JP5715094B2 - GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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本発明は、ユーザに付与されるオブジェクトを抽選するときの技術に関する。   The present invention relates to a technique for drawing lots of objects to be given to a user.

近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。ソーシャルゲームは、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。ユーザは、インターネットに接続可能であり、ウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、ユーザは時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。ソーシャルゲームでは、例えば、他のユーザ(仲間)との協力プレイのほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。   In recent years, a so-called social game (Social) executed by a game application created on the basis of an operating environment such as an API (Application Programming Interface) that operates on a web browser in a social networking service (SNS) by a specific service provider. Game) is popular. It can be said that the social game is a kind of online game that is played while communicating among an unspecified number of users. If the user can connect to the Internet and has a communication terminal equipped with a web browser, the user can enjoy a social game regardless of time and place. One of the features of the above-described social game is that it has a richer communication function for interacting with users than conventional online games. In social games, for example, in addition to cooperative play with other users (friends), information exchange by communicating with friends such as greetings and contacts with friends, gifts of items on the game with friends or items An exchange has been made.

上述したソーシャルゲームにおいて、ゲームを進行させる上で複数の機能が設けられたものが知られている。例えば、非特許文献1には、ソーシャルゲーム(戦国コレクション(登録商標))の一例が記載されている。このようなゲームには、ユーザによる所定の操作に応じた選択あるいは抽選結果としてゲーム上のアイテムをユーザに付与する機能が設けられている場合がある。   In the above-described social game, a game provided with a plurality of functions is known. For example, Non-Patent Document 1 describes an example of a social game (Sengoku Collection (registered trademark)). Such a game may be provided with a function of giving an item on the game to the user as a selection according to a predetermined operation by the user or a lottery result.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス、2011年11月15日発行)、94頁App STYLE Vol.5 (East Press, November 15, 2011), 94 pages

従来のゲームでは、例えばアイテムなどのオブジェクトの抽選自体が単純であり、ユーザにとってそれほど楽しめるものとなっていなかった。   In the conventional game, for example, the lottery of objects such as items is simple and has not been so much enjoyable for the user.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、ユーザに付与されるオブジェクトを抽選によって引くときに、従来よりも興趣性の高いゲーム又は抽選処理を実現することができるゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described viewpoints, and when drawing an object to be given to a user by lottery, a game control device and a game control capable of realizing a game or lottery process that is more interesting than before. It is an object to provide a method, a program, a game system, and an information processing apparatus.

本発明の第1の観点は、ゲーム制御装置であって、
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段と、
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段と、
を備える。
A first aspect of the present invention is a game control device,
Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means;
A granting unit for granting at least one object among the plurality of objects to the user according to the granting order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
Is provided.

このゲーム制御装置において、「オブジェクト」は付与対象となり得るものであれば如何なるものでもよく、例えばゲーム上のアイテムやキャラクタを含んでもよい。この場合、アイテムとは、例えばユーザがゲーム上保有することができるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で収集する必要があるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で有利な効果を得られるものなどであってもよい。また、キャラクタとは、例えば現実世界に存在するもの(例えばスポーツ選手や歌手、アイドル、動物等)を模したものや、ゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技についてのカードであってもよい。   In this game control device, the “object” may be anything as long as it can be a grant target, and may include, for example, items and characters on the game. In this case, the item may be, for example, what the user can hold on the game, what the user needs to collect on the game, or advantageous for the user on the game. What may acquire an effect may be used. The character is, for example, a character imitating a real world (for example, a sports player, a singer, an idol, an animal, etc.), a virtual person or creature on a game, or a monster. Including those displayed in. Moreover, the card | curd about magic or a technique may be sufficient.

このゲーム制御装置によれば、ユーザは、オブジェクトの付与に先立って、付与対象となる複数のオブジェクトの各々の内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、各オブジェクトの付与順序とを認識することができる。この場合、ユーザは、複数のオブジェクトごとに、所望のオブジェクトとすべきか否かをオブジェクト情報に基づいて判別することができる。ここで、例えば、所望のオブジェクトが複数のオブジェクトに含まれている場合には、ユーザは、所望のオブジェクトを付与順序に従って入手することができるが、当該所望のオブジェクト以外の他のオブジェクト(つまり、複数のオブジェクトのうち付与順序が所望のオブジェクトよりも先のオブジェクト)も入手する必要がある。この場合、所望のオブジェクトの付与順序が後になるほど、ユーザに付与される他のオブジェクトの数が多くなる。このため、ユーザには、例えば、所望のオブジェクトを入手することができるという期待感と、所望のオブジェクトを入手するために他のオブジェクトを入手しなければならない煩わしさとを比較検討することが求められるので、ユーザの判断力や戦略が求められる仕組みとすることができる。これにより、興趣性の高いゲームを実現することができる。   According to this game control device, the user can recognize at least a part of the object information regarding the contents of each of the plurality of objects to be granted and the order of giving each object prior to giving the object. . In this case, the user can determine, for each of the plurality of objects, whether or not the object should be a desired object based on the object information. Here, for example, when a desired object is included in a plurality of objects, the user can obtain the desired object according to the order of assignment, but other objects other than the desired object (that is, Of the plurality of objects, it is also necessary to obtain an object that is earlier than the desired object. In this case, the later the order in which the desired objects are assigned, the greater the number of other objects given to the user. For this reason, for example, the user is required to compare and examine the expectation that a desired object can be obtained and the annoyance of obtaining another object in order to obtain the desired object. Therefore, it can be set as the structure where a user's judgment and a strategy are calculated | required. Thereby, a highly interesting game can be realized.

上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクト情報は、前記オブジェクトに関する画像情報であってもよい。
この構成では、ユーザは、オブジェクトの付与に先立って、複数のオブジェクトごとに、オブジェクトに関する画像情報の少なくとも一部を得ることができる。この場合、ユーザは、画像情報の少なくとも一部に基づいて、複数のオブジェクトの各々の内容を認識あるいは想定することができるので、各オブジェクトを得ることに対するユーザの期待感を高めることができる。これにより、さらに興趣性の高いゲームを実現することができる。
In the game control device, the object information may be image information related to the object.
In this configuration, the user can obtain at least a part of the image information regarding the object for each of the plurality of objects prior to the assignment of the object. In this case, since the user can recognize or assume the contents of each of the plurality of objects based on at least a part of the image information, the user's expectation for obtaining each object can be enhanced. Thereby, a game with higher interest property can be realized.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段は、前記ユーザによる所定の対価の支払いを条件として、前記所定の入力を許可してもよい。
ここで、「対価」とは、例えば、ユーザが保有するゲーム上のポイントなどであってもよいし、所定のアイテムやキャラクタなどであってもよい。
この構成では、例えば、所望のオブジェクトの付与順序が後になるほど、ユーザは、当該所望のオブジェクトを得るために、多くの対価の支払いを行う必要がある。このため、例えば所望のオブジェクトを入手すべきか否かなどについてユーザに慎重に検討させることができるので、ユーザの判断力や戦略がさらに求められる仕組みとすることができる。
In the game control device, the granting unit may permit the predetermined input on condition that a predetermined price is paid by the user.
Here, the “consideration” may be, for example, a point on the game held by the user, or a predetermined item or character.
In this configuration, for example, the later the order in which the desired objects are given, the more the user needs to pay for the desired object. For this reason, for example, since it is possible to make the user carefully consider whether or not a desired object should be obtained, it is possible to provide a mechanism that further requires the user's judgment and strategy.

上記ゲーム制御装置において、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトが前記ユーザに付与されると、少なくとも一つのオブジェクトを追加オブジェクトとして、当該追加オブジェクトの付与順序を設定した上で前記複数のオブジェクトに追加する追加手段を備えてもよい。
この構成では、複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトがユーザに付与されると、少なくとも一つの追加オブジェクトが複数のオブジェクトに追加される。これにより、所定数以上のオブジェクトが常に存在することになることから、ユーザを飽きさせない仕組みとすることができる。また、追加オブジェクトの付与順序が、ユーザが入手したいと思っている所望のオブジェクトよりも先になるか、あるいは後になるかによって、所望のオブジェクトの付与順序が変化する可能性があることから、ユーザの緊張感を高める仕組みとすることができる。即ち、例えば、一つ追加オブジェクトの付与順序が所望のオブジェクトよりも先になるように配置されてしまうと、その分、所望オブジェクトの入手順序が一つ遅れてしまうことになるので、ユーザは、追加オブジェクトの配置位置に注目することになる。
In the game control device, when at least one of the plurality of objects is given to the user, the at least one object is set as an additional object, and the order of giving the additional object is set, and then the plurality of objects are set. Additional means for adding may be provided.
In this configuration, when at least one object among the plurality of objects is given to the user, at least one additional object is added to the plurality of objects. Thereby, since a predetermined number or more of objects always exist, a mechanism that does not bore the user can be achieved. In addition, since the addition order of the desired object may change depending on whether the addition order of the additional object precedes or follows the desired object that the user wants to obtain, It can be a mechanism to increase the sense of tension. That is, for example, if the order of giving one additional object is arranged so as to come before the desired object, the order of obtaining the desired object will be delayed by one, so the user Attention is paid to the arrangement position of the additional object.

上記ゲーム制御装置において、前記追加オブジェクトの付与順序に関する情報を前記ユーザに提示する提示手段を備えてもよい。
この構成では、ユーザは、提示された情報に基づいて、追加オブジェクトの付与順序を認識することができる。この場合、ユーザには、例えば、追加オブジェクトが追加されるごとに、追加オブジェクトを所望のオブジェクトとすべきか否か、あるいは追加オブジェクトを入手すべきか否かなどについて検討することが求められることから、興趣性をさらに高める仕組みとすることができる。
The game control apparatus may further include a presentation unit that presents information related to the order of adding the additional objects to the user.
In this configuration, the user can recognize the addition order of the additional objects based on the presented information. In this case, for example, each time an additional object is added, the user is required to consider whether or not the additional object should be a desired object or whether or not the additional object should be obtained. It can be a mechanism to further enhance interest.

上記ゲーム制御装置において、前記追加手段は、追加オブジェクトが前記複数のオブジェクトに追加される際、前記追加オブジェクトのオブジェクト情報と、前記複数のオブジェクトのそれぞれのオブジェクト情報とに基づいて、前記追加オブジェクトの付与順序を設定してもよい。
例えば、追加オブジェクトが追加されるごとに、当該追加オブジェクトの付与順序がユーザの所望のオブジェクトよりも先となるように設定されることが続くと、ユーザは、当該所望のオブジェクトをいつまでも入手できないおそれがある。そこで、このゲーム制御装置によれば、例えば、複数のオブジェクト及び追加オブジェクトのうち、ユーザにとって所望の度合いが高いと想定されるオブジェクト情報を含むオブジェクトの付与順序が先となるように設定することができる。これにより、ユーザは、所望のオブジェクトを入手することが可能となる。
In the game control device, when the additional object is added to the plurality of objects, the adding unit is configured to add the additional object based on the object information of the additional object and each object information of the plurality of objects. The order of grant may be set.
For example, every time an additional object is added, if the order of giving the additional object continues to be set ahead of the user's desired object, the user may not be able to obtain the desired object indefinitely. There is. Therefore, according to this game control device, for example, among a plurality of objects and additional objects, it is possible to set the order in which objects including object information that is assumed to be highly desired by the user is given first. it can. Thereby, the user can obtain a desired object.

上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクト情報には、オブジェクトのパラメータが含まれ、前記追加手段は、前記パラメータが所定の閾値以上のオブジェクトである特定オブジェクトが前記複数のオブジェクトに含まれている場合、前記追加オブジェクトの付与順序が前記特定オブジェクトの付与順序より後になるように設定してもよい。
例えば、ユーザが特定オブジェクト(例えば、能力の高いオブジェクトや希少度の高いオブジェクトなど)を所望する場合、追加オブジェクトが追加されるごとに、当該追加オブジェクトの付与順序が特定オブジェクトよりも先となるように設定されることが続くと、ユーザは、当該特定オブジェクトをいつまでも入手できないおそれがある。そこで、このゲーム制御装置によれば、追加オブジェクトが追加された場合、当該追加オブジェクトの付与順序が特定オブジェクトよりも後になるように設定されるので、特定オブジェクトの付与順序が追加オブジェクトによって繰り下げられない。これにより、ユーザは、追加オブジェクトを含む複数のオブジェクトの中から特定オブジェクトを早期に入手することが可能となる。
In the game control device, the object information includes a parameter of the object, and the adding means includes the specific object in which the parameter is an object equal to or higher than a predetermined threshold value when the plurality of objects include the object information. You may set so that the addition order of an additional object may come after the provision order of the said specific object.
For example, when a user desires a specific object (for example, an object with high ability or an object with a high degree of rarity), each time an additional object is added, the order in which the additional object is given precedes the specific object. If the setting continues, the user may not be able to obtain the specific object indefinitely. Therefore, according to this game control device, when an additional object is added, the order in which the additional object is added is set to be later than that of the specific object. . Thereby, the user can obtain a specific object at an early stage from a plurality of objects including the additional object.

上記ゲーム制御装置において、前記オブジェクト情報には、オブジェクトのパラメータが含まれ、前記追加手段は、前記パラメータが所定の閾値以上のオブジェクトである特定オブジェクトが前記追加オブジェクトとして前記複数のオブジェクトに追加される場合、前記追加オブジェクトの付与順序が、前記複数のオブジェクトにおける所定の付与順序より先となるように設定してもよい。
このゲーム制御装置によれば、特定オブジェクトが追加オブジェクトとして追加された場合、当該特定オブジェクトの付与順序が複数のオブジェクトにおける所定の付与順序より先となるように設定されるので、複数のオブジェクトにおける特定オブジェクトの付与順序が上位になり得る。これにより、例えば、ユーザが特定オブジェクトを所望する場合、複数のオブジェクトの中から特定オブジェクトを早期に入手することが可能となる。
In the game control device, the object information includes an object parameter, and the adding means adds a specific object whose parameter is an object of a predetermined threshold value or more to the plurality of objects as the additional object. In this case, the addition order of the additional objects may be set to be ahead of a predetermined provision order for the plurality of objects.
According to this game control device, when a specific object is added as an additional object, the specific object is assigned so that the order of giving the specific object precedes the predetermined order of giving the plural objects. The order of object assignment can be higher. Thereby, for example, when the user desires a specific object, it is possible to obtain the specific object at an early stage from a plurality of objects.

本発明の第2の観点は、ゲーム制御方法であって、
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供するステップと、
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与するステップと、
を備える。
A second aspect of the present invention is a game control method,
Providing the user with at least a part of object information relating to the contents of the object and information relating to the object assignment order for each of the plurality of objects for which the assignment order for the user is determined before the object is assigned. When,
Granting at least one object of the plurality of objects to the user according to the grant order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
Is provided.

本発明の第3の観点は、コンピュータに、
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する機能、及び
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する機能、
を実現させるためのプログラムである。
A third aspect of the present invention relates to a computer.
A function of providing at least a part of object information related to the contents of an object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned for each of a plurality of objects whose order of assignment to the user is determined. And a function of giving at least one object among the plurality of objects to the user according to the order of giving, based on predetermined input or information on the progress of the game,
It is a program for realizing.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。また、このプログラムは、DVD−ROMやCD−ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。   The computer may be a network server, a large computer, or the like, for example. Further, this program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.

本発明の第4の観点は、通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段、
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段、
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備える。
A fourth aspect of the present invention is a game system including a communication terminal and a server accessed from the communication terminal,
Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means,
A granting unit for granting at least one object among the plurality of objects to the user according to the granting order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
Any one of the communication terminal and the server is provided with each means.

本発明の第5の観点は、情報処理装置であって、
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段と、
所定の入力に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段と、
を備える。
A fifth aspect of the present invention is an information processing apparatus,
Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means;
A granting means for granting at least one of the plurality of objects to the user according to the granting order based on information relating to a predetermined input;
Is provided.

本発明のゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置によれば、ユーザに付与されるオブジェクトを抽選によって引くときに、従来よりも興趣性の高いゲーム又は抽選処理を実現することができる。   According to the game control device, the game control method, the program, the game system, and the information processing device of the present invention, when an object to be given to a user is drawn by lottery, a game or lottery process that is more interesting than before is realized. be able to.

実施形態のゲーム装置の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of the game device of embodiment. 実施形態のゲーム装置の内部構成を示す図。The figure which shows the internal structure of the game device of embodiment. ユーザデータベースのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of a user database. 選手カードデータベースのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of a player card database. 付与カードリストのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of a grant card list. 実施形態においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in embodiment. 実施形態においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in embodiment. 付与対象の選手カードの画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image of the player card of grant object. 実施形態においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in embodiment. 実施形態においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in embodiment. 実施形態のゲーム装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function to play main roles with the game device of embodiment. 実施形態のゲーム装置により行われる抽選処理のフローチャート。The flowchart of the lottery process performed with the game device of embodiment. (a)は付与対象となる選手カードの画像の他の例を示す図、(b)はゲーム画像の表示例を示す図。(A) is a figure which shows the other example of the image of the player card used as grant object, (b) is a figure which shows the example of a display of a game image. ゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image. 変形例のゲーム装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function which plays a main role with the game device of a modification. 変形例のゲーム装置により行われる抽選処理のフローチャート。The flowchart of the lottery process performed with the game device of a modification. 変形例のゲーム装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。The functional block diagram for demonstrating the function which plays a main role with the game device of a modification. 変形例においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in a modification. 変形例においてゲーム画像の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a game image in a modification. クライアントサーバシステムによってゲームを実行する場合のシステム構成を示す図。The figure which shows the system configuration | structure in the case of performing a game by a client server system. クライアントサーバシステムによってゲームを実行する場合の、通信端末と、ゲームサーバ及びデータベースサーバとの間の分担例を示す図。The figure which shows the sharing example between a communication terminal, a game server, and a database server in the case of performing a game by a client server system.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、本実施形態の説明において、選手カードはオブジェクトの一例である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the description of this embodiment, a player card is an example of an object.

(1)ゲーム装置の構成
図1は、本発明のゲーム制御装置の一実施形態として携帯型ゲーム装置(以下、単に「ゲーム装置」という。)1の外観を示している。図2は、本実施形態のゲーム装置1のハードウエア構成を示すブロック図である。
図1に示すように、本実施形態のゲーム装置1は、上部筐体2aと下部筐体2bを含む本体部2を備え、上部筐体2aと下部筐体2bとは、互いに開閉自在に連結されている。本実施形態のゲーム装置1の表示装置3には、上部筐体2aに設けられた上部液晶モニタ3aと、下部筐体2bに設けられた下部液晶モニタ3bとが含まれる。
入力部4は、ユーザの操作入力を受け入れるための複数の釦を含む。図1に示す釦の筐体に対する配置例によれば、この複数の釦は下部筐体2bに設けられており、下部液晶モニタ3bよりも左側に配置された十字状の方向指示釦4aおよび電源釦4e、下部液晶モニタ3bよりも右側に配置されたセレクト釦4b、スタート釦4cおよび複数の指示釦4d、下部筐体2bの左右の隅角部に配置されたL釦4fおよびR釦4gを含む。
記憶媒体装着部5(図1では不図示)は、下部筐体2bの下部に設けられている。この記憶媒体装着部5には、記憶媒体17が装着可能になっている。記憶媒体17は、例えばフラッシュメモリを内蔵したカード型記憶媒体、光ディスク等のディスク状記憶媒体などである。
なお、図1には図示していないが、スピーカ22が上部筐体2a又は下部筐体2bのいずれかの内部に設けられており、上部筐体2a又は下部筐体2bのいずれかにはスピーカ22からの音声を外部に伝達するための開口部が設けられている。
(1) Configuration of Game Device FIG. 1 shows the appearance of a portable game device (hereinafter simply referred to as “game device”) 1 as an embodiment of the game control device of the present invention. FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the game apparatus 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 of the present embodiment includes a main body 2 including an upper housing 2a and a lower housing 2b, and the upper housing 2a and the lower housing 2b are connected to each other so as to be openable and closable. Has been. The display device 3 of the game apparatus 1 according to the present embodiment includes an upper liquid crystal monitor 3a provided in the upper housing 2a and a lower liquid crystal monitor 3b provided in the lower housing 2b.
The input unit 4 includes a plurality of buttons for accepting user operation inputs. According to the arrangement example of the buttons shown in FIG. 1, the plurality of buttons are provided on the lower casing 2b, and the cross-shaped direction indicating button 4a and the power source arranged on the left side of the lower liquid crystal monitor 3b. A button 4e, a select button 4b disposed on the right side of the lower liquid crystal monitor 3b, a start button 4c and a plurality of instruction buttons 4d, and an L button 4f and an R button 4g disposed at the left and right corners of the lower housing 2b. Including.
The storage medium mounting portion 5 (not shown in FIG. 1) is provided in the lower portion of the lower housing 2b. A storage medium 17 can be mounted on the storage medium mounting unit 5. The storage medium 17 is, for example, a card-type storage medium incorporating a flash memory, a disk-shaped storage medium such as an optical disk, or the like.
Although not shown in FIG. 1, a speaker 22 is provided inside either the upper casing 2a or the lower casing 2b, and either the upper casing 2a or the lower casing 2b has a speaker. An opening for transmitting sound from 22 to the outside is provided.

図2を参照すると、本実施形態のゲーム装置1は主として、表示装置3、入力部4、記憶媒体装着部5および制御装置10、さらに記憶媒体装着部5により本体部2に装着可能な外部記憶媒体17を備える。本実施形態のゲーム装置1では、入力部4、制御装置10、および、記憶媒体装着部5を介して記憶媒体17がバス16を介して信号(データ信号、制御信号)を転送可能に接続される。   Referring to FIG. 2, the game apparatus 1 of the present embodiment mainly includes a display device 3, an input unit 4, a storage medium mounting unit 5 and a control device 10, and an external storage that can be mounted on the main body unit 2 by the storage medium mounting unit 5. A medium 17 is provided. In the game apparatus 1 of the present embodiment, the storage medium 17 is connected via the input unit 4, the control device 10, and the storage medium mounting unit 5 so that signals (data signals and control signals) can be transferred via the bus 16. The

制御装置10は主に、ゲームプログラムの実行や、ゲームプログラムの実行に伴う信号転送処理およびデータ処理を行うために設けられている。制御装置10は、例えば、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理回路14およびサウンド処理回路15を含む。CPU11は、ゲームプログラムの命令を解釈し、その命令に応じた各種のデータ処理を行う。   The control device 10 is provided mainly for executing a game program, and signal transfer processing and data processing accompanying execution of the game program. The control device 10 includes, for example, a central processing unit (CPU) 11, a read only memory (ROM) 12, a random access memory (RAM) 13, an image processing circuit 14, and a sound processing circuit 15. CPU11 interprets the command of a game program and performs various data processing according to the command.

画像処理回路14は、主に、画像データの加工処理を行う。例えば、画像処理回路14は、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を行う。また、画像処理回路14は、ゲーム空間としての仮想3次元空間に配置され、テクスチャマッピングが施されたポリゴンからなるデータ(例えばキャラクタ等のオブジェクトのデータ)を、Zバッファ法等によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを見たレンダリング画像を得る演算を行ってもよい。
また、画像処理回路14は、描画すべき画像データをフレーム毎にバッファリングする機能(いわゆるVRAMとしての機能)を備える。
The image processing circuit 14 mainly performs image data processing. For example, the image processing circuit 14 performs two-dimensional image overlay calculation, transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations. Further, the image processing circuit 14 renders data (for example, data of an object such as a character) composed of polygons arranged in a virtual three-dimensional space as a game space and subjected to texture mapping by a Z buffer method or the like, You may perform the calculation which obtains the rendering image which looked at the polygon arrange | positioned in the virtual three-dimensional space from the predetermined viewpoint position.
The image processing circuit 14 has a function of buffering image data to be drawn for each frame (a function as a so-called VRAM).

記憶媒体17は、例えば、ゲームプログラムや、ゲームプログラムで使用される各種データの他、キャラクタ等のオブジェクトの2次元及び/又は3次元データを格納するために設けられている。記憶媒体17から読み出されたキャラクタ等のオブジェクトの2次元及び/又は3次元データを含む各種データは、RAM13に一時的に格納される。また、RAM13にはゲームの進行に必要なデータが格納され、CPU11によって逐次更新・削除・追加される。   The storage medium 17 is provided, for example, for storing game programs and various data used in the game programs, as well as two-dimensional and / or three-dimensional data of objects such as characters. Various data including two-dimensional and / or three-dimensional data of an object such as a character read from the storage medium 17 is temporarily stored in the RAM 13. Further, the RAM 13 stores data necessary for the progress of the game and is sequentially updated / deleted / added by the CPU 11.

表示装置3は、主に、画像処理回路14によって得られる画像データや、記憶媒体17から読み出される画像データなどを画像として出力するために設けられている。表示装置3は、例えば、入力した画像データ(データ信号)に基づいて、画像を上部液晶モニタ3aおよび下部液晶モニタ3bに表示する。各モニタは例えばLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、画像データに基づき、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを駆動することで画像が表示される。   The display device 3 is provided mainly for outputting image data obtained by the image processing circuit 14 or image data read from the storage medium 17 as an image. For example, the display device 3 displays an image on the upper liquid crystal monitor 3a and the lower liquid crystal monitor 3b based on the input image data (data signal). Each monitor is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) monitor, and an image is displayed by driving thin film transistors arranged in pixel units in a matrix based on image data.

サウンド処理回路15は、主に、記憶媒体17から読み出される音声データ、及び/又は自ら生成した音声データを、音声としてスピーカ22から出力するために設けられている。サウンド処理回路15には、例えば圧縮音声データをデコードするデコード回路、デコードした音声信号を増幅する増幅回路などが含まれてもよい。   The sound processing circuit 15 is provided mainly for outputting sound data read from the storage medium 17 and / or sound data generated by itself from the speaker 22 as sound. The sound processing circuit 15 may include, for example, a decoding circuit that decodes compressed audio data, an amplification circuit that amplifies the decoded audio signal, and the like.

入力部4は、プレイヤの操作に伴う種々の入力を受け入れるための入力装置であり、プレイヤの操作に応じた入力信号をCPU11へ送出する。
入力部4の各釦には、記憶媒体17からロードされるゲームプログラムに応じて種々の機能が割り当てられている。例えば、複数の指示釦4dのいずれかには、ゲーム上のキャラクタに対する所望の操作を指示する機能、ゲーム上のキャラクタの動作のタイミングを決定する機能、あるいは複数の選択肢の中から選択されたものを確定する機能、あるいは複数のメニューのうちアクティブ表示されたメニューの選択を確定させる機能などが割り当てられてよい。方向指示釦4aは例えば、モニタ上に表示されるオブジェクトや表示領域を所望の方向に移動させる機能、複数のメニューのいずれかをアクティブ表示にする機能などが割り当てられてよい。L釦4fおよびR釦4gは、複数の選択肢を順に表示する機能などが割り当てられてよい。以下の説明では、ゲーム画像上に表示される1又は複数のメニューの中から方向指示釦4aによっていずれかのメニューをアクティブ表示させ、アクティブ表示させたメニューを複数の指示釦4dのいずれかの釦によって確定させる操作を、メニューの「選択操作」という。
なお、図1に示した入力部4の各釦の配置、各釦に対する機能の割り当ては一例に過ぎず、制御装置10がゲームプログラムに基づくゲーム全体の進行を制御するための所要の入力を受け入れることが可能であるならば、その配置および割り当てられる機能は問わない。
また、入力部4は、表示装置3にタッチパネル入力機能を備えることで構成するようにしてもよい。例えば、上部液晶モニタ3a又は下部液晶モニタ3bに表示される所定領域にゲーム上の種々の機能を割り当てておき、所定領域が触れられたことを認識することでその所定領域に割り当てられた機能の選択を認識するようにしてもよい。メニューに対応する所定領域を触れる操作が、そのメニューの「選択操作」であってもよい。
The input unit 4 is an input device for receiving various inputs accompanying the player's operation, and sends an input signal corresponding to the player's operation to the CPU 11.
Various functions are assigned to the buttons of the input unit 4 according to the game program loaded from the storage medium 17. For example, one of the plurality of instruction buttons 4d is selected from among a function for instructing a desired operation on the character on the game, a function for determining the timing of the action of the character on the game, or a plurality of options. Or a function for confirming selection of a menu that is actively displayed among a plurality of menus may be assigned. For example, the direction instruction button 4a may be assigned a function of moving an object or display area displayed on the monitor in a desired direction, a function of activating any one of a plurality of menus, and the like. The L button 4f and the R button 4g may be assigned a function of sequentially displaying a plurality of options. In the following description, one of a plurality of menus displayed on the game image is actively displayed by the direction instruction button 4a, and the menu that has been actively displayed is any one of the plurality of instruction buttons 4d. The operation to be confirmed by the operation is called “selection operation” in the menu.
The arrangement of the buttons and the assignment of functions to the buttons of the input unit 4 shown in FIG. 1 are merely examples, and the control device 10 accepts necessary inputs for controlling the progress of the entire game based on the game program. If possible, the arrangement and assigned functions are not limited.
Further, the input unit 4 may be configured by providing the display device 3 with a touch panel input function. For example, various functions on the game are assigned to a predetermined area displayed on the upper liquid crystal monitor 3a or the lower liquid crystal monitor 3b, and the function assigned to the predetermined area is recognized by recognizing that the predetermined area is touched. You may make it recognize selection. The operation of touching a predetermined area corresponding to the menu may be a “selection operation” of the menu.

本実施形態のゲーム装置1によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、ゲーム装置1によって実現されるゲームの一例として、サッカー形式のデジタルカードゲーム(以下、適宜、「本実施形態のゲーム」という。)を採り上げる。本実施形態のゲームは、ユーザが、サッカー選手に対応する選手カードを収集することによって自らのチームを作り上げ、ゲーム上設定されたチームとサッカーの試合を行うように構成されているゲームである。このゲームは、以下の機能を含む。   The type of game realized by the game apparatus 1 of the present embodiment is not particularly limited, but in the following, as an example of a game realized by the game apparatus 1, a soccer-style digital card game (hereinafter, appropriately, “Game of this embodiment”). The game according to the present embodiment is a game in which a user collects player cards corresponding to soccer players to create his own team and play a soccer game with the team set in the game. This game includes the following functions.

・試合機能:
ユーザのチームと、例えばCPU11によって任意に抽出された複数の選手カードからなるチームとの間でサッカーの試合を行う機能である。ユーザが試合に勝利すればポイント(後述する)が増加する。なお、ユーザの試合相手は、他のユーザのチームであってもよい。
・抽選機能:
ポイントを消費して、抽選によって選手カードを入手(収集)する機能である。
・ Game function:
This is a function for playing a soccer game between a user's team and a team composed of a plurality of player cards arbitrarily extracted by the CPU 11, for example. If the user wins the game, points (described later) will increase. The user's opponent may be another user's team.
・ Lottery function:
This function consumes points and obtains (collects) player cards by lottery.

本実施形態のゲームを実現するために、記憶媒体17には、ユーザデータベースと、選手カードデータベースと、付与カードリストとが記憶される。ユーザデータベースの一例を図3に示し、選手カードデータベースの一例を図4に示す。また、付与カードリストの一例を図5に示す。   In order to realize the game of the present embodiment, the storage medium 17 stores a user database, a player card database, and a grant card list. An example of the user database is shown in FIG. 3, and an example of the player card database is shown in FIG. An example of the grant card list is shown in FIG.

図3に例示するユーザデータベースは、ユーザIDごとに、ユーザ名、進行レベル(レベル)、ポイント、及び保有カードの各項目についての情報を含む。以下の説明では、各ユーザの各項目についての情報を含む一群のデータを、そのユーザの「ユーザデータ」という。ユーザデータベース31に含まれる情報は、CPU11によって逐次更新されうる。
ユーザ名は、本実施形態のゲームの実行時に表示されるテキストデータである。ユーザ名は、ユーザによって予め指定される所定長以下のテキストであってよい。
進行レベルは、ユーザのゲームの進行度合いを示すデータである。進行レベルは、例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。
ポイントは、本実施形態のゲームにおいて、抽選機能を実行する上で必要となるデータである。ポイントの値は、1回の抽選を実行することで低減し、試合に勝利することで増加する。
保有カードは、ユーザがゲーム上保有する選手カードの識別コード(PL001等)のデータである。本実施形態のゲームの場合、ユーザは、抽選機能によって選手カードを取得(収集)する。
The user database illustrated in FIG. 3 includes information on each item of a user name, a progress level (level), points, and a possessed card for each user ID. In the following description, a group of data including information on each item of each user is referred to as “user data” of the user. Information contained in the user database 31 can be updated sequentially by the CPU 11.
The user name is text data displayed when the game of the present embodiment is executed. The user name may be a text having a predetermined length or less specified in advance by the user.
The progress level is data indicating the progress degree of the user's game. The progress level is, for example, a level value in a range from Lv1 (level 1) to Lv100 (level 100).
The points are data necessary for executing the lottery function in the game of the present embodiment. The value of the points is reduced by executing one lottery and increased by winning the game.
The possessed card is data of an identification code (PL001 or the like) of a player card possessed by the user in the game. In the case of the game according to the present embodiment, the user acquires (collects) player cards using the lottery function.

図4に例示する選手カードデータベースは、本実施形態のゲームで用意される選手カードとその内容に関するデータが記述されているデータベースである。選手カードデータベースには、選手カードの識別コード毎に、画像データ、選手名、所属チーム、能力値、レア度などのデータが対応付けられている。ここで、画像データ、選手名、所属チーム、能力値及びレア度の各々は、「オブジェクト情報」の一例である。所属チームは、例えば選手カードに対応する選手が現に所属するチームであってもよい。能力値は、例えば、オフェンス値、ディフェンス値及びテクニック値などの項目で構成されており、本実施形態のゲームにおいて試合機能を実行するときに参照されるデータである。なお、能力値は、その値が大きいほど(各項目の値が大きいほど)、選手カードの能力が高いことを示すように設定されてもよい。レア度は、本実施形態のゲームにおける選手カードの希少価値の度合を示す値であり、その値が高い(つまり、希少価値が高い)ほど、ゲーム内で出現する確率が非常に低く設定されてもよい。例えば、レア度を1〜5の5段階で表した場合、技術能力の際立った選手や人気のある選手に対応する選手カードのレア度は高く(例えば、4あるいは5など)設定されてもよい。
なお、選手カードのデータには、対象選手のポジション、背番号、対象選手の年齢、身長、体重、選手カードがゲームに及ぼす影響度(典型的にはポジティブな影響度)等が含まれてもよい。
The player card database illustrated in FIG. 4 is a database in which player cards prepared in the game of this embodiment and data related to the contents are described. In the player card database, data such as image data, player names, teams, abilities, and rareness are associated with each player card identification code. Here, each of the image data, the player name, the belonging team, the ability value, and the rarity is an example of “object information”. The affiliation team may be a team to which the player corresponding to the player card currently belongs, for example. The ability value is composed of items such as an offense value, a defense value, and a technique value, for example, and is data that is referred to when a game function is executed in the game of the present embodiment. In addition, an ability value may be set so that it may show that the capability of a player card is so high that the value is large (the value of each item is large). The rare degree is a value indicating the degree of rarity value of the player card in the game of the present embodiment, and the higher the value (that is, the higher the rarity value), the lower the probability of appearing in the game is set. Also good. For example, when the rarity is expressed in five stages of 1 to 5, the rarity of a player card corresponding to a player with outstanding technical ability or a popular player may be set high (for example, 4 or 5). .
Note that the player card data may include the target player's position, spine number, age, height, weight of the target player, the degree of influence the player card has on the game (typically positive). Good.

図5に例示する付与カードリストは、ユーザIDごとに、付与対象となる複数の選手カードの識別コードと、各選手カードの付与順序(図の例では、1〜N(Nは2以上の整数))とが記述されたデータである。後述するように、本実施形態のゲームでは、付与対象の選手カードが付与カードリストに設定されていない場合(例えば、ユーザが抽選機能を初めて実行する場合など)、付与対象となるN枚の選手カードが選手カードデータベースから抽出され、抽出されたN枚の選手カードは、それぞれ付与順序が設定された上で付与カードリストに記述されるように構成されている。なお、ユーザIDに対応する選手カードが設定されていない場合、当該ユーザIDに対応する選手カードの項目には例えばNULLデータ等が記述されてもよい。   The grant card list illustrated in FIG. 5 includes, for each user ID, an identification code of a plurality of player cards to be given and an order of giving each player card (in the example shown, 1 to N (N is an integer of 2 or more). )) Is described in the data. As will be described later, in the game of the present embodiment, when the player card to be given is not set in the grant card list (for example, when the user executes the lottery function for the first time), N players to be given The cards are extracted from the player card database, and the extracted N player cards are configured to be described in the grant card list after the grant order is set. In addition, when the player card corresponding to the user ID is not set, for example, NULL data or the like may be described in the item of the player card corresponding to the user ID.

なお、記憶媒体17には、上述したユーザデータベース、選手カードデータベース及び付与カードリスト以外にも、本実施形態のゲームにおけるユーザ所望のデータ(例えば、勝敗数やスコア等の結果など)が記憶されてもよい。   In addition to the above-described user database, player card database, and grant card list, the storage medium 17 stores user-desired data (for example, results such as the number of wins / losses and scores) in the game of the present embodiment. Also good.

(2)本実施形態のゲームの内容
次に、本実施形態のゲームの内容について、図6〜10を参照して説明する。図6、7、9、10はそれぞれ、本実施形態のゲームのゲーム画像の一例である。図8は、付与対象の選手カードの画像の一例を示す図である。
なお、本実施形態のゲーム装置1の表示装置3には、上部液晶モニタ3aと下部液晶モニタ3bとが含まれるが、図6、7、9、10に示すゲーム画像は、上部液晶モニタ3a又は下部液晶モニタ3bのいずれかに表示されればよい。
(2) Content of game of this embodiment Next, the content of the game of this embodiment is demonstrated with reference to FIGS. 6, 7, 9, and 10 are examples of game images of the game according to the present embodiment. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image of a player card to be given.
Note that the display device 3 of the game apparatus 1 of the present embodiment includes an upper liquid crystal monitor 3a and a lower liquid crystal monitor 3b. The game images shown in FIGS. It may be displayed on any of the lower liquid crystal monitors 3b.

ゲーム装置1を起動した後には、図6に示すゲーム画像S0が初期画面として表示装置3に表示される。ゲーム装置1に対して複数のユーザ向けのゲームが実行できるように構成されている場合、ユーザを指定するための所定の操作入力に基づいて、ゲーム画像S0には、特定のユーザ(図6の例では、「KNM」)のユーザ名が含まれるようにしてもよい。このゲーム画像S0には、試合機能を実行するためのメニューm1(「試合」)と、抽選機能を実行するためのメニューm2(「抽選」)とが含まれる。   After the game device 1 is activated, a game image S0 shown in FIG. 6 is displayed on the display device 3 as an initial screen. When the game apparatus 1 is configured so that a game for a plurality of users can be executed, the game image S0 includes a specific user (in FIG. 6) based on a predetermined operation input for designating the user. In the example, the user name “KNM”) may be included. The game image S0 includes a menu m1 (“game”) for executing the match function and a menu m2 (“lottery”) for executing the lottery function.

図示しないが、ゲーム画像S0においてメニューm1が選択操作されると、ユーザの保有する選手カードの中から試合に使用する選手カードを選択するゲーム画像と、選択された選手カードからなるチームと、例えばCPU11によって用意される選手カードからなるチームとの間のサッカーの試合を実行するゲーム画像とが、順次表示装置3に表示される。   Although not shown, when the menu m1 is selected and operated in the game image S0, a game image for selecting a player card to be used for a game from among the player cards held by the user, and a team including the selected player card, for example, A game image for executing a soccer game with a team of player cards prepared by the CPU 11 is sequentially displayed on the display device 3.

ゲーム画像S0においてメニューm2が選択操作されると、図7に示すゲーム画像S1が表示装置3に表示される。ゲーム画像S1には、ユーザに付与される複数の選手カードC1,C2,…,CNの一覧が含まれる。ゲーム画像S1の例では、複数の選手カードC1,C2,…,CNの各々は、上面が開口した抽選箱Bに収容されている。また、各選手カードC1,C2,…,CNは、画像データの上部周縁部が抽選箱Bの開口面から上方にあらわれ、且つ、画像データの上部周縁部がユーザによって認識可能となるように表示されている。また、各選手カードC1,C2,…,CNは、画像手前側から画像奥側の方向(図中矢印の方向)に向かって、付与順序が後になるように配置されている。つまり、図の例では、各選手カードC1,C2,…,CNのうち、付与順序が最先の選手カードは選手カードC1であり、付与順序が最後の選手カードは選手カードCNであることを示している。
この場合、ユーザは、ゲーム画像S1が表示装置3に表示されると、付与対象となる複数の選手カードC1,C2,…,CNの各々の画像データ(オブジェクト情報)の一部と、各選手カードC1,C2,…,CNの付与順序とを認識することができる。
また、ゲーム画像S1には、ユーザが抽選を行うための「選手カードを引く」と表記されたメニューm3などが含まれる。
When the menu m2 is selected and operated on the game image S0, the game image S1 shown in FIG. The game image S1 includes a list of a plurality of player cards C1, C2,. In the example of the game image S1, each of the plurality of player cards C1, C2,..., CN is accommodated in a lottery box B whose upper surface is opened. Each player card C1, C2,..., CN is displayed so that the upper peripheral edge of the image data appears above the opening surface of the lottery box B and the upper peripheral edge of the image data can be recognized by the user. Has been. In addition, the player cards C1, C2,..., CN are arranged in such a manner that the order of addition is later from the front side of the image toward the back side of the image (the direction of the arrow in the figure). That is, in the example of the figure, among the player cards C1, C2,..., CN, the player card with the earliest order of grant is the player card C1, and the player card with the last order of grant is the player card CN. Show.
In this case, when the game image S <b> 1 is displayed on the display device 3, the user is a part of the image data (object information) of each of the plurality of player cards C <b> 1, C <b> 2,. It is possible to recognize the order in which the cards C1, C2,.
Further, the game image S1 includes a menu m3 labeled “Draw player card” for the user to perform a lottery.

なお、選手カードの画像データの少なくとも一部が認識可能に表示される場合、当該画像データの少なくとも一部には、画像データ以外のオブジェクト情報に関する情報が含まれてもよい。また、複数の選手カードの各々の画像データの一部(例えば、画像データの端部など)が認識可能な状態で、各選手カードが所定方向(例えば縦方向や横方向など)に重なるように表示される場合、画像データ以外のオブジェクト情報に関する情報が当該一部に含まれてもよい。ここで、画像データの一部とは、画像データに含まれる部分であれば如何なる部分であってもよい。また、画像データ以外のオブジェクト情報とは、例えば、選手カードの選手名、所属チーム、能力値、レア度、ポジション、身長、体重あるいは背番号などであってもよい。
当該構成によれば、画像データ以外のオブジェクト情報に関する情報が画像データの一部に含まれることにより、ユーザは、当該情報に基づいて、選手カードの内容を容易に認識あるいは想定することが可能となる。このため、選手カードを得ることに対するユーザの期待感をさらに高めることができる。
また、例えば、複数の選手カードの各々の画像データの一部が認識可能な状態で各選手カードが所定方向(例えば縦方向や横方向など)に重なるように表示される場合には、各選手カードが重ならないように表示される場合と比較して、表示領域のサイズが限られたゲーム画像を有効に利用して多数の選手カードを表示できるとともに、ユーザに対して、各選手カードの画像データ以外のオブジェクト情報に関する情報を効果的に提供することが可能となる。具体的な表示方法としては、上記した抽選箱Bに選手カードが収納される態様以外に、例えば複数のトランプカードを、各カードのマークだけが見えるようにずらして重ねて配置する態様と同様に、複数の選手カードを画像データの一部が見えるように横方向にずらして配置するようにしてもよい。この場合、選手カードの画像データの横方向の端部には、オブジェクト情報を示すマーク(上記した選手カードの選手名、所属チーム、能力値、レア度、ポジション、身長、体重あるいは背番号などを示すマーク)が設けられてもよい。別の態様として、選手カードを縦方向にずらして重ねて配置する場合には、画像データの縦方向の端部には、オブジェクト情報を示すマークが設けられてもよい。つまり、複数の選手カードを抽選箱に収納する場合や、上記のように所定方向にずらして重ねて配置する場合のいずれであっても、選手カードの画像データの端部に上記マークが表示されていればよい。
本実施形態のゲームにおける選手カードの画像デザインの一例を図8に示す。例えば、各選手カードの画像データの上部周縁部が認識可能な状態で表示される場合、図8に例示するように、複数の選手カードC1,C2,…,CNのそれぞれには、選手カードのレア度(オブジェクト情報)の値に応じた数の星型の図形(オブジェクト情報に関する情報)が当該選手カードの画像データの上部周縁部に含まれてもよい。図8の例では、付与順序が4番目の選手カードC4のレア度が最も高く(レア度が5)、付与順序が2番目、N番目の選手カードC2,CNのレア度が最も低く(レア度が1)なっている。この場合、図7に示すように、各選手カードC1,C2,…,CNの画像データの上部周縁部が認識可能に表示されることにより、ユーザは、各選手カードC1,C2,…,CNのレア度を認識することができる。ここで、ユーザが選手カードC4を所望の選手カードとした場合、当該ユーザは、選手カードC4を付与順序に従って(つまり4番目に)入手することができるが、当該選手カードC4以外の他の選手カード(つまり、付与順序が選手カードC4よりも先の選手カード(ここでは、選手カードC1,C2,C3))も入手する必要がある。このため、ユーザには、例えば、所望の選手カードを入手することができるという期待感と、所望の選手カードを入手するために他の選手カードを入手しなければならない煩わしさとを比較検討することが求められるので、ユーザの判断力や戦略が求められる仕組みとすることができる。
なお、例えば、各選手カードが横方向に重なるように配置される場合、選手カードの画像データ以外のオブジェクト情報に関する情報(例えば、レア度の値に応じた数の星型の図形など)が、各選手カードの画像データのうち認識可能な部分(例えば、左側端部あるいは右側端部など)に設けられてもよい。
When at least a part of the image data of the player card is displayed in a recognizable manner, at least a part of the image data may include information related to object information other than the image data. Further, each player card is overlapped in a predetermined direction (for example, the vertical direction or the horizontal direction) in a state where a part of the image data of each of the plurality of player cards (for example, an end of the image data) can be recognized. When displayed, information on object information other than image data may be included in the part. Here, the part of the image data may be any part as long as it is a part included in the image data. Further, the object information other than the image data may be, for example, the player name of the player card, the belonging team, the ability value, the rarity, the position, the height, the weight, or the spine number.
According to this configuration, when information about object information other than image data is included in part of the image data, the user can easily recognize or assume the contents of the player card based on the information. Become. For this reason, a user's expectation with respect to obtaining a player card can further be raised.
In addition, for example, when each player card is displayed so as to overlap in a predetermined direction (for example, the vertical direction or the horizontal direction) in a state where a part of the image data of each of the plurality of player cards can be recognized, Compared to the case where the cards are displayed so as not to overlap, it is possible to display a large number of player cards by effectively using a game image with a limited display area size, and to the user, an image of each player card Information relating to object information other than data can be effectively provided. As a specific display method, in addition to the mode in which the player cards are stored in the lottery box B described above, for example, a plurality of playing cards are arranged in a shifted manner so that only the mark of each card can be seen. A plurality of player cards may be arranged while being shifted in the horizontal direction so that a part of the image data can be seen. In this case, a mark indicating the object information (such as the player name, affiliation team, ability value, rarity, position, height, weight or back number of the player card described above) is displayed at the horizontal end of the image data of the player card. Mark) may be provided. As another aspect, when the player cards are shifted in the vertical direction and arranged in a stacked manner, a mark indicating object information may be provided at the end in the vertical direction of the image data. In other words, the mark is displayed at the end of the player card image data, regardless of whether a plurality of player cards are stored in the lottery box or when the player cards are shifted and stacked in a predetermined direction as described above. It only has to be.
An example of the player card image design in the game of this embodiment is shown in FIG. For example, when the upper peripheral portion of the image data of each player card is displayed in a recognizable state, as shown in FIG. 8, each of the plurality of player cards C1, C2,. A number of star-shaped figures (information on object information) corresponding to the value of the rarity (object information) may be included in the upper peripheral edge of the image data of the player card. In the example of FIG. 8, the rareness of the player card C4 with the fourth assignment order is the highest (rare degree is 5), and the rareness of the second and Nth player cards C2 and CN is the lowest (rare). The degree is 1). In this case, as shown in FIG. 7, the upper peripheral portion of the image data of each player card C1, C2,..., CN is displayed in a recognizable manner, so that the user can recognize each player card C1, C2,. You can recognize the rarity. Here, when the user sets the player card C4 as a desired player card, the user can obtain the player card C4 in the order of grant (that is, fourth), but other players other than the player card C4. It is also necessary to obtain a card (that is, a player card whose player order is earlier than the player card C4 (here, the player cards C1, C2, C3)). For this reason, for example, a user should be compared with the expectation that a desired player card can be obtained and the annoyance of obtaining another player card in order to obtain the desired player card. Therefore, it is possible to provide a mechanism that requires the user's judgment and strategy.
For example, when each player card is arranged so as to overlap in the horizontal direction, information related to object information other than the image data of the player card (for example, the number of star-shaped figures corresponding to the rare degree value) You may provide in the part (for example, left side edge part or right side edge part) which can be recognized among the image data of each player card.

ゲーム画像S1においてメニューm3が選択操作されると、図9のゲーム画像S2が表示装置3に表示される。ゲーム画像S2では、複数の選手カードC1,C2,…,CNのうち付与順序が最先の選手カード(図の例では選手カードC1)が抽選箱Bから飛び出すような演出がなされ、当該選手カードの画像データの全てが表示される。このとき、ユーザは、選手カードの画像データの全てが表示されることにより、当該選手カードの内容を認識することが可能となる。そして、抽選箱Bから飛び出した選手カードは、ユーザに付与される。なお、ゲーム画像S2には、ユーザに付与された選手カードの内容を通知するためのメッセージ(図の例では「xxx選手のカードを入手しました!!」)などが含まれてもよい。   When the menu m3 is selected and operated in the game image S1, the game image S2 in FIG. 9 is displayed on the display device 3. In the game image S2, the player card (player card C1 in the example shown in the drawing) having the earliest order of giving out of the plurality of player cards C1, C2,. All of the image data is displayed. At this time, the user can recognize the contents of the player card by displaying all the image data of the player card. Then, the player card jumping out from the lottery box B is given to the user. Note that the game image S2 may include a message for notifying the contents of the player card given to the user (in the example shown in the figure, “XXX player card has been obtained!”).

ゲーム画像S2が所定時間表示された後に、図10のゲーム画像S3が表示装置3に表示される。ゲーム画像S3には、未付与の選手カード(ここでは、選手カードC2,C3,…,CN)の一覧が含まれる。ここで、ユーザがメニューm13を選択操作した場合には、未付与の選手カードのうち付与順序が最先の選手カード(この場合、選手カードC2)がユーザに付与されることになる。   After the game image S2 is displayed for a predetermined time, the game image S3 in FIG. 10 is displayed on the display device 3. The game image S3 includes a list of unassigned player cards (here, player cards C2, C3,..., CN). Here, when the user performs a selection operation on the menu m13, the player card (in this case, the player card C2) with the earliest giving order among the unassigned player cards is given to the user.

なお、本実施形態のゲームでは、メニューm3が選択操作されるごとに1枚の選手カードがユーザに付与される場合を一例として説明したが、これに限られない。例えば、メニューm3が1回選択操作されると、複数の選手カードがユーザに付与されてもよい。
また、本実施形態のゲームでは、選手カードの付与に先立って、選手カードの画像データの上部周縁部が提供される場合を一例として説明したが、これに限られない。例えば、選手カードの付与に先立って、画像データの中心部の所定領域が提供されてもよいし、画像データの全てが提供されてもよい。
In the game of the present embodiment, the case where one player card is given to the user every time the menu m3 is selected and operated is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, when the menu m3 is selected once, a plurality of player cards may be given to the user.
Moreover, in the game of this embodiment, although the case where the upper peripheral part of the image data of a player card was provided prior to grant of a player card was demonstrated as an example, it is not restricted to this. For example, a predetermined area at the center of the image data may be provided before the player card is given, or all of the image data may be provided.

(3)ゲーム装置における各機能の概要
以下、本実施形態のゲーム装置1によって実現される機能について、図11を参照して説明する。図11は、本実施形態のゲーム装置1で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
(3) Overview of Functions in Game Device Hereinafter, functions realized by the game device 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a functional block diagram for explaining functions that play a main role in the game apparatus 1 of the present embodiment.

ゲーム実行手段51は、ユーザによる入力部4に対する操作入力に応じて、本実施形態のゲームを実行する機能を備える。上述したように、本実施形態のゲームには、試合機能と抽選機能が設けられている。
試合機能を実行するために、CPU11は、ユーザのチームと試合相手のチームの所定の動作が表示されるように画像データを生成して、画像処理回路14へ送出する。試合の勝敗は、例えば、試合を行う2つのチームの各々に含まれる選手カードの能力値(たとえば、オフェンス値、ディフェンス値、テクニック値)の値に基づいて決定する方法であれば如何なる方法でもよい。例えば、CPU11は、ユーザのチームと、予め選択されたチーム(CPUチーム)との間で試合を実行する場合、双方のチームに含まれる選手カードの能力値の合計を比較し、合計が大きな方のチームが高い確率(例えば、60〜90%の範囲内の所定の確率)をもって勝利するように決定されてもよい。
なお、ユーザのチームが勝利した場合には、対象となるユーザに対して一定量のポイントを付与してもよい。その場合、CPU11は、記憶媒体17にアクセスして、処理対象となるユーザのユーザデータにおけるポイントを一定量だけ加算して上書きする処理を行う。
The game execution means 51 has a function of executing the game of the present embodiment in response to an operation input to the input unit 4 by the user. As described above, the game of this embodiment is provided with a match function and a lottery function.
In order to execute the game function, the CPU 11 generates image data so that predetermined operations of the user team and the opponent team are displayed, and sends them to the image processing circuit 14. For example, any method may be used for determining the winning or losing of the game as long as it is determined based on the ability values (eg, offense value, defense value, technique value) of the player cards included in each of the two teams performing the game. . For example, when the CPU 11 executes a game between the user's team and a team selected in advance (CPU team), the CPU 11 compares the sum of the ability values of the player cards included in both teams, and the larger sum is obtained. May be determined to win with a high probability (eg, a predetermined probability within the range of 60-90%).
When the user's team wins, a certain amount of points may be given to the target user. In that case, the CPU 11 accesses the storage medium 17 and performs a process of overwriting by adding a certain amount of points in the user data of the user to be processed.

ゲーム実行手段51における抽選機能は、情報提供手段52及び付与手段53と協働して行われる。抽選機能を実行するために、CPU11は、例えば以下の処理を行う。CPU11は、ユーザの適切な選択操作(例えば、図6のゲーム画像S0のメニューm2に対する選択操作)の入力を認識すると、選択操作を行ったユーザに対して付与対象の選手カードを設定したか否かを判別する。この判別処理について具体的に説明すると、CPU11は、記憶媒体17内の付与カードリストにアクセスして、選択操作を行ったユーザのユーザIDに対応する選手カードの項目に識別コードが記録されているか否かを判別する。ここで、識別コードが記録されていない場合には、付与対象の選手カードが設定されていないと判別される。この場合、CPU11は、選手カードデータベースにアクセスして、所定数(本実施形態ではN個)の選手カードをランダムあるいは所定の規則に基づいて抽出し、抽出した選手カードごとに付与順序を決定する。各選手カードの付与順序は、例えば、抽出順が後になるほど付与順序が後になるように決定されてもよいし、ランダムあるいは所定の規則に基づいて決定されてもよい。そして、CPU11は、抽出した各選手カードの識別コードを、決定した付与順序に従って付与データリストに記録する。   The lottery function in the game execution means 51 is performed in cooperation with the information providing means 52 and the giving means 53. In order to execute the lottery function, the CPU 11 performs the following processing, for example. When the CPU 11 recognizes the input of the user's appropriate selection operation (for example, the selection operation for the menu m2 of the game image S0 in FIG. 6), whether or not the player card to be given has been set for the user who performed the selection operation. Is determined. This determination process will be described in detail. The CPU 11 accesses the granted card list in the storage medium 17 and whether an identification code is recorded in the item of the player card corresponding to the user ID of the user who performed the selection operation. Determine whether or not. Here, when the identification code is not recorded, it is determined that the player card to be given is not set. In this case, the CPU 11 accesses the player card database, extracts a predetermined number (N in the present embodiment) of player cards at random or based on a predetermined rule, and determines the grant order for each extracted player card. . For example, the order of giving each player card may be determined such that the later the order of extraction, the later the order of giving, or it may be determined randomly or based on a predetermined rule. Then, the CPU 11 records the extracted identification code of each player card in the grant data list according to the decided grant order.

情報提供手段52は、ユーザに対する付与順序が決まっている複数の選手カード(オブジェクト)の各々について、選手カードの内容に関する画像データ(オブジェクト情報)の少なくとも一部と、選手カードの付与順序に関する情報とを、前記選手カードが付与される前に前記ユーザに提供する機能を備える。
ここで、オブジェクト情報は、選手カード(オブジェクト)に関する画像データ(画像情報)であってもよい。この場合、ユーザは、選手カードの付与に先立って、複数の選手カードごとに、画像データの少なくとも一部を得ることができる。この場合、ユーザは、画像データの少なくとも一部に基づいて、複数の選手カードの各々の内容を認識あるいは想定することができるので、各選手カードを得ることに対するユーザの期待感を高めることができる。これにより、さらに興趣性の高いゲームを実現することができる。
情報提供手段52の機能を実現するために、CPU11は、例えば以下の処理を行う。CPU11は、ユーザに対して付与対象の選手カードを設定したか否かの判別結果に応じた処理を行うと、選手カードのオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、選手カードの付与順序に関する情報とを含むゲーム画像(例えば図7のゲーム画像S1)を生成して画像処理回路14へ送出する。この場合、CPU11は、付与データリストにアクセスして、ユーザのユーザIDに対応する選手カードを付与順序に従って抽出し、付与順序に対応する位置に選手カードが配置されるようにゲーム画像を生成する。
また、CPU11は、後述する付与手段53の機能によって、選手カードがユーザに付与されると、未付与の選手カード(ここでは、選手カードC2,C3,…CN)のオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、未付与の選手カードの付与順序に関する情報とを含むゲーム画像(例えば図10のゲーム画像S3)を生成して画像処理回路14へ送出する。この場合におけるゲーム画像の生成方法は、図7に例示したゲーム画像S1の生成方法と同様である。
For each of a plurality of player cards (objects) in which the order of granting to the user is determined, the information providing means 52 includes at least a part of image data (object information) relating to the contents of the player card, information relating to the order of giving the player card, Is provided to the user before the player card is awarded.
Here, the object information may be image data (image information) related to the player card (object). In this case, the user can obtain at least a part of the image data for each of the plurality of player cards prior to the player card. In this case, since the user can recognize or assume the contents of each of the plurality of player cards based on at least a part of the image data, the user's expectation for obtaining each player card can be enhanced. . Thereby, a game with higher interest property can be realized.
In order to realize the function of the information providing unit 52, the CPU 11 performs, for example, the following processing. If CPU11 performs the process according to the determination result of whether the player card of grant object was set with respect to a user, at least one part of the object information (for example, image data) of a player card, and the grant order of a player card And a game image (for example, game image S1 in FIG. 7) including the information on the image processing circuit 14 is generated and sent to the image processing circuit 14. In this case, the CPU 11 accesses the grant data list, extracts a player card corresponding to the user ID of the user according to the grant order, and generates a game image so that the player card is arranged at a position corresponding to the grant order. .
Further, when the player card is given to the user by the function of the giving means 53 described later, the CPU 11 object information (for example, image data) of an unassigned player card (here, the player cards C2, C3,... CN). A game image (for example, the game image S3 in FIG. 10) including at least a part of the information and information on the order of granting the unassigned player cards is generated and sent to the image processing circuit 14. The game image generation method in this case is the same as the game image S1 generation method illustrated in FIG.

なお、本実施形態では、画像データの少なくとも一部が提供される場合を一例として説明したが、これに限られない。例えば、選手名の少なくとも一部が提供されてもよいし、所属チームの名称や標章(例えばロゴやエンブレム等)の少なくとも一部が提供されてもよい。なお、選手名、所属チームの名称、標章の各々は、オブジェクト情報に関する情報の一例である。
また、本実施形態では、複数の選手カードC1,C2,…,CNを所定方向(図7の例では矢印方向)に並べて配置することにより各選手カードC1,C2,…,CNの付与順序を提供する場合を一例として説明したが、これに限られない。例えば、複数の選手カードC1,C2,…,CNごとに、付与順序を示すテキストデータなどが対応付けられて提供されるようにしてもよい。なお、付与順序に関する情報は、例えば音声データや画像データなどで構成されてもよい。
In the present embodiment, the case where at least part of the image data is provided has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, at least a part of the player name may be provided, or at least a part of the name or mark (for example, logo or emblem) of the team to which the team belongs. Each of the player name, the team name, and the mark is an example of information regarding object information.
In the present embodiment, a plurality of player cards C1, C2,..., CN are arranged side by side in a predetermined direction (in the direction of the arrow in the example of FIG. 7), whereby the order of giving the player cards C1, C2,. Although the case where it provides is demonstrated as an example, it is not restricted to this. For example, text data indicating the grant order may be provided in association with each of the plurality of player cards C1, C2,. Note that the information related to the order of assignment may be constituted by, for example, audio data or image data.

付与手段53は、所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、複数の選手カード(オブジェクト)のうち少なくとも一つの選手カードを、付与順序に従ってユーザに付与する機能を備える。
ここで、ゲームの進行状況とは、例えば、ユーザが、ゲーム上で制覇(クリア)したパートの数であってもよいし、ユーザが、ゲーム上の試合において他のユーザあるいはキャラクタに勝利した数であってもよい。また、ゲームの進行状況とは、例えば、ユーザがゲーム上で獲得した特定のアイテムの数であってもよいし、ゲームの進行度や技能レベルの高さなどであってもよい。
また、選手カードをユーザに付与するとは、選手カードに関する情報をユーザのユーザIDに対応付けた状態で所定の記憶装置(例えば記憶媒体17など)に記憶させることであってよい。
付与手段53の機能を実現するために、CPU11は、例えば以下の処理を行う。CPU11は、ユーザの適切な選択操作(例えば、図7のゲーム画像S1のメニューm3に対する選択操作)の入力を認識すると、当該ユーザに付与される選手カードの内容を通知するためのゲーム画像(例えば、図9のゲーム画像S2)を生成して画像処理回路14へ送出する。そして、CPU11は、ユーザに対して選手カードを付与する処理を行う。この処理について具体的に説明すると、CPU21は、記憶媒体17内の付与カードリストにアクセスして、処理対象となるユーザのユーザIDに対応する複数の選手カードのうち付与順序が最先(ここでは、1番目)の選手カードの識別コードを抽出する。そして、CPU21は、記憶媒体17内のユーザデータベースにアクセスして、処理対象となるユーザのユーザデータにおける保有カードのデータとして、抽出した選手カードの識別コードを書き込む処理を行う。
また、CPU11は、付与カードリストにアクセスして、抽出した選手カードの識別コードを消去してもよい。この場合、CPU11は、付与カードリストにおいて、処理対象のユーザのユーザIDに対応する複数の選手カードの各々の付与順序を、抽出した選手カードの数に応じて繰り上げてもよい。例えば、抽出された選手カードの数が1つであった場合には、付与順序が2番目以降の選手カードの付与順序を1つずつ繰り上げてもよい。
The granting unit 53 has a function of granting at least one player card among a plurality of player cards (objects) to the user in accordance with the grant order based on predetermined input or information on the progress of the game.
Here, the progress of the game may be, for example, the number of parts that the user has won (cleared) on the game, or the number of times the user has won other users or characters in the game. It may be. Further, the progress of the game may be, for example, the number of specific items acquired by the user on the game, or the progress of the game, the skill level, or the like.
Moreover, giving a player card to a user may be making it memorize | store in a predetermined | prescribed storage device (for example, storage medium 17 etc.) in the state matched with the user ID of a user.
In order to realize the function of the providing unit 53, the CPU 11 performs, for example, the following processing. When the CPU 11 recognizes the input of the user's appropriate selection operation (for example, the selection operation for the menu m3 of the game image S1 in FIG. 7), the game image (for example, for notifying the contents of the player card given to the user) 9 is generated and sent to the image processing circuit 14. And CPU11 performs the process which provides a player card with respect to a user. Specifically, the CPU 21 accesses the grant card list in the storage medium 17, and the grant order is the earliest among a plurality of player cards corresponding to the user ID of the user to be processed (here, The identification code of the first player card is extracted. And CPU21 accesses the user database in the storage medium 17, and performs the process which writes the identification code of the extracted player card as the data of the possession card in the user data of the user who becomes a process target.
Further, the CPU 11 may access the granted card list and erase the extracted player card identification code. In this case, in the grant card list, the CPU 11 may move up the grant order of each of the plurality of player cards corresponding to the user ID of the processing target user according to the number of extracted player cards. For example, when the number of extracted player cards is one, the grant order of player cards with the second and subsequent grant orders may be incremented one by one.

なお、ゲームの進行状況に関する情報に基づいて選手カードをユーザに付与する場合、CPU11は、例えば以下の処理を行う。ここでは、ユーザがゲーム上の試合に勝利した数が所定数(例えば3つ)増加する度に、選手カードが当該ユーザに付与される場合を一例として説明する。CPU11は、ユーザが試合に勝利した場合、例えば記憶媒体17内に記録されている当該ユーザの勝利数を1つ増加させる。そして、CPU11は、勝利数が所定数増加する度に、当該ユーザに付与される選手カードの内容を通知するためのゲーム画像(例えば、図9のゲーム画像S2)を生成して画像処理回路14へ送出するとともに、当該ユーザに対して選手カードを付与する処理を行ってもよい。   In addition, when giving a player card to a user based on the information regarding the progress of a game, CPU11 performs the following processes, for example. Here, a case where a player card is given to the user every time the number of wins of the game on the game increases by a predetermined number (for example, three) will be described as an example. When the user wins the game, the CPU 11 increases the number of wins of the user recorded in the storage medium 17 by one, for example. Then, every time the number of wins increases by a predetermined number, the CPU 11 generates a game image (for example, the game image S2 in FIG. 9) for notifying the content of the player card to be given to the user, and the image processing circuit 14 And a process of giving a player card to the user.

また、付与手段53は、ユーザによる所定の対価の支払いを条件として、メニューm13の選択操作(所定の入力)を許可してもよい。
ここで、対価とは、例えば、ユーザが保有するゲーム上のポイントなどであってもよいし、所定のアイテムやキャラクタなどであってもよい。
この場合、例えば、所望の選手カード(オブジェクト)の付与順序が後になるほど、ユーザは、当該所望の選手カードを得るために、多くの対価の支払いを行う必要がある。このため、例えば所望の選手カードを入手すべきか否かなどについてユーザに慎重に検討させることができるので、ユーザの判断力や戦略がさらに求められる仕組みとすることができる。
この場合における付与手段53の機能は、例えば以下のようにして実現できる。なお、ここでは、対価が所定量のポイントである場合を一例として説明する。CPU11は、ユーザの適切な選択操作(例えば、図7のゲーム画像S1のメニューm3に対する選択操作)の入力を認識すると、選択操作を行ったユーザのユーザデータを参照し、当該ユーザのユーザIDに対応するポイントの値が所定量以上であるか否かを判別する。そして、CPU11は、ポイントの値が所定量以上の場合、当該ポイントの値を所定量減算した後に、当該ユーザに対して選手カードを付与する処理を行う。なお、ポイントの値が所定量未満の場合には、CPU11は、例えば「ポイントが少ないため選手カードを引くことができません。」などのメッセージを通知するためのゲーム画像を生成して画像処理回路14へ送出してもよい。
Further, the granting unit 53 may permit the selection operation (predetermined input) of the menu m13 on condition that the user pays a predetermined price.
Here, the value may be, for example, a point on the game held by the user, or a predetermined item or character.
In this case, for example, the later the order in which the desired player cards (objects) are given, the more the user needs to pay for the desired player card. For this reason, for example, since it is possible to make the user carefully consider whether or not a desired player card should be obtained, it is possible to provide a mechanism that further requires the user's judgment and strategy.
In this case, the function of the providing unit 53 can be realized as follows, for example. Here, a case where the consideration is a predetermined amount of points will be described as an example. When the CPU 11 recognizes the input of the user's appropriate selection operation (for example, the selection operation for the menu m3 of the game image S1 in FIG. 7), the CPU 11 refers to the user data of the user who performed the selection operation and sets the user ID of the user. It is determined whether or not the value of the corresponding point is greater than or equal to a predetermined amount. And when the value of a point is more than predetermined amount, CPU11 performs the process which gives a player card with respect to the said user, after subtracting the predetermined value of the said point value. When the value of the points is less than the predetermined amount, the CPU 11 generates a game image for notifying a message such as “The player card cannot be drawn because there are few points” and the image processing circuit 14 May be sent to.

(4)本実施形態のゲーム装置の主要な処理のフロー
次に、本実施形態のゲーム装置1により行われる主要な処理のフローの一例について、図12のフローチャートを参照して説明する。なお、図12には、図6、7、9、10のゲーム画像S0〜S3の表示タイミングを付記してある。
CPU11は、ゲーム画像S0においてメニューm2(抽選)が選択操作されると、(ステップS100:YES)、選択操作を行ったユーザに対して付与対象の選手カードを設定したか否かを判別する(ステップS110)。具体的に説明すると、CPU11は、記憶媒体17内の付与カードリストにアクセスして、選択操作を行ったユーザのユーザIDに対応する選手カードの項目に識別コードが記録されているか否かを判別する。そして、識別コードが記録されていない場合には、付与対象の選手カードが設定されていないと判別される(ステップS110:NO)。この場合、CPU11は、選手カードデータベースにアクセスして、所定数(本実施形態ではN個)の選手カードをランダムあるいは所定の規則に基づいて抽出し(ステップS120)、抽出した選手カードごとに付与順序を決定する(ステップS130)。各選手カードの付与順序は、例えば、抽出順が後になるほど付与順序が後になるように決定されてもよいし、ランダムあるいは所定の規則に基づいて決定されてもよい。そして、CPU11は、抽出した各選手カードの識別コードを、決定した付与順序に従って付与データリストに記録する。なお、ステップS110において、付与対象の選手カードが設定されている場合(つまり、付与カードリストにおいて、選択操作を行ったユーザのユーザIDに対応する選手カードの項目に識別コードが記録されている場合)には(ステップS110:YES)、CPU11は、後述するステップS140の処理に移行する。
(4) Flow of main processing of game device of this embodiment Next, an example of the flow of main processing performed by the game device 1 of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 12, display timings of the game images S0 to S3 of FIGS.
When the menu m2 (lottery) is selected in the game image S0 (step S100: YES), the CPU 11 determines whether or not a player card to be given has been set for the user who has performed the selection operation (step S100: YES). Step S110). More specifically, the CPU 11 accesses the granted card list in the storage medium 17 and determines whether or not an identification code is recorded in the item of the player card corresponding to the user ID of the user who performed the selection operation. To do. If no identification code is recorded, it is determined that a player card to be granted is not set (step S110: NO). In this case, the CPU 11 accesses the player card database, extracts a predetermined number (N in the present embodiment) of player cards randomly or based on a predetermined rule (step S120), and assigns it to each extracted player card. The order is determined (step S130). For example, the order of giving each player card may be determined such that the later the order of extraction, the later the order of giving, or it may be determined randomly or based on a predetermined rule. Then, the CPU 11 records the extracted identification code of each player card in the grant data list according to the decided grant order. In step S110, when a player card to be granted is set (that is, an identification code is recorded in the item of the player card corresponding to the user ID of the user who performed the selection operation in the grant card list). ) (Step S110: YES), the CPU 11 proceeds to a process of step S140 described later.

次に、CPU11は、選手カードのオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、選手カードの付与順序に関する情報とを含むゲーム画像(例えば図7のゲーム画像S1)を生成して画像処理回路14へ送出する(ステップS140)。この場合、CPU11は、付与データリストにアクセスして、ユーザのユーザIDに対応する選手カードを付与順序に従って抽出し、付与順序に対応する位置に選手カードが配置されるようにゲーム画像を生成する。   Next, the CPU 11 generates a game image (for example, the game image S1 in FIG. 7) that includes at least a part of the object information (for example, image data) of the player card and information regarding the order in which the player cards are applied, and generates an image processing circuit. 14 (step S140). In this case, the CPU 11 accesses the grant data list, extracts a player card corresponding to the user ID of the user according to the grant order, and generates a game image so that the player card is arranged at a position corresponding to the grant order. .

次いでCPU11は、ゲーム画像S1においてメニューm3が選択操作されると(ステップS150:YES)、選択操作を行ったユーザに付与される選手カードの内容を通知するためのゲーム画像(例えば、図9のゲーム画像S2)を生成して画像処理回路14へ送出する。そして、CPU11は、当該ユーザに対して選手カードを付与する処理を行う(ステップS160)。この処理について具体的に説明すると、CPU21は、記憶媒体17内の付与カードリストにアクセスして、処理対象となるユーザのユーザIDに対応する複数の選手カードのうち付与順序が最先(ここでは、1番目)の選手カードの識別コードを抽出する。そして、CPU21は、記憶媒体17内のユーザデータベースにアクセスして、処理対象となるユーザのユーザデータにおける保有カードのデータとして、抽出した選手カードの識別コードを書き込む処理を行う。なお、CPU11は、ステップS150の処理において、メニューm3が所定時間以上選択操作されない場合(ステップS150:NO)、抽選処理を終了してもよい。
なお、CPU11は、ユーザによる所定の対価の支払いを条件として、メニューm13の選択操作(所定の入力)を許可する場合には、以下の処理を行ってもよい。例えば、CPU11は、ステップS150の処理においてメニューm3が選択操作されたことを認識した場合、選択操作を行ったユーザのユーザデータを参照し、当該ユーザのユーザIDに対応するポイントの値が所定量以上であるか否かを判別する。そして、CPU11は、ポイントの値が所定量以上の場合、当該ポイントの値を所定量減算した後に、当該ユーザに対して選手カードを付与する処理を行う。なお、ポイントの値が所定量未満の場合には、CPU11は、例えば「ポイントが少ないため選手カードを引くことができません。」などのメッセージを通知するためのゲーム画像を生成して画像処理回路14へ送出してもよい。
CPU11は、ステップS160の処理を行うと、未付与の選手カード(ここでは、選手カードC2,C3,…CN)のオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、未付与の選手カードの付与順序に関する情報とを含むゲーム画像(例えば図10のゲーム画像S3)を生成して画像処理回路14へ送出する。
Next, when the menu m3 is selected in the game image S1 (step S150: YES), the CPU 11 notifies the game image (for example, FIG. 9) of the contents of the player card given to the user who performed the selection operation. A game image S2) is generated and sent to the image processing circuit 14. And CPU11 performs the process which provides a player card with respect to the said user (step S160). Specifically, the CPU 21 accesses the grant card list in the storage medium 17, and the grant order is the earliest among a plurality of player cards corresponding to the user ID of the user to be processed (here, The identification code of the first player card is extracted. And CPU21 accesses the user database in the storage medium 17, and performs the process which writes the identification code of the extracted player card as the data of the possession card in the user data of the user who becomes a process target. Note that the CPU 11 may end the lottery process when the menu m3 is not selected for a predetermined time or longer in the process of step S150 (step S150: NO).
In addition, CPU11 may perform the following processes, when permitting selection operation (predetermined input) of menu m13 on condition of payment of a predetermined price by a user. For example, when the CPU 11 recognizes that the menu m3 is selected in the process of step S150, the CPU 11 refers to the user data of the user who performed the selection operation, and the value of the point corresponding to the user ID of the user is a predetermined amount. It is determined whether or not this is the case. And when the value of a point is more than predetermined amount, CPU11 performs the process which gives a player card with respect to the said user, after subtracting the predetermined value of the said point value. When the value of the points is less than the predetermined amount, the CPU 11 generates a game image for notifying a message such as “The player card cannot be drawn because there are few points” and the image processing circuit 14 May be sent to.
When the CPU 11 performs the process of step S160, at least part of the object information (for example, image data) of the unassigned player cards (here, the player cards C2, C3,... CN) and the assignment of the unassigned player cards are performed. A game image (for example, game image S3 in FIG. 10) including information related to the order is generated and sent to the image processing circuit 14.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置1によれば、ユーザは、選手カード(オブジェクト)の付与に先立って、付与対象となる複数の選手カードの各々の内容に関するオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、各選手カードの付与順序とを認識することができる。この場合、ユーザは、複数の選手カードごとに、所望の選手カードとすべきか否かをオブジェクト情報(例えば画像データ)に基づいて判別することができる。ここで、例えば、所望の選手カードが複数の選手カードに含まれている場合には、ユーザは、所望の選手カードを付与順序に従って入手することができるが、当該所望の選手カード以外の他の選手カード(つまり、複数の選手カードのうち付与順序が所望の選手カードよりも先の選手カード)も入手する必要がある。この場合、所望の選手カードの付与順序が後になるほど、ユーザに付与される他の選手カードの数が多くなる。このため、ユーザには、例えば、所望の選手カードを入手することができるという期待感と、所望の選手カードを入手するために他の選手カードを入手しなければならない煩わしさとを比較検討することが求められるので、ユーザの判断力や戦略が求められる仕組みとすることができる。これにより、興趣性の高いゲームを実現することができる。   As described above, according to the game device 1 of the present embodiment, prior to the granting of player cards (objects), the user can obtain object information (for example, image data) regarding the contents of each of a plurality of player cards to be given. ) And the order of giving each player card. In this case, the user can determine for each of the plurality of player cards whether or not the player card should be a desired player card based on object information (for example, image data). Here, for example, when a desired player card is included in a plurality of player cards, the user can obtain the desired player card according to the order of grant, but other than the desired player card It is also necessary to obtain a player card (that is, a player card ahead of a player card whose order of grant is desired among a plurality of player cards). In this case, the later the order in which the desired player cards are given, the more player cards that are given to the user. For this reason, for example, a user should be compared with the expectation that a desired player card can be obtained and the annoyance of obtaining another player card in order to obtain the desired player card. Therefore, it is possible to provide a mechanism that requires the user's judgment and strategy. Thereby, a highly interesting game can be realized.

なお、付与対象の複数の選手カードは、切り替えられるように構成されてもよい。この場合、ユーザは、付与対象の複数の選手カードの中に所望の選手カードが存在しないと判断した場合に、所定の入力に基づいて、付与対象の複数の選手カードを新たに選択することができる。この機能を実現するために、CPU11は、例えば、ゲーム画像S1を生成する際に、選手カードの切り替えを指示するためのメニューを含めてもよい。そして、当該メニューが選択操作された場合、CPU11は、ステップS120の処理に移行すればよい。
ここで、選手カードの切り替えが無制限に行われることを防ぐために、切り替え可能な回数が所定回数に制限されてもよい。
Note that the plurality of player cards to be granted may be configured to be switched. In this case, when the user determines that the desired player card does not exist among the plurality of player cards to be granted, the user may newly select the plurality of player cards to be given based on a predetermined input. it can. In order to realize this function, for example, the CPU 11 may include a menu for instructing switching of player cards when generating the game image S1. And when the said menu is selected and operated, CPU11 should just transfer to the process of step S120.
Here, in order to prevent the player cards from being switched indefinitely, the number of times of switching may be limited to a predetermined number.

(5)実施形態の変形例
上述した実施形態では、付与対象の「オブジェクト」が選手カードである場合を例として説明したが、これに限られない。「オブジェクト」は付与対象となり得るものであれば如何なるものでもよく、例えばゲーム上のアイテムや他のキャラクタを含んでもよい。この場合、アイテムとは、例えばユーザがゲーム上保有することができるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で収集する必要があるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で有利な効果を得られるものなどであってもよい。また、キャラクタとは、例えば現実世界に存在するもの(例えばスポーツ選手や歌手、アイドル、動物等)を模したものや、ゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも含む。また、魔法や技についてのカードを含みうる。
また、上述した実施形態では、複数のオブジェクト(選手カードC1,C2,…CN)が付与順序に従って抽選箱Bに収容されている場合を一例として説明したが、これに限られない。例えば、抽選機能において、予め設定された経路を所定の入力に応じて進めるようなサブゲーム(例えば双六など)が構成されている場合には、当該経路を進めることにより複数のオブジェクトを入手できるようにしてもよい。この場合、複数のオブジェクトの付与順序と当該経路の進行方向とを一致させることが好ましい。
(5) Modified Example of Embodiment In the above-described embodiment, the case where the “object” to be given is a player card has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. The “object” may be anything as long as it can be a grant target, and may include, for example, items on the game and other characters. In this case, the item may be, for example, what the user can hold on the game, what the user needs to collect on the game, or advantageous for the user on the game. What may acquire an effect may be used. The character is, for example, a character imitating a real world (for example, a sports player, a singer, an idol, an animal, etc.), a virtual person or creature on a game, or a monster. Including those displayed in. It can also contain cards about magic and tricks.
Moreover, although embodiment mentioned above demonstrated as an example the case where the several object (player cards C1, C2, ... CN) was accommodated in the lottery box B according to the provision order, it is not restricted to this. For example, in the lottery function, when a subgame (for example, Sugoroku etc.) is configured to advance a preset route according to a predetermined input, a plurality of objects can be obtained by advancing the route. You may do it. In this case, it is preferable to match the order of giving the plurality of objects with the traveling direction of the route.

以下、上述した実施形態についての変形例について説明する。
(5−1)変形例1
上述した実施形態では、レア度に応じた数の星型の図形が画像データに含まれる場合を選手カードの画像デザインの一例として説明したが、これに限られない。本変形例における選手カードの画像デザインの第1の例を図13に示す。図13(a)は付与対象となる選手カードの画像デザインの第1の例を示す図であり、図13(b)は本変形例におけるゲーム画像の表示例を示す図である。例えば、選手カードが付与される前に当該選手カードの画像データの少なくとも一部(例えば上部周縁部)がユーザに提供される場合、図13(a)に示すように、画像データの上部周縁部には、選手カードに対応する選手の所属チームの標章ma1,ma2,…,maNや当該選手の背番号などが含まれてもよい。なお、所属チームの標章や選手の背番号は、オブジェクト情報に関する情報の一例である。この場合、図6のゲーム画像S0のメニューm2が選択操作されると、図7のゲーム画像S1の代わりに、図13(b)に示すゲーム画像が表示される。図13(b)に示すように、各選手カードC1,C2,…,CNの画像データの上部周縁部が認識可能に表示されることにより、ユーザは、各選手カードC1,C2,…,CNの所属チーム及び/又は背番号を認識あるいは想定することにより、各選手カードC1,C2,…,CNの内容を想定することができる。したがって、ユーザは、複数の選手カードC1,C2,…,CNごとに、所望の選手カードとすべきか否かを、提供された画像データに基づいて判別することができる。
また、本変形例における選手カードの画像デザインの第2の例を用いた場合のゲーム画像の表示例を図14に示す。例えば、選手カードが付与される前に当該選手カードの画像データの少なくとも一部(例えば上部周縁部)がユーザに提供される場合、画像データの上部周縁部には、選手カードの所属チームのカラー(オブジェクト情報に関する情報)やレア度などに応じた彩色(例えば、レア度が5の場合には金色、レア度が4の場合には銀色など)が施されてもよい。この場合、ユーザは、各選手カードC1,C2,…,CNの所属チームやレア度などを認識することができる。このため、ユーザは、複数の選手カードC1,C2,…,CNごとに、所望の選手カードとすべきか否かを、提供された画像データに基づいて判別することができる。
Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described.
(5-1) Modification 1
In the embodiment described above, the case where the number of star-shaped figures corresponding to the degree of rarity is included in the image data has been described as an example of the image design of the player card, but the present invention is not limited to this. The 1st example of the image design of the player card in this modification is shown in FIG. FIG. 13A is a diagram illustrating a first example of an image design of a player card to be given, and FIG. 13B is a diagram illustrating a display example of a game image in the present modification. For example, when at least a part of the image data (for example, the upper periphery) of the player card is provided to the user before the player card is given, as shown in FIG. May include the marks ma1, ma2,..., MaN of the team to which the player belongs corresponding to the player card, the back number of the player, and the like. Note that the emblem of the team and the player's spine number are examples of information related to the object information. In this case, when the menu m2 of the game image S0 in FIG. 6 is selected, the game image shown in FIG. 13B is displayed instead of the game image S1 in FIG. As shown in FIG. 13B, the upper peripheral edge of the image data of each player card C1, C2,..., CN is displayed in a recognizable manner, so that the user can recognize each player card C1, C2,. The contents of each player card C1, C2,..., CN can be assumed by recognizing or assuming the affiliation team and / or back number. Therefore, the user can discriminate whether or not a desired player card should be obtained for each of the plurality of player cards C1, C2,..., CN based on the provided image data.
FIG. 14 shows a display example of the game image when the second example of the player card image design in this modification is used. For example, when at least a part of the image data (for example, the upper periphery) of the player card is provided to the user before the player card is granted, the color of the team to which the player card belongs is displayed on the upper periphery of the image data. Coloring according to (information on object information) or a rare degree (for example, a gold color when the rare degree is 5 and a silver color when the rare degree is 4) may be applied. In this case, the user can recognize the team to which each player card C1, C2,. For this reason, the user can discriminate | determine whether it should be a desired player card for every some player card C1, C2, ..., CN based on the provided image data.

(5−2)変形例2
上記実施形態のゲーム制御装置の変形例2の機能ブロック図を図15に示す。図15に示すように、この機能ブロック図は、図11に示したものとは、追加手段54が追加されている点で異なる。
追加手段54は、複数の選手カード(オブジェクト)のうち少なくとも一つの選手カードがユーザに付与されると、少なくとも一つの選手カードを追加選手カード(追加オブジェクト)として、当該追加選手カードの付与順序を設定した上で前記複数の選手カードに追加する機能を備える。
本変形例によれば、複数の選手カードのうち少なくとも一つの選手カードがユーザに付与されると、少なくとも一つの追加選手カードが複数の選手カードに追加される。これにより、所定数以上の選手カードが常に存在することになることから、ユーザを飽きさせない仕組みとすることができる。また、追加選手カードの付与順序が、ユーザが入手したいと思っている所望の選手カードよりも先になるか、あるいは後になるかによって、所望の選手カードの付与順序が変化する可能性があることから、ユーザの緊張感を高める仕組みとすることができる。即ち、例えば、一つ追加選手カードの付与順序が所望の選手カードも先になるように配置されてしまうと、その分、所望の選手カードの入手順序が一つ遅れてしまうことになるので、ユーザは、追加選手カードの配置位置に注目することになる。
(5-2) Modification 2
FIG. 15 shows a functional block diagram of Modification 2 of the game control apparatus of the above embodiment. As shown in FIG. 15, this functional block diagram is different from that shown in FIG. 11 in that an adding means 54 is added.
When at least one player card is given to a user among the plurality of player cards (objects), the adding means 54 uses the at least one player card as an additional player card (additional object) and sets the order of giving the additional player cards. A function of adding to the plurality of player cards after setting is provided.
According to this modification, when at least one player card is given to a user among a plurality of player cards, at least one additional player card is added to a plurality of player cards. Thereby, since a predetermined number or more of player cards will always exist, it can be set as the mechanism which does not get a user bored. Moreover, there is a possibility that the order in which the desired player cards are given may change depending on whether the order in which the additional player cards are given precedes or follows the desired player card that the user wants to obtain. Therefore, it is possible to provide a mechanism that increases the tension of the user. That is, for example, if the order of giving one additional player card is arranged so that the desired player card comes first, the order of obtaining the desired player card will be delayed by one, The user pays attention to the arrangement position of the additional player card.

本変形例における追加手段54の機能は、例えば図16のフローを参照して以下のように実現できる。図16は本変形例のゲーム装置1により行われる主要な処理のフローの一例である。なお、図16のフローにおけるステップS100〜S160の処理の内容は、上述した図12のフローと同様であるため、詳細な説明を省略する。
CPU11は、ステップS160において、ユーザに対して選手カードを付与する処理を行うと、選手カードデータベースにアクセスして、付与対象として追加される選手カード(追加選手カード)をランダムあるいは所定の規則に基づいて抽出する(ステップS170)。そして、CPU11は、追加選手カードの付与順序(ここでは、1〜Nの何れか)を決定する(ステップS180)。追加選手カードの付与順序は、例えば、最後(つまり、N番目)になるように決定されてもよいし、ランダムあるいは所定の規則に基づいて決定されてもよい。そして、CPU11は、追加選手カードの識別コードを、決定した付与順序に従って付与データリストに記録する。このとき、CPU11は、未付与の選手カードのうち、付与順序が追加選手カードよりも後になる選手カードの付与順序が順次繰り下げられるように、付与データリストの更新処理を行う。
The function of the adding means 54 in this modification can be realized as follows with reference to the flow of FIG. FIG. 16 is an example of a flow of main processing performed by the game apparatus 1 of the present modification. Note that the content of the processing in steps S100 to S160 in the flow of FIG. 16 is the same as that of the flow of FIG.
CPU11 will perform the process which provides a player card with respect to a user in step S160, accesses a player card database, and is based on the player card (addition player card) added as grant object at random or a predetermined rule. (Step S170). Then, the CPU 11 determines the order of adding additional player cards (here, any one of 1 to N) (step S180). For example, the order of giving the additional player cards may be determined so as to be the last (that is, the Nth), or may be determined randomly or based on a predetermined rule. Then, the CPU 11 records the identification code of the additional player card in the grant data list according to the decided grant order. At this time, the CPU 11 performs an update process of the grant data list so that the grant order of player cards whose grant order is later than the additional player card among the unassigned player cards is sequentially lowered.

(5−3)変形例3
上記変形例2のゲーム制御装置の変形例の機能ブロック図を図17に示す。図17に示すように、この機能ブロック図は、図15に示したものとは、提示手段55が追加されている点で異なる。
提示手段55は、追加選手カード(追加オブジェクト)の付与順序に関する情報をユーザに提示する機能を備える。
本変形例によれば、ユーザは、提示された情報に基づいて、追加選手カードの付与順序を認識することができる。この場合、ユーザには、例えば、追加選手カードが追加されるごとに、追加選手カードを所望のオブジェクトとすべきか否か、あるいは追加選手カードを入手すべきか否かなどについて検討することが求められることから、興趣性をさらに高める仕組みとすることができる。
(5-3) Modification 3
FIG. 17 shows a functional block diagram of a modification of the game control device of the second modification. As shown in FIG. 17, this functional block diagram is different from that shown in FIG. 15 in that a presentation means 55 is added.
The presenting means 55 has a function of presenting information related to the order of giving additional player cards (additional objects) to the user.
According to this modification, the user can recognize the order of giving the additional player card based on the presented information. In this case, for example, every time an additional player card is added, the user is required to consider whether or not the additional player card should be a desired object or whether or not an additional player card should be obtained. Therefore, it can be a mechanism that further enhances interest.

本変形例における提示手段55の機能は、例えば以下のようにして実現できる。CPU11は、例えば、図16に示すフローのステップS160において、ユーザに対して選手カードを付与する処理を行うと、ゲーム画像S3の代わりに図18のゲーム画像S11を生成して画像処理回路14へ送出する。ゲーム画像S11には、追加選手カードの付与順序に関する情報を通知するための表示領域101が含まれる。なお、ゲーム画像S11には、例えば追加選手カードのレア度を通知するための表示領域102が含まれてもよい。ゲーム画像S11が表示装置3に表示される際、各表示領域101,102は所定方向(例えば縦方向)に回転している。そして、ゲーム画像S11が表示装置3に表示されてから所定時間が経過すると、CPU11は、各表示領域101,102の回転が停止した状態を示すゲーム画像(例えば図18のゲーム画像S12)を生成して画像処理回路14へ送出する。この場合、ユーザは、表示領域101に表示された情報(ここでは、テキストデータ)に基づいて、追加選手カードの付与順序を認識することができる。
なお、CPU11は、図16に示すフローのステップS170において、回転が停止した状態の各表示領域101,102の内容に対応する選手カードを、追加選手カードとして選手カードデータベースから抽出してもよい。
The function of the presentation means 55 in this modification can be realized as follows, for example. For example, when the CPU 11 performs a process of giving a player card to the user in step S160 of the flow shown in FIG. 16, the CPU 11 generates the game image S11 of FIG. 18 instead of the game image S3, and sends it to the image processing circuit 14. Send it out. The game image S11 includes a display area 101 for notifying information related to the order of giving additional player cards. The game image S11 may include a display area 102 for notifying the rare degree of the additional player card, for example. When the game image S11 is displayed on the display device 3, the display areas 101 and 102 rotate in a predetermined direction (for example, the vertical direction). Then, when a predetermined time elapses after the game image S11 is displayed on the display device 3, the CPU 11 generates a game image (for example, the game image S12 in FIG. 18) indicating a state in which the rotation of the display areas 101 and 102 is stopped. Then, it is sent to the image processing circuit 14. In this case, the user can recognize the order of giving the additional player card based on the information (here, text data) displayed in the display area 101.
In addition, CPU11 may extract the player card corresponding to the content of each display area 101,102 of the state which rotation stopped from the player card database as an additional player card in step S170 of the flow shown in FIG.

また、提示手段55は、追加選手カード(追加オブジェクト)の画像データ(オブジェクト情報)が未付与の選手カードよりも際立つように提示してもよい。この場合における提示手段55の機能を実現するために、CPU11は、例えば、図16に示すフローのステップS180の処理を行うと、例えば図19のゲーム画像S21を生成して画像処理回路14へ送出する。ゲーム画像S21には、未付与の選手カードよりも上方に突出した追加選手カードCAが含まれる。この場合、ユーザは、ゲーム画像S21に表示された情報に基づいて、追加選手カードCAの付与順序を認識することができる。
また、CPU21は、ゲーム画像S21が表示装置3に表示されてから所定時間が経過すると、例えば図19のゲーム画像S22を生成して画像処理回路14へ送出する。ゲーム画像S22における追加選手カードCAの上方周縁部の突出高さは、未付与の選手カードの上方周縁部の突出高さと同等であってよい。
Moreover, the presentation means 55 may present the image data (object information) of the additional player card (additional object) so that it stands out from the unassigned player card. In order to realize the function of the presentation means 55 in this case, for example, when the CPU 11 performs the process of step S180 in the flow shown in FIG. 16, for example, the CPU 11 generates the game image S21 of FIG. To do. The game image S21 includes an additional player card CA that protrudes upward from an unassigned player card. In this case, the user can recognize the order of giving the additional player card CA based on the information displayed on the game image S21.
Further, when a predetermined time elapses after the game image S21 is displayed on the display device 3, the CPU 21 generates, for example, the game image S22 of FIG. 19 and sends it to the image processing circuit 14. The protruding height of the upper peripheral edge of the additional player card CA in the game image S22 may be equal to the protruding height of the upper peripheral edge of the unassigned player card.

(5−4)変形例4
上記変形例2又は3において、追加手段54は、追加選手カード(追加オブジェクト)が複数の選手カード(オブジェクト)に追加される際、追加選手カードのオブジェクト情報と、複数の選手カードのそれぞれのオブジェクト情報とに基づいて、追加選手カードの付与順序を設定してもよい。
例えば、追加選手カードが追加されるごとに、当該追加選手カードの付与順序がユーザの所望の選手カードよりも先となるように設定されることが続くと、ユーザは、当該所望の選手カードをいつまでも入手できないおそれがある。そこで、本変形例によれば、例えば、複数の選手カード及び追加選手カードのうち、ユーザにとって所望の度合いが高いと想定されるオブジェクト情報を含む選手カードの付与順序が先となるように設定することができる。これにより、ユーザは、所望の選手カードを入手することが可能となる。
(5-4) Modification 4
In the above-described modification 2 or 3, the adding means 54, when an additional player card (additional object) is added to a plurality of player cards (objects), the object information of the additional player card and each object of the plurality of player cards The order of giving additional player cards may be set based on the information.
For example, each time an additional player card is added, if the order in which the additional player card is given continues to be set ahead of the user's desired player card, the user can select the desired player card. It may not be available indefinitely. Therefore, according to the present modification, for example, among a plurality of player cards and additional player cards, the player card is set such that the player card including object information that is assumed to have a high degree of desiredness comes first. be able to. Thereby, the user can obtain a desired player card.

本変形例における追加手段54の機能は、例えば以下のように実現できる。なお、ここでは、追加選手カードと複数の選手カードとの間で比較対象となるオブジェクト情報がレア度である場合を一例として説明する。この場合、選手カードのレア度が高いほど、当該選手カードの希少価値が高いため、ユーザにとって所望の度合いが高くなると考えられる。CPU11は、例えば、図16に示すフローのステップS180において、ステップS170にて抽出した追加選手カードのレア度と、未付与の複数の選手カードの各々のレア度とを比較し、未付与の複数の選手カードのうち追加選手カードよりもレア度の高い選手カードが存在する場合には、追加選手カードの付与順序が当該選手カードより後になるように設定してもよい。
なお、CPU11は、例えば、追加選手カードの能力値と、未付与の複数の選手カードの各々の能力値とを比較し、未付与の複数の選手カードのうち追加選手カードよりも能力値の高い選手カードが存在する場合には、追加選手カードの付与順序が当該選手カードより後になるように設定してもよい。
The function of the adding means 54 in this modification can be realized as follows, for example. Here, the case where the object information to be compared between the additional player card and the plurality of player cards is a rare degree will be described as an example. In this case, it is considered that the higher the degree of rarity of the player card, the higher the rarity value of the player card, and the higher the degree desired by the user. For example, in step S180 of the flow shown in FIG. 16, the CPU 11 compares the rarity of the additional player card extracted in step S170 with the rarity of each of a plurality of unassigned player cards. When there is a player card having a higher degree of rarity than the additional player card among the player cards, the addition order of the additional player card may be set to be after the player card.
For example, the CPU 11 compares the ability value of the additional player card with each ability value of the plurality of unassigned player cards, and has a higher ability value than the additional player card among the plurality of unassigned player cards. When there is a player card, the order of giving the additional player card may be set after the player card.

(5−5)変形例5
上記変形例2、3又は4において、オブジェクト情報には、選手カード(オブジェクト)のパラメータが含まれ、追加手段54は、前記パラメータが所定の閾値以上の選手カードである特定オブジェクトが複数の選手カードに含まれている場合、追加選手カード(追加オブジェクト)の付与順序が前記特定オブジェクトの付与順序より後になるように設定してもよい。
ここで、パラメータとは、例えば、選手カード(オブジェクト)の能力を示すものであってもよいし、選手カードの希少価値を示すものであってもよいし、選手カードに対応する選手の現実世界における人気度やカリスマ性を数値化したものであってもよい。
例えば、ユーザが特定オブジェクト(例えば、能力の高い選手カードや希少度の高い選手カードなど)を所望する場合、追加選手カードが追加されるごとに、当該追加選手カードの付与順序が特定オブジェクトよりも先となるように設定されることが続くと、ユーザは、当該特定オブジェクトをいつまでも入手できないおそれがある。そこで、本変形例によれば、追加選手カードが追加された場合、当該追加選手カードの付与順序が特定オブジェクトよりも後になるように設定されるので、特定オブジェクトの付与順序が追加選手カードによって繰り下げられない。これにより、ユーザは、追加選手カードを含む複数の選手カードの中から特定オブジェクトを早期に入手することが可能となる。
(5-5) Modification 5
In Modification 2, 3, or 4, the object information includes a player card (object) parameter, and the adding means 54 includes a plurality of player cards in which the specific object is a player card having the parameter equal to or greater than a predetermined threshold. May be set so that the order in which the additional player card (additional object) is given is later than the order in which the specific object is given.
Here, the parameter may indicate, for example, the ability of the player card (object), may indicate the rare value of the player card, or the real world of the player corresponding to the player card. The degree of popularity and charisma may be digitized.
For example, when a user desires a specific object (for example, a player card with a high ability or a player card with a high degree of rarity), each time an additional player card is added, the order of giving the additional player card is higher than that of the specific object. If it continues to be set first, the user may not be able to obtain the specific object indefinitely. Therefore, according to this modification, when an additional player card is added, the order of granting the additional player card is set to be after the specific object, so the order of granting the specific object is lowered by the additional player card. I can't. Thereby, the user can obtain a specific object at an early stage from a plurality of player cards including the additional player card.

本変形例における追加手段54の機能は、例えば以下のように実現できる。なお、ここでは、パラメータがレア度である場合を一例として説明する。CPU11は、例えば、図16に示すフローのステップS180において、付与カードリストにアクセスして、処理対象のユーザIDに対応する複数の選手カードの識別コードを抽出する。次に、CPU11は、選手カードデータベースにアクセスして、抽出した識別コードに対応する選手カードのうち、レア度が所定の閾値(例えば4)以上の選手カードを特定オブジェクトとして抽出する。そして、CPU11は、追加選手カードの付与順序が特定オブジェクトの付与順序よりも後になるように設定する。
なお、未付与の複数の選手カード内に特定オブジェクトが複数含まれる場合には、CPU11は、追加選手カードの付与順序が、複数の特定オブジェクトのうち付与順序が最後の特定オブジェクトよりも後になるように設定してもよい。
The function of the adding means 54 in this modification can be realized as follows, for example. Here, a case where the parameter is a rare degree will be described as an example. For example, in step S180 of the flow shown in FIG. 16, the CPU 11 accesses the grant card list and extracts identification codes of a plurality of player cards corresponding to the processing target user ID. Next, the CPU 11 accesses the player card database and extracts a player card having a rarity level equal to or higher than a predetermined threshold (for example, 4) as a specific object from the player cards corresponding to the extracted identification code. And CPU11 is set so that the grant order of an additional player card may be after the grant order of a specific object.
In addition, when a plurality of specific objects are included in a plurality of unassigned player cards, the CPU 11 gives the additional player card assignment order after the last specific object among the plurality of specific objects. May be set.

(5−6)変形例6
上記変形例2、3、4又は5において、オブジェクト情報には、選手カード(オブジェクト)のパラメータが含まれ、追加手段54は、前記パラメータが所定の閾値以上の選手カードである特定オブジェクトが追加選手カード(追加オブジェクト)として複数の選手カードに追加される場合、追加選手カードの付与順序が、複数の選手カードにおける所定の付与順序より先となるように設定してもよい。
本変形例によれば、特定オブジェクトが追加選手カードとして追加された場合、当該特定オブジェクトの付与順序が複数の選手カードにおける所定の付与順序より先となるように設定されるので、複数の選手カードにおける特定オブジェクトの付与順序が上位になり得る。これにより、例えば、ユーザが特定オブジェクトを所望する場合、複数の選手カードの中から特定オブジェクトを早期に入手することが可能となる。
(5-6) Modification 6
In Modification 2, 3, 4 or 5, the object information includes a player card (object) parameter, and the adding means 54 is that the specific object whose player parameter is a player card equal to or greater than a predetermined threshold is an additional player. When added to a plurality of player cards as a card (additional object), the addition order of the additional player cards may be set so as to be ahead of a predetermined provision order in the plurality of player cards.
According to this modified example, when a specific object is added as an additional player card, the order in which the specific object is given is set to be ahead of a predetermined order in a plurality of player cards. The order of assigning specific objects in can be higher. Thereby, for example, when a user desires a specific object, it becomes possible to obtain the specific object at an early stage from a plurality of player cards.

本変形例における追加手段54の機能は、例えば以下のように実現できる。なお、ここでは、パラメータがレア度である場合を一例として説明する。CPU11は、例えば、図16に示すフローのステップS180において、追加選手カードが特定オブジェクトであるか否かを判別する。例えば、追加選手カードのレア度が所定の閾値(例えば4)以上であれば、当該追加選手カードが特定オブジェクトであると判別してもよい。CPU11は、追加選手カードが特定オブジェクトであると判別した場合、追加選手カードの付与順序が所定の付与順序(例えば5番目)よりも先(つまり、1番目〜4番目の何れか)になるように設定する。
なお、ユーザが、レア度の高い選手カードを1回の抽選処理(メニューm3の選択操作)で入手できないようにするために、例えば、追加選手カードの付与順序が1番目とならないように設定してもよい。
The function of the adding means 54 in this modification can be realized as follows, for example. Here, a case where the parameter is a rare degree will be described as an example. For example, in step S180 of the flow shown in FIG. 16, the CPU 11 determines whether or not the additional player card is a specific object. For example, if the rare degree of the additional player card is equal to or greater than a predetermined threshold (for example, 4), it may be determined that the additional player card is a specific object. When the CPU 11 determines that the additional player card is a specific object, the order of giving the additional player card is earlier than the predetermined order (for example, the fifth) (that is, any of the first to fourth). Set to.
In order to prevent the user from obtaining a player card with a high degree of rarity in one lottery process (selection operation of menu m3), for example, the order of giving additional player cards is set not to be first. May be.

以上、本発明の実施形態とその変形例について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態とその変形例に限定されない。また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。例えば、上記実施形態では、抽選箱に収容された複数の選手カードの各々の画像データの一部をユーザが確認できるようにしたが、選手カードの画像データ全体(即ち、選手カードの情報の全て)をユーザが確認できる構成とすることも可能である。具体的には、ベルトコンベアのような帯状体の上に、各選手カードが、その内容の全てが確認される状態で、付与順序に従って載置され、帯状体が一方向(例えばユーザ側)に向かって順次移動する構成としておき、一番先頭の選手カードが順次、ユーザに付与されるように構成することが考えられる。この場合においても、追加選手カードは、帯状体上に配置されている複数の選手カードの間に割り込む形で挿入されるようにすればよい。例えば、上述した実施形態、及び各変形例に記載された技術的事項は、適宜組み合わせてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention and its modification were demonstrated in detail, this invention is not limited to the said embodiment and its modification. In addition, it goes without saying that each embodiment may be variously improved and changed without departing from the gist of the present invention. For example, in the above embodiment, the user can check a part of the image data of each of the plurality of player cards accommodated in the lottery box, but the entire image data of the player card (that is, all of the player card information) ) Can be confirmed by the user. Specifically, each player card is placed on a belt-like body such as a belt conveyor in a state where all the contents are confirmed, and the belt-like body is unidirectionally (for example, the user side). It can be considered that the player moves sequentially toward the top, and the first player card is sequentially given to the user. Even in this case, the additional player card may be inserted so as to interrupt between the plurality of player cards arranged on the belt-like body. For example, the technical matters described in the above-described embodiment and each modification may be combined as appropriate.

上述した各実施形態では、ユーザによるゲーム装置に対する所定の入力は、ユーザのゲーム装置に対する所定の操作釦の押下操作の入力であるとしたが、所定の入力はこれに限られない。所定の入力は、タッチパネル機能を備えたゲーム装置に対する表示画面上のタッチ操作の入力操作であってもよいし、加速度センサを備えたゲーム装置を振ることによる入力、あるいはジェスチャによる入力(ジェスチャ入力)であってもよい。ジェスチャ入力では、撮像機能を備えたゲーム装置に対する所定のジェスチャを行うことでゲーム装置がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた入力を認識する。また、音声認識プログラムを実行可能なゲーム装置の場合には、所定の入力は、音声を入力することにより行われてもよい。   In each of the above-described embodiments, the predetermined input to the game device by the user is an input of a pressing operation of a predetermined operation button to the user's game device, but the predetermined input is not limited to this. The predetermined input may be an input operation of a touch operation on a display screen for a game apparatus having a touch panel function, an input by shaking a game apparatus having an acceleration sensor, or an input by a gesture (gesture input) It may be. In the gesture input, the game apparatus recognizes an image of the gesture by performing a predetermined gesture on the game apparatus having an imaging function, and recognizes an input associated with the gesture in advance. In the case of a game device capable of executing a voice recognition program, the predetermined input may be performed by inputting voice.

上述した実施形態では、スタンドアローンのゲーム装置によって本発明を実現する例を説明したが、本発明の実施形態はこれに限られない。本発明は、いわゆるソーシャルゲーム等のクライアントサーバシステムによっても実現することができる。
以下、本発明をソーシャルゲームで実現する場合の例について説明する。
本発明をソーシャルゲームで実現する場合のゲームシステム(クライアントサーバシステム)のシステム構成例を図20に示す。図20のシステムでは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末100a,100b,100c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ200と、データベースサーバ300とによって構成されている。各通信端末100a,100b,100c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。なお、以下の説明において、各通信端末100a,100b,100c,…に共通して言及するときには、通信端末100と表記する。
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ200は、クライアントである通信端末100と通信可能に構成されており、通信端末100に対してゲーミングサービスを提供する。ゲームサーバ200には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションが実装されている。データベースサーバ300は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ200と例えば有線で接続される。通信端末100は、ゲームサーバ200によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末100をウェブページ上で操作してゲームを実行する。
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is realized by a stand-alone game device has been described. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. The present invention can also be realized by a client server system such as a so-called social game.
Hereinafter, the example in the case of implement | achieving this invention by a social game is demonstrated.
FIG. 20 shows a system configuration example of a game system (client server system) when the present invention is realized by a social game. The system shown in FIG. 20 includes communication terminals 100a, 100b, 100c,... That can be connected to a communication network NW (network) such as the Internet, a game server 200 connected to the communication network NW, and a database server 300. Has been. Each of the communication terminals 100a, 100b, 100c,... Is a terminal operated by an individual user, for example, a mobile terminal, a smartphone, a PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a television having a bidirectional communication function. A communication terminal such as a John receiver (including a so-called multi-function smart TV). In the following description, when referring to each communication terminal 100a, 100b, 100c,.
In this game system, the game server 200 is configured to be able to communicate with the communication terminal 100 that is a client, and provides a gaming service to the communication terminal 100. In the game server 200, an application operable on a web browser is installed as a game application. The database server 300 stores various types of information to be described later when executing the game, and is connected to the game server 200 by, for example, a wire for reading and writing the information. The communication terminal 100 includes a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 200, and the user operates the communication terminal 100 on the web page to execute a game.

図20に示したゲームシステムでは、通信端末100とゲームサーバ200との間でHTTP(Hypertext Transfer Protocol)に従った通信を行う。例えば、通信端末100は、ゲームサーバ200に対してHTTPリクエスト(例えば、ウェブページ上でのユーザのハイパーリンクまたはメニューの選択結果を含む。)を送信し、ゲームサーバ200は、受信したHTTPリクエストに基づいて所定のデータ処理や、演算処理を行い、その処理結果を含むHTTPレスポンスをゲームサーバ200のウェブブラウザに返す。HTTPレスポンスには、ウェブページを更新するためのHTMLデータが含まれる。   In the game system shown in FIG. 20, communication according to HTTP (Hypertext Transfer Protocol) is performed between the communication terminal 100 and the game server 200. For example, the communication terminal 100 transmits an HTTP request (for example, including a user's hyperlink or menu selection result on a web page) to the game server 200, and the game server 200 responds to the received HTTP request. Based on this, predetermined data processing and arithmetic processing are performed, and an HTTP response including the processing result is returned to the web browser of the game server 200. The HTTP response includes HTML data for updating the web page.

例えば、本実施形態で述べた抽選機能をこのゲームシステムで実現する場合、選手カードデータベースと、付与カードリストをデータベースサーバ300に記憶しておく。ユーザが通信端末100に表示されているウェブページ上で、抽選機能の実行を開始するためのメニューの選択操作を行うと、そのメニューの選択結果を含むHTTPリクエストがゲームサーバ200宛に送信される。ゲームサーバ200は、HTTPリクエストを受信すると、データベースサーバ300内の選手カードデータベースにアクセスして、所定数の選手カードを例えばランダムに選択し、選択した選手カードのオブジェクト情報(例えば画像データ)の少なくとも一部と、選手カードの付与順序とを含むHTMLデータを生成して通信端末100へ返す。HTMLデータを受信すると、通信端末100は、ブラウザがHTMLデータを解釈してウェブページを更新して表示し、それによって、付与対象の複数の選手カードの各々のオブジェクト情報の一部と、各オブジェクトの付与順序とがユーザの通信端末100上に表示される。ここで、通信端末100に表示されるウェブページは、例えばゲーム画像S1と同様に構成されてもよい。   For example, when the lottery function described in this embodiment is realized by this game system, a player card database and a grant card list are stored in the database server 300. When the user performs a menu selection operation for starting execution of the lottery function on the web page displayed on the communication terminal 100, an HTTP request including the menu selection result is transmitted to the game server 200. . When the game server 200 receives the HTTP request, the game server 200 accesses the player card database in the database server 300, selects a predetermined number of player cards, for example, at random, and at least object information (for example, image data) of the selected player card. HTML data including a part and the player card grant order is generated and returned to the communication terminal 100. When the HTML data is received, the communication terminal 100 interprets the HTML data and updates and displays the web page, whereby a part of the object information of each of the plurality of player cards to be granted and each object are displayed. Are given on the communication terminal 100 of the user. Here, the web page displayed on the communication terminal 100 may be configured similarly to the game image S1, for example.

なお、クライアントサーバシステムによって、情報提供手段52及び付与手段53の各機能を実現する場合、これらのすべての手段をゲームサーバ200及びデータベースサーバ300において実現してもよいが、通信端末100と、ゲームサーバ200及びデータベースサーバ300とで、適宜機能分担を行ってもよい。図21(a),(b)には、本実施形態のゲーム制御装置の各機能(図11に示す各機能)について、通信端末100と、ゲームサーバ200及びデータベースサーバ300との間の分担例を示す。   In addition, when each function of the information provision means 52 and the provision means 53 is implement | achieved by a client server system, all these means may be implement | achieved in the game server 200 and the database server 300, but the communication terminal 100, a game, The server 200 and the database server 300 may appropriately share functions. FIGS. 21A and 21B show an example of sharing between the communication terminal 100, the game server 200, and the database server 300 for each function (each function shown in FIG. 11) of the game control device of the present embodiment. Indicates.

上述した実施形態その他の記載では、ゲーム上のオブジェクトが付与対象となる場合について説明したが、本発明は、付与対象がゲーム上のオブジェクトに限られない。
つまり、付与対象をデータ一般とした情報処理装置であってもよい。この場合、情報提供手段52は、ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する機能を備えてもよい。また、付与手段53は、所定の入力に関する情報に基づいて、複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、付与順序に従ってユーザに付与する機能を備えてもよい。
In the above-described embodiment and other descriptions, the case where an object on a game is a grant target has been described, but the present invention is not limited to an object on a game.
In other words, an information processing apparatus whose data is generally assigned may be used. In this case, the information providing unit 52 assigns at least a part of the object information related to the contents of the object and the information related to the object assignment order to each of the plurality of objects in which the order of assignment to the user is determined. A function to be provided to the user before the operation is performed. Further, the granting unit 53 may have a function of granting at least one object among a plurality of objects to the user in accordance with the granting order based on information related to a predetermined input.

1…ゲーム装置
3…表示装置
4…入力部
5…記憶媒体装着部
10…制御装置
11…CPU
12…ROM
13…RAM
14…画像処理回路
15…サウンド処理回路
16…バス
17…記憶媒体
22…スピーカ
51…ゲーム実行手段
52…情報提供手段
53…付与手段
54…追加手段
55…提示手段
100…通信端末
200…ゲームサーバ
300…データベースサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 3 ... Display apparatus 4 ... Input part 5 ... Storage medium mounting part 10 ... Control apparatus 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Image processing circuit 15 ... Sound processing circuit 16 ... Bus 17 ... Storage medium 22 ... Speaker 51 ... Game execution means 52 ... Information provision means 53 ... Giving means 54 ... Addition means 55 ... Presentation means 100 ... Communication terminal 200 ... Game server 300 ... Database server

Claims (9)

ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段と、
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段と、
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトが前記ユーザに付与されると、前記複数のオブジェクトに追加オブジェクトとして新たなオブジェクトを追加する追加手段と、を備え、
前記追加手段は、前記追加オブジェクトのオブジェクト情報と、前記複数のオブジェクトのそれぞれのオブジェクト情報とに基づいて、当該追加オブジェクトの付与順序を設定する、
ゲーム制御装置。
Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means;
A granting unit for granting at least one object among the plurality of objects to the user according to the granting order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
When at least one object among the plurality of objects is given to the user, adding means for adding a new object as an additional object to the plurality of objects, and
The adding means sets the order of adding the additional object based on the object information of the additional object and the object information of each of the plurality of objects.
Game control device.
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段と、Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means;
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段と、A granting unit for granting at least one object among the plurality of objects to the user according to the granting order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトが前記ユーザに付与されると、少なくとも一つのオブジェクトを追加オブジェクトとして、当該追加オブジェクトの付与順序を設定した上で前記複数のオブジェクトに追加する追加手段と、を備え、When at least one object among the plurality of objects is given to the user, at least one object is set as an additional object, and an adding unit for setting the order of adding the additional object and adding the plurality of objects to the user; With
前記オブジェクト情報には、オブジェクトのパラメータが含まれ、The object information includes object parameters,
前記追加手段は、前記パラメータが所定の閾値以上のオブジェクトである特定オブジェクトが前記複数のオブジェクトに含まれている場合、前記追加オブジェクトの付与順序が前記特定オブジェクトの付与順序より後になるように設定する、The adding means sets the addition order of the additional objects to be later than the order of adding the specific objects when the specific object whose parameter is an object equal to or greater than a predetermined threshold is included in the plurality of objects. ,
ゲーム制御装置。Game control device.
ユーザに対する付与順序が決まっている複数のオブジェクトの各々について、オブジェクトの内容に関するオブジェクト情報の少なくとも一部と、オブジェクトの付与順序に関する情報とを、前記オブジェクトが付与される前に前記ユーザに提供する情報提供手段と、Information that provides at least a part of the object information related to the contents of the object and information related to the object assignment order to the user before the object is assigned, for each of the plurality of objects that are assigned to the user. Providing means;
所定の入力又はゲームの進行状況に関する情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトを、前記付与順序に従って前記ユーザに付与する付与手段と、A granting unit for granting at least one object among the plurality of objects to the user according to the granting order based on a predetermined input or information on the progress of the game;
前記複数のオブジェクトのうち少なくとも一つのオブジェクトが前記ユーザに付与されると、少なくとも一つのオブジェクトを追加オブジェクトとして、当該追加オブジェクトの付与順序を設定した上で前記複数のオブジェクトに追加する追加手段と、を備え、When at least one object among the plurality of objects is given to the user, at least one object is set as an additional object, and an adding unit for setting the order of adding the additional object and adding the plurality of objects to the user; With
前記オブジェクト情報には、オブジェクトのパラメータが含まれ、The object information includes object parameters,
前記追加手段は、前記パラメータが所定の閾値以上のオブジェクトである特定オブジェクトが前記追加オブジェクトとして前記複数のオブジェクトに追加される場合、前記追加オブジェクトの付与順序が、前記複数のオブジェクトにおける所定の付与順序より先となるように設定する、When the specific object whose parameter is an object having a parameter equal to or greater than a predetermined threshold is added to the plurality of objects as the additional object, the adding order of the additional object is a predetermined order of giving the plurality of objects. Set it ahead,
ゲーム制御装置。Game control device.
前記オブジェクト情報は、前記オブジェクトに関する画像情報であることを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The object information is image information related to the object,
The game control device according to any one of claims 1 to 3 .
前記付与手段は、前記ユーザによる所定の対価の支払いを条件として、前記所定の入力を許可することを特徴とする、
請求項1〜4のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
The granting means permits the predetermined input on condition that the user pays a predetermined price.
The game control device according to any one of claims 1 to 4 .
前記追加オブジェクトの付与順序に関する情報を前記ユーザに提示する提示手段を備えたことを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。
Characterized in that it comprises a presentation means for presenting information relating to the order of addition of the additional objects to the user,
Game control device according to any one of claims 1 to 5.
コンピュータを、請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段として機能させるためのプログラム。 The program for functioning a computer as each means of the game control apparatus as described in any one of Claims 1-6 . 通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、
請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、
ゲームシステム。
A game system including a communication terminal and a server accessed from the communication terminal,
Each means of the game control device according to any one of claims 1 to 6 is provided in either one of the communication terminal or the server.
Game system.
請求項1〜6のいずれかに記載されたゲーム制御装置の各手段を備えた、情報処理装置。 An information processing device comprising each means of the game control device according to claim 1 .
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