JP5665825B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、プリペイドカードユニット(CRユニット)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れを防止するために所定の警告を行うものが種々提案されている。例えば、大当り遊技中にプリペイドカードがCRユニットに挿入された状態であれば遊技者にカードの排出を喚起するための報知画像を表示するもの(特許文献1参照)がある。また、遊技操作部の操作ハンドルに利用者が手を触れているか否かにより利用者を検知し、利用者が検知されない状態で所定時間が経過すると利用者が離席したとみなして、このときプリペイドカードが読書装置に残っていればカード忘れ警告を表示するもの(特許文献2参照)がある。 Conventionally, as this type of gaming machine, there have been proposed various machines that perform a predetermined warning in order to prevent forgetting to remove a prepaid card inserted in a prepaid card unit (CR unit). For example, if a prepaid card is inserted into a CR unit during a big hit game, there is one that displays a notification image for inviting the player to eject the card (see Patent Document 1). In addition, the user is detected based on whether or not the user touches the operation handle of the game operation unit, and it is assumed that the user has left the seat after a predetermined time has passed without the user being detected. Some prepaid cards display a forgetting card warning if they remain in the reading device (see Patent Document 2).
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、大当り遊技以外の状態でのカードの取り忘れについては考慮されていない。例えば、他の予定があること等により遊技時間が限られている場合、遊技者はカードに残高が残っている状態で離席することがある。こうした場面は大当り遊技の発生の有無に関わらず生じることから、大当り遊技中に警告を表示する態様では、このような場合に遊技者にカードの取り忘れについて警告を行うことができない。また、特許文献2に記載の遊技機では、利用者(遊技者)が操作ハンドルから手を離してから所定時間経過後に警告表示を行うため、警告表示を行ったときには既に利用者が遊技機から離れているなど、警告表示が間に合わない場合がある。
However, in the gaming machine described in
本発明の遊技機は、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to more appropriately issue a warning related to prevention of forgetting to remove a recording medium on which the amount of value usable for gaming is recorded.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われると、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する判定図柄表示手段と、
前記判定情報記憶手段により前記判定情報が記憶されることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を加算し、前記判定手段により前記判定が行われることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を減算する判定情報計数手段と、
前記記録媒体受付装置により受け付けられた前記記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う警告演出実行手段と、
前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記判定図柄の変動表示が開始されることなく所定時間が経過すると、所定の待機演出を行う待機演出実行手段と、
を備え、
前記警告演出実行手段は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記警告演出を前記所定時間の経過前から行い、
前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記警告演出を第1実行パターンに基づいて行い、前記警告演出を行っている状態又は行った後で前記判定図柄が停止表示され、該停止表示に続いて新たな前記判定図柄の変動表示が開始されないときには、前記第1実行パターンに比べて前記記録媒体の取り忘れ防止が強調される第2実行パターンに基づいて前記警告演出を行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Using a game ball that is connected to a recording medium receiving device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded, and is lent based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a game ball enters the start opening;
Determination information storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means;
Determination means for determining a hit / fail based on the determination information stored in the determination information storage means;
When the determination is performed by the determination unit, a determination symbol display unit that displays the determination symbol for indicating the result of the determination after variably displaying the determination symbol, and
Based on the determination information being stored by the determination information storage means, the number of the determination information stored by the determination information storage means is added, and based on the determination being made by the determination means, the determination information storage is performed. Determination information counting means for subtracting the number of the determination information stored by the means;
Warning effect execution means for performing a warning effect related to prevention of forgetting to remove the recording medium received by the recording medium receiving device;
Standby effect execution means for performing a predetermined standby effect when a predetermined time elapses without starting the variation display of the determination symbol when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero When,
With
The warning effect executing means performs the warning effect before the predetermined time elapses when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero,
The warning effect executing means is based on the first execution pattern, at least on the condition that the determination information counting means subtracts the stored number of determination information and the stored number of determination information becomes zero. The determination symbol is stopped and displayed after the warning effect is being performed, and when the new variation display of the determination symbol is not started subsequent to the stop display, compared to the first execution pattern. The warning effect is performed based on a second execution pattern that emphasizes prevention of forgetting to remove the recording medium.
This is the gist.
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能な遊技機であって、
始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われると、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する判定図柄表示手段と、
前記判定情報記憶手段により前記判定情報が記憶されることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を加算し、前記判定手段により前記判定が行われるこ
とに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を減算する判定情報計数手段と、
前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロであることを少なくとも条件として、前記記録媒体受付装置により受け付けられた前記記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う警告演出実行手段と、
を備えたことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
Using a game ball that is connected to a recording medium receiving device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded, and is lent based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a game ball enters the start opening;
Determination information storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means;
Determination means for determining a hit / fail based on the determination information stored in the determination information storage means;
When the determination is performed by the determination unit, a determination symbol display unit that displays the determination symbol for indicating the result of the determination after variably displaying the determination symbol, and
Based on the determination information being stored by the determination information storage means, the number of the determination information stored by the determination information storage means is added, and based on the determination being made by the determination means, the determination information storage is performed. Determination information counting means for subtracting the number of the determination information stored by the means;
Warning effect for performing a warning effect related to prevention of forgetting to remove the recording medium received by the recording medium receiving device, at least on the condition that the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero Execution means;
The main point is that
この参考発明の遊技機では、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体を受け付ける記録媒体受付装置と接続され、前記記録媒体受付装置が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得し、取得された判定情報を判定情報記憶手段に記憶して、記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定情報が記憶されることに基づき、判定情報の記憶数を加算し、判定が行われることに基づき、判定情報の記憶数を減算する。そして、判定図柄が停止表示されたときの判定情報の記憶数がゼロであることを少なくとも条件として、記録媒体受付装置により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性がある「判定図柄が停止表示されたときの判定情報の記憶数がゼロである」ことを少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。ここで、警告演出は、画像の表示,光の出力(光の点滅なども含む),音の出力のうちいずれか1以上の態様により行うものとしてもよい。 In the gaming machine of this reference invention, based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving apparatus, connected to the recording medium receiving apparatus that receives the recording medium on which the amount of value usable for the game is recorded. In the case where a game can be advanced using game balls that are rented out, determination information is acquired when the game ball enters the start opening, and the acquired determination information is stored in the determination information storage means and stored. The hit / fail judgment is performed based on the judgment information. Subsequently, the determination symbol for indicating the result of the determination is variably displayed and then stopped. Further, the number of determination information stored is added based on the determination information being stored, and the number of determination information stored is subtracted based on the determination being made. Then, at least on condition that the number of determination information stored when the determination symbol is stopped and displayed is zero, a warning effect relating to prevention of forgetting to remove the recording medium is performed. In this way, there is a possibility that the player may leave the gaming machine, and at least on the condition that the number of determination information stored when the determination symbol is stopped is displayed is zero, preventing forgetting to remove the recording medium Therefore, it is possible to more appropriately perform a warning related to the prevention of forgetting to remove the recording medium in which the amount of value usable for the game is recorded. Here, the warning effect may be performed in one or more aspects of image display, light output (including light blinking), and sound output.
参考発明の遊技機において、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記判定図柄の変動表示が開始されることなく所定時間が経過すると、所定の待機演出を行う待機演出実行手段、を備え、前記警告演出実行手段は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記警告演出を前記所定時間の経過前から行うものとしてもよい。こうすれば、待機演出を行う前からという比較的早いタイミングで警告演出を行うため、遊技者が遊技機から離席する前に警告できる可能性が高まる。 In the gaming machine of the reference invention, when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero, when a predetermined time elapses without starting the variation display of the determination symbol, a predetermined standby is performed. Standby effect execution means for performing an effect, wherein the warning effect execution means displays the warning effect before the elapse of the predetermined time when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero. It is good also as what is performed from. In this way, since the warning effect is performed at a relatively early timing before the standby effect is performed, the possibility that the player can warn before leaving the gaming machine increases.
この場合において、参考発明の遊技機は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、これに対応する待機演出コマンドを送信するコマンド送信手段と、前記待機演出コマンドを受信するコマンド受信手段と、を備え、前記待機演出実行手段は、前記コマンド受信手段が前記待機演出コマンドを受信した後に、前記判定図柄の変動表示が開始されることなく前記所定時間が経過すると、前記待機演出を行い、前記警告演出実行手段は、前記コマンド受信手段が前記待機演出コマンドを受信した後に、前記警告演出を前記所定時間の経過前から行うものとしてもよい。こうすれば、待機演出コマンドを、待機演出の実行の条件と警告演出の実行の条件とに共用するため、簡易な処理で警告を行うことができる。この場合において、前記コマンド送信手段は、前記判定図柄が停止表示されたときに、前記判定情報の記憶数がゼロであり且つ前記判定手段による前記判定結果が外れであった場合に、前記待機演出コマンドを送信するものとしてもよい。 In this case, the gaming machine according to the reference invention includes a command transmission means for transmitting a standby effect command corresponding to the stored number of determination information when the determination symbol is stopped and displayed, and the standby Command receiving means for receiving an effect command, and the standby effect executing means, after the command receiving means has received the standby effect command, the predetermined time period without the variable display of the determination symbol being started. When the time elapses, the standby effect is performed, and the warning effect execution means may perform the warning effect before the predetermined time has elapsed after the command receiving means receives the standby effect command. In this way, since the standby effect command is shared by the condition for executing the standby effect and the condition for executing the warning effect, the warning can be performed with a simple process. In this case, the command transmission means, when the determination symbol is stopped and displayed, if the number of the determination information stored is zero and the determination result by the determination means is out, the standby effect. A command may be transmitted.
上述した待機演出を行う態様の参考発明の遊技機において、前記警告演出の実行パターンとして、第1実行パターンと、当該第1実行パターンに比べ前記記録媒体の取り忘れ防止が強調される第2実行パターンとが設けられており、前記警告演出実行手段は、前記待機演出実行手段が前記待機演出を行っていない状態で前記警告演出を行うときには前記第2実行パターンにしたがって該警告演出を行い、前記待機演出実行手段が前記待機演出を行っている状態で前記警告演出を行うときには前記第1実行パターンにしたがって該警告演出を行うものとしてもよい。こうすれば、待機演出を行っていない状態では記録媒体の取り忘れ防止が強調される第2実行パターンで警告演出を行うため遊技者の記録媒体の取り忘れをより防止することができ、待機演出を行っている状態では記録媒体の取り忘れ防止が強調されない第1実行パターンで警告演出を行うため警告演出が待機演出の妨げになることをより抑制することができる。このため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。この場合において、前記待機演出及び前記警告演出は、同じ演出表示装置に表示されるものとしてもよい。同じ演出表示装置を共用して待機演出と警告演出とを行う場合には、両者を共に行うと警告演出が待機演出の妨げになりやすい。そのため、待機演出中の警告演出を第1実行パターンで行う意義が高い。 In the gaming machine according to the reference invention of the aspect of performing the standby effect described above, as the execution pattern of the warning effect, the first execution pattern and the second execution in which the prevention of forgetting to remove the recording medium is emphasized compared to the first execution pattern. The warning effect execution means performs the warning effect according to the second execution pattern when the warning effect execution means performs the warning effect in a state where the standby effect execution means does not perform the standby effect. When performing the warning effect while the standby effect execution means is performing the standby effect, the warning effect may be performed according to the first execution pattern. In this way, in the state where the standby effect is not performed, the warning effect is performed with the second execution pattern in which prevention of forgetting to remove the recording medium is emphasized, so that it is possible to further prevent the player from forgetting to remove the recording medium. Since the warning effect is performed with the first execution pattern in which the prevention of forgetting to remove the recording medium is not emphasized in the state of performing the recording, it is possible to further suppress the warning effect from interfering with the standby effect. For this reason, it is possible to more appropriately issue a warning related to prevention of forgetting to remove the recording medium on which the amount of value usable for the game is recorded. In this case, the standby effect and the warning effect may be displayed on the same effect display device. When performing the standby effect and the warning effect while sharing the same effect display device, the warning effect tends to interfere with the standby effect if both are performed together. Therefore, it is highly meaningful to perform the warning effect during the standby effect with the first execution pattern.
参考発明の遊技機において、前記警告演出実行手段は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、該判定図柄が停止表示されたときから前記警告演出を行うものとしてもよい。こうすれば、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じたときから警告演出を行うため、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。この場合において、所定のコマンドを受信するコマンド受信手段を備え、前記警告演出実行手段は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロであったことを、前記コマンド受信手段が前記所定のコマンドを受信したことで検知し、該検知をしたときから前記警告演出を行うものとしてもよい。また、この所定のコマンドとは、前記待機演出コマンドとしてもよい。 In the gaming machine of the reference invention, the warning effect executing means performs the warning effect when the determination symbol is stopped and displayed when the determination information is stored when the determination symbol is stopped and displayed. It may be done. In this way, since the warning effect is performed from the time when the player is likely to leave the gaming machine, the possibility that the player can be warned before leaving the seat increases. In this case, a command receiving means for receiving a predetermined command is provided, and the warning effect executing means indicates that the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero. The means may be detected when the predetermined command is received, and the warning effect may be performed after the detection. The predetermined command may be the standby effect command.
本発明の遊技機によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to more appropriately issue a warning relating to prevention of forgetting to remove a recording medium on which the amount of value usable for gaming is recorded.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
[第1実施例]
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は実施例のパチンコ機10および遊技球等貸出装置50の正面図であり、図3は実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図4は実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of the
[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図3参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の最上部には遊技の進行に伴って遊技者に遊技状態を報知するためのLEDランプ93a,93bが設けられ、左上部と右上部には遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられている。前面枠11の右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、プリペイドカード式の遊技球等貸出装置50(以下、球貸装置と呼ぶ)が設けられている。
In addition,
上受け皿14は、その上面部に、球貸装置50に挿入された記録媒体(例えばカードやコイン)の価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、球貸装置50に挿入されている記録媒体の返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図4参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図4参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図4参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided in the lower right portion of the
球貸装置50は、図2に示すように、紙幣または貨幣を挿入可能な挿入口が形成された紙幣挿入部52と、貸出金額や記録媒体の価値残高などを表示する表示部54と、記録媒体の挿入および排出が可能な挿入口が形成された記録媒体挿入部56とを備える。
As shown in FIG. 2, the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図3に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図4参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図4参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図4参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ44b(図4参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図4参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 3, the
普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図4参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図3の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図3の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary
大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図4参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図4参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。
The special winning
図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the
特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図7の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 5, the special
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図5参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成される。
Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。図9に、演出表示装置34の演出図柄の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(図9(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(図9(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(図9(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
こうして構成された第1実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて大入賞口44に入球させることができる。
In the
[制御回路の構成]
次に、第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図4を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図4に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図4では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cおよび払出制御基板80のCPU80a,ROM80b,RAM80cを図示し、その他については図示を省略した。また、図10に球貸装置50と払出制御基板80と球貸表示基板82との間でやり取りされる信号を示し、図11にサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図4に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 4, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図4に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板88を介して入力されている。払出制御基板80からは、貸球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板88を介して出力されている。なお、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 4, the
また、払出制御基板80は、図10に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板83を介して球貸装置50と各種信号をやり取りしている。具体的には、払出制御基板80には、球貸装置50内部の+18V電源を示す信号である電源信号(VL)や、球貸装置50が遊技球の貸し出し処理中であることを伝達する信号であるカードユニットREADY信号(BRDY)、球貸装置50が基本単位分(本実施例では25個)の遊技球の貸し出しを要求する信号である台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して入力されている。一方、払出制御基板80からは、球貸装置50に対して遊技球の払出動作が可能であることを伝達する信号である台READY信号(PRDY)や、球貸装置50に基本単位分の遊技球の貸し出しが終了したことを伝達する信号である台端末貸出完了信号(EXS)などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して出力されている。
Further, as shown in FIG. 10, the
球貸装置50は、図10に示すように、遊技球等貸出装置接続端子板83を介して球貸表示基板82と各種信号をやり取りしている。具体的には、球貸装置50には、球貸表示基板82に接続された球貸ボタン24aからの球貸スイッチ信号や、球貸表示基板82に接続された返却ボタン24bからの返却スイッチ信号などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して入力されている。一方、球貸装置50からは、球貸表示基板82に接続された図示しない度数表示LEDへの度数表示LED信号などが遊技球等貸出装置接続端子板83を介して出力されている。なお、度数表示LEDは、記録媒体の残り度数を表示するものとして構成されている。
As shown in FIG. 10, the
サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93a,93bを駆動したりセンター役物49の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 11, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された第1実施例のパチンコ機10の動作について説明する。まず、主制御処理について説明する。図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the
[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数(判定情報)としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数、大当り図柄や外れ図柄を第1特別図柄表示部42aに変動表示させる際の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。こうして判定用乱数をRAM70cに記憶すると、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S210)。第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第1保留図柄35aで表示するための保留数指定コマンドが含まれている。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S210の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S212)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S214)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S216)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S218)。ここで、S218で取得される判定用乱数(判定情報)としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数、大当り図柄や外れ図柄を第2特別図柄表示部42bに変動表示させる際の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。こうして判定用乱数をRAM70cに記憶すると、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S224)。第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第2保留図柄35bで表示するための保留数指定コマンドが含まれる。なお、S212で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、S214で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S216〜S224の処理をスキップして次の処理に進む。
Subsequently, a detection signal from the second
次に、大当り遊技中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S228)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S230)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、図16に示す変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S238)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S240)、変動表示関連処理を実行して(S242)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S232〜S242では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第1始動口36および第2始動口38のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数および第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。
Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S226), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (S228), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is during the stop display time (S230). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S232). When it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the determination random numbers (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination random number storage area (
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS234またはS240で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図17(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。
In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the jackpot determination random number read in S234 or S240 and the low probability jackpot determination table (S302). When it is on, that is, when the current gaming state is the high probability mode, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 17B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図7の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図7の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図19に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図7の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図7の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図7の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを振り分ける図20の大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (
大当り用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードか否か(S330)、変動短縮フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が時短状態か否か(S332)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S334)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し(S336)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S338)。図21に高確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図22に低確率モード時における大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図22(a)に低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを示し、図22(b)に低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを示す。なお、図21および図22には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。 In the big hit variation pattern table distribution process, whether or not the probability variation flag is on, that is, whether or not the current gaming state is in the high probability mode (S330), whether or not the variation shortening flag is on, that is, the current gaming state is shortened. Whether or not it is in a state (S332), when the probability variation flag is on, a variation pattern table for high probability big hit is set (S334), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, the low probability short time big hit The fluctuation pattern table is set (S336), and when the probability variation flag is off and the fluctuation shortening flag is off, the variation pattern table for low probability non-temporal time big hit is set (S338). FIG. 21 shows an example of a jackpot variation pattern table in the high probability mode, and FIG. 22 shows an example of a jackpot variation pattern table in the low probability mode. FIG. 22 (a) shows a low probability short-time big hit variation pattern table, and FIG. 22 (b) shows a low probability non-short time big hit variation pattern table. 21 and 22 show a table storing a small number of patterns for the sake of convenience, but actually a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した大当り用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。 When the big hit variation pattern table is set, the variation pattern determining random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determining random number and the set big hit variation pattern table (S316).
一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定し(S318)、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを振り分ける図23の外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 On the other hand, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, a loss symbol is set (S318), and a variation pattern for loss in FIG. Pattern table distribution processing is executed (S320). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
外れ用変動パターンテーブル振分処理は、確変フラグがオンか否か(S340)、変動短縮フラグがオンか否か(S342)をそれぞれ判定し、確変フラグがオンのときには高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S344)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオンのときには低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定し(S346)、確変フラグがオフで変動短縮フラグがオフのときには低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定することにより行われる(S348)。図24に高確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図25に低確率モード時における外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図25(a)に低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを示し、図25(b)に低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを示す。図24および図25には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。また、図示するように、外れ用変動パターンテーブルでは、リーチ表示があるときのリーチ用の変動パターンテーブルとリーチ表示がないときの非リーチ用の変動パターンテーブルとが用意されている。 The deviation variation pattern table distribution process determines whether or not the probability variation flag is on (S340) and whether or not the variation shortening flag is on (S342). When the probability variation flag is on, the variation pattern for outbreak at high probability is determined. A table is set (S344). When the probability variation flag is off and the variation shortening flag is on, a variation pattern table for low probability short-time deviation is set (S346), and when the probability variation flag is off and the variation shortening flag is off, the probability is low. This is done by setting a non-short-time deviation pattern table (S348). FIG. 24 shows an example of the deviation variation pattern table for the high probability mode, and FIG. 25 shows an example of the deviation variation pattern table for the low probability mode. FIG. 25A shows a variation pattern table for low probability and short time deviation, and FIG. 25B shows a variation pattern table for low probability non-time and short time deviation. 24 and 25 show a table storing a small number of patterns for convenience, but a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is actually used. Further, as shown in the figure, in the variation pattern table for detachment, a variation pattern table for reach when there is a reach display and a variation pattern table for non-reach when there is no reach display are prepared.
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S322)、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と設定した外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S324)。 When the deviation variation pattern table is set, the variation pattern determination random number and the reach random number are read (S322), and the variation pattern determination random number and the reach random number are set using the read variation pattern determination random number and the reach variation pattern table. Is set (S324).
こうして大当り図柄とその変動パターンあるいは外れ図柄とその変動パターンを設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S326)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S328)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S329)、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
When the jackpot symbol and its variation pattern or the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the special symbol is started (S326), and the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S328). The command is transmitted to the sub control board 90 (S329), and the variation display related process is terminated. Here, the symbol variation start command includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the
図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S228で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間(変動時間)が経過したか否かを判定する(S244)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間(変動パターン)とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止する(S246)。そして、第2特別図柄の保留数が値0か否か(S247)、第1特別図柄の保留数が値0か否か(S248)、特別図柄遊技処理における直前のS246で停止表示した特別図柄が外れであるか否か(S249)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄及び第1特別図柄の保留数が共に値0で且つ停止表示した特別図柄が外れであるときには、デモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S250)。第2特別図柄及び第1特別図柄の保留数の少なくともいずれかが値0でないときや、停止表示した特別図柄が外れでないとき(大当りであるとき)には、S250の処理をスキップして次の処理に進む。なお、デモ指定コマンドを送信した後に、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの変動表示が開始されないまま特別図柄遊技処理が実行されると、S228の処理で第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動表示中でないと判定する。そのため、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの変動表示が開始されるまでは、再度S250の処理に進んでデモ指定コマンドを送信することはない。
Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S228. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the
続いて、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S251)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S252)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S253)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S230で停止表示時間中と判定するため、再びS253で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S254)。
Subsequently, a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S251). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the
S254で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。 If it is determined that the game is a big hit symbol in S254, the big hit game flag is turned on (S256), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S264 to S268), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.
一方、S254で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S270)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S272)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値が設定される。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S276)、開放延長フラグをオフとし(S278)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S280)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S274の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
On the other hand, if it is determined in S254 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S270). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S272), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S274). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the short time (variation shortening of the special symbol and the normal symbol) state, and a value corresponding to the big hit mode is set at the end of the big hit game Is done. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( In step S276, the release extension flag is turned off (S278), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S280), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the
[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図26に示すフローチャートに従って実行される。図26の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオフであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大入賞口44を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 26 is executed, the
S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、25秒に設定されている。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。大当り遊技の終了条件は、大入賞口44の開放と閉鎖の繰り返し回数(ラウンド数)が規定数(本実施例では、第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15回で第2の通常大当りまたは第2の確変大当りの場合には2回)に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図26に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S402 that the special winning
図27の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタを設定すると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
In the big hit game end process of FIG. 27, first, the
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図28は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時コマンド受信処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)と、デモ演出開始処理(S530)と、デモ演出終了処理(S540)と、警告演出実行処理(S550)とを繰り返し実行することにより行われる。以下、S510〜S550の各処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
[保留発生時コマンド受信処理]
S500の保留発生時コマンド受信処理では、保留発生時コマンド(図13のS210,S224参照)を受信したか否かを判定し、保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、そのまま保留発生時コマンド受信処理を終了し、保留発生時コマンドを受信していると判定すると、保留発生時コマンドに基づいて特定される判定用乱数や保留数を保留情報としてRAM90cの保留情報記憶領域に格納して、保留発生時コマンド受信処理を終了する。なお、図示しないが、保留発生時コマンドを受信すると、受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄に係るコマンドの場合には第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35aの表示を一つ追加し、受信した保留発生時コマンドが第2特別図柄に係るコマンドの場合には第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントすると共に保留図柄35bの表示を一つ追加する。
[Command reception processing when a hold occurs]
In the hold occurrence command reception process in S500, it is determined whether or not a hold occurrence command (see S210 and S224 in FIG. 13) has been received. When it is determined that the command reception processing has been completed and the hold occurrence command has been received, the determination random number and the hold count specified based on the hold occurrence command are stored as hold information in the hold information storage area of the
[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、上述した図柄変動開始時コマンド(図16のS329参照)を受信したか否かを判定し、受信しているときには、受信した図柄変動開始時コマンドを解析し、大当りか否かを判定する。大当りと判定されたときには演出表示装置34での演出パターンとして大当り演出パターンを選択してこれを設定し、大当りでない即ち外れと判定されたときには演出パターンとして外れ演出パターンを選択してこれを設定する。演出表示装置34での演出パターンは、特別図柄の変動パターン(および変動時間)に対応するものが選択されるようになっている。演出パターンを設定すると、特別図柄の停止図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を設定し、図柄変動演出を開始する。これにより、3つの演出図柄34L,34M,34Rの変動表示が開始されることになる。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されたときや、図柄変動演出が開始された後には、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。図柄停止コマンドを受信していないと判定されたときにはそのまま図柄変動演出処理を一旦終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定されたときには、変動表示している演出図柄を停止表示させて図柄変動演出を終了して、図柄変動演出処理を終了する。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect processing in S510, the
[大当り遊技演出処理]
S520での大当り遊技演出処理は、詳細には説明しないが、主制御基板70から大当りの開始を示す大当り遊技開始指定コマンド(図15のS258参照)や大当りの終了を示す大当り遊技終了指定コマンド(図27のS464参照)などを受信したか否かを判定し、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[Big hit game effect processing]
The jackpot game effect processing at S520 is not described in detail, but a jackpot game start designation command (see S258 in FIG. 15) indicating the start of jackpot from the
[デモ演出開始処理]
S530のデモ演出開始処理は、図29に例示するフローチャートに従って実行される。デモ演出開始処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出待機フラグがOFFであるか否かを判定し(S600)、デモ演出待機フラグがOFFであるときには、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(S602)。デモ指定コマンドは、前述したように、第2特別図柄及び第1特別図柄の保留数が共に値0で且つ直前に停止表示した特別図柄が外れであるときに、図14の特別図柄遊技処理のS250で主制御基板70により送信される。デモ指定コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。デモ指定コマンドを受信すると、デモ演出待機タイマのカウントを開始し(S604)、デモ演出待機フラグをONにする(S606)。デモ演出待機タイマは、例えば30秒などの所定のデモ演出待機時間をカウントするとタイムアウトとなるように設定されている。そして、S606でデモ演出待機フラグをONにした後や、S600でデモ演出待機フラグがONであると判定した場合には、デモ演出待機タイマがタイムアウトとなったか否かを判定し(S608)、タイムアウトとなっていないときには図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S610)。図柄変動開始時コマンドは、前述したように、特別図柄の変動表示を開始したときに、図16の変動表示関連処理のS329で主制御基板70により送信される。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信すると、デモ演出待機タイマを停止してカウントをリセットし(S612)、デモ演出待機フラグをOFFにして(S614)、デモ演出開始処理を終了する。図柄変動開始時コマンドを受信することなくデモ演出待機時間が経過してデモ演出待機タイマがタイムアウトすると、S608でデモ演出待機タイマがタイムアウトしたと判定して、デモ演出待機フラグをOFFにする(S616)。そして、デモ演出実行タイマのカウントを開始し(S618)、デモ演出を開始し(S620)、デモ演出実行フラグをONにして(S622)、デモ演出開始処理を終了する。なお、デモ演出は、例えばパチンコ機10のタイトル画面やオープニング画面などの所定のデモ画面を演出表示装置34に表示することにより行う。このデモ演出は、遊技者が演出ボタン26などのボタンを押下することにより演出が変化する態様としてもよい。また、デモ演出の開始は、デモ画面の表示を指令する所定のデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。また、デモ演出実行タイマは、例えば30秒など所定のデモ演出実行時間をカウントするとタイムアウトとなるように設定されている。なお、デモ演出待機時間とデモ演出実行時間とは、本実施例ではいずれも同じ値(30秒)としたが、30秒以外の値としてもよく、両者は異なる値としてもよい。
[Demo production start processing]
The demonstration effect start process of S530 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the demonstration effect start process is executed, the
[デモ演出終了処理]
S540のデモ演出終了処理は、図30に例示するフローチャートに従って実行される。デモ演出終了処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、デモ演出実行フラグがOFFであるか否かを判定し(S650)、デモ演出実行フラグがOFFであるときには、そのままデモ演出終了処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがONであるときには、デモ演出実行タイマがタイムアウトしたか否か、すなわちデモ演出の開始から前述したデモ演出実行時間が経過したか否かを判定する(S652)。デモ演出実行タイマがタイムアウトしていないときには、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し(S654)、受信していないときには、そのままデモ演出終了処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したときには、デモ演出を終了(中断)し(S656)、デモ演出実行タイマを停止してカウントをリセットし(S658)、デモ演出実行フラグをOFFにして(S656)、デモ演出終了処理を終了する。なお、デモ演出の終了は、デモ画面の表示を終了する所定のデモ演出終了コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動開始時コマンドを受信することなくデモ演出実行時間が経過してデモ演出実行タイマがタイムアウトすると、S652でデモ演出待機タイマがタイムアウトしたと判定して、デモ演出を終了し(S662)、デモ演出実行タイマを停止してカウントをリセットする(S664)。そして、デモ演出待タイマのカウントを開始し(S666)、デモ演出待機フラグをONにして(S668)、デモ演出終了処理を終了する。
[Demonstration end processing]
The demonstration effect end process of S540 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the demonstration effect end process is executed, the
こうしたデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行うことにより、デモ指定コマンドを受信した後、図柄変動開始時コマンドを受信するまでの間は、デモ演出待機時間の経過を待ってデモ演出実行時間だけデモ演出を行う、という処理を繰り返し行うことになる。そして、また、デモ演出の実行中に図柄変動開始時コマンドを受信すると、デモ演出を終了(中断)することになる。 By performing the demonstration production start process and the demonstration production end process, after the demonstration designation command is received and before the symbol variation start command is received, only the demonstration production execution time waits until the demonstration production standby time elapses. The process of performing a demonstration production will be repeated. Further, when the symbol variation start command is received during execution of the demonstration effect, the demonstration effect is ended (suspended).
[警告演出実行処理]
S550の警告演出実行処理は、図31に例示するフローチャートにしたがって実行される。警告演出実行処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、警告演出実行フラグがOFFであるか否かを判定し(S700)、警告演出実行フラグがOFFであるときには、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。デモ指定コマンドを受信していないときには、そのまま警告演出実行処理を終了する。一方、デモ指定コマンドを受信したときには、警告演出を強調パターンで開始し(S704)、警告演出実行フラグをONにする(S706)。ここで、警告演出は、球貸装置50に挿入された記録媒体の取り忘れ防止に係る所定の警告画面を演出表示装置34へ表示することにより行う。警告演出は、標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとの2パターンが設けられている。この警告演出の開始は、警告画面の表示を指令する所定のデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。なお、このデモ演出開始コマンドには、標準パターンと強調パターンとのいずれの警告演出を行うかを指定する警告演出パターン決定コマンドが含まれている。演出表示制御基板91は、このデモ演出開始コマンドを受信すると、その受信したコマンドに基づいたパターンの警告画面を演出表示装置34に表示する。S706で警告演出実行フラグをONにした後や、S700で警告演出実行フラグがONであるときには、デモ演出実行フラグがOFFからONに変化したか否かを判定する(S708)。そして、デモ演出実行フラグがOFFからONに変化したときには、警告演出のパターンを強調パターンから標準パターンに変更する(S710)。警告演出のパターンの変更は、警告演出の開始と同様に、変更後のパターンを指定する警告演出パターン決定コマンドを含むデモ演出開始コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。S710で警告演出のパターンを変更した後や、S708でデモ演出実行フラグがOFFからONに変化していないときには、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、デモ演出実行フラグがONからOFFに変化したか否かを判定し(S714)、変化していないときには現在の警告演出を継続したまま警告演出実行処理を終了する。一方、デモ演出実行フラグがONからOFFに変化したときには、警告演出のパターンを標準パターンから強調パターンに変更して(S716)、警告演出処理を終了する。また、標準パターン又は強調パターンでの警告演出を行っているときに図柄変動開始時コマンドを受信すると、S712で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定して、警告演出を終了し(S718)、警告演出実行フラグをOFFにして(S720)、警告演出処理を終了する。
[Warning effect execution processing]
The warning effect execution process of S550 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the warning effect execution process is executed, the
このように警告演出実行処理を行うことで、デモ指定コマンドをサブ制御基板90が受信したときから、デモ演出待機時間が経過してデモ演出が開始されるまでの間は、強調パターンで警告演出を行う。このときの演出表示装置34の様子の一例を図32(a)〜(c)に示す。強調パターンの警告演出は、それまで演出表示装置34に表示されていた画像(例えば図32(a)に示す演出図柄の停止表示)の手前に重ねるようにして、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字と返却ボタン24bの操作を遊技者に促す画像とを表示する態様(図32(b))と、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字と記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す画像とを表示する態様(図32(c)参照)とを行うものとした。また、強調パターンの警告演出では、図32(b),(c)に示した態様の表示を行う場合と行わない場合とを所定時間(例えば3秒,5秒など)毎に切り替えるものとした。例えば所定時間が5秒だとすると、警告演出を開始して最初の5秒間は図柄変動演出処理による演出図柄の停止表示に重ねて図32(b),(c)のように警告演出を順番に表示し、次の5秒間は警告演出を表示せず図32(a)のように停止表示された演出図柄を表示する。なお、これに限らず、例えば図32(b),(c)の警告演出を表示する時間と、図32(a)のように警告演出が表示されない時間とが異なっていてもよい。また、デモ演出待機時間が経過してデモ演出開始処理によってデモ演出が開始されると、警告演出実行処理では、警告演出を強調パターンから標準パターンに変更する。このときの演出表示装置34の様子の一例を図33に示す。図示するように、標準パターンの警告演出は、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字のみを演出表示装置34の下端付近に表示し続ける演出パターンとした。このとき、図33に示すように、デモ演出によるデモ画面(本実施例では、パチンコ機10の機種名を表示するタイトル画面の表示)の表示も併せて行われ、警告演出はデモ画面の手前に重ねるように表示される。この状況で、図柄変動開始時コマンドを受信することなく、デモ演出実行時間が経過してデモ演出が終了すると、警告演出を再び強調パターンに変更する。これにより、図32(b),(c)に示す警告演出と図32(a)に示す停止表示された演出図柄の表示とが所定時間毎に交互に演出表示装置34に表示される。また、図柄変動開始時コマンドを受信したときには、演出表示装置34のデモ演出や警告演出は終了し、代わって図柄変動演出処理による演出図柄の変動表示が開始される。
By performing the warning effect execution process in this manner, the warning effect is displayed with the emphasis pattern from when the demonstration control command is received until the demonstration effect is started after the demonstration effect standby time elapses. I do. An example of the appearance of the
本実施例では、警告演出実行処理において、デモ指定コマンドをサブ制御基板90が受信したときから警告演出を開始するが、このデモ指定コマンドは、図14の特別図柄遊技処理において、特別図柄を停止表示したときの第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであり且つ停止表示された特別図柄が外れであるときに、主制御基板70から送信される。ここで、第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであり、停止表示された特別図柄が大当りでない(外れである)場合には、特別図柄が停止表示された時点で遊技者が離席する可能性がある。そのため、本実施例では、このような遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じたときから警告演出を行うことができ、遊技者が離席する前に警告できる可能性を高めている。
In the present embodiment, in the warning effect execution process, the warning effect starts when the
また、警告演出実行処理では、デモ演出実行フラグがOFFからONになったときから、再びデモ演出実行フラグがOFFになるか又は図柄変動開始時コマンドを受信するまでの間、すなわち、デモ演出を行っている間での警告演出は、標準パターンで行われる。これにより、デモ演出を行っている状態での警告演出を強調パターンで行う場合と比べて、警告演出がデモ演出の妨げになることをより抑制するようにしている。 Also, in the warning effect execution process, the demonstration effect is executed from when the demonstration effect execution flag is changed from OFF to ON until the demonstration effect execution flag is turned OFF again or the symbol variation start command is received. The warning effect while performing is performed in a standard pattern. Thereby, compared with the case where the warning effect in the state where the demonstration effect is being performed is performed with the emphasis pattern, the warning effect is further prevented from interfering with the demonstration effect.
以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録されたプリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける球貸装置50と接続され、球貸装置50が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、第1始動口36又は第2始動口38に遊技球が入球すると判定用乱数(判定情報)を取得し、取得された判定用乱数をRAM70cに記憶して、記憶されている判定用乱数に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための特別図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定用乱数が記憶されることに基づき、特別図柄の保留数を加算し、判定が行われることに基づき、特別図柄の保留数の記憶数を減算する。そして、特別図柄が停止表示されたときの第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであることを少なくとも条件として、球貸装置50により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性がある「特別図柄が停止表示されたときの保留数がゼロである」ことを少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。
According to the
また、特別図柄が停止表示されたときの第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであり、その状態で特別図柄の変動表示が開始されることなく所定のデモ演出待機時間が経過すると、サブ制御基板90が所定のデモ演出を行い、特別図柄が停止表示されたときの第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロの場合に行う警告演出については、デモ演出待機時間の経過前から開始する。これにより、デモ演出を行う前からという比較的早いタイミングで警告演出を行うため、遊技者が遊技機から離席する前に警告できる可能性が高まる。
In addition, when the special symbol is stopped and displayed, the number of holdings of the first and second special symbols is both zero, and in that state, the predetermined demonstration production waiting time has elapsed without starting the variable symbol display. The
また、デモ指定コマンドを、デモ演出の実行の条件と警告演出の実行の条件とに共用する、換言すると、デモ演出実行に用いるデモ指定コマンドを利用して警告演出を行うため、簡易な処理で警告演出を行うことができる。 In addition, the demo designation command is shared between the demonstration performance execution condition and the warning performance execution condition. In other words, the demonstration designation command is used to execute the demonstration presentation command. Warning production can be performed.
また、警告演出には標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとが設けられており、デモ演出を行っていない状態で警告演出を行うときには強調パターンにしたがって警告演出を行い、デモ演出を行っている状態で警告演出を行うときには標準パターンにしたがって警告演出を行う。そのため、デモ演出を行っていない状態では、記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンの警告演出の実行により、遊技者の記録媒体の取り忘れをより防止することができ、デモ演出を行っている状態では、記録媒体の取り忘れ防止が強調されない標準パターンの警告演出の実行により、警告演出が待機演出の妨げになることをより抑制することができる。特に、第1実施例のように同じ演出表示装置34を共用してデモ演出と警告演出とを行う場合には、両者の演出を共に行うと警告演出がデモ演出の妨げになりやすいことから、デモ演出中の警告演出を標準パターンで行う意義が高い。
Also, the warning effect is provided with a standard pattern and an emphasis pattern that emphasizes prevention of forgetting to remove the recording medium compared to the standard pattern. When the warning effect is performed and the warning effect is performed in the state where the demonstration effect is being performed, the warning effect is performed according to the standard pattern. Therefore, in the state where the demonstration effect is not performed, the execution of the warning effect of the emphasis pattern that emphasizes the prevention of forgetting to remove the recording medium can further prevent the player from forgetting to remove the recording medium, and the demonstration effect is performed. In such a state, it is possible to further prevent the warning effect from interfering with the standby effect by executing the warning effect of the standard pattern that does not emphasize prevention of forgetting to remove the recording medium. In particular, when performing the demonstration production and the warning production by sharing the same
また、デモ指定コマンドを受信したときから、すなわち、第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロの状態で特別図柄が停止表示されたときから警告演出を行う。そのため、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じたときから警告演出を行うため、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。 Further, the warning effect is performed from the time when the demonstration designation command is received, that is, from the time when the special symbol is stopped and displayed in a state where the number of the first and second special symbols held is zero. Therefore, since the warning effect is performed from the time when the player is likely to leave the gaming machine, the possibility that the player can warn before leaving the seat increases.
第1実施例のパチンコ機10では、デモ指定コマンドを受信したときから警告演出を行う、すなわち第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであり且つ特別図柄の停止表示が外れ図柄であったときから警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えばデモ指定コマンドを受信してから所定の警告演出待機時間が経過することで警告演出を行うものとしてもよい。この場合、警告演出待機時間は、デモ演出待機時間より短いものとしてもよいし、同じとしてもよいし、長いものとしてもよい。ただし、警告演出待機時間を短くするほど、遊技者の離席前に警告できる可能性が高まる。警告演出待機時間をデモ演出待機時間以上の時間とするときには、警告演出待機時間経過後にまず標準パターンで警告演出を行うものとしてもよい。また、警告演出待機時間は、特別図柄の停止表示時間に基づいて設定された値としてもよい。この場合、警告演出待機時間は、特別図柄の所定の停止表示時間より短いものとしてもよいし、同じとしてもよいし、長いものとしてもよい。例えば、警告演出待機時間を、特別図柄の停止表示時間と同じ時間とすると、特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過して特別図柄の停止図柄が確定したタイミングから、警告演出を開始することができる。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、デモ演出と警告演出とは、同じ演出表示装置34に表示されるものとしたが、これに限られない。警告演出は、画像の表示,光の出力(光の点滅なども含む),音の出力のうちいずれか1以上の態様により行うものであればよい。例えば、警告演出は演出表示装置34へ警告画面を表示する他に、返却ボタン24b又は記録媒体挿入部56の周辺に設けたランプや、返却ボタン24b自体を点灯又は点滅させたり、スピーカ28a,28bの少なくともいずれかから記録媒体の取り忘れに注意する旨の音声を出力させたりしてもよい。また、演出表示装置34による警告画面の表示を行わず、LEDランプ93a,93b,スピーカ28a,28bの少なくとも1以上により警告演出を行うものとしてもよい。さらに、演出表示装置34以外の液晶画面等を別に備えるものとし、警告演出はその液晶画面等に警告画面を表示することにより行うものとしてもよい。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、デモ指定コマンドを、デモ演出の実行の条件と警告演出の実行の条件とに共用するものとしたが、警告演出の実行の条件となるコマンドを、デモ指定コマンドとは別に主制御基板70がサブ制御基板90に送信するものとしてもよい。この場合、サブ制御基板90がデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行わないものとしてもよい。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、図14の特別図柄遊技処理のS250において 停止表示された特別図柄が外れ図柄のときのみデモ指定コマンドを送信しており大当り図柄であったときには警告演出を行わないものとしたが、大当りであっても警告演出を行うものとしてもよい。この場合、例えばS246で大当り図柄が停止表示されたときには、デモ指定コマンドとは別に主制御基板70が警告演出開始コマンドを送信するものとし、これを受信したサブ制御基板70が警告演出を開始するものとしてもよい。このときの警告演出は標準パターンとしてもよい。こうすれば、警告演出が大当り時の演出の妨げになりにくい。
In the
第1実施例のパチンコ機10では、図14の特別図柄遊技処理のS246により特別図柄を停止表示したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしたが、特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしてもよい。つまり、図14のS246とS251との間に存在するS247〜S250の処理を排除し、その代わりに、S247,S248,S250の処理を、図15のS254とS270との間に設けてもよい。この場合、主制御基板70のCPU70aは、S254で大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定すると、第2特別図柄の保留数が値0か否か(S247)、第1特別図柄の保留数が値0か否か(S248)、をそれぞれ判定し、第2特別図柄及び第1特別図柄の保留数が共に値0であるときには、デモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S250)。このように、特別図柄の停止表示時間が経過したタイミングでデモ指定コマンドをサブ制御基板90に送信する構成においても、第1実施例と同様に警告演出およびデモ演出を行うことができ、第1実施例と同様の作用効果を奏することができる。この構成では、「特別図柄の停止表示後、停止表示時間が経過して特別図柄の停止図柄が確定したとき」が「特別図柄(判定図柄)が停止表示されたとき」となる。
In the
第1実施例のパチンコ機10において、特別図柄が停止表示されたときの第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであることを少なくとも条件として、球貸装置50により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うものとしたが、他の条件に基づいて警告演出を行う場合があってもよい。例えば、図27の大当り遊技終了時処理のS464において主制御基板70のCPU70aが送信する大当り遊技終了指定コマンドに、現在の第1,第2特別図柄の保留数を表すコマンドを含めるものとし、これを受信したサブ制御基板90のCPU90cにおいて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであると判定したときにも警告演出を開始するものとしてもよい。
In the
[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機について説明する。第2実施例のパチンコ機では、主として、主制御基板70で図14のS247〜S250を行わない点と、主制御基板70で図16の変動表示関連処理に代えて図34の変動表示関連処理が実行される点と、サブ制御基板90で図29のデモ演出開始処理に代えて図35のデモ演出開始処理が実行される点と、サブ制御基板90で図31の警告演出実行処理に代えて図36の警告演出実行処理が実行される点とが第1実施例のパチンコ機10と異なる。以下、第2実施例のパチンコ機の動作について、第1実施例のパチンコ機10の動作と異なる部分を中心に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. In the pachinko machine of the second embodiment, the
[変動表示関連処理]
変動表示関連処理は、図34に示すフローチャートにしたがって実行される。図34の変動表示関連処理では、S328で特別図柄の保留数を値1デクリメントする処理と、S329で図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信する処理との間に、保留数指定コマンドをサブ制御基板90に送信する処理(S750)を行う点が、図16の変動表示関連処理と異なる。この保留数指定コマンドには、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数とを示すコマンドが含まれている。なお、S750では、その前のS328で特別図柄の保留数を値1デクリメントしているため、これを反映した特別図柄の保留数がサブ制御基板90に送信されることになる。
[Change display related processing]
The variation display related process is executed according to the flowchart shown in FIG. 34, the number-of-holds designation command is issued between the process of decrementing the number of special symbols held by 1 in S328 and the process of sending the symbol variation start command to the
[デモ演出開始処理]
デモ演出開始処理は、図35に示すフローチャートにしたがって実行される。図35のデモ演出開始処理では、図29のS602でデモ指定コマンドを受信したか否かを判定する代わりに、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する処理(S602A)と、保留数指定コマンドを受信したときに第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであるか否かを判定する処理(S602B)とを行う点が異なる。保留数指定コマンドは、前述したように、特別図柄の変動表示の開始に際して、図34の変動表示関連処理のS750で主制御基板70により送信される。S602Bの判定は、受信した保留数指定コマンドにより特定可能な第1,第2特別図柄の保留数に基づいて行う。S602Bで第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであったときには、S604の処理に進む。また、S602Aで保留数指定コマンドを受信していないときや,S602Bで第1,第2特別図柄の保留数の少なくとも一方がゼロでないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。また、図35のデモ演出開始処理では、S610で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定したときに、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S611)点が異なる。大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図15の特別図柄遊技処理のS258で主制御基板70により送信される。S611で大当り遊技開始指定コマンドを受信したときには、S612の処理に進む。一方、S611で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないときには、そのままデモ演出開始処理を終了する。
[Demo production start processing]
The demonstration effect start process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the demonstration effect start process of FIG. 35, instead of determining whether or not a demonstration designation command is received in S602 of FIG. 29, a process for determining whether or not a pending number designation command is received (S602A), and a pending number The difference is that the process (S602B) for determining whether or not the number of reserved symbols of the first and second special symbols is zero when the designated command is received. As described above, the number-of-holds designation command is transmitted by the
この図35のデモ演出開始処理では、特別図柄の保留数が減算されて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときに、デモ演出待機タイマのカウントを開始する。すなわち、第1実施例と異なり、第1,第2特別図柄の保留数が共にゼロとなったときに特別図柄の停止表示を待つことなく、デモ演出待機タイマのカウントを開始する。そして、図柄変動開始時コマンド及び大当り遊技開始指定コマンドをいずれも受信することなくデモ演出待機時間が経過すると、デモ演出を開始する。また、デモ演出待機時間経過前に図柄変動開始時コマンド及び大当り遊技開始指定コマンドのいずれかを受信すると、デモ演出タイマのカウントを停止及びリセットして、デモ演出を開始しないようにする。 In the demonstration effect start process of FIG. 35, when the number of reserved special symbols is subtracted and the number of reserved first and second special symbols becomes both zero, the demonstration effect standby timer starts counting. That is, unlike the first embodiment, the demonstration effect standby timer starts counting without waiting for the special symbol stop display when both the number of reserved symbols of the first and second special symbols become zero. Then, when the demonstration effect standby time elapses without receiving any of the symbol variation start command and the big hit game start designation command, the demonstration effect is started. Further, when either the symbol variation start command or the big hit game start designation command is received before the demonstration production standby time elapses, the demonstration production timer is stopped and reset so that the demonstration production is not started.
[警告演出実行処理]
警告演出実行処理は、図36に示すフローチャートに従って実行される。警告演出実行処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、警告演出実行フラグがOFFであるか否かを判定し(S800)、警告演出実行フラグがOFFであるときには、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。そして、保留数指定コマンドを受信したときには、保留数指定コマンドに基づき特定される第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロであるか否かを判定し(S804)、ゼロであるときには、標準パターンでの警告演出を開始し(S806)、警告演出実行フラグをONにして(S808)、警告演出実行処理を終了する。一方、S802で保留数指定コマンドを受信していないときや、S804で第1,第2特別図柄の保留数の少なくとも一方がゼロでないときには、そのまま警告演出実行処理を終了する。S808で警告演出実行フラグをONにした状態で、その後に実行される警告演出実行処理のS800で警告演出実行フラグがONであると判定すると、外れ図柄停止中フラグがONであるか否かを判定する(S810)。そして、外れ図柄停止中フラグがOFFであるときには、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S812)、受信していなければそのまま警告演出実行処理を終了する。なお、図柄停止コマンドは、前述したように、図14の特別図柄遊技処理のS251で主制御基板70により送信される。S812で図柄停止コマンドを受信したときには、今回停止表示する特別図柄が外れであるか否かを判定し(S814)、外れであるときには、外れ図柄停止中フラグをONにして(S816)、警告演出実行処理を終了する。なお、今回停止表示する特別図柄が外れであるか否かは、S510の図柄変動演出処理で最後に受信した図柄変動開始時コマンド(すなわち、今回停止表示する特別図柄の変動表示開始時に受信済みの図柄変動開始時コマンド)の解析結果に基づいて判定する。S816で外れ図柄停止中フラグをONにした状態で、その後に実行される警告演出実行処理のS810で外れ図柄停止中フラグがONであると判定すると、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S818)。すなわち、外れ図柄停止中フラグがONになった状態で新たに受信した図柄変動開始時コマンドがあるか否かを判定する。そして、S818で図柄変動開始時コマンドを受信していないときには、警告演出のパターンを標準パターンから強調パターンに変更して(S820)、警告演出実行処理を終了する。なお、既に強調パターンでの警告演出を行っているときには、S820ではそのまま強調パターンの警告演出を継続する処理を行う。一方、S818で図柄変動開始時コマンドを受信したときや、S814で今回停止表示する特別図柄が外れでない(大当りである)ときには、警告演出を終了し(S822)、警告演出実行フラグをOFFにし(S824)、外れ図柄停止中フラグをOFFにして(S826)、警告演出処理を終了する。
[Warning effect execution processing]
The warning effect execution process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the warning effect execution process, the
このように警告演出実行処理を行うことで、第2実施例では、特別図柄の保留数が減算されて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから、標準パターンでの警告演出が行われる。ここで、特別図柄の保留数が減算されて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなった時点では、その契機(保留数が減算されてゼロになる契機)となった特別図柄の変動表示が開始されたところである。そのため、その特別図柄が停止表示されるまでの間は大当りの可能性があるため遊技者が離席せず、停止表示された特別図柄が外れであったときから離席の可能性が生じるのが通常である。これに対し、第2実施例では、特別図柄の保留数が減算されて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなった場合、その契機となった特別図柄の変動表示が終了する前(特別図柄の停止表示前)から警告演出を行うため、遊技者が離席する前に警告できる可能性を高めることができる。 By performing the warning effect execution process in this way, in the second embodiment, since the number of reserved special symbols is subtracted and the number of reserved first and second special symbols becomes both zero, Warning production is performed. Here, when the number of reserved symbols of the special symbol is subtracted and the number of reserved symbols of the 1st and 2nd special symbols are both zero, the trigger (the opportunity that the number of reserved symbols is subtracted to zero) The symbol variation display has just started. Therefore, there is a possibility of a big hit until the special symbol is stopped and displayed, so the player does not leave the seat, and there is a possibility that the player will be away from the seat when the special symbol that has been stopped is removed. Is normal. In contrast, in the second embodiment, when the number of reserved special symbols is subtracted and the number of reserved first and second special symbols both becomes zero, the change display of the special symbol that triggers the end is completed. Since the warning effect is performed before the special symbol is stopped (before the special symbol is stopped and displayed), the possibility that the player can warn before leaving the seat can be increased.
また、特別図柄の保留数が減算されて第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから、まず標準パターンで警告演出を行うこととして、記録媒体を取り忘れないよう注意を促す文字のみを演出表示装置34の下端付近に表示する。これにより、図37に示すように、演出表示装置34における演出図柄の変動表示を行いつつ、警告表示を行うことができる。すなわち、最初から強調パターンでの警告演出を行う場合と比較して、遊技者が演出図柄の変動表示や停止表示を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制することができる。その後に、特別図柄が外れ図柄で停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、警告演出を標準パターンから強調パターンに変更する。この状態では、第1実施例と同様に、図32(b),(c)に示す演出図柄の停止表示に重ねた強調パターンの警告演出の表示と、図32(a)に示す停止表示された演出図柄の表示とが所定時間毎に交互に行われる。なお、デモ演出が実行されている間は、図38(a)に示すデモ画面の表示と図38(b),(c)に示すようにデモ画面に強調パターンの警告演出を重ねた表示とが所定時間毎に交互に行われる。また、標準パターンで警告演出を開始したあと、特別図柄が大当り図柄で停止表示されるか又は図柄変動開始時コマンドを受信したときには、警告演出を終了し、代わって、大当り遊技演出処理による大当りファンファーレ画面等の表示を開始するか、又は図柄変動演出処理による演出図柄の変動表示を開始する。
Also, when the number of reserved special symbols has been subtracted and the number of reserved first and second special symbols has both become zero, first make a warning effect with the standard pattern so that you do not forget to remove the recording medium. Only characters that prompt the user are displayed near the lower end of the
以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、遊技に使用可能な価値の量が記録されたプリペイドカードなどの記録媒体を受け付ける球貸装置50と接続され、球貸装置50が受け付けた記録媒体に記録されている価値に基づいて貸し出される遊技球を用いて遊技を進行させることが可能なものにおいて、第1始動口36又は第2始動口38に遊技球が入球すると判定用乱数(判定情報)を取得し、取得された判定用乱数をRAM70cに記憶して、記憶されている判定用乱数に基づいて当り外れの判定を行う。続いて、その判定の結果を示すための特別図柄を変動表示したあとに停止表示する。また、判定用乱数が記憶されることに基づき、特別図柄の保留数を加算し、判定が行われることに基づき、特別図柄の保留数の記憶数を減算する。そして、特別図柄の保留数が減算されたことで第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロになったことを少なくとも条件として、球貸装置50により受け付けられた記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う。このように、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じる「判定情報の記憶数が減算されたことで判定情報の記憶数がゼロになったこと」を少なくとも条件として、記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行うため、遊技に使用可能な価値の量が記録された記録媒体の取り忘れ防止に係る警告をより適切に行うことができる。
According to the pachinko machine of the second embodiment described above, the recording is accepted by the
また、特別図柄の保留数が減算されたことで第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロになったときから警告演出を行うため、遊技者の遊技機からの離席の可能性が生じるとき以前から、警告演出を行うことができる。これにより、遊技者が離席する前に警告できる可能性が高まる。 Also, since the number of reserved symbols for the first and second special symbols becomes zero due to the subtraction of the number of reserved special symbols, the warning effect will be given, so the player may leave the gaming machine. The warning effect can be performed from before the occurrence of the warning. This increases the possibility that the player can warn before leaving.
また、警告演出の実行パターンとして、標準パターンと、標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調される強調パターンとが設けられており、特別図柄の保留数が減算されたことで第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロになったことを少なくとも条件として、警告演出を標準パターンにしたがって行い、その後、警告演出を強調パターンにしたがって行う。ここで、特別図柄の保留数が減算されたことで第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロになった後、しばらくの間は、特別図柄の変動表示やその後の停止表示が行われる可能性がある。そこで、警告演出を、当初は取り忘れ防止が強調されない標準パターンにしたがって行い、その後に取り忘れ防止が強調される強調パターンにしたがって行うことで、最初から警告演出を強調パターンにしたがって行う場合と比較して、遊技者が特別図柄の変動表示や停止表示を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制することができる。 In addition, as an execution pattern of the warning effect, a standard pattern and an emphasis pattern that emphasizes prevention of forgetting to remove the recording medium as compared with the standard pattern are provided. The warning effect is performed according to the standard pattern, at least on the condition that the number of second special symbols held is all zero, and then the warning effect is performed according to the emphasis pattern. Here, after the number of reserved special symbols has been subtracted, the number of reserved symbols in the first and second special symbols has both become zero. There is a possibility that. Therefore, the warning effect is initially performed in accordance with the standard pattern that does not emphasize forgetting prevention, and then is performed in accordance with the emphasis pattern in which prevention of forgetting is emphasized. And it can suppress more that a warning production becomes obstructed when a player checks the change display and stop display of a special symbol.
また、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行う。特別図柄が停止表示されたあとに新たな特別図柄の変動表示が開始されないときは、遊技者の離席の可能性がより高まる。そのため、このときに取り忘れ防止が強調される強調パターンにしたがって警告演出を行うことで、より適切に警告演出を行うことができる。 Further, when the special symbol is stopped and displayed in accordance with the standard pattern, and the variation display of the new special symbol is not started subsequently, the warning effect is performed according to the emphasized pattern. When the change display of a new special symbol is not started after the special symbol is stopped and displayed, the possibility of the player leaving the seat is further increased. Therefore, the warning effect can be performed more appropriately by performing the warning effect according to the emphasis pattern in which the prevention of forgetting is emphasized at this time.
また、特別図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、特別図柄の停止表示に合わせて特別図柄の判定の結果を示す態様で演出図柄を停止表示し、演出図柄及び警告演出は、同じ演出表示装置34に表示される。同じ演出表示装置を共用して演出図柄の表示(変動表示及び停止表示)と警告演出とを行う場合には、両者を共に行うと警告演出が演出図柄の表示の妨げになりやすい。そのため、特別図柄が変動表示又は停止表示されている間、すなわち演出図柄が変動表示又は停止表示されている間に警告演出を行うときには、取り忘れの防止が強調されない標準パターンにしたがって警告演出を行う意義が高い。
In addition, the variation display of the production symbol is started in accordance with the start of the variation display of the special symbol, and the production symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the determination of the special symbol in accordance with the special symbol stop display. The effect is displayed on the same
第2実施例のパチンコ機10では、演出図柄と警告演出とは、同じ演出表示装置34に表示されるものとしたが、これに限られない。第1実施例と同様に、警告演出は、画像の表示,光の出力(光の点滅なども含む),音の出力のうちいずれか1以上の態様により行うものであればよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えば、標準パターンにしたがって警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときに、その時点から所定時間の経過後に警告演出を強調パターンに変更するものとしてもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、受信した保留数指定コマンドに基づき特定される第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったとき、すなわち特別図柄の変動表示の開始により第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから警告演出を行うものとしたが、これに限られない。例えば特別図柄の変動表示の開始により第1,第2特別図柄の保留数がいずれもゼロとなったときから所定の警告演出待機時間経過後に警告演出を開始するものとしてもよい。また、特別図柄を変動表示している期間のうち、リーチ演出中には警告演出を一時的に行わないものとしてもよい。こうすれば、遊技者がリーチ演出を確認する際に警告演出が妨げになることをより抑制できる。この場合、リーチ演出後の特別図柄の停止表示時から警告演出を再開したり、特別図柄の停止表示から所定時間経過後に警告演出を再開したりしてもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、図36の警告演出実行処理のS814において、今回停止表示する特別図柄が外れでないときには警告演出を終了するものとしたが、今回停止表示する特別図柄が外れでないとき(大当りのとき)には、標準パターンのままで警告演出を継続してもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90がデモ演出開始処理及びデモ演出終了処理を行うものとしたが、これらを行わないものとしてもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、図34の変動表示関連処理のS750において、第1,第2特別図柄の保留数に関わらず保留数指定コマンドを送信するものとしたが、第1,第2特別図柄の保留数がいずれも値0となったときのみ保留数指定コマンドを送信するものとしてもよい。この場合、図35のデモ演出開始処理において、S602Bの処理を省略して、S602Aで保留数指定コマンドを受信したときにS604に進んでデモ演出待機タイマのカウントを開始するものとしてもよい。同様に、図36の警告演出実行処理において、S804の処理を省略して、S802で保留数指定コマンドを受信したときにS806に進んで標準パターンでの警告演出を開始するものとしてもよい。
In the
第2実施例のパチンコ機10では、デモ演出が実行されているときでも強調パターンで警告演出を行うものとしたが、デモ演出が実行されている間は標準パターンで警告演出を行うものとしてもよい。
In the
第1実施例及び第2実施例のパチンコ機10では、警告演出は標準パターンと強調パターンとの2種類のいずれかの態様で行うものとしたが、これに限られない。警告演出のパターンは標準パターンと強調パターンとのいずれか1種類しかないものとしてもよいし、3種類以上あるものとしてもよい。また、第1実施例及び第2実施例と異なる態様で警告演出のパターンの変更を行ってもよい。例えば、時間の経過と共に記録媒体の取り忘れ防止が徐々に(段階的に)強調されていくようにパターンを変更するものとしてもよい。
In the
第1実施例及び第2実施例のパチンコ機10では、球貸装置50の記録媒体挿入部56に記録媒体が挿入されているか否かに関わらず警告演出を行うものとしたが、記録媒体が挿入されているときのみ警告演出を行うものとしてもよい。この場合、例えば球貸装置50から記録媒体が挿入中であることを表す信号を受信したか否かや、球貸装置50から記録媒体が挿入されていないことを表す信号を受信していないか否かによって記録媒体が挿入されているか否かを判定してもよい。また、パチンコ機10が、記録媒体挿入部56から記録媒体の度数を表す信号を受信するものとし、受信した信号に基づいて記録媒体の残高が残っているか否かを判定して、残高が残っていないときには警告演出を行わないものとしてもよい。こうすれば、残高が残っていないときに不要な警告演出を行うことを抑制できる。なお、パチンコ機10が、記録媒体挿入部56から記録媒体の残高がゼロであることを表す信号を受信するものとして、この信号を受信したか否かに基づいて残高がゼロか否かを判定してもよい。
In the
第1実施例及び第2実施例のパチンコ機10において、強調パターン及び標準パターンは、前述した態様に限られず、強調パターンが標準パターンに比べ記録媒体の取り忘れ防止が強調されるパターンであればよい。例えば、強調パターンの警告演出では、図32(b),(c)に示した演出表示を行う場合と行わない場合とを所定時間毎に切り替えるものとしたが、図32(b),(c)に示した演出表示を交互に行い続けるものとしてもよい。また、強調パターンと標準パターンとのいずれも文字のみを表示するものとし、強調パターンの方が文字が大きいものとしてもよい。また、強調パターンと標準パターンとのいずれにおいても文字と画像(例えば返却ボタン24bの操作を遊技者に促す演出と、記録媒体挿入部56から記録媒体が排出される様子を示す演出)との両方を表示するものとして、強調パターンの方が演出表示装置34に占める文字及び画像の面積が大きくなるように警告演出を行うものとしてもよい。また、強調パターンの警告演出は図32(b),(c)や図38(b),(c)に示すように変動図柄の停止表示やデモ画面などに重ねるように表示するものとしたが、演出図柄の停止表示やデモ画面と警告演出とを重ねずに並べて演出表示装置34に表示するものとしてもよい。あるいは、標準パターンと強調パターンとの少なくともいずれかの態様の警告演出において、所定の警告演出実行時間が経過すると警告演出を終了するものとしてもよい。第2実施例では標準パターンで警告演出を行っている状態で特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときには、強調パターンにしたがって警告演出を行うものとしたが、標準パターンで警告演出を行った後で(すなわち警告演出の終了後に)特別図柄が停止表示され、これに続いて新たな特別図柄の変動表示が開始されないときに、強調パターンでの警告演出を開始するものとしてもよい。
In the
ここで、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS206,S218を行う主制御基板70のCPU70aが「判定情報取得手段」及び「判定情報記憶手段」に相当し、図16の変動表示関連処理のS304,S302を行う主制御基板70のCPU70aが「判定手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理及び図16の変動表示関連処理を行う主制御基板70のCPU70aが「判定図柄表示手段」に相当し、図13の特別図柄遊技処理のS204,S216及び図16の変動表示関連処理のS328を行う主制御基板70のCPU70aが「判定情報計数手段」に相当し、図31の警告演出実行処理を行うサブ制御基板90のCPU90aが「警告演出実行手段」に相当する。また、図29のデモ演出開始処理を行うサブ制御基板90のCPU90aが「待機演出実行手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS247〜S250を行う主制御基板70のCPU70aが「コマンド送信手段」に相当し、図14の特別図柄遊技処理のS250で送信されたデモ指定コマンドを受信するサブ制御基板90のCPU90aが「コマンド受信手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
Here, the correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
例えば、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与したり、「貸球の払い出し」とは異なる形態で遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与したり、遊技球の貸し出し指示が入力されることで、遊技者に貸し出す遊技球の数(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、貸球(遊技価値)を遊技者に付与したりするタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記各実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与したり、貸球の数(遊技価値)をデータ化して遊技者に遊技球を貸し出したりするタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in each of the above embodiments, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning ports (first start port, second game port) provided on the game board are used. A game machine (pachinko machine) that gives a player a game profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the starting gate, big prize opening, etc. Although an example in which the present invention is applied has been described, a game profit is given in a form different from “Payout of prize ball” or a game ball is lent out in a form different from “Payout of rental ball”. The present invention can also be applied to a gaming machine. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The number of game balls to be lent to the player (game value of the game value) is given to the player by giving a game profit (game value) to the player or by inputting a game ball rental instruction. The present invention is also applied to a game machine of a type in which a player is given a rental ball (game value) by storing data indicating a size) in a RAM (game value management control unit) of the main control unit or the payout control unit. The invention can be applied, and also in this case, the same effects as those of the above embodiments can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). In addition, as a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, or the number of rental balls (game value) is converted into data and the game ball is lent to the player, A game machine that circulates a plurality of game balls built in the machine, specifically, returns the game balls discharged to the back of the game board through various winning holes or out holes to the launch position again. A gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to be fired can be exemplified.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31 遊技領域、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 遊技球等貸出装置(球貸装置)、52 紙幣挿入部、54 表示部、56 記録媒体挿入部、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、80a CPU、80b ROM、80c RAM、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 遊技球等貸出装置接続端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、88 中継端子板、90,90B サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93,93B 装飾駆動基板、93a,93b LEDランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31 game area, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 ordinary electric accessory, 39a Wing piece, 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 4 a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display Equipment, 44 Grand prize opening, 44a Grand prize opening solenoid, 44b Grand prize opening switch, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center object, 50 Rental equipment such as game balls Lending device), 52 bill insertion part, 54 display part, 56 recording medium insertion part, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 80a CPU, 80b ROM, 80c RAM, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 game ball rental device connection terminal board, 84 payments Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 88 Relay terminal board, 90, 90B Sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93, 93B Decoration drive board, 93a, 93b LED lamp, 93c decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.
Claims (1)
始動口に遊技球が入球すると判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により前記判定が行われると、その判定の結果を示すための判定図柄を変動表示したあとに停止表示する判定図柄表示手段と、
前記判定情報記憶手段により前記判定情報が記憶されることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を加算し、前記判定手段により前記判定が行われることに基づき、前記判定情報記憶手段による前記判定情報の記憶数を減算する判定情報計数手段と、
前記記録媒体受付装置により受け付けられた前記記録媒体の取り忘れ防止に係る警告演出を行う警告演出実行手段と、
前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記判定図柄の変動表示が開始されることなく所定時間が経過すると、所定の待機演出を行う待機演出実行手段と、
を備え、
前記警告演出実行手段は、前記判定図柄が停止表示されたときの前記判定情報の記憶数がゼロの場合に、前記警告演出を前記所定時間の経過前から行い、
前記警告演出実行手段は、前記判定情報計数手段により前記判定情報の記憶数が減算されて前記判定情報の記憶数がゼロになったことを少なくとも条件として、前記警告演出を第1実行パターンに基づいて行い、前記警告演出を行っている状態又は行った後で前記判定図柄が停止表示され、該停止表示に続いて新たな前記判定図柄の変動表示が開始されないときには、前記第1実行パターンに比べて前記記録媒体の取り忘れ防止が強調される第2実行パターンに基づいて前記警告演出を行う
ことを特徴とする遊技機。 Using a game ball that is connected to a recording medium receiving device that receives a recording medium in which the amount of value that can be used for a game is recorded, and is lent based on the value recorded on the recording medium received by the recording medium receiving device A gaming machine capable of proceeding with a game,
Determination information acquisition means for acquiring determination information when a game ball enters the start opening;
Determination information storage means for storing the determination information acquired by the determination information acquisition means;
Determination means for determining a hit / fail based on the determination information stored in the determination information storage means;
When the determination is performed by the determination unit, a determination symbol display unit that displays the determination symbol for indicating the result of the determination after variably displaying the determination symbol, and
Based on the determination information being stored by the determination information storage means, the number of the determination information stored by the determination information storage means is added, and based on the determination being made by the determination means, the determination information storage is performed. Determination information counting means for subtracting the number of the determination information stored by the means;
A warning demonstration execution means for performing warning effect of the forgetting removal prevention of the recording medium received by the pre-type recording medium acceptance device,
Standby effect execution means for performing a predetermined standby effect when a predetermined time elapses without starting the variation display of the determination symbol when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero When,
Equipped with a,
The warning effect executing means performs the warning effect before the predetermined time elapses when the number of stored determination information when the determination symbol is stopped and displayed is zero,
The warning effect executing means is based on the first execution pattern, at least on the condition that the determination information counting means subtracts the stored number of determination information and the stored number of determination information becomes zero. The determination symbol is stopped and displayed after the warning effect is being performed, and when the new variation display of the determination symbol is not started subsequent to the stop display, compared to the first execution pattern. A gaming machine characterized in that the warning effect is performed based on a second execution pattern in which prevention of forgetting to remove the recording medium is emphasized .
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