JP5748898B2 - ゲーム提供装置 - Google Patents
ゲーム提供装置Info
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Description
モリ15に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することにより実現される。
域管理テーブル52bと、領域へのキャラクタ配置に関する情報を管理するキャラクタ配置管理テーブル52cと、ゲームに参加するプレイヤに関する情報を管理するプレイヤ管理テーブル52dと、前述したスロットの各コマの出現確率に関するパラメータをプレイヤ毎に管理するスロット管理テーブル52eを記憶する。
参加するチームの「チームID」が設定される。
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 情報記憶部
53 抽選実行部
54 キャラクタ表示部
55 領域選択受付部
56 アクション実行部
57 ポイント付与部
58 ゲーム結果判定部
59 強化チケット受付部
60 パラメータ更新部
Claims (6)
- 通信可能に接続された端末装置を操作するプレイヤがゲーム媒体を用いた所定のアクションを実行することによって進行するゲームを提供するゲーム提供装置であって、
ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶手段と、
前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、
第1のパラメータ及び第2のパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
プレイヤからの要求に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つのゲーム媒体が対応する複数の抽選対象を有する抽選であって、前記第1のパラメータに応じて設定される当該複数の抽選対象各々の出現確率に基づく抽選を実行する抽選実行手段と、
当該実行した抽選の抽選結果に対応するゲーム媒体を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させるゲーム媒体表示手段と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記抽選実行手段によって実行した抽選の抽選結果に対応するゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付手段と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置して前記ゲームを進行させるアクション実行手段と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与手段と、
前記プレイヤに付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定手段と、
前記第1のパラメータを更新する更新手段と、
を備え、
前記第1のパラメータ及び第2のパラメータは、数値であり、
前記更新手段は、前記ゲーム媒体を配置するタイミングで前記第2のパラメータを増加させ、当該増加させた第2のパラメータが前記所定の値となったときに前記第1のパラメータを増加させる手段である、
ゲーム提供装置。 - 請求項1記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲーム媒体記憶手段は、前記ゲーム媒体に関する情報の一つとして当該ゲーム媒体の能力値を記憶する手段であり、
前記複数の抽選対象は、対応するゲーム媒体の能力値が異なる複数の抽選対象を含み、
前記複数の抽選対象各々の出現確率は、前記第1のパラメータの値が大きいほど、対応するゲーム媒体の前記能力値が大きい抽選対象の出現確率が高くなる傾向で設定される、
ゲーム提供装置。 - 請求項1記載のゲーム提供装置であって、
前記複数の抽選対象は、対応するゲーム媒体の数が異なる複数の抽選対象を含み、
前記複数の抽選対象各々の出現確率は、前記第1のパラメータの値が大きいほど、対応するゲーム媒体の数が大きい抽選対象の出現確率が高くなる傾向で設定される、
ゲーム提供装置。 - 請求項1ないし3いずれか記載のゲーム提供装置であって、
プレイヤから価値情報の投入を受け付ける価値情報受付手段を備え、
前記更新手段は、前記価値情報受付手段によって受け付けた前記価値情報に基づいて前記第2のパラメータを更新する手段である、
ゲーム提供装置。 - 請求項1ないし4いずれか記載のゲーム提供装置であって、
前記ゲームは、複数のプレイヤが前記ゲーム媒体を用いた所定のアクションを実行することによって進行するゲームであり、
前記パラメータ記憶手段は、前記プレイヤ毎に前記第1のパラメータを記憶する手段である、
ゲーム提供装置。 - ゲームで用いる複数のゲーム媒体に関する情報を記憶するゲーム媒体記憶手段と、前記ゲーム媒体を配置するための複数の領域に関する情報を記憶する領域情報記憶手段と、第1のパラメータ及び第2のパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、にアクセス可能なコンピュータを、通信可能に接続された端末装置を操作するプレイヤがゲーム媒体を用いた所定のアクションを実行することによって進行するゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、
プレイヤからの要求に応じて、前記複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つのゲーム媒体が対応する複数の抽選対象を有する抽選であって、前記第1のパラメータに応じて設定される当該複数の抽選対象各々の出現確率に基づく抽選を実行する抽選実行処理と、
当該実行した抽選の抽選結果に対応するゲーム媒体を前記プレイヤが操作する端末装置に表示させるゲーム媒体表示処理と、
前記領域情報記憶手段に記憶されている複数の領域の中から前記抽選実行処理によって実行した抽選の抽選結果に対応するゲーム媒体を配置する領域の選択を前記プレイヤから受け付ける領域選択受付処理と、
前記ゲーム媒体を配置する領域として選択された領域に当該ゲーム媒体を配置して前記ゲームを進行させるアクション実行処理と、
前記ゲーム媒体の前記領域への配置に応じて当該領域に対応するポイントを前記プレイヤに付与するポイント付与処理と、
前記プレイヤに付与されたポイントに基づいてゲームの結果を判定する結果判定処理と、
前記第1のパラメータを更新する更新処理と、を前記コンピュータに実行させ、
前記第1のパラメータ及び第2のパラメータは、数値であり、
前記更新処理は、前記ゲーム媒体を配置するタイミングで前記第2のパラメータを増加させ、当該増加させた第2のパラメータが前記所定の値となったときに前記第1のパラメータを増加させる処理である、
プログラム。
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