JP5701928B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口や図柄表示器を有する遊技盤を備え、始動口にパチンコ球が入ったことに応じて図柄表示器において図柄の変動表示を行い、その変動表示が終了して大当たり図柄が表示されたことに応じて大当たり遊技を実施するパチンコ遊技機に関する。特に本発明は、始動口および図柄表示器が2つずつ設けられたタイプのパチンコ遊技機に関する。 The present invention is provided with a game board having a starting port and a symbol display, and according to the pachinko ball entering the starting port, the symbol display is performed on the symbol display, and the variation display ends and the jackpot symbol is displayed. The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a jackpot game in response to being displayed. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine of a type provided with two starting ports and two symbol displays.
近年のパチンコ遊技機の遊技盤には、「スルーチャッカー」と呼ばれるパチンコ球の通過ゲートと2つの始動口が、これらにそれぞれ対応する3個の図柄表示器と共に設けられている。2つの始動口のうちの一方は、可動羽根による開閉機構(電動チューリップ)によって開閉される。ゲートに対応する図柄表示器に表示される図柄は「普図」(普通図柄の略)と呼ばれ、各始動口に対応する図柄表示器に表示される図柄は「特図」(特別図柄の略)と呼ばれている。 A game board of a recent pachinko machine is provided with a pachinko ball passing gate called “through chucker” and two start ports together with three symbol displays corresponding to each. One of the two start ports is opened and closed by an opening / closing mechanism (electric tulip) using movable blades. The symbol displayed on the symbol display corresponding to the gate is called “general symbol” (ordinary symbol), and the symbol displayed on the symbol indicator corresponding to each starting port is “special symbol” (special symbol Abbreviation).
盤面に打ち出されてゲートや各始動口に入ったパチンコ球はそれぞれ4個まで保留され、保留球毎に、対応する図柄表示器において図柄の変動表示が実施され、所定時間後に変動表示が停止して1つの図柄が表示される。特図の図柄表示器に大当たり図柄が表示された場合には、遊技盤の幅中央の下部に設けられた大入賞口が開放される大当たり遊技モードに移行する。 Up to four pachinko balls that are launched on the board and entered the gate and each starting port are held, and for each held ball, the fluctuation display of the symbol is performed on the corresponding symbol display, and the fluctuation display stops after a predetermined time. One symbol is displayed. When the jackpot symbol is displayed on the special symbol display, the mode shifts to the jackpot game mode in which the big prize opening provided at the lower center of the width of the game board is opened.
電動チューリップは、通常は閉じているが、普図の図柄表示器に当たり図柄が停止表示されると、一定時間開く。したがって、電動チューリップが開放されたときに電動チューリップに狙いを定めた発射操作を行うことにより、電動チューリップ付の始動口にパチンコ球を入れることができる。 The electric tulip is normally closed, but it opens for a certain time when the symbol is stopped and displayed on the usual symbol display. Therefore, when the electric tulip is opened, a pachinko ball can be inserted into the starting port with the electric tulip by performing a launch operation aimed at the electric tulip.
特図による特定の大当たりが成立すると、時短遊技モードが設定される。時短遊技モードとは、普図の当たりへの当選確率を高める制御、普図の変動表示時間を短縮する制御、電動チューリップの開放時間を通常より長くする制御のうちの少なくとも1つが実施されることによって、電動チューリップ付の始動口への入球が容易になる(「電チューサポート」と呼ばれる。)遊技モードである。よって、時短遊技モードに入ると、電動チューリップ付の始動口に対する保留球数を増やすことができる。 When a specific jackpot according to the special figure is established, the short-time game mode is set. The short-time game mode means that at least one of a control for increasing the probability of winning the normal figure, a control for shortening the fluctuation display time of the normal figure, and a control for extending the opening time of the electric tulip longer than usual is performed. This makes it easy to enter the starter with an electric tulip (called “electric chew support”). Therefore, when the short time game mode is entered, the number of reserved balls for the starter with the electric tulip can be increased.
各図柄表示器の変動表示や停止表示の態様は、それぞれ機体内部の制御部において抽選により決定される。普図の表示に関わる制御と特図の表示に関わる制御とは独立して並列に実施されるが、特図に関わる制御は、2つの図柄表示器の一方を状況に応じて選択しながら実施される場合が多い。 The variation display and stop display modes of each symbol display are determined by lottery in the control unit inside the aircraft. The control related to the display of the special figure and the control related to the display of the special figure are executed in parallel independently, but the control related to the special figure is executed by selecting one of the two symbol displays according to the situation. Often done.
上記の構成を備えたパチンコ遊技機を開示する文献として、たとえば下記の特許文献1がある。この特許文献1には、通常は、特図の種類毎に、それぞれに対応する保留球の数に基づいて変動表示の時間長さを決める一方で、時短遊技モードでは、各特図の変動表示時間の長さを2種類の保留球数の合算値に基づいて決定することが記載されている。
As a document disclosing a pachinko gaming machine having the above-described configuration, for example, there is the following
2種類の始動口を有するパチンコ遊技機では、一般に、電動チューリップのない始動口(以下「第1始動口」という。)に対応する特別図柄(以下「特1図柄」という。)よりも電動チューリップ付の始動口(以下「第2始動口」という。)に対応する特別図柄(以下「特2図柄」という。)の方に、価値の高い当たりが対応づけられている。また、このような機種では、一般に、盤面の右側にまで打ち出されたパチンコ球は第2始動口に入る可能性があるが、第1始動口には右側に打ち出されたパチンコ球は殆ど入らないように、各始動口の位置や釘配置などを調整している。 In a pachinko gaming machine having two types of starting ports, in general, an electric tulip rather than a special symbol (hereinafter referred to as “special 1 symbol”) corresponding to a starting port without an electric tulip (hereinafter referred to as “first starting port”). The special symbol (hereinafter referred to as “special 2 symbol”) corresponding to the attached starter (hereinafter referred to as “second starter”) is associated with a high value hit. Further, in such a model, in general, pachinko balls launched to the right side of the board surface may enter the second starting port, but almost no pachinko balls launched to the right side enter the first starting port. In this way, the position of each starting port and the arrangement of nails are adjusted.
上記の構成や遊技制御により、遊技者は、時短遊技モードにおいては、第2始動口がある盤面の右側を狙ってパチンコ球を発射させる操作(右打ち)を行うことにより、大きな利益が得られる可能性があると認識して遊技を行うようになる。 With the above-described configuration and game control, in the short-time game mode, the player can obtain a large profit by performing an operation (right-handed) for firing a pachinko ball aiming at the right side of the board surface where the second start port is located. Recognize that there is a possibility to play games.
しかし、通常の遊技では第2始動口が開放される頻度が低いため、第2始動口に対する保留球を蓄積するのは難しい。このため、時短遊技モードに移行した直後には、第2始動口に対する保留球は存在せず、まず第1始動口に対する保留球が消費されて特1図柄の変動表示が行われる場合が多い。時短遊技モードに移行して、開放された第2始動口にパチンコ球が入って保留されても、その保留球がすぐに消費されると、再び第1始動口に対する保留球が消費されるので、それが繰り返されると、第1始動口に対する保留球が度々消費されて価値が低い方の大当たりの成立頻度が高まり、遊技者は十分な利益を得られなくなる可能性がある。 However, in a normal game, since the frequency with which the second start opening is opened is low, it is difficult to accumulate the reserved balls for the second start opening. For this reason, immediately after shifting to the short-time game mode, there is no reserved ball for the second starting port, and first, the reserved ball for the first starting port is consumed, and the special 1 symbol variation display is often performed. Even if the pachinko ball enters and is held in the opened second starting port after entering the short-time game mode, if the holding ball is consumed immediately, the holding ball for the first starting port is consumed again. If it is repeated, the holding ball for the first start port is consumed frequently, and the winning value of the jackpot having the lower value is increased, and the player may not obtain sufficient profit.
このため、従来の遊技機では、一般に、時短遊技モードにおいては、第2始動口に対する保留球数が少なくなるにつれて図柄の変動表示時間が長くなるように設定している。この設定によれば、遊技者は、長めの変動表示が行われている間に開いた第2始動口を狙ってパチンコ球を打ち出すことによって、有利な大当たりに関わる第2始動口への保留数を増やすことができる。特に、第2始動口に対する保留球を優先して消費する仕様の遊技機では、図柄の変動表示中に第2始動口への保留球を増やすことができれば、それらが第1始動口に対する保留球より先に消費されることにより、大きな利益が得られる可能性がある。 For this reason, in conventional gaming machines, in general, in the time-saving game mode, the symbol variation display time is set longer as the number of reserved balls for the second start port decreases. According to this setting, the player hits the second start opening that is open while the long fluctuation display is being performed, and hits the second start opening related to an advantageous jackpot. Can be increased. In particular, in a gaming machine that preferentially consumes a holding ball for the second starting port, if the number of holding balls for the second starting port can be increased during the display of the variation of the symbols, these are the holding balls for the first starting port. Greater benefits can be gained by consuming earlier.
しかしながら、第2始動口に対する保留球数が少なくなるにつれて図柄の変動表示時間を長くすると、第1始動口への保留数がゼロで第2始動口への保留数のみが蓄積されている場合でも、変動表示時間が長めになる場合がある。そうすると、特1図柄による大当たりが成立する可能性がないのに第2始動口への保留球の消費スピードが抑制されることになる。特1図柄による不利な大当たりが成立する可能性がないうちは、第2始動口への保留球をできるだけ多くかつ素早く補充した方が、遊技者の利にかなうから、上記の制御は妥当とは言えない。 However, if the symbol display time is increased as the number of balls held for the second start port decreases, even when the number of hold for the first start port is zero and only the number of hold for the second start port is accumulated. , Fluctuation display time may be longer. If it does so, the consumption speed of the reservation ball | bowl to a 2nd starting port will be suppressed, although there is no possibility of the big hit by a special 1 symbol being formed. Unless there is a possibility that an unfavorable jackpot due to the special 1 design will be established, it is better for the player to replenish the reserve balls to the 2nd starting port as quickly as possible, so the above control is appropriate. I can not say.
上記の問題に関して、先にあげた特許文献1に記載された発明では、時短遊技モードにおいては、保留球が途切れるのを防止するために、保留球数の合計値が少なくなった場合の変動表示時間として通常より長い時間が選択される可能性を高めている。しかし、特許文献1に記載の発明では、2種類の保留球数の関係を考慮することなく、両者の合計値に基づき一律の制御を実施するので、第1始動口に対する保留数がゼロで第2始動口に対する保留球のみが蓄積されている場合でも、変動表示時間が長めに設定されてしまい、上述した問題を解決するのは困難である。
Regarding the above problem, in the invention described in
本発明は上記の問題に着目してなされたもので、時短遊技モード中に、遊技者にとって望ましくない特1図柄の変動表示に関わる保留球の蓄積状態に応じて図柄の変動表示時間の設定方法を切り替えることにより、特2図柄の変動表示に関わる保留球の蓄積や消費が効率良く行われるようにして、遊技者に魅力のある遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made paying attention to the above-described problem. During the short-time game mode, a method for setting a variable display time of a symbol according to the accumulated state of a reserved ball related to a variable display of a special symbol that is undesirable for a player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is attractive to a player by efficiently storing and consuming the reserved balls related to the variation display of the special 2 symbols by switching the.
本発明は、パチンコ球が打ち出される遊技盤の盤面に、開閉機構を具備しない第1始動口と、開閉機構を有する第2始動口と、特別図柄を表示するための第1および第2の特図表示器とが設けられたパチンコ遊技機に適用される。このパチンコ遊技機には、第1始動口および第2始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を1つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第1始動口に対する保留球に対しては第1の特図表示器を対象とし、第2始動口に対する保留球に対しては第2の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第2始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、第2始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第2始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とが設けられている。 The present invention provides the first and second features for displaying a first symbol that does not have an opening and closing mechanism, a second starting port that has an opening and closing mechanism, and a special symbol on the surface of the game board on which a pachinko ball is launched. The present invention is applied to a pachinko gaming machine provided with a figure display. This pachinko machine has a jackpot lottery for deciding whether or not to make a big hit by consuming one hold ball at a time while holding a certain number of balls at the first start port and the second start port. The target special ball indicator for the first starting port is intended for the first special figure indicator, and for the ball reserved for the second starting port, the second special symbol indicator is the target. The symbol display control means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the lottery after the symbol display is variably displayed on the symbol display for a predetermined time, and the second starting port is normally closed, and the predetermined game condition is established. And a game control means for controlling the opening and closing mechanism of the second start port so that the second start port is easily opened after a big hit satisfying a predetermined condition. Is provided.
さらに、本発明によるパチンコ遊技機では、第2の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりに、第1の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定される。
また、遊技盤の盤面には、第1始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第2始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられている。
Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present invention, a value that is higher than the jackpot due to the special symbol displayed on the first special symbol display is set to the jackpot due to the special symbol displayed on the second special symbol display. .
In addition, a game ball launch route is provided on the board surface of the game board so as to avoid entering the first starting port and allowing the player to enter the opened second starting port.
前記図柄表示制御手段は、時短遊技モードにおいて、第2始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第1および第2の始動口に対する保留球の数に応じて設定する。この設定処理では、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間の平均値よりも長くなるようにし、第1始動口に対する保留球数がゼロの場合の変動表示時間の平均値が第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合の変動表示時間の平均値よりも短くなるようにすることを条件として、図柄の変動表示時間を決定する。 The symbol display control means preferentially consumes the holding ball for the second starting port in the short-time game mode, and at least loses the big hit lottery during the short-time game mode and stops and displays the symbol Is set in accordance with the number of reserved balls for the first and second start ports. In this setting process, when the number of held balls for the first starting port is greater than zero, the average value of the variable display time when the number of held balls for the second starting port is equal to or less than a predetermined value smaller than the holding upper limit value is the number of held balls. Is longer than the average value of the variable display time when the value exceeds the predetermined value, and the average value of the variable display time when the number of reserved balls for the first start port is zero is the number of held balls for the first start port. The symbol variation display time is determined on condition that it is greater than zero and shorter than the average value of the variation display time when the number of balls held for the second starting port is equal to or less than the predetermined value.
上記のパチンコ遊技機によれば、時短遊技モードにおいて第2始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかなく、第1始動口に対する保留球が存在する場合には、図柄の変動表示時間が長めに設定される可能性が高められる。したがって、その設定による長い変動表示が実施されている間に第2始動口にパチンコ球を入れて特2図柄の変動表示用の保留球を増やし、特1図柄の変動表示が生じるのを防ぐことができる。一方、第1始動口に対する保留球がゼロであるが、第2始動口に対する保留球が1つ以上蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間は短めになる可能性が高いので、蓄積されている保留球が速やかに消費されて変動表示のサイクルが早く進む。
よって、遊技者にとって不利となる第1始動口に対する保留球の消費を抑えて、第2始動口に対する保留球の蓄積や消化を効率良く行うことが可能になる。
According to the pachinko gaming machine described above, in the short-time game mode, when there are zero or few reserved balls for the second starting port and there are holding balls for the first starting port, the variable display time of the symbol is set longer. Is more likely to be done. Therefore, while a long variation display by the setting is being carried out, a pachinko ball is inserted into the second starting port to increase the number of reserved balls for the variation display of the special 2 symbol and prevent the variation display of the special 1 symbol from occurring. Can do. On the other hand, if the number of reserved balls for the first starting port is zero, but one or more reserved balls for the second starting port are accumulated, the variation display time of the symbol is likely to be shortened. The held ball that is being used is consumed quickly, and the cycle of the fluctuation display proceeds quickly.
Therefore, it is possible to efficiently accumulate and digest the reserved balls with respect to the second starting port while suppressing the consumption of the reserved balls with respect to the first starting port, which is disadvantageous for the player.
上記の変動表示時間の設定処理を実現するための一実施形態では、図柄表示制御手段は、大当たり抽選に外れた場合の図柄の変動表示時間を決定するための外れ変動時間決定用抽選を実行する。この場合、時短遊技モード中の外れ変動時間決定用抽選のための抽選テーブルでは、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、第1始動口に対する保留球数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定される。 In an embodiment for realizing the above-described processing for setting the variable display time, the symbol display control means executes a lottery for determining the variation variation time for determining the variation display time of the symbol when the lottery is lost. . In this case, in the lottery table for determining the run-off variation time during the short-time game mode, when the number of retained balls for the first starting port is greater than zero, the number of retained balls for the second starting port is less than the predetermined value When the average value of the variable display time selected in the above is longer than the average value of the variable display time selected when the number of held balls exceeds the predetermined value, and the number of held balls for the first start port is zero From the average value of the variable display times selected when the average value of the variable display time selected is greater than zero and the number of reserved balls for the second start port is less than or equal to the predetermined value. It is set to be shorter.
上記の実施形態によれば、大当たり抽選に外れて外れの図柄が停止表示されるまでに行われる変動表示の時間を制御することによって、第1始動口に対する保留球が存在する状態下で第2始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には図柄の変動表示時間が長めになる可能性が高められ、第1始動口に対する保留球がゼロの状態で第2始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間が短くなる可能性が高められる。よって、第2始動口に対する保留球の蓄積や消費を効率良く実施することが可能になる。 According to the above-described embodiment, by controlling the time of the variable display that is performed until the symbol that is out of the big hit lottery is stopped and displayed, the second is displayed in a state where there is a holding ball for the first start port. When the number of holding balls for the starting port is zero or only a small amount, the possibility that the display time of the fluctuation of the symbol becomes longer is increased, and the holding ball for the second starting port is accumulated while the holding ball for the first starting port is zero. If it is, the possibility that the symbol variation display time is shortened is increased. Therefore, it is possible to efficiently store and consume the reserved balls with respect to the second start port.
他の実施形態におけるパチンコ遊技機では、大当たり抽選に当選した可能性があることを示すリーチ演出を、大当たり抽選に外れた場合にも所定の確率で実施するリーチ演出実行手段をさらに具備する。図柄表示制御手段は、前記リーチ演出が行われるときには、その演出の時間に合わせて図柄の変動表示を実行すると共に、大当たり抽選に外れた場合には前記リーチ演出が実施されないときのみ前記外れ変動時間決定用抽選を実施する。 The pachinko gaming machine according to another embodiment further includes a reach effect executing means for executing a reach effect indicating that there is a possibility that the jackpot lottery has been won with a predetermined probability even when the jackpot lottery is missed. When the reach effect is performed, the symbol display control means executes a variable display of the symbol in accordance with the time of the effect, and when the reach effect is not performed, when the reach effect is not performed, A decision lottery will be held.
リーチ演出実行手段が大当たり抽選に外れたときにリーチ演出を実施するか否かを決めるための抽選テーブルでは、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に当該保留球数が前記所定値を上回る場合よりリーチ演出に当選する確率が高くなるように設定され、第1始動口に対する保留球数がゼロのときには、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定数以下の場合よりも前記リーチ演出に当選する確率が低くなるように設定される。 In the lottery table for deciding whether or not the reach effect is executed when the reach effect execution means is out of the jackpot lottery, when the retained ball number for the first start port is greater than zero, the retained ball number for the second start port When the number of reserved balls is less than the predetermined value, the probability of winning the reach effect is set higher than when the number of held balls exceeds the predetermined value, and when the number of held balls for the first starting port is zero, the first start The probability that the reach effect is won is set lower than the case where the number of balls held for the mouth is greater than zero and the number of balls held for the second start port is equal to or less than the predetermined number.
大当たり抽選に外れた場合でも、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が行われない場合よりも変動表示時間が長くなる可能性が高い。よって、第1始動口に対する保留球が存在する状態下で第2始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には、リーチ演出が実施される確率を高めることによって、図柄の変動表示時間を長めに設定することができる。また第1始動口に対する保留球がゼロで第2始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、リーチ演出が実施される確率を低くすることによって、図柄の変動表示時間を短くして、第2始動口に対する保留球による変動表示のサイクルを早めることができる。 Even when the big hit lottery is off, if the reach effect is performed, there is a high possibility that the variable display time will be longer than when the reach effect is not performed. Therefore, in the state where there is a holding ball for the first starting port, when the holding ball for the second starting port is zero or only a small amount, the probability that the reach effect is performed is increased, thereby reducing the variable display time of the symbol. Can be set longer. In addition, when the holding ball for the first starting port is zero and the holding ball for the second starting port is accumulated, the variation display time of the symbol is shortened by reducing the probability that the reach effect is performed, The cycle of the change display by the holding ball for the second starting port can be accelerated.
第3の実施形態では、図柄表示制御手段が時短遊技モードにおける変動表示時間を設定する処理において、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間より長くなるようにする。一方、第1始動口に対する保留球数がゼロのときには、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に設定される時間より短い変動表示時間を設定する。 In the third embodiment, in the process in which the symbol display control means sets the variable display time in the time-saving game mode, when the number of held balls for the first starting port is greater than zero, the number of held balls for the second starting port is the upper limit of holding. The fluctuation display time when the value is equal to or less than a predetermined value smaller than the value is set to be longer than the fluctuation display time when the number of reserved balls exceeds the predetermined value. On the other hand, when the number of retained balls for the first start port is zero, the number of retained balls for the first start port is greater than zero and is shorter than the time set when the number of retained balls for the second start port is equal to or less than the predetermined value. Set the variable display time.
上記第3の実施形態によれば、時短遊技モードにおいて第2始動口に対する保留球数がゼロまたは僅かしかなく、第1始動口に対する保留球数が存在する場合には、図柄の変動表示時間が長く設定されるので、その長い変動表示時間を利用して第2始動口に対する保留球を蓄積することができる。一方、第1始動口に対する保留球がゼロであるが、第2始動口に対する保留球が1つ以上蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間は短めに設定され、蓄積された保留球の消費を促進することができる。したがって、遊技者にとって不利となる第1始動口に対する保留球の消費を極力抑えて、第2始動口に対する保留球の蓄積や消費を効率良く行うことができる。 According to the third embodiment, when the number of reserved balls for the second starting port is zero or very small in the short-time game mode and there is a reserved ball number for the first starting port, the variable display time of the symbol is displayed. Since it is set to be long, the holding ball for the second start port can be accumulated using the long fluctuation display time. On the other hand, when the number of the holding balls for the first starting port is zero, but one or more holding balls for the second starting port are accumulated, the change display time of the symbol is set short, and the accumulated holding balls are stored. Can promote consumption. Therefore, it is possible to efficiently accumulate and consume the reserved balls with respect to the second starting port while minimizing the consumption of the reserved balls with respect to the first starting port, which is disadvantageous for the player.
本発明によれば、第1始動口に対する保留球数が存在する状態下で第2始動口に対する保留球がゼロまたは僅かしかない場合には、図柄の変動表示時間が長めに設定されるので、この変動表示の期間を利用して第2始動口に対する保留球数を効率良く増やすことができる。一方、第1始動口に対する保留球数がゼロの状態下で第2始動口に対する保留球が蓄積されている場合には、図柄の変動表示時間が短めになって第2始動口に対する保留球の消費が促進される。よって、図柄の変動表示が無駄に長時間続くことにより生じるストレスから遊技者を解放し、次の大当たりをより早く発生させて、遊技者の満足感を高めることができる。また、図柄の変動表示中に、万一、第1始動口に対する保留球が発生した場合には、その次の変動表示から変動表示時間が長めに設定されて第1始動口に対する保留球は消費されにくい状態になるので、遊技の途中における状況の変化にも速やかに対応することができる。 According to the present invention, when the number of reserved balls for the second starting port is zero or only in a state where there is a number of reserved balls for the first starting port, the variation display time of the symbol is set longer, Using this variable display period, the number of balls held for the second start port can be increased efficiently. On the other hand, when the number of reserved balls for the second starting port is accumulated under the condition that the number of reserved balls for the first starting port is zero, the variation display time of the symbol becomes shorter and the number of the holding balls for the second starting port becomes shorter. Consumption is promoted. Therefore, it is possible to release the player from the stress caused by the symbol variation display being used unnecessarily for a long time, to generate the next jackpot earlier, and to increase the player's satisfaction. Also, in the unlikely event that a holding ball for the first starting port is generated during the variation display of the symbol, the variable display time is set longer from the next variation display, and the holding ball for the first starting port is consumed. Since it becomes difficult to be played, it is possible to quickly respond to changes in the situation during the game.
よって、遊技者は、時短遊技モードに入ると、第2始動口に対する保留球を効率良く蓄積し、それらを集中的に消費することができるから、期待感をもって第2の始動口を狙った発射操作を行うようになり、遊技の興趣を高めることができる。また、第2の特別図柄による大当たりの成立頻度が高まることによって、遊技者が獲得できる利益も増え、魅力的な遊技機を提供することができる。 Therefore, when the player enters the short-time game mode, the reserved balls for the second starting port can be efficiently accumulated and consumed intensively, so that the player aims at the second starting port with a sense of expectation. It becomes possible to enhance the fun of the game. In addition, by increasing the success rate of jackpots by the second special symbol, the profit that the player can acquire can be increased, and an attractive gaming machine can be provided.
図1は、本発明が適用されたパチンコ遊技機の構成例を示す。
この実施例のパチンコ遊技機1は、遊技機本体10とこの遊技機本体10を開閉可能に支持する本体枠11とから構成されている。遊技機本体10の前面の上部には、遊技盤2が嵌め込まれ、その下方に、上皿3、下皿4、発射ハンドル5、一対のスピーカ6a,6b、押しボタンスイッチ7a,7b,7cを有する操作部7などが設けられている。
遊技盤2は、ガラスが嵌め込まれた扉8により覆われており、その周囲にLEDによる電飾ランプ群86(図3参照。)が配列されている。なお、図1中の符号9は、電飾ランプ群86を覆うカバーである。
FIG. 1 shows a configuration example of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.
The
The
遊技機本体10の前面の上皿3および下皿4に対応する箇所には、それぞれ賞球の払出口30,40が形成されている。払出口30から出たパチンコにより上皿3が満杯になると、賞球の払出先は下皿4へと変更される。
上皿3の内部はパチンコ球の取込口(図示せず。)にも連通しており、この取込口から機体内部に取り込まれたパチンコ球が発射ハンドル5によって遊技盤2の盤面に打ち出される。
At locations corresponding to the upper plate 3 and the
The inside of the upper plate 3 also communicates with a pachinko ball intake (not shown), and the pachinko ball taken into the machine body from this intake is launched onto the surface of the
図1には示していないが、この実施例のパチンコ遊技機1の隣には、遊技媒体の貸出処理用の台間機90(図3参照。)が配備されている。この台間機90は、パチンコ遊技機1に電気接続されており、有価価値を有するカードを受け付けた状態で貸出操作を受けると、カードの有価価値の範囲内で一定金額分のパチンコ球をパチンコ遊技機に対して払い出す。パチンコ遊技機3の上皿3の上縁部には、この貸出操作のための球貸スイッチ91、台間機90に投入されたカードを排出するためのカード排出スイッチ92、カードの残高を表示する残高表示器93(いずれも図3を参照。)が設けられている。
Although not shown in FIG. 1, an intermediary machine 90 (see FIG. 3) for lending processing of game media is arranged next to the
図2は、遊技盤2の盤面の詳細な構成を示す。
遊技盤2の前面には、複数の傷害釘(図示せず。)が適所に立設された円形状の遊技領域20が設けられる。この遊技領域20には、打ち出されたパチンコ球を盤面の上部へと導くためのガイドレール26が左側端縁に沿って設けられている。
FIG. 2 shows a detailed configuration of the board surface of the
A
遊技領域20の中央には、飾り枠付の液晶パネル27が設けられ、その下方に第1始動口21が設けられ、さらにその下方に大入賞口24およびアウト口29が設けられている。第1始動口21の右手には、所定距離を隔てて電動チューリップ22Aを有する第2始動口22が配備され、その斜め右上にスルーチャッカーとなるゲート23が設けられている。
A
遊技領域20の右下の端縁部には、第1および第2の特図表示器201,202ならびに普図表示器203が配備される。各特図表示器201,202は、上下に隣り合わせに配置され、下方の第1特図表示器202の周囲に8個の保留球ランプ204が設けられている。普図表示器203に対しても、その下端縁に沿って4個の保留球ランプ205が配備される。
At the lower right edge of the
普図表示器203は、遊技領域20に打ち出されたパチンコ球がゲート23を通過したことに応じて図柄の変動表示を開始した後、所定時間後に変動表示を停止して1つの図柄を表示する。第1特図表示器201は第1始動口21にパチンコ球が入ったことに応じて、第2特図表示器202は第2始動口22にパチンコ球が入ったことに応じて、それぞれ図柄の変動表示を開始し、所定時間後に変動表示を停止して1つの図柄を表示する。
The general-
各始動口21,22やゲート23に対する入球はそれぞれ4個まで保留可能であって、保留球ランプ204,205の点灯数によって遊技者に保留球数が通知されるようになっている。なお、特図用の8個の保留球ランプ204は、第1始動口21への保留球数と第2始動口22への保留球数との合計値を表示するが、制御上の保留球数は始動口21,22毎に個別に管理される。
Up to four balls can be held in each of the
さらに、遊技領域20の左下の端縁部には3個の一般入賞口25a,25b,25cが設けられ、右下の端縁部にも1個の一般入賞口25dが設けられる。また、液晶パネル27の下部の左側および右側には、それぞれパチンコ球の流れに影響を与える風車28a,28bが配備されている。これら風車28a,28bおよび傷害釘や始動口21,22の配置によって、この実施例では、盤面の幅中央部付近まで達した後に盤面の左側に落下するように打ち出されたパチンコ球が第1始動口21に入球可能となり、幅中央部を越えて盤面の右側にまで打ち出されたパチンコ球が第2始動口22に入球可能になる。
Further, three general winning
なお、第1始動口21および第2始動口22の配置は上記に限らず、たとえば、遊技領域20の中央部において第1始動口21の下方に第2始動口22を配置してもよいが、この場合にも、遊技盤2の盤面のゲージ構成として、第1始動口21への入球を回避しつつ、開放状態の第2始動口22への入球が望めるような遊技球打ち出しルート(たとえば、遊技領域20の幅中央部より右側に向けて遊技球を打ち出す、所謂右打ちルート)を備えた構成を採用するのが望ましい。
The arrangement of the
第2入賞口22の電動チューリップ22Aは通常は閉じているが、変動表示を停止した普図表示器203に当たり図柄が表示されると、それに応じて電動チューリップ22Aが一定時間開く。
大入賞口24も、開口部に配備された開閉機構によって通常は閉じているが、特1図柄表示器201や特2図柄表示器202に大当たり図柄が表示されると、大入賞口24が所定時間開放される特別遊技が所定回数繰り返される。
The
The special winning
液晶パネル27には、各特図表示器201,202の表示や遊技の進行状態に応じて種々の演出画面が表示される。特に、第1および第2の特図表示器201,202で図柄が変動している間の液晶パネル27では、複数の図柄配列のスクロール表示やスクロールの停止を伴う演出が展開される。特図表示器201,202に大当たりの図柄が停止表示された場合には、液晶パネル27の演出画面でも、各図柄配列のスクロール表示の停止によって当たりの図柄組み合わせが表示される。
Various effect screens are displayed on the
この実施例のパチンコ遊技機1では、特2図柄による大当たりに、特1図柄による大当たりよりも高い価値を設定している。具体的には、大当たり時に獲得できる遊技数の平均値、大当たりの終了後の時短の回数の平均値、大当たり後に確率変動となる確率、小当たりが発生する確率など、出玉の特性を決める各種設定値の中の1または複数を対象に、特2図柄に対する設定値を特1図柄に対する設定値より高くすることにより、特2図柄にかかる出球率の期待値を特1図柄より高くする。
In the
図3は、上記パチンコ遊技機1の電気構成を示す。この実施例のパチンコ遊技機1の制御部100は、機体各部を統括制御して遊技の進行を制御する主制御部50と、演出に関する制御を担当する副制御部60と、賞球の払出や玉貸し処理を担当する払出制御部70とにより構成される。主制御部50,副制御部60,払出制御部70は、それぞれCPU51,61,71、ROM52,62,72、RAM53,63,73を備え、ROM52,62,72には、それぞれ対応するCPU51,61,71の動作に必要なプログラムや設定データが格納されている。
副制御部60および払出制御部70の入力ポート64,74は、それぞれ主制御部50の出力ポート55に接続されている。これらの接続線によって、主制御部50から副制御部60や払出制御部70に対する一方向の通信が実施される。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the
The
主制御部50の入力ポート54には、第1および第2の始動口21,22、ゲート23,大入賞口24、各一般入賞口25a,25b,25c,25dのそれぞれの内部に設けられたパチンコ球検出用のセンサ81,82.83,84,85a,85b,85c,85dが接続される。また、主制御部50の出力ポート55には、第1および第2の特図表示器201,202、普図表示器203、保留球ランプ204,205、第2始動口22の開閉機構206、大入賞口24の開閉機構207などが接続される。
The
副制御部60の入力ポート64には、操作部7に設けられた各押ボタンスイッチ7a,7b,7cが接続され、出力ポート65には、液晶パネル27、スピーカ6a,6b,および前面扉8の周囲に配備された電飾ランプ群86が接続される。なお、押ボタンスイッチ7a,7b,7cは、液晶パネル27に適宜表示される演出用のゲームに用いられる。
The pushbutton switches 7a, 7b, 7c provided in the
払出制御部70の入力ポート74および出力ポート75は台間機90に接続されている。また入力ポート74には、賞球の検出用センサ87、球貸スイッチ91、カードの排出スイッチ92が接続され、出力ポート75には、賞球の払出装置88や残高表示器93が接続される。球貸スイッチ91およびカード排出スイッチ92から入力ポート74を介して払出制御部70に入力された信号は、出力ポート75を介して台間機90へと出力される。また、残高表示器93には、台間機90から入力ポート74を介して入力された残高データが表示される。
The
上記構成において、主制御部50のCPU51は、各パチンコ球検出センサ81〜84,85a〜85dからの信号に基づき、始動口21,22、ゲート23、および各種入力口24,25a〜25dに対する入球の有無を判別し、入球を検出すると、払出制御部70に、その入球場所に応じた数のパチンコ球の払い出しを指示するコマンドを送信する。払出制御部70のCPU71は、このコマンドに応じて賞球払出装置88を駆動し、賞球検出センサ87により払出数を確認しながら指示された数のパチンコ球の払い出しを実施する。
In the above configuration, the
主制御部50のRAM53には、第1および第2の始動口21,22、ならびにゲート23に対し、それぞれ個別の記憶領域が設定される。CPU51は、これらの対応関係を始動口センサ81,82、ゲートセンサ83との対応関係として管理しており、これらのセンサ81〜83からの信号を受ける都度、所定数の乱数を取得して入力した信号に対応する記憶領域に保存する。なお、ここで取得する乱数の数は、その後に行われる抽選の数に対応する。
In the
上記の記憶領域は、4個の保留球に対する情報を先入れ先出し方式で保存するものである。CPU51は、各記憶領域に保存された情報に基づき、保留球毎に、保存された乱数を用いた抽選を実施し、その抽選結果に基づき図柄の変動表示や停止表示を制御する。またCPU51は、乱数の保存や読み出しに応じて各保留球ランプ204,205の点灯・消灯動作を制御し、また、第2始動口開閉機構206や大入賞口開閉機構207の動作を制御する。
The storage area stores information on the four reserved balls in a first-in first-out manner. Based on the information stored in each storage area, the
以下、主制御部50により実施される制御のうち、ゲートセンサ83からの信号を入力したことに応じて普図表示器203の変動表示を伴う遊技を実施するための制御(以下、「普図遊技制御」という。)、および第1および第2の始動口センサ81,82からの信号を入力したことに応じて特図表示器201,202の変動表示を伴う遊技を実施するための制御(以下、「特図遊技制御」という。)について、それぞれフローチャートを参照して詳細に説明する。
Hereinafter, among the controls performed by the
図4は、普図遊技制御の手順を示すフローチャートである。
この制御では、RAM53内の普図に対応する記憶領域に保存されている保留球数が0より大きく、4以下である(ステップS101が「YES」)ことを条件に、実質的な処理が実行される。なお、保留球数は、この普図遊技制御に並列して実行されている保留球受付処理(図示せず。)において計数され、この計数と共に乱数の取得処理が行われる。
FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the universal game control.
In this control, substantial processing is executed on the condition that the number of reserved balls stored in the storage area corresponding to the normal map in the
保留球数が上記の条件を満たす場合には、ステップS102において、保留球数を1減算した後、ステップS103において、RAM53の対応する記憶領域から減算された保留球に対応する乱数群(一番古い乱数群)を読み出す。この読み出しに応じて、読み出された乱数群はRAM53から消去され、後続の保留球に対応する乱数群の保存位置が繰り上げられる。
When the number of reserved balls satisfies the above condition, in step S102, the number of reserved balls is decremented by 1, and then in step S103, a random number group corresponding to the reserved balls subtracted from the corresponding storage area of the RAM 53 (first) Old random number group). In response to this reading, the read random number group is erased from the
つぎにステップ104では、ステップS103で読み出された乱数群の中の1つを用いて、普図の変動表示後に停止表示する図柄を決める抽選(普図抽選)を実施する。この普図抽選は、高い確率で当選するように当選確率が設定された抽選テーブルを用いて行われる。 Next, in step 104, a lottery (ordinary drawing lottery) for determining a symbol to be stopped and displayed after the normal fluctuation display is performed using one of the random number groups read out in step S103. This ordinary drawing lottery is performed using a lottery table in which a winning probability is set so that a winning probability is won.
この後、通常は、図柄の変動表示時間が30秒に設定され(ステップS105が「NO」でステップS106に移行。)、普図表示器203において図柄の変動表示が行われた後、設定された時間が経過すると、抽選の結果に応じて当たり図柄または外れ図柄が表示される(ステップS108,S109からS110またはS111。)。一方、時短遊技モード中であれば、図柄の変動表示時間は3秒に設定され(ステップS106が「YES」でステップS107に移行。)、普図表示器23においてその3秒分の変動表示が行われた後に、当たり図柄または外れ図柄が停止表示される。
Thereafter, the symbol variation display time is normally set to 30 seconds (“NO” in step S105 and the process proceeds to step S106). After the symbol variation display is performed on the
普図抽選に外れた場合には、ステップS111での外れ図柄の表示をもって1つの保留球に対する処理が終了する。一方、普図表示器23に当たり図柄が表示された場合には、主制御部50は、ステップS112,S113において、電動チューリップ22Aの開放時間および開放回数を設定し、その設定に従って電動チューリップ22Aの開動作を制御する。
ステップS112では、たとえば、通常の遊技では電動チューリップ22Aの開放回数を1回とし、時短遊技中には電動チューリップ22Aの開放回数を3回とする。また、開放時間は抽選により決定されるが、時短中に選択される開放時間の平均値は通常の遊技で選択される開放時間の平均値よりも大幅に長くなる。
When it is out of the regular drawing lottery, the processing for one reserved ball is completed with the display of the out symbol in step S111. On the other hand, when the symbol is displayed on the general-
In step S112, for example, the number of times of opening the
上記のとおり、この実施例の時短遊技モードでは、普図の変動表示時間の短縮と電動チューリップ22Aの開放動作の態様を変更する制御との組み合わせによって、第2始動口22へのパチンコ球の入球を容易にしているが、時短遊技モードの設定はこれに限らず、普図の変動表示時間の短縮および電動チューリップ22Aの開放動作の態様の変更のいずれか一方を実施するのみでもよい。または普図抽選の当選確率が通常より高められた遊技モードを時短遊技モードとしてもよく、この当選確率の変更を普図の変動表示時間の短縮や電動チューリップ22Aの開放動作の態様の変更と組み合わせて実施してもよい。
As described above, in the short-time game mode of this embodiment, the pachinko ball enters the
特1図柄に関する特図遊技制御と特2図柄に関する特図遊技制御とは、別個のモジュールにより実施されるが、各モジュールにおける主要な手順は共通している。その共通の手順を図5に示す。 The special figure game control related to the special 1 symbol and the special figure game control related to the special 2 symbol are implemented by separate modules, but the main procedure in each module is common. The common procedure is shown in FIG.
この特図遊技制御でも、保留球数が0より大きく、4以下であること(ステップS201が「YES」)を条件に、実質的な処理が実施される。当該条件を満たす場合には、ステップS202において保留球数が1減算され、ステップS203において、RAM53内の対応する記憶領域にアクセスし、減算された保留球に対して保存された乱数群を読み出す。なお、読み出された乱数群はRAM53から消去され、後続の保留球に対応する乱数群の保存位置が繰り上げされる。
Even in this special figure game control, substantial processing is performed on the condition that the number of reserved balls is greater than 0 and equal to or less than 4 (“YES” in step S201). If the condition is satisfied, the number of reserved balls is decremented by 1 in step S202, and the corresponding storage area in the
この後、まず大当たりを成立させるか否かを決める抽選(大当たり抽選)を実施し(ステップS204)、この抽選に外れた場合(ステップS205が「NO」)には、外れリーチ演出を実施するか否かを決める抽選(外れリーチ演出抽選)を実施する(ステップS206)。大当たり抽選に当選した場合(ステップS205が「YES」)、または大当たり抽選には外れたが外れリーチ演出抽選に当選した場合(ステップS207が「YES」)には、ステップS209に進み、リーチ演出のパターンを決定するための抽選(リーチ演出パターン決定用抽選)を実施する。 Thereafter, a lottery (a jackpot lottery) for determining whether or not to win a jackpot is first performed (step S204). If the lottery is not reached (step S205 is “NO”), whether or not a reaching reach effect is performed. A lottery for determining whether or not (outreach production lottery) is performed (step S206). If the big win lottery is won (step S205 is “YES”), or if it is out of the big hit lottery but is out of reach reach production lottery (step S207 is “YES”), the process proceeds to step S209 and the reach production is performed. A lottery for determining a pattern (reach effect pattern determination lottery) is performed.
なお、リーチ演出とは、液晶パネル27において図柄配列のスクロール表示を順に停止させてゆく間に「リーチ」の図柄組み合わせを成立させることによって、大当たり抽選に当選した可能性があることを示す演出である。リーチ演出パターン決定用抽選では、態様が異なる複数とおりの演出パターンの中の1つが選択されるが、ここで選択される演出パターンによって演出の時間にばらつきが生じる。特図の変動表示の時間長さは選択された演出パターンに合わせて設定されるので、同様にばらつきが生じる。
Note that the reach effect is an effect that indicates that there is a possibility that the lottery lottery may be won by establishing the “reach” symbol combination while sequentially stopping the scrolling display of the symbol arrangement on the
一方、大当たり抽選および外れリーチ演出抽選の双方に外れた場合(ステップS205およびS207が「NO」)には、ステップS208に進んで外れ演出パターン決定用抽選を実施する。外れ演出でも、特図の変動表示と共に液晶パネル27において図柄配列のスクロール表示を含む演出画面が表示されるが、スクロール停止後に停止表示されるのは「外れ」の図柄組み合わせとなる。ステップS208の外れ演出パターン決定用抽選でも、外れの図柄組み合わせや演出の態様の異なる複数とおりの演出パターンの中の1つが選択され、選択された演出パターンによって特図の変動表示時間が決まるが、その変動表示時間の平均値はリーチ演出における変動表示時間の平均値よりも短くなる。
On the other hand, when both of the big hit lottery and the off-reaching effect lottery are missed (steps S205 and S207 are “NO”), the process proceeds to step S208 and the lottery for determining the off-effect pattern is performed. Even in the off effect, the effect screen including the scroll display of the symbol arrangement is displayed on the
上記のとおり、特図遊技制御では、大当たり抽選のほか、特図の変動表示を含む演出のパターンを決定するための抽選を実施し,後者の抽選によって変動表示時間が設定される。ステップS210では、外れ演出パターン決定用抽選またはリーチ演出パターン決定用抽選により決まった演出パターンに基づき特図の変動表示および液晶パネル27の表示動作を制御する。なお、液晶パネル27に対する具体的な制御は、主制御部50からのコマンドを受けた副制御部60により実施される。
As described above, in the special figure game control, in addition to the jackpot lottery, a lottery for determining the effect pattern including the special figure fluctuation display is performed, and the variable display time is set by the latter lottery. In step S210, the special figure variation display and the display operation of the
この後、抽選で決定した変動表示時間が経過すると、変動表示を停止し、大当たり抽選で大当たりに当選している場合には大当たり図柄を表示する(ステップS211が「YES」でステップS212に移行。)。またここで時短付きの大当たりに当選している場合(ステップS213が「YES」)には、ステップS214において時短遊技フラグを設定する。一方、大当たり抽選に外れている場合(ステップS211が「NO」)には、ステップS215に進み、外れ図柄を表示する。 Thereafter, when the variable display time determined by the lottery elapses, the variable display is stopped, and when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is displayed (step S211 is “YES” and the process proceeds to step S212). ). In addition, when the jackpot with time saving is won (step S213 is “YES”), the time saving game flag is set in step S214. On the other hand, when it is out of the big hit lottery (step S211 is “NO”), the process proceeds to step S215, and the off symbol is displayed.
時短遊技フラグが設定された場合には、図示しない大当たり処理において、設定された回数分の大当たり遊技を実施した後、時短遊技モードに移行する。 When the short-time game flag is set, after the jackpot game is executed for the set number of times in the jackpot process (not shown), the system shifts to the short-time game mode.
図5には示していないが、ステップS208やステップS209の抽選処理では、時短遊技モードおよび通常遊技モードのいずれであるかによって、使用する抽選テーブルが切り替えられる。また、特1図柄用の特図遊技制御と特2図柄用の特図遊技制御とで、内容が異なる抽選テーブルが使用される。 Although not shown in FIG. 5, in the lottery process in step S208 or step S209, the lottery table to be used is switched depending on whether the time-saving game mode or the normal game mode. Further, a lottery table having different contents is used for the special figure game control for the special 1 symbol and the special figure game control for the special 2 symbol.
また、第1始動口21に対する保留球による特1図柄の遊技制御と第2始動口22に対する保留球による特2図柄の遊技制御とは、それぞれ個別のモジュールにより実施されるが、両制御は並列では実施されず、保留球の蓄積状況などに応じていずれか一方の制御が選択される。具体的に、この実施例では、第2始動口22に対する保留球がある場合には、特2図柄の遊技制御を選択し、第2始動口22に対する保留球数が0で第1始動口21に対する保留球のみが存在する場合に、特1図柄の遊技制御を実施するようにしている。
Further, the game control of the special 1 symbol by the holding ball with respect to the
なお、上記実施例では、常時、特2図柄の遊技制御が優先される構成を採用したが、少なくとも時短遊技モードのときに特2図柄の遊技制御が優先されるようにすればよく、通常の遊技モード(非時短遊技モード)においては、他の方式、たとえば発生した順序に従って保留球を消化する方式や、特1図柄の遊技制御を優先する方式を採用してもよい。 In the above embodiment, the configuration in which the special 2 game control is prioritized at all times is adopted. However, the special 2 game control should be prioritized at least in the time-saving game mode. In the game mode (non-short-time game mode), other methods, for example, a method of digesting a reserved ball according to the order in which it occurs, or a method of giving priority to special 1-game game control may be adopted.
図4の普図遊技制御は特図遊技制御と並列して実施される。
時短遊技モードに入ると、変動表示時間が大幅に短縮されるために普図抽選が実施される頻度が高まり、それに伴い電動チューリップ22Aが開放される頻度も高められる上に、電動チューリップ22Aの1回分の開放時間が通常より長くなる。よって、第2入賞口22に対する保留球が蓄積されて、その保留球による特図遊技制御が実施される頻度が高められる。本実施例では、遊技領域20の幅中央部より右側の領域にパチンコ球が届くような発射操作(右打ち)を行うことにより、第2始動口22やゲート23にパチンコ球を入れることができるので、時短遊技モードになると、遊技者は右打ち操作を積極的に実施するようになる。
The general game control of FIG. 4 is performed in parallel with the special game control.
When entering the short-time game mode, the fluctuation display time is greatly shortened, so that the frequency of the regular drawing lottery increases, and the frequency with which the
さらにこの実施例では、時短遊技モードにおいては、特1図柄の表示に関わる第1始動口21に対する保留球(以下「特1保留球」という。)と特2図柄の表示に関わる第2始動口22に対する保留球(以下「特2保留球」という。)のそれぞれの保留数に応じて、特2保留球の蓄積や消費がスムーズに進行するようにしている。
Further, in this embodiment, in the short-time game mode, the holding ball (hereinafter referred to as “special 1 holding ball”) for the
通常の遊技モードでは、第2始動口22が開放される頻度が低いので、特2保留球が発生する頻度も低く、時短遊技モードが開始されたときに特2保留球が存在する可能性も低い。一方、開閉機構を有さない第1始動口21に対する特1保留球は、時短遊技前にある程度蓄積される可能性があるので、時短遊技モードの開始直後には、まず特1保留球が消費されて特1図柄の特図遊技制御が実施される可能性が高い。したがって、この特1図柄の変動表示時間が短いと、その変動表示中に特2保留球を蓄積するのが困難になり、特1保留玉の消費が続く可能性がある。また時短遊技モードがしばらく続いて特2保留球が1〜2個程度蓄積されても、これらが直ちに消費されると、また特1保留球が消費される状態に戻ってしまう。そうなると、時短遊技モードであるのに、価値が低い方の特1図柄による大当たりが多く成立し、遊技者の利益が損なわれるおそれがある。
In the normal game mode, the frequency at which the second start opening 22 is opened is low, so the frequency of the special 2 holding ball is low, and there is a possibility that the special 2 holding ball exists when the short-time game mode is started. Low. On the other hand, since the special 1 holding ball for the
この問題に鑑み、この実施例では、図5のステップS208における外れ演出パターン決定用抽選に使用される抽選テーブルのうち、時短遊技モードにおいて使用される設定値を調整することにより、時短遊技モードにおける変動表示時間と各保留数との間に、図6(1)または図6(2)に示すような関係を設定する。 In view of this problem, in this embodiment, in the lottery table used in the lottery table for determining the outlier effect pattern in step S208 of FIG. A relationship as shown in FIG. 6 (1) or FIG. 6 (2) is set between the variable display time and the number of each hold.
図6(1)(2)は、時短遊技モードにおける外れ演出パターン決定用抽選において設定される変動表示時間の最小の長さ(以下「最小変動時間」という。)と各保留球数との関係を、保留球の消費により特1図柄および特2図柄のいずれが変動するかに対応づけてテーブル形式にして示したものである。なお、この図6以下の図面においては、特1保留球の保留数を「特1保留数」とし、特2保留球の保留数を「特2保留数」としており、明細書でもその呼び名を使用する。また、「変動する特図」の欄の「特1」は特1図柄を意味し、「特2」は特2図柄を意味する。
また、各図面においては、特2保留数が2個以下となる場合の設定や「変動する特図」の欄の「特1」を網点のパターンにより明示する。この明示が示すように、特1図柄による変動表示が生じるのは、特2保留数がゼロのときのみである。また、図6,図7,図8に示す特1保留数および特2保留数には、実行中の抽選に対応する保留球が含まれている(つまり、図5のステップS202で減算される前の保留球数が適用される。)。
FIGS. 6 (1) and 6 (2) show the relationship between the minimum length of the variation display time (hereinafter referred to as “minimum variation time”) set in the lottery for determining the outlier effect pattern in the short-time game mode and the number of each reserved ball. Is shown in a table format in association with which of the special 1 symbol and the special 2 symbol changes due to the consumption of the reserved ball. In FIG. 6 and the subsequent drawings, the number of reserved special 1 balls is “special 1 reserved number”, and the number of special 2 reserved balls is “special 2 reserved number”. use. Also, “
Also, in each drawing, the setting when the number of special 2 reservations is 2 or less and “special 1” in the “variable special figure” column are clearly indicated by a halftone dot pattern. As this indication shows, the fluctuation display by the special 1 symbol occurs only when the special 2 holding number is zero. Further, the special 1 hold number and the special 2 hold number shown in FIGS. 6, 7, and 8 include a hold ball corresponding to the lottery being executed (that is, subtracted in step S <b> 202 of FIG. 5). The previous number of held balls is applied.)
図6(1)の例では、特1保留数が0の場合と特1保留数が0より大きい場合とでテーブルを分けている。特1保留数が0で特2保留数が0より大きいときには、最小変動表示時間は2秒となる。これに対し、特1保留数が1以上のときには、特2保留数が3個または4個の場合の最小変動時間は2秒であるが、特2保留数が2個のときの最小変動時間は6秒となり、特2保留数が1個または0個の場合の最小変動時間は12秒になる。 In the example of FIG. 6 (1), the table is divided into a case where the number of special 1 holds is 0 and a case where the number of special 1 holds is larger than 0. When the special 1 hold number is 0 and the special 2 hold number is greater than 0, the minimum variation display time is 2 seconds. On the other hand, when the number of special 1 holds is 1 or more, the minimum fluctuation time when the number of special 2 holds is 3 or 4 is 2 seconds, but the minimum fluctuation time when the number of special 2 holds is 2 Is 6 seconds, and the minimum variation time when the number of special 2 holds is 1 or 0 is 12 seconds.
図6(2)では、特1保留数ごとにテーブルを分けて示している。この例でも、特1保留数が0のときには、最小変動表示時間は2秒に設定されるが、特1保留数が1以上で特2保留数が2以下の場合には、最小変動時間が長く設定される。特に、この例では、特2保留数が2個のときの最小変動時間を、特1保留数が多くなるにつれて長く設定している。 In FIG. 6 (2), the table is shown separately for each number of special 1 holds. Also in this example, when the special 1 hold number is 0, the minimum fluctuation display time is set to 2 seconds. However, when the special 1 hold number is 1 or more and the special 2 hold number is 2 or less, the minimum fluctuation time is set. Set long. In particular, in this example, the minimum fluctuation time when the number of special 2 holds is two is set longer as the number of special 1 held increases.
図6(1)(2)のいずれの設定例でも、特1保留数がゼロより大きい場合には、特2保留数が2以下になるときの図柄の変動表示時間が長く設定される。時短遊技モードが開始された直後など、特2保留数がゼロであるために特1保留球が消費された場合でも、その消費による特1図柄の変動表示が12秒間以上続くので、その長い変動表示の間に特2保留球を蓄積することが可能になる。また、特2保留球が1〜2個蓄積され、その特2保留球が消費される場合にも、その消費による特2図柄の変動表示時間が長く設定されるので、変動表示の間に特2保留球を追加することによって、特2保留数がゼロになるのを防ぐことができる。 In any of the setting examples in FIGS. 6A and 6B, when the special 1 hold number is larger than zero, the symbol variable display time when the special 2 hold number becomes 2 or less is set longer. Even when the special 1 holding ball is consumed because the special 2 holding number is zero, such as immediately after the start of the short-time game mode, the special 1 symbol variation display due to the consumption continues for 12 seconds or more, so the long fluctuation It becomes possible to accumulate special 2 holding balls during display. In addition, when one or two special 2 reserved balls are accumulated and the special 2 reserved ball is consumed, the special 2 symbol variable display time due to the consumption is set to be long. By adding 2 reserved balls, it is possible to prevent the special 2 reserved number from becoming zero.
さらに、図6(2)の設定によれば、特1保留数の増加に応じて、特2保留数が少ない場合の変動表示時間が段階的に長くなる。
特1保留球の数が増えるほど、特2保留球数がゼロに戻った場合により多くの特1保留球が消費される可能性が高まるので、遊技者にとって不利な大当たりに移行するリスクが高まるが、図6(2)の設定によれば、そのリスクの高まりに対して速やかに変動表示時間を調整して対応することができる。よって、特2保留数がゼロに戻って特1保留球の消費が頻発するのを効率よく抑制することができる。
Furthermore, according to the setting of FIG. 6 (2), the variable display time when the number of special 2 reservations is small increases stepwise as the number of special 1 reservations increases.
As the number of special 1 reserved balls increases, the possibility that more special 1 reserved balls will be consumed when the number of special 2 reserved balls returns to zero increases, so the risk of shifting to a jackpot disadvantageous to the player increases. However, according to the setting of FIG. 6 (2), it is possible to quickly adjust the variable display time to cope with the increased risk. Therefore, it is possible to efficiently suppress the consumption of the special 1 reserved ball from returning to zero as the special 2 reserved number.
一方、時短遊技モードの開始直後に特1保留球が消費されるなどして特1保留数がゼロとなったときに、ある程度の数の特2保留球が蓄積されていると、特2保留球の消費による特2図柄の変動表示は短い時間で終了するので、蓄積されている特2保留球を速やかに消費して変動表示のサイクルを早めることができる。特1保留球が存在しない間には特1図柄による不利な大当たりが生じるおそれはないから、特2保留球を効率良く消費して特2保留球の追加保留を可能にした方が、遊技者にとって得策となる。 On the other hand, if the number of special 1 holding balls becomes zero because the special 1 holding balls are consumed immediately after the start of the short-time game mode, the special 2 holding balls are accumulated. The variation display of the special 2 symbol due to the consumption of the sphere is completed in a short time, so that the accumulated special 2 reserved ball can be consumed quickly to accelerate the variation display cycle. Because there is no risk of an unfavorable jackpot due to the special 1 design while there is no special 1 reserved ball, it is better for players to consume special 2 reserved balls efficiently and enable additional reservation of special 2 reserved balls. It is a good idea for them.
上記の実施例は、最小変動時間を図6(1)または(2)に示す設定にすることを条件に、特図の変動表示時間を抽選(図5のステップS208)で決定するもので、特1保留数がゼロの場合の最小変動時間は、特2保留数の大小に関係なく、2秒に統一されている。しかし、これに限らず、特1保留数がゼロの場合でも、たとえば、特2保留数が少なくなるほど最小変動時間を長めにするなど、特2保留数の数によって最小変動時間にばらつきをもたせてもよい。
また、上記の実施例では、特1保留数がゼロより大きく、特2保留数が2個以下の場合の特図の最小変動時間がその他の場合より確実に長くなるようにしたが、これも必須の設定ではない。たとえば、特1保留数がゼロの場合でも12秒に近い変動が生じるケースや、特1保留数がゼロより大きく、特2保留数が2個以下の場合でも2〜3秒程度の短い変動が生じるケースを設定してもよい。ただし、その場合でも、特1保留数がゼロより大きいときには、特2保留数が2以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が特2保留数が3以上の場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、特1保留数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、特1保留数がゼロより大きくて特2保留数が2以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるようにする必要がある。
勿論、変動表示時間を抽選により定める方法のみならず、特2保留数の値に応じて変動表示時間が一意に定まるようにしてもよい。
In the above embodiment, on the condition that the minimum fluctuation time is set as shown in FIG. 6 (1) or (2), the fluctuation display time of the special figure is determined by lottery (step S208 in FIG. 5). The minimum change time when the number of special 1 holds is zero is unified to 2 seconds regardless of the size of the special 2 held number. However, the present invention is not limited to this, and even when the number of special 1 holds is zero, for example, the minimum fluctuation time is made longer as the number of special 2 holds decreases. Also good.
Further, in the above embodiment, the minimum fluctuation time of the special figure when the special 1 holding number is larger than zero and the special 2 holding number is 2 or less is surely longer than other cases. This is not a mandatory setting. For example, even if the number of special 1 holds is zero, a fluctuation close to 12 seconds occurs, or when the number of special 1 held is larger than zero and the number of special 2 held is 2 or less, there is a short fluctuation of about 2 to 3 seconds. You may set the case that occurs. However, even in this case, when the special 1 hold number is larger than zero, the fluctuation selected when the special display hold number is 3 or more is the average value of the variable display time selected when the special 2 hold number is 2 or less. Select when the average value of the variable display time is longer than the average value of the display time and the special 1 hold number is zero and the special 1 hold number is greater than zero and the special 2 hold number is 2 or less It is necessary to make it shorter than the average value of the variable display time.
Of course, not only the method of determining the variable display time by lottery, but also the variable display time may be uniquely determined according to the value of the special 2 reservation number.
上記のとおり、この実施例では、図6(1)または(2)に示した設定内容に基づき、時短遊技モード中の外れ演出時の特図の変動表示時間が調整されるので、外れ演出の頻度が高い場合には、この設定のみで特2図柄の保留球の蓄積や消費を効率良く進めることが可能になる。しかし、効果をより高めるには、図7および図8のいずれかに示す設定、または図7及び図8の双方による設定を導入するとよい。 As described above, in this embodiment, the variable display time of the special figure at the time of the off effect in the time-saving game mode is adjusted based on the setting content shown in FIG. 6 (1) or (2). When the frequency is high, it is possible to efficiently accumulate and consume the reserved balls of special 2 symbols only with this setting. However, in order to further enhance the effect, the setting shown in any of FIGS. 7 and 8 or the setting based on both of FIGS. 7 and 8 may be introduced.
図7の例は、時短遊技モード中の外れリーチ演出抽選(図5のステップS206)における当選確率を調整することによって、特図の変動表示時間を間接的に調整するものである。図5に示したとおり、外れリーチ演出抽選に当選した場合(ステップS207が「YES」)には、リーチ演出パターン決定用抽選(ステップS209)によって特図の変動表示時間が決められるので、外れ演出での変動表示よりも変動表示時間が長くなる可能性が高い。この点に着目して、図7の実施例では、時短遊技モードにおいて、特1保留数が0より大きく、特2保留数が2個以下となった場合には、その他の場合よりもリーチ演出抽選の当選確率を高めることによって、特図の変動表示時間が長くなるようにしている。 In the example of FIG. 7, the variable display time of the special figure is indirectly adjusted by adjusting the winning probability in the outreach effect lottery (step S206 in FIG. 5) during the short-time game mode. As shown in FIG. 5, when the winning reach effect lottery is won (step S207 is “YES”), the special display variable display time is determined by the reach effect pattern determination lottery (step S209). There is a high possibility that the fluctuation display time will be longer than the fluctuation display in. Focusing on this point, in the embodiment of FIG. 7, in the short-time game mode, when the special 1 holding number is larger than 0 and the special 2 holding number is 2 or less, the reach effect is more than in other cases. By increasing the winning probability of the lottery, the special display fluctuation display time is extended.
具体的に、図7(1)の設定例では、特1保留数が0の場合には、外れリーチ演出抽選への当選確率を1/20に設定する。一方、特1保留数が1以上の場合には、特2保留数が0個か1個であれば当選確率を1/10とし、特2保留数が2個であれば当選確率を1/14とする。特2保留数が3個以上の場合の当選確率は、特1保留数がゼロの場合と同様に、1/20となる。 Specifically, in the setting example of FIG. 7A, when the number of special 1 holds is 0, the winning probability for the outreach effect lottery is set to 1/20. On the other hand, if the number of special 1 holds is 1 or more, the winning probability is 1/10 if the number of special 2 held is 0 or 1, and if the number of special 2 held is 2, the winning probability is 1 / 14 The winning probability when the number of special 2 holds is 3 or more is 1/20 as in the case where the number of special 1 held is zero.
図7(2)の設定例も、概ね図7(1)と同様であるが、特1保留数が0より大きく、特2保留数が2個である場合の当選確率を、特1保留数が増加するにつれて高くしている。この設定によれば、遊技者にとって望ましくない特1保留球が増えるにつれて、外れリーチ演出が実施される可能性が高められ、それにより特図の変動表示時間が長くなるので、特1保留数の増加に伴って不利な遊技状態に移行するリスクが高まるのを防ぐことができる。 The setting example in FIG. 7 (2) is also almost the same as in FIG. 7 (1), but the winning probability when the number of special 1 holds is larger than 0 and the number of special 2 holds is two. As it increases, it is higher. According to this setting, as the number of special 1 reserved balls that are undesirable for the player increases, the possibility that the outreach reach effect will be implemented is increased, and thereby the fluctuation display time of the special figure becomes longer. It is possible to prevent an increase in the risk of shifting to an unfavorable gaming state with an increase.
なお、図7(1)(2)の例では、特1保留数がゼロの場合の外れリーチ演出への当選確率については、特2保留数による差を設けることなく、一定の比率に統一したが、これに限らず、特2保留数によって当選確率に若干のばらつきをもたせてもよい。
外れリーチ演出への当選確率については、特1保留数がゼロより大きいときには、特2保留数が2以下の場合の確率が特2保留数が3以上の場合の確率よりも高くなり、特1保留数がゼロの場合の確率が特1保留数がゼロより大きくて特2保留数が2以下の場合の確率より低くなる、という条件を満たす範囲で、種々に変更することができる。
In the example of FIGS. 7 (1) and (2), the probability of winning the outlier reach effect when the number of special 1 holds is zero is unified to a certain ratio without providing a difference due to the number of special 2 holds. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability may vary slightly depending on the number of special 2 holds.
Regarding the winning probability for the outreach production, when the special 1 hold number is greater than zero, the probability when the special 2 hold number is 2 or less is higher than the probability when the special 2 hold number is 3 or more. Various changes can be made as long as the condition that the probability when the number of holdings is zero is less than the probability when the number of holdings of special 1 is greater than zero and the number of holdings of special 2 is 2 or less is possible.
なお、この実施例の特図遊技制御では、外れリーチ演出によって大当たり抽選に外れた場合にも長めの変動表示が実施されるケースが生じるようにしたが、機種によっては、大当たり抽選に外れた場合には、外れリーチ演出抽選を行わずに、一律に、特図の変動表示時間を決める抽選を実施して、その抽選結果に基づき、外れ図柄を停止表示するまでの変動表示時間を制御する遊技機がある。このような仕様の遊技機においても、特1保留数がゼロより大きいときには、特2保留数が2以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が特2保留数が3以上の場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、特1保留数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、特1保留数がゼロより大きくて特2保留数が2以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定された抽選テーブルを用いて、大当たり外れ時の変動表示時間を決定することによって、特2保留球の蓄積や消化を効率良く行うことが可能になる。 In addition, in the special figure game control of this embodiment, there was a case where a long fluctuation display was performed even if it was out of the big win lottery due to outlier reach production, but depending on the model, when it was out of the big win lottery In this game, a lottery is performed to determine the fluctuation display time of a special figure uniformly without performing a draw-reaching production lottery, and based on the lottery result, the game that controls the fluctuation display time until the off symbol is stopped and displayed. There is a machine. Even in a gaming machine having such a specification, when the special 1 hold number is larger than zero, the average value of the variable display time selected when the special 2 hold number is 2 or less is when the special 2 hold number is 3 or more. It is longer than the average value of the selected variable display time, and the average value of the variable display time selected when the special 1 hold number is zero, the special 1 hold number is greater than zero and the special 2 hold number is 2 or less. By using the lottery table set so as to be shorter than the average value of the fluctuation display time selected in the case of the It becomes possible to do.
次に、図8の例は、リーチ演出パターン決定用抽選(図5のステップS209)により決定されるリーチ演出の変動表示時間を調整するものである。この調整によれば、大当たり抽選に外れたときだけでなく、大当たりに当選している場合も含めた変動表示時間が調整されるので、特2保留球の数がゼロまたは少ない場合にその保留数を増やすことが容易になる。 Next, the example of FIG. 8 adjusts the variable display time of the reach effect determined by the reach effect pattern determination lottery (step S209 in FIG. 5). According to this adjustment, the variable display time is adjusted not only when the jackpot lottery is lost but also when the jackpot is won. It becomes easy to increase.
図8(1)(2)は、リーチ演出パターン決定用抽選により決定される変動表示時間の平均値(以下「平均変動時間」という。)と特1保留数および特2保留数との関係を、変動する特図に対応づけてテーブルにして示したものである。
図8(1)の設定例では、特1保留数が0個の場合には、平均変動時間を30秒とする。一方、特1保留数が1以上の場合には、特2保留数が3個以上であれば平均変動時間を同様に30秒とするが、特2保留数が2個以下になると、平均変動表示時間を50秒とする。
8 (1) and 8 (2) show the relationship between the average value of the variable display time determined by the reach effect pattern determination lottery (hereinafter referred to as “average variable time”) and the special 1 hold number and special 2 hold number. The table is shown in association with the changing special figure.
In the setting example of FIG. 8A, when the number of special 1 holds is 0, the average fluctuation time is 30 seconds. On the other hand, when the number of special 1 holds is 1 or more, the average fluctuation time is similarly 30 seconds if the number of special 2 holds is 3 or more, but when the number of special 2 holds is 2 or less, the average fluctuation The display time is 50 seconds.
図8(2)では、特1保留数の数に応じてテーブルを分けている。特1保留数がゼロの場合の平均変動時間は、図8(1)の例と同様に、30秒に設定されている。
特1保留数が1以上の場合には、特2保留数が2個以下の場合の平均変動時間を、特1保留数が増えるにつれて長くなるようにしている(特2保留数が1個または2個の場合の平均変動時間を変化させている。)。特2保留数が3個以上の場合の平均変動時間は30秒に設定されている。
In FIG. 8 (2), the table is divided according to the number of special 1 reservations. The average fluctuation time when the number of special 1 holds is zero is set to 30 seconds as in the example of FIG.
When the number of special 1 holds is 1 or more, the average fluctuation time when the number of special 2 holds is 2 or less is made longer as the number of special 1 holds increases (the number of special 2 holds is 1 or The average fluctuation time in the case of two is changed.) The average fluctuation time when the number of special 2 holds is 3 or more is set to 30 seconds.
図8(2)の設定によれば、遊技者にとって好ましくない特1保留球の数が増えるにつれて、リーチ演出や特図の変動時間が長くなるので、特1保留数の増加に伴って不利な遊技状態に移行するリスクが高まるのを防ぐことができる。 According to the setting of FIG. 8 (2), as the number of special 1 holding balls unfavorable for the player increases, the variation time of reach production and special figure becomes longer, which is disadvantageous as the number of special 1 holding balls increases. It is possible to prevent the risk of shifting to the gaming state from increasing.
図8(1)(2)の設定によれば、大当たりまたは外れリーチ演出の際の変動表示においても、特1保留数と特2保留数との関係に応じて特図の変動表示時間が調整されるので、特2保留球の蓄積や消費の効率化が容易になる。
なお、図8(1)(2)の例では、特1保留数が0個の場合の平均変動時間を30秒に統一しているが、これに限らず、特2保留数によって平均変動時間に若干のばらつきが生じるようにしてもよい。
また、図6〜図8に示した実施例においては、特図の平均変動時間に長短を生じさせる特2保留数に関する閾値として2個を採用したが、この閾値については2個に限らず、1〜最大保留数未満の間で任意に選択可能である。
According to the settings of FIGS. 8 (1) and 8 (2), the variable display time of the special figure is adjusted in accordance with the relationship between the special 1-holding number and the special-two holding number even in the variable display at the time of jackpot or outreach effect. Therefore, it is easy to accumulate and consume the special 2 reserved balls.
In the examples of FIGS. 8 (1) and 8 (2), the average fluctuation time when the number of special 1 holds is zero is unified to 30 seconds, but this is not limiting, and the average fluctuation time depends on the number of special 2 holds. A slight variation may be caused.
Moreover, in the Example shown in FIGS. 6-8, although 2 was employ | adopted as a threshold value regarding the number of special 2 holding | maintenance which produces the length in the average fluctuation time of a special figure, about this threshold value, it is not restricted to two, Any number between 1 and less than the maximum number of reservations can be selected.
つぎに、図6〜図8では、特1保留数と特2保留数との関係に応じて特図の変動表示時間を変動するための設定例を示したが、これらに加えて、1つの保留球の消費による変動表示が終了してから次の保留球による変動表示が開始されるまでの待ち時間を調整してもよい。 Next, in FIG. 6 to FIG. 8, the setting examples for changing the fluctuation display time of the special figure according to the relationship between the special 1 hold number and the special 2 hold number are shown. You may adjust the waiting time after the change display by consumption of a holding ball is complete | finished until the change display by the next holding ball is started.
図9は、特1図柄または特2図柄の変動表示が停止してから次の変動表示を実施するまでの待ち時間(以下、「変動停止時間」という。)と特1保留数および特2保留数との関係をテーブルにして示したものである。なお、図9のテーブルにおける第1保留数、第2保留数は、変動表示が終了した時点の数である。 FIG. 9 shows the waiting time (hereinafter referred to as “variation stop time”), the number of special 1 hold and the special 2 hold after the fluctuation display of the special 1 or special 2 symbol is stopped. The relationship with numbers is shown in a table. Note that the first hold number and the second hold number in the table of FIG. 9 are the numbers at the time when the variable display ends.
この実施例では、直前に変動した特図の種類によって変動停止時間の設定を変動させている。直前に特1図柄による変動表示が生じた場合には、図9(A)に示すように、変動停止時間は2.5秒となる。 In this embodiment, the setting of the change stop time is changed according to the type of special figure changed immediately before. When the change display by the special 1 symbol occurs immediately before, the change stop time is 2.5 seconds as shown in FIG.
図9(B−1)(B−2)は、直前に特2図柄による変動表示が生じた場合の変動停止時間の設定例であり、いずれか一方の設定が図9(A)の設定と組み合わせて実施される。図9(B−1)の設定例では、特1保留数が0個の場合には、変動停止時間を0.5秒とする。特1保留数が1以上の場合には、特2保留数が2個以上であれば、同様に変動停止時間を0.5秒とするが、特2保留数が1個または0個の場合には、変動停止時間は2.5秒となる。 FIGS. 9 (B-1) and 9 (B-2) are setting examples of the change stop time when the change display with the special 2 symbols is generated immediately before, and one of the settings is the setting shown in FIG. 9 (A). Implemented in combination. In the setting example of FIG. 9 (B-1), when the special 1 holding number is 0, the variable stop time is set to 0.5 seconds. When the number of special 1 hold is 1 or more, if the number of special 2 hold is 2 or more, the variable stop time is similarly 0.5 seconds, but the number of special 2 hold is 1 or 0 In this case, the fluctuation stop time is 2.5 seconds.
図9(B−2)の設定例でも、特1保留数が0個の場合の変動停止時間は0.5秒に設定される。第1保留数が1以上の場合には、第2保留数が1個の場合の変動停止時間が第1保留数の数が増加するほど長くなる。その他の変動停止時間は、図9(B−1)と同様である。 Even in the setting example of FIG. 9B-2, the variable stop time when the number of special 1 holds is 0 is set to 0.5 seconds. When the first hold number is 1 or more, the variable stop time when the second hold number is 1 becomes longer as the number of the first hold number increases. Other variable stop times are the same as those in FIG.
上記の設定が時短遊技モードに導入される場合、主制御部50は、特図の変動表示が終了する都度、その時点の特1保留数と特2保留数との関係に基づき変動停止時間を決定すると共に、次に消費する保留球を特定する。そして、変動停止時間が経過するまで待機した後に、特定した保留球に対応する特図表示器に変動表示を開始させる。また、決定した変動停止時間に関する情報を主制御部50から副制御部60に送信することにより、液晶パネル27上で変動停止時間に応じた演出を実施することも可能となる。
When the above setting is introduced to the short-time game mode, the
なお、図9(A)の設定においては、変動停止時間が2.5秒に統一されているが、特1保留数の数に応じて変動停止時間に若干のばらつきをもたせてもよい。図9(B−1)(B−2)の設定においても、特1保留数が0個の場合や、特1保留数がゼロより大きく、特2保留数が2個以上の場合の変動停止時間が0.5秒に統一されているが、たとえば、特2保留数が増えるにつれてて変動停止時間が段階的に短くなるようにしてもよい。 In the setting of FIG. 9A, the variable stop time is standardized to 2.5 seconds. However, the variable stop time may be slightly varied depending on the number of special 1 reservations. 9 (B-1) and 9 (B-2), when the number of special 1 holds is 0, or when the number of special 1 holds is greater than zero and the number of special 2 holds is 2 or more, the suspension is variable. Although the time is standardized to 0.5 seconds, for example, the fluctuation stop time may be shortened step by step as the number of special 2 reservations increases.
図6〜図8に示した設定によれば、特1保留数がゼロの状態で特2保留球の消費による特2図柄の変動表示が生じた場合には、その変動表示時間は短く設定される。しかし、特2保留球が1つしか保留されていない状態でその保留球が消費され、短い変動表示の間に、遊技者の発射操作ミスや発射装置の不具合などにより盤面の左側にパチンコ球が発射されてしまうと、特2保留球を補充できないまま、特1保留球が蓄積される可能性が生じる。つまり、特1保留数がゼロで特2保留数が1の場合には、その最後の1つの特2保留球の消費による変動表示が終了した後に、遊技者にとって不利な特1図柄の変動表示が開始されるリスクが生じる。 According to the settings shown in FIGS. 6 to 8, when the special 2 symbol fluctuation display due to the consumption of the special 2 holding ball occurs in the state where the special 1 holding number is zero, the fluctuation display time is set short. The However, in the state that only one special 2 holding ball is held, the holding ball is consumed, and during the short fluctuation display, a pachinko ball is placed on the left side of the board due to a player's launch operation mistake or a launch device malfunction. If it is fired, there is a possibility that the special 1 holding ball will be accumulated without being able to replenish the special 2 holding ball. In other words, when the special 1 holding number is zero and the special 2 holding number is 1, the variable display of the special 1 symbol which is disadvantageous to the player is ended after the display of the fluctuation due to the consumption of the last one special 2 reserved ball is finished. There is a risk that will be started.
しかしながら、図9に示した設定による制御を導入すれば、変動表示が停止した時点での保留球の関係に基づき変動停止時間が調整されるので、1つしかない特2保留球が消費されて特2保留数がゼロとなった場合には2.5秒の変動停止時間を確保することができる。よって、この長くなった変動停止時間の間に特2保留球を補充することができれば、特1保留球が消費されるのを回避することができる。よって、上述したリスクの高まりを防ぐことができる。 However, if the control according to the setting shown in FIG. 9 is introduced, the fluctuation stop time is adjusted based on the relation of the holding ball at the time when the fluctuation display is stopped, so that only one special holding ball is consumed. When the number of special 2 holds becomes zero, it is possible to secure a variable stop time of 2.5 seconds. Therefore, if the special 2 reserved ball can be replenished during the long fluctuation stop time, the special 1 reserved ball can be avoided from being consumed. Therefore, the increase in risk described above can be prevented.
また、特2保留数が2個の状態でそのうちの1個が消費された場合には、その消費による特2図柄の変動表示が時間を長くすることができると共に、当該変動表示の停止後の変動停止時間も長くなり、さらに最後の特2保留球の消費による変動表示の時間も長くなるので、これらの時間内に第2保留球を補充することが可能になり、上記リスクの高まりをより軽減することができる。
さらに、図9(B−2)の設定によれば、特2保留球の残りが1個となった場合の変動停止時間が特1保留数が多いほど長くなるので、上記のリスクの高まりをより一層軽減することができる。
In addition, when one of them is consumed in the state where the number of special 2 holds is two, the special 2 symbol variation display due to the consumption can increase the time and after the variation display is stopped. Since the fluctuation stop time also becomes longer, and the time for the fluctuation display due to the consumption of the last special 2 holding ball also becomes longer, it becomes possible to replenish the second holding ball within these times, further increasing the risk. Can be reduced.
Furthermore, according to the setting of FIG. 9 (B-2), the fluctuation stop time when the number of the special 2 reserved balls becomes one becomes longer as the number of the special 1 retained balls increases. This can be further reduced.
上記のとおり、特図の変動開始時における特1保留数と特2保留数との関係に応じて図柄の変動表示時間を可変設定することに加えて、図9に示した設定に基づき特図の変動表示の終了時にも特1保留数と特2保留数との関係に基づき図柄の変動停止時間を可変設定することによって、2箇所で各保留球の関係を確認して特2保留球の補充が可能な時間を延ばすことができるので、特1保留球の消費の抑制および特2保留球の消化を効率良く行うことができる。 As described above, in addition to variably setting the symbol change display time according to the relationship between the number of special 1 hold and the number of special 2 hold at the start of the special figure change, the special figure is based on the setting shown in FIG. At the end of the fluctuation display, the variable stop time of the symbol is variably set based on the relationship between the number of the special 1 hold and the number of the special 2 hold. Since the replenishable time can be extended, the consumption of the special 1 reserved ball and the digestion of the special 2 reserved ball can be efficiently performed.
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
10 遊技機本体
21 第1始動口
22 第2始動口
22A 電動チューリップ
23 ゲート
50 主制御部
51 CPU
52 ROM
53 RAM
201 特1図柄表示器
202 特2図柄表示器
203 普図表示器
204,205 保留球ランプ
206 第2始動口開閉機構
DESCRIPTION OF
52 ROM
53 RAM
201 Special 1
Claims (4)
第1始動口および第2始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を1つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第1始動口に対する保留球に対しては第1の特図表示器を対象とし、第2始動口に対する保留球に対しては第2の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第2始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、前記第2始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第2始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
第2の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりには、第1の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定されており、
前記遊技盤の盤面には、第1始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第2始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられており、
前記図柄表示制御手段は、前記時短遊技モードにおいて、第2始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第1および第2の始動口に対する保留球の数に応じて設定し、
前記時短遊技モードにおける変動表示時間の設定処理では、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間の平均値より長くなるようにし、第1始動口に対する保留球数がゼロの場合の変動表示時間の平均値が第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合の変動表示時間の平均値よりも短くなるようにすることを条件として、図柄の変動表示時間を決定する、パチンコ遊技機。 A first starting port that does not have an opening / closing mechanism, a second starting port that has an opening / closing mechanism, and first and second special-figure indicators for displaying special symbols on the surface of the game board on which a pachinko ball is launched; Is provided,
A big hit lottery is performed to determine whether or not to make a big hit by consuming one hold ball at a time while holding a certain number of balls at the first start port and the second start port. The reserved special ball indicator for the first special symbol display, and the second special ball indicator for the second starting ball is the target for the predetermined time. The symbol display control means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the lottery after the variable is displayed, and the second starting port is normally closed, and is opened for a predetermined time in response to a predetermined game condition being satisfied. And a game control means for controlling the opening and closing mechanism of the second starting port and setting a short-time gaming mode in which the second starting port is easily opened after a big hit satisfying a predetermined condition. There,
The jackpot due to the special symbol displayed on the second special symbol indicator is set to a value higher than the jackpot due to the special symbol displayed on the first special symbol indicator,
The board surface of the game board is provided with a game ball launch route that allows entry into the open second start port while avoiding entry into the first start port,
The symbol display control means preferentially consumes the holding ball for the second start port in the short-time game mode, and at least loses the big hit lottery during the short-time game mode to stop and display the symbols. Set the display time of the change of the pattern of the case according to the number of holding balls for the first and second start ports,
In the variable display time setting process in the short-time game mode, when the number of balls held for the first start port is greater than zero, the variable display time when the number of balls held for the second start port is equal to or less than a predetermined value that is less than the hold upper limit value. Is longer than the average value of the variable display time when the number of held balls exceeds the predetermined value, and the average value of the variable display time when the number of held balls for the first start port is zero is the first value. On the condition that the number of balls held for the starting opening is larger than zero and the number of holding balls for the second starting opening is shorter than the predetermined value, the variation display time of the symbol Determine the pachinko machine.
前記時短遊技モード中の外れ変動時間決定用抽選のための抽選テーブルでは、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値が当該保留球数が前記所定値を上回る場合に選択される変動表示時間の平均値よりも長くなり、第1始動口に対する保留球数がゼロの場合に選択される変動表示時間の平均値が、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に選択される変動表示時間の平均値より短くなるように設定されている、請求項1に記載されたパチンコ遊技機。 The symbol display control means executes a lottery for determining the fluctuation variation time for determining the variation display time of the symbol when the symbol wins lottery,
In the lottery table for determining the run-off variation time during the short-time game mode, when the number of balls held for the first start port is greater than zero, the number is selected when the number of balls held for the second start port is equal to or less than the predetermined value. Is selected when the average value of the variable display time is longer than the average value of the variable display time selected when the number of held balls exceeds the predetermined value, and the number of held balls for the first start port is zero. The average value of the variable display time is shorter than the average value of the variable display time selected when the number of retained balls for the first start port is greater than zero and the number of retained balls for the second start port is equal to or less than the predetermined value. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is set as follows.
前記図柄表示制御手段は、前記リーチ演出が行われるときには、その演出の期間に合わせて前記図柄の変動表示を実行すると共に、前記大当たり抽選に外れた場合には前記リーチ演出が実施されないときのみ前記外れ変動時間決定用抽選を実施し、
前記リーチ演出実行手段が大当たり抽選に外れたときにリーチ演出を実施するか否かを決めるための抽選テーブルでは、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に当該保留球数が前記所定値を上回る場合よりリーチ演出に当選する確率が高くなるように設定され、第1始動口に対する保留球数がゼロのときには、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合よりも前記リーチ演出に当選する確率が低くなるように設定されている、請求項2に記載されたパチンコ遊技機。 Reach production execution means for carrying out the reach production showing that there is a possibility of winning the jackpot lottery, with a predetermined probability even when the jackpot lottery is out,
The symbol display control means, when the reach effect is performed, executes the variable display of the symbol in accordance with the period of the effect, and only when the reach effect is not performed when it is out of the jackpot lottery. We carry out lottery for deviation fluctuation time determination,
In the lottery table for deciding whether or not to execute the reach effect when the reach effect execution means is out of the big win lottery, the reserved ball for the second start port is greater than zero when the number of retained balls for the first start port is greater than zero. When the number of reserved balls is less than the predetermined value, the probability of winning the reach effect is set higher than when the number of reserved balls exceeds the predetermined value, and when the number of reserved balls for the first start port is zero, the first 3. The setting according to claim 2, wherein the probability of winning the reach effect is lower than the case where the number of retained balls for the start opening is greater than zero and the number of retained balls for the second start opening is equal to or less than the predetermined value. Pachinko machine that was made.
第1始動口および第2始動口への入球をそれぞれ一定数まで保留しつつ、保留球を1つずつ消費して大当たりを成立させるか否かを決める大当たり抽選を実施し、第1始動口に対する保留球に対しては第1の特図表示器を対象とし、第2始動口に対する保留球に対しては第2の特図表示器を対象として、対象の特図表示器に所定時間図柄を変動表示させた後に前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第2始動口が通常は閉鎖され、所定の遊技条件が成立したことに応じて所定時間開放されるように、前記第2始動口の開閉機構を制御すると共に、所定条件を満たす大当たり後に前記第2始動口が開放されやすくなる時短遊技モードを設定する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
第2の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりには、第1の特図表示器に表示される特別図柄による大当たりよりも高い価値が設定されており、
前記遊技盤の盤面には、第1始動口への入球を回避しつつ、開放状態の第2始動口への入球が望める遊技球打ち出しルートが設けられており、
前記図柄表示制御手段は、前記時短遊技モードにおいて、第2始動口に対する保留球を優先して消費すると共に、少なくとも前記時短遊技モード中に前記大当たり抽選に外れて外れ図柄を停止表示することになった場合の図柄の変動表示時間を第1および第2の始動口に対する保留球の数に応じて設定し、
前記時短遊技モードにおける変動表示時間の設定処理では、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きいときには、第2始動口に対する保留球数が保留上限値より小さい所定値以下の場合の変動表示時間が当該保留球数が前記所定値を上回る場合の変動表示時間より長くなるようにし、第1始動口に対する保留球数がゼロのときには、第1始動口に対する保留球数がゼロより大きくて第2始動口に対する保留球数が前記所定値以下の場合に設定される時間より短い変動表示時間を設定する、パチンコ遊技機。 A first starting port that does not have an opening / closing mechanism, a second starting port that has an opening / closing mechanism, and first and second special-figure indicators for displaying special symbols on the surface of the game board on which a pachinko ball is launched; Is provided,
A big hit lottery is performed to determine whether or not to make a big hit by consuming one hold ball at a time while holding a certain number of balls at the first start port and the second start port. The reserved special ball indicator for the first special symbol display, and the second special ball indicator for the second starting ball is the target for the predetermined time. The symbol display control means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the lottery after the variable is displayed, and the second starting port is normally closed, and is opened for a predetermined time in response to a predetermined game condition being satisfied. And a game control means for controlling the opening and closing mechanism of the second starting port and setting a short-time gaming mode in which the second starting port is easily opened after a big hit satisfying a predetermined condition. There,
The jackpot due to the special symbol displayed on the second special symbol indicator is set to a value higher than the jackpot due to the special symbol displayed on the first special symbol indicator,
The board surface of the game board is provided with a game ball launch route that allows entry into the open second start port while avoiding entry into the first start port,
The symbol display control means preferentially consumes the holding ball for the second starting port in the short-time game mode, and at least loses the big hit lottery during the short-time game mode and stops and displays the symbols. Set the display time of the change of the pattern in accordance with the number of holding balls for the first and second start ports,
In the variable display time setting process in the short-time game mode, when the number of balls held for the first start port is greater than zero, the variable display time when the number of balls held for the second start port is equal to or less than a predetermined value that is less than the hold upper limit value. Is longer than the variable display time when the number of retained balls exceeds the predetermined value, and when the number of retained balls with respect to the first start port is zero, the number of retained balls with respect to the first start port is greater than zero and the second A pachinko gaming machine that sets a variable display time that is shorter than the time set when the number of balls held for a starting opening is equal to or less than the predetermined value.
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