JP5695705B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数R(ラウンド)に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。   In a recent mainstream pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening, determination information is acquired when a start condition is established, and it is determined whether or not it is a “hit” based on the determination information. After the special symbol is variably displayed based on the result of the jackpot determination, the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed. When it is determined as “big hit”, the big win symbol is stopped and displayed, and then the big win game is opened over multiple R (rounds), and there are a plurality of game balls in the big win port. You can win a considerable number of game balls.

取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次取得された順番で大当り判定に供して消去(保留消化)される。   The acquired determination information is temporarily stored (held) in the holding storage unit, and when the number of the determination information stored in the holding storage unit (the number of holdings) is generally less than 4, the game ball wins the starting opening. Sometimes the start condition is satisfied, and the determination information is newly acquired and stored in the holding storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for the jackpot determination in the order sequentially acquired every time the change of the special symbol starts.

大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、その特別図柄の変動態様(変動時間)に応じて、複数種類の図柄変動演出の中から選択された図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われる。各図柄変動演出は、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆するように行われ、その演出終盤で「大当り」又は「ハズレ」であることが報知され、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   When a special symbol is variably displayed based on the result of the jackpot determination, a symbol variation effect selected from a plurality of types of symbol variation effects is displayed according to the variation mode (variation time) of the special symbol. The display is mainly performed on the device. Each symbol variation effect is performed so as to suggest a jackpot expectation determined to be “big hit”, and it is informed that it is “hit” or “losing” at the end of the effect. As well as amusement entertainment.

図柄変動演出では、通常、画像表示装置に複数の演出図柄が変動表示され、その後、複数の演出図柄が大当り判定の結果を示す停止図柄列で停止表示されるが、当り停止図柄列(例えば、「777」)を停止表示させて、「大当り」であることが報知され、通常ハズレ停止図柄列(例えば、「763」)又はリーチハズレ停止図柄列(例えば、「767」)を停止表示させて、「ハズレ」であることが報知される。   In the symbol variation effect, usually, a plurality of effect symbols are variably displayed on the image display device, and then the plurality of effect symbols are stopped and displayed in a stop symbol sequence indicating the result of the jackpot determination. “777”) is displayed in a stopped state, and it is notified that it is a “big hit”, and the normal loss stop symbol sequence (eg, “763”) or the reach loss stop symbol sequence (eg, “767”) is stopped and displayed. It is notified that it is “losing”.

近年のパチンコ遊技機には、保留記憶部に記憶されている判定情報、即ち後に消化される保留判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、保留判定情報のうち先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報に対して、その先読み対象判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出が行われ得る機種(特許文献1,2参照)が存在する。この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣は一層高められる。   In recent pachinko machines, it is determined in advance whether or not it is a “hit” based on the determination information stored in the hold storage unit, that is, the hold determination information to be digested later, and based on the result of the prior determination A model that can perform a pre-reading effect that suggests the degree of expectation of jackpot on the pre-reading target determination information that is the target of the pre-reading effect in the hold determination information (PTL 1). 2). This pre-reading effect further enhances game play and game entertainment.

特許文献1の先読み演出技術では、複数回の特別図柄の変動表示にわたって、通常とは異なる先読み演出(特殊ゾーン演出)を行い得る。特許文献2の先読み演出技術では、画像表示装置に表示された保留数と相当数の保留図柄のうち、先読み対象判定情報に係る保留図柄を通常とは異なる特殊保留アイコンで表示する。   In the pre-reading effect technique of Patent Literature 1, a pre-reading effect (special zone effect) different from normal can be performed over a plurality of special symbol fluctuation displays. In the pre-reading effect technique of Patent Document 2, the reserved symbol related to the pre-read target determination information is displayed with a special reserved icon different from the normal among the number of reserved symbols and a considerable number of reserved symbols displayed on the image display device.

尚、遊技履歴に係る情報を2次元コードにより画像表示装置に表示し、遊技者が携帯端末によりその撮影手段を用いて、画像表示装置に表示された2次元コードを読み取り、遊技履歴に係る情報をサーバへ送信すると、各種サービス(特典画像の取得等)を受けられる、遊技システムが公知である。   Information relating to the game history is displayed on the image display device by a two-dimensional code, and the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device by using the photographing means by the portable terminal, and information relating to the game history. A game system is known that can receive various services (such as acquisition of privilege images) by transmitting to the server.

特開2011−206306号公報JP 2011-206306 A 特開2011−98084号公報JP 2011-98084 A

従来のパチンコ遊技機において、先読み演出は、画像表示装置の他、スピーカ、ランプ、可動役物等のパチンコ遊技機に搭載された演出機器を用いて行われ、パチンコ遊技機以外の機器(携帯端末等)を用いて先読み演出が行われ得る技術は無い。つまり、パチンコ遊技機に搭載の演出機器だけを用いて先読み演出を行うところで斬新さに欠ける。   In a conventional pachinko gaming machine, the pre-reading effect is performed by using an image display device and other stage devices mounted on the pachinko gaming machine such as a speaker, a lamp, and a movable accessory, and devices other than pachinko gaming machines (mobile terminals) Etc.), there is no technology that can be used for prefetching. In other words, it lacks novelty where pre-reading effects are performed using only the effect devices installed in the pachinko gaming machine.

本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above problems.

発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34a) と、前記取得手段(31)により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(32)と、前記記憶手段(32)に記憶されている判定情報が前記特別遊技判定手段(34a)により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段(34c) と、前記事前判定手段(34c)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末(70)により読み取り可能なコード情報を、第1の表示手段(17)に表示させることが可能なコード情報表示制御手段(63b)と、前記特別遊技判定手段(34a)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する遊技演出を、第2の表示手段(16)に表示させる演出表示制御手段(61a)と、前記第2の表示手段(16)に前記遊技演出が表示されているときに、前記第1の表示手段(17)を動作させることが可能な動作制御手段(64)とを備え、前記コード情報表示制御手段(63b)は、前記コード情報を表示することとなった判定情報が前記特別遊技判定手段(34a)により判定される前であって前記第2の表示手段(16)に前記遊技演出が表示されているときに、前記第1の表示手段(17)に前記コード情報を表示させることが可能であり、前記動作制御手段(64)は、前記第1の表示手段(17)に前記コード情報が表示されていないときには、所定の確率で前記第1の表示手段(17)を動作させ、前記第1の表示手段(17)に前記コード情報が表示されているときには、前記第1の表示手段(17)を動作させないようにすることを特徴とする。 The present invention (gaming machine (1)) has an acquisition means (31) for acquiring determination information upon establishment of a start condition, and a special advantage advantageous to a player based on the determination information acquired by the acquisition means (31). Special game determination means (34a) for determining whether or not to play a game, storage means (32) capable of storing the determination information acquired by the acquisition means (31) up to a predetermined number, and the storage means (32) Before the determination information stored in the special game determination means (34a) is determined, a prior determination means (34c) for determining in advance whether or not to perform the special game, and the prior determination means ( 34c) based on the determination result by, the determination result code information readable by the portable terminal (70) an information suggesting the code information that can be displayed in the first display means (17) and display control means (63 b), based on a determination that said by special game determination means (34a), the determination An effect display control means (61a) for displaying a game effect suggesting a result on the second display means (16), and when the game effect is displayed on the second display means (16), Operation control means (64) capable of operating the first display means (17), and the code information display control means (63b) is configured to display the determination information indicating that the code information is displayed. Before the determination by the special game determination means (34a) and when the game effect is displayed on the second display means (16), the code information is displayed on the first display means (17). When the code information is not displayed on the first display means (17), the operation control means (64) can display the first display means (17) with a predetermined probability. When the code information is displayed on the first display means (17), the first table is displayed. Characterized in that so as not to operate the means (17).

本発明によれば、事前判定の結果を示唆する斬新な演出を行い、演出効果を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the novel production which suggests the result of prior determination can be performed and the production effect can be heightened.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening / closing pattern of the big prize opening at the time of special game execution according to the type of jackpot symbol, and the game state after the end of special game. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and a 2nd start opening / closing pattern. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. (1)が複数種類の図柄変動演出、(2)が複数種類の特別遊技演出、(3)が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of kinds of symbol variation effects, (2) is a plurality of kinds of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of kinds of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a normal lose pattern change effect. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. 当り図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a winning design fluctuation effect. 先読み演出実行率を示す図表である。It is a chart which shows a prefetch effect execution rate. 複数種類の示唆情報を示す図表である。It is a graph which shows multiple types of suggestion information. 示唆情報の選択率を示す図表である。It is a graph which shows the selection rate of suggestion information. (1)がパチンコ遊技機のサブ画像表示装置に表示された2次元コード、(2)が携帯端末の表示手段に表示された示唆情報を夫々示す図である。(1) is a diagram showing a two-dimensional code displayed on a sub-image display device of a pachinko gaming machine, and (2) is a diagram showing suggestion information displayed on a display means of a portable terminal. 第1特図判定情報の保留に関する図である。It is a figure regarding suspension of the 1st special figure judgment information. 保留図柄に関する図である。It is a figure regarding a holding symbol. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of holding number addition. 先読み演出実行判定のフローチャートである。It is a flowchart of prefetch effect execution determination. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of the end of symbol variation production. 画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game effect process which the computer of an image control board performs.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6a(「SW」はスイッチを意味する)を有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 has an effect button SW6a ("SW" means a switch) that can be operated by the player. A production operation device 6 is mounted, and a firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13 a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that a game ball can enter (win / pass). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 per one winning game ball. It is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置16(第2の表示手段16)、液晶表示器からなるサブ画像表示装置17(第1の表示手段)、可動役物装置18が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center board 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 (second display means 16) comprising a liquid crystal display for game effects is provided on the center board 15 and a sub image display comprising a liquid crystal display. A device 17 (first display means) and a movable accessory device 18 are provided. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the frame 15a. ing.

メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能に可動役物装置18の可動役物18aに搭載されている。これら画像表示装置16,17には主に遊技演出が表示される。   The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and the sub image display device 17 displays the screen on the front side of the pachinko gaming machine 1. It is mounted on the movable accessory 18a of the movable accessory device 18 so that it can be visually recognized. These image display devices 16 and 17 mainly display game effects.

可動役物装置18は、画像表示装置16,17の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、サブ画像表示装置17を可動役物18aと共に動作させる。具体的に、可動役物18aは、通常はメイン画像表示装置16よりも上方の図2に実線で示す待機位置に位置し、この待機位置とメイン画像表示装置16の画面前側に比較的大きく張出した図2に仮想線で示す進出位置とに亙って動作し得る。   The movable accessory device 18 operates as a part of a predetermined game effect displayed on at least one of the image display devices 16 and 17 to operate the sub image display device 17 together with the movable accessory 18a. Specifically, the movable accessory 18a is normally located at a standby position indicated by a solid line in FIG. 2 above the main image display device 16, and is relatively extended to the standby position and the front side of the screen of the main image display device 16. It can operate over the advance position indicated by the phantom line in FIG.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a), and receives the image control board 24 and the lamp control. Control information is output to the substrate 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the main image display device 16 for game effect, the sub image display device 17, and the speaker 27, and sends the control information to the effect control board 23. Output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory device 18 for game effects. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された第1,第2特図判定情報が夫々4個(所定数)まで特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. Up to four pieces (predetermined number) of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 are temporarily stored (held) in the special figure storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34a(特別遊技判定手段34a)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation digest means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes start in the special figure indicators 19a and 19b. For the determination by the game determination means 34a), the special figure storage means 32 is erased (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34においては、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure hold storage means 32), in detail, when the special symbol is variably displayed, Based on the special figure determination information related to the special symbol variation display, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33, whether or not the big hit determination means 34a performs a special game advantageous to the player is determined. When it is determined that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b determines which of the plurality of types of special games with different opening degrees, that is, the opening / closing pattern of the special winning opening 13a in the special game, The game state after the end of the special game is determined.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that a big hit game will be played, and if a high-precision table is used, a big hit judgment If the value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game will be performed, and the big hit judgment is made regardless of whether the low accuracy table or the high accuracy table is used. If the value matches one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a big hit game is to be performed, the symbol determining means 34b then selects a plurality of types of big hit symbols (eight types of big hit symbols A to H shown in FIG. 6) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. One of these is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 is triggered by the fact that the special figure reservation digesting means 33 has digested the first special figure determination information based on the determination results by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is to be played by the big hit determination means 34a, any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed. The winning symbol is stopped and displayed, and if it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

変動態様決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図変動時間(変動態様)を決定する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させから判定図柄を停止表示させる。   Fluctuation mode determining means 35a includes a symbol selected from the determination results by jackpot determining means 34a and symbol determining means 34b (any one of jackpot symbols A to H, small hit symbol, lost symbol), and the special symbol determination information. Based on the reach determination value, the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, etc., the special figure fluctuation time (variation mode) is determined. Then, the special figure display control means 35 causes the special symbol to be variably displayed at the special figure fluctuation time determined by the fluctuation time determination means 35a, and then stops the determination symbol.

ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   Here, the prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 33). More specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31 and stored in the special figure holding storage means 32, the determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation mode determination means 35a. , It is possible to make a determination equivalent to the determination, determination (that is, whether or not to perform a special game, determination of big hit symbol AH, determination of small hit symbol, lose symbol, determination of special figure variation time) in advance It is.

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 7, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big winning symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses, for example. It ends when it is established.

確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/320) or figure for the jackpot probability determined by the special figure determining means 34 (big hit determining means 34a) to play a big hit game using the low probability table shown in FIG. A high probability (about 10/320) is set using the high accuracy table shown in FIG.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and also the so-called 8-bit structure. The common figure judgment value, which is a soft random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が4個まで普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. Up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 are temporarily stored (suspended) in the general figure hold storage means 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the symbol variation display, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図9に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図9のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, next, one of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 9) based on the common symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 42.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 8 and 9, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図8に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   As shown in FIG. 8, the operation mode setting unit 47 sets a low operation mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図10に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   The gaming state control means 50 alternatively sets any one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming states, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 10), The game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the number of special symbol fluctuations on the indicators 19a and 19b reaches 10,000, the game shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the number of special symbol fluctuations reaches 50 When the game state is changed to the certain game state, and the special figure variation count reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished, and then, when the special figure fluctuation count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

ところで、特図表示制御手段35の変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図11に示すテーブルに基づいて決定する。図11(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図11(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   By the way, the fluctuation mode determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the first special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 11 (1), in the normal game state or the latent game state, it is determined that the big hit game is not performed and the so-called reach state is not won (1), according to the first special figure hold number. 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds is determined, and it is determined that the big hit game is not performed and the reach state is not won (2), or the winner is determined that the big hit game is determined ( In the reach state), any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. As shown in Fig. 11 (2), in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, 12 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of first special figure hold, Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold.

また、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特図変動時間を図12に示すテーブルに基づいて決定する。図12(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図12(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Further, the fluctuation time determining means 35a of the special figure display control means 35 determines the second special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 12 (1), in the normal gaming state or the latent gaming state, 3 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of second special figure hold, At the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold. As shown in Fig. 12 (2), in the short-time gaming state or the probable gaming state, at the time of non-winning (1), either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, At the time (2) or at the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段70(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる演出制御手段60が構成され、この演出制御手段60は、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62、先読み演出制御手段63、動作制御手段64、保留表示制御手段65を備えている。   As shown in FIG. 4, the effect control board 23, the image control board 24, the computer of the lamp control board 25, etc. are used to produce the game effect 70 (the main image display device 16, the sub image display device 17, the movable accessory device 18). , Speaker 27, lamps 28a, 28b), which is controlled by an effect control means 60. The effect control means 60 includes a symbol variation effect control means 61, a special game effect control means 62, a pre-reading effect control means 63, and an operation control means. 64, hold display control means 65 is provided.

図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間(変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間)に応じて、図13(1)に示す複数種類の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択された図柄変動演出(遊技演出)を行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is based on the result of determination by the big hit determination means 34a (symbol determination means 34b), when the special symbol display control means 35 displays the special symbols variably on the special symbol displays 19a and 19b. Depending on the special symbol variation time of the special symbol (the special symbol variation time determined by the variation mode determining means 35a), a plurality of types of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, and 3) shown in FIG. ... Causing the symbol variation effect (game effect) selected from n) to be performed.

各図柄変動演出は、大当り判定手段34aによる判定結果を示唆(つまり、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆)するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。   Each symbol variation effect is performed so as to suggest the determination result by the jackpot determining means 34a (that is, the big hit expectation degree determined that the special game is determined to be performed by the jackpot determining means 34a). It is informed that the result is a loss determination result that is not performed or a hit determination result in which a special game is performed.

図柄変動演出制御手段61の演出表示制御手段61aは、図柄変動演出をメイン画像表示装置16に表示させ、その図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示させる。   The effect display control means 61a of the symbol variation effect control means 61 displays the symbol variation effect on the main image display device 16, and in the symbol variation effect, a plurality of effect symbols are displayed in a variable manner, and then the big hit determination means 34a (symbol determination). Stop display is performed in a combination display mode indicating the determination result by the means 34b).

図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段34aによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically, (1) after three effect symbol sequences are variably displayed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, first, (2 ) The left effect symbol “X” is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed. Three stop symbol strings “XZY” are in a combination display mode indicating the determination result by the big hit determination means 34a.

ここで、図13(1)に示すように、複数種類の図柄変動演出は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段34aにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出の何れか又はリーチハズレ図柄変動演出の何れかが行われ、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出の何れかが行われる。   Here, as shown in FIG. 13 (1), the plurality of types of symbol variation effects are classified into one of a normal lose symbol variation effect, a reach lose symbol variation effect, and a winning symbol variation effect. If it is determined that the special game is not performed by the big hit determination means 34a, either the normal lose symbol variation effect or the reach lose symbol variation effect is performed, and if it is determined that the special game is performed by the big hit determination means 34a. Any one of the winning symbol variation effects is performed.

図15に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、これら演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「763」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 15, in the normal losing symbol variation effect, for example, (1) after three sets of effect symbol sequences are changed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect The design “7” stops variably, (3) the production design “3” on the right stops and the production design “7” “3” becomes non-reachable. (4) The center effect symbol “6” stops fluctuating, and “763” stopped and displayed here becomes a combination display mode indicating a loss determination result.

図16に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 16, in reach lose symbol variation effect, for example, (3) after three groups of effect symbol sequences fluctuate on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect symbol “7” stops variably, (3) The right side design symbol “7” stops variably, and after reaching the reach state where these effect symbols “7” and “7” are aligned, the normal reach effect that does not shift to the development effect is performed (4) The production effect “6” in the center stops variably, and “767” that is stopped and displayed becomes a combination display mode indicating the loss determination result.

或いは、図17に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)発展演出であるSPリーチ演出(基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出)が行われる。SPリーチ演出では、そのSPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのSPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   Alternatively, as shown in FIG. 17, in reach lose symbol variation effect, for example, (3) after three groups of effect symbol sequences fluctuate on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, After the effect symbol “7” stops variably, (3) the effect symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (4) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side. (5) An SP reach effect that is a development effect (basically an effect that has a higher degree of expectation of a big hit than a normal reach effect) is performed. In the SP reach production, any one of a plurality of types of production videos having different jackpot expectations specific to the SP reach production is displayed, and (6) the center production symbol “6” is suspended and stopped when the SP reach production ends. Here, “767”, which is stopped and displayed, is a combination display mode indicating a loss determination result.

或いは、図18に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出(基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出)が行われる。   Alternatively, as shown in FIG. 18, in reach lose symbol variation effect, for example, (1) after three groups of effect symbol sequences are changed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, After the effect symbol “7” stops variably, (3) the effect symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (7) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side. (8) SP / SP reach production (production that has a higher jackpot expectation than SP reach production) is performed.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。SP・SPリーチ演出では、そのSP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのSP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed. In the SP / SP reach production, any one of a plurality of types of production videos with different big hit expectations specific to the SP / SP reach production is displayed, and with the end of the SP / SP reach production, (9) central production design “6” fluctuates and stops, and “767”, which is stopped and displayed, becomes a combination display mode indicating a loss determination result.

図19に示すように、当り図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ(4)SPリーチ演出又は( 5)SP・SPリーチ演出が行われた後、(6)中央の演出図柄「7」が変動停止し、ここで、停止表示された「777」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 19, in the winning symbol variation effect, for example, (3) after three event symbol sequences fluctuate on the three symbol display units 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect symbol “7” stops variably, (3) after the right side design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, the normal reach effect that does not shift to the development effect or the development effect is the same as the above (4) After the SP reach effect or (5) SP / SP reach effect is performed, (6) the center effect symbol “7” stops fluctuating, and “777” that is stopped and displayed indicates the hit determination result. It becomes a combination display mode.

特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段35により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄(小当り図柄)の種類に応じて、図13(2)に示す複数種類の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図13(2)に示す複数種類のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択されたエンディング演出を行わせる。   The special game effect control means 62 is a type of the big hit symbol (small bonus symbol) that is stopped and displayed at the start of the special game by the special figure display control means 35 when the special game is executed by the special game execution means 36. In response to this, a special game effect selected from a plurality of types of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. ), An ending effect selected from a plurality of types of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

尚、サブ画像表示装置17には、適宜、図柄変動演出制御手段61により行われている図柄変動演出に対応する遊技演出や、特別遊技演出制御手段62により行われている特別遊技演出(エンディング演出)に対応する遊技演出が表示される。   In addition, the sub image display device 17 appropriately includes a game effect corresponding to the symbol variation effect performed by the symbol variation effect control means 61 and a special game effect (ending effect) performed by the special game effect control means 62. ) Is displayed.

先読み演出制御手段63は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときに、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。   The pre-reading effect control means 63 is stored in the special figure hold storage means 32 based on the determination result by the prior determination means 34c when the normal game state or the latent game state is set by the game state control means 50. It is possible to perform a prefetch effect on the first special figure determination information.

この先読み演出制御手段63の表示判定手段63aは、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末70により読み取り可能なコード情報(2次元コード)を表示させるか否かを判定する。   The display determination unit 63a of the pre-reading effect control unit 63 displays code information (two-dimensional code) that is information that suggests the determination result and can be read by the mobile terminal 70 based on the determination result by the prior determination unit 34c. It is determined whether or not to make it.

この場合、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されたとき、事前判定手段34aによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されたその最新の第1特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対応するコード情報を表示させると判定する。   In this case, when the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the latest first special figure stored in the special figure hold storage means 32 based on the determination result by the prior determination means 34a. The pre-reading effect execution determination is performed to determine whether or not the determination information is a target of the pre-reading effect (pre-reading target determination information), and the code information corresponding to the pre-reading target determination information is determined by determining the pre-reading target determination information. It is determined to be displayed.

但し、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されたときに、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報の中に既に先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が存在する、又は、第1特図保留数が1個であるときには、最新の第1特図判定情報を先読み対象とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行わない、即ち最新の第1特図判定情報は先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とされない。   However, when the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 has already been targeted for pre-reading effects. When prefetch target determination information exists, or when the number of first special figure hold is one, prefetch effect execution determination is not performed to determine whether or not the latest first special figure determination information is to be prefetched. That is, the latest first special figure determination information is not set as a target of prefetching effect (prefetching target determination information).

図20に示すように、具体的に、先読み演出実行判定を行う場合、最新の第1特図判定情報の事前判定結果に基づいて、非当選時(1) には第1テーブルに示す割合により、非当選時( 2) には第2テーブルに示す割合により、当選時には第3テーブルに示す割合により、先読み対象とする判定を行う。但し、非当選時( 2) では、最新の第1特図判定情報に係る特図変動態様に応じて、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の割合で先読み対象とする判定を行う。   As shown in FIG. 20, specifically, when performing pre-reading effect execution determination, based on the prior determination result of the latest first special figure determination information, at the time of non-winning (1), by the ratio shown in the first table At the time of non-winning (2), the pre-reading target is determined based on the ratio shown in the second table and at the time of winning based on the ratio shown in the third table. However, at the time of non-winning (2), it differs depending on which of the normal reach effect, the SP reach effect, and the SP / SP reach effect is performed according to the special figure variation mode related to the latest first special figure determination information. Judge as a prefetch target by percentage.

先読み演出制御手段63のコード情報表示制御手段63bは、表示判定手段63aによりコード情報を表示させると判定されると、つまり、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とすると判定すると、その先読み対象判定情報に対応するコード情報(2次元コード)をサブ画像表示装置17に表示させる。   If the code information display control means 63b of the prefetch effect control means 63 determines that the code information is to be displayed by the display determination means 63a, that is, the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is displayed. If it is determined that it is a target of prefetching effect (prefetching target determination information), code information (two-dimensional code) corresponding to the prefetching target determination information is displayed on the sub-image display device 17.

ここで、コード情報表示制御手段63bは、コード情報を表示することとなった判定情報が大当り判定手段34aにより判定される前であって演出表示制御手段61aにより図柄変動演出がメイン画像表示装置16に表示されているときに、サブ画像表示装置17にコード情報を表示させ、そのコード情報を特図表示制御手段35による複数回の特別図柄の変動表示にわたって表示させることが可能である。   Here, the code information display control means 63b has the symbol change effect produced by the effect display control means 61a before the determination information for displaying the code information is determined by the jackpot determination means 34a. Code information can be displayed on the sub-image display device 17 and the code information can be displayed over the special symbol display control means 35 over a plurality of special symbol variations.

図21に示すように、コード情報表示制御手段63bは、事前判定手段34cによる判定結果を示唆する情報として、複数種類の示唆情報(示唆情報1;「?」、示唆情報2;「リーチ」、示唆情報3;「SP」、示唆情報4;「SP・SP」、示唆情報5;「激熱」、示唆情報6;「おめでとう」)の何れかを選択し、その選択した示唆情報をコード情報により表示させる。   As shown in FIG. 21, the code information display control unit 63b has a plurality of types of suggestion information (suggestion information 1; “?”, Suggestion information 2; “reach”, as information suggesting the determination result by the prior determination unit 34c. Suggestion information 3; “SP”, suggestion information 4; “SP / SP”, suggestion information 5; “Intense fever”, suggestion information 6; “Congratulations”) and select the suggested information as code information To display.

ここで、図22に示すように、事前判定手段34cによる判定の結果、非当選時(1) 、非当選時( 2) 、当選時とで異なる図示の選択率により、更に、非当選時( 2) では、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、示唆情報1〜6の何れかの示唆情報を選択する。   Here, as shown in FIG. 22, as a result of the determination by the pre-determination means 34c, the non-winning (1), the non-winning (2), and the non-winning ( In 2), the suggestion information 1 to 6 is selected according to the selection rate shown in the figure depending on which of the normal reach effect, the SP reach effect, and the SP / SP reach effect is performed.

コード情報表示制御手段63bは、前記のように選択された示唆情報を、図23(1)に示すように、2次元コード75によりサブ画像表示装置17に表示させる。ここで、サブ画像表示装置17に、図柄変動演出に対応する遊技演出が表示される場合には、その遊技演出よりも優先して2次元コード75を表示させる。   The code information display control means 63b displays the suggestion information selected as described above on the sub-image display device 17 by the two-dimensional code 75 as shown in FIG. Here, when a game effect corresponding to the symbol variation effect is displayed on the sub image display device 17, the two-dimensional code 75 is displayed with priority over the game effect.

さて、図24は、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図保留数と、先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が消化される消化順番を示している。(1)は第1特図保留数が2個で先読み対象判定情報の消化順番が2番目、(2)は第1特図保留数が3個で先読み対象判定情報の消化順番が3番目、(2)は第1特図保留数が4個で先読み対象判定情報の消化順番が4番目、であることを夫々示す。   FIG. 24 shows the digestion order in which the first special figure reservation number stored in the special figure storage unit 32 and the prefetch target determination information that is the target of the prefetch effect are digested. (1) is the first special figure hold number is 2 and the digest order of the prefetch target determination information is second, (2) is the first special figure hold number is three and the prefetch target determination information is the third digest order, (2) indicates that the number of first special figure reservations is four and the digest order of the prefetch target determination information is fourth.

2次元コード75は、表示判定手段63aによりコード情報を表示させると判定されたときに表示開始されるが、その後、図24(1)の場合、消化順番が1番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示され、図24(2)の場合、消化順番が2番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示される。   The two-dimensional code 75 starts to be displayed when it is determined by the display determination means 63a to display the code information. Thereafter, in the case of FIG. 24 (1), the digestion order relates to the first special figure determination information. It is displayed until the special symbol variation stops, and in the case of FIG. 24 (2), the digestion order is displayed until the special symbol variation stop related to the second special symbol determination information.

また、2次元コード75は、表示開始された後、図24(3)の場合、消化順番が3番目の特図判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示される。尚、図24(1)〜(3)の何れの場合でも、2次元コード75は、表示開始された後、先読み対象判定情報に係る特別図柄の変動停止までの間表示されるようにしてもよい。   In addition, in the case of FIG. 24 (3), the two-dimensional code 75 is displayed until the special symbol related to the special symbol determination information whose digestion order is the third is stopped until the display is started. In any of the cases shown in FIGS. 24 (1) to (3), the two-dimensional code 75 may be displayed until the special symbol related to the prefetch target determination information is stopped after the display is started. Good.

動作制御手段64は、大当り判定手段34aによる判定結果に基づいて、サブ画像表示装置17を可動役物18aと共に動作させることが可能である。具体的には、所定の確率で、図柄変動演出制御手段61により複数の特定の図柄変動演出の何れかが行われているときに、その特定の図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様によりサブ画像表示装置17を動作させる。   The operation control means 64 can operate the sub image display device 17 together with the movable accessory 18a based on the determination result by the big hit determination means 34a. Specifically, when any one of a plurality of specific symbol variation effects is performed by the symbol variation effect control means 61 with a predetermined probability, the timing is determined based on the specific symbol variation effect. The sub-image display device 17 is operated according to the operation mode.

この演出動作制御手段64は、コード情報表示制御手段63bにより2次元コード75がサブ画像表示装置17に表示されているときには、図柄変動演出制御手段61により特定の図柄変動演出が行われていても、可動役物18aと共にサブ画像表示装置17を動作させないようにする。   When the two-dimensional code 75 is displayed on the sub-image display device 17 by the code information display control means 63b, the effect operation control means 64 is provided even if a specific symbol change effect is performed by the symbol change effect control means 61. The sub image display device 17 is not operated together with the movable accessory 18a.

保留表示制御手段65は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16bをメイン画像表示装置16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16cをメイン画像表示装置16に表示させる(図2参照)。尚、図2では、第1特図保留数が2、第2特図保留数が1の場合を示している。   When the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 65 sends the first special figure hold number and a corresponding number of first hold symbols 16b to the main image display device 16. When the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure holding number and a considerable number of the second holding symbols 16c are displayed on the main image display device 16 (FIG. 2). FIG. 2 shows the case where the first special figure reservation number is 2 and the second special figure reservation number is 1.

この保留表示制御手段65は、特図保留記憶手段32に、先読み演出制御手段63により先読み対象とされた第1特図判定情報(先読み対象判定情報)が存在する場合、図25に示すように、その先読み対象判定情報に対応する第1保留図柄16bを、第1保留図柄16bと異なる第1特殊保留図柄16d(例えば、図示の2次元コードを模した保留図柄)に変更して表示させる。尚、第1保留図柄16bを第1特殊保留図柄16dに変更するタイミングについては、サブ画像表示装置17に2次元コード75が表示されたタイミングとすることが好ましい。   When the first special figure determination information (prefetch target determination information) that has been prefetched by the prefetch effect control means 63 exists in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 65, as shown in FIG. The first reserved symbol 16b corresponding to the prefetch target determination information is changed to a first special reserved symbol 16d (for example, a reserved symbol imitating the illustrated two-dimensional code), which is different from the first reserved symbol 16b, and is displayed. The timing for changing the first reserved symbol 16b to the first special reserved symbol 16d is preferably the timing when the two-dimensional code 75 is displayed on the sub-image display device 17.

さて、本パチンコ遊技機1を遊技している遊技者は、携帯端末70(携帯電話70)を所持し、その携帯端末70は、撮影手段70a(2次元コードリーダ70a)と表示手段70bとを備えているものとする。   Now, a player who is playing this pachinko gaming machine 1 has a portable terminal 70 (mobile phone 70), and the portable terminal 70 includes a photographing means 70a (two-dimensional code reader 70a) and a display means 70b. It shall be provided.

携帯端末70により、撮影手段70aを用いて図23(1)に示すサブ画像表示装置17に表示された2次元コード75が読み取られることで、事前判定手段34cによる判定結果を示唆する情報(図21に示す示唆情報1〜6の何れか)が取得され、その情報、即ち「?」「リーチ」「SP」「SP・SP」「激熱」「おめでとう」の何れかが、携帯端末70の所定の表示制御手段により表示手段70bに表示される。図23(2)は、携帯端末70の表示手段70bに「激熱」が表示されたものを示す。   Information suggesting the determination result by the prior determination means 34c by reading the two-dimensional code 75 displayed on the sub-image display device 17 shown in FIG. 23 (1) using the photographing means 70a by the portable terminal 70 (FIG. 21), any one of “?”, “Reach”, “SP”, “SP / SP”, “extreme heat”, and “congratulations” is obtained. It is displayed on the display means 70b by a predetermined display control means. FIG. 23 (2) shows a case where “extreme heat” is displayed on the display means 70 b of the mobile terminal 70.

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜65の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 65 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, image control board 24) is provided. The main processing to be executed will be described based on a flowchart.

図26に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 26, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図27に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 27, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure holding number increase command including the prior determination information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図28に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 28, in the special symbol process of S3, when the special game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), a big hit determination process (S38) is executed, and subsequently, a variation mode selection process (S39) is executed.

図29に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 29, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). When the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, as described with reference to FIG. 6, a plurality of jackpot symbols are displayed based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values. It is selected and set from the types of jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 42.

図28に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動態様選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 28, after the big hit determination process of S38 is executed, the variation mode selection process of S39 is used to determine whether the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and the big hit in S52. Based on the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, and the like, as described with reference to FIGS. After that, the first or second special symbol starts to fluctuate (S40), and includes the symbol set in S38 (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) and the information on the fluctuation mode set in S39. A figure change start command is set (S41).

次に、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. It should be noted that processing relating to the gaming state is executed in the suspension processing of S45.

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   Thereafter, in the big winning opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 7, in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening, A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A game is executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図30に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 30, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process ( S102) and command transmission processing (S103) are sequentially executed.

図31に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 31, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination of S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, and then Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図32に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、受信した保留数増加コマンドが解析され(S131)、解析された事前判定情報が記憶される(S132)。次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S133)、S133の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1=0か否か判定され(S134)、S134の判定がYes の場合、先読み演出実行判定(S135)が行われる。   As shown in FIG. 32, in the pending number addition prefetching related process of S114, first, the received pending number increase command is analyzed (S131), and the analyzed prior determination information is stored (S132). Next, it is determined whether the game state is a normal game state or a latent game state (S133). If the determination in S133 is Yes, it is determined whether the prefetch effect execution flag F1 = 0 (S134), and the determination in S134 is Yes. In this case, the pre-reading effect execution determination (S135) is performed.

図33に示すように、S135の先読み演出実行判定では、記憶されている第1特図判定情報に対応する事前判定情報が読込まれ(S141)、次に、その事前判定情報の数が2以上か否か判定される(S142)。S142の判定がYes の場合、図20を用いて説明したように、最新の事前判定情報を先読み対象とするか否か判定されると共に(S143)、先読み対象とする場合(S143;Yes )、図22を用いて説明したように、その最新の事前判定情報の示唆情報が選択決定される(S144)。   As shown in FIG. 33, in the pre-reading effect execution determination in S135, the preliminary determination information corresponding to the stored first special figure determination information is read (S141), and then the number of the preliminary determination information is two or more. Is determined (S142). When the determination in S142 is Yes, as described with reference to FIG. 20, it is determined whether or not the latest pre-determination information is to be prefetched (S143), and if it is to be prefetched (S143; Yes), As described with reference to FIG. 22, the suggestion information of the latest prior determination information is selected and determined (S144).

図32に示すように、S135の先読み演出実行判定の後、先読み演出を行う場合(S136;Yes )、つまりS143の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1に1がセットされ(S137)、S144で選択決定された示唆情報を含む先読み演出コマンドがセットされる(S138)。   As shown in FIG. 32, after performing the pre-reading effect execution determination in S135, when the pre-reading effect is performed (S136; Yes), that is, when the determination in S143 is Yes, 1 is set to the pre-reading effect execution flag F1 (S137). A prefetch effect command including the suggestion information selected and determined in S144 is set (S138).

図31に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図34に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。   As shown in FIG. 31, when the determination of S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115), and when the determination of S115 is Yes, the symbol variation effect selection processing (S116) is executed. As shown in FIG. 34, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S161), and the set effect mode (normal effect mode, time-short effect effect mode, probability change effect mode, latent state) Any one of the certain suggestion effect modes) is referred to (S162), and the hold number subtraction process is executed (S163).

次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され(S164)、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図13(1)を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され(S165)、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S166)。尚、S165では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。   Next, the prior determination information corresponding to the received special figure change start command is deleted (S164), and based on the analyzed information of the received special figure change start command, as described with reference to FIG. Then, one of a plurality of types of symbol variation effects is selected (S165), and a symbol variation effect start command including information on the symbol variation effects is set (S166). In S165, the symbol variation effect corresponding to the set effect mode is selected.

図31に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図35に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S191)、設定されている演出モードが参照される(S192)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S193)、S193の判定がYes の場合、演出モード処理(S194)が実行される。   As shown in FIG. 31, when the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117). If the determination in S117 is Yes, the symbol variation effect is being completed. Processing (S118) is executed. As shown in FIG. 35, in the symbol variation effect end process of S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S191), and the set effect mode is referred to (S192). Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S193). If the determination in S193 is Yes, the effect mode process (S194) is executed.

S194の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S194, when “probable big hit” or “surprise big hit” is set by any of the big hit symbols A to D (E), the probable change effect mode is set, and the big hit symbol F becomes “normal big hit”. In this case, or when the jackpot symbol G is “rush big hit”, the time reduction effect mode is set, and when the jackpot symbol H is “rush big hit”, the normal effect mode is set. When the big hit symbol E is “latent hit big hit” or “small hit”, the latent hit suggesting effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 or 50 is set to the mode continuation number M, and when the time reduction effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M, and the latent probability suggestion effect mode is set. When set, 50 is set in the mode continuation count M.

S193の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S195)、S195の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S196)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S197)、S197の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S198)。S194又はS198の実行後、或いはS195の判定がYes 又はS197の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S199)が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ(S200)、リターンする。   If the determination in S193 is No, it is determined whether or not it is the normal effect mode (S195), and if the determination in S195 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S196). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S197). If the determination in S197 is Yes, the normal effect mode is set (S198). After the execution of S194 or S198, or when the determination at S195 is Yes or the determination at S197 is No, a pre-reading related process (S199) at the end of the design variation effect is executed, and then a design change effect end command is set (S200). To return.

図36に示すように、S199の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、先読み対象の特図判定情報に係る図柄変動演出の終了か否か判定され(S201)、S201の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1に0がセットされる(S202)。   As shown in FIG. 36, in the pre-reading related process at the end of the symbol variation effect in S199, it is determined whether or not the symbol variation effect related to the special symbol determination information to be pre-read is completed (S201), and if the determination in S201 is Yes, A prefetch effect execution flag F1 is set to 0 (S202).

図31に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行される。   As shown in FIG. 31, after that, when an opening command is received (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed, and when an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process ( S122) is executed.

S120の特別遊技演出選択処理では、図13(2)を用いて説明したように、複数種類の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、S121のエンディング演出選択処理では、図13(3)を用いて説明したように、複数種類のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process in S120, as described with reference to FIG. 13 (2), any one of a plurality of types of special game effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effect is set. In the ending effect selection process of S121, as described with reference to FIG. 13 (3), one of a plurality of types of ending effects is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set. .

図37に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理(S301)、先読み演出処理(S302)、図柄変動演出処理(S303)、特別遊技演出処理(S304)が実行される。   As shown in FIG. 37, in the game effect process executed by the computer of the image control board 24, the hold display process (S301), the prefetch effect process (S302), the symbol variation effect process (S303), and the special game effect process (S304). Is executed.

S301の保留表示処理では、第1保留数増加コマンドを受信すると、第1保留図柄16bが消化順番最後尾に新たに表示され、第2保留数増加コマンドを受信すると、第2保留図柄16cが消化順番最後尾に新たに表示される。   In the hold display process of S301, when the first hold number increase command is received, the first hold symbol 16b is newly displayed at the end of the digestion order, and when the second hold number increase command is received, the second hold symbol 16c is digested. It is newly displayed at the end of the order.

また、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第1特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第1保留図柄16b(或いは、第1特殊保留図柄16d)が表示消去され、他に第1保留図柄16b(或いは、第1特殊保留図柄16d)が表示されている場合、第1保留図柄16b(或いは、第1特殊保留図柄16d)が消化順番先頭側に1シフトするように表示される。第2特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている第2保留図柄16cが表示消去され、他に第2保留図柄16cが表示されている場合、その第2保留図柄16cは先頭側に1シフトするように表示される。   In addition, when the symbol variation effect start command is received, when the first special symbol is variably displayed, the first reserved symbol 16b (or the first special reserved symbol 16d) displayed at the top of the digest order is displayed and erased. In addition, when the first reserved symbol 16b (or the first special reserved symbol 16d) is displayed, the first reserved symbol 16b (or the first special reserved symbol 16d) is shifted by 1 to the beginning of the digestion order. Is displayed. When the second special symbol is variably displayed, if the second reserved symbol 16c displayed at the top of the digestion order is deleted and the second reserved symbol 16c is displayed, the second reserved symbol is displayed. 16c is displayed so as to be shifted by 1 to the head side.

S302の先読み演出処理では、先読み演出コマンドを受信すると、図25を用いて説明したように、先読み対象とされた第1特図判定情報に対応する第1保留図柄16bが、第1特殊保留図柄16dに変更されて表示される。本実施例では、先読み演出コマンドを受信したタイミングで、消化順番最後尾に表示された第1保留図柄16bが第1特殊保留図柄16dに変更されて表示される。   In the prefetch effect process of S302, when the prefetch effect command is received, as described with reference to FIG. 25, the first reserved symbol 16b corresponding to the first special symbol determination information to be prefetched is the first special reserved symbol. It is changed to 16d and displayed. In the present embodiment, the first reserved symbol 16b displayed at the end of the digestion order is changed to the first special reserved symbol 16d and displayed at the timing when the prefetch effect command is received.

また、図23(1)を用いて説明したように、先読み演出コマンドを受信すると、そのコマンドから得られる事前判定手段34cによる判定結果を示唆する示唆情報(「?」「リーチ」「SP」「SP・SP」「激熱」「おめでとう」の何れか)が、遊技者に直接判らないように、2次元コード75により表示される。   Further, as described with reference to FIG. 23A, when a prefetch effect command is received, suggestion information (“?”, “Reach”, “SP”, “SP”, which indicates a determination result obtained by the prior determination unit 34c obtained from the command. "SP / SP", "Intense heat", or "Congratulations") is displayed by the two-dimensional code 75 so that the player does not directly know.

本実施例では、先読み演出コマンドを受信したタイミング、即ち第1保留図柄16bが第1特殊保留図柄16dに変更表示されたタイミングで、2次元コード75が表示される。ここで、複数種類の示唆情報に夫々対応する複数種類の2次元コードが予め作成記憶されており、対応する2次元コード75が選択され表示される。また、2次元コード75が表示された後、先読み対象とされた第1特図判定情報が消化される、即ち第1特殊保留図柄16dが表示消去されると、2次元コード75は表示消去される。   In this embodiment, the two-dimensional code 75 is displayed at the timing when the prefetch effect command is received, that is, at the timing when the first reserved symbol 16b is changed to the first special reserved symbol 16d. Here, a plurality of types of two-dimensional codes respectively corresponding to a plurality of types of suggestion information are created and stored, and the corresponding two-dimensional code 75 is selected and displayed. Further, after the two-dimensional code 75 is displayed, the first special figure determination information to be prefetched is digested, that is, when the first special reserved symbol 16d is deleted, the two-dimensional code 75 is deleted. The

S303の図柄変動演出処理では、図13(1)、図14〜図19を用いて説明したように、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドに基づく図柄変動演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、図柄変動演出の音声を出力させ、また、この図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる。   In the symbol variation effect process of S303, as described with reference to FIGS. 13 (1) and 14 to 19, when a symbol variation effect start command is received, an image of the symbol variation effect based on the command is displayed. In synchronism with this, a sound of a design variation effect is output, and in this design variation effect, a plurality of effect symbols are displayed in a variable manner and then stopped.

S304の特別遊技演出処理では、図13(2)(3)を用いて説明したように、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドに基づく特別遊技演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、特別遊技演出の音声を出力させ、エンディング演出開始コマンドを受信すると、特別遊技演出の終盤に、そのコマンドに基づくエンディング演出の画像を表示させると共に、これに同期させて、エンディング演出の音声を出力させる。   In the special game effect process of S304, as described with reference to FIGS. 13 (2) and 13 (3), when a special game effect start command is received, an image of the special game effect based on the command is displayed and synchronized therewith. When the ending effect start command is received and the ending effect start command is received, the ending effect image based on the command is displayed at the end of the special game effect, and the ending effect sound is synchronized with this. Is output.

図示省略するが、ランプ制御基板25のコンピュータが実行する役物動作制御では、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、そのコマンドが特定の図柄変動演出に関する場合に、画像制御基板24のコンピュータにより行われる図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様によりサブ画像表示装置17を可動役物18aと共に動作させる。但し、2次元コード75が表示されているときには、サブ画像表示装置17を動作させないようにする。   Although not shown, in the accessory operation control executed by the computer of the lamp control board 25, when the symbol variation effect start command is received, the command of the image control substrate 24 is performed when the command relates to a specific symbol variation effect. The sub image display device 17 is operated together with the movable accessory 18a by the operation mode determined at the timing determined based on the symbol variation effect. However, the sub-image display device 17 is not operated when the two-dimensional code 75 is displayed.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。   When a jackpot game is generated, depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. . By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term opening, even if you make a right-hand hit, you can not actually acquire the game ball.

ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出では、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, a symbol variation effect is performed. In this symbol variation effect, since an effect suggesting the degree of expectation of jackpot is performed, this symbol variation effect enhances the playability and the game interest, and further, based on the determination result by the prior determination means 34c, the determination result Since the pre-reading effect that suggests can be performed, this pre-reading effect further enhances the game performance and the gaming interest.

先読み演出では、表示判定手段63aが、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末70により読み取り可能なコード情報を表示させるか否かを判定し、コード情報を表示させると判定すると、コード情報表示制御手段63bが、サブ画像表示装置17に2次元コード75を表示させる。   In the pre-reading effect, the display determination unit 63a determines whether to display code information that suggests the determination result and can be read by the mobile terminal 70 based on the determination result by the prior determination unit 34c. If it is determined that the code information is to be displayed, the code information display control unit 63b displays the two-dimensional code 75 on the sub-image display device 17.

事前判定手段34cによる判定結果を示唆する情報が2次元コード75により表示されているため、遊技者は、その2次元コード75からは直接、その示唆情報を理解できないが、大当りとなる場合に、2次元コード75が表示される可能性があるので、また、2次元コード75が表示されると、表示されないときよりも大当り期待度が高くなるようにすることができるので、遊技者は、先ず、2次元コード75が表示されることで、大当りになることを期待することができる。   Since the information suggesting the determination result by the prior determination means 34c is displayed by the two-dimensional code 75, the player cannot understand the suggestion information directly from the two-dimensional code 75, but in the case of a big hit, Since the two-dimensional code 75 may be displayed, and when the two-dimensional code 75 is displayed, the big hit expectation can be higher than when the two-dimensional code 75 is not displayed. By displaying the two-dimensional code 75, it can be expected to be a big hit.

2次元コード75が表示されると、次に、遊技者は、所有の携帯端末70により、撮影手段70a(2次元コードリーダ70a)を用いて、その2次元コード75を読み取らせて、2次元コード75が示す示唆情報を携帯端末70の表示手段70bに表示させ、それを見て大当り期待度を知ることができる。示唆情報は、「?」→「リーチ」→「SP」→「SP・SP」→「激熱」→「おめでとう」の順番で大当り期待度が高くなり、遊技者は、より大当り期待度が高い示唆情報が表示されることを期待することができる。   When the two-dimensional code 75 is displayed, the player then causes the possessed mobile terminal 70 to read the two-dimensional code 75 using the photographing means 70a (two-dimensional code reader 70a). The suggestion information indicated by the code 75 can be displayed on the display means 70b of the portable terminal 70, and the expectation degree of jackpot can be known by viewing it. The suggestion information is “?” → “Reach” → “SP” → “SP / SP” → “Intense Heat” → “Congratulations” in the order of the big hit expectation, and the player has a higher big hit expectation You can expect suggestion information to be displayed.

従来のパチンコ遊技機では、先読み演出は、画像表示装置の他、スピーカ、ランプ、可動役物等のパチンコ遊技機に搭載された演出機器を用いて行われ、パチンコ遊技機以外の機器を用いて先読み演出が行われ得なかったところ、本発明では、パチンコ遊技機1以外の携帯端末70を用いて先読み演出を行うことができ、つまり、事前判定の結果を示唆する斬新な演出を行い、演出効果を高めることができる。   In a conventional pachinko gaming machine, the pre-reading effect is performed using an image display device, a rendering device mounted on the pachinko gaming machine such as a speaker, a lamp, and a movable accessory, and a device other than the pachinko gaming machine is used. In the present invention, the pre-reading effect could not be performed. In the present invention, the pre-reading effect can be performed using the mobile terminal 70 other than the pachinko gaming machine 1, that is, the novel effect that suggests the result of the prior determination is performed. The effect can be enhanced.

また、コード情報表示制御手段63bは、コード情報を表示することとなった特図判定情報が大当り判定手段34aにより判定される前であって演出表示制御手段61aにより図柄変動演出が表示されているときに、サブ画像表示装置17に2次元コード75を表示させるので、その2次元コード75が、メイン画像表示装置16に表示される図柄変動演出の邪魔にならないように、2次元コード75を整然と表示させることができる。   The code information display control means 63b displays the symbol variation effect by the effect display control means 61a before the special figure determination information for displaying the code information is determined by the jackpot determination means 34a. Sometimes, the two-dimensional code 75 is displayed on the sub-image display device 17, so that the two-dimensional code 75 is neatly arranged so that the two-dimensional code 75 does not interfere with the symbol variation effect displayed on the main image display device 16. Can be displayed.

また、動作制御手段64は、コード情報表示制御手段63bにより2次元コード75が表示されていないときには、所定の確率でサブ画像表示装置17を動作させるが、コード情報表示制御手段63bにより2次元コード75が表示されているときには、サブ画像表示装置17を動作させないようにするので、その2次元コード75を携帯端末70により確実に容易に読み取らせるようにすることができる。つまり、動作するサブ画像表示装置17に表示された2次元コード75は携帯端末70により読み取り難くなるが、それを防止することができる。   Further, when the two-dimensional code 75 is not displayed by the code information display control means 63b, the operation control means 64 operates the sub-image display device 17 with a predetermined probability, but the two-dimensional code is operated by the code information display control means 63b. Since the sub image display device 17 is not operated when 75 is displayed, the two-dimensional code 75 can be surely and easily read by the portable terminal 70. That is, the two-dimensional code 75 displayed on the operating sub image display device 17 is difficult to read by the portable terminal 70, but it can be prevented.

前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)事前判定手段34cによる判定結果を示唆する情報であって携帯端末70により読み取り可能なコード情報として、2次元コード以外に、1次元コード、ARコード等の種々のコード情報を採用してもよい。
The above embodiment may be partially modified as follows.
(1) Various code information such as a one-dimensional code and an AR code other than the two-dimensional code is adopted as information suggesting the determination result by the prior determination means 34c and readable by the portable terminal 70. Also good.

(2)パチンコ遊技機1の制御装置20が、パチンコ遊技機1の外部の表示装置であって、このパチンコ遊技機1が設置される島構造に設置される表示装置に接続され、その表示装置に、事前判定手段34cによる判定結果を示唆する情報であって携帯端末70により読み取り可能なコード情報を表示させてもよい。この場合、サブ画像表示装置17にコード情報を表示させる必要はなく、即ち、サブ画像表示装置17を省略可能である。 (2) The control device 20 of the pachinko gaming machine 1 is a display device external to the pachinko gaming machine 1 and is connected to a display device installed in an island structure where the pachinko gaming machine 1 is installed. In addition, code information that indicates a determination result by the prior determination unit 34 c and that can be read by the mobile terminal 70 may be displayed. In this case, it is not necessary to display the code information on the sub image display device 17, that is, the sub image display device 17 can be omitted.

(3)遊技者が所有の携帯端末70に、所定のサーバから本パチンコ遊技機1に対応する先読み演出制御プログラムをダウンロードして格納しておき、そのプログラムにより、読み取られたコード情報(示唆情報)に基づいて、動画、更には音声により、先読み演出を行わせるようにしてもよい。 (3) A pre-reading effect control program corresponding to the pachinko gaming machine 1 is downloaded from a predetermined server and stored in the portable terminal 70 owned by the player, and the code information (suggestion information) read by the program is stored. ), A pre-reading effect may be performed using a moving image or a voice.

(4)コード情報をサブ画像表示装置17(外部の表示装置)ではなく、メイン画像表示装置16に表示させてもよい。この場合もサブ画像表示装置17を省略可能である。
(5)先読み演出制御手段63は、遊技状態制御手段50により時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているときに、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第2特図判定情報に対して、先読み演出を行わせてもよい。
(4) The code information may be displayed on the main image display device 16 instead of the sub image display device 17 (external display device). Also in this case, the sub-image display device 17 can be omitted.
(5) The pre-reading effect control means 63 applies the second special figure determination information to the second special figure determination information based on the determination result by the prior determination means 34c when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set by the gaming state control means 50. Then, a pre-reading effect may be performed.

(6)遊技制御基板21のコンピュータは、特図判定情報を取得記憶したときに、その特図判定情報自体をコマンドにより演出制御基板23に送信し、演出制御基板23のコンピュータにおいて、受信した特図判定情報を記憶するとともに、その自身に記憶された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否か等を事前に判定するようにしてもよい。つまり、遊技制御基板21のコンピュータにおいて、事前判定手段34aを省略可能である。
(7)前記実施例では、特図判定情報が取得記憶されたときに事前判定を行っているが、特別図柄の変動開始時や、特別図柄の変動停止時に事前判定を行ってもよい。
(6) When the computer of the game control board 21 acquires and stores the special figure determination information, the special figure determination information itself is transmitted to the effect control board 23 by a command, and the special control information received by the computer of the effect control board 23 is received. While storing figure determination information, based on the special figure determination information memorize | stored in itself, you may make it determine beforehand whether a special game is performed. That is, in the computer of the game control board 21, the prior determination means 34a can be omitted.
(7) In the above-described embodiment, the preliminary determination is performed when the special symbol determination information is acquired and stored. However, the preliminary determination may be performed when the variation of the special symbol is started or when the variation of the special symbol is stopped.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
16 メイン画像表示装置
17 サブ画像表示装置
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34a 判定手段
34c 事前判定手段
61a 演出表示制御手段
63a 表示判定手段
63b コード情報表示制御手段
64 動作制御手段
70 携帯端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Main image display device 17 Sub image display device 31 Special figure acquisition means 32 Special figure reservation storage means 34a Determination means 34c Predetermination means 61a Production display control means 63a Display determination means 63b Code information display control means 64 Operation control Means 70 Mobile terminal

Claims (1)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報が前記特別遊技判定手段により判定される前に、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する情報であって携帯端末により読み取り可能なコード情報を、第1の表示手段に表示させることが可能なコード情報表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する遊技演出を、第2の表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
前記第2の表示手段に前記遊技演出が表示されているときに、前記第1の表示手段を動作させることが可能な動作制御手段とを備え
前記コード情報表示制御手段は、
前記コード情報を表示することとなった判定情報が前記特別遊技判定手段により判定される前であって前記第2の表示手段に前記遊技演出が表示されているときに、前記第1の表示手段に前記コード情報を表示させることが可能であり、
前記動作制御手段は、
前記第1の表示手段に前記コード情報が表示されていないときには、所定の確率で前記第1の表示手段を動作させ、
前記第1の表示手段に前記コード情報が表示されているときには、前記第1の表示手段を動作させないようにする、
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition means;
Storage means capable of storing up to a predetermined number of determination information acquired by the acquisition means;
Prior determination means for determining in advance whether or not to perform the special game before the determination information stored in the storage means is determined by the special game determination means ;
The pre determination unit based on the determination result by, the determination result code information readable by the portable terminal A information suggesting, first display means capable displayed in the code information display control means When,
On the basis of the determination result by the special game determination means, an effect display control means for causing the second display means to display a game effect that suggests the determination result;
An operation control means capable of operating the first display means when the game effect is displayed on the second display means ,
The code information display control means includes
The first display means when the game effect is displayed on the second display means before the determination information for displaying the code information is determined by the special game determination means. The code information can be displayed on
The operation control means includes
When the code information is not displayed on the first display means, the first display means is operated with a predetermined probability,
When the code information is displayed on the first display means, the first display means is not operated.
A gaming machine characterized by that.
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