JP5670979B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5670979B2 JP2012208248A JP2012208248A JP5670979B2 JP 5670979 B2 JP5670979 B2 JP 5670979B2 JP 2012208248 A JP2012208248 A JP 2012208248A JP 2012208248 A JP2012208248 A JP 2012208248A JP 5670979 B2 JP5670979 B2 JP 5670979B2
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Description

本発明は、記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続され、記憶媒体の情報に基づいて貸し出された遊技価値を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that is connected to a game value lending unit that can read information from a storage medium and that can execute a game using a game value lent based on the information in the storage medium.

遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると当否判定を行って、その当否判定で当りとなった場合には、大入賞口を開放して大当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。開放された大入賞口に遊技球を入球させると、所定量の遊技価値(遊技球や、遊技球と同価値の遊技データなど)が付与されるので、大当り遊技の発生により、遊技者は多量の遊技価値を獲得することが可能である。   When a game ball enters the start opening provided in the game area of the game board, it is determined whether or not it is successful. A gaming machine is known. When a game ball is inserted into the opened big prize opening, a predetermined amount of game value (game ball, game data equivalent to the game ball, etc.) is given. It is possible to acquire a large amount of game value.

こうした弾球遊技機では、遊技の開始にあたって必要な遊技球等の遊技価値を貸し出す遊技価値貸出装置(CRユニット)が接続されたものが普及している。遊技者が、遊技価値貸出装置にお金を投入したり、支払済の金額情報が記憶されたICカードや磁気カード等の記憶媒体を入れたりすると、遊技価値貸出装置は、投入されたお金を検出したり、記憶媒体から情報を読み込むなどして、遊技価値を貸出可能な金額情報(残高)に関する表示制御を行う。そして、残高がある状態で、遊技者によって所定の球貸操作が行われると、残高の範囲内で遊技価値を貸し出す処理を実行する。   In such a ball game machine, a game value lending device (CR unit) for lending a game value such as a game ball necessary for starting a game is widely used. When a player inserts money into the gaming value lending device or inserts a storage medium such as an IC card or magnetic card in which paid amount information is stored, the gaming value lending device detects the inserted money. Display information on the amount information (balance) that can be rented out the game value. Then, when a predetermined ball lending operation is performed by the player in a state where there is a balance, processing for lending the game value within the range of the balance is executed.

このように遊技価値貸出装置に記憶媒体を入れ、記憶媒体から読み込んだ情報(残高)に基づいて遊技価値の貸し出しが可能とされる弾球遊技機では、前述した大当り遊技が発生すると、その後は付与された遊技価値を優先的に用いて遊技を続けるのが通常である。これにより、大当り遊技の発生時点で残高がある記憶媒体が遊技価値貸出装置に残っている場合には、遊技者が遊技を終了して退席する際に遊技価値貸出装置から記憶媒体を取り忘れてしまうことがある。そこで、大当り遊技の発生に伴って、記憶媒体の有無を判断し、記憶媒体が残っている場合は、記憶媒体の取忘れを防止するための表示(取忘れ防止表示)を行う弾球遊技機が提案されている(特許文献1)。   In the ball game machine in which a storage medium is inserted into the gaming value lending device in this way and gaming value can be lent based on the information (balance) read from the storage medium, when the aforementioned jackpot game occurs, It is usual to continue the game using the assigned game value preferentially. As a result, when a storage medium with a balance at the time of occurrence of the big hit game remains in the game value lending device, the player forgets to remove the storage medium from the game value lending device when leaving the game after leaving the game. May end up. Therefore, with the occurrence of a big hit game, the presence or absence of a storage medium is determined, and if the storage medium remains, a bullet ball game machine that performs a display (forgetting prevention display) to prevent the storage medium from being forgotten Has been proposed (Patent Document 1).

特開2011−45402号公報JP 2011-45402 A

しかしながら、特許文献1に提案されている弾球遊技機では、遊技者が記憶媒体をあえて入れたままとしている場合でも、大当り遊技が発生する度に取忘れ防止表示が行われるので、遊技者にとっては煩わしく、遊技興趣を低下させるおそれがあるという問題があった。   However, in the ball and ball game machine proposed in Patent Document 1, even if the player intentionally keeps the storage medium, the forgetting prevention display is performed every time a big hit game is generated. However, there is a problem that there is a risk of reducing the entertainment interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of executing a storage medium forgetting prevention display without causing the player to feel bothersome. And

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技球の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技球を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を所定の表示部で実行する取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段前記取忘れ防止表示を実行した後は、前記当り遊技が実行されても前記取忘れ防止表示の実行が抑制される抑制状態とされ、
前記抑制状態において、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値が貸し出されると、前記抑制状態を解除する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
It is connected to a gaming value lending means that can read information from a storage medium, and a gaming ball can be lent based on the information stored in the storage medium, and a game is executed using the rented gaming ball In a possible ball game machine,
A determination unit for determining whether or not to hit or miss based on a game ball entering a start port provided in a game area of the game board;
A determination result display means for performing a hit display or a miss display according to the determination result;
When the hit display is performed, a hit game executing means for executing a hit game in which the player can acquire a game value;
Forgetting prevention display executing means for executing a forgetting prevention display for preventing a player from forgetting to take out the storage medium from the gaming value lending means at a predetermined time after the start of the winning game. When,
With
After the preparative forgetting prevention display execution means executes the prevention display forgetting preparative above, the preparative forgetting prevention display also accomplish the per game is executed is set to the inhibited state to be suppressed,
In the suppressed state, when the gaming value is lent out based on information stored in the storage medium, the suppressed state is released.

このような弾球遊技機では、当り遊技が実行されると取忘れ防止表示を実行し、その後、取忘れ防止表示の実行が抑制される抑制状態にすることができる。こうすると、取忘れ防止表示を実行することで記憶媒体の取り忘れを防止できるとともに、遊技者に取忘れ防止表示を認識させて、取忘れ防止表示の実行抑制される抑制状態とした場合には、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止できる。ここで、一般的な遊技価値貸出手段は、汎用性や不正防止の観点から、自己に記憶媒体が投入されているか否か(記憶媒体を読込んでいる状態であるか否か)を示す情報を、(主制御部が把握可能な状態で)弾球遊技機に送信しない構成となっている。このため、現状では、弾球遊技機において、遊技価値貸出手段に記憶媒体が接続されていることを直接的に検知することはできない。この点、本発明の弾球遊技機では、取忘れ防止表示の実行が抑制された抑制状態で、記憶媒体に記憶された情報に基づく遊技価値の貸し出しが行われると、抑制状態が解除される。すなわち、一旦抑制状態とされた後に、記憶媒体に記憶された情報に基づく遊技価値の貸し出しが行われる場合には、遊技価値貸出手段に記憶媒体が投入されている可能性が高いと推定でき、このような場合は、抑制状態を解除する。こうすると、上述したように遊技者に煩わしさを感じさせることを防止しつつ、記憶媒体の取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。
また、上述した弾球遊技機は、
前記抑制状態においては、前記取忘れ防止表示が実行されない
こととしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、抑制状態になると、取忘れ防止表示が実行されない。

In such a ball game machine, when the hit game is executed, the forgetting prevention display is executed, and thereafter, the execution state of the forgetting prevention display can be suppressed. In this way, it is possible to prevent forgetting to take the storage medium by executing the prevention display forgetting preparative, by recognizing the preparative forgetting prevention displayed to the player, when taken forgetting prevention display execution is a suppression state is suppressed Can prevent the player from feeling annoyed. Here, the general game value lending means has information indicating whether or not the storage medium has been inserted into the storage medium (whether or not the storage medium is being read) from the viewpoint of versatility and fraud prevention. , (In a state in which the main control unit can grasp) is not transmitted to the ball game machine. For this reason, in the present situation, it is impossible to directly detect that the storage medium is connected to the game value lending means in the ball game machine. In this regard, in the ball game machine of the present invention, when the gaming value is lent based on the information stored in the storage medium in the suppressed state in which the execution of the forgetting prevention display is suppressed, the suppressed state is released. . In other words, when the gaming value is lent based on the information stored in the storage medium after being once suppressed, it can be estimated that there is a high possibility that the storage medium is put in the gaming value renting means, In such a case, the suppression state is released. In this way, it is possible to increase the certainty of preventing the storage medium from being forgotten while preventing the player from feeling annoying as described above.
In addition, the above-mentioned ball game machine is
In the suppressed state, the forgetting prevention display is not executed.
It is good as well.
According to such a ball game machine, the forgetting prevention display is not executed in the suppressed state.

ここで、「遊技価値貸出手段」は、「遊技価値」として、遊技球等の遊技媒体や、遊技媒体と同価値の遊技データ(遊技データの残数に基づいて遊技球を使用可能)などを貸し出す手段である。また、「記憶媒体」とは、ICカードや磁気カードが例示され、遊技価値を貸出可能な金額(残高)や貸出可能な(貯留してある)遊技価値の数量(残数)を直接記憶しておいてもよいし、遊技機が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている残高や残数にアクセス可能とする情報を記憶しておいてもよい。尚、記憶媒体の形態は、カード型に限られるわけではなく、コイン型やスティック型であってもよい。また、「取忘れ防止表示」とは、記憶媒体を取り去ることを要求する表示や、記憶媒体が残っていることを示唆する表示などを例示することができる。また、「抑制する」とは、所定条件が成立するまで(例えば、連チャンが終了するまで)取り忘れ防止表示が実行されないようにしてもよいし、当りの種類によって、取り忘れ防止表示が実行されないようにしてもよい(実行頻度の低下)。   Here, the “game value renting means” includes, as “game value”, game media such as game balls, game data equivalent to game media (game balls can be used based on the remaining number of game data), etc. It is a means to lend. The “storage medium” is exemplified by an IC card or a magnetic card, and directly stores the amount of money that can be rented (balance) and the amount of game value that can be lent (stored) (remaining number). Alternatively, information that makes it possible to access the balance and the remaining number stored in the hall computer that manages the gaming hall in which the gaming machine is installed may be stored. The form of the storage medium is not limited to the card type, and may be a coin type or a stick type. The “forgetting prevention display” can be exemplified by a display requesting removal of the storage medium or a display suggesting that the storage medium remains. In addition, “suppress” may prevent the forgetting prevention display from being executed until a predetermined condition is satisfied (for example, until the end of the continuous channel), or the forgetting prevention display is executed depending on the type of hit. It may not be performed (decrease in execution frequency).

また、上述した弾球遊技機は、
遊技者による所定の入力を検知可能な検知手段を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記取忘れ防止表示を実行した後において、前記検知手段によって入力が検知された場合に前記取忘れ防止表示の実行を抑制する
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
Provided with a detecting means capable of detecting a predetermined input by the player,
The forgetting prevention display executing means may suppress execution of the forgetting prevention display when an input is detected by the detecting means after executing the forgetting prevention display.

このような弾球遊技機によれば、当り遊技が実行されると取忘れ防止表示を実行し、該取り忘れ防止表示の実行以後に遊技者による所定の入力が検知されると、その後の取忘れ防止表示の実行が抑制される。こうすると、遊技者の意思に応じて取忘れ防止表示の実行を抑制することで、記憶媒体の取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。   According to such a ball game machine, when the winning game is executed, the forgetting prevention display is executed, and when a predetermined input by the player is detected after the execution of the forgetting prevention display, the subsequent taking is performed. Execution of the forgetting prevention display is suppressed. In this way, it is possible to increase the certainty of preventing the storage medium from being forgotten by suppressing the execution of the forgetting prevention display according to the player's intention.

尚、遊技者による所定の入力を検知する「検知手段」とは、弾球遊技機に設けられたボタン(演出ボタン)や、タッチセンサ、非接触式センサが例示される。そして、遊技者が演出ボタン等を操作した場合に、検知手段は、入力を検知することとなる。また、「所定の入力」は、弾球遊技機に設けられた演出ボタン等の操作部に対する操作や、弾球遊技機の所定部に手をかざす操作によってなされる。また、検知手段への入力を促す表示として、取忘れ防止表示の実行を抑制することを遊技者に伺う内容の抑制伺い表示を実行してもよい(抑制伺い表示実行手段)。そして、抑制伺い表示の実行中に、検知手段によって入力が検知された場合に、次の当たり遊技以後における取り忘れ防止表示の実行を抑制してもよい。   The “detecting means” for detecting a predetermined input by the player is exemplified by a button (effect button), a touch sensor, or a non-contact sensor provided in the ball game machine. And when a player operates a production button etc., a detection means will detect an input. Further, the “predetermined input” is performed by an operation on an operation unit such as an effect button provided in the ball game machine or an operation of holding a hand over a predetermined part of the ball game machine. Moreover, you may perform the suppression inquiry display of the content which asks a player to suppress execution of a forgetting prevention display as a display which prompts the input to a detection means (suppression inquiry display execution means). Then, when an input is detected by the detection means during execution of the suppression inquiry display, execution of the forgetting prevention display after the next winning game may be suppressed.

また、上述した弾球遊技機は、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として、第1当り遊技と、前記第1当り遊技よりも遊技者が獲得可能な前記遊技価値が少ない第2当り遊技を実行可能であり、
前記取忘れ防止表示実行手段は、前記第1当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行し、前記第2当り遊技が実行された場合は前記取忘れ防止表示を実行しない
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
The winning game execution means can execute, as the winning game, a first winning game and a second winning game having a lower game value that the player can acquire than the first winning game,
The forgetting prevention display executing means executes the forgetting prevention display when the first winning game is executed, and does not execute the forgetting prevention display when the second winning game is executed. Also good.

このような弾球遊技機によれば、第1当り遊技より獲得可能な遊技価値が少ない第2当り遊技が実行された場合は、取忘れ防止表示を実行しない。すなわち、第2当り遊技が実行されることで遊技価値が遊技者に付与されても、第1当り遊技が実行された場合と比較して、付与される遊技価値は少ないことから当り遊技によって獲得した遊技価値は早く消費される。そして、このような場合は、再度、記憶媒体に基づく遊技価値の貸し出しが行われる可能性が高いので、取忘れ防止表示を実行しない。これにより、再度、記憶媒体に基づく遊技価値の貸し出しが行われる可能性が高い状態において、取忘れ防止表示の実行を回避でき、取忘れ防止表示を遊技者が煩わしく感じることを防止することができる。   According to such a ball game machine, the forgetting prevention display is not executed when a second winning game having a smaller game value than the first winning game is executed. That is, even if a game value is given to the player by executing the second per game, the game value provided is less than that when the first per game is executed, so it is acquired by the per game. Played game value is consumed quickly. In such a case, there is a high possibility that the gaming value will be lent out again based on the storage medium, so the forgetting prevention display is not executed. This makes it possible to avoid the execution of the forgetting prevention display in a state where the gaming value based on the storage medium is likely to be lent again, and to prevent the player from feeling troublesome about the forgetting prevention display. .

本発明によれば、遊技者に煩わしさを感じさせることなく記憶媒体の取忘れ防止表示を実行することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to execute a storage medium forgetting prevention display without causing the player to feel bothersome.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of a present Example. 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus of a present Example, and a 2nd symbol display apparatus. 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of a present Example. 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 球貸装置と払出制御基板との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing various signals transmitted and received between the ball lending device and the payout control board. 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of a present Example. 第1特別図柄および第2特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the symbol stopped and displayed by the 1st special symbol and the 2nd special symbol. 本実施例のパチンコ機に設定されている4種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。It is explanatory drawing which compared and showed four types of big hit games set to the pachinko machine of a present Example. 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of a present Example. 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of a present Example. 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation related process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure change start process of a present Example. 本実施例の特図変動開始処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special figure fluctuation start process of a present Example. 本実施例の大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot determination table of a present Example. 本実施例の大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table of a present Example. 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of a present Example. 本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of jackpot completion of a present Example. 本実施例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect execution process of a present Example. 本実施例の大当り遊技演出および取忘れ防止表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game effect and the forgetting prevention display of a present Example. 本実施例の大当り終了演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end effect execution process of a present Example. 本実施例の大当り終了演出および抑制伺い表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot end effect and the suppression inquiry display of a present Example. 本実施例の取忘れ防止表示の実行タイミングおよび取忘れ防止表示の抑制タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of the forgetting prevention display of a present Example, and the suppression timing of the forgetting prevention display. 第1変形例の球貸時抑制解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending time suppression cancellation | release process of a 1st modification. 第2変形例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect execution process of a 2nd modification. 設定可能な取忘れ防止表示の実行態様を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the execution aspect of the forgetting prevention display which can be set.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine called a “seven machine” or “digipachi” will be described.

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various LEDs and lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. In addition, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a ball lending device 13 (so-called CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、貸出可能な遊技球に相当する金額(以下、「貸出可能残高」ともいう)を記憶している球貸カードを球貸装置13から排出するための返却ボタン5cなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の前面側には、演出ボタン5dや球貸表示部5eが設けられている。本実施例のパチンコ機1では、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。また、球貸装置13に球貸カードが挿入されると、球貸カードから読み込んだ貸出可能残高を球貸表示部5eに表示する。加えて、上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). A ball lending card 5b for requesting lending of game balls and a ball lending card storing an amount corresponding to lending game balls (hereinafter also referred to as “loanable balance”) are stored on the outer edge portion 5a. Various buttons such as a return button 5c for discharging from the ball lending device 13 are provided. On the front side of the upper plate part 5, an effect button 5d and a ball rental display part 5e are provided. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to receive a player's operation on the effect button 5d and reflect the operation on the game effect. Further, when a ball rental card is inserted into the ball rental device 13, the balance available for loan read from the ball rental card is displayed on the ball rental display unit 5e. In addition, a speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

球貸装置13には、紙幣を投入するための紙幣投入口13aや、球貸カードを挿入するためのカード挿入口13b、遊技球の貸出に関する情報を表示するための情報表示部13c、遊技者が操作可能な操作部13dなどが設けられている。詳しは後述するが、球貸装置13は、貸出可能残高が記憶された球貸カードがカード挿入口13bに挿入され、球貸ボタン5bが操作されると、パチンコ機1に対して遊技者への所定数の遊技球の貸出を指示する。パチンコ機1は、球貸装置13から遊技者への遊技球の貸出を指示されると、所定数の遊技球を上皿部5に払い出す。1回の球貸ボタン5bの操作で払い出される遊技球の数(以下、「貸出単位」ともいう)は予め設定されている。   The ball lending device 13 includes a bill insertion slot 13a for inserting banknotes, a card insertion slot 13b for inserting a ball lending card, an information display unit 13c for displaying information relating to gaming ball lending, a player An operation unit 13d and the like that can operate the are provided. As will be described in detail later, the ball lending device 13 inserts a ball lending card in which a lent balance is stored into the card insertion slot 13b and operates the ball lending button 5b to the player with respect to the pachinko machine 1. The lending of a predetermined number of game balls is instructed. When the pachinko machine 1 is instructed by the ball lending device 13 to lend game balls to the player, the pachinko machine 1 pays out a predetermined number of game balls to the upper platen unit 5. The number of game balls to be paid out by one operation of the ball lending button 5b (hereinafter also referred to as “lending unit”) is set in advance.

尚、上述した構成では、貸出可能残高を記憶する記憶媒体として球貸カードを採用したが、この記憶媒体としては、球貸カードに限らず、コイン型やスティック型等の遊技者が運搬可能な記憶媒体であれば採用可能である。また、球貸カードには、遊技価値として貸出可能残高を記憶する構成を採用したが、遊技価値として貸出可能な遊技球数を記憶する構成としてもよい。また、記憶方式としても、磁気方式、IC方式等、方式を問わない。また、遊技価値そのものを球貸カードに記憶する構成に代えて、遊技価値を特定可能な情報(パチンコ機1が設置された遊技ホールを管理するホールコンピュータに記憶されている貸出可能残高や貸出可能な遊技球数にアクセス可能とする情報)を球貸カードに記憶する構成としてもよい。さらに、遊技者が操作部13dで暗証番号を入力することで、球貸カードに記憶された情報を読み込み可能となる構成としてもよい。また、遊技者が操作部13dを操作することで、遊技球の貸出単位(例えば、500円分貸し出すか1000円分貸し出すか)を選択する構成としてもよい。また、挿入された球貸カードに記憶された貸出可能残高がない場合は、紙幣投入口13aから紙幣を投入することによって球貸カードに入金(チャージ)可能な構成としてもよい。また、本実施例では、遊技球が本発明における「遊技価値」に対応しており、球貸装置13が本発明における「遊技価値貸出手段」に対応しており、球貸カードが本発明における「記憶媒体」に対応している。   In the above-described configuration, a ball rental card is used as a storage medium for storing a lent balance. However, the storage medium is not limited to a ball rental card, and can be carried by a coin-type or stick-type player. Any storage medium can be used. Moreover, although the structure which memorize | stores a loanable balance as a game value was employ | adopted as the ball rental card, it is good also as a structure which memorize | stores the number of game balls which can be lent out as a game value. Further, the storage system may be any system such as a magnetic system or an IC system. Also, instead of the configuration in which the game value itself is stored in the ball rental card, information that can specify the game value (the rentable balance or the lent amount stored in the hall computer that manages the game hall in which the pachinko machine 1 is installed) It is good also as a structure which memorize | stores in the ball rental card | Furthermore, it is good also as a structure which can read the information memorize | stored in the ball rental card | curd, when a player inputs a PIN code with the operation part 13d. Alternatively, the player may select a rental unit of the game ball (for example, lend 500 yen or 1000 yen) by operating the operation unit 13d. Moreover, when there is no lending available balance memorize | stored in the inserted ball lending card, it is good also as a structure which can be charged (charged) to a ball lending card by throwing in a banknote from the banknote insertion slot 13a. In this embodiment, the game ball corresponds to the “game value” in the present invention, the ball lending device 13 corresponds to the “game value lending means” in the present invention, and the ball lend card in the present invention. It corresponds to “storage media”.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示すると共に、背景画像を表示することが可能となっている。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, and an effect display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as identification symbols are displayed in a variable manner and then stopped and a background image can be displayed. .

中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、普通図柄を「普図」と略記し、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the central device 26, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the central device 26. Among them, the first symbol display device 28 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable manner, and the second symbol display device 32 can display the second special symbol in a variable manner. It has become. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the normal symbol may be abbreviated as “general”, the first special symbol may be abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be abbreviated as “second special figure”. To do.

遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol left operating gate 36 and a normal symbol right operating gate 37 are provided at the left end and the right end of the game area 11, and gate switches 36 s and 37 s for detecting the passage of a game ball are provided inside these gates. Are provided. Further, lamp wind turbines 24 and 25 are provided between the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 and the central device 26. Further, a number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片部が左右に開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   A start port unit 17 is provided below the central device 26. The start port unit 17 is configured by combining two start ports up and down, and the first start port 17a provided on the upper side does not change the size of a game ball receiving opening that allows a game ball to enter ( It is a fixed (non-variable) entrance where game balls can always enter. On the other hand, the second start port 17b provided on the lower side is a variable entrance port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed to the left and right. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能である。また、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   Below the start opening unit 17, a big prize device 31 is provided. The big winning device 31 is configured by a big winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 31e for opening / closing the big winning opening 31d, a big winning opening solenoid 31m (see FIG. 6) for operating the opening / closing member 31e, and the like. Has been. When a predetermined condition to be described later is satisfied, the special winning device 31 is operated, the special winning opening solenoid 31m opens the opening / closing member 31e, and the special winning opening 31d is opened. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is started. In addition, a special winning opening switch 31s is provided inside the special winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the special winning opening 31d. Further, an out port 48 is provided below the special winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれら図柄の保留数を表示する様子については後述する。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). The manner in which these 12 LEDs are used to display the normal symbol, the first special symbol, and the number of reserved symbols will be described later. In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is called “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure may be called “first special figure holding number”. And

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). In the following, the holding of the second special symbol (second special figure) is referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure may be referred to as “second special figure holding number”. And

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示を終了(停止表示)する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c end the change display (stop display) in synchronization with the end timing of the special symbol change display (the stop display of the special symbol). The symbol variation effect is realized by the variation display and the stop display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c.

図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17w(開閉部材)を備えた可変式(開閉式)の入球口として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(閉状態、図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(開状態、図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球が第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、本実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bに遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first start port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable (pocket type) entrance port with a fixed size of the game ball receiving port, and the second start port 17b provided on the lower side is It is configured as a variable (open / close) type entrance with a pair of blade pieces 17w (open / close members). The pair of blade pieces 17w has two states, a substantially upright closed state (closed state, see FIG. 5 (a)) and an open state (open state, see FIG. 5 (b)) rotated outward. It is possible to take. As shown in FIG. 5 (a), the closed state of the second start port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second start port 17b, and the first start is exclusively performed. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the present embodiment, when the second starting port 17b is opened, it is easier for the game ball to enter the second starting port 17b than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of the game using stage symbols, lamps, and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub-control board 220 An effect control board 230 that performs the above control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball launch, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Note that the direction of the arrow shown in FIG. 6 represents the direction in which data or signals are transmitted and received.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号を受信すると、何れのスイッチからの検出信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   When the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the big prize port switch 31s, the gate switches 36s, 37s, etc., the detection signal from any switch Are transmitted to the sub-control board 220, the dispensing control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing a large winning opening 31d, and Is connected to the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like, and transmits drive signals to the various solenoids 17m, 31m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32. Thus, these operations are also controlled.

サブ制御基板220には、演出制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板224、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。   The sub control board 220 is connected to an effect control board 230, a decoration drive board 226, an amplifier board 224, an effect button board 228, and the like. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating control contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27, the amplifier board 224 that drives the speaker 5y, and various decorative LEDs and lamps 4b to 4f are driven. The game is rendered by transmitting a driving signal to the decorative driving board 226 to be played. Further, when the sub control board 220 receives the operation signal of the effect button 5d through the effect button board 228, the sub control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。   The effect control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a command from the sub control board 220, it performs control for displaying an effect image corresponding to the received command on the display screen of the effect display device 27. The image ROM 234 stores data of effect images corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects (for example, sprite data and moving image data for displaying an image corresponding to a predetermined character). Yes.

払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。さらに、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板244から中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行わせる。尚、球貸装置13は、中継端子板242および球貸表示基板244を介して、上皿部5に設けられた球貸表示部5eの表示制御も行っている。   The payout control board 240 manages various kinds of control related to payout of so-called prize balls and rental balls. For example, when the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. The launch permission signal is received, and various controls for launching the game ball by driving the launcher unit 12 are performed. Further, when the player operates the ball lending button 5b or the return button 5c provided on the above-described upper plate part 5, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 244 via the relay terminal plate 242 to the ball lending device 13. Is transmitted to. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating with the payout control board 240. The ball lending device 13 also performs display control of the ball lending display unit 5e provided on the upper plate part 5 via the relay terminal plate 242 and the ball lending display substrate 244.

図7は、球貸装置13と払出制御基板240との間で送受信される各種信号を示したタイミングチャートである。先ず、パチンコ機1に電源が投入されて遊技球の払い出しの準備が整うと、図7の最下段に示されているように、払出制御基板240側からは球貸装置13に向けて払出動作が可能であることを伝達する信号(PRDY信号)が送信される(ONの状態となる)。その後、球貸装置13に球貸カードが挿入されて、球貸カードに貸出可能残高がある状態で、上皿部5に設けられた球貸ボタン5bが操作されると、操作信号が球貸表示基板244および中継端子板242を介して球貸装置13に伝達される。操作信号を受信した球貸装置13は、図7の最上段に示されているように、遊技球の貸出処理中であることを伝達する信号(BRDY信号)を払出制御基板240に向けて送信する。また、球貸装置13は、BRDY信号の送信に続いて、基本単位分(例えば、25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号(BRQ信号)を払出制御基板240に向けて送信する。   FIG. 7 is a timing chart showing various signals transmitted and received between the ball lending device 13 and the payout control board 240. First, when the pachinko machine 1 is turned on and ready for paying out the game balls, the payout operation from the payout control board 240 toward the ball lending device 13 is performed as shown in the bottom of FIG. A signal (PRDY signal) is transmitted to transmit that it is possible (becomes ON). After that, when the ball lending card is inserted into the ball lending device 13 and the ball lending card has a lent available balance, when the ball lending button 5b provided on the upper plate part 5 is operated, the operation signal is It is transmitted to the ball lending device 13 via the display substrate 244 and the relay terminal plate 242. The ball lending device 13 that has received the operation signal transmits a signal (BRDY signal) that indicates that the game ball lending process is in progress to the payout control board 240, as shown in the uppermost part of FIG. To do. Further, the ball lending device 13 transmits a signal (BRQ signal) for requesting lending of game balls for the basic unit (for example, 25) to the payout control board 240 following the transmission of the BRDY signal.

払出制御基板240側では、BPQ信号を受信すると、遊技球の貸出要求を了承したことを伝達する信号(EXS信号)を球貸装置13に向けて送信する。その後、球貸装置13からのBRQ信号が停止した(OFFの状態となった)ことを確認すると、払出制御基板240は、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって、基本単位分の遊技球の払い出しを行う。こうして基本単位分の遊技球の貸し出しを終了したら、払出制御基板240側では、EXS信号を停止して、球貸装置13から再びBRQ信号を受信するまで待機する。   On the payout control board 240 side, when receiving the BPQ signal, the payout control board 240 transmits a signal (EXS signal) indicating that the gaming ball lending request has been accepted to the ball lending device 13. Thereafter, when it is confirmed that the BRQ signal from the ball lending device 13 has stopped (becomes OFF), the payout control board 240 transmits a drive signal to the payout motor 109m, thereby playing game balls for the basic unit. Pay out. When the lending of the game balls for the basic unit is thus completed, the payout control board 240 stops the EXS signal and waits until the BRQ signal is received again from the ball lending device 13.

前述したように、1回の球貸ボタン5bの操作で払い出される遊技球の数(貸出単位)は予め設定されているので、上述したBRQ信号およびEXS信号の送受信は、貸出単位分の遊技球が貸し出されるまで繰り返され、貸し出しが終了すると、球貸装置13は、BRDY信号を停止する。   As described above, since the number of game balls to be paid out by one operation of the ball lending button 5b (lending unit) is set in advance, the above-described transmission / reception of the BRQ signal and the EXS signal is performed for the lending unit. Is repeated until lending is completed, and when lending ends, the ball lending device 13 stops the BRDY signal.

また、払出制御基板240は、上述したような遊技球の貸し出しが行われた場合は、球貸カードの貸し出し可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われたことを示すコマンド(以下、「球貸コマンド」ともいう)をサブ制御基板220に向けて送信する。詳しくは後述するが、サブ制御基板220のCPU221は、球貸コマンドを受信すると該コマンドに対応する処理を行う。   In addition, when the gaming ball is lent as described above, the payout control board 240 has a command (hereinafter referred to as “ball rental”) indicating that the gaming ball has been lent based on the rentable balance of the ball rental card. Command ") is transmitted to the sub-control board 220. As will be described in detail later, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a ball rental command, it performs processing corresponding to the command.

尚、上皿部5に設けられた返却ボタン5cが操作されると、操作信号が球貸表示基板244および中継端子板242を介して球貸装置13に伝達され、操作信号を受信した球貸装置13は、球貸カードの排出を行う。   When the return button 5c provided on the upper plate 5 is operated, an operation signal is transmitted to the ball lending device 13 via the ball lending display substrate 244 and the relay terminal plate 242, and the ball lending device that has received the operation signal. The device 13 discharges the ball rental card.

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13に球貸カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, a player inserts a ball lending card into the ball lending device 13 and receives a game ball lending. Then, when the rented game balls are thrown into the recesses of the upper plate part 5 and the launch handle 8 is rotated, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through any of the normal symbol operation gates 36 and 37 provided on the left and right of the game area 11, the normal symbol changes in the first symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. Display starts. As described above with reference to FIG. 3, the first symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is provided with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図8(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図8では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 8A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In FIG. 8, the state where the normal symbol LED 29a is lit is indicated by a radial solid line, and the state where the normal symbol LED 29a is turned off is indicated by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when a game ball passes through any of the normal symbol operation gates 36 and 37 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is reserved as a normal symbol (ordinary symbol hold) and the storage area (normal After the current normal symbol variation display is completed, the normal symbol variation display is newly performed based on the ordinary symbol retention. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図8(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、後述する大当り判定の結果に応じて大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 both have the same configuration, and therefore the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display. The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined fluctuation time elapses, and then stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol according to a result of a big hit determination described later.

図9は、第1特別図柄および第2特別図柄で停止表示される図柄を例示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に特別図柄と称するものとする。図9に示されているように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄で停止表示される図柄(停止図柄)として、4種類の大当り図柄(A,B,C,D)と、2種類の外れ図柄とが設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄A〜Dの何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。以下では、特別図柄を変動表示させて大当り図柄または外れ図柄を停止表示する遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating symbols that are stopped and displayed with the first special symbol and the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same display mode, they are simply referred to as a special symbol without distinguishing between the two. As shown in FIG. 9, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of jackpot symbols (A, B, C, D) and two types are displayed as symbols (stop symbols) that are stopped and displayed as special symbols. Are provided. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each jackpot symbol and off symbol are the LEDs to be lit. The combinations are set differently. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the fluctuation time elapses, a predetermined combination of LEDs is turned on to stop and display any of the big hit symbols or the off symbol. Then, when any of the jackpot symbols A to D is stopped and displayed, the jackpot game in which the jackpot 31d is opened (a jackpot is generated). In the following, a game in which a special symbol is variably displayed and the jackpot symbol or the off symbol is stopped and displayed is also expressed as a “symbol variable game”.

大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、開放状態の大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。また、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に付与される利益が異なる4種類の大当り遊技(A、B、C、D)が設定されており、何れの大当り遊技(A〜D)が開始されるかは、停止表示された大当り図柄(A〜D)に対応している。そのため、大当り遊技の開始によって遊技者が受ける利益は、停止図柄が4種類の大当り図柄(A〜D)の何れであるかに応じて異なる。   The big hit game is a round game that is closed when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses by opening the grand prize winning opening 31d, or when a predetermined number of game balls (for example, 9) enter. It is configured to repeat multiple times. Every time one game ball enters the big prize opening 31d, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are paid out as prize balls. Therefore, in the big hit game, a large number of game balls are put into the open big prize opening 31d. By entering the ball, the player can acquire a large amount of prize balls. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, four types of jackpot games (A, B, C, D) having different profits given to the player are set, and any of the jackpot games (A to D) is set. Whether it is started corresponds to the jackpot symbol (A to D) displayed as stopped. Therefore, the profit received by the player due to the start of the jackpot game differs depending on which of the four types of jackpot symbols (A to D) is the stop symbol.

図10は、本実施例のパチンコ機1に設定されている4種類の大当り遊技を比較して示した説明図である。4種類の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となる回数(ラウンド数)が異なっている。図示されているようにラウンド数は、大当り遊技Aが最も多く「15回」、次いで大当り遊技Bが「8回」、大当り遊技Cが「4回」、大当り遊技Dが最も少なく「2回」に設定されている。また、図10には、ラウンド遊技の規定入球数を「9個」とし、大入賞口31dへの遊技球1個の入球に対して付与される賞球数を「15個」とした場合に、各大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数の期待値が合わせて示されている。獲得遊技球の期待値は、ラウンド数に比例し、大当り遊技Aが最も多く「2025個」、次いで大当り遊技Bが「1080個」、大当り遊技Cが「540個」、大当り遊技Dが最も少なく「270個」である。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a comparison of four types of jackpot games set in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The four types of big hit games differ in the number of times (number of rounds) at which the big winning opening 31d is opened. As shown in the figure, the number of rounds is “15 times” for jackpot game A, followed by “8 times” for jackpot game B, “4 times” for jackpot game C, and “2 times” for jackpot game D. Is set to Also, in FIG. 10, the prescribed number of balls for the round game is “9”, and the number of prize balls given to one game ball entered into the big prize opening 31d is “15”. In this case, the expected value of the number of game balls acquired by the player during each big hit game is also shown. The expected value of the winning game balls is proportional to the number of rounds, the biggest hit game A is the most “2025”, then the big hit game B is “1080”, the big hit game C is “540”, and the big hit game D is the lowest “270”.

尚、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技A〜Dの何れが行われた場合にも、大当り遊技終了後は、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)が通常よりも高くなる「高確率状態」が、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が「50回」行われるまで設定される。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、確変突入率が100%の回数切り確変機(所謂ST機)となっている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability that the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol after the big hit game is ended (hit probability) than usual even when any of the big hit games A to D is performed. The “high probability state” that becomes higher is set until the special symbol variation display (symbol variation game) is performed “50 times”. That is, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is a time-variable probability variation machine (so-called ST machine) with a probability variation entry rate of 100%.

また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。これら第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図8(b)に示した普図保留表示LED29bに普通図柄の保留数を表示する態様と同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, when a game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b, the first special symbol is suspended (first special symbol) until the display of the variation of the special symbol is started. The figure is stored in the storage area (special figure holding storage area) of the RAM 203 as the second special symbol hold (second special figure hold). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. A mode in which the number of special symbols held is displayed on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed on the general figure hold display LED 29b shown in FIG. 8B. Since it is the same as that of an aspect, description is abbreviate | omitted here.

上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図11は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the change display and stop display (symbol change game) of the first special symbol or the second special symbol described above, the effect display device 27 provides various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.). Design variation effect) is performed. FIG. 11 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. Three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図11(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止図柄と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。   FIG. 11 (a) conceptually shows how the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop symbol of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are symbol combinations (solo eyes) that have the same symbol. Stopped display. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol combination (separated pattern). .

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の表示画面を見ながら図柄変動遊技を進行させるのが通常である。従って、図11(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄となって、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, the player usually advances the symbol variation game while viewing the display screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 11B, the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the player may watch the variation display of the identification symbol (design variation effect) that the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last becomes the same symbol, so that the so-called jackpot game is started. become. In this way, the effect performed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the entertainment interest of the game by generating.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図12は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図12に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図12に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 12 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in FIG. 12, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Big hit game process” Each process is repeatedly executed. The CPU 201 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined cycle. In this embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 12 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the switches related to the winning of the game ball (the first starting port switch 17s, the second starting port switch 17t, the big winning port switch 31s, etc.) It detects whether or not a ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and sends a drive signal to the payout motor 109m according to the result, thereby actually Process to pay out.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、記憶されている普図当り判定乱数を用いて行った普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図8(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold is for storing a decision random number per common figure acquired when the game ball passes through one of the normal symbol operation gates 36, 37. In this embodiment, The upper limit value is “4”. Then, based on the result of the normal symbol hit determination performed using the stored normal symbol per-decision random number, the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol (see FIG. 8A), or is stopped and displayed as an out symbol. Decide what you want to do. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the start port solenoid 17m is operated to rotate the blade piece 17w provided at the second start port 17b to both sides, thereby causing the second start. The mouth 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be roughly divided into a setting state of a probability that the result of the big hit determination is a big hit (big hit probability), and an opening when the second start port 17b is in an open state. It is determined based on the time setting status. Among these, the game state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Therefore, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON, When the gaming state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

C−2.特図保留関連処理 :
図13は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、大当り判定の結果に応じて第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するために用いられる図柄決定乱数、第1特別図柄(あるいは第2特別図柄)の変動表示の態様(変動パターン)を決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 13 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). When a game ball enters the first start port 17a (S252: yes), the number of first special symbols (the number of first special symbols) reaches the upper limit ("4" in this embodiment). It is determined whether or not (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a jackpot determination random number used for performing a jackpot determination, which will be described later, or a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) according to the result of the jackpot determination. Random numbers such as a symbol determining random number used for determining the (stop symbol) and a variable pattern determining random number used for determining the variation display mode (variation pattern) of the first special symbol (or the second special symbol). get. Subsequently, when the obtained determination random number is stored as the first special figure hold in the storage area (special figure hold storage area) of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S258), the first special figure hold number is set to “1”. "Is added (S260).

続いて、第1特図保留発生コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S264)。第1特図保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報や、S258で記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報などが含まれている。サブ制御基板220では、第1特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報(第1特図保留情報)をRAM223に記憶し、第1特図保留数の表示制御などを実行する。   Subsequently, a first special figure hold occurrence command is transmitted toward the sub-control board 220 (S264). The first special figure hold occurrence command indicates information indicating that the first special figure hold has been stored (occurred) and the current first special figure hold number including the first special figure hold stored in S258. Contains information. When the sub-control board 220 receives the first special figure hold occurrence command, the sub-control board 220 stores information (first special figure hold information) included in the command in the RAM 223 and executes display control of the first special figure hold number.

一方、S252の判断で第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、S254の判断で第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S264の処理は省略する。   On the other hand, when the game ball has not entered the first start port 17a according to the determination at S252 (S252: no), the first special figure reservation number reaches the upper limit value (here, “4”) according to the determination at S254. If so (S254: yes), the processing of S256 to S264 is omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理と同様の処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。続いて、第2特図保留発生コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S284)。第2特図保留発生コマンドには、第2特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報や、S278で記憶した第2特図保留を含む現在の第2特図保留数を示す情報などが含まれている。サブ制御基板220では、第2特図保留発生コマンドを受信すると、コマンドに含まれる情報(第2特図保留情報)をRAM223に記憶し、第2特図保留数の表示制御などを実行する。一方、S272の判断で第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、S274の判断で第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S284の処理は省略する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the same process as the above-described process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the number of second special figure reservations has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S274). If the second special figure hold number has not reached the upper limit (S274: no), a determination random number (a jackpot determination random number, a symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276), and the acquired determination random number is The second special figure hold is stored in the storage area (special figure hold storage area) of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). Subsequently, a second special figure hold occurrence command is transmitted toward the sub-control board 220 (S284). The second special figure hold occurrence command indicates information indicating that the second special figure hold has been stored (occurred) and the current second special figure hold number including the second special figure hold stored in S278. Contains information. When receiving the second special figure hold occurrence command, the sub-control board 220 stores information (second special figure hold information) included in the command in the RAM 223 and executes display control of the second special figure hold number and the like. On the other hand, when the game ball has not entered the second start port 17b according to the determination of S272 (S272: no), the second special figure reservation number reaches the upper limit (here, “4”) according to the determination of S274. If so (S274: yes), the processing of S276 to S284 is omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図13に示した特図保留関連処理を終了して、図12の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are finished as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 13 is finished and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

C−3.特別図柄遊技処理 :
図14および図15は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図12の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
C-3. Special design game processing:
14 and 15 are flowcharts showing the special symbol game process of this embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a big hit game is being played (S302). If the game is a big hit game (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S302: no), it is determined whether either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304).

第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中であるか否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動開始処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the stop display time (S306). In other words, either the first special figure or the second special figure is stopped for a period of time after the variable display ends, as a confirmation time for the player to confirm the symbols that are stopped and displayed with the end of the variable display. Since the display time is provided, it is determined whether or not it is during the stop display time. As a result, when it is confirmed that the first special figure and the second special figure are not variably displayed and the stop display time has elapsed (S306: no), the special symbol variability display (design) A process for starting (variable game) (special figure variation start process) is started (S310).

図16および図17は特図変動開始処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動開始処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。第2特図保留数が「0」でなければ(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。具体的には、S3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)が読み出される。   FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the special figure variation start process. As shown in the figure, in the special figure variation start process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). If the number of second special figure hold is not “0” (S3100: no), the second special figure hold stored the oldest is read from the stored second special figure hold (S3102). Specifically, in the process of S3102, various determination random numbers (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number) stored as the second special figure hold are read.

一方、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、次に、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。第1特図保留数が「0」でなければ(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。具体的には、S3106の処理では、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)が読み出される。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図16および図17の特図変動開始処理を終了して、図14および図15に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, if the second special figure hold number is “0” (S3100: yes), it is then determined whether or not the first special figure hold number is “0” (S3104). If the number of first special figure hold is not “0” (S3104: no), the oldest first special figure hold is read out from the stored first special figure hold (S3106). Specifically, in the processing of S3106, various determination random numbers (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number) stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the variable display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation start process of FIGS. 16 and 17 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 14 and 15.

尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure change start process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored (S3104). Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図、第2特図)が大当り図柄(A〜D)で停止表示される確率(大当り確率)を、低確率、または低確率よりも高い高確率に設定することが可能である。高確率フラグとは、大当り確率を高確率とする際にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確率フラグの記憶領域として割り当てられている。そして、高確率フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確率フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。ここで、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   As described above, when either the first special figure hold or the second special figure hold is read (S3102 or S3106), it is determined whether or not the high probability flag is set to ON (S3108). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability that the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol (A to D) (hit probability) is low, Alternatively, a high probability higher than a low probability can be set. The high probability flag is a flag that is set to ON when the big hit probability is set to a high probability, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as a storage region for the high probability flag. If the high probability flag is not set to ON (S3108: no), the jackpot determination table for low probability is selected (S3120), and if the high probability flag is set to ON (S3108: yes), A jackpot determination table for high probability is selected (S3122). Here, the jackpot determination table is a table in which a determination result of “big hit” or “miss” is set in association with the value of the jackpot determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図18は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図18(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図18(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図18(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13,14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。これに対して、図18(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0〜599」の大当り判定乱数値のうち「13〜32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。   FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. 18A shows a jackpot determination table for low probability, and FIG. 18B shows a jackpot determination table for high probability. As shown in FIG. 18 (a), in the jackpot determination table for low probability, the “big hit” determination result is set for the values “13, 14” among the big hit determination random numbers “0 to 599”. Has been. On the other hand, as shown in FIG. 18B, in the jackpot determination table for high probability, “big hit” is given to the values “13 to 32” among the jackpot determination random numbers “0 to 599”. Judgment result is set.

図18(a)と図18(b)とを比較すれば明らかなように、図18(b)に示す高確率用の大当り判定テーブルは、図18(a)に示す低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの設定されている。従って、図18(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図18(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。   As is clear from a comparison between FIG. 18A and FIG. 18B, the high probability jackpot determination table shown in FIG. 18B is a low probability jackpot determination table shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the table. In other words, in the jackpot determination table for high probability, a larger number of “random numbers from which a jackpot determination result can be obtained (jackpot value)” is set than in the jackpot determination table for low probability. Therefore, when the jackpot determination is performed using the high probability jackpot determination table of FIG. 18B, the jackpot determination is performed using the low probability jackpot determination table of FIG. However, the determination result of “big hit” is obtained with high probability.

続いて、図16の特図変動開始処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であるか否か、すなわち、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する(S3124)。   Subsequently, in the special figure variation start process of FIG. 16, the value of the big hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold is referred to with reference to the big hit determination table selected in the process of S3120 or S3122. It is determined whether or not the value corresponds to “big hit” (hit value), that is, whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S3124).

図16のS3124の判断において、大当り判定の結果が大当りである場合は(S3124:yes)、停止表示させる大当り図柄を決定する処理を行う(S3126)。この処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(S3102またはS3106)のうちの図柄決定乱数を用い、大当り図柄決定テーブルと呼ばれるテーブルを参照して行う。本実施例のパチンコ機1では、第1特図であるか第2特図であるかによって参照する大当り図柄決定テーブルが異なっている。   In the determination of S3124 in FIG. 16, when the result of the big hit determination is a big hit (S3124: yes), a process of determining a big hit symbol to be stopped and displayed is performed (S3126). This process is performed with reference to a table called a jackpot symbol determination table using the symbol determination random number of the determination random numbers (S3102 or S3106) read as the first special symbol reservation or the second special symbol reservation. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the big hit symbol determination table to be referred to differs depending on whether it is the first special figure or the second special figure.

図19は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図19(a)には第1特図用の大当り図柄決定テーブルが示されており、図19(b)には第2特図用の大当り図柄決定テーブルが示されている。これらの大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、「0〜99」の図柄決定乱数の値に対して、4種類の大当り図柄(A〜D)の何れかが対応付けられている。S3126の処理では、第1特図であるか第2特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられている図柄を、停止表示させる大当り図柄に決定する。尚、前述したように4種類の大当り図柄(A〜D)は、4種類の大当り遊技(A〜D)とそれぞれ対応している(図10参照)ことから、停止表示させる大当り図柄が決定されると同時に、実行される大当り遊技の内容(ラウンド数など)も決定されることになる。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table. FIG. 19 (a) shows a jackpot symbol determination table for the first special symbol, and FIG. 19 (b) shows a jackpot symbol determination table for the second special symbol. These jackpot symbol determination tables are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As shown in the drawing, in the jackpot symbol determination table, any one of the four types of jackpot symbols (A to D) is associated with the symbol determination random numbers of “0 to 99”. In the process of S3126, the symbol determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold with reference to any one of the big win symbol determination tables depending on whether it is the first special figure or the second special figure The symbol associated with is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed. As described above, the four types of jackpot symbols (A to D) correspond to the four types of jackpot games (A to D), respectively (see FIG. 10), so that the jackpot symbol to be stopped and displayed is determined. At the same time, the contents (such as the number of rounds) of the big hit game to be executed are also determined.

図19(a)に示した第1特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数の値のうち、「0〜19」(20%)には大当り図柄Aが設定され、「20〜39」(20%)には大当り図柄Bが設定され、「40〜69」(30%)には大当り図柄Cが設定され、「70〜99」(30%)には大当り図柄Dが設定されている。このため、第1特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bよりも、大当り図柄Cまたは大当り図柄Dが決定され易い傾向にある。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol shown in FIG. 19A, the jackpot symbol A is set to “0 to 19” (20%) among the symbol determination random numbers “0 to 99”. "20-39" (20%) is set to jackpot symbol B, "40-69" (30%) is set to jackpot symbol C, and "70-99" (30%) is set to jackpot Symbol D is set. For this reason, when the big hit determination based on the first special figure hold is “big hit”, the big hit symbol C or the big hit symbol D is determined as the big hit symbol to be stopped and displayed rather than the big hit symbol A or the big hit symbol B. It tends to be easy.

一方、図19(b)に示した第2特図用の大当り図柄決定テーブルでは、「0〜99」の図柄決定乱数の値のうち、「0〜29」(30%)には大当り図柄Aが設定され、「30〜59」(30%)には大当り図柄Bが設定され、「60〜79」(20%)には大当り図柄Cが設定され、「80〜99」(20%)には大当り図柄Dが設定されている。従って、第2特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となった場合には、停止表示させる大当り図柄として、大当り図柄Cまたは大当り図柄Dよりも、大当り図柄Aまたは大当り図柄Bが決定され易い傾向にある。図10を用いて前述したように大当り遊技A,Bは、大当り遊技C,Dに比べてラウンド数が多く、遊技者が獲得可能な遊技球数が多いことから、第2特図保留に基づく大当り判定で「大当り」になる方が、第1特図保留に基づく大当り判定で「大当り」となるよりも、遊技者にとって有利である。   On the other hand, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol shown in FIG. 19B, among the symbol determination random numbers “0 to 99”, “0 to 29” (30%) is the jackpot symbol A. Is set, "30 to 59" (30%) is set to jackpot symbol B, "60 to 79" (20%) is set to jackpot symbol C, and "80 to 99" (20%) is set. The jackpot symbol D is set. Therefore, when the big hit determination based on the second special figure hold is “big hit”, the big hit symbol A or the big hit symbol B is more easily determined as the big hit symbol to be stopped than the big hit symbol C or the big hit symbol D. There is a tendency. As described above with reference to FIG. 10, the big hit games A and B have a larger number of rounds than the big hit games C and D, and the number of game balls that the player can acquire is larger. It is more advantageous for the player to become “big hit” in the big hit determination than to become “big hit” in the big hit determination based on the first special figure hold.

こうして第1特図であるか第2特図であるかに応じて何れかの大当り図柄決定テーブルを参照し、4種類の大当り図柄(A〜D)の中から一の大当り図柄を決定すると、その決定した大当り図柄を、停止表示させる図柄(停止図柄)として記憶する(S3128)。   Thus, referring to one of the big hit symbol determination tables depending on whether it is the first special symbol or the second special symbol, when one big hit symbol is determined from the four types of big hit symbols (A to D), The determined jackpot symbol is stored as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3128).

以上では、大当り判定の結果が大当りである場合(S3124:yes)について説明した。これに対して、大当り判定の結果が大当りではない(外れである)場合には(S3124:no)、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照し、2種類の外れ図柄(図9参照)の中から何れかを決定する処理を行う(S3130)。外れ図柄決定テーブルは、図19に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、図柄決定乱数の値(「0〜99」)に対して2種類の外れ図柄の何れかが対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、外れ図柄決定テーブルについては、第1特図と第2特図とで共通であってもよいし、別々に設けられていてもよい。S3130の処理では、このような外れ図柄決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数に対応付けられた図柄を、停止表示させる外れ図柄に決定する。また、決定した外れ図柄は、停止図柄として記憶する(S3128)。   The case where the result of the jackpot determination is a jackpot has been described above (S3124: yes). On the other hand, if the result of the big hit determination is not a big hit (ie, it is out of place) (S3124: no), refer to a non-illustrated out symbol determination table and select from two types of out symbols (see FIG. 9). Processing for determining either is performed (S3130). Similarly to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 19, the loss symbol determination table is a table in which one of two types of loss symbols is associated with the symbol determination random number value (“0 to 99”). , Stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Note that the off symbol determination table may be common to the first special figure and the second special figure, or may be provided separately. In the processing of S3130, the symbol associated with the symbol determination random number read as the first special symbol hold or the second special symbol hold is determined as the off symbol to be stopped and displayed with reference to such a deviating symbol determination table. Further, the determined off symbol is stored as a stop symbol (S3128).

以上のようにして大当り判定の結果に応じて停止表示させる図柄(停止図柄)を決定して記憶すると、特別図柄(第1特図、第2特図)の変動表示の態様(変動パターン)を決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(図18のS3132)。尚、特別図柄の変動表示の態様は、実際には第1特別図柄LED30aまたは第2特別図柄LED33aの表示態様を次々と切り換えるだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で行われる第1特図または第2特図の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間に基づいて、演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定する。   When the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined and stored according to the result of the big hit determination as described above, the variation display mode (variation pattern) of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed. Processing to determine (variation pattern determination processing) is started (S3132 in FIG. 18). Note that the variation display mode of the special symbol is merely switching the display mode of the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a one after another, so that the variation pattern of the special symbol is substantially the same as the special symbol. Corresponds to the time (variation time) to display the fluctuation. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the variation display of the first special figure or the second special figure performed by the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the effect display device 27. Since the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be performed is linked to each other, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed is determined. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the contents of the symbol variation effect that causes the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be variably displayed on the display screen of the effect display device 27 based on the variation display time.

S3132の変動パターン決定処理は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数(S3102またはS3106)のうちの変動パターン決定乱数を用い、図示しない変動パターン決定テーブルを参照して行う。変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターン(変動時間)と、変動パターン決定乱数の値との対応関係が設定されている。また、変動パターン決定テーブルは、大当り判定の結果が大当りであるか否か、前述したリーチ演出を行うか否か、後述する変動短縮フラグがONに設定されて変動短縮機能の作動中であるか否かなどの様々な条件に応じて複数設けられており、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。S3132の処理では、現在の条件に応じて何れかの変動パターン決定テーブルを参照し、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応付けられている変動パターンを、次に変動表示を開始する特別図柄(第1特図、第2特図)の変動パターンに決定する。   The variation pattern determination process of S3132 is performed with reference to a variation pattern determination table (not shown) using the variation pattern determination random number of the determination random numbers (S3102 or S3106) read as the first special figure hold or the second special figure hold. . In the variation pattern determination table, a correspondence relationship between a plurality of variation patterns (variation times) and the value of the variation pattern determination random number is set. Further, the fluctuation pattern determination table indicates whether the result of the big hit determination is a big hit, whether to perform the reach effect described above, and whether the fluctuation reduction flag described later is set to ON and the fluctuation reduction function is in operation. A plurality are provided according to various conditions such as whether or not, and are stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200. In the process of S3132, referring to any variation pattern determination table according to the current condition, the variation pattern associated with the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold, Next, the fluctuation pattern of the special symbol (first special figure, second special figure) for starting the fluctuation display is determined.

こうして変動パターン決定処理(S3132)を終了すると、先にS3124で行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3134)。第2特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:yes)、第2図柄表示装置32で第2特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3136)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3138)。一方、第2特図保留に基づいて行われた大当り判定ではなかった場合、すなわち、第1特図保留に基づいて行われた大当り判定であった場合は(S3134:no)、第1図柄表示装置28で第1特図の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3140)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3142)。   When the variation pattern determination process (S3132) is thus completed, it is determined whether or not the jackpot determination made in S3124 is based on the second special figure hold (S3134). If the jackpot determination is made based on the second special figure hold (S3134: yes), after the second special display on the second special display device 32 starts the variable display (symbol variable game) (S3136) Then, “1” is subtracted from the second special figure holding number (S3138). On the other hand, if it is not the big hit determination made based on the second special figure hold, that is, if the big hit decision made based on the first special figure hold (S3134: no), the first symbol display After the display of the first special figure (symbol fluctuation game) is started on the device 28 (S3140), "1" is subtracted from the number of the first special figure hold (S3142).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3138またはS3142)、変動表示を開始した特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドや、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3144)。   After subtracting “1” from the second special figure reservation number or the first special figure reservation number (S3138 or S3142), the type of fluctuation pattern of the special symbol (first special figure or second special figure) for which the variable display is started Is transmitted to the sub-control board 220 as a variation start time command (S3144).

尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、変動パターン指定コマンドに基づいて演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの演出パターンを選択するとともに、停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる図柄を選択する。そして、選択した演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって、図柄変動演出を実行する。さらに、サブ制御基板220では、変動開始時コマンドを受信すると、変動表示を開始した特別図柄が第1特図または第2特図の何れであるかに応じて、RAM223に記憶されている第1特図保留情報(図13のS264の第1特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報)または第2特図保留情報(図13のS284の第2特図保留発生コマンドを受信した際に記憶した情報)を古い順に削除する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start command, the CPU 221 selects an effect pattern of the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the effect display device 27 based on the change pattern designation command. Based on the stop symbol designation command, the effect display device 27 selects a symbol for stopping the identification symbols 27a, 27b, and 27c. Then, the symbol variation effect is executed by displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c in a variable manner on the display screen of the effect display device 27 in accordance with the selected effect pattern. Further, when receiving the change start command, the sub control board 220 receives the first symbol stored in the RAM 223 in accordance with whether the special symbol that has started the change display is the first special diagram or the second special diagram. Special figure hold information (information stored when the first special figure hold occurrence command of S264 of FIG. 13 is received) or second special figure hold information (when the second special figure hold occurrence command of S284 of FIG. 13 is received) Delete the information stored in the chronological order.

主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S3144)、図16および図17に示した特図変動開始処理を終了して、図14および図15の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄遊技処理では、特図変動表示処理(S310)から復帰すると、そのまま処理を終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 transmits a change start time command to the sub control board 220 (S3144), the special figure change start process shown in FIGS. 16 and 17 is terminated, and FIGS. Return to special symbol game processing. Further, in the special symbol game process, when returning from the special figure variation display process (S310), the process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上では、図14および図15の特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動表示を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、変動時間が経過したか否かを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま図14および図15の特別図柄遊技処理を終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process of FIG. 14 and FIG. 15 is executed, it is not during the big hit game (S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is variably displayed (S304: no). The process when it is determined has been described. On the other hand, if it is not during the big hit game (S302: no), but it is determined that either the first special figure or the second special figure is in the variable display (S304: yes), the special symbol has already been established. This corresponds to the case where the fluctuation pattern and the stop symbol of (first special figure or second special figure) are determined and the fluctuation display of the first special figure or second special figure is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is started simultaneously with the start of the fluctuation display of the first special figure or the second special figure. It is possible to determine whether or not the variation time has elapsed by setting the variation time to. As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process of FIG. 14 and FIG. 15 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図16のS3128の処理で記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed (S312: yes), a command (design stop command) indicating that the first special figure or the second special figure during the fluctuation display is to be stopped is displayed. The data is transmitted toward the control board 220 (S314), and the first special figure or the second special figure in the variable display is stopped and displayed with the symbol stored in the process of S3128 of FIG. 16 (S316). Then, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S318), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S320). If the stop display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図12の遊技制御処理に復帰した後、再び図14および図15の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中であるか否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図15のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、大当り遊技の実行パターンを設定する(S324)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、4種類の大当り遊技(A〜D)が、4種類の大当り図柄(A〜D)とそれぞれ対応付けて設けられており(図10参照)、4種類の大当り遊技(A〜D)は、ラウンド数が異なっている。そこで、S324の処理では、大当り遊技中のラウンド数を、停止表示された大当り図柄の種類(A〜D)に応じて設定する。   After returning to the game control process of FIG. 12 with the first special figure or the second special figure being stopped and displayed, the special symbol game process of FIGS. 14 and 15 is started again. And it is determined that the second special figure is not in a variable display (S304: no), and then, in determining whether the special symbol is in a stop display time, it is determined that it is in a stop display time (S306). : Yes), it is determined again whether or not the stop display time has elapsed (S320). If it is determined that the stop display time has elapsed while repeating such a determination (S320: yes), the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been stopped and displayed is the “big hit symbol”. It is determined whether or not there is (S322 in FIG. 15). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol” (S322: yes), the execution pattern of the big hit game is set (S324). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, four types of jackpot games (A to D) are provided in association with four types of jackpot symbols (A to D), respectively (see FIG. 10). Four types of big hit games (A to D) have different numbers of rounds. Therefore, in the process of S324, the number of rounds in the big hit game is set according to the type (A to D) of the big hit symbols that are stopped and displayed.

こうして大当り遊技の実行パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S326)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   When the execution pattern of the big hit game is set in this way, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S326). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始するにあたって、遊技状態が高確率状態且つ開放延長状態に設定された期間(以下、「高確開放期間」ともいう)中であれば該期間を終了する処理を行う。具体的には、高確率フラグがONに設定されていれば、高確率フラグをOFFに設定し、変動短縮フラグがONに設定されていれば、変動短縮フラグとともに開放延長フラグもONに設定されているので、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S328)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。尚、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時に設定される。また、低確率状態および非開放延長状態は同時に設定される。以下では、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定された期間を「低確非開放期間」ともいう。   Subsequently, when starting the big hit game, if the gaming state is in a period set in a high probability state and an open extended state (hereinafter, also referred to as “high probability open period”), a process of ending the period is performed. Specifically, if the high probability flag is set to ON, the high probability flag is set to OFF, and if the fluctuation shortening flag is set to ON, the release extension flag is also set to ON together with the fluctuation shortening flag. Therefore, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S328). These flags are set again when the game state is set at the end of the big hit game. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state are set simultaneously. Further, the low probability state and the non-open extension state are set simultaneously. Hereinafter, the period in which the gaming state is set to the low probability state and the non-open extended state is also referred to as a “low probability non-open period”.

こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S326〜S328)、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S330)。大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技が開始されること、および、該大当り遊技の種類を検出して、大当り遊技の種類に対応した演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S330)、図14および図15に示した特別図柄遊技処理を終了して、図12の遊技制御処理に復帰する。   When the flag setting process for starting the big hit game is completed (S326 to S328), a command indicating that the big hit game is started (a big hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S330). The jackpot game start command includes information indicating the type of jackpot game to be started this time. When receiving the jackpot game start command, the CPU 221 of the sub-control board 220 detects that the jackpot game is started, and detects the type of the jackpot game, and executes an effect corresponding to the type of the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S330), the special symbol game process shown in FIGS. 14 and 15 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合、すなわち外れ図柄であった場合は(S322:no)、高確開放期間の進行に関する処理を行う。   The above is the processing when the special symbol stopped on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S322: yes). explained. On the other hand, if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol, that is, if it is a missed symbol (S322: no), a process related to the progress of the highly accurate release period is performed.

詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了に続いて高確開放期間が開始され、この高確開放期間が開始されてからの図柄変動遊技の実行回数が大当りを生ずることなく所定回数(50回)に達すると、高確開放期間が終了するように構成されている。つまり、高確開放期間の開始後、大当り判定が外れとなる図柄変動遊技(以下、「外れ変動遊技」ともいう)が連続して50回行われると、高確開放期間が終了する。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、高確率フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する(S334)。その結果、高確率状態である場合は(S334:yes)、高確カウンタの値から「1」を減算する(S336)。高確カウンタは、高確率状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S336の処理により「1」減算した後の高確カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S338:yes)、高確率状態を終了すべく、高確率フラグをOFFに設定する(S340)。尚、高確率フラグがOFFに設定されている場合は(S334:no)S336〜S340の処理を省略し、高確率フラグがONに設定されているものの高確カウンタの値が「0」でない場合は(S338:no)、S340の処理を省略する。   As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a high probability release period is started following the end of the big hit game, and the number of times the symbol variable game has been executed since the high probability release period has started is a big hit. If the predetermined number of times (50 times) is reached without occurrence, the high-accuracy release period is configured to end. That is, after the start of the high probability release period, when the symbol variation game in which the big hit determination is missed (hereinafter, also referred to as “displacement variation game”) is continuously performed 50 times, the high probability release period is ended. Therefore, in the process related to the progress of the high probability release period, first, it is determined whether or not the high probability flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the high probability state (S334). As a result, when it is in the high probability state (S334: yes), “1” is subtracted from the value of the high-accuracy counter (S336). The high-accuracy counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the high probability state is set, and “1” is subtracted every time the outlier variation game is terminated. When the value of the high-accuracy counter after subtracting “1” by the process of S336 is “0”, that is, the remaining number of symbol variation games in the high probability state becomes “0” (S338: yes), a high probability In order to end the state, the high probability flag is set to OFF (S340). If the high probability flag is set to OFF (S334: no), the processing of S336 to S340 is omitted, but the value of the high probability counter is not “0” although the high probability flag is set to ON. (S338: no), the process of S340 is omitted.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、遊技状態が開放延長状態に設定されているか否かを判断する(S342)。その結果、開放延長状態である場合は(S342:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S344)。変動短縮カウンタは、開放延長状態を終了するまでの残りの図柄変動遊技回数が設定されているカウンタであって、1回の外れ変動遊技が終了する毎に「1」減算される。S344の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確率状態での残りの図柄変動遊技回数が「0回」になったら(S346:yes)、開放延長状態を終了すべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをOFFに設定する(S348)。尚、変動短縮フラグがOFFに設定されている場合は(S342:no)、S344〜S348の処理を省略し、変動短縮フラグがONに設定されているものの変動短縮カウンタの値が「0」でない場合は(S346:no)、S348の処理を省略する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON, that is, whether or not the gaming state is set to the open extension state (S342). As a result, when it is in the open extended state (S342: yes), “1” is subtracted from the value of the fluctuation shortening counter (S344). The variation shortening counter is a counter in which the remaining number of symbol variation games until the end of the open extension state is set, and “1” is decremented every time one outlier variation game is completed. When the value of the fluctuation shortening counter after subtracting “1” by the processing of S344 is “0”, that is, when the remaining number of symbol fluctuation games in the high probability state becomes “0” (S346: yes), the opening is extended. In order to end the state, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to OFF (S348). If the fluctuation shortening flag is set to OFF (S342: no), the processing of S344 to S348 is omitted, and the value of the fluctuation shortening counter is not “0” although the fluctuation shortening flag is set to ON. In the case (S346: no), the process of S348 is omitted.

こうして高確開放期間の進行に関する処理を行ったら、遊技状態の設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S350)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。尚、高確カウンタおよび変動短縮カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに各記憶領域が確保されている。また、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確率状態および開放延長状態は同時期に開始して終了するので、高確率フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグは、同時期にONまたはOFFに設定される。従って、高確率状態および開放延長状態に対応するフラグおよびカウンタのうち何れかを、共通して利用するようにしてもよい。   When the processing related to the progress of the high probability release period is thus performed, a gaming state designation command indicating the gaming state setting status is transmitted to the sub-control board 220 (S350). Thereafter, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the high-accuracy counter and the fluctuation shortening counter, each storage area is secured at a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the high probability state and the open extension state start and end at the same time, so the high probability flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag are set at the same time. Set to ON or OFF. Therefore, any one of the flag and the counter corresponding to the high probability state and the open extension state may be used in common.

図12に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S380)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S380:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。   As shown in FIG. 12, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S380). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S380: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S400).

C−4.大当り遊技処理 :
図20は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-4. Jackpot game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit game process. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放中であるか否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖されており、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖している。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、ラウンド遊技の回数(以下、「ラウンド回数」ともいう)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数(15回または8回)のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dのラウンド回数が所定回数(図15のS324で設定された開放パターンのうちの開放回数(大当り遊技の種類に対応する15回、8回、4回、2回の何れか))に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed as long as the big hit game is not started, and immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is closed. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of round games (hereinafter also referred to as “round number”) has reached a predetermined number (S404). . As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and the round game is repeated a predetermined number of times (15 times or 8 times). Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), the number of rounds of the special winning opening 31d is a predetermined number of times (the number of opening of the opening patterns set in S324 in FIG. 15). It is determined whether or not (15, 8, 4, or 2 corresponding to the type of jackpot game) has been reached (S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dが閉鎖されてから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド(ラウンド開始コマンド)を送信した後(S410)、図20に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the predetermined number (S404: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. In the present embodiment, the closing time of the special winning opening 31d is set to 1 second. Immediately after the big hit game is started, it is determined that the closing time of the big prize opening 31d has elapsed since the big prize opening 31d is closed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. A new round game is started (S408). And after transmitting the command (round start command) which shows the start of a round game (S410), the jackpot game process shown in FIG. 20 is once complete | finished, and it returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図12に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図12に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図20に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図20の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 12, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . In this embodiment, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process (S50 to S400) shown in FIG. 12 is “4 msec”, so the jackpot game process shown in FIG. It is executed every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 20 is executed for the first time, the big winning opening 31d is opened in S408 as described above, and the processing is ended as it is, but after 4 msec, 2 When performing the process of the round, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図15のS324で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(例えば9個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図12の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した大当り遊技処理を抜けて、図12の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined opening time (opening time (for example, 30 seconds) in the opening pattern set in S324 of FIG. 15) (S412). As described above, in the big hit game, the opening time set based on the opening pattern of the big winning opening 31d elapses or a predetermined number (for example, nine) of game balls are placed in the big winning opening 31d before the opening time elapses. When the player enters the ball, the open winning opening 31d is closed, and in response to this, in S412, it is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the large winning opening 31d. If the opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 20 is exited and the game control process shown in FIG. At the predetermined opening If the game ball has not passed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). (S414: yes) closes the special winning opening 31d (S416), whereas if the specified number has not been reached (S414: no), the predetermined opening is still open after the special winning opening 31d is opened. Since the time has not passed and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d has not reached the prescribed number, the big winning game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.

図12の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。   While the game control process of FIG. 12 is repeatedly executed, a predetermined opening time elapses after the grand prize opening 31d is opened (S412: yes), or a prescribed number of game balls are placed in the big prize opening 31d. When entering the ball (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416).

こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技中の最後のラウンド遊技(以下、「最終ラウンド遊技」ともいう)が終了したことを示す最終ラウンド終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S418)。この最終ラウンド終了コマンドには、今回終了する(実行中の)大当り遊技の種類を示す情報も含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、最終ラウンド終了コマンドを受信すると、最終ラウンド遊技が終了したこと、および、今回終了する大当り遊技の種類を検出する。こうして、最終ラウンド終了コマンドを送信したら(S418)、大当り終了演出時間が経過するのを待機する(S420)。大当り終了演出時間とは、サブ制御基板220側において、最終ラウンド遊技の終了後に大当り遊技が終了することを示す演出(いわゆるエンディング演出、以下、「大当り終了演出」ともいう)を実行するための時間である。S420の処理は、この大当り終了演出時間を確保するための処理である。   Thus, one round game is completed. When the big hit game process is executed in the game control process due to the next timer interrupt, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and the predetermined number of round games are completed. Is determined (S404). As a result of the determination process of S404, if all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening again 31d is opened and a new round game is started (S408), and a round start command is transmitted toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have been completed (S404: yes), it indicates that the last round game in the jackpot game (hereinafter also referred to as “final round game”) has ended. A final round end command is transmitted to the sub-control board 220 (S418). This final round end command also includes information indicating the type of jackpot game to be ended (running) this time. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the final round end command, it detects that the final round game has ended and the type of jackpot game to be ended this time. When the final round end command is transmitted in this way (S418), the system waits for the jackpot end effect time to elapse (S420). The jackpot end effect time is a time for executing an effect (a so-called ending effect, hereinafter also referred to as a “hit end effect”) indicating that the jackpot game ends after the end of the final round game on the sub-control board 220 side. It is. The process of S420 is a process for securing this jackpot end effect time.

最終ラウンド終了コマンドを送信した後(S418)、大当り終了演出時間が経過したら(S420:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定する(S422)。そして、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信した後(S424)、大当り終了時処理を開始する(S450)。   After transmitting the final round end command (S418), when the jackpot end effect time has elapsed (S420: yes), the jackpot flag is set to OFF to end the jackpot game (S422). Then, a command indicating the end of the big hit game (a big hit game end command) is transmitted to the sub-control board 220 (S424), and then the big hit end processing is started (S450).

図21は、本実施例の大当り終了時処理を示すフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、大当り終了時処理を開始すると、大当り遊技の終了に伴って高確開放期間を開始するための処理を行う。この処理では先ず、遊技状態を高確率状態に設定すべく高確率フラグをONに設定するとともに(S500)、該高確率状態を大当りが発生することなく最大で80回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく高確カウンタの値に「50」を設定する(S502)。次に、遊技状態を開放延長状態に設定すべく変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S504)、該開放延長状態を大当りが発生することなく最大で50回の図柄変動遊技が繰り返し実行されるまで継続すべく変動短縮カウンタの値に「50」を設定する(S506)。こうして高確開放期間を開始するための処理を行ったら、各種フラグや各種カウンタの設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S508)、図21に示す大当り遊技終了時処理を終了するとともに図20に示す大当り遊技処理を終了して、図12に示す遊技制御処理に復帰する。   FIG. 21 is a flowchart showing the big hit end process of this embodiment. When the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit end process, the CPU 201 performs a process for starting the high probability release period with the end of the big hit game. In this process, first, the high probability flag is set to ON to set the gaming state to a high probability state (S500), and the high probability state is repeatedly executed up to 80 times without causing a big hit. Then, “50” is set as the value of the high-accuracy counter to continue until it is performed (S502). Next, in order to set the game state to the open extended state, the variable shortening flag and the open extended flag are set to ON (S504), and the open extended state is subjected to a maximum of 50 symbol variable games without generating a big hit. “50” is set to the value of the fluctuation shortening counter to continue until it is repeatedly executed (S506). After the processing for starting the highly reliable release period is performed, a game state designation command indicating the setting status of various flags and various counters is transmitted to the sub-control board 220 (S508), and then the jackpot game shown in FIG. The end time process is ended and the jackpot game process shown in FIG. 20 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.

尚、主制御基板200のCPU201は、遊技盤10の遊技領域11に設けられた始動口(始動口ユニット17)への遊技球の入球に基づき大当り(当り)又は外れの大当り判定(当否判定)を行う。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り判定(当否判定)の結果に応じて大当り図柄の表示(当り表示)または外れ図柄の表示(外れ表示)を行う。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当否判定結果表示手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は、大当り図柄の表示(当り表示)が行われると、多くの遊技球が払い出される(遊技者が遊技価値を獲得可能な)大当り遊技(当り遊技)を実行する。さらに、大当り遊技A〜C(第1当り遊技)と、大当り遊技A〜C(第1当り遊技)よりも遊技者が獲得可能な遊技球(遊技価値)が少ない大当り遊技D(第2当り遊技)を実行可能である。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。   The CPU 201 of the main control board 200 determines a big hit (hit) or missed big hit (whether or not) based on a game ball entering a start port (start port unit 17) provided in the game area 11 of the game board 10. )I do. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “appropriateness determination unit” in the present invention. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 displays a big win symbol (hit display) or a lost symbol display (out display) according to the result of the big hit determination (whether or not). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “appropriate determination result display means” in the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 executes a big hit game (win game) in which a large number of game balls are paid out (a player can acquire a game value) when the big hit symbol display (win display) is performed. . Furthermore, jackpot games A to C (first per game) and jackpot games D (second per game) that the player can acquire less game balls (game value) than jackpot games A to C (first per game) ) Can be executed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “winning game execution means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
次に、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理について説明する。演出制御処理では、図柄変動遊技に対応する図柄変動演出や、大当り遊技に対応する大当り遊技演出等の種々の遊技演出を実行するための処理が行われる。サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって行われる各種の遊技演出は、各種LED・ランプ4b〜4d、スピーカー5y、演出表示装置27等の演出装置を利用して行われる。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、装飾駆動基板226を介して各種LED・ランプ4b〜4dに駆動信号を送信することによって各種LED・ランプ4b〜4dを各種演出に対応する発光パターンで発光させる。また、サブ制御基板220のCPU221は、画像音声制御基板230に向けて各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を送信する。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を決定して、その決定した描画リストをVDP234に対して送信する。VDP234は描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいて画像ROM235から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で演出表示装置27に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU221は、サブ制御基板220からの演出コマンドを受信すると、その演出コマンドに対応する音声データを決定して、その決定した音声データを音声ROM236から読み出す。そして、読み出した音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。
D. Production control process:
Next, an effect control process executed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described. In the effect control process, a process for executing various game effects such as a symbol change effect corresponding to the symbol change game and a jackpot game effect corresponding to the jackpot game is performed. Various game effects performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the effect control process are performed using effect devices such as the various LED / lamps 4b to 4d, the speaker 5y, and the effect display device 27. Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits driving signals to the various LEDs and lamps 4b to 4d via the decorative driving board 226, thereby causing the various LEDs and lamps 4b to 4d to emit light patterns corresponding to various effects. Light up with. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits commands (effect commands) corresponding to various effects to the image / sound control board 230. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives the effect command from the sub control board 220, the type of image data corresponding to the effect command, the display position of the image data, the enlargement / reduction ratio of the image data, etc. (drawing list) And the determined drawing list is transmitted to the VDP 234. When the VDP 234 receives the drawing list, the VDP 234 reads out image data from the image ROM 235 based on the received drawing list, and outputs the read image data to the effect display device 27 in the position and display method based on the drawing list. Further, when receiving the effect command from the sub control board 220, the CPU 221 of the image / sound control board 230 determines the sound data corresponding to the effect command, and reads the determined sound data from the sound ROM 236. Then, sound based on the read sound data is output from the speaker 5y via the amplifier board 224.

このように、本実施例の画像音声制御基板230は、サブ制御基板220から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、サブ制御基板220とは独立して、演出コマンドに対応する画像および音声の出力を実行することが可能である。以上のように、本実施例では、「サブ制御基板220のCPU221」が主体となって「装飾駆動基板226」や「画像音声制御基板230のCPU231,VDP234」と協働して各種の遊技演出を行うものとなっている。以下では、遊技演出の実行主体である「サブ制御基板220のCPU221」を基準に各種の演出制御処理について説明する。   As described above, the image / sound control board 230 according to the present embodiment responds to the effect commands independently of the sub control board 220 after receiving the commands (effect commands) corresponding to the various effects from the sub control board 220. Image and audio output can be performed. As described above, in this embodiment, the “CPU 221 of the sub-control board 220” is the main player, and various game effects are produced in cooperation with the “decorative drive board 226” and the “CPU 231 and VDP 234 of the image / sound control board 230”. It is intended to do. In the following, various effect control processes will be described with reference to “CPU 221 of sub-control board 220” which is the execution subject of the game effect.

D−1.大当り遊技演出実行処理 :
図22は、演出制御処理のなかで行われる大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。大当り遊技演出実行処理では、大当り遊技の実行に伴って、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行するための処理が行われる。大当り遊技演出実行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S600)。大当り遊技開始コマンドは、図15を用いて前述したように、大当り遊技が開始される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドであり、該コマンドには今回開始される大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S600:no)、そのまま図22に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。
D-1. Big hit game effect execution processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot game effect execution process performed in the effect control process. In the jackpot game effect execution process, a process for executing a jackpot game effect indicating that a jackpot game is being performed is performed in accordance with the execution of the jackpot game. When the big hit game effect execution process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a big hit game start command has been received (S600). As described above with reference to FIG. 15, the jackpot game start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the jackpot game is started. Information indicating the type of jackpot game to be played is included. If the jackpot game start command has not been received (S600: no), the jackpot game effect execution process shown in FIG.

これに対して、大当り遊技開始コマンドを受信している場合は(S600:yes)、今回開始する大当り遊技の種類を判別するとともに、今回開始する大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する(S602)。例えば、大当り遊技Aが実行される場合は、図23(a)に示すように15回のラウンド遊技が行われることを示す演出を実行する。こうして、大当り遊技演出の実行を開始したら(S602)、抑制フラグがONに設定されているか否かを判断する(S606)。ここで、抑制フラグについて説明する。   On the other hand, when the jackpot game start command is received (S600: yes), the type of jackpot game to be started this time is determined, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game to be started this time is executed (S602). ). For example, when the big hit game A is executed, an effect indicating that 15 round games are executed is executed as shown in FIG. Thus, when the execution of the big hit game effect is started (S602), it is determined whether or not the suppression flag is set to ON (S606). Here, the suppression flag will be described.

本実施例のパチンコ機1で遊技を行う場合は、通常、次のように遊技を進行させる。まず、遊技者は、球貸装置13に球貸カードを挿入して球貸ボタン5bを操作することで、貸出単位分の遊技球の貸し出しを受ける。そして、大当り遊技が開始されて遊技球が払い出されることを期待しながら、貸し出された遊技球を遊技領域10に向けて発射させる。このように遊技を進行させていく中で大当り遊技が開始されて、多くの遊技球が払い出されると、この払い出された遊技球を利用して遊技を進行させる。すなわち、球貸カードに貸出可能残高が残っている状態であっても、遊技球の貸し出しを受ける必要がなくなる。そして、大当り遊技で払い出された遊技球がなくならないうちに遊技を終了する遊技者の中には、貸出可能残高が記憶されている球貸カードを球貸カードに挿入したまま(挿入していることを忘れて)パチンコ機1を離れてしまう者が存在する。もちろん、球貸装置13に球貸カードを挿入したままにすると、この球貸カードを(盗難等により)紛失してしまうこともあり、このような場合は、球貸カードの持ち主である遊技者が損失を被る事態となってしまう。このような事態に対する対策として、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が実行されて多くの遊技球が払い出された場合は、できるだけ速やかに(本実施例では、大当り遊技中を例示するが、大当り終了後のエンディング中、大当り終了後の最初の変動表示中、大当り終了後の保留上限回数の変動表示が終了するまで等としてもよい)、「球貸カードを取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起する内容の表示」(以下、「取忘れ防止表示」ともいう)を演出表示装置27で行う構成としている。この一方で、既に球貸カードを排出した場合や、遊技者の意志であえて球貸カードを挿入したままの状態としている場合に、大当りが発生する度に、「取忘れ防止表示」が実行されると、遊技者は煩わしく感じる。また、「取忘れ防止表示」は、遊技の進行と直接的に関係あるものではなく、遊技者によってはそのような表示自体を煩わしく感じる場合もあることから、「取忘れ防止表示」の実行を抑制することも可能である構成としている。抑制フラグは、この「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていることを示すフラグであって、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。   When a game is played with the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is usually advanced as follows. First, the player receives a lending of gaming balls for a lending unit by inserting a ball lending card into the ball lending device 13 and operating the ball lending button 5b. Then, the rented game ball is fired toward the game area 10 while expecting that the big hit game is started and the game ball is paid out. As the game progresses in this way, the big hit game is started, and when a lot of game balls are paid out, the game is advanced using the paid out game balls. That is, it is not necessary to receive a game ball lending even when the rentable balance remains in the ball lending card. And, among the players who finish the game before the game balls paid out in the jackpot game are gone, the ball rental card storing the rentable balance is inserted into the ball rental card (inserted) There is a person who forgets to leave the pachinko machine 1. Of course, if the ball lending card is left inserted in the ball lending device 13, this ball lending card may be lost (due to theft or the like). In such a case, the player who owns the ball lending card Will suffer a loss. As a countermeasure against such a situation, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a big hit game is executed and a lot of game balls are paid out, this is illustrated as quickly as possible (in this embodiment, during the big hit game) However, during the ending after the jackpot end, during the first fluctuation display after the jackpot end, until the end of the fluctuation display of the number of hold upper limit after the jackpot ends, etc.), "player for forgetting to take a ball rental card The display device 27 is configured to perform “display of contents for calling attention” (hereinafter also referred to as “forgetting prevention display”). On the other hand, if a ball rental card has already been ejected or if the player's intention is to leave the ball rental card inserted, the “forget-to-miss display” is executed each time a big hit occurs. Then, the player feels troublesome. In addition, the “forget-preventing display” is not directly related to the progress of the game, and depending on the player, such a display itself may be annoying. It is set as the structure which can also be suppressed. The suppression flag is a flag indicating that the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 223 mounted on the sub-control board 220.

図22のS606の処理で抑制フラグがONに設定されていない場合(S606:no)、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてない場合は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dであるか否かを判断する(S611)。その結果、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dでない場合(S611:no)、すなわち、大当り遊技A〜Cである場合は、「取忘れ防止表示」を実行する(S612)。「取忘れ防止表示」としては、図23(b)に例示するように、大当り遊技演出が実行されている画面の一部に、「注意:球貸カードを抜いて下さい」等の文章を表示する。この「取忘れ防止表示」は、大当り遊技演出の終了とともに終了される。こうして、「取忘れ防止表示」を実行したら(S612)、図22に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。   If the suppression flag is not set to ON in the process of S606 of FIG. 22 (S606: no), that is, if the execution of “forget-prevention display” is not suppressed, the big hit game started this time is the big hit game It is determined whether or not D (S611). As a result, if the jackpot game started this time is not the jackpot game D (S611: no), that is, if it is a jackpot game A to C, the “forgetting prevention display” is executed (S612). As the “forgetting prevention display”, as shown in FIG. 23B, a sentence such as “Caution: Please remove the card” is displayed on a part of the screen where the jackpot game effect is executed. To do. This “forgetting prevention display” is terminated when the jackpot game effect ends. When the “forgetting prevention display” is executed in this way (S612), the big hit game effect execution process shown in FIG. 22 is terminated.

以上は、S606の処理で抑制フラグがONに設定されていないと判断された場合(S606:no)の処理について説明した。これに対して、抑制フラグがONに設定されている場合(S606:yes)、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合は、今回開始された大当り遊技が、遊技状態が低確率状態且つ非開放延長状態に設定されている時に(低確非開放期間に)開始された大当り遊技(以下、「初当り」ともいう)であるか否かを判断する(S608)。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から送信される遊技状態指定コマンド(図15のS350、図21のS508参照)に基づき現在の遊技状態を記憶している。S608の判断処理は、この記憶している遊技状態に基づき判断される。その結果、今回開始された大当り遊技が「初当り」であれば(S608:yes)、「取忘れ防止表示」の実行の抑制(実行抑制)を解除すべく、抑制フラグをOFFに設定した後(S610)、「取忘れ防止表示」を実行する(S612)。ここで、「初当り」が開始されるケースとして、以下の2つのケースが例示される。   The above describes the processing when it is determined in step S606 that the suppression flag is not set to ON (S606: no). On the other hand, when the suppression flag is set to ON (S606: yes), that is, when the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed, the big hit game started this time is in the gaming state. It is determined whether or not it is a big hit game (hereinafter also referred to as “first hit”) started when the low probability state and the non-open extended state are set (during the low probability non-open period) (S608). The CPU 221 of the sub control board 220 stores the current gaming state based on the gaming state designation command (see S350 in FIG. 15 and S508 in FIG. 21) transmitted from the main control board 200. The determination process of S608 is determined based on the stored gaming state. As a result, if the big hit game started this time is “first win” (S608: yes), after the suppression flag is set to OFF in order to cancel the suppression (execution suppression) of the “forgetting prevention display” (S610), “forgetting prevention display” is executed (S612). Here, the following two cases are exemplified as cases where the “first hit” is started.

「初当り」の条件とされる低確非開放期間(低確率状態且つ非開放延長状態)は、高確開放期間(高確率状態且つ開放延長状態)と比較して、払い出される遊技球が少なく遊技球の消費が早い(遊技者の持ち球がなくなり易い)状態が、比較的長い時間続くこととなる。このことから、1つ目として、「大当り遊技によって所定量の遊技球を獲得して取忘れ防止表示の実行を抑制させるとともに、一旦球貸装置13から球貸カードを引き抜いたものの、大当り遊技で獲得した遊技球を全て使用して(打ち込んで)、再度、球貸カードを挿入して遊技球の貸し出しを受けているケース」が挙げられる。   The low probability non-open period (low probability state and non-open extended state), which is the condition of “first hit”, has less game balls to be paid out than the high probability open period (high probability state and open extended state). A state where the consumption of game balls is fast (the player's balls are likely to be lost) will continue for a relatively long time. For this reason, the first is that “a winning game ball is acquired by the jackpot game and the execution of the forgetting prevention display is suppressed, and the ball rental card is once pulled out from the ball lending device 13, but the jackpot game is A case in which all of the acquired game balls are used (drived in) and a ball rental card is inserted again to receive a game ball rental ”.

また、大当り遊技を発生させ高確開放期間における遊技を行った遊技者は、高確開放期間が終了し、低確非開放期間に移行した段階で遊技を終了する。このことから、2つ目として、「取忘れ防止表示の実行を抑制した遊技者とは別の遊技者が、球貸カードを球貸装置13に挿入し、遊技球の貸し出しを受けて遊技を開始しているケース」が挙げられる。   Further, a player who has generated a big hit game and played a game in the high probability release period ends the game when the high probability release period ends and shifts to the low probability non-release period. For this reason, the second is that a player other than the player who has suppressed the execution of the forgetting prevention display inserts a ball lending card into the ball lending device 13 and receives a game ball lending to play a game. "Starting case".

これらの何れのケースも、球貸装置13に球貸カードが挿入されていることから、一旦「取忘れ防止表示」を抑制する状態となった後も、「初当り」が開始された場合は(S608:yes)、「取忘れ防止表示」の実行の抑制を解除して(S610)「取忘れ防止表示」を実行する(S612)こととしている。   In any of these cases, since the ball lending card is inserted in the ball lending device 13, the “first hit” is started even after the “forgetting prevention display” is once suppressed. (S608: yes), the suppression of the execution of “forgetting prevention display” is canceled (S610), and “forgetting prevention display” is executed (S612).

一方、今回開始された大当り遊技が「初当り」でなければ(S608:no)、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したまま(S608)、図22に示す大当り遊技演出実行処理を終了する。ここで、「初当り」ではない大当り遊技が開始されるのは、遊技者に有利な高確開放期間であることから、「取忘れ防止表示」の実行を抑制させた遊技者が継続して遊技を行っている状態である可能性が高く、ひいては、該遊技者が意図的に球貸カードを挿入したままにしている可能性、または、該遊技者が既に球貸カードを引き抜いている可能性が高い。また、高確開放期間(開放延長状態)は、低確非開放期間(非開放延長状態)と比較して多くの遊技球が払い出されるとともに、この払い出された遊技球を使用して遊技が行わることから、あらたに球貸カードの貸出可能残高に基づき遊技球の貸し出しを受けている可能性は低く、ひいては、球貸カードを一旦引き抜いた遊技者が再度球貸カードを挿入している可能性は低い。したがって、今回開始された大当り遊技が「初当り」でなければ(S608:no)、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したままにする。   On the other hand, if the big hit game started this time is not “first win” (S608: no), execution of the “forgetting prevention display” is suppressed (S608), and the big hit game effect execution process shown in FIG. 22 is terminated. . Here, the big hit game that is not the “first win” is started in a highly reliable release period that is advantageous to the player, so that the player who has suppressed the execution of the “forget-prevention display” continues. There is a high possibility that the player is in a state of playing a game. As a result, the player may intentionally leave the ball rental card inserted, or the player may have pulled out the ball rental card. High nature. In addition, in the high probability release period (open extended state), more game balls are paid out than in the low probability non-release period (non-open extended state), and the game balls are played using the paid game balls. As a result, it is unlikely that a game ball will be lent based on the lent balance of the ball rental card. As a result, the player who has once pulled out the ball rental card inserts the ball rental card again. Unlikely. Therefore, if the big hit game started this time is not “first win” (S608: no), execution of the “forgetting prevention display” is kept suppressed.

ここで、本実施例では、「取忘れ防止表示の抑制」とは、取忘れ防止表示を行わないことを意味するが、他の態様として、特定の大当りの際にのみ「取忘れ防止表示」を実行したり、所定条件が成立(タッチセンサ信号、図柄変動信号等から遊技の終了を検知)した場合にのみ「取忘れ防止表示」を実行したりしてもよい。すなわち、「取忘れ防止表示」の実行頻度を低下させるものとしてもよい。   Here, in the present embodiment, “suppression of forgetting prevention display” means that the forgetting prevention display is not performed, but as another aspect, “forgetting prevention display” only at a specific jackpot. May be executed, or the “forgetting prevention display” may be executed only when a predetermined condition is satisfied (the end of the game is detected from the touch sensor signal, the symbol variation signal, etc.). That is, the execution frequency of the “forgetting prevention display” may be reduced.

尚、本実施例のパチンコ機1は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dである場合は(S611:yes)、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてなくても、「取忘れ防止表示」を実行しない。これは、図10を用いて前述したように、大当り遊技Dが実行されることにより払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は直ぐに消費されて、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いためである。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game started this time is the big hit game D (S611: yes), even if the execution of the “forget-preventing display” is not suppressed, Do not execute “Prevention Display”. This is because, as described above with reference to FIG. 10, the game balls that are paid out by executing the jackpot game D are smaller than the other jackpot games, and the game balls that are paid out are consumed immediately, This is because there is a high possibility that a game ball will be rented again based on the rentable balance of the ball rental card.

以上のように、本実施例のパチンコ機1は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技A〜Cが開始されると、「取忘れ防止表示」を実行する。また、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている大当り遊技が開始されると該大当り遊技が「初当り」であるか否かを判断する。その結果、「初当り」でない場合は「取忘れ防止表示」を実行せず、「初当り」である場合は「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する。そして、該大当り遊技が大当り遊技A〜Cであれば「取忘れ防止表示」を実行する。大当り遊技Dが開始された場合は、該大当り遊技Dが「初当り」であるか否かに拘わらず、「取忘れ防止表示」は実行しない。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the “forgetting prevention display” when the big hit games A to C are started when the execution of the “forgetting prevention display” is not suppressed. Further, when the big hit game in which the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed is determined, it is determined whether or not the big hit game is “first win”. As a result, when it is not “first hit”, “forgetting prevention display” is not executed, and when it is “first hit”, execution suppression of “forgetting prevention display” is canceled. Then, if the jackpot game is a jackpot game A to C, “forgetting prevention display” is executed. When the big hit game D is started, the “forgetting prevention display” is not executed regardless of whether or not the big hit game D is “first win”.

尚、本実施例では、ONに設定された抑制フラグをOFFに設定する条件として、大当りとなった際の遊技状態が、低確率状態且つ非開放延長状態に設定されているとき、即ち初当りとなったときとしている。これは、大当りとなったタイミングで、その時の遊技状態を判断して、抑制フラグをONからOFFに変更している。この態様に限らず、遊技状態が、開放延長状態から非開放延長状態に設定されたことを条件に、抑制フラグをONからOFFに変更してもよい。また、遊技状態が、開放延長状態から、低確率状態且つ非開放延長状態に設定されたタイミングで、抑制フラグをONからOFFに変更してもよい。   In this embodiment, as a condition for setting the suppression flag set to ON to OFF, the gaming state when the big hit is set to the low probability state and the non-open extended state, that is, the first hit It is when it becomes. This is the timing at which a big hit is made, and the gaming state at that time is determined, and the suppression flag is changed from ON to OFF. Not limited to this mode, the suppression flag may be changed from ON to OFF on condition that the gaming state is set from the open extended state to the non-open extended state. Further, the suppression flag may be changed from ON to OFF at a timing when the gaming state is set from the open extended state to the low probability state and the non-open extended state.

D−2.大当り終了演出実行処理 :
図24は、演出制御処理のなかで行われる大当り終了演出実行処理を示すフローチャートである。大当り終了演出実行処理では、大当り遊技における最終ラウンド遊技の終了に伴って、大当り遊技が終了することを示す大当り終了演出(いわゆるエンディング演出)を実行するための処理が行われる。この大当り終了演出は、上述した大当り遊技演出に続いて実行される。大当り終了演出実行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、最終ラウンド終了コマンドを受信しているか否かを判断する(S700)。最終ラウンド終了コマンドは、図20を用いて前述したように、大当り遊技における最終ラウンド遊技が終了した際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S700の処理では、大当り遊技における最終ラウンド遊技が終了したか否かが判断される。その結果、最終ラウンド遊技が終了したと判断した場合は(S700:yes)、大当り終了演出を実行する(S702)。
D-2. Big hit end production execution processing:
FIG. 24 is a flowchart showing a jackpot end effect execution process performed in the effect control process. In the jackpot end effect execution process, a process for executing a jackpot end effect (a so-called ending effect) indicating that the jackpot game is ended with the end of the final round game in the jackpot game is performed. This jackpot end effect is executed following the aforementioned jackpot game effect. When the big hit end effect execution process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a final round end command has been received (S700). As described above with reference to FIG. 20, the final round end command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the final round game in the big hit game is ended. Therefore, in the process of S700, it is determined whether or not the last round game in the big hit game has ended. As a result, when it is determined that the final round game has ended (S700: yes), a big hit end effect is executed (S702).

図25(a)は、本実施例の演出表示装置27で行われる大当り終了演出の一例を示す説明図である。図25(a)に示すように、大当り終了演出としては、大当り遊技が終了することを遊技者に対して報知する演出が行われる。こうして、大当り終了演出の実行を開始したら(図24のS702)、今回終了する大当り遊技は大当り遊技Dであるか否かを判断する(S704)。S700の判断処理で受信していると判断された最終ラウンド終了コマンドには、今回終了する(実行中の)大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。S704の判断処理は、この大当り遊技の種類を示す情報に基づいて行われる。   Fig.25 (a) is explanatory drawing which shows an example of the big hit end effect performed with the effect display apparatus 27 of a present Example. As shown in FIG. 25 (a), as the big hit end effect, an effect of notifying the player that the big hit game is ended is performed. Thus, when the execution of the big hit end effect is started (S702 in FIG. 24), it is determined whether or not the big hit game to be ended this time is the big hit game D (S704). The final round end command determined to be received in the determination process of S700 includes information indicating the type of jackpot game to be ended (running) this time. The determination processing in S704 is performed based on information indicating the type of jackpot game.

S704の判断処理の結果、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Dでない場合(S704:no)、すなわち、今回終了する大当り遊技が大当り遊技A〜Cの何れかである場合は、抑制フラグがONに設定されているか否か、すなわち、既に「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する(S706)。その結果、「取忘れ防止表示」の実行が未だ抑制されてない場合は(S706:no)、「取忘れ防止表示を抑制することを遊技者に伺う内容の表示」(以下、「抑制伺い表示」ともいう)を実行する(S708)。「抑制伺い表示」としては、図25(b)に例示するように、大当り終了演出が実行されている画面の一部に、「取忘れ防止演出を抑制しますか?抑制する場合は演出ボタンを押して下さい」等の文章を表示する。   As a result of the determination processing in S704, if the jackpot game that ends this time is not the jackpot game D (S704: no), that is, if the jackpot game that ends this time is one of the jackpot games A to C, the suppression flag is turned ON. It is determined whether or not it is set, that is, whether or not the “forgetting prevention display” has already been suppressed (S706). As a result, when the execution of the “forget-preventing display” has not been suppressed yet (S706: no), “the display of the content that asks the player to suppress the forgetting-preventing display” (hereinafter referred to as “suppression display”). Is also executed (S708). As shown in FIG. 25 (b), as the “suppression inquiry display”, a part of the screen on which the jackpot end effect is executed is displayed as “Do you want to suppress the forgetting prevention effect? "Please press" is displayed.

こうして、「抑制伺い表示」の実行を開始したら(S708)、演出ボタン5dに対する操作を検出したか否かを判断する(S710)。その結果、演出ボタン5dに対する操作を検出したら(S710:yes)、すなわち、「抑制伺い表示」の実行中に遊技者が演出ボタン5dを操作したら、「取忘れ防止表示」の抑制を開始すべく抑制フラグをONに設定するとともに(S712)、「取忘れ防止表示の実行の抑制を開始することを遊技者に報知する内容の表示」(以下、「抑制開始表示」ともいう)を実行する(S714)。「抑制開始表示」としては、「取忘れ防止表示の実行を抑制します」等の文章を表示する(図示省略)。「抑制開始表示」を実行したら(S714)、図24に示す大当り終了演出実行処理を終了する。尚、S712の処理で抑制フラグをONに設定した場合は、次に大当り遊技A〜Cの何れかが開始される場合に、抑制フラグがONに設定されていると判断されて(図22のS606:yes)、初当りでなければ(図22のS608:no)、「取忘れ防止表示」の実行処理(図22のS612)が省略される(「取忘れ防止表示」の実行が抑制される)。   Thus, when the execution of “suppression inquiry display” is started (S708), it is determined whether or not an operation on the effect button 5d is detected (S710). As a result, if an operation on the effect button 5d is detected (S710: yes), that is, if the player operates the effect button 5d while the “suppression inquiry display” is being executed, the suppression of the “forgetting prevention display” should be started. The suppression flag is set to ON (S712), and "display of contents for notifying the player that the suppression of execution of forgetting prevention display starts" (hereinafter also referred to as "suppression start display") is executed ( S714). As the “suppression start display”, a sentence such as “suppress execution of the forgetting prevention display” is displayed (not shown). When the “suppression start display” is executed (S714), the big hit end effect execution process shown in FIG. 24 is ended. When the suppression flag is set to ON in the process of S712, it is determined that the suppression flag is set to ON when any of the big hit games A to C is started (FIG. 22). If it is not the first hit (S608: no in FIG. 22), the execution process of “forgetting prevention display” (S612 in FIG. 22) is omitted (the execution of “forgetting prevention display” is suppressed). )

一方、図24のS710の判断処理で、演出ボタン5dに対する操作を検出してないと判断した場合は(S710:no)、大当り遊技終了コマンドを受信するまで、S710の判断処理を繰り返す。大当り遊技終了コマンドは、図20を用いて前述したように、大当り遊技が終了される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。そして、演出ボタン5dに対する操作を検出しないまま大当り遊技終了コマンドを受信したら(S716:yes)、図24に示す大当り終了演出実行処理を終了する。尚、今回終了する大当り遊技が大当り遊技Dである場合は(S704:yes)、S706〜S716の処理を省略して、図24に示す大当り終了演出実行処理を終了する。すなわち、図22を用いて前述したように、大当り遊技Dが実行される場合は「取忘れ防止表示」を実行しないことから、「抑制伺い表示」の実行処理以降の処理を行わないこととしている。また、既に「取忘れ防止表示」が抑制されている場合は(S706:yes)、S708〜S716の処理を省略して、図24に示す大当り終了演出実行処理を終了する。すなわち、既に「取忘れ防止表示」が抑制されている場合は、当然ながら「抑制伺い表示」の実行処理以降の処理を行わないこととしている。また、上述した大当り終了演出および「抑制伺い表示」は大当り遊技の終了とともに終了される。また、「抑制開始表示」は、該「抑制開始表示」の実行開始から所定の時間(例えば5秒)が経過したら終了する。   On the other hand, in the determination process of S710 of FIG. 24, when it is determined that an operation on the effect button 5d has not been detected (S710: no), the determination process of S710 is repeated until a big hit game end command is received. The jackpot game end command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the jackpot game is ended as described above with reference to FIG. Then, when the jackpot game end command is received without detecting the operation on the effect button 5d (S716: yes), the jackpot end effect execution process shown in FIG. 24 is ended. If the jackpot game to be ended this time is the jackpot game D (S704: yes), the processing of S706 to S716 is omitted, and the jackpot end effect execution process shown in FIG. 24 is ended. That is, as described above with reference to FIG. 22, when the big hit game D is executed, the “forgetting prevention display” is not executed, and therefore, the processing after the execution process of the “suppression visit display” is not executed. . If the “forgetting prevention display” is already suppressed (S706: yes), the processing of S708 to S716 is omitted, and the jackpot end effect execution processing shown in FIG. 24 is ended. That is, when the “forgetting prevention display” is already suppressed, the processing after the execution process of the “suppression request display” is not performed. Further, the above-mentioned jackpot end effect and “suppression inquiry display” are ended when the jackpot game ends. Further, the “suppression start display” ends when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of execution of the “suppression start display”.

以上のように、本実施例のパチンコ機1は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技A〜Cが開始されると、該大当り遊技が終了されるにあたって、大当り終了演出とともに「抑制伺い表示」を実行する。そして、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン5dが操作されると、「抑制開始表示」を実行するとともに「取忘れ防止表示」の実行の抑制を開始する。「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン5dが操作されなければ、「抑制開始表示」は実行されず、「取忘れ防止表示」の実行の抑制も開始されない。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game A to C is started when the execution of the “forgetting prevention display” is not suppressed, the big hit game is terminated. “Suppression display” is executed together with the end effect. When the effect button 5d is operated during the execution of the “suppression request display”, the “suppression start display” is executed and the execution of the “forgetting prevention display” is started. If the effect button 5d is not operated during execution of the “suppression request display”, the “suppression start display” is not executed, and the execution of the “forgetting prevention display” is not started.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、遊技者による演出ボタン5dに対する操作(所定の入力)を検知可能である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「検知手段」に対応している。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技A〜C(第1当り遊技)の開始後の所定時期に、遊技者が球貸装置13(遊技価値貸出手段)から球貸カード(記憶媒体)を取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起する内容の「取忘れ防止表示」を実行し、大当り遊技D(第2当り遊技)が実行された場合は「取忘れ防止表示」を実行しない。さらに、「抑制伺い表示」の実行中に遊技者による演出ボタン5dに対する操作(抑制操作)を検出した場合は(取忘れ防止表示の実行以後に、検知手段によって入力が検知された場合に)、次の大当り遊技A〜C(当り遊技)以後における「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「取忘れ防止表示実行手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221は、「取忘れ防止表示」の実行以後に、「取忘れ防止表示」を抑制することを遊技者に伺う内容の「抑制伺い表示」を実行する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、「抑制伺い表示実行手段」に対応している。   Note that the CPU 221 of the sub control board 220 can detect an operation (predetermined input) on the effect button 5d by the player. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “detecting means” in the present invention. The CPU 221 of the sub-control board 220 removes the ball rental card (storage medium) from the ball lending device 13 (game value lending means) at a predetermined time after the start of the big hit games A to C (first per game). The “forgetting prevention display” is executed to alert the player to forgetting, and when the big hit game D (second winning game) is executed, the “forgetting prevention display” is not executed. Further, when an operation (suppression operation) on the effect button 5d by the player is detected during execution of the “suppression check display” (when an input is detected by the detection means after the execution of the forgetting prevention display), Execution of “forgetting prevention display” after the next big hit game A to C (hit game) is suppressed. Accordingly, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “forgetting prevention display executing means” in the present invention. Further, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the “suppression inquiry display” of the content that asks the player to suppress the “forgetting prevention display” after the execution of the “forgetting prevention display”. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “suppression visit display execution means”.

E.本実施例のパチンコ機によって得られる効果 :
図26は、本実施例の「取忘れ防止表示」の実行タイミングおよび「取忘れ防止表示」の抑制タイミングを示す説明図である。図26に示すように、本実施例のパチンコ機1は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技A〜Cが開始されると、大当り遊技演出とともに「取忘れ防止表示」を実行する。したがって、球貸カードを球貸装置13に挿入したまま取り忘れてしまうことを防止することが可能となる。
E. Effects obtained by the pachinko machine of this embodiment:
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the execution timing of “forgetting prevention display” and the suppression timing of “forgetting prevention display” of the present embodiment. As shown in FIG. 26, the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the big hit game A to C is started when the execution of the “forget-preventing display” is not suppressed, Execute “Display”. Therefore, it is possible to prevent the ball lending card from being forgotten while being inserted into the ball lending device 13.

また、本実施例のパチンコ機1は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合に大当り遊技A〜Cが開始されると、該大当り遊技が終了されるにあたって、大当り終了演出とともに「抑制伺い表示」を実行する。そして、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン5dが操作されると「抑制開始表示」が実行され、次回以降に開始される大当り遊技A〜Cが初当りでない大当り遊技(以下、「非初当り」ともいう)であれば、その大当り遊技の実行に伴って、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しないこととしている。これに対して、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン5dが操作されなければ、次回以降に開始される大当り遊技A〜Cの実行に伴って、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」が実行される。したがって、「取忘れ防止表示」を実行することで球貸カードの取り忘れを防止できるとともに、遊技者に「取忘れ防止表示」を認識させた後は遊技者の意思に応じて「取忘れ防止表示」の実行を抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止できる。   Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a jackpot end effect when the jackpot game A to C is started when the execution of the “forgetting prevention display” is not suppressed and the jackpot game is ended. Execute “Inhibition inquiry display”. Then, when the effect button 5d is operated during the execution of the “suppression check display”, the “suppression start display” is executed, and the big hit games A to C started from the next time are not the first hit (hereinafter, “non- If it is also referred to as “first hit”), the “forgetting prevention display” and the “suppression inquiry display” are not executed in accordance with the execution of the jackpot game. On the other hand, if the production button 5d is not operated during the execution of the “suppression check display”, the “forgetting prevention display” and the “suppression check” are accompanied with the execution of the jackpot games A to C that are started next time. Display "is executed. Therefore, it is possible to prevent the forgetting to remove the ball rental card by executing the “forgetting prevention display”, and after making the player recognize the “forgetting prevention display”, the “forgetting prevention display” is made according to the player's intention. By suppressing the execution of “display”, it is possible to prevent the player from feeling troublesome.

ここで、一般的な球貸装置13は、汎用性や不正防止の観点から、自己に球貸カードが挿入されているか否かを示す情報を、パチンコ機1に送信しない構成となっている。このため、パチンコ機1において、球貸装置13に球貸カードが挿入されていることを直接的に検知することはできない。この点、非開放延長状態は、遊技者に払い出される遊技球が少なく(発射球に対する獲得球の割合が少なく)遊技者の持ち球が減少し易いことから、遊技球の貸し出しを受けるべく球貸装置13に球貸カードが挿入されている可能性が高いと推定できる。具体的には、前述したように、「初当り」が開始されるケースとして、以下の2つのケースが例示される。すなわち、「大当り遊技を発生させ、自ら取忘れ防止表示の実行を抑制させるとともに、一旦球貸装置13から球貸カードを引き抜いたものの、大当り遊技で払い出された遊技球を全て使用して(打ち込んで)、再度、球貸カードを球貸装置13に挿入し、遊技球の貸し出しを受けているケース」および「取忘れ防止表示の実行を抑制した遊技者が遊技を終了し、抑制操作をした遊技者とは別の遊技者が、抑制された状態で球貸カードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けて遊技を開始しているケース」が例示される。そこで、本発明のパチンコ機1では、「取忘れ防止表示」の実行が抑制された後であっても、「初当り」が実行された場合は、球貸装置13に球貸カードが挿入されている可能性が高いことから、「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除して、該大当り遊技中に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を実行する。この結果、パチンコ機1が一般的な球貸装置13に接続されている場合であっても、遊技者に煩わしさを感じさせることを防止しつつ、球貸カードの取り忘れを防止することの確実性を高めることができる。   Here, the general ball lending apparatus 13 is configured not to transmit information indicating whether or not a ball lending card is inserted to the pachinko machine 1 from the viewpoint of versatility and fraud prevention. For this reason, in the pachinko machine 1, it cannot be directly detected that the ball lending card is inserted in the ball lending device 13. In this respect, in the non-open extended state, the number of game balls to be paid out to the player is small (the ratio of the acquired ball to the shot ball is small), and the player's ball tends to decrease. It can be estimated that there is a high possibility that a ball rental card is inserted in the device 13. Specifically, as described above, the following two cases are exemplified as cases where the “first hit” is started. That is, “a big hit game is generated, and the execution of the forgetting prevention display is suppressed and the ball rental card is once pulled out from the ball rental device 13, but all the game balls paid out in the big hit game are used ( The player who has inserted the ball lending card into the ball lending device 13 and is receiving the game ball lending ”and“ the player who has suppressed the execution of the forgetting prevention display ”ends the game and performs the suppression operation. An example is a case where a player other than the player who has started inserts a ball rental card in a restrained state and receives a game ball loan to start a game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present invention, even after the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed, when “first hit” is executed, the ball rental card is inserted into the ball rental apparatus 13. Therefore, the execution suppression of the “forgetting prevention display” is canceled, and the “forgetting prevention display” and the “suppression inquiry display” are executed during the big hit game. As a result, even when the pachinko machine 1 is connected to a general ball lending device 13, it is possible to prevent the player from feeling annoyed and prevent the ball lending card from being forgotten. Certainty can be increased.

また、本実施例のパチンコ機1は、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合であっても、大当り遊技Dが開始された場合は「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しない。すなわち、大当り遊技Dが実行されることで遊技球が払い出されても、大当り遊技Dの実行により払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は早く消費される。そして、このような場合は、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いので、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しない。これにより、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高い状態において、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を実行することを防止することができ、これらの表示を遊技者が煩わしく感じて、遊技興趣を冷ましてしまうことを防止することが可能となる。尚、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合に開始される大当り遊技Dが「初当り」であれば、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」は実行しないものの、「取忘れ防止表示」の実行抑制は解除する。これは、開始される大当り遊技A〜Cが「初当り」である場合と同様に、開始される大当り遊技Dが「初当り」である場合も、球貸装置13に球貸カードが挿入されている可能性が高いためである。   In addition, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a “forgetting prevention display” and a “suppression inquiry display” when the jackpot game D is started even when the execution of the “forgetting prevention display” is not suppressed. Is not executed. That is, even if the game balls are paid out by executing the jackpot game D, the number of game balls paid out by the execution of the jackpot game D is smaller than the other jackpot games, and the game balls that are paid out are early. Is consumed. In such a case, there is a high possibility that the gaming ball will be lent out again based on the rentable balance of the ball rental card, so the “forgetting prevention display” and the “suppression inquiry display” are not executed. As a result, it is possible to prevent the “forgetting prevention display” and the “suppressed inquiry display” from being executed again in a state where there is a high possibility that a gaming ball will be lent based on the rentable balance of the ball rental card. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoying the display and cooling the game entertainment. If the big hit game D that is started when execution of the “forget-preventing display” is suppressed is “first hit”, the “forget-preventing display” and the “suppression display” are not executed. The execution suppression of the “forgetting prevention display” is canceled. This is because a ball rental card is inserted into the ball lending device 13 even when the big hit game D to be started is “first win” as in the case where the big hit game A to C started is “first win”. This is because there is a high possibility that

尚、本実施例では、獲得可能な遊技球数が最大となる大当り遊技と比較して、1/4以下となる大当り遊技(すなわち、大当り遊技D)を取忘れ防止表示の対象外としたが、全ての大当り遊技の終了後に、取忘れ防止表示を実行する態様としてもよい。この様にすれば、大当り遊技の発生さえあれば、「取忘れ防止表示」を実行するので、より確実に球貸カードの取忘れを防止できる。また、1/4に限らず、獲得可能な遊技球数が実質0のときに、取忘れ防止表示の対象外としてもよい。また実質0であっても、確変当り(所謂、突確等)の場合は、取忘れ防止表示の対象としてもよい。特に、開放延長機能が動作する確変当りについては、持ち球の減少を抑制しつつ遊技することができるため、獲得可能な遊技球数に関わらず取忘れ防止表示の対象とすることができる。   In this embodiment, the big hit game (that is, the big hit game D) that is 1/4 or less compared to the big hit game with the maximum number of game balls that can be acquired is excluded from the display of the forgetting prevention display. The forgetting prevention display may be executed after all the big hit games are finished. In this way, if a big hit game is generated, the “forgetting prevention display” is executed, so that it is possible to more reliably prevent forgetting to remove the ball rental card. Further, the number of game balls that can be acquired is not limited to ¼, and may be excluded from the forgetting prevention display target. Moreover, even if it is substantially 0, in the case of a probable change (so-called sudden accuracy or the like), it may be a target of a forgetting prevention display. In particular, the probability variation in which the opening extension function operates can be played while suppressing a decrease in the number of possessed balls, so that it can be a target of forgetting prevention display regardless of the number of game balls that can be acquired.

F.変形例 :
次に、本発明の変形例(第1変形例および第2変形例)について説明する。
F. Modified example:
Next, modified examples (first modified example and second modified example) of the present invention will be described.

F−1.第1変形例 :
上述した実施例では「初当り」が開始された場合に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」の実行抑制を解除する構成としたが、これに代えて、第1変形例では、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」の実行抑制を解除する構成としている。
F-1. First modification:
In the above-described embodiment, when the “first hit” is started, the execution suppression of the “forgetting prevention display” and the “suppression inquiry display” is canceled. When a game ball is lent based on the rentable balance of the rented card, the execution suppression of the “forgetting prevention display” and the “suppression inquiry display” is canceled.

図27は、第1変形例の球貸時抑制解除処理を示すフローチャートである。球貸時抑制解除処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、球貸コマンドを受信しているか否かを判断する(S800)。図6を用いて前述したように、球貸コマンドは、球貸装置13から指示を受けた払出制御基板240が貸球の払い出しを行った場合、すなわち、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に、払出制御基板240からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドである。したがって、S800の判断処理では、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われたか否かが判断される。   FIG. 27 is a flowchart showing the ball lending restraint releasing process of the first modified example. When the ball lending suppression suppression process is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a ball lending command is received (S800). As described above with reference to FIG. 6, the ball lending command is generated when the payout control board 240 that has received an instruction from the ball lending device 13 pays out a ball, that is, a game based on the lending available balance of the ball lending card. This is a command transmitted from the payout control board 240 to the sub-control board 220 when the ball is lent out. Therefore, in the determination process of S800, it is determined whether or not the game ball has been lent based on the lent available balance of the ball rental card.

その結果、球貸カードの貸し出し可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合は(S800:yes)、抑制フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する(S802)。そして、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている場合は(S802:yes)、「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除すべく抑制フラグをOFFに設定して(S804)、図27に示す球貸時抑制解除処理を終了する。こうして、「取忘れ防止表示」の実行抑制が解除されると、次に大当り遊技が行われる際に「取忘れ防止表示」を実行する。尚、球貸コマンドを受信していない場合や(S:no)、球貸コマンドを受信しているものの「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていない場合は(S:no)、そのまま図27に示す球貸時抑制解除処理を終了する。   As a result, when a game ball is lent based on the lent available balance of the ball rental card (S800: yes), whether or not the suppression flag is set to ON, that is, execution of the “forgetting prevention display” is executed. It is determined whether or not is suppressed (S802). If execution of the “forget-prevention display” is suppressed (S802: yes), the suppression flag is set to OFF to release the execution suppression of the “forget-prevention display” (S804), and FIG. The ball lending suppression release process shown in FIG. Thus, when the execution suppression of the “forgetting prevention display” is released, the “forgetting prevention display” is executed when the next big hit game is performed. If a ball lending command has not been received (S: no), or if a ball lending command has been received but the execution of the “forgetting prevention display” has not been suppressed (S: no), the figure remains as it is. The ball lending time suppression release process shown in FIG.

ここで、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた時点では、球貸カードは球貸装置13に挿入されており、次の大当り遊技が行われるまでは貸球を利用して遊技を進行させることから、この次に大当り遊技が行われる際は球貸カードが球貸装置13に挿入されたままとなっている可能性が高い。この点、第1変形例のパチンコ機1は以上のように、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されていれば、この抑制を解除する。そして、次の大当り遊技が行われる際に「取忘れ防止表示」を実行する。すなわち、球貸カードが球貸装置13に挿入されたままとなっている可能性が高い「球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しに続く次の大当り遊技」で「取忘れ防止表示」を実行することができ、球貸装置13に挿入されたままの可能性が高い球貸カードを取り忘れてしまうことを防止することが可能となる。また、「初当りの発生」ではなく「球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出し」を契機として「取り忘れ防止表示」の実行抑制を解除するので、大量に遊技球を獲得した遊技者が、その持ち球により遊技をしている場合に、例え「初当り」が発生したとしても、「取忘れ防止表示」の実行を抑制したままの状態とすることができ、必要のない表示が実行されることを防止することができる。また、遊技者が入れ替わったとしても、他の遊技機で獲得した遊技球を持って遊技を開始する場合もあるため、そのような場合には、例え「初当り」が発生したとしても、球貸し操作をしない限り抑制状態を維持することができる。   Here, when a game ball is lent based on the rentable balance of the ball rental card, the ball rental card is inserted into the ball rental device 13 and is used until the next jackpot game is performed. Since the game is advanced, the ball lending card is likely to remain inserted into the ball lending device 13 when the next big hit game is performed. In this regard, the pachinko machine 1 according to the first modified example is restrained from performing “forgetting prevention display” when a gaming ball is lent based on the rentable balance of the ball rental card as described above. If this occurs, this suppression is released. Then, when the next big hit game is played, “forgetting prevention display” is executed. In other words, there is a high possibility that the ball lending card is still inserted in the ball lending device 13 in the “next big hit game following lending of game balls based on the lending available balance of the ball lending card” It is possible to prevent the user from forgetting to remove a ball lending card that has a high possibility of being inserted into the ball lending device 13. In addition, since the “prevent forgetting to display” execution will be released in the event of “lending game balls based on the balance that can be lent out of the ball lending card” instead of “occurrence of the first hit”, the game that has acquired a large amount of game balls When a player plays a game with his own ball, even if “first hit” occurs, the execution of the “preventing forgetting display” can be kept suppressed, and there is no need to display Can be prevented from being executed. In addition, even if a player is replaced, a game may be started with a game ball acquired by another game machine. In such a case, even if the “first hit” occurs, The restrained state can be maintained unless a lending operation is performed.

E−2.第2変形例 :
上述した実施例では、「抑制伺い表示」の実行中に演出ボタン5dが操作された場合に「取忘れ防止表示」の実行を抑制する構成としたが、第2変形例では、「取忘れ防止表示」を一旦実行したら、「抑制伺い表示」を実行することなく(演出ボタン5dの操作を検出することなく)「取忘れ防止表示」の実行を抑制する構成としている。
E-2. Second modification:
In the above-described embodiment, it is configured to suppress the execution of the “forgetting prevention display” when the effect button 5d is operated during the execution of the “suppression inquiry display”. Once the “display” is executed, the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed without executing the “suppression display” (without detecting the operation of the effect button 5d).

図28は、第2変形例の大当り遊技演出実行処理を示すフローチャートである。第2変形例の大当り遊技演出実行処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信しているか否かを判断する(S900)。大当り遊技開始コマンドは、図15を用いて前述したように、大当り遊技が開始される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるコマンドであり、該コマンドには今回開始される大当り遊技の種類を示す情報が含まれている。大当り遊技開始コマンドを受信していない場合は(S900:no)、そのまま図28に示す第2変形例の大当り遊技演出実行処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the big hit game effect execution process of the second modified example. When the big hit game effect execution process of the second modified example is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines whether or not a big hit game start command is received (S900). As described above with reference to FIG. 15, the jackpot game start command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when the jackpot game is started. Information indicating the type of jackpot game to be played is included. If the jackpot game start command has not been received (S900: no), the jackpot game effect execution process of the second modification shown in FIG. 28 is terminated.

これに対して、大当り遊技開始コマンドを受信している場合は(S900:yes)、今回開始する大当り遊技の種類を判別するとともに、今回開始する大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する(S902)。大当り遊技演出の実行を開始したら(S902)、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dであるか否かを判断する(S904)。その結果、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dでない場合(S904:no)、すなわち、大当り遊技A〜Cである場合は、抑制フラグがONに設定されているか否か、すなわち、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されているか否かを判断する(S906)。その結果、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてない場合は(S906:no)、「取忘れ防止表示」を実行する(S908)。そして、「取忘れ防止表示」の実行を抑制すべく、抑制フラグをONに設定した後(S910)、図28に示す第2変形例の大当り遊技演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the jackpot game start command is received (S900: yes), the type of jackpot game to be started this time is determined, and the jackpot game effect corresponding to the jackpot game to be started this time is executed (S902). ). When the execution of the big hit game effect is started (S902), it is determined whether or not the big hit game started this time is the big hit game D (S904). As a result, when the big hit game started this time is not the big hit game D (S904: no), that is, when the big hit game is A to C, it is determined whether the suppression flag is set to ON, that is, “forget to take” It is determined whether or not the execution of “prevention display” is suppressed (S906). As a result, when the execution of the “forgetting prevention display” is not suppressed (S906: no), the “forgetting prevention display” is executed (S908). Then, after the suppression flag is set to ON to suppress the execution of the “forgetting prevention display” (S910), the big hit game effect execution process of the second modification shown in FIG. 28 is terminated.

尚、第2変形例のパチンコ機1は、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dである場合は(S904:yes)、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されてなくても、「取忘れ防止表示」を実行しない。これは、図10を用いて前述したように、大当り遊技Dが実行されることにより払い出される遊技球は他の大当り遊技と比較して少なく、この払い出された遊技球は直ぐに消費されて、再度、球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われる可能性が高いためである。さらに、今回開始された大当り遊技が大当り遊技Dである場合は(S904:yes)、「取忘れ防止表示」を実行しないことから「取忘れ防止表示」の実行を抑制する処理も行わない。   Note that the pachinko machine 1 according to the second modified example, when the big hit game started this time is the big hit game D (S904: yes), even if the execution of the “prevention forgetting prevention display” is not suppressed, Do not execute “forget-prevention display”. This is because, as described above with reference to FIG. 10, the game balls that are paid out by executing the jackpot game D are smaller than the other jackpot games, and the game balls that are paid out are consumed immediately, This is because there is a high possibility that a game ball will be rented again based on the rentable balance of the ball rental card. Furthermore, when the big hit game started this time is the big hit game D (S904: yes), since the “forgetting prevention display” is not executed, the process for suppressing the “forgetting prevention display” is not performed.

以上のように、第2変形例のパチンコ機1は、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると、その後は(自動的に)「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。すなわち、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると、「取忘れ防止表示」の実行抑制が解除されない限りは、「取忘れ防止表示」が実行されない。したがって、遊技者による操作を必要とすることなく「取忘れ防止表示」の実行を自動的に抑制することができるので、遊技者の負担を抑えつつ、「取忘れ防止表示」を遊技者が煩わしく感じて、遊技興趣を冷ましてしまうことを防止することが可能となる。尚、第2変形例における「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成としては、上述した実施例における「初当り」が開始された場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成や、上述した第1変形例における球貸カードの貸出可能残高に基づく遊技球の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する構成などが採用できる。   As described above, the pachinko machine 1 according to the second modified example once executes the “forgetting prevention display”, and thereafter (automatically) suppresses the execution of the “forgetting prevention display”. That is, once the “forgetting prevention display” is executed, the “forgetting prevention display” is not executed unless the execution suppression of the “forgetting prevention display” is canceled. Therefore, since the execution of the “forget-preventing display” can be automatically suppressed without requiring any operation by the player, the player can make the “forget-preventing display” troublesome while reducing the burden on the player. It is possible to prevent the game entertainment from cooling down. As a configuration for canceling the execution suppression of the “forgetting prevention display” in the second modification, the execution suppression of the “forgetting prevention display” in the embodiment described above is canceled when the “first hit” is started. A configuration or a configuration in which execution restriction of “forget-preventing display” is canceled when a game ball is lent based on the lent available balance of the ball rental card in the first modification described above can be adopted.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、一旦「取忘れ防止表示」を実行すると(取忘れ防止表示を実行した後は)、自動的に「取忘れ防止表示」の実行を抑制する。また、「取忘れ防止表示」の実行の抑制中に、球貸カードの貸出可能残高(記憶媒体に記憶された情報)に基づく遊技球(遊技価値)の貸し出しが行われた場合に「取忘れ防止表示」の実行抑制を解除する。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「取忘れ防止表示実行手段」に対応している。   The CPU 221 of the sub-control board 220 temporarily suppresses the execution of the “forgetting prevention display” once the “forgetting prevention display” is executed (after the forgetting prevention display is executed). In addition, if a game ball (game value) is lent based on the rentable balance (information stored in the storage medium) of the ball lending card while the execution of the “prevent forgetting display” is suppressed, Release execution prevention of “Prevention Display”. Accordingly, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to the “forgetting prevention display executing means” in the present invention.

以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, The range that can be easily replaced by those skilled in the art can be added as appropriate, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、大当り遊技中における大当り遊技演出の実行にともなって「取忘れ防止表示」を実行する構成としたが、「取忘れ防止表示」の実行タイミングは、これに限定されず、球貸カードを取り忘れることに対する遊技者の注意を喚起できるタイミングであればよい。例えば、「取忘れ防止表示」を大当り遊技演出の後半に実行する構成や、大当り遊技演出中に断続的に実行する構成、大当り遊技演出終了後に実行する構成、大当り遊技の終了後に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した際に実行する構成等が例示できる。   For example, in the above-described embodiment, the “forgetting prevention display” is executed in accordance with the execution of the jackpot game effect during the jackpot game, but the execution timing of the “forgetting prevention display” is not limited to this. Any timing that can alert the player to forgetting to take a ball rental card may be used. For example, a configuration in which “forgetting prevention display” is executed in the second half of the jackpot game effect, a configuration in which the jackpot game effect is intermittently executed, a configuration in which the jackpot game effect is ended, or a special game performed after the jackpot game is ended. An example is a configuration that is executed when the number of symbol variations reaches a predetermined number.

また、上述した実施例では、大当り遊技中における大当り終了演出の実行にともなって「抑制伺い表示」を実行する構成としたが、「抑制伺い表示」の実行タイミングは、これに限定されず、「取忘れ防止表示」が実行開始以後であって「取忘れ防止表示」の実行が抑制される前であれば何れのタイミングでもよい。例えば、「抑制伺い表示」を「取忘れ防止表示」と同時に実行する構成や、「取忘れ防止表示」が実行された大当り遊技終了後に実行する構成等が例示できる。   In the above-described embodiment, the “suppression inquiry display” is executed in accordance with the execution of the big hit end effect during the big hit game. However, the execution timing of the “suppression inquiry display” is not limited to this, Any timing may be used as long as the “forgetting prevention display” is after the start of execution and before the “forgetting prevention display” is suppressed. For example, a configuration in which “suppression visit display” is executed at the same time as “forgetting prevention display”, a configuration in which the “hit forgetting prevention display” is executed, after the end of the big hit game, and the like can be exemplified.

また、上述した実施例では、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」を他の演出(大当り遊技演出、大当り終了演出)と同時に実行する構成としたが、これに限定されず、「取忘れ防止表示」および「抑制伺い表示」のうち少なくとも一方を他の演出とは別に単独で実行する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the “forgetting prevention display” and the “suppression visit display” are executed simultaneously with other effects (big hit game effect, big hit end effect). However, the present invention is not limited to this. At least one of the “forget-preventing display” and the “suppression inquiry display” may be executed separately from the other effects.

また、上述した実施例では、「取忘れ防止表示」の実行が抑制されている状態で「初当り」が実行されると、この抑制を解除する構成としたが、これに限定されない。例えば、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行したときに、「取り忘れ防止」の実行抑制を解除する構成としてもよい。すなわち、遊技状態が低確率状態にある場合は、次に開始される大当り遊技は「初当り」であるので、遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行したときに、「取り忘れ防止」の実行抑制を解除してもよい。   In the above-described embodiment, the “first hit” is executed in a state where the execution of the “forgetting prevention display” is suppressed, but the suppression is canceled. However, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state shifts from the high probability state to the low probability state, the execution suppression of “preventing forgetting” may be canceled. That is, when the gaming state is in a low probability state, the next big hit game to be started is “first hit”, so when the gaming state transitions from a high probability state to a low probability state, “prevent forgetting” You may cancel execution suppression.

また、上述した実施例では、大当り遊技が終了すると、大当り遊技の種類(A〜D)に拘らず、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで大当り確率が高確率に設定されるタイプのパチンコ機1(所謂ST機)に本発明を適用した例について説明したが、本発明はST機以外にも、例えば、大当り遊技終了後の大当り確率を「低確率」または「高確率」の何れかに設定する機種や、大当り遊技の開始前と終了後とで大当り確率が変動しない機種など、あらゆるタイプのパチンコ機に適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, when the big hit game is ended, regardless of the type (A to D) of the big hit game, the type of pachinko in which the big hit probability is set to a high probability until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number. Although the example in which the present invention is applied to the machine 1 (so-called ST machine) has been described, the present invention is not limited to the ST machine. For example, the jackpot probability after the jackpot game ends is “low probability” or “high probability”. It can be applied to all types of pachinko machines, such as models set to, and models whose jackpot probability does not vary before and after the jackpot game.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、大入賞口31d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、前述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. 2) A pachinko machine that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a predetermined number of prize balls according to the game balls entering the start opening 17b, the big prize opening 31d, etc. Although the example in which the present invention is applied to 1 has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game profit (game value) to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiments can be obtained. . As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

また、上述した実施例では、大当り遊技A〜Cの何れかが終了する度に取忘れ防止表示を行うものとして説明したが、遊技ホールの管理者(店員等)が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示を行うか否かや、どのようなタイミングで行うかなどを設定できるようにしてもよい。尚、取忘れ防止表示の実行態様を設定するための操作としては、例えば、遊技ホールの管理者が施錠装置9を解除して中枠3を開放した状態で、パチンコ機1の背面側に設けられた専用の設定スイッチを操作することや、サブ制御基板220に搭載されたRAM223のクリアなどの初期化処理が行われた後の所定期間に、演出表示装置27に表示される情報を見ながら演出ボタン5dを操作することなどが挙げられる。   In the above-described embodiment, it has been described that the forgetting prevention display is performed every time one of the big hit games A to C is finished. However, the game hall manager (such as a store clerk) performs a predetermined operation. It may be possible to set whether or not forgetting prevention display is performed and at what timing. The operation for setting the execution mode of the forgetting prevention display is, for example, provided on the back side of the pachinko machine 1 in a state where the manager of the game hall releases the locking device 9 and opens the middle frame 3. While viewing the information displayed on the effect display device 27 in a predetermined period after the initialization process such as clearing the RAM 223 mounted on the sub-control board 220 is performed or the dedicated setting switch is operated. For example, the production button 5d is operated.

図29は、設定可能な取忘れ防止表示の実行態様を例示した説明図である。図29に示した例では、先ず「取忘れ防止表示を行わない(設定1)」と「取忘れ防止表示を行う(設定2)」とに大別され、「設定2」を選択した場合には、さらに詳細な設定が可能となる。詳細設定には、「大当り遊技が実行される毎に行う(2−1)」、「大当り確率が低確率に設定された状態で発生した大当り遊技(初当り)毎に行う(2−2)」、「球貸信号を受信した後の大当り遊技毎に行う(2―3)」、「遊技者の所定操作により取忘れ防止表示を抑制する(2−4)」、「初当りの発生により抑制を解除する(2−5)」、「球貸コマンドの受信により抑制を解除する(2−6)」などが設けられている。この中から少なくとも1つを選択することとして、複数を選択可能としてもよい。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an execution mode of a forgetting prevention display that can be set. In the example shown in FIG. 29, first, when “Setting 2” is selected, it is roughly divided into “Do not perform forgetting prevention display (Setting 1)” and “Perform forgetting prevention display (Setting 2)”. More detailed settings are possible. For detailed setting, “perform every time a jackpot game is executed (2-1)”, “perform every jackpot game (first hit) that occurs when the jackpot probability is set to a low probability (2-2) ”,“ Per each jackpot game after receiving the ball lending signal (2-3) ”,“ Suppress the forgetting prevention display by a predetermined operation of the player (2-4) ”,“ By occurrence of the first hit “Release suppression (2-5)”, “Release suppression by receiving ball lending command (2-6)”, and the like are provided. A plurality may be selectable by selecting at least one of them.

例えば、上述した封入式遊技機を設置して、入賞口への入球に対して付与される遊技価値のデータを、球貸装置13に挿入されたカードに記憶するなど、遊技の進行にカードが必須の方式を採用する遊技ホールであれば、遊技を終了する際にカードを排出すればよく、遊技の進行中に取忘れ防止表示を行う必要はないので、「設定1」を選択する。   For example, by installing the above-described enclosed game machine, the game value data given to the entrance to the winning opening is stored in a card inserted in the ball lending device 13, and the card is used for the progress of the game. If the game hall adopts an indispensable method, the card may be ejected when the game is finished, and it is not necessary to perform the forgetting prevention display while the game is in progress, so “Setting 1” is selected.

一方、「設定2」を選択して取忘れ防止表示を行う場合において、詳細設定の「2―2」や「2−3」を選択すると、初当りや、球貸コマンド受信後の大当り遊技についてはカードが残っている可能性が高いので取忘れ防止表示を行うが、その後の大当り遊技(連チャン中など)については取忘れ防止表示を行わないようにすることができる。また、「2−4」を選択すると、取忘れ防止表示が必要であるか不要であるかを遊技者に選択させることができる。さらに、取忘れ防止表示を抑制可能とした場合でも、「2−5」や「2−6」を選択すると、カードが残っている可能性が高い初当りや球貸コマンド受信後の大当り遊技については取忘れ防止表示を再開させることができる。   On the other hand, when “Setting 2” is selected and the forgetting prevention display is performed, if “2-2” or “2-3” of the detailed setting is selected, the first hit or the big hit game after receiving the ball rental command is received. Since there is a high possibility that the card remains, forgetting prevention display is performed, but for subsequent big hit games (such as during consecutive games), the forgetting prevention display is not performed. Further, when “2-4” is selected, it is possible to cause the player to select whether the forgetting prevention display is necessary or not. In addition, even if the forgetting prevention display can be suppressed, if “2-5” or “2-6” is selected, there is a high possibility that the card remains, or the big hit game after receiving the ball lending command Can restart the forgetting prevention display.

これらの詳細設定は、パチンコ機1の遊技スペックに応じて選択してもよい。すなわち、大当り遊技中に遊技者が獲得する遊技球数(獲得遊技球数)は遊技スペックによって異なり、獲得遊技球数が多い大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が少ない大当り遊技のみを備えるものや、獲得遊技球数が多い大当り遊技と少ない大当り遊技とが混在するものなどがあるため、球貸装置13にカードが残されている可能性も遊技スペック毎に異なる。そこで、遊技スペックに応じて取忘れ防止表示の詳細設定を行うことにより、カードの取忘れを防止する効果を高めることができる。   These detailed settings may be selected according to the game specifications of the pachinko machine 1. In other words, the number of game balls (the number of acquired game balls) that a player acquires during a big hit game varies depending on the game specifications, and only a big hit game with a small number of acquired game balls or a game with only a big hit game number acquired Since there are things that are provided and those that have a big hit game with a large number of acquired game balls and a small hit game with a small number of games, the possibility that a card is left in the ball lending device 13 varies depending on the game specifications. Therefore, by performing detailed setting of the forgetting prevention display according to the game specifications, the effect of preventing the card from being forgotten can be enhanced.

以上のように、遊技ホールの管理者が所定の操作を行うことによって、取忘れ防止表示の実行態様を設定できるようにすれば、遊技ホールの営業形態や遊技スペックの多様化に柔軟に対応することが可能となる。   As described above, if the game hall administrator can set the execution mode of the forgetting prevention display by performing a predetermined operation, it can flexibly cope with the diversification of the game hall sales format and game specifications. It becomes possible.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機、13…球貸装置(遊技価値貸出手段)、17…始動口ユニット、17a…第1始動口、17b…第2始動口、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(当否判定手段、当否判定結果表示手段、当り遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(取忘れ防止表示実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 13 ... Ball lending device (game value lending means), 17 ... Start port unit, 17a ... First start port, 17b ... Second start port, 28 ... First symbol display device, 32 ... Second symbol Display device 31d ... Large winning opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (win / fail judgment means, win / fail judgment result display means, winning game execution means), 220 ... Sub control board, 221 ... CPU (forgetting prevention display execution) means).

Claims (2)

記憶媒体から情報を読み込み可能な遊技価値貸出手段と接続されており、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技球の貸し出しが可能とされ、該貸し出された遊技球を用いて遊技を実行可能な弾球遊技機において、
遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球に基づき当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて当り表示または外れ表示を行う当否判定結果表示手段と、
前記当り表示が行われると、遊技者が遊技価値を獲得可能な当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の開始後の所定時期に、遊技者が前記遊技価値貸出手段から前記記憶媒体を取り忘れることを防止するための取忘れ防止表示を所定の表示部で実行する取忘れ防止表示実行手段と、
を備え、
前記取忘れ防止表示実行手段前記取忘れ防止表示を実行した後は、前記当り遊技が実行されても前記取忘れ防止表示の実行が抑制される抑制状態とされ、
前記抑制状態において、前記記憶媒体に記憶された情報に基づいて遊技価値が貸し出されると、前記抑制状態を解除する
ことを特徴とする弾球遊技機。
It is connected to a gaming value lending means that can read information from a storage medium, and a gaming ball can be lent based on the information stored in the storage medium, and a game is executed using the rented gaming ball In a possible ball game machine,
A determination unit for determining whether or not to hit or miss based on a game ball entering a start port provided in a game area of the game board;
A determination result display means for performing a hit display or a miss display according to the determination result;
When the hit display is performed, a hit game executing means for executing a hit game in which the player can acquire a game value;
Forgetting prevention display executing means for executing a forgetting prevention display for preventing a player from forgetting to take out the storage medium from the gaming value lending means at a predetermined time after the start of the winning game. When,
With
After the preparative forgetting prevention display execution means executes the prevention display forgetting preparative above, the preparative forgetting prevention display also accomplish the per game is executed is set to the inhibited state to be suppressed,
In the suppression state, when the gaming value is lent based on information stored in the storage medium, the suppression state is canceled.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記抑制状態においては、前記取忘れ防止表示が実行されない
ことを特徴とする弾球遊技機
In the ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the forgetting prevention display is not executed in the suppressed state .
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