JP5682616B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。このような背景のなか、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。   Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such gaming machines such as pachinko machines, various designs are applied to gaming parts (for example, windmills, decorative lamps, display devices, etc.) arranged in the gaming area, and the decorative effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows. In such a background, for example, Patent Document 1 is provided as a technique for further enhancing the decoration effect.

特開2003−325770公報JP 2003-325770 A

ところで、従来の遊技機では、発光素子等の駆動部を駆動させる構成としては、駆動部を各種基板に接続するとともに、メイン基板からの制御信号に応じて駆動部を通電して駆動するような構成が用いられている。このような構成では、駆動部は必ず何らかの基板に接続する必要があり、かつ、駆動の際には何らかの制御信号を与えなければならない。したがって、ワイヤ−ハーネス、基板等などといった駆動部を駆動させるために必要となる部品数が多くなりがちであり、遊技機全体の複雑化、部品点数の増加等を招いていた。   By the way, in a conventional gaming machine, as a configuration for driving a driving unit such as a light emitting element, the driving unit is connected to various boards and the driving unit is energized and driven according to a control signal from the main board. Configuration is used. In such a configuration, the drive unit must be connected to some kind of substrate, and some control signal must be given when driving. Therefore, the number of components required to drive the drive unit such as a wire harness, a board, and the like tends to increase, leading to complication of the entire gaming machine and an increase in the number of components.

本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、複雑な回路によって駆動部を駆動する構成を用いなくとも駆動可能な構成となり、効率的に装飾性を高め得る構成を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and provides a configuration that can be driven without using a configuration that drives a drive unit with a complicated circuit, and that can efficiently enhance the decorativeness. For the purpose.

請求項1記載の遊技機は、The gaming machine according to claim 1 is:
遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
圧電素子と、A piezoelectric element;
前記圧電素子と電気的に接続された駆動部を有する装飾部品とを備え、A decorative part having a drive unit electrically connected to the piezoelectric element,
前記圧電素子又は前記圧電素子に接続される部品に対し、前記遊技球の衝突が伝達可能に構成されており、The game element is configured to transmit a collision of the game ball to the piezoelectric element or a component connected to the piezoelectric element.
前記遊技球の衝突に基づいて前記圧電素子が変形することにより駆動電流が発生し、当該圧電素子からの前記駆動電流によって前記駆動部が駆動するものであり、A driving current is generated when the piezoelectric element is deformed based on the collision of the game ball, and the driving unit is driven by the driving current from the piezoelectric element,
前記圧電素子は、当該圧電素子の変形状態に応じて生じる前記駆動電流の向きが変化するようになっており、The piezoelectric element is adapted to change the direction of the drive current generated according to the deformation state of the piezoelectric element,
前記駆動部は、前記駆動電流が一方の向きの場合に発光する第1発光素子と、該第1発光素子とは別に設けられ、前記駆動電流が他方の向きの場合に発光する第2発光素子とを有することを特徴とする。The drive unit includes a first light emitting element that emits light when the drive current is in one direction and a second light emitting element that is provided separately from the first light emitting element and emits light when the drive current is in the other direction. It is characterized by having.

各請求項に記載の構成によれば、複雑な回路によって駆動部を駆動する構成を用いなくとも駆動可能な構成となり、効率的に装飾性を高め得る構成となる。According to the structure described in each claim, it becomes a structure which can be driven, without using the structure which drives a drive part by a complicated circuit, and becomes a structure which can improve decorativeness efficiently.

本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図The perspective view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 図2の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図The front view which shows notionally the game board structure of the gaming machine of FIG. 圧電素子ユニットの構成を例示する斜視図A perspective view illustrating the configuration of a piezoelectric element unit 図4の圧電素子ユニットの回路図Circuit diagram of the piezoelectric element unit of FIG. 図4の圧電素子ユニットの正面図及び側面図Front view and side view of the piezoelectric element unit of FIG. 発光素子の配置例を示す図The figure which shows the example of arrangement | positioning of a light emitting element 本発明の実施形態2に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the game board structure of the gaming machine which concerns on Embodiment 2 of this invention 実施形態3の要部を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the main part of the third embodiment 実施形態4の要部を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the main part of the fourth embodiment 実施形態5の遊技盤構成を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the game board configuration of the fifth embodiment 実施形態5の要部を例示する説明図Explanatory drawing illustrating the main part of the fifth embodiment 実施形態6の圧電素子ユニットの構成を例示する斜視図The perspective view which illustrates the composition of the piezoelectric element unit of Embodiment 6. 図13の圧電素子ユニットの回路図Circuit diagram of the piezoelectric element unit of FIG. 図13の圧電素子ユニットに関し、発光素子の配置例を示す図The figure which shows the example of arrangement | positioning of a light emitting element regarding the piezoelectric element unit of FIG. 実施形態7の圧電素子ユニットの構成を例示する斜視図A perspective view illustrating the configuration of a piezoelectric element unit according to a seventh embodiment. 図16の圧電素子ユニットの回路図Circuit diagram of the piezoelectric element unit of FIG. 図16の圧電素子ユニットの正面図及び側面図Front view and side view of the piezoelectric element unit of FIG. 本発明の実施形態7に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 7 of the present invention 回路構成の別例を示す図Diagram showing another example of circuit configuration 実施形態8の圧電素子ユニットの構成を例示する斜視図A perspective view illustrating the configuration of a piezoelectric element unit according to an eighth embodiment. 図21の圧電素子ユニットの正面図及び側面図Front view and side view of the piezoelectric element unit of FIG.

最初に、上記課題を解決するために有効な他の手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
圧電素子と、
前記圧電素子と電気的に接続された駆動部を有する装飾部品とを備え、
前記圧電素子又は前記圧電素子に接続される部品に対し、前記遊技球の衝突が伝達可能に構成されており、
前記遊技球の衝突に基づいて前記圧電素子が変形することにより駆動電流が発生し、当該圧電素子からの前記駆動電流によって前記駆動部が駆動することを特徴とする遊技機。
このようにすれば、複雑な回路によって駆動部を駆動する構成を用いなくとも圧電素子により遊技球の衝突エネルギーを有効に利用して駆動できる構成となり、効率的に装飾性を高め得る構成となる。なお、「遊技球の衝突が伝達可能に構成されている」とは、圧電素子又は圧電素子に接続される部品に対して直接遊技球が衝突する構成と、圧電素子又は圧電素子に接続される部品以外の第3の部品に遊技球が衝突し、その第3の部品が圧電素子又は圧電素子に接続される部品に作用(例えば、第3の部品が圧電素子又は圧電素子に接続される部品を押し出す等)して、その結果圧電素子が変形するような態様をも包含する。
First, other means and the like effective for solving the above problems will be described below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
Means 1. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A piezoelectric element;
A decorative part having a drive unit electrically connected to the piezoelectric element,
The game element is configured to transmit a collision of the game ball to the piezoelectric element or a component connected to the piezoelectric element.
A gaming machine, wherein a driving current is generated when the piezoelectric element is deformed based on a collision of the game ball, and the driving unit is driven by the driving current from the piezoelectric element.
In this way, the structure can be driven by effectively using the collision energy of the game ball by the piezoelectric element without using the structure for driving the drive unit by a complicated circuit, and the decoration can be improved efficiently. . Note that “configured so that the collision of the game ball can be transmitted” means that the game ball directly collides with the piezoelectric element or a component connected to the piezoelectric element, and is connected to the piezoelectric element or the piezoelectric element. A game ball collides with a third component other than the component, and the third component acts on the piezoelectric element or the component connected to the piezoelectric element (for example, the third component is connected to the piezoelectric element or the piezoelectric element). And a mode in which the piezoelectric element is deformed as a result.

手段2.前記圧電素子の一部が前記遊技球が衝突を受ける衝突部として構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. 2. The gaming machine according to means 1, wherein a part of the piezoelectric element is configured as a collision part where the game ball receives a collision.

このように、遊技球を直接圧電素子に衝突させるようにすれば、圧電素子の変形を大きくすることができ、効率的に電流を発生させることができることとなる。具体的には、例えば、圧電素子を板状に構成し、その板面に直接遊技球を衝突させるようにすることができる。   Thus, if the game ball is caused to directly collide with the piezoelectric element, the deformation of the piezoelectric element can be increased, and a current can be efficiently generated. Specifically, for example, the piezoelectric element can be configured in a plate shape, and the game ball can directly collide with the plate surface.

手段3.前記圧電素子の板面を覆うようにカバー部が配置されており、当該カバー部の外面に前記遊技球が衝突するように構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a cover portion is disposed so as to cover a plate surface of the piezoelectric element, and the game ball collides with an outer surface of the cover portion.

このようにすれば、圧電素子の劣化を効果的に保護できる。なお、例えば、圧電素子の板面を覆うように非導電性のカバー部を配置してもよく、導電性のカバー部を板面上に配置し、電極として機能させるようにしてもよい。また、カバー部は単層でもよく、複数の層によって構成されていてもよい。   In this way, deterioration of the piezoelectric element can be effectively protected. For example, a non-conductive cover portion may be disposed so as to cover the plate surface of the piezoelectric element, or the conductive cover portion may be disposed on the plate surface to function as an electrode. Further, the cover part may be a single layer or may be constituted by a plurality of layers.

手段4.前記圧電素子は、板状に形成され、かつ撓むように変形可能に構成されていることを特徴とする手段2又は手段3に記載の遊技機。   Means 4. 4. The gaming machine according to means 2 or 3, wherein the piezoelectric element is formed in a plate shape and is deformable so as to bend.

このようにすれば、圧電素子がより変形しやすくなり、起電力が生じやすい構成となる。具体的には例えば、圧電素子の一端を自由端として構成し、当該圧電素子においてこの自由端側が撓むように構成してもよく、圧電素子の両端を支持して両持ち状に構成し、当該圧電素子の中央付近が撓むように構成してもよい。   In this way, the piezoelectric element is more easily deformed, and an electromotive force is easily generated. Specifically, for example, one end of the piezoelectric element may be configured as a free end, and the piezoelectric element may be configured such that the free end side is bent. You may comprise so that the center vicinity of an element may bend.

手段5.複数の前記圧電素子が積層された構成をなし、その積層体が変形可能に構成されていることを特徴とする手段2ないし手段4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to any one of means 2 to means 4, wherein a plurality of the piezoelectric elements are laminated, and the laminated body is configured to be deformable.

このように、複数の前記圧電素子を積層して構成し、積層体全体を変形させるようにすれば、より大きな起電力を生じさせることができ、強度的にも優れた構成となる。   Thus, if a plurality of the piezoelectric elements are stacked and configured so that the entire stacked body is deformed, a larger electromotive force can be generated and the structure is excellent in strength.

手段6.前記積層体は、2枚の前記圧電素子を有し、これら圧電素子の間に導体からなる又は導電性を有する接続板が配置された構成をなすことを特徴とする手段5に記載の遊技機。   Means 6. The gaming machine according to means 5, wherein the laminated body has two piezoelectric elements, and a connection plate made of a conductor or having conductivity is disposed between the piezoelectric elements. .

このようにすれば、2枚の圧電素子から効率的に電流を取り出すことができる構成となる。   If it does in this way, it will be the composition which can take out current efficiently from two piezoelectric elements.

手段7.前記積層体は、一端側が自由端とされて当該自由端付近に遊技球が衝突可能とされていることを特徴とする手段5又は手段6に記載の遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to means 5 or 6, wherein the laminated body has a free end on one end side and a game ball can collide with the free end.

このようにすれば、遊技球の衝突によって圧電素子がより一層変形しやすい構成となる。具体的には、手段7に記載の遊技機において、積層体を長手状に構成すると共に長手方向一端側を自由端とし、他端側を所定の保持部材によって保持するように構成し、前記自由端側に遊技球が衝突することによって撓みが生じるように構成できる。   If it does in this way, it will become the composition where a piezoelectric element will change still more easily by collision of a game ball. Specifically, in the gaming machine described in the means 7, the stacked body is formed in a longitudinal shape, one end in the longitudinal direction is a free end, and the other end is held by a predetermined holding member. The game ball can be configured to bend when the game ball collides with the end side.

手段8.前記遊技盤の前面よりさらに前方に前記積層体の一部が配置され、当該積層体における前記前面よりも前方に配置される部分に対して前記遊技球が衝突するように構成されていることを特徴とする手段5ないし手段7のいずれかに記載の遊技機。   Means 8. A part of the stacked body is disposed further forward than the front surface of the game board, and the game ball is configured to collide with a portion disposed in front of the front surface in the stacked body. 8. The gaming machine according to any one of means 5 to means 7 characterized.

このようにすれば、積層体に遊技球の衝撃を加えやすい構成となる。なお、本発明全体を通して、遊技盤の前面と直交する方向を遊技機の前後方向とし、遊技者側を前方側、遊技機裏側を後方側とする。また、長手状に構成される遊技機の長手方向を上下方向、短手方向を左右方向とする。手段8の構成では、遊技盤の前面よりも前方側に構成される遊技球の流路に積層体の一部が配置されることとなり、流下する遊技球が積層体の一部に衝突しやすくなる。   If it does in this way, it will become the structure which is easy to add the impact of a game ball to a laminated body. Throughout the present invention, the direction orthogonal to the front surface of the gaming board is the front-rear direction of the gaming machine, the player side is the front side, and the back side of the gaming machine is the rear side. In addition, the longitudinal direction of the gaming machine configured in the longitudinal direction is the vertical direction, and the short direction is the lateral direction. In the configuration of the means 8, a part of the stacked body is arranged in the flow path of the game ball configured forward of the front surface of the game board, and the flowing down game ball easily collides with a part of the stacked body. Become.

手段9.前記積層体は、前記遊技盤の前面に沿った方向に撓むように構成されていることを特徴とする手段5ないし手段8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 5 to 8, wherein the laminated body is configured to bend in a direction along a front surface of the game board.

このようにすれば、遊技球の流下による力によって積層体が変形しやすい構成となる。手段9の構成において、より具体的には、前記積層体を長手状に構成し、前記積層体の板面方向と前記遊技盤の前面がほぼ直交し、前記前面の面方向に沿った長手方向となるように(即ち、遊技盤の前面と積層体の長手方向とがほぼ平行方向となるように)、前記積層体を配置できる。このようにすれば、遊技盤の前面に沿った方向により撓みが生じやすくなる。   If it does in this way, it will become the composition which a laminated body tends to deform | transform by the force by the flow-down of a game ball. In the configuration of the means 9, more specifically, the laminate is configured in a longitudinal shape, and the plate surface direction of the laminate and the front surface of the game board are substantially orthogonal, and the longitudinal direction along the surface direction of the front surface The stacked body can be disposed so that the front surface of the game board and the longitudinal direction of the stacked body are substantially parallel to each other. If it does in this way, it will become easy to produce bending by the direction along the front of a game board.

手段10.前記遊技盤の前面より後方に前記積層体の一部が配置されていることを特徴とする手段5ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. 10. A gaming machine according to any one of means 5 to 9, wherein a part of the laminated body is arranged behind the front surface of the game board.

このようにすれば、遊技盤の前面に積層体全体を配置しなくてもよく、遊技盤前面上のスペースを確保しやすい構成となる。   In this way, it is not necessary to arrange the entire laminated body on the front surface of the game board, and the space on the front surface of the game board can be easily secured.

手段11.前記圧電素子と接続される接続部が遊技球からの衝突を受ける衝突部として構成されており、当該接続部の変位又は変形により前記圧電素子を変形させる力が生じることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 11. Means 1 is characterized in that the connecting portion connected to the piezoelectric element is configured as a collision portion that receives a collision from a game ball, and a force for deforming the piezoelectric element is generated by displacement or deformation of the connecting portion. The gaming machine described.

このようにすれば、圧電素子に直接遊技球が衝突されず、圧電素子自体を効果的に保護でき、耐久性の高い構成となる。   In this way, the game ball is not directly collided with the piezoelectric element, the piezoelectric element itself can be effectively protected, and the configuration is highly durable.

手段12.前記接続部は、板状部品からなり、当該板状部品の板面に前記圧電素子が接合されていることを特徴とする手段11に記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to means 11, wherein the connecting portion is made of a plate-like component, and the piezoelectric element is joined to a plate surface of the plate-like component.

このように接続部を板状に構成すれば、圧電素子を保持しやすく、圧電素子に力を作用させやすい好適構成となる。   If the connection portion is configured in a plate shape in this manner, the piezoelectric element can be easily held and a suitable structure can be obtained in which a force is easily applied to the piezoelectric element.

手段13.前記接続部は、撓むように変形可能に構成されており、当該接続部が撓むことにより当該接続部に接続される前記圧電素子が変形して前記駆動電流が生じることを特徴とする手段12に記載の遊技機。   Means 13. The connecting portion is configured to be deformable so as to bend, and when the connecting portion is bent, the piezoelectric element connected to the connecting portion is deformed to generate the driving current. The gaming machine described.

このようにすれば、接続部が変形しやすく、かつ接続部の変形に伴って圧電素子を変形させやすい構成となる。手段13に記載のものにおいて、より具体的には、例えば接続部を板状に構成し、当該接続部が、当該接続部の板面方向と直交する方向に撓むように構成できる。   If it does in this way, it will become the composition which a connection part tends to change and it becomes easy to change a piezoelectric element with modification of a connection part. More specifically, in the device described in the means 13, for example, the connection portion can be configured in a plate shape, and the connection portion can be configured to bend in a direction orthogonal to the plate surface direction of the connection portion.

手段14.前記接続部は、一端側が自由端とされてこの自由端付近に遊技球が衝突可能とされており、当該接続部の自由端から所定距離離れた位置に前記圧電素子が接合されていることを特徴とする手段13に記載の遊技機。   Means 14. One end side of the connecting portion is a free end, and a game ball can collide with the free end, and the piezoelectric element is bonded to a position away from the free end of the connecting portion by a predetermined distance. 14. A gaming machine according to the characteristic means 13.

このようにすれば、遊技球の衝突によってより圧電素子を大きく変形させることのできる構成となる。手段14に記載の遊技機において、より具体的には、例えば接続部を板状に、かつ長手状に構成し、長手方向の一端側を当該接続部の自由端として構成し、その長手状に構成される接続部の少なくとも中央付近又は少なくとも他端側に圧電素子を配置するように構成できる。   If it does in this way, it will become the composition which can change a piezoelectric element greatly by the collision of a game ball. More specifically, in the gaming machine described in the means 14, for example, the connecting portion is configured in a plate shape and in a longitudinal shape, and one end side in the longitudinal direction is configured as a free end of the connecting portion, and the longitudinal shape thereof is formed. A piezoelectric element can be arranged at least near the center of the connecting portion to be configured or at least on the other end side.

手段15.前記圧電素子から、当該圧電素子の板面方向所定距離離れた位置において前記接続部が前記遊技球の衝突を受けるように構成されていることを特徴とする手段11ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. Any one of means 11 to means 14, wherein the connecting portion is configured to receive a collision of the game ball at a position away from the piezoelectric element by a predetermined distance in a plate surface direction of the piezoelectric element. Game machines.

このようにすれば圧電素子を効果的に保護しつつ変形させることができる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can be changed, protecting a piezoelectric element effectively.

手段16.前記遊技盤の前面よりもさらに前方に前記接続部の少なくとも一部が配置されていることを特徴とする手段11ないし手段15のいずれかに記載の遊技機。   Means 16. The gaming machine according to any one of means 11 to 15, wherein at least a part of the connecting portion is disposed further forward than the front surface of the game board.

このようにすれば、接続部に遊技球の衝撃を加えやすい構成となる。即ち、手段16の構成では、遊技盤の前面よりも前方側に構成される遊技球の流路に接続部の一部が配置されることとなり、流下する遊技球が接続部の一部に衝突しやすくなる。なお、遊技盤の前面よりも前方に接続部の一部のみを配置してもよく、接続部の全部を配置してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to add the impact of a game ball to a connection part. That is, in the configuration of the means 16, a part of the connection portion is arranged in the flow path of the game ball that is configured in front of the front surface of the game board, and the flowing down game ball collides with a part of the connection portion. It becomes easy to do. Note that only a part of the connection part may be arranged in front of the front surface of the game board, or the whole connection part may be arranged.

手段17.前記接続部は、前記遊技盤の前面に沿った方向に撓むように構成されていることを特徴とする手段11ないし手段16のいずれかに記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of means 11 to 16, wherein the connection portion is configured to bend in a direction along a front surface of the game board.

このようにすれば、遊技球の流下による力によって接続部が変形しやすい構成となる。手段17の構成において、より具体的には、前記接続部を長手状に構成し、前記接続部の板面方向と前記遊技盤の前面がほぼ直交し、前記前面の面方向に沿った長手方向となるように(即ち、遊技盤の前面と接続部の長手方向とがほぼ平行方向となるように)、前記接続部を配置できる。このようにすれば、遊技盤の前面に沿った方向により撓みが生じやすくなる。   If it does in this way, it will become the composition which a connection part tends to change with the force by the flow of a game ball. In the configuration of the means 17, more specifically, the connection portion is formed in a longitudinal shape, and the plate surface direction of the connection portion and the front surface of the game board are substantially orthogonal to each other, and the longitudinal direction along the surface direction of the front surface The connection portion can be arranged so that the front surface of the game board and the longitudinal direction of the connection portion are substantially parallel to each other. If it does in this way, it will become easy to produce bending by the direction along the front of a game board.

手段18.前記遊技盤の前面より後方に前記接続部の少なくとも一部が配置されていることを特徴とする手段11ないし手段17のいずれかに記載の遊技機。   Means 18. 18. The gaming machine according to any one of means 11 to means 17, wherein at least a part of the connecting portion is arranged behind the front surface of the game board.

このようにすれば、遊技盤前面上のスペースを効果的に確保できる構成となる。なお、遊技盤の前面よりも後方に接続部の一部のみを配置してもよく、接続部の全部を配置してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which can ensure the space on the front of a game board effectively. Note that only a part of the connection part may be arranged behind the front surface of the game board, or the whole connection part may be arranged.

手段19.前記圧電素子と前記駆動部とを備えてなる圧電素子ユニットにおいて、少なくとも前記駆動部は、デザインが施された樹脂カバー部の内部に収容されており、当該樹脂カバー部から前記衝突部が、遊技球の流路に露出した構成をなしていることを特徴とする手段2ないし手段18のいずれかに記載の遊技機。   Means 19. In the piezoelectric element unit including the piezoelectric element and the driving unit, at least the driving unit is accommodated in a resin cover part having a design, and the collision unit is connected to the game from the resin cover unit. 19. The gaming machine according to any one of means 2 to 18, wherein the gaming machine is configured to be exposed in a flow path of a ball.

このようにすれば、デザインが施された樹脂カバー部内に駆動部(例えば発光素子)を配置できる構成となり、他方、衝突部は遊技球の衝突を受けやすく、駆動部は遊技球から効果的に保護できる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can arrange a drive part (for example, light emitting element) in the resin cover part to which design was given, on the other hand, a collision part is easy to receive collision of a game ball, and a drive part is effective from a game ball. It can be protected.

手段20.前記圧電素子と前記駆動部とを備えてなる圧電素子ユニットの全体が前記遊技盤の前面よりも前方に配置されることを特徴とする手段1ないし手段19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. The gaming machine according to any one of means 1 to 19, wherein an entire piezoelectric element unit including the piezoelectric element and the driving unit is disposed in front of a front surface of the game board.

このようにすれば、遊技盤にルータ加工等の特殊な加工を施さずとも駆動部を備えてなる圧電素子ユニットを遊技盤前方位置に配置できることとなる。   In this way, the piezoelectric element unit including the drive unit can be disposed at the front position of the game board without performing special processing such as router processing on the game board.

手段21.前記圧電素子と前記駆動部とを備えてなる圧電素子ユニットの少なくとも一部が、遊技盤に形成された加工孔に挿入された状態で配置されていることを特徴とする手段1ないし手段19のいずれかに記載の遊技機。   Means 21. Means 1 to 19 characterized in that at least a part of a piezoelectric element unit comprising the piezoelectric element and the drive unit is arranged in a state of being inserted into a machining hole formed in a game board. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、奥行き方向のスペースを利用して圧電素子ユニットを効率的に配置することができる。   If it does in this way, a piezoelectric element unit can be efficiently arranged using the space of a depth direction.

手段22.前記駆動部は、制御手段を備えてなる制御基板に直接的又は間接的に接続されておらず、前記圧電素子のみが電源とされ、他の電源は用いられないことを特徴とする手段1ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。   Means 22. The drive unit is not directly or indirectly connected to a control board provided with a control unit, only the piezoelectric element is used as a power source, and no other power source is used. The gaming machine according to any one of means 21.

このようにすれば、制御手段(CPU)を備えてなる制御基板或いは当該制御手段に接続される別基板の端子や電源を用いずとも駆動が可能となり、制御基板やこの制御基板に接続される別基板に影響を与えない極めて有効な構成となる。   If it does in this way, it becomes possible to drive without using a terminal or a power supply of a control board provided with a control means (CPU) or another board connected to the control means, and connected to the control board or this control board. This is a very effective configuration that does not affect another substrate.

手段23.前記駆動部は、前記駆動電流によって発光する発光素子からなることを特徴とする手段1ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。   Means 23. 23. A gaming machine according to any one of means 1 to 22, wherein the driving unit comprises a light emitting element that emits light by the driving current.

手段23の構成によれば、複雑な構成を用いずとも発光素子を発光できることとなり、効率的に装飾性を高め得る構成となる。また、発光素子は大電流を用いずとも駆動が可能となるため、駆動部として好適な構成となる。具体的には、例えばLEDによって発光素子を構成できる。   According to the configuration of the means 23, the light emitting element can emit light without using a complicated configuration, and the decorativeness can be improved efficiently. Further, since the light emitting element can be driven without using a large current, the light emitting element has a preferable structure as a driving portion. Specifically, a light emitting element can be comprised by LED, for example.

手段24.前記発光素子の一対の端子が前記圧電素子又は前記圧電素子に接合された導体に接合されていることを特徴とする手段23に記載の遊技機。   Means 24. 24. A gaming machine according to means 23, wherein a pair of terminals of the light emitting element are joined to the piezoelectric element or a conductor joined to the piezoelectric element.

このように圧電素子又は圧電素子に接合された導体に直接発光素子の端子を接続すれば、圧電素子と発光素子との間の配線が省略され、極めてコンパクトな構成となる。具体的には圧電素子の板面に直接発光素子の端子を接合してもよく、圧電素子の板面に導体を接合し、この導体に発光素子の端子を接合してもよい。   If the terminal of the light emitting element is directly connected to the piezoelectric element or the conductor bonded to the piezoelectric element in this way, the wiring between the piezoelectric element and the light emitting element is omitted, resulting in an extremely compact configuration. Specifically, the terminal of the light emitting element may be directly bonded to the plate surface of the piezoelectric element, or a conductor may be bonded to the plate surface of the piezoelectric element, and the terminal of the light emitting element may be bonded to this conductor.

手段25.前記圧電素子は所定のベース部材に接合されており、このベース部材に前記発光素子が実装されていることを特徴とする手段23に記載の遊技機。   Means 25. 24. A gaming machine according to means 23, wherein the piezoelectric element is bonded to a predetermined base member, and the light emitting element is mounted on the base member.

このようにすれば、ハーネスを省略することができ、部品点数の削減、装置のコンパクト化を図ることができる。具体的には、ベース部材を板状部材によって構成し、この板状部材に圧電素子と発光素子の各々を接合するように構成できる。この場合、ベース部材(板状部材)においてスルーホール、ビアホール、ワイヤボンディング、或いは所定パターン等の配線部を設け、圧電素子と発光素子を電気的に接続することができる。   In this way, the harness can be omitted, the number of parts can be reduced, and the apparatus can be made compact. Specifically, the base member can be constituted by a plate-like member, and each of the piezoelectric element and the light emitting element can be joined to the plate-like member. In this case, the piezoelectric element and the light emitting element can be electrically connected by providing a wiring portion such as a through hole, a via hole, wire bonding, or a predetermined pattern in the base member (plate member).

手段26.前記圧電素子は、当該圧電素子の変形状態に応じて生じる前記駆動電流の向きが変化するようになっており、
前記駆動部は、前記駆動電流が一方の向きの場合に駆動する第1駆動部と、他方の向きの場合に駆動する駆動する第2駆動部とを備えてなることを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。
Means 26. The piezoelectric element is adapted to change the direction of the drive current generated according to the deformation state of the piezoelectric element,
The drive unit includes a first drive unit that is driven when the drive current is in one direction and a second drive unit that is driven when the drive current is in the other direction. A gaming machine according to any one of means 25.

このようにすれば、双方の電流の向きに対応して各々駆動部が配置されることとなり、2つの駆動態様を生じさせることができる構成となる。具体的には、撓み方向に応じて駆動電流が変更されるように構成でき、自然状態から第1方向に撓んだ場合に一方の向きに駆動電流が生じ、第1方向とは反対の第2方向に撓んだ場合に他方の向きに駆動電流が生じるように構成できる。   If it does in this way, each drive part will be arranged corresponding to the direction of both currents, and it will become the composition which can produce two drive modes. Specifically, it can be configured such that the drive current is changed according to the bending direction, and when it is bent from the natural state in the first direction, the driving current is generated in one direction, and the first opposite to the first direction is generated. It can be configured such that when it is bent in two directions, a drive current is generated in the other direction.

手段27.前記圧電素子は、当該圧電素子の変形状態に応じて生じる前記駆動電流の向きが変化するようになっており、
前記発光素子は、前記駆動電流が一方の向きの場合に発光する第1発光素子と、他方の向きの場合に発光する第2発光素子とを備えてなることを特徴とする手段23ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。
Means 27. The piezoelectric element is adapted to change the direction of the drive current generated according to the deformation state of the piezoelectric element,
The light-emitting elements include a first light-emitting element that emits light when the drive current is in one direction and a second light-emitting element that emits light when the drive current is in the other direction. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、双方の電流の向きに対応して各々発光素子が配置されることとなり、2つの発光態様を生じさせることができる構成となる。この場合でも、撓み方向に応じて駆動電流が変更されるように構成でき、自然状態から第1方向に撓んだ場合に一方の向きに駆動電流が生じ、第1方向とは反対の第2方向に撓んだ場合に他方の向きに駆動電流が生じるように構成できる。   If it does in this way, a light emitting element will be arrange | positioned according to the direction of both current, respectively, and it becomes a structure which can produce two light emission modes. Even in this case, the driving current can be changed according to the bending direction. When the driving current is bent in the first direction from the natural state, the driving current is generated in one direction, and the second opposite to the first direction. It can be configured such that when it is deflected in the direction, a drive current is generated in the other direction.

手段28.前記圧電素子と前記駆動部との間にハーネス部が介在するように接続されていることを特徴とする手段1ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。   Means 28. The gaming machine according to any one of means 1 to means 27, wherein a harness part is connected between the piezoelectric element and the driving part.

このようにすれば、圧電素子からある程度離れた場所で駆動部を駆動させたい場合に都合のよい構成となる。具体的には、可撓性を有するハーネス部を配置することができる。   In this way, the configuration is convenient when it is desired to drive the drive unit at a location some distance from the piezoelectric element. Specifically, a flexible harness portion can be disposed.

手段29.前記圧電素子はバイモルフ構造をなすことを特徴とする手段1ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。   Means 29. The gaming machine according to any one of means 1 to means 28, wherein the piezoelectric element has a bimorph structure.

このようにすれば、小型化を実現しつつ駆動電流を確保できる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can secure drive current, realizing size reduction.

手段30.遊技球の戻りを防止する戻り球防止部材を有し、前記戻り球防止部材が前記衝突部として構成されることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 30. 30. A gaming machine according to any one of means 1 to 29, further comprising a return ball preventing member for preventing the return of the game ball, wherein the return ball preventing member is configured as the collision portion.

このようにすれば、遊技球によって大きなエネルギーを得ることができ、かつ衝突回数が大きい構成となる。   In this way, a large energy can be obtained by the game ball, and the number of collisions is large.

手段31.遊技球の流路の境界付近に配置されると共に、遊技球の衝突を受ける衝突受け部材を有し、前記衝突受け部材が前記衝突部として構成されることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 31. Means 1 to means 29 having a collision receiving member arranged near the boundary of the flow path of the game ball and receiving a collision of the game ball, wherein the collision receiving member is configured as the collision portion; A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技球の衝突を緩衝しつつ、受けたエネルギーを効果的に装飾に用いることができる構成となる。   If it does in this way, it becomes the composition which can use received energy for decoration effectively, buffering the collision of a game ball.

手段32.遊技球が進入可能に構成された入賞口を有し、前記衝突部が前記入賞口に配置されることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 32. 30. A gaming machine according to any one of means 1 to 29, wherein the gaming machine has a winning opening configured to allow a game ball to enter, and the collision portion is disposed in the winning opening.

このようにすれば、入賞口に進入する遊技球のエネルギーを効果的に装飾に用いることができ、斬新な入賞口構成となる。具体的には、例えば、入賞口に進入した遊技球のみが前記衝突部に衝突するように構成できる。   If it does in this way, the energy of the game ball which approachs a prize opening can be used for decoration effectively, and it becomes a novel prize opening composition. Specifically, for example, only a game ball that has entered the winning opening can be configured to collide with the collision unit.

手段33.前記衝突部が前記入賞口開閉部材に配置されることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 33. 30. A gaming machine according to any one of means 1 to 29, wherein the collision portion is disposed in the winning opening opening / closing member.

このようにすれば入賞口開閉部材が斬新な構成となる。具体的には、例えば、入賞口に進入する遊技球のみが前記衝突部に衝突するように構成できる。一例としては、入賞口開閉部材が開放した場合にのみ前記衝突部に遊技球が衝突可能となるように構成できる。   In this way, the winning opening opening / closing member has a novel configuration. Specifically, for example, it can be configured such that only a game ball entering the winning opening collides with the collision part. As an example, the game ball can collide with the collision portion only when the winning opening opening / closing member is opened.

手段34.遊技盤において表示装置が設けられ、前記表示装置の上部に前記圧電素子が配置されることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 34. 30. A gaming machine according to any one of means 1 to 29, wherein a display device is provided in the game board, and the piezoelectric element is arranged on an upper portion of the display device.

このようにすれば、表示装置の上部スペースを利用して効率的な装飾が可能となる。   In this way, efficient decoration is possible using the upper space of the display device.

手段35.前記装飾部品内部において遊技球が通過可能に構成されたワープルートが設けられ、前記衝突部はワープルートの内部に配置されており、前記ワープルートを流下する遊技球の衝突によって前記駆動電流が生じるように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 35. A warp route configured to allow a game ball to pass therethrough is provided inside the decorative part, and the collision portion is disposed inside the warp route, and the driving current is generated by the collision of the game ball flowing down the warp route. The gaming machine according to any one of means 1 to means 29, which is configured as described above.

このようにすれば、ワープルートが斬新な構成となる。   In this way, the warp route has a novel configuration.

手段36.前記遊技盤において釘部品が設けられており、当該釘部品に前記圧電素子が接続されていることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 36. The gaming machine according to any one of means 1 to 29, wherein a nail part is provided in the game board, and the piezoelectric element is connected to the nail part.

このようにすれば、釘部品が受ける衝撃を効果的に装飾に利用できる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can use effectively the impact which a nail part receives for decoration.

手段37.前記遊技盤において遊技機用の風車部品が設けられており、当該風車部品の回転に応じて前記圧電素子が変形するように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 37. Any one of means 1 to means 29, wherein a windmill part for a gaming machine is provided in the game board, and the piezoelectric element is deformed in accordance with rotation of the windmill part. The gaming machine described.

このようにすれば、風車部品が受けるエネルギーを効果的に装飾に用いることができ、かつ斬新な風車部品を実現できる。   If it does in this way, the energy which a windmill component receives can be used for decoration effectively, and a novel windmill component can be realized.

<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図4を参照しつつ説明する。
図1は、実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図2は図1の正面概念図、図3はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。
<Embodiment 1>
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a perspective view conceptually illustrating a gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a front conceptual diagram of FIG. 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually illustrating a gaming board configuration of the gaming machine. .

本実施形態の一例である遊技機1はパチンコ機として構成されるものであり、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。遊技機1は、図1及び図2に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3(ガラス扉枠3が本発明の透明板保持部に相当する)が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2(本体枠)に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠(図示略)を備えている。この枠に二枚のガラス(前方ガラス、後方ガラス)が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、枠は樹脂製であってもよい。   The gaming machine 1 which is an example of the present embodiment is configured as a pachinko machine, and is provided, for example, in a plurality of horizontal directions at the upper part of the counter base of the pachinko island base installed in the gaming hall. . As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 (the glass door frame 3 serving as the transparent plate holding portion of the present invention) on the front frame 2. Equivalent) is installed. The glass door frame 3 is supported by an opening 81 that can be opened and closed by a hinge portion 81 having a vertical axis of rotation, and is a metal frame (illustrated) in which glass (corresponding to a transparent plate) is fitted. Abbreviation). Two glasses (front glass and rear glass) are fitted into this frame to constitute a glass unit. The frame may be made of resin.

ガラス扉枠3の後方には、図3のような構成をなす遊技盤7が配置されている。遊技盤7は、図3に示すように略円形の遊技領域(レール22に沿った境界によって囲まれる領域)を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   A game board 7 having a configuration as shown in FIG. 3 is arranged behind the glass door frame 3. As shown in FIG. 3, the game board 7 has a substantially circular game area (area surrounded by a boundary along the rail 22), and the game area 7 includes a first type start port 4, a special display device (hereinafter, referred to as “game display area”). 5) and a special winning opening 6 are provided. The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

図1及び図2に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper tray 3 a from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図1ないし図3に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the display device 5 is provided above the first type start port 4 and includes a screen 5 a made up of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each symbol row is composed of a plurality of symbols composed of numbers, symbols, and the like. Moreover, the structure which a symbol row | line | column aligns up and down may be sufficient. For example, a configuration in which the upper symbol row, the middle symbol row, the lower symbol row, and the like are arranged may be employed. The symbol configuration will be described later.

図3に示すように、表示装置5では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   As shown in FIG. 3, in the display device 5, the symbol variation of the symbol sequence is started by winning a game ball at the first type starting port 4. For example, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row, but this is only an example, and may be stopped in another order. When symbol fluctuations in all symbol sequences are stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter referred to as “stop symbol”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”), that is, In some cases, the same kind of symbols are arranged along the jackpot line (for example, 777). This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、遊技機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the gaming machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach gaming state refers to the state immediately before the jackpot gaming state, for example, the symbol variation in the right symbol row stops on the jackpot line with the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row, and After that, if the symbol variation in the middle symbol row is stopped at the same kind of symbols as the stop symbols in the left and right symbol rows, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

図3に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14(入賞口開閉部材に相当する)は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   As shown in FIG. 3, the special winning opening 6 is provided below the first type start opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. A shutter 14 (corresponding to a winning opening opening / closing member) is operated by a large winning opening solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the entrances of the V zone 11 and the passages 12 and 13.

図3に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU(CPUが制御手段に相当する))、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、CPUが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、遊技機1の主制御を行うメイン基板(メイン基板が手段22でいう制御基板に相当する)と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板(サブ基板は、手段22でいう制御基板に接続される別基板に相当する)とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 3, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of a game ball to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. A control device 21 is provided to control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU (CPU corresponds to control means)), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The CPU corresponds to display control means in the claims. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. More specifically, the control device 21 controls each part by a main board (main board corresponds to a control board referred to as means 22) that performs main control of the gaming machine 1 and a signal from the main board. The display control board, the sound volume adjustment board, the LED board, the payout control board, and the like, are provided with various sub boards (the sub board corresponds to another board connected to the control board referred to as means 22). In order to prevent an illegal signal from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

次に圧電素子ユニットについて説明する。
図1ないし図3に示すように、遊技機1において、装飾部品90には、圧電素子ユニット100が設けられており、この圧電素子ユニット100には、圧電素子101(符号101は両圧電素子121、122を総称する符号とする)と、圧電素子101と電気的に接続された発光素子103(発光素子103が駆動部に相当する)が設けられている。そして、圧電素子101又は当該圧電素子をカバーする図示しないカバー部に対し、遊技球が衝突可能に構成されており、遊技球の衝突に基づいて圧電素子101が変形することにより駆動電流が発生し、当該圧電素子101からの駆動電流によって発光素子103が発光するように構成されている。これにより、複雑な回路によって駆動部を駆動する構成を用いなくとも駆動可能な構成となり、効率的に装飾性を高め得る構成となっている。
Next, the piezoelectric element unit will be described.
As shown in FIGS. 1 to 3, in the gaming machine 1, the decorative component 90 is provided with a piezoelectric element unit 100, and the piezoelectric element unit 100 includes a piezoelectric element 101 (reference numeral 101 indicates both piezoelectric elements 121. , 122), and a light emitting element 103 electrically connected to the piezoelectric element 101 (the light emitting element 103 corresponds to a driving unit). The game ball is configured to be able to collide with the piezoelectric element 101 or a cover portion (not shown) that covers the piezoelectric element, and a driving current is generated when the piezoelectric element 101 is deformed based on the collision of the game ball. The light emitting element 103 emits light by the drive current from the piezoelectric element 101. Thereby, it becomes a structure which can be driven even if it does not use the structure which drives a drive part by a complicated circuit, and has become the structure which can improve decorativeness efficiently.

接続部110は、遊技球の戻りを防止する戻り球防止部材として構成されており、この戻り球防止部材に圧電素子101(各圧電素子121、122)が接続される構成をなしている。したがって、遊技球によって圧電素子101を変形させるための大きなエネルギーを得ることができ、かつ衝突回数が大きい構成となっている。具体的には、各圧電素子121、122の各々の板面と接合し、かつこれらに挟まれるようにして接続される接続部110に対し遊技球からの衝突が伝達されるように構成されており、接続部110の変位又は変形により各圧電素子121、122を変形させる力が生じるように構成されている。したがって、圧電素子には直接遊技球が衝突せず耐久性の高い構成となっている。   The connecting portion 110 is configured as a return ball preventing member that prevents the game ball from returning, and the piezoelectric element 101 (the piezoelectric elements 121 and 122) is connected to the return ball preventing member. Therefore, a large energy for deforming the piezoelectric element 101 by the game ball can be obtained, and the number of collisions is large. Specifically, it is configured such that a collision from a game ball is transmitted to a connecting portion 110 that is joined to and connected to each plate surface of each piezoelectric element 121, 122. Thus, the piezoelectric element 121, 122 is configured to be deformed by displacement or deformation of the connecting portion 110. Therefore, the game element does not directly collide with the piezoelectric element and has a high durability.

図4に示すように、本実施形態での接続部110は、板状部品からなり、板状部品の両方の板面に各圧電素子121、122がそれぞれ接合されており、圧電素子101は2枚の圧電素子121、122によってバイモルフ構造をなしている。接続部110は弾性変形可能な可撓性部品を有し、一端側が保持部102、102によって挟圧保持されて固定されており、図4の破線部110a、110bにて示すように接続部110の他端側(自由端側)が撓むことによりそれと連動して両圧電素子121、122が変形して(より具体的には、接続部110の自由端側が撓むことにより積層体106全体が撓んで圧電素子121、122が変形し)起電力が発生して駆動電流が生じ、発光素子103へ流れるようになっている。   As shown in FIG. 4, the connection part 110 in this embodiment consists of plate-shaped components, and each piezoelectric element 121,122 is each joined to the both plate | board surfaces of a plate-shaped component, and the piezoelectric element 101 is 2 pieces. A bimorph structure is formed by the piezoelectric elements 121 and 122. The connecting part 110 has an elastically deformable flexible part, and one end side is held and fixed by holding parts 102 and 102, and the connecting part 110 is shown by broken line parts 110a and 110b in FIG. When the other end side (free end side) of the piezoelectric element is bent, both the piezoelectric elements 121 and 122 are deformed in conjunction with it (more specifically, the free end side of the connecting portion 110 is bent, whereby the entire laminated body 106 is deformed. And the piezoelectric elements 121 and 122 are deformed), and an electromotive force is generated to generate a driving current, which flows to the light emitting element 103.

図1ないし図4にて示すように、可撓性部品からなる接続部110は、一端側が自由端とされて当該自由端付近に遊技球が衝突可能とされており、自由端から所定距離離れた位置に圧電素子101(両圧電素子121、122)が接合されている。これにより、遊技球の衝突力を増幅させて圧電素子101(両圧電素子121、122)に伝達することができるようになっている。さらに、圧電素子101(両圧電素子121、122)から、両圧電素子121、122の板面方向所定距離離れた位置において接続部110が遊技球の衝突を受けるように構成されており、圧電素子を効果的に保護しつつ変形させることができるようになっている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the connecting portion 110 made of a flexible part has a free end on one end side, and a game ball can collide with the free end, and is separated from the free end by a predetermined distance. The piezoelectric element 101 (both piezoelectric elements 121 and 122) is joined at the position. Thereby, the collision force of the game ball can be amplified and transmitted to the piezoelectric element 101 (both piezoelectric elements 121 and 122). Furthermore, the connecting portion 110 is configured to receive a collision of a game ball at a position away from the piezoelectric element 101 (both piezoelectric elements 121 and 122) by a predetermined distance in the plate surface direction of both piezoelectric elements 121 and 122. Can be deformed while effectively protecting.

本実施形態では、図1にて示すように、遊技盤7の前面7aより前方に接続部110が配置されており、接続部110に遊技球の衝撃を加えやすい構成となっている。さらに、接続部110は、遊技盤7の前面7aに沿った方向に撓むように構成されており、遊技球の流下による力によって変形しやすい構成となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the connection portion 110 is disposed in front of the front surface 7 a of the game board 7, and a structure in which the impact of the game ball is easily applied to the connection portion 110 is configured. Further, the connecting portion 110 is configured to bend in a direction along the front surface 7a of the game board 7, and is easily deformed by a force caused by the flow of the game ball.

図1ないし図3に示すように、圧電素子101と発光素子103とを備えてなる圧電素子ユニット100において、少なくとも発光素子103(駆動部)は、デザインが施された樹脂カバー部92の内部に収容されており、当該樹脂カバー部92から接続部110(ここでは接続部110が手段11でいう衝突部に相当する)が、遊技球の流路に露出した構成をなしている。これにより、デザインが施された樹脂カバー部92を効果的に発光させることのできる構成となり、他方、接続部110は遊技球の衝突を受けやすく、発光素子103は遊技球から効果的に保護される構成となっている。また、本実施形態では、圧電素子ユニット100全体が遊技盤7の前面7aよりも前方に配置されており、遊技盤7にルータ加工を施さずとも発光可能な構成となっている。なお、樹脂カバー部92は、発光素子103の全体をカバーしており、発光素子103の前方には透光性を有する部分が設けられて発光素子103からの光を前方に照射可能に構成さている。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the piezoelectric element unit 100 including the piezoelectric element 101 and the light emitting element 103, at least the light emitting element 103 (driving unit) is placed inside the resin cover portion 92 that has been designed. The connecting portion 110 (here, the connecting portion 110 corresponds to a collision portion referred to as the means 11) is exposed from the resin cover portion 92 to the flow path of the game ball. Thus, the designed resin cover portion 92 can emit light effectively. On the other hand, the connecting portion 110 is easily affected by a game ball, and the light emitting element 103 is effectively protected from the game ball. It is the composition which becomes. Further, in the present embodiment, the entire piezoelectric element unit 100 is arranged in front of the front surface 7a of the game board 7, and can emit light without the game board 7 being subjected to router processing. The resin cover portion 92 covers the entire light emitting element 103, and a light-transmitting portion is provided in front of the light emitting element 103 so that light from the light emitting element 103 can be irradiated forward. Yes.

本実施形態では、図4及び図5に示すように、発光素子103は制御装置21のメイン基板に直接的又は間接的に接続されておらず、圧電素子101のみが電源とされ、他の電源は用いられない構成をなしている。これにより、制御基板(即ちメイン基板)或いは制御基板に接続される別基板(即ちサブ基板)の端子を用いずとも装飾部品90の発光が可能となり、仮に駆動部の数を増大させてもメイン基板やサブ基板に影響を与えない構成となっている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the light emitting element 103 is not directly or indirectly connected to the main board of the control device 21, and only the piezoelectric element 101 is used as a power source. Is not used. As a result, the decorative component 90 can emit light without using the terminal of the control board (ie, the main board) or another board (ie, the sub board) connected to the control board. The configuration does not affect the substrate or the sub-substrate.

さらに本実施形態では、駆動部が駆動電流によって発光する発光素子によって構成されているため、大電流を用いずとも駆動が可能となっており、あまり衝突力が大きくなくても駆動がなされることとなる。また、図4は圧電素子ユニット100の斜視図を概念的に示し、図6は正面図及び側面図を概念的に示しているが、圧電素子101(両圧電素子121、122)は所定のベース部材(即ち接続部110)の板面にそれぞれ接合されており、このベース部材(接続部110)に発光素子103が実装されている。これによりハーネスを省略することができ、部品点数の削減、装置のコンパクト化が図られている。なお、圧電素子121、122と、ベース部材(接続部110)と、発光素子103を電気的に接続するように、図5に示すような回路が構成されている。具体的には、圧電素子121における外側の板面121a側に接続される配線と、圧電素子122の外側の板面122a側に接続される配線とが共に端子T2に接続される構成をなしている(図6(b)においてT2への接続経路は破線部にて概念的に示している)。一方、圧電素子121の内側の板面121b側に接続される配線と、圧電素子122の内側の板面122b側に接続される配線とが共に端子T1に接続されており、図6(b)には、T1への接続経路C1を実線にて概念的に示している。なお、板状部材における配線(即ち、図6(b)における経路C1、C2)はパターニング、ワイヤボンディング、スルーホール、ビアホールなどを用いて様々に構成できる。なお、本実施形態では、接続部110は非導電性の材質によって構成されている。また、図4ないし図6では図示していないが、圧電素子121、122の各々の板面121a、121b、122a、122bにおいて部分的に、或いは板面全体を覆うように電極層を接合させ、この電極層と端子T1、T2とを経路C1,C2によって接続するようにしてもよい。なお、本実施形態において、圧電素子121、122は互いに同様の性質のものが設けられており、積層体106が前面7a(図1)に沿って撓んだ場合に(即ち図4のように撓んだ場合)、板面121aと板面122aとが同極となり、板面121bと板面122bとが同極となるように構成されている。   Furthermore, in this embodiment, since the drive unit is configured by a light emitting element that emits light by a drive current, the drive can be performed without using a large current, and the drive can be performed even if the collision force is not great. It becomes. 4 conceptually shows a perspective view of the piezoelectric element unit 100, and FIG. 6 conceptually shows a front view and a side view, but the piezoelectric element 101 (both piezoelectric elements 121 and 122) has a predetermined base. The light emitting element 103 is mounted on the base member (connection portion 110), which is bonded to the plate surface of the member (that is, the connection portion 110). Thus, the harness can be omitted, and the number of parts is reduced and the apparatus is made compact. Note that a circuit as shown in FIG. 5 is configured to electrically connect the piezoelectric elements 121 and 122, the base member (connecting portion 110), and the light emitting element 103. Specifically, the wiring connected to the outer plate surface 121a side of the piezoelectric element 121 and the wiring connected to the outer plate surface 122a side of the piezoelectric element 122 are both connected to the terminal T2. (The connection path to T2 in FIG. 6B is conceptually indicated by a broken line portion). On the other hand, the wiring connected to the inner plate surface 121b side of the piezoelectric element 121 and the wiring connected to the inner plate surface 122b side of the piezoelectric element 122 are both connected to the terminal T1, and FIG. In FIG. 2, the connection path C1 to T1 is conceptually shown by a solid line. Note that the wirings in the plate-like member (that is, the paths C1 and C2 in FIG. 6B) can be variously configured using patterning, wire bonding, through holes, via holes, and the like. In the present embodiment, the connection part 110 is made of a non-conductive material. Although not shown in FIGS. 4 to 6, the electrode layers are joined so as to partially or entirely cover the plate surfaces 121 a, 121 b, 122 a, 122 b of the piezoelectric elements 121, 122, You may make it connect this electrode layer and terminal T1, T2 by path | route C1, C2. In the present embodiment, the piezoelectric elements 121 and 122 are provided with the same properties, and when the laminated body 106 is bent along the front surface 7a (FIG. 1) (that is, as shown in FIG. 4). When bent, the plate surface 121a and the plate surface 122a have the same polarity, and the plate surface 121b and the plate surface 122b have the same polarity.

また、図7のような回路構成を採ることもできる。
図7は、図5において端子T1,T2に接続される発光素子103(LED)の代用構成を例示しており、端子T1、T2に発光素子103aの群と、発光素子103bの群とを並列に接続している。本実施形態の圧電素子101は振動によって生じる電流の向きが変化するようになっており.駆動部は、一方の向きにおいて駆動する第1駆動部と、他方の向きにおいて駆動する第2駆動部とを備えた構成とすることができる。具体的には、発光素子103として、一方の向きにおいて発光する第1発光素子103aと、他方の向きにおいて発光する第2発光素子103bとを備えており、双方の電流の向きに対応して各々の発光素子が駆動し2つの発光態様を生じさせることができる構成となっている。なお、第1発光素子103aを例えば赤色LEDによって構成し、第2発光素子を緑色LEDによって構成すれば、赤色と緑色が交互に点灯することとなる。また第1及び第2発光素子を双方同色によって構成してもよい。
Also, a circuit configuration as shown in FIG. 7 can be adopted.
FIG. 7 illustrates an alternative configuration of the light emitting element 103 (LED) connected to the terminals T1 and T2 in FIG. 5, and a group of the light emitting elements 103a and a group of the light emitting elements 103b are arranged in parallel with the terminals T1 and T2. Connected to. In the piezoelectric element 101 of this embodiment, the direction of current generated by vibration changes. The drive unit may include a first drive unit that drives in one direction and a second drive unit that drives in the other direction. Specifically, the light-emitting element 103 includes a first light-emitting element 103a that emits light in one direction and a second light-emitting element 103b that emits light in the other direction. The light emitting element is driven to generate two light emission modes. In addition, if the 1st light emitting element 103a is comprised, for example by red LED and a 2nd light emitting element is comprised by green LED, red and green will light up alternately. Moreover, you may comprise a 1st and 2nd light emitting element by the same color both.

<実施形態2>
次に、図8を参照して実施形態2について説明する。
図8は、実施形態2に係る遊技盤構成を例示しており、実施形態2では、実施形態1とは異なる遊技部品に圧電素子ユニット100を配置した例を示している。本実施形態では、遊技球の流路の境界付近(より具体的にはレール22の近傍位置)に配置され、かつ遊技球の衝突を受けるように構成される衝突受け部材120を有し、衝突受け部材120の一部が、圧電素子101に接続される接続部110によって構成されている。このようにすれば、遊技球の衝突を緩衝しつつ、受けたエネルギーを効果的に装飾に用いることができる構成となる。
<Embodiment 2>
Next, Embodiment 2 will be described with reference to FIG.
FIG. 8 illustrates a game board configuration according to the second embodiment. In the second embodiment, an example in which the piezoelectric element unit 100 is arranged on a game component different from the first embodiment is shown. In the present embodiment, it has a collision receiving member 120 arranged near the boundary of the flow path of the game ball (more specifically, the position near the rail 22) and configured to receive the collision of the game ball. A part of the receiving member 120 is constituted by a connecting portion 110 connected to the piezoelectric element 101. If it does in this way, it becomes the composition which can use received energy for decoration effectively, buffering the collision of a game ball.

<実施形態3>
次に、図9を参照して実施形態3について説明する。
上述したように、遊技機1には、遊技球が進入可能に構成された入賞口4(スタートチャッカ)が設けられているが、本実施形態ではこの入賞口4に圧電素子ユニット100を配置した例を示している。ここでは、圧電素子101に接続される接続部が入賞口4の内部に配置されており入賞口に進入する遊技球のエネルギーを効果的に装飾に用いるように構成されている。遊技盤7の前面7aより後方に接続部110の一部が配置されており、かつ接続部110が遊技盤7の前面位置よりも前方に突出した構成をなしている。また、圧電素子ユニット100の少なくとも一部が、遊技盤7に形成された加工孔7bに挿入された状態で配置されており、奥行き方向のスペースを利用して圧電素子ユニット100を効率的に配置できるようになっている。本構成では、開口部4bから進入する遊技球Bの衝突によって接続部110が撓み、それに伴って発光する光が、透明部4cを介して前方に照射されることとなる。
<Embodiment 3>
Next, Embodiment 3 will be described with reference to FIG.
As described above, the gaming machine 1 is provided with a winning opening 4 (start chucker) configured to allow a game ball to enter. In this embodiment, the piezoelectric element unit 100 is disposed in the winning opening 4. An example is shown. Here, the connection portion connected to the piezoelectric element 101 is disposed inside the winning opening 4, and is configured to effectively use the energy of the game ball entering the winning opening for decoration. A part of the connection part 110 is arranged behind the front surface 7 a of the game board 7, and the connection part 110 projects forward from the front surface position of the game board 7. Further, at least a part of the piezoelectric element unit 100 is disposed in a state of being inserted into the machining hole 7b formed in the game board 7, and the piezoelectric element unit 100 is efficiently disposed using a space in the depth direction. It can be done. In this configuration, the connection portion 110 is bent by the collision of the game ball B entering from the opening 4b, and light emitted in association with the bending is irradiated forward through the transparent portion 4c.

<実施形態4>
次に図10を参照して実施形態4について説明する。
実施形態4では、図10(a)のように入賞口開閉部材に圧電素子ユニット配置された例を示している。より具体的には、遊技球の径の2倍以上の開口幅を構成する大入賞口6が設けられており、この大入賞口6を開閉する入賞口開閉部材6aに圧電素子ユニット100が設けられている。
<Embodiment 4>
Next, Embodiment 4 will be described with reference to FIG.
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 10A, an example is shown in which the piezoelectric element unit is arranged on the prize opening opening / closing member. More specifically, a grand prize opening 6 that has an opening width that is at least twice the diameter of the game ball is provided, and the piezoelectric element unit 100 is provided in the prize opening opening / closing member 6 a that opens and closes the grand prize opening 6. It has been.

本実施形態では、図10(b)のように、カバー部109(接続部に相当する)が圧電素子101に積層されており、当該圧電素子101の板面直交方向の所定位置においてカバー部109に遊技球が衝突するように構成されている。カバー部109が変形(例えば弾性変形)することにより圧電素子101にも変形が生じ、駆動電流が発生して当該圧電素子101に接続される発光素子が発光することとなる。発光素子103からの光は、透明部6cを介して前方に照射されることとなる。なお、ここに示す配置例はあくまで一例である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10B, a cover portion 109 (corresponding to a connection portion) is stacked on the piezoelectric element 101, and the cover portion 109 is disposed at a predetermined position in the direction perpendicular to the plate surface of the piezoelectric element 101. The game balls are configured to collide with each other. When the cover 109 is deformed (for example, elastically deformed), the piezoelectric element 101 is also deformed, and a driving current is generated, so that the light emitting element connected to the piezoelectric element 101 emits light. The light from the light emitting element 103 is irradiated forward through the transparent portion 6c. The arrangement example shown here is merely an example.

<実施形態5>
次に、図11及び図12を参照して実施形態5について説明する。
実施形態5では、圧電素子ユニット100が遊技機用役物60に適用された構成を例示している。図11には遊技盤構成、図12には要部の拡大図を示している。本構成では、図12に示すように、入口付近において保持部65に保持された状態で接続部110が配置されており、開閉部材69の開閉(例えば、図示しない入賞口に遊技球が入賞することに基づく開閉)に伴って遊技球が進入した場合に接続部110に衝突するようになっている。当該接続部110が衝突によって撓むと、圧電素子101が変形し、その変形によって生じる駆動電流によりキャラクターの一部(ここでは手の部分)に配置された発光素子103が発光するようになっている。
<Embodiment 5>
Next, Embodiment 5 will be described with reference to FIGS.
In the fifth embodiment, a configuration in which the piezoelectric element unit 100 is applied to a gaming machine accessory 60 is illustrated. FIG. 11 shows a game board configuration, and FIG. 12 shows an enlarged view of the main part. In this configuration, as shown in FIG. 12, the connecting portion 110 is disposed in the state of being held by the holding portion 65 in the vicinity of the entrance, and the opening / closing member 69 is opened and closed (for example, a game ball wins a winning opening not shown). The game ball collides with the connecting portion 110 when the game ball enters along with the opening / closing operation. When the connection part 110 is bent by a collision, the piezoelectric element 101 is deformed, and the light emitting element 103 arranged on a part of the character (here, the hand part) emits light by a driving current generated by the deformation. .

<実施形態6>
実施形態6について図13ないし図15を参照して説明する。
図13は実施形態6に係る圧電素子ユニット100の構成を例示する斜視図、図14は回路構成図、図15は発光素子の接続例を示している。実施形態6の圧電素子ユニット100は、接続部110に複数の端子が設けられており、複数の発光素子107が実装されるようになっている。本実施形態では、発光素子107aと107bが並列接続されており、一方の電流方向で発光素子107aが発光し、他方の電流方向で発光素子107bが発光するように構成されている。ここでは、圧電素子101の振動によって電流方向が交互に変更するようになっており、発光素子107Aと107bが交互に通電されるように構成されている。
<Embodiment 6>
A sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 15.
13 is a perspective view illustrating the configuration of the piezoelectric element unit 100 according to the sixth embodiment, FIG. 14 is a circuit configuration diagram, and FIG. 15 illustrates a connection example of light emitting elements. In the piezoelectric element unit 100 according to the sixth embodiment, a plurality of terminals are provided in the connection unit 110, and a plurality of light emitting elements 107 are mounted. In the present embodiment, the light emitting elements 107a and 107b are connected in parallel, and the light emitting element 107a emits light in one current direction and the light emitting element 107b emits light in the other current direction. Here, the current direction is alternately changed by vibration of the piezoelectric element 101, and the light emitting elements 107A and 107b are alternately energized.

<実施形態7>
次に図16ないし図20を参照して実施形態7について説明する。
なお、図16は、実施形態7に係る圧電素子ユニット200が保持部材204に保持された状態を概念的に例示する斜視図、図17は、その回路構成を例示する図、図18は、図17の正面図及び側面図である。図19は、本実施形態に係る圧電素子ユニット200を実施形態1と同様の戻り球防止部材に適用した構成を例示している。実施形態7では、圧電素子201(符号201は両圧電素子221、222を総称する符号とする)の一部が遊技球が衝突を受ける衝突部として構成されている例について説明する。本実施形態の両圧電素子221、222は、ともに板状に形成され、かつ双方が撓み変形可能に構成されており、圧電素子がより変形しやすくなり、起電力が生じやすい構成をなしている。ここでは、2枚の圧電素子221、222が接続板205を介して積層された構成をなし、その積層体202の少なくとも一部が変形可能に構成されている。積層体202は、2枚の圧電素子221,222を有するバイモルフ構造をなしており、これら圧電素子221,222の間に導体からなる又は導電性を有する接続板205が配置された構成をなしている。
<Embodiment 7>
Next, Embodiment 7 will be described with reference to FIGS.
16 is a perspective view conceptually illustrating a state in which the piezoelectric element unit 200 according to the seventh embodiment is held by the holding member 204, FIG. 17 is a diagram illustrating the circuit configuration, and FIG. 17 is a front view and a side view of FIG. 17. FIG. 19 illustrates a configuration in which the piezoelectric element unit 200 according to the present embodiment is applied to a return ball preventing member similar to that of the first embodiment. In the seventh embodiment, an example will be described in which a part of the piezoelectric element 201 (reference numeral 201 is a generic name for both the piezoelectric elements 221 and 222) is configured as a collision portion where a game ball collides. Both the piezoelectric elements 221 and 222 of the present embodiment are both formed in a plate shape, and both are configured to be able to bend and deform, so that the piezoelectric element is more easily deformed and an electromotive force is easily generated. . Here, the two piezoelectric elements 221 and 222 are stacked via the connection plate 205, and at least a part of the stacked body 202 is configured to be deformable. The laminated body 202 has a bimorph structure having two piezoelectric elements 221 and 222, and has a configuration in which a connection plate 205 made of a conductor or having conductivity is disposed between the piezoelectric elements 221 and 222. Yes.

さらに、積層体202は、図16に示すように、一端側が自由端とされ、他端側が保持部材204、204によって挟圧保持されて固定されており、当該自由端付近に遊技球が衝突可能とされている。ここでは、実施形態1と同様に(図1と同様に)、遊技盤7の前面よりさらに前方に積層体202全体が配置されており、図19のように、当該積層体202において前面よりも前方に配置される部分に遊技球(図19では発射レーンから飛び出してくる遊技球)が衝突するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 16, the laminated body 202 has one end side as a free end and the other end side is held and fixed by holding members 204 and 204 so that a game ball can collide with the free end. It is said that. Here, as in the first embodiment (similar to FIG. 1), the entire laminated body 202 is arranged further forward than the front surface of the game board 7, and as shown in FIG. A game ball (a game ball popping out from a launch lane in FIG. 19) collides with a portion arranged in front.

そして、積層体202は、図16、図19に示すように遊技盤7の前面に沿った方向(矢印の方向)に撓むように構成されており、遊技球の流れによる力によって変形しやすい構成をなしている。また、本実施形態においても、図19に示すように、圧電素子201(両圧電素子221、222)と駆動部(発光素子203)とを備えてなる圧電素子ユニット200において、少なくとも駆動部(発光素子203)が、デザインが施された樹脂カバー部292の内部に収容されるように装飾部290が構成されており、樹脂カバー部292から衝突部(即ち圧電素子201の一部)が、遊技球の流路に露出した構成をなしている。なお、樹脂カバー部292は、発光素子203の全体をカバーしており、発光素子203の前方には透光性を有する部分が設けられて発光素子203からの光を前方に照射可能に構成さている。また、本実施形態でも、圧電素子201と駆動部(発光素子203)とを備えてなる圧電素子ユニット200全体が遊技盤7の前面よりも前方に配置された構成をなしている。   The laminated body 202 is configured to bend in the direction along the front surface of the game board 7 (in the direction of the arrow) as shown in FIGS. 16 and 19, and has a configuration that is easily deformed by the force of the flow of the game ball. There is no. Also in the present embodiment, as shown in FIG. 19, in the piezoelectric element unit 200 including the piezoelectric element 201 (both piezoelectric elements 221 and 222) and the drive unit (light emitting element 203), at least the drive unit (light emission). The decorative portion 290 is configured such that the element 203) is housed inside the designed resin cover portion 292, and a collision portion (that is, a part of the piezoelectric element 201) is connected to the game from the resin cover portion 292. It is configured to be exposed in the spherical flow path. The resin cover portion 292 covers the entire light emitting element 203, and a light-transmitting portion is provided in front of the light emitting element 203 so that light from the light emitting element 203 can be irradiated forward. Yes. Also in the present embodiment, the entire piezoelectric element unit 200 including the piezoelectric element 201 and the drive unit (light emitting element 203) is arranged in front of the front surface of the game board 7.

さらに、駆動部たる発光素子203は制御基板(上述のメイン基板)に直接的(即ちメイン基板に)又は間接的に(メイン基板に接続されるサブ基板を介して)接続されておらず、圧電素子221,222のみが電源とされ、他の電源は用いられないようになっている。ここでは、発光素子203の一対の端子が圧電素子221,222にそれぞれに接合されており、圧電素子221、222と発光素子203との間の配線が省略され、極めてコンパクトな構成が実現されている。具体的には、図18(b)に示すように、圧電素子221の一方の板面221bと圧電素子222の一方の板面222bとが導電性を有する接続板205に接続されている。一方、圧電素子221の外側の板面221aが端子T9において発光素子203の一方の端子に接続されており、圧電素子222の外側の板面222aが端子T10において発光素子203の他方の端子に接続されている。本実施形態では、図16のように積層体202が一方側に撓むと、板面221aと板面222bとが同極となり、板面221bと板面222aとが同極となるように圧電素子221、222が構成、配置されている。なお、圧電素子221の板面221aと圧電素子222の板面222aとをそれぞれ部分的に、或いはそれぞれの板面全体を覆うように図示しない電極層を設けてもよい。この場合各々の電極層に発光素子203の各端子を接続するように構成できる。なお、このようにせずに、圧電素子203を所定のベース部材に接合し、このベース部材に発光素子203が実装されるような構成であってもよい。   Further, the light emitting element 203 as a driving unit is not directly (ie, connected to the main board) or indirectly (via a sub board connected to the main board) to the control board (the above-described main board), and is not connected to the piezoelectric element. Only the elements 221 and 222 are used as power sources, and other power sources are not used. Here, a pair of terminals of the light emitting element 203 are joined to the piezoelectric elements 221 and 222, respectively, wiring between the piezoelectric elements 221 and 222 and the light emitting element 203 is omitted, and an extremely compact configuration is realized. Yes. Specifically, as shown in FIG. 18B, one plate surface 221b of the piezoelectric element 221 and one plate surface 222b of the piezoelectric element 222 are connected to a connection plate 205 having conductivity. On the other hand, the outer plate surface 221a of the piezoelectric element 221 is connected to one terminal of the light emitting element 203 at the terminal T9, and the outer plate surface 222a of the piezoelectric element 222 is connected to the other terminal of the light emitting element 203 at the terminal T10. Has been. In this embodiment, when the laminate 202 is bent to one side as shown in FIG. 16, the plate surface 221a and the plate surface 222b have the same polarity, and the plate surface 221b and the plate surface 222a have the same polarity. 221 and 222 are configured and arranged. In addition, you may provide the electrode layer which is not shown in figure so that the plate surface 221a of the piezoelectric element 221 and the plate surface 222a of the piezoelectric element 222 may each partially cover the whole plate surface. In this case, each terminal of the light emitting element 203 can be connected to each electrode layer. Instead of this, the piezoelectric element 203 may be bonded to a predetermined base member, and the light emitting element 203 may be mounted on the base member.

なお、本実施形態では、撓む方向によって生じる電流の向きが変化するように圧電素子201が構成されているため、図20のような回路構成を用いてもよい。ここでは、駆動部として一方の向きにおいて駆動する第1駆動部と、他方の向きにおいて駆動する第2駆動部とを備えており、より具体的には、一方の向きにおいて発光する第1発光素子203aと、他方の向きにおいて発光する第2発光素子203bとを備えた構成をなしている。このようにすれば、双方の電流の向きに対応して各々発光素子が配置されることとなり、例えば2つの発光態様を生じさせることができる構成となる。   In the present embodiment, since the piezoelectric element 201 is configured so that the direction of the current generated depending on the direction of bending changes, a circuit configuration as shown in FIG. 20 may be used. Here, the drive unit includes a first drive unit that drives in one direction and a second drive unit that drives in the other direction, and more specifically, a first light emitting element that emits light in one direction. 203a and a second light emitting element 203b that emits light in the other direction. If it does in this way, light emitting element will be arranged according to the direction of both currents, respectively, and it will become the composition which can produce two light emission modes, for example.

なお、図16ないし図20の例では、積層体全体が遊技盤の前面より前方に配置された例を示したが、遊技盤の前面より後方に積層体の一部が配置されていてもよい。例えば、図9と同様の構成とし、圧電素子201と駆動部(発光素子203)とを備えてなる圧電素子ユニット200の少なくとも一部が、遊技盤7に形成された加工孔に挿入された状態で配置されていてもよい。このようにすれば、奥行き方向のスペースを利用して圧電素子ユニット200を効率的に配置することができる。   In addition, in the examples of FIGS. 16 to 20, an example in which the entire stacked body is disposed in front of the front surface of the game board is shown, but a part of the stacked body may be disposed behind the front surface of the game board. . For example, the configuration is the same as that of FIG. 9, and at least a part of the piezoelectric element unit 200 including the piezoelectric element 201 and the driving unit (light emitting element 203) is inserted into the machining hole formed in the game board 7. May be arranged. If it does in this way, the piezoelectric element unit 200 can be efficiently arrange | positioned using the space of a depth direction.

なお、本実施形態に係る圧電素子ユニット200の適用例を図19に示したが、これ以外の遊技部品に適用してもよい。例えば図8ないし図12に示すような遊技部品に適用してもよい。   In addition, although the example of application of the piezoelectric element unit 200 according to the present embodiment is shown in FIG. 19, it may be applied to other game parts. For example, the present invention may be applied to game parts as shown in FIGS.

<実施形態8>
次に図21及び図22を参照して実施形態8について説明する。
図21は実施形態8に係る圧電素子ユニット200を保持部材204と共に概念的に示す斜視図であり、図22は、図21の平面図及び側面図である。
実施形態8では、図21及び図22に示すように、両圧電素子201(両圧電素子221,222)の各々の板面を覆うようにカバー部206,206が配置されており、当該カバー部206,206の外面に遊技球が衝突するように構成されている。なお、回路構成や発光素子203の実装構成は実施形態7とほぼ同様であるが、実施形態8では実施形態7の構成に加えて圧電素子206の板面を覆うようにカバー部206,206を配置しており、カバー部206と圧電素子201との間において発光素子203と圧電素子201とが(より具体的には、発光素子203の一方の端子と圧電素子221とが接続され、発光素子203の他方の端子と圧電素子222とが)それぞれ接合されている。なお、本実施形態でも、実施形態7と同様に、遊技球の衝突により積層体202全体が撓み変形するように構成されている。なお、本実施形態に係る圧電素子ユニットも、上記実施形態と同様に、図2あるいは、図8ないし図12に示すような各遊技部品に適用することができる。
<Eighth embodiment>
Next, Embodiment 8 will be described with reference to FIGS.
FIG. 21 is a perspective view conceptually showing the piezoelectric element unit 200 according to the eighth embodiment together with the holding member 204, and FIG. 22 is a plan view and a side view of FIG.
In the eighth embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, cover portions 206 and 206 are arranged so as to cover the plate surfaces of both piezoelectric elements 201 (both piezoelectric elements 221 and 222). The game balls are configured to collide with the outer surfaces of 206 and 206. The circuit configuration and the mounting configuration of the light emitting element 203 are substantially the same as those of the seventh embodiment. In the eighth embodiment, in addition to the configuration of the seventh embodiment, the cover portions 206 and 206 are provided so as to cover the plate surface of the piezoelectric element 206. The light emitting element 203 and the piezoelectric element 201 are connected between the cover portion 206 and the piezoelectric element 201 (more specifically, one terminal of the light emitting element 203 and the piezoelectric element 221 are connected, and the light emitting element The other terminal 203 and the piezoelectric element 222 are joined to each other. In the present embodiment, as in the seventh embodiment, the entire stacked body 202 is configured to bend and deform due to the collision of the game balls. Note that the piezoelectric element unit according to this embodiment can also be applied to each game component as shown in FIG. 2 or FIGS.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)接続部を圧電素子に積層し、当該圧電素子の板面直交方向の所定位置において接続部に遊技球が衝突するように構成してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) The connecting portion may be stacked on the piezoelectric element, and the game ball may collide with the connecting portion at a predetermined position in the direction orthogonal to the plate surface of the piezoelectric element.

(2)圧電素子の板面に遊技球が衝突するように構成してもよい。このようにすれば、圧電素子の変形を大きくすることができ、効率的に電流を発生させることができることとなる。   (2) You may comprise so that a game ball may collide with the plate | board surface of a piezoelectric element. In this way, the deformation of the piezoelectric element can be increased and current can be generated efficiently.

(3)圧電素子を所定のベース部材に接合し、このベース部材からハーネスを介して駆動部が接続されていてもよい。このようにすれば、圧電素子からある程度離れた場所で発光させたい場合に都合のよい構成となる。   (3) The piezoelectric element may be joined to a predetermined base member, and the drive unit may be connected to the base member via a harness. In this way, the configuration is convenient when it is desired to emit light at a location some distance away from the piezoelectric element.

(4)図1等に示すように、遊技盤7において表示装置5を設け、この表示装置の上部に圧電素子ユニットを配置してもよい。このようにすれば、表示装置の上部スペースを利用して効率的な装飾が可能となる。   (4) As shown in FIG. 1 and the like, a display device 5 may be provided in the game board 7, and a piezoelectric element unit may be arranged on the upper portion of the display device. In this way, efficient decoration is possible using the upper space of the display device.

(5)装飾部品内部において遊技球が通過可能となるようにワープルートを設け、このワープルートを流下する遊技球の衝突によって駆動電流が生じるように圧電素子ユニットを配置してもよい。このようにすれば、ワープルートが斬新な構成となる。   (5) A warp route may be provided so that a game ball can pass inside the decorative part, and the piezoelectric element unit may be arranged so that a driving current is generated by a collision of the game ball flowing down the warp route. In this way, the warp route has a novel configuration.

(6)遊技盤に設けられる釘部品の一部又は全部に圧電素子が接続されていてもよい。このようにすれば、釘部品が受ける衝撃を効果的に装飾に利用できる構成となる。   (6) A piezoelectric element may be connected to some or all of the nail parts provided on the game board. If it does in this way, it will become the composition which can use effectively the impact which a nail part receives for decoration.

(7)遊技機用の風車部品を設け、当該風車部品の回転に応じて圧電素子が変形するように構成されていてもよい。このようにすれば、風車部品が受けるエネルギーを効果的に装飾に用いることができ、かつ斬新な風車部品を実現できる。   (7) A windmill part for a gaming machine may be provided, and the piezoelectric element may be deformed in accordance with the rotation of the windmill part. If it does in this way, the energy which a windmill component receives can be used for decoration effectively, and a novel windmill component can be realized.

1…遊技機
7…遊技盤
7a…前面
90,290…装飾部品
92,292…樹脂カバー部
100,200…圧電素子ユニット
101,201…圧電素子
103,203…発光素子(駆動部)
110…接続部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 7 ... Game board 7a ... Front surface 90,290 ... Decoration part 92,292 ... Resin cover part 100,200 ... Piezoelectric element unit 101,201 ... Piezoelectric element 103,203 ... Light emitting element (drive part)
110 ... connection part

Claims (2)

遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
圧電素子と、
前記圧電素子と電気的に接続された駆動部を有する装飾部品とを備え、
前記圧電素子又は前記圧電素子に接続される部品に対し、前記遊技球の衝突が伝達可能に構成されており、
前記遊技球の衝突に基づいて前記圧電素子が変形することにより駆動電流が発生し、当該圧電素子からの前記駆動電流によって前記駆動部が駆動するものであり、
前記圧電素子は、当該圧電素子の変形状態に応じて生じる前記駆動電流の向きが変化するようになっており、
前記駆動部は、前記駆動電流が一方の向きの場合に発光する第1発光素子と、該第1発光素子とは別に設けられ、前記駆動電流が他方の向きの場合に発光する第2発光素子とを有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A piezoelectric element;
A decorative part having a drive unit electrically connected to the piezoelectric element,
The game element is configured to transmit a collision of the game ball to the piezoelectric element or a component connected to the piezoelectric element.
A driving current is generated when the piezoelectric element is deformed based on the collision of the game ball, and the driving unit is driven by the driving current from the piezoelectric element ,
The piezoelectric element is adapted to change the direction of the drive current generated according to the deformation state of the piezoelectric element,
The drive unit includes a first light emitting element that emits light when the drive current is in one direction and a second light emitting element that is provided separately from the first light emitting element and emits light when the drive current is in the other direction. gaming machine characterized in that it comprises and.
遊技球が進入可能に構成された入賞口を有し、It has a prize opening that allows game balls to enter,
前記圧電素子の一部が前記遊技球が衝突を受ける衝突部として構成され、A part of the piezoelectric element is configured as a collision part where the game ball receives a collision,
前記衝突部が前記入賞口に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the collision unit is disposed in the winning opening.
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