JP5660551B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】通常遊技と特別遊技との2つの遊技状態に無関係に、所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を行うが、当該決定結果を遊技者の操作態様に応じて無効とすることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】複数のリール、スタートスイッチ46、複数のストップスイッチ46、遊技制御手段100を備える遊技機である。遊技制御手段100には、役抽選手段210、特別遊技制御手段330、遊技移行手段340、通常遊技及び特別遊技中を問わず、所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行する上乗せ決定手段235、遊技者による複数のストップスイッチ46の操作態様に応じて、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果(例えば上乗せを行うことの決定)を無効とする遊技区間管理手段240を備える。【選択図】図3[PROBLEMS] To determine whether or not to add a predetermined game section regardless of two game states of a normal game and a special game, but invalidates the determination result according to the player's operation mode A gaming machine that can be used is provided. A gaming machine including a plurality of reels, a start switch 46, a plurality of stop switches 46, and a game control means 100. The game control means 100 is an extra for executing a determination as to whether or not to add a predetermined game section regardless of whether in the combination lottery means 210, special game control means 330, game transition means 340, normal game or special game. A determination means 235 and a game section management means 240 that invalidates a determination result (for example, determination of addition) of whether or not to add a game section according to the operation mode of the plurality of stop switches 46 by the player. Prepare. [Selection] Figure 3

Description

この発明は、通常遊技と特別遊技との2つの遊技状態に無関係に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を行うが、当該決定結果を遊技者の操作態様に応じて無効とすることができるようにした遊技機に関する。   The present invention determines whether or not to add a special game zone regardless of the two game states of normal game and special game, but the determination result is invalid according to the player's operation mode. It relates to a gaming machine that can be used.

従来、通常状態において、ATの当選後、上乗せ状態に移行し、当該上乗せ状態において上乗せ抽選を実行し、当該抽選の結果により、AT移行後のATゲーム数が決定されるスロットマシンが知られている(特許文献1の段落番号「0312」〜「0313」、並びに図19参照)。   Conventionally, there is known a slot machine in which, in a normal state, after winning an AT, a transition is made to an added state, an additional lottery is executed in the added state, and the number of AT games after the AT transition is determined based on the result of the lottery (See paragraph numbers “0312” to “0313” of Patent Document 1 and FIG. 19).

特開2013−39217号公報JP2013-39217A

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ATの当選前の通常状態の遊技結果、すなわちATの当選前の通常状態において上乗せ抽選を実行していないので、ATの当選前の通常状態における遊技結果、例えば上乗せ抽選の結果をAT中に反映することができないという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
請求項1に記載の発明は、第一に、通常遊技と特別遊技との2つの遊技状態に無関係に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行う否かの決定を実行することができるようにしたことを目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, the game result in the normal state before winning the AT, i.e., the extra lottery is not executed in the normal state before winning the AT, so the game result in the normal state before winning the AT, For example, there is a problem that the result of the extra lottery cannot be reflected in the AT.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
In the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to add a special game zone regardless of the two game states of the normal game and the special game. For the purpose.

一方で、通常遊技における上乗せを行うか否かの決定結果をそのまま、特別遊技に反映すると、特別遊技の遊技区間が過大に長期化し、一部の遊技者に利益が偏在したり、或いは遊技が単調化するおそれがある。
そこで、請求項1に記載の発明は、第二に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を遊技者の操作態様に応じて無効とすることができるようにすることで、遊技の単調化を解消し、ゲーム性を向上でき、又、利益を遊技者に公平に分配することができることを目的とする。例えば、通常遊技においては一般的に操作態様が遊技者に報知されないことから、請求項1に記載の発明は、通常遊技における特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果の多くを無効とできる。
On the other hand, if the decision result of whether or not to add in the normal game is reflected in the special game as it is, the game section of the special game becomes excessively long and the profit is unevenly distributed to some players, or the game is There is a risk of monotonization.
In view of this, the invention according to claim 1, secondly, allows the determination result of whether or not to add a special game zone to be invalidated according to the player's operation mode. It is an object of the present invention to eliminate the monotony of the game, improve the game performance, and distribute the profit fairly to the players. For example, since the operation mode is not generally notified to the player in the normal game, the invention according to claim 1 is configured so that most of the determination results as to whether or not to add the game section of the special game in the normal game. Can be disabled.

請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を有効とする操作態様を報知することで、当該報知に従って遊技者が操作した場合に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果の無効を回避することができることを目的とする。
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を無効、且つ特定の遊技区間の間、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行しないという、ペナルティを遊技者にかすことで、ゲーム性を一層、向上することができることを目的とする。
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 notifies the operation mode in which the determination result of whether or not to add the game section of the special game is valid, It is an object to avoid invalidation of the determination result as to whether or not to add a special game zone when a player operates according to the notification.
In addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 invalidates the determination result as to whether or not to add a special game zone, and the specific game zone It is an object of the present invention to further improve the game performance by giving the player a penalty of not executing a determination as to whether or not to add a game section during the period.

請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、遊技進行制御手段と演出制御手段とに遊技制御手段を分け、演出制御手段で特別遊技への移行条件成立の決定、遊技進行制御手段において特別遊技の遊技区間の管理可能を行ったとして、通常遊技と特別遊技との2つの遊技状態に関係なく、又、当該遊技状態を考慮したことによる複雑な処理を回避でき、遊技進行制御手段における処理の簡便化を図ることを目的とする。   In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention described in claim 4 divides the game control means into game progress control means and effect control means, and the effect control means. Regardless of the two game states of the normal game and the special game, the game state is taken into consideration, assuming that the transition condition to the special game is established and the game progress control means can manage the game section of the special game. The purpose is to simplify the processing in the game progress control means by avoiding complicated processing due to the above.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール(33〜35)と、遊技者の操作により、前記リール(33〜35)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(46)と、前記複数のリール(33〜35)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(33〜35)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(33〜35)の図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(46)と、前記複数のリール(33〜35)の駆動源(図示せず)、前記スタートスイッチ(46)及び前記複数のストップスイッチ(46)にそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段(100)と、を備える遊技機(10)において、前記遊技制御手段(100)には、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段(210)と、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段(330)と、所定の条件が成立した場合、前記通常遊技から前記特別遊技に移行させる遊技移行手段(340)と、前記通常遊技及び前記特別遊技問わず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行する上乗せ決定手段(235)と、遊技者による前記複数のストップスイッチ(46)の操作態様に応じて、前記遊技区間上乗せを行うか否かの決定結果(例えば上乗せを行うことの決定)を無効とする遊技区間管理手段(240)と、を備えることを特徴とする。
これに加え、請求項1に記載の発明は、前記上乗せ決定手段(235)は、前記通常遊技において、前記所定の条件の成立の有無に関わらず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行するようにしている。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
According to the first aspect of the present invention, there is provided a plurality of reels (33 to 35) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and starting the variation display of the symbols of the reels (33 to 35) by a player's operation. The start switch (46) and the reels (33 to 35) are provided corresponding to the reels (33 to 35), respectively. 33-35) a plurality of stop switches (46) capable of individually stopping the symbol variation display, a drive source (not shown) of the plurality of reels (33-35), the start switch (46), and the In a gaming machine (10), each of which is connected to a plurality of stop switches (46) and controls the progress and performance of the game, the gaming control means (100) includes a plurality of roles. Between the winning lottery means (210) that wins or loses any of the above and a predetermined game section Special game control means (330) for controlling the progress of a special game more advantageous than the normal game, a game transition means (340) for shifting from the normal game to the special game when a predetermined condition is satisfied, and the normal game And regardless of the special game, according to the operation mode of the addition determining means (235) for determining whether or not to perform the addition of the predetermined game section, and the plurality of stop switches (46) by the player, And a game section management means (240) for invalidating a result of determination as to whether or not to add the game section (for example, determination of performing the addition).
In addition to this, the invention according to claim 1 is characterized in that the extra determination means (235) determines whether or not to add the predetermined game section in the normal game regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied. I am trying to make that decision.

なお、「所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定」には、ゲーム数、セット数、差枚数などの決定を含む。
本発明では、通常遊技及び特別遊技を問わず、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定が実行される。その結果、例えば「上乗せを行うことが決定」した場合には、複数のストップスイッチ(46)が操作態様に応じて操作されたか否かが判断される。操作態様に応じて操作されていない場合には、「上乗せを行うことの決定」が無効となる。通常遊技においては一般的に操作態様が遊技者に報知されないことから、通常遊技における「上乗せ」の多くが無効となる。
The “determination of whether or not to add a predetermined game section” includes determination of the number of games, the number of sets, the number of differences, and the like.
In the present invention, whether or not to add a special game zone is executed regardless of whether the game is a normal game or a special game. As a result, for example, when “determination to add” is determined, it is determined whether or not the plurality of stop switches (46) are operated according to the operation mode. When the operation is not performed in accordance with the operation mode, the “determination to perform addition” is invalid. In a normal game, since an operation mode is generally not notified to the player, many of the “addition” in the normal game are invalid.

その後、通常遊技から特別遊技に移行した後も、当該特別遊技中、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定が実行される。その結果、「上乗せを行うことが決定」した場合には、複数のストップスイッチ(46)が操作態様に応じて操作されたか否かが判断される。操作態様に応じて操作されていない場合には、「上乗せを行うことの決定」が無効となる。特別遊技においては一般的に操作態様が遊技者に報知されることから、当該報知に従って遊技者が操作した場合に、「上乗せを行うことの決定」の無効を回避することができる。その結果、特別遊技中の、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を、当該特別遊技において反映させることができる。   Thereafter, even after the transition from the normal game to the special game, during the special game, a determination is made as to whether or not to add a special game zone. As a result, when it is determined that “addition is to be performed”, it is determined whether or not the plurality of stop switches (46) are operated according to the operation mode. When the operation is not performed in accordance with the operation mode, the “determination to perform addition” is invalid. In a special game, an operation mode is generally notified to the player, and therefore, when the player operates according to the notification, invalidation of “determination to add” can be avoided. As a result, it is possible to reflect in the special game the determination result as to whether or not to add the game section of the special game during the special game.

請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記特別遊技制御手段(330)は、前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を有効とする前記操作態様を報知していることを特徴とする。
本発明では、特別遊技制御手段(330)により、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定の結果を有効とする操作態様が報知される。その結果、特別遊技中の、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を、当該特別遊技において反映させることができる。
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、前記遊技制御手段(100)は、遊技者が所定の操作態様以外の操作を実行した場合に、前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定の結果(例えば上乗せを行うことの決定)を無効とし、且つ特定の遊技区間の間、上乗せ決定手段(235)による前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行しないことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention according to claim 1, the special game control means (330) determines that the result of determining whether or not to add the game section is valid. The operation mode is notified.
In the present invention, the special game control means (330) notifies the operation mode in which the result of the determination as to whether or not to add the special game zone is valid. As a result, it is possible to reflect in the special game the determination result as to whether or not to add the game section of the special game during the special game.
The invention according to claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1 or claim 2, the game control means (100) has the player performed an operation other than a predetermined operation mode. In such a case, the result of the determination as to whether or not to add the game section is invalidated (for example, determination to perform the addition), and the game section is added by the addition determination means (235) during a specific game section. It is characterized in that the determination whether or not to perform is not executed.

本発明では、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定(例えば上乗せを行うことの決定)が単純に無効となる場合と、無効に加え、特定の遊技区間の間、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定が実行されなくなる場合との2つの異なる態様を用意でき、ゲーム性を一層、向上できる。
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記遊技制御手段(100)は、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(200)と、前記遊技進行制御手段(200)からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段(300)とを備え、前記遊技進行制御手段(200)は、前記役抽選手段(210)、及び前記上乗せ決定手段(235)を備え、前記演出制御手段(300)は、前記特別遊技制御手段(330)及び前記遊技移行手段(340)を備えていることを特徴とする。
これに加え、請求項4に記載の発明は、前記遊技進行制御手段(200)と前記演出制御手段(300)との通信が一方向である。
In the present invention, when the determination of whether or not to add a special game section (for example, determination to perform the addition) is simply invalidated, in addition to invalidation, during the specific game section, It is possible to prepare two different modes from the case where the determination as to whether or not to add the game section is not executed, and the game performance can be further improved.
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the feature of the first aspect of the present invention, the game control means (100) is a game progress control means for controlling the progress of a game. (200) and an effect control means (300) for controlling the effect based on a signal from the game progress control means (200), the game progress control means (200), the role lottery means (210) And the addition determining means (235), and the effect control means (300) includes the special game control means (330) and the game transition means (340).
In addition, in the invention according to claim 4, communication between the game progress control means (200) and the effect control means (300) is one-way.

本発明では、遊技制御手段(100)を、遊技進行制御手段(200)と演出制御手段(300)とに遊技制御手段を分け、演出制御手段で特別遊技への移行条件成立の決定、遊技進行制御手段において特別遊技の遊技区間の管理を実行したとしても、遊技進行制御手段(200)において、通常遊技と特別遊技の2つの遊技状態に関係なく、遊技区間或いはその上乗せを管理できる。その結果、2つの遊技状態を考慮したことによる複雑な処理を回避でき、遊技進行制御手段(200)における処理の簡便化を図ることができる。
具体的には、遊技進行制御手段(200)は、遊技状態に関係なく、例えば同じ上乗せルーチンで上乗せが行えるので、割込みルーチンなどの特殊な処理を行う必要がない。
In the present invention, the game control means (100) is divided into a game progress control means (200) and an effect control means (300), and the effect control means determines the establishment of the transition condition to the special game, the game progress Even if the control means executes management of the game section of the special game, the game progress control means (200) can manage the game section or its addition regardless of the two game states of the normal game and the special game. As a result, it is possible to avoid complicated processing due to consideration of the two game states, and to simplify the processing in the game progress control means (200).
Specifically, the game progress control means (200) can be added by, for example, the same add-on routine regardless of the game state, so that it is not necessary to perform special processing such as an interrupt routine.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、通常遊技と特別遊技の2つの遊技状態に無関係に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行することができる。
これに加え、請求項1に記載の発明によれば、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を遊技者の操作態様に応じて無効とすることができるようにすることで、遊技の単調化を解消し、ゲーム性を向上でき、又、利益を遊技者に公平に分配することができる。
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を有効とする操作態様を報知することで、当該報知に従って遊技者が操作した場合に、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果の無効を回避することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
According to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to add a special game zone regardless of the two game states of the normal game and the special game.
In addition, according to the first aspect of the present invention, the determination result as to whether or not to add a special game zone can be invalidated according to the player's operation mode. The monotony of the game can be eliminated, the game performance can be improved, and the profit can be distributed to the players fairly.
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 described above, an operation mode for validating the determination result as to whether or not to add a special game zone is notified. Thus, when the player operates in accordance with the notification, it is possible to avoid invalidation of the determination result as to whether or not to add a special game zone.

請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、決定結果を無効、且つ特定の遊技区間の間、特別遊技の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行しないという、ペナルティを遊技者にかすことで、ゲーム性を一層、向上することができる。
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、遊技進行制御手段と演出制御手段とに遊技制御手段を分け、演出制御手段で特別遊技への移行条件成立を判定したとしても、遊技進行制御手段において遊技区間を管理可能であるため、通常遊技と特別遊技との2つの遊技状態に関係なく、又、当該遊技状態を考慮したことによる複雑な処理を回避でき、遊技進行制御手段における処理の簡便化を図ることができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the determination result is invalidated, and the extra game section is added during a specific game section. The game performance can be further improved by giving the player the penalty of not performing the determination as to whether or not to perform the game.
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the game control means is divided into the game progress control means and the effect control means, and the effect control is performed. Even if it is determined that the transition condition to the special game is established by the means, the game progress control means can manage the game section, so regardless of the two game states of the normal game and the special game, Complex processing due to consideration can be avoided, and processing in the game progress control means can be simplified.

本発明の実施の形態であって、遊技機であるスロットマシンの概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine which is an embodiment of the present invention and is a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、各リールの図柄の配置を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of symbols on each reel according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を中心とする概略ブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic block diagram centering on game control means. 本発明の実施の形態であって、図1の上乗せ決定手段の詳細を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing details of an addition determination unit in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図1の遊技区間管理手段の詳細を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing details of the game section management means of FIG. 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図5の上乗せ実行手段の詳細を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing details of the addition execution means of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態と演出状態との遷移を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state and an effect state. 本発明の実施の形態であって、上乗せ実行処理の第1の例を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining a first example of addition execution processing. 本発明の実施の形態であって、上乗せ実行処理の第2の例を説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the invention, and is a flowchart for explaining a second example of the addition execution process. 本発明の実施の形態であって、抽選契機、抽選状態及び当選時の加算カウンタを説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the lottery opportunity, a lottery state, and the addition counter at the time of winning. 本発明の実施の形態であって、非ペナルティ中のペナルティの設定方法及び設定時の処理を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for explaining a penalty setting method during non-penalty and processing at the time of setting. 本発明の実施の形態であって、押し順判定テーブル(一部)の例1を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating Example 1 of a pushing order determination table (part). 本発明の実施の形態であって、押し順判定テーブル(一部)の例2を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the example 2 of a pushing order determination table (part). 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段と演出制御手段とによる遷移過程の例1を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining Example 1 of a transition process by the game progress control means and the effect control means according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段と演出制御手段とによる遷移過程の例2を説明するための説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating Example 2 of the transition process by a game progress control means and an effect control means.

図1中、10は遊技機を示し、当該遊技機10としてスロットマシンを例示している。
なお、遊技機として、スロットマシンを例示したが、これに限定されず、遊技媒体として遊技球(いわゆるパチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせる遊技機等にも応用できるものである。
遊技機10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体20と、この筐体20の正面開口を開閉自在且つロック可能な前扉21とを有する。
遊技機10は、図1に示すように、大別すると、次の各部を備える。
(1)リール部30
(2)操作部40
(3)表示部50
(4)下部60
なお、遊技機10の各部は、上記の(1)〜(4)に限定されない。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a gaming machine, and a slot machine is illustrated as the gaming machine 10.
Although a slot machine is illustrated as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to this, and can be applied to a gaming machine that uses a gaming ball (so-called pachinko ball) as a gaming medium to perform a game similar to the slot machine. is there.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 20 that opens on the front side, and a front door 21 that can open and close and lock the front opening of the casing 20.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 is roughly divided into the following units.
(1) Reel part 30
(2) Operation unit 40
(3) Display unit 50
(4) Lower 60
In addition, each part of the gaming machine 10 is not limited to the above (1) to (4).

リール部30は、図1に示すように、前扉21の高さの中間に配置され、後述するが、図柄表示窓31を通して視認できる回転式のリール33〜35を用いて遊技を行う部位であり、大別すると、次の各部を備える。
(1)図柄表示窓31
(2)リールユニット32
(3)リール33〜35
(4)リールテープ36
(5)ラインL
なお、リール部30の各部は、上記の(1)〜(5)に限定されない。
As shown in FIG. 1, the reel unit 30 is arranged in the middle of the height of the front door 21, and will be described later, but is a part where a game is played using rotary reels 33 to 35 that can be seen through the symbol display window 31. There are the following parts.
(1) Symbol display window 31
(2) Reel unit 32
(3) Reels 33 to 35
(4) Reel tape 36
(5) Line L
In addition, each part of the reel part 30 is not limited to said (1)-(5).

図柄表示窓31は、図1に示すように、筐体20の内部に配置されたリール33〜35が視認できるようにしている。
リールユニット32は、図1に示す図柄表示窓31の裏側、すなわち筐体20の内部に配置され、左リール33、中リール34、右リール35を備え、各リール33〜35が、図柄表示窓31を通じて正面側から視認できるように、図柄表示窓31の裏側、すなわち筐体20の内部に配置される。
各リール33〜35は、3個横並びに配置され、リールユニット32に設けられたステッピングモータ等の駆動源(図示せず)により個々に回転、停止可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the symbol display window 31 allows the reels 33 to 35 disposed inside the housing 20 to be visually recognized.
The reel unit 32 is arranged on the back side of the symbol display window 31 shown in FIG. 1, that is, inside the housing 20, and includes a left reel 33, a middle reel 34, and a right reel 35, and each reel 33 to 35 has a symbol display window. It is arranged on the back side of the symbol display window 31, that is, inside the housing 20 so that it can be seen from the front side through 31.
Each of the reels 33 to 35 is arranged side by side, and is configured to be able to rotate and stop individually by a driving source (not shown) such as a stepping motor provided in the reel unit 32.

なお、リールの数は3個に限定されない。
リールテープ36は、図1に示すように、各リール33〜35の外周表面に貼り付けられている。リールテープ36の表面には、図2に示すように、文字や絵等から構成される図柄が印刷等により表示されている。
図柄は、図2に示すように、リールテープ36の長手方向(図2中、上下方向)に沿って複数個、例えば21個形成されている。
図柄の種類は、次の通りである。
(1)「7」図柄
(2)「バー」図柄
(3)「ベル」図柄
(4)「リプレイ」図柄
(5)「スイカ」図柄
(6)「チェリー」図柄
なお、図柄の種類は、上記の(1)〜(6)に限定されない。
Note that the number of reels is not limited to three.
As shown in FIG. 1, the reel tape 36 is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 33 to 35. On the surface of the reel tape 36, as shown in FIG. 2, a pattern composed of characters, pictures and the like is displayed by printing or the like.
As shown in FIG. 2, a plurality of, for example, 21 symbols are formed along the longitudinal direction of the reel tape 36 (vertical direction in FIG. 2).
The types of symbols are as follows.
(1) “7” symbol (2) “Bar” symbol (3) “Bell” symbol (4) “Replay” symbol (5) “Watermelon” symbol (6) “Cherry” symbol It is not limited to (1) to (6).

図2に表示した「図柄番号」は、リールテープ36の外周表面に物理的に付されているものでなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
図柄は、図1に示すように、各リール33〜35について図柄表示窓31から上・中・下の3個が視認できるように臨んでいる。その結果、3個のリール33〜35について、トータルでは計9個の図柄が図柄表示窓31を通して視認できる。
ラインLは、図3を用いて後述する遊技結果判定手段220の判定対象となるラインをいう。本実施の形態では、ラインLは、中段の1本であり、図柄表示窓31に表示された左リール33の中段の図柄、中リール34の中段の図柄、右ラインの中段の図柄を結ぶ線上に設定されている。具体的には、ラインL上に停止した図柄の組み合わせが、予め設定された役を構成する図柄の組み合わせに一致した場合に、当該役に入賞等し、当該役に対応する所定の利益が付与される。
The “symbol number” displayed in FIG. 2 is a virtual number that is not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel tape 36, and is specified by a program for controlling the stop display of each symbol. This is for designating the symbol.
As shown in FIG. 1, the symbols face the reels 33 to 35 so that the upper, middle, and lower three can be visually recognized from the symbol display window 31. As a result, a total of nine symbols can be visually recognized through the symbol display window 31 for the three reels 33 to 35.
The line L is a line that is a determination target of the game result determination unit 220 described later with reference to FIG. In the present embodiment, the line L is one in the middle stage, and is a line connecting the middle symbol of the left reel 33, the middle symbol of the middle reel 34, and the middle symbol of the right line displayed in the symbol display window 31. Is set to Specifically, when a combination of symbols stopped on the line L matches a combination of symbols constituting a predetermined combination, the combination is won and a predetermined profit corresponding to the combination is given. Is done.

なお、ラインLは、図柄表示窓31に物理的に線が引かれてない。もちろん、ラインLとして、図柄表示窓31の表面に物理的に線を引いたり、或いはリール33〜35の全停止後、線や図柄を光らせるようにしてもよい。また、ラインLとして、中段の1本の中央ラインを例示したが、これに限定されず、上段、下段或いは斜めの1ライン、上・中・下段の3ライン、これに斜めラインを加えた5ライン等であってもよく、ラインLは直線的なものに加え、山形や谷形に折れ曲がっていてもよい。
操作部40は、図1に示すように、リール部30の下側に位置し、各種の操作を行う部位であり、次の各部を備える。
The line L is not physically drawn on the symbol display window 31. Of course, as the line L, a line may be physically drawn on the surface of the symbol display window 31, or the line or symbol may be lit after all the reels 33 to 35 are stopped. In addition, although the middle L is exemplified as the line L, the present invention is not limited to this, but the upper, lower, or diagonal one line, the upper, middle, and lower three lines, and the diagonal line added thereto 5 A line or the like may be used, and the line L may be bent in a mountain shape or a valley shape in addition to a straight line.
As shown in FIG. 1, the operation unit 40 is located below the reel unit 30 and performs various operations, and includes the following units.

(1)メダル投入口41
(2)チャンススイッチ42
(3)ベットスイッチ43
(4)精算スイッチ44
(5)スタートスイッチ45
(6)ストップスイッチ46
なお、操作部40の各部は、上記の(1)〜(6)に限定されない。
メダル投入口41は、遊技媒体としてのメダル(図示せず)を遊技機10内に投入するためのものである。メダル投入口41は、図1を正面視したとき、操作部40の向かって右側に配置されている。メダル投入口41の前扉21を挟んだ裏側、すなわち筐体20の内部に、図示しないメダルセレクタが配置されている。メダルセレクタは、メダル投入口41から投入されたメダルの真偽をセレクトするためのものである。また、メダルセレクタには、図3に示す、メダルセンサ70が配置されている。メダルセンサ70は、メダルセレクタにより正規なメダルと判別された遊技メダルを1枚ずつ検出するためのものである。
(1) Medal slot 41
(2) Chance switch 42
(3) Bet switch 43
(4) Checkout switch 44
(5) Start switch 45
(6) Stop switch 46
In addition, each part of the operation part 40 is not limited to said (1)-(6).
The medal slot 41 is for inserting a medal (not shown) as a game medium into the gaming machine 10. The medal slot 41 is arranged on the right side of the operation unit 40 when FIG. 1 is viewed from the front. A medal selector (not shown) is arranged on the back side of the medal slot 41 with the front door 21 interposed therebetween, that is, inside the housing 20. The medal selector is for selecting the authenticity of medals inserted from the medal insertion slot 41. Further, a medal sensor 70 shown in FIG. 3 is arranged in the medal selector. The medal sensor 70 is for detecting one game medal determined as a regular medal by the medal selector one by one.

チャンススイッチ42は、ボタン状に構成され、図2を用いて後述する演出実行手段350による演出中において使用し、当該チャンススイッチ42を使用することにより、演出上の情報、例えば特別遊技に移行するか否かを知ることができる。
チャンススイッチ42は、図1に示すように、操作部40の中央に配置されている。
ベットスイッチ43は、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルを予め機内に電子的に貯留しておくことである。機内には、メダル投入口41から投入された遊技メダル、又は遊技結果に基づき払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、機内に電子的に貯留する扱いができるように構成されている。
The chance switch 42 is configured in a button shape, and is used during the production by the production execution means 350 described later with reference to FIG. 2, and by using the chance switch 42, the information on the production, for example, a special game is transferred. You can know whether or not.
The chance switch 42 is disposed in the center of the operation unit 40 as shown in FIG.
The bet switch 43 is used to replace credits with medals. Here, the credit is to electronically store medals for use after the next game in advance. A maximum of 50 game medals inserted from the medal slot 41 or paid out based on the game result can be stored electronically in the plane.

ベットスイッチ43は、図1に示すように、マックスベットスイッチ43a及びシングルベットスイッチ43bから構成される。
マックスベットスイッチ43aは、ボタン状に構成され、最大枚数、例えば3枚のメダルを投入するためのものである。なお、最大枚数として、「3枚」を例示したが、これに限定されない。マックスベットスイッチ43aは、図1を正面視したとき、チャンススイッチ42の左隣に配置されている。
シングルベットスイッチ43bは、ボタン状に構成され、最小枚数、例えば1枚のメダルを投入するためのものである。なお、最大枚数として、「1枚」を例示したが、これに限定されない。シングルベットスイッチ43bは、図1を正面視したとき、マックスベットスイッチ43aの左隣に配置されている。
As shown in FIG. 1, the bet switch 43 includes a maximum bet switch 43a and a single bet switch 43b.
The max bet switch 43a is formed in a button shape and is used for inserting a maximum number of medals, for example, three medals. In addition, although "3 sheets" was illustrated as a maximum sheet number, it is not limited to this. The max bet switch 43a is arranged on the left side of the chance switch 42 when the front view of FIG.
The single bet switch 43b is formed in a button shape and is used for inserting a minimum number of medals, for example, one medal. In addition, although "1 sheet" was illustrated as a maximum sheet number, it is not limited to this. The single bet switch 43b is arranged on the left side of the max bet switch 43a when FIG. 1 is viewed from the front.

精算スイッチ44は、ボタン状に構成され、クレジットを払い出すためのものである。精算スイッチ44は、図1を正面視したとき、ベットスイッチ43の左隣に配置されている。
スタートスイッチ45は、レバー状に構成され、リール33〜35の図柄の変動表示を開始させるためのものである。スタートスイッチ45を操作すると、3個のリール33〜35が回転を開始する。スタートスイッチ45は、図1に示すように、精算スイッチ44の下側に配置されている。
ストップスイッチ46は、複数、例えば3個のリール33〜35にそれぞれ対応して設けられ、当該リール33〜35の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール33〜35の図柄の変動表示を個別に停止可能なものであり、前記リール33〜35の個数と同数の例えば3個設けられ、左ストップスイッチ47、中ストップスイッチ48、右ストップスイッチ49から構成される。3個のストップスイッチ46は、図1に示すように、操作部40の中央の下段に配置されている。
The settlement switch 44 is configured in a button shape and is used for paying out credits. The settlement switch 44 is arranged on the left side of the bet switch 43 when the front view of FIG.
The start switch 45 is configured in a lever shape, and is for starting the variable display of symbols on the reels 33 to 35. When the start switch 45 is operated, the three reels 33 to 35 start rotating. As shown in FIG. 1, the start switch 45 is disposed below the checkout switch 44.
The stop switch 46 is provided corresponding to each of a plurality of, for example, three reels 33 to 35. After the start of the variable display of the symbols of the reels 33 to 35, the symbols of the reels 33 to 35 are operated by the player. The variable display can be stopped individually, for example, three as many as the number of the reels 33 to 35 is provided, and includes a left stop switch 47, a middle stop switch 48, and a right stop switch 49. As shown in FIG. 1, the three stop switches 46 are arranged in the lower part of the center of the operation unit 40.

左ストップスイッチ47は、左リール33を停止させるものであり、図1に示すように、当該左リール33の略下側に配置されている。
中ストップスイッチ48は、中リール34を停止させるものであり、図1に示すように、当該中リール34の略下側に配置されている。
右ストップスイッチ49は、右リール35を停止させるものであり、図1に示すように、当該右リール35の略下側に配置されている。
表示部50は、図1に示すように、リール部30の上側に位置し、各種の表示を行う部位であり、画像表示装置51、ランプ52を備える。
なお、表示部50は、画像表示装置51、ランプ52から構成したが、これに限定されない。
The left stop switch 47 is for stopping the left reel 33 and is disposed substantially below the left reel 33 as shown in FIG.
The middle stop switch 48 is for stopping the middle reel 34 and is disposed substantially below the middle reel 34 as shown in FIG.
The right stop switch 49 is for stopping the right reel 35 and is disposed substantially below the right reel 35 as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the display unit 50 is located above the reel unit 30 and performs various displays, and includes an image display device 51 and a lamp 52.
The display unit 50 includes the image display device 51 and the lamp 52, but is not limited thereto.

画像表示装置51は、例えば液晶表示装置から構成され、図1を正面視したとき、表示部50の略中央に配置されている。画像表示装置51は、図3を用いて後述する演出装置90の一部を構成する。
ランプ52は、複数個のLEDやランプ等から構成され、図1を正面視したとき、画像表示装置51の周囲を縁取るように配置されている。ランプ52は、図3を用いて後述する演出装置90の一部を構成する。
下部60は、図1に示すように、前扉21の下側に位置し、メダル払出口61、メダル受け皿62、スピーカ63を備える。
The image display device 51 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is disposed at the approximate center of the display unit 50 when FIG. The image display device 51 constitutes a part of an effect device 90 to be described later with reference to FIG.
The lamp 52 includes a plurality of LEDs, lamps, and the like, and is arranged so as to border the periphery of the image display device 51 when the front view of FIG. The lamp 52 constitutes a part of an effect device 90 described later with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, the lower portion 60 is positioned below the front door 21 and includes a medal payout opening 61, a medal tray 62, and a speaker 63.

なお、下部60は、メダル払出口61、メダル受け皿62、スピーカ63から構成したが、これに限定されない。
メダル払出口61は、前扉21の表裏面を貫通し、前扉21の裏側、すなわち筐体20の内部に配置された、図3を用いて後述するホッパーユニット80から払い出されたメダルが通過するものである。メダル払出口61は、図1を正面視したとき、前扉21の左右幅方向の中央に配置されている。
メダル受け皿62は、後述するホッパーユニット80から払い出されたメダルを貯めるためのものであり、図1を正面視したとき、メダル払出口61の下側に位置し、左右に横長に配置されている。
The lower portion 60 is configured with the medal payout opening 61, the medal tray 62, and the speaker 63, but is not limited thereto.
The medal payout outlet 61 penetrates the front and back surfaces of the front door 21 and is arranged on the back side of the front door 21, that is, inside the housing 20, and the medal paid out from the hopper unit 80 described later with reference to FIG. To pass. The medal payout opening 61 is arranged at the center in the left-right width direction of the front door 21 when the front view of FIG.
The medal tray 62 is for storing medals paid out from a hopper unit 80, which will be described later. The medal tray 62 is located below the medal payout opening 61 when viewed from the front in FIG. Yes.

スピーカ63は、各種の効果音を発生させるためのものであり、図1を正面視したとき、メダル受け皿62の上側に位置し、左右一対に配置されている。スピーカ63は、図3を用いて後述する演出装置90の一部を構成する。
図3に示すホッパーユニット80は、メダルを払い出すためのものであり、図1に示す前扉21をはさんでメダル受け皿62の裏側、すなわち筐体20の内部に配置されている。
図3に示す演出装置90は、各種の演出を行うためのものであり、先に説明した画像表示装置51、ランプ52、スピーカ63から構成される。
なお、演出装置90は、画像表示装置51、ランプ52、スピーカ63から構成したが、これに限定されない。
The speakers 63 are for generating various sound effects, and are positioned on the upper side of the medal tray 62 when viewed in front from FIG. The speaker 63 constitutes a part of an effect device 90 described later with reference to FIG.
The hopper unit 80 shown in FIG. 3 is for paying out medals, and is arranged behind the medal tray 62, that is, inside the housing 20 with the front door 21 shown in FIG.
The effect device 90 shown in FIG. 3 is for performing various effects, and includes the image display device 51, the lamp 52, and the speaker 63 described above.
Although the rendering device 90 includes the image display device 51, the lamp 52, and the speaker 63, it is not limited to this.

図3に示す遊技制御手段100は、遊技進行制御手段200、演出制御手段300を備える。
なお、遊技制御手段100は、遊技進行制御手段200、演出制御手段300から構成したが、これに限定されない。
遊技進行制御手段200は、遊技の進行を制御するものである。
遊技進行制御手段200には、図3に示すように、メダルセンサ70、ベットスイッチ43、精算スイッチ44、スタートスイッチ45、3個のストップスイッチ46、リールユニット32及びホッパーユニット80がそれぞれ接続されている。
遊技進行制御手段200は、図示しないが、ROMに記憶されたプログラムをCPUが読み込むことで、図3に示すように、次の各手段として機能する。
The game control means 100 shown in FIG. 3 includes a game progress control means 200 and an effect control means 300.
The game control means 100 is composed of the game progress control means 200 and the effect control means 300, but is not limited to this.
The game progress control means 200 controls the progress of the game.
As shown in FIG. 3, a medal sensor 70, a bet switch 43, a settlement switch 44, a start switch 45, three stop switches 46, a reel unit 32, and a hopper unit 80 are connected to the game progress control means 200, respectively. Yes.
Although not shown, the game progress control means 200 functions as the following means as shown in FIG. 3 when the CPU reads a program stored in the ROM.

(1)役抽選手段210
(2)リール制御手段215
(3)遊技結果判定手段220
(4)ホッパー制御手段225
(5)特定遊技制御手段230
(6)遊技上乗せ決定手段235
(7)遊技区間管理手段240
(8)上乗せ演出抽選手段245
(9)継続可否抽選手段250
(10)遊技情報送信手段255
なお、遊技進行制御手段200の各手段は、上記の(1)〜(10)に限定されない。
(1) Role lottery means 210
(2) Reel control means 215
(3) Game result determination means 220
(4) Hopper control means 225
(5) Specific game control means 230
(6) Game addition determining means 235
(7) Game section management means 240
(8) Addition production lottery means 245
(9) Continuation availability lottery means 250
(10) Game information transmission means 255
In addition, each means of the game progress control means 200 is not limited to said (1)-(10).

演出制御手段300は、遊技進行制御手段200からの信号に基づいて演出を制御するものである。
演出制御手段300には、図3に示すように、チャンススイッチ42、演出装置90を構成する画像表示装置51、ランプ52及びスピーカ63がそれぞれ接続されている。
演出制御手段300は、図示しないは、ROMに記憶されたプログラムをCPUが読み込むことで、図3に示すように、次の各手段として機能する。
(1)遊技情報受信手段310
(2)演出抽選手段320
(3)特別遊技制御手段330
(4)遊技移行手段340
(5)演出実行手段350
なお、演出制御手段300の各手段は、上記の(1)〜(5)に限定されない。
The effect control means 300 controls the effect based on the signal from the game progress control means 200.
As shown in FIG. 3, the effect control means 300 is connected to the chance switch 42, the image display device 51 constituting the effect device 90, the lamp 52, and the speaker 63, respectively.
The effect control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 3 when the CPU reads a program stored in the ROM, although not shown.
(1) Game information receiving means 310
(2) Production lottery means 320
(3) Special game control means 330
(4) Game transition means 340
(5) Production execution means 350
In addition, each means of the production | presentation control means 300 is not limited to said (1)-(5).

役抽選手段210は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。
本実施の形態では、図1に示すスタートスイッチ45の操作を契機に、複数の役のいずれかに「当選」かまたは「ハズレ」かの抽選を行うためのものである。
役の種類としては、つぎの種類がある。
(1)「再遊技役」
「再遊技役」としては、例えば「リプレイ、リプレイ、リプレイ」がラインL上に停止表示された場合である。「再遊技役」に入賞すると、次回のゲームをメダルの投入をすることなしに実行できる。
The role lottery means 210 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles.
In the present embodiment, when the start switch 45 shown in FIG. 1 is operated, a lottery for “winning” or “losing” is performed for any of a plurality of roles.
There are the following types of roles.
(1) “Re-playing role”
For example, “replay, replay, replay” is stopped and displayed on the line L as the “replaying combination”. When winning the “re-gamer”, the next game can be executed without inserting medals.

(2)「9枚」役
「9枚」役としては、例えば「ベル図柄、ベル図柄、ベル図柄」がラインL上に停止表示された場合である。「9枚」役に入賞すると、9枚のメダルが払い出される。
(3)「6枚」役
「6枚」役としては、例えば「スイカ、スイカ、スイカ」がラインL上に停止表示された場合である。「6枚」役に入賞すると、6枚のメダルが払い出される。
(4)「2枚」役
「2枚」役としては、例えば「チェリー図柄、(ANY)、(ANY)」がラインL上に停止表示された場合である。「(ANY)」は、図柄の種類を問わないという意味である。「2枚」役に入賞すると、2枚のメダルが払い出される。
(2) “9 sheets” combination “9 sheets” combination is, for example, a case where “bell symbol, bell symbol, bell symbol” is stopped and displayed on the line L. When winning the “9” combination, 9 medals are paid out.
(3) “6 sheets” combination “6 sheets” combination is a case where “watermelon, watermelon, watermelon” is stopped and displayed on the line L, for example. When winning the “6” combination, 6 medals are paid out.
(4) “2 sheets” combination “2 sheets” combination is, for example, a case where “cherry symbol, (ANY), (ANY)” is stopped and displayed on the line L. “(ANY)” means that the type of symbol does not matter. When winning the “two” role, two medals are paid out.

なお、役の種類は、上記した(1)〜(4)に限定されない。
また、役抽選手段210は、図示しないが、「乱数発生手段」、「乱数抽出手段」、「抽選テーブル」及び「抽選判定手段」を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0〜、15383)で発生させるものである。
前記「乱数発生手段」(図示せず)は、図示しないが、「発振回路」と、この「発振回路」が発生させたクロック信号をカウントする「カウンタ回路」とによって構成されている。
In addition, the kind of combination is not limited to the above (1) to (4).
The role lottery means 210 includes “random number generation means”, “random number extraction means”, “lottery table”, and “lottery determination means” (not shown). The random number generation means generates a random number for lottery within a predetermined range (in this embodiment, for example, 0 to 15383 in decimal number).
The “random number generating means” (not shown) is configured by an “oscillation circuit” and a “counter circuit” that counts clock signals generated by the “oscillation circuit”, although not shown.

前記「乱数抽出手段」(図示せず)は、「乱数発生手段」が発生させた乱数を抽出するもので、「乱数発生手段」が発生させた乱数をスタートスイッチ45の操作を契機として抽出する。なお、「乱数発生手段」は、「カウンタ回路」などによって構成されるため、「乱数発生手段」が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ45が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、「乱数抽出手段」が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、「乱数発生器」により乱数を生成してもよい。
前記「抽選テーブル」(図示せず)は、「乱数発生手段」が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。
The “random number extraction means” (not shown) extracts a random number generated by the “random number generation means”, and extracts the random number generated by the “random number generation means” when the start switch 45 is operated. . Since the “random number generating means” is configured by a “counter circuit” or the like, the numerical value generated by the “random number generating means” is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 45 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the “random number extracting means” can be practically handled as a random number. A random number may be generated by a “random number generator”.
The “lottery table” (not shown) is a table in which whether each random number within the range generated by the “random number generator” corresponds to one of the preset lottery results is determined in advance. is there.

前記「抽選判定手段」(図示せず)は、「乱数抽出手段」により抽出された乱数と、「抽選テーブル」とを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。
各役に割り当てられた乱数の範囲のなかを、後述する図12及び図13に示すように、さらに細分化し、「押し順」が設定されているが、「ベル」、「リプレイ」等は、「押し順」に関係なく入賞する。
「押し順」を間違えると当選役は揃うが、上乗せ抽選が行われないなど、ペナルティが付与されることがある。
The “lottery determination unit” (not shown) compares the random number extracted by the “random number extraction unit” with the “lottery table”, and the extracted random number corresponds to any of a plurality of lottery results. This is a judgment.
As shown in FIG. 12 and FIG. 13 to be described later, the range of random numbers assigned to each combination is further subdivided and “push order” is set, but “bell”, “replay”, etc. Wins regardless of “push order”.
If the “push order” is wrong, the winning combination will be complete, but there may be a penalty, such as no extra lottery.

リール制御手段215は、例えば、図示はしないが、停止制御テーブル(図示せず)に基づいて、リール33〜35を停止制御するためのものである。
遊技結果判定手段220は、全てのリール33〜35の停止後、ラインL上に停止表示された図柄の組み合わせが、小役等を構成するか否かを判定するものである。その結果、小役が入賞した場合には、当該小役に対応するメダルの払い出し枚数を、後述するホッパー制御手段225に送信する。
ホッパー制御手段225は、ホッパーユニット80を駆動し、遊技結果判定手段220から送信された枚数のメダルを払い出すためのものである。
For example, the reel control means 215 is for controlling stop of the reels 33 to 35 based on a stop control table (not shown) although not shown.
The game result determination means 220 determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the line L after all the reels 33 to 35 are stopped constitutes a small role or the like. As a result, when the small combination wins, the payout number of medals corresponding to the small combination is transmitted to the hopper control means 225 described later.
The hopper control means 225 is for driving the hopper unit 80 and paying out the number of medals transmitted from the game result determination means 220.

特定遊技制御手段230は、特定遊技(例えば、非特定遊技に比較して、役抽選手段210による再遊技確率が高い「再遊技高確率遊技」)の進行を制御するものである。
特定遊技は、所定の移行条件が成立(例えば、後述するストップスイッチ46の操作態様が、5回連続して「正解」)した場合に移行し、所定の終了条件(例えば、後述する第1ゲーム数カウンタ266の値が「0」)が成立した場合、終了する。
上乗せ決定手段235は、後述する通常遊技及び特別遊技を問わず、所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行するものであり、図4に示すように、一次抽選手段236、二次抽選手段237を備える。
The specific game control means 230 controls the progress of a specific game (for example, a “replay high probability game” in which the replay probability by the combination lottery means 210 is higher than that of a non-specific game).
The specific game shifts when a predetermined transition condition is satisfied (for example, an operation mode of a stop switch 46 described later is “correct” for five consecutive times), and a predetermined end condition (for example, a first game described later). When the value of the number counter 266 is “0”), the process is terminated.
The addition determination means 235 determines whether or not to add a predetermined game section, regardless of whether the game is a normal game or a special game, which will be described later. As shown in FIG. Next lottery means 237 is provided.

なお、上乗せ決定手段235の手段は、一次抽選手段236、二次抽選手段237から構成したが、これに限定されない。
一次抽選手段236は、遊技区間の上乗せを行うか否かを一次抽選している。
二次抽選手段237は、一次抽選手段236に当選した場合、上乗せゲーム数を二次抽選により決定している。
なお、図10を用いて後述する「状態6」の場合には、一次抽選手段236による一次抽選を省いて、二次抽選手段237が二次抽選する場合があるが、これは一次抽選手段236に「100%」当選することが決定されている場合である。
In addition, although the means of the addition determination means 235 is comprised from the primary lottery means 236 and the secondary lottery means 237, it is not limited to this.
The primary lottery means 236 performs a primary lottery on whether or not to add a game section.
When the primary lottery means 237 wins the primary lottery means 236, the secondary lottery means 237 determines the number of additional games by the secondary lottery.
In the case of “state 6”, which will be described later with reference to FIG. 10, the primary lottery means 236 may omit the primary lottery and the secondary lottery means 237 may perform the secondary lottery. In this case, it is determined that “100%” will be won.

なお、二次抽選手段237により、上乗せゲーム数を決定したが、これに限定されず、セット数や差枚数を決定するようにしてもよい。
ここで、上乗せ決定手段235による遊技区間の上乗せを行うか否かの決定により「上乗せを行うことが決定」した場合とは、次の2つの条件を満足した場合をいう。
(a)一次抽選手段236による一次抽選に当選した場合(図10に示す「状態6」により、一次抽選手段236による一次抽選に「100%」当選することが決定されている場合を含む。)。
(b)二次抽選手段237による二次抽選の結果により決定された上乗せゲーム数が「0」ゲーム以外の場合。
Although the number of additional games is determined by the secondary lottery means 237, the present invention is not limited to this, and the number of sets and the number of differences may be determined.
Here, the case where “determination is made to perform addition” by the determination of whether or not to add the game section by the addition determination means 235 means a case where the following two conditions are satisfied.
(A) When winning the primary lottery by the primary lottery means 236 (including the case where “100%” is determined to win the primary lottery by the primary lottery means 236 according to “state 6” shown in FIG. 10). .
(B) The case where the number of added games determined by the result of the secondary lottery by the secondary lottery means 237 is other than “0” game.

遊技区間管理手段240は、遊技進行制御手段200側で遊技区間を管理するためのものである。
遊技区間管理手段240は、図5に示すように、上乗せ条件判定手段260、上乗せ実行手段265、ペナルティ付与手段270を備える。
なお、遊技区間管理手段240の手段は、上乗せ条件判定手段260、上乗せ実行手段265、ペナルティ付与手段270から構成したが、これに限定されない。
上乗せ条件判定手段260は、上乗せ決定手段235による遊技区間の上乗せを行うか否かの決定(例えば上乗せ抽選)により「上乗せを行うことが決定」し、役抽選手段で当選した役に対応する予め設定された、ストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順(図12及び図13参照)に対し、遊技者の押し順が一致している否かを判定するものである。
The game section management means 240 is for managing game sections on the game progress control means 200 side.
As shown in FIG. 5, the game section management means 240 includes an additional condition determination means 260, an additional execution means 265, and a penalty grant means 270.
Note that the means of the game section management means 240 is composed of the additional condition determination means 260, the additional execution means 265, and the penalty provision means 270, but is not limited to this.
The add-on condition determining means 260 determines whether or not to add an extra game section by the add-on determining means 235 (for example, adding lottery), and determines in advance the corresponding lottery means by the combination lottery means. It is determined whether or not the player's pressing order matches the set operation mode of the stop switch 46, that is, the pressing order (see FIGS. 12 and 13).

判定結果には、次の3態様がある。
(1)「正解」
「正解」の場合には、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定の結果、決定された上乗せゲーム数が維持される。具体的には、図6を用いて後述する停止順カウンタ226に「+1」が行われ、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が維持される。
(2)「不正解」
「不正解」の場合には、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定の結果が無効となる。
「不正解」の場合には、図11に示すように、次の2つの態様がある。
The determination result has the following three modes.
(1) “Correct”
In the case of “correct answer”, the determined number of added games is maintained as a result of the determination as to whether or not to add the game section. Specifically, “+1” is performed on a stop order counter 226, which will be described later with reference to FIG. 6, and the counter value of the third game number counter 269 is maintained.
(2) “Incorrect”
In the case of “incorrect answer”, the result of the determination as to whether or not to add the game section is invalid.
In the case of “incorrect answer”, there are the following two modes as shown in FIG.

(2−1)「不正解A」
「不正解A」の場合には、図11に示すように、上乗せゲーム数が「クリア」される。具体的には、図6を用いて後述する停止順カウンタ266及び第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「クリア」される。
(2−2)「不正解B」
「不正解B」の場合には、図11に示すように、「不正解A」の場合に加え、「ペナルティ」がかされる。なお、「ペナルティ」の内容については、後述する。
(3)「維持」
「維持」の場合には、上乗せゲーム数が「クリア」されず、図11に示すように、現状態が維持される。具体的には、図6を用いて後述する停止順カウンタ266及び第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「維持」される。
(2-1) “Incorrect answer A”
In the case of “incorrect answer A”, as shown in FIG. 11, the number of added games is “cleared”. Specifically, the counter values of a stop order counter 266 and a third game number counter 269 described later with reference to FIG. 6 are “cleared”.
(2-2) “Incorrect answer B”
In the case of “incorrect answer B”, as shown in FIG. 11, “penalty” is given in addition to the case of “incorrect answer A”. The details of the “penalty” will be described later.
(3) “Maintenance”
In the case of “maintain”, the number of added games is not “cleared” and the current state is maintained as shown in FIG. Specifically, the counter values of a stop order counter 266 and a third game number counter 269 described later with reference to FIG. 6 are “maintained”.

上乗せ実行手段265は、上乗せ条件判定手段260による判定結果に基づいて、遊技区間の上乗せ行うためのものであり、図6に示すように、次のカウンタを備える。
(1)停止順カウンタ266
(2)第1ゲーム数カウンタ266
(3)第2ゲーム数カウンタ267
(4)第3ゲーム数カウンタ268
なお、上乗せ実行手段265のカウンタは、上記の(1)〜(4)に限定されない。
停止順カウンタ266は、図11に示すように、上乗せ条件判定手段260の判定結果をカウントするものであり、判定結果が「正解」の場合、「1」が加算される。
The addition execution means 265 is for adding a game section based on the determination result by the addition condition determination means 260, and includes the following counter as shown in FIG.
(1) Stop order counter 266
(2) First game number counter 266
(3) Second game number counter 267
(4) Third game number counter 268
Note that the counter of the addition execution means 265 is not limited to the above (1) to (4).
As shown in FIG. 11, the stop order counter 266 counts the determination result of the additional condition determination unit 260. When the determination result is “correct”, “1” is added.

第1ゲーム数カウンタ267は、特定遊技、且つ特別遊技である有利遊技(例えば、ART遊技)の1セットのゲーム数を示すカウンタである。有利遊技開始時に、初期値である所定のゲーム数、例えば50ゲーム(以下、ゲームを「G」とも記載する。)が書き込まれる。また、進行中のセット内でゲーム数の上乗せがされた場合は、当該第1ゲーム数カウンタ267に加算される。
第1ゲーム数カウンタ267のカウンタ値は、有利遊技開始後、遊技が行われる毎に「1」減算され、「0」になると、有利遊技(特定遊技、且つ特別遊技)が終了する。
なお、特定遊技は、特別遊技中にしか移行しないため、第1ゲーム数カウンタ267のカウンタ値は、特定遊技の1セットのゲーム数を示すと言い換えることができる。
The first game number counter 267 is a counter indicating the number of games in one set of a specific game and an advantageous game that is a special game (for example, an ART game). At the start of the advantageous game, a predetermined number of games as an initial value, for example, 50 games (hereinafter, the game is also referred to as “G”) is written. Further, when the number of games is added in the ongoing set, it is added to the first game number counter 267.
The counter value of the first game number counter 267 is decremented by “1” every time a game is played after the start of the advantageous game, and when it becomes “0”, the advantageous game (specific game and special game) ends.
Since the specific game is transferred only during the special game, it can be said that the counter value of the first game number counter 267 indicates the number of games in one set of the specific game.

第2ゲーム数カウンタ268は、後述する特別遊技の継続可否抽選に当選した場合や、図10に示すように、状態3で上乗せを行うことが決定した場合に、次のセットの初期値として設定されるゲーム数(例えば最大40G)が書き込まれるカウンタである。
第3ゲーム数カウンタ269は、非特定遊技中に、上乗せが決定した場合、上乗せされたゲーム数(例えば最大40G)が書き込まれるカウンタである。
有利遊技の1セット目は、有利遊技開始時の初期値(例えば50G)と、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値との合計ゲーム数が、第1ゲーム数カウンタ267に書き込まれ、当該合計ゲーム数で、当該1セット目の有利遊技が開始される。
The second game number counter 268 is set as an initial value of the next set when winning a special game continuation lottery to be described later or when it is decided to add in the state 3 as shown in FIG. It is a counter in which the number of games played (for example, a maximum of 40G) is written.
The third game number counter 269 is a counter in which the number of added games (for example, a maximum of 40 G) is written when an additional is determined during a non-specific game.
In the first set of advantageous games, the total number of games including the initial value (for example, 50G) at the start of advantageous games and the counter value of the third game number counter 269 is written in the first game number counter 267, and the total game In number, the first set of advantageous games is started.

2セット目以降(継続した場合)は、第2ゲーム数カウンタ268のカウンタ値(ゲーム数)が第1ゲーム数カウンタ267に書き込まれ、有利遊技が行われる。
ペナルティ付与手段270は、上乗せ条件判定手段260の判定結果が「不正解B」の場合に作動し、ペナルティが付与される。
ペナルティの内容としては、次回遊技から上乗せを行うか否かの決定や、停止順カウンタの加算が行われない。
ペナルティのゲーム数は、停止順カウンタ266のカウンタ値、又は現在のペナルティ状態によって設定される。ペナルティのゲーム数は、累積方式で、最大、所定のゲーム数、例えば20ゲームまで保持される。ペナルティのゲーム数の減算は、第1停止に左ストップスイッチ47を操作した場合にのみ減算される。
After the second set (when continuing), the counter value (number of games) of the second game number counter 268 is written to the first game number counter 267 and an advantageous game is played.
The penalty granting means 270 operates when the determination result of the additional condition determination means 260 is “incorrect answer B”, and a penalty is given.
As for the contents of the penalty, it is not determined whether or not to add a game from the next game, and the stop order counter is not added.
The number of penalty games is set according to the counter value of the stop order counter 266 or the current penalty state. The number of penalty games is a cumulative method, and is retained up to a predetermined number of games, for example, 20 games. The penalty game number is subtracted only when the left stop switch 47 is operated for the first stop.

上乗せ演出抽選手段245は、図7を用いて後述する「上乗せ演出1を行う」、「上乗せ演出2を行う」、「遊技区間上乗せ演出を行わない」のうち一つを抽選により決定するものである。
上乗せ演出抽選手段245は、後述するが、図3に示す上乗せ演出カウンタ246を備える。
遊技上乗せ演出1、2は、演出制御手段300により制御される演出状態の一つである。このため、上乗せ演出1、2の開始抽選に当選した場合には、当該抽選結果を後述する遊技情報送信手段255を介して演出制御手段300に送信することにより、演出制御手段300側において上乗せ演出1,2が実行可能となる。
なお、後述する有利遊技の消化ゲーム数に基づいて、「上乗せ演出1」、「上乗せ演出2」のどちらを実行するか抽選するようにしてもよい。
継続可否抽選手段250は、特別遊技を継続するか否かを抽選により決定するものである。
継続可否抽選に当選した場合には、前述したように第2ゲーム数カウンタ268に次のセットの初期値として設定されるゲーム数が書き込まれ、特別遊技が継続される。
The extra effect lottery means 245 determines one of “perform extra effect 1”, “perform extra effect 2”, and “no extra game section effect” by lottery, which will be described later with reference to FIG. is there.
As will be described later, the extra effect lottery means 245 includes an extra effect counter 246 shown in FIG.
Game addition effects 1 and 2 are one of the effect states controlled by effect control means 300. For this reason, when the winning lottery for the extra effects 1 and 2 is won, by sending the lottery result to the effect control means 300 via the game information transmitting means 255 described later, the extra effect is produced on the effect control means 300 side. 1 and 2 can be executed.
It should be noted that, based on the number of advantageous games that will be described later, it may be determined whether to execute “addition effect 1” or “addition effect 2”.
The continuation availability lottery means 250 determines whether or not to continue the special game by lottery.
When the continuation determination lottery is won, the number of games set as the initial value of the next set is written in the second game number counter 268 as described above, and the special game is continued.

遊技情報送信手段255は、各種の信号を演出制御手段300に送信するためのものである。
遊技情報受信手段310は、遊技進行制御手段200の遊技情報送信手段255から送信された信号を、演出制御手段300側で受信するためのものである。
演出抽選手段320は、遊技情報受信手段310において受信した信号に基づいて、各種の演出の抽選、例えば、後述する図7の「通常演出」の「ステージ演出1,2」の選択、「ステージ演出2」中の「ステージA〜C」の選択、「通常演出」から「前兆演出」や「自力解除演出」へ移行するか否かの抽選等を行うためのものである。
特別遊技制御手段330は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な特別遊技の進行を制御するものである。
The game information transmitting means 255 is for transmitting various signals to the effect control means 300.
The game information receiving means 310 is for receiving the signal transmitted from the game information transmitting means 255 of the game progress control means 200 on the effect control means 300 side.
The effect lottery means 320 draws various effects based on the signal received by the game information receiving means 310, for example, “stage effects 1, 2” of “normal effects” in FIG. “Stage A to C” in “2”, and a lottery to determine whether or not to shift from “normal effect” to “predictive effect” or “self-release effect”.
The special game control means 330 controls the progress of the special game that is more advantageous than the normal game during a predetermined game section.

また、特別遊技制御手段330は、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定の結果(例えば上乗せを行うことの決定)を有効とする操作態様を報知している。
操作態様としては、例えば3個のストップスイッチ46の「押し順」を報知している。なお、操作態様として、「押し順」を例示したが、先に説明したように、「指標図柄」を報知するようにしてもよい。
具体的には、先に説明したように、図1及び図3に示す画像表示装置51に、3個のストップスイッチ46のうち、最初に停止操作をすべきストップスイッチ46や、3個のストップスイッチ46の押し順を、左、中、右の位置、絵、文字、矢印等を用いて表示している。
Further, the special game control means 330 notifies an operation mode that validates the result of the determination as to whether or not to add the game section (for example, the determination to perform the addition).
As an operation mode, for example, the “pressing order” of the three stop switches 46 is notified. In addition, although "push order" was illustrated as an operation aspect, as demonstrated previously, you may make it alert | report an "index symbol".
Specifically, as described above, among the three stop switches 46, the image display device 51 shown in FIG. 1 and FIG. The pressing order of the switch 46 is displayed using the left, middle, and right positions, pictures, characters, arrows, and the like.

また、図示しないが、ランプやLED等の発光体を用いて、押し順を報知している。なお、画像表示装置51や発光体を例示したが、これに限定されず、スピーカ63を用いて押し順を報知させてもよい。
遊技移行手段340は、遊技状態を通常遊技(例えば、「非AT遊技」)から特別遊技(例えば、「AT遊技」)に移行するか否かの移行抽選を行い、特別遊技移行抽選に当選した場合、特別遊技制御手段330を特別遊技状態に移行させ、遊技状態を通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
特別遊技移行抽選は、遊技進行制御手段200から送信されてくる役抽選結果や後述するポイントに基づいて実行される。なお、特別遊技制御手段330が、特別遊技状態に移行後、先に説明した特定遊技に移行すると、有利遊技が開始される。
Although not shown, the pressing order is reported using a light emitter such as a lamp or LED. Although the image display device 51 and the light emitter are illustrated, the present invention is not limited to this, and the pressing order may be notified using the speaker 63.
The game transition means 340 performs a transition lottery to determine whether or not to shift the game state from a normal game (for example, “non-AT game”) to a special game (for example, “AT game”), and wins the special game transition lottery. In this case, the special game control means 330 is shifted to the special game state, and the game state is shifted from the normal game to the special game.
The special game transfer lottery is executed based on the combination lottery result transmitted from the game progress control means 200 and points to be described later. When the special game control means 330 shifts to the special game state after shifting to the special game state, the advantageous game is started.

演出実行手段350は、遊技区間管理手段240で管理するゲーム数、上乗せ演出抽選手段245の抽選結果、演出抽選手段320の抽選結果、遊技移行手段340の抽選結果に基づき、図3の演出装置90を用いて、演出を制御するもので、演出としては、通常遊技中に行われる「通常演出」、「前兆演出」、「自力解除演出」及び「確定演出」、特別遊技中に行われる「特別演出」、「上乗せ演出」及び「継続可否演出(継続バトル演出)」がある。
なお、演出は、「通常演出」、「前兆演出」、「自力解除演出」、「確定演出」、「特別演出」、「上乗せ演出」、「継続可否演出(継続バトル演出)」に限定されない。
(遊技状態と演出状態との遷移の説明)
遊技状態は、図3の遊技制御手段100により制御され、大別すると、「通常遊技」と「特別遊技」とに分かれている。
The effect execution means 350 is based on the number of games managed by the game section management means 240, the lottery result of the extra effect lottery means 245, the lottery result of the effect lottery means 320, and the lottery result of the game transition means 340. The effects are controlled by using “normal effects”, “predictive effects”, “self-releasing effects” and “definite effects” performed during normal games, and “special effects” performed during special games. There are “production”, “addition production”, and “continuation availability production (continuation battle production)”.
The production is not limited to “normal production”, “prediction production”, “self-cancellation production”, “definite production”, “special production”, “addition production”, and “continuation availability / production (continuation battle production)”.
(Explanation of transition between gaming state and production state)
The game state is controlled by the game control means 100 in FIG. 3, and is roughly divided into “normal game” and “special game”.

通常演出は、通常遊技中の一般的な演出である。
通常演出は、図3に示す演出抽選手段320の抽選結果に基づき、演出実行手段350により制御されている。
通常演出は、図7に示すように、「ステージ演出1」、「ステージ演出2」から構成される。ステージ演出は、キャラクタによる物語が展開される演出である。ステージ演出は、ステージが異なると、キャラクタや物語の展開を異ならせている。
なお、ステージ演出を「ステージ演出1」、「ステージ演出2」から構成したが、これに限定されず、ステージ数を増加させてもよい。また、通常演出を、ステージ演出から構成したが、これに限定されない。
The normal performance is a general performance during a normal game.
The normal effect is controlled by the effect execution means 350 based on the lottery result of the effect lottery means 320 shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the normal effect is composed of “stage effect 1” and “stage effect 2”. The stage effect is an effect in which a story by a character is developed. Stage production changes the development of characters and stories at different stages.
The stage effects are composed of “stage effect 1” and “stage effect 2”, but the present invention is not limited to this, and the number of stages may be increased. Moreover, although the normal production is composed of stage production, it is not limited to this.

「ステージ演出1」は、後述する「ステージ演出2」より遊技者に有利な演出であり、「ステージ演出2」から「ステージ演出1」に移行すると、特別遊技の当選に対する期待度が高くなる。
「ステージ演出2」は、複数、例えば3個のステージA〜Cから構成されている。なお、ステージA〜Cの個数として、3個を例示したが、これに限定されず、1個、2個或いは4個以上としてもよい。
「前兆演出」は、図3に示す遊技移行手段340の抽選結果に基づき、「特別遊技」への移行を示唆する演出であり、遊技移行手段340による特別遊技移行抽選の当選時に、「通常演出」から移行し、所定の演出が実行された後、「確定演出」に移行する。
Stage effect 1” is an effect that is more advantageous to the player than “Stage effect 2”, which will be described later. When “Stage effect 2” is shifted to “Stage effect 1”, the degree of expectation for winning a special game is increased.
The “stage effect 2” is composed of a plurality of, for example, three stages A to C. In addition, although 3 was illustrated as the number of stages A-C, it is not limited to this, It is good also as 1, 2, 4 or more.
The “significant effect” is an effect that suggests the transition to “special game” based on the lottery result of the game transition means 340 shown in FIG. 3. When the special game transition lottery is won by the game transition means 340, ”And after the predetermined effect is executed, the process proceeds to the“ determined effect ”.

なお、特別遊技移行抽選に当選していなくても所定の契機(例えば、所定のゲーム数の消化、演出抽選の当選等)で「通常演出」から移行する場合がある(いわゆる「ガセ前兆」)。この場合は、所定の演出が実行された後、「通常演出」に移行する。
「自力解除演出」は、図3に示す演出抽選手段320の抽選結果に基づき、「特別遊技」への移行を期待させる演出であり、当該演出中に、「特別遊技」への移行が確定した場合、「確定演出」に移行し、確定しなかった場合には「通常演出」に移行する。
「自力解除演出」に移行すると、「通常演出」中と比較して、「特別遊技」への移行確率が高くなる。
In addition, even if the special game transfer lottery is not won, there is a case where a transition is made from the “normal effect” at a predetermined opportunity (for example, digestion of a predetermined number of games, winning of the effect lottery, etc.) (so-called “gasse omen”) . In this case, after a predetermined effect is executed, the process proceeds to “normal effect”.
The “self-releasing effect” is an effect that makes a transition to “special game” based on the lottery result of the effect lottery means 320 shown in FIG. 3, and the transition to “special game” is confirmed during the effect. In this case, the process shifts to “confirmed effect”, and if not determined, the process proceeds to “normal effect”.
When shifting to the “self-releasing effect”, the probability of shifting to the “special game” becomes higher than during the “normal effect”.

なお、「自力解除演出」は、演出抽選手段320の抽選結果に関わらず、「通常遊技」のゲーム数に基づいて移行するようにしてもよい。
「自力解除演出」は、図7に示すように、「自力解除演出1」、「自力解除演出2」から構成される。
なお、「自力解除演出」は、「自力解除演出1」、「自力解除演出2」に限定されない。
「自力解除演出1」は、「特別遊技」への移行確率が、後述する「自力解除演出2」と比較して、高く設定されている。
「自力解除演出1」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば10Gに設定されており、「通常演出」中よりも遊技移行手段430による特別遊技移行抽選の当選確率が高く設定されている。
なお、「自力解除演出2」を規定回数(例えば、3回)実行しても特別遊技への移行が確定しなかった場合、その後、「自力解除演出2」を実行する旨の決定がされると、「自力解除演出1」が実行される。
It should be noted that the “self-releasing effect” may be shifted based on the number of “normal games” regardless of the lottery result of the effect lottery means 320.
As shown in FIG. 7, the “self-releasing effect” includes “self-releasing effect 1” and “self-releasing effect 2”.
The “self-releasing effect” is not limited to “self-releasing effect 1” and “self-releasing effect 2”.
In “self-releasing effect 1”, the probability of transition to “special game” is set higher than “self-releasing effect 2” described later.
In the “self-releasing effect 1”, the number of games is set to a predetermined number of games, for example, 10G, and the winning probability of the special game transition lottery by the game transition means 430 is set higher than that during the “normal effect”.
If the transition to the special game is not confirmed even after executing “self-releasing effect 2” a predetermined number of times (for example, three times), then it is determined that “self-releasing effect 2” is to be performed. Then, “self-releasing effect 1” is executed.

「自力解除演出2」は、図7に示すように、「自力解除演出A」、「自力解除演出B」、「自力解除演出C」から構成される。演出抽選手段320の抽選の結果、「自力解除演出2」を行う旨の決定がされた場合、遊技者が、「自力解除演出A」、「自力解除演出B」、「自力解除演出C」のいずれを行うか選択可能に構成されるが、抽選により選択するようにしてもよい。なお、「自力解除演出2」は、「自力解除演出A」、「自力解除演出B」、「自力解除演出C」から構成したが、これに限定されない。
「自力解除演出A」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば10Gに設定されている。当該10G中にリプレイが3連、すなわち3回連続すると、「特別遊技」への移行が確定となる。
なお、いわゆる「レア役(例えば、チェリー)」が入賞した場合に、次のゲームでリプレイが入賞した場合には連続とみなす「セーフ」またはリプレイの回数を増加する「アップ」を設けてもよい。
As shown in FIG. 7, the “self-releasing effect 2” includes “self-releasing effect A”, “self-releasing effect B”, and “self-releasing effect C”. As a result of the lottery of the effect lottery means 320, when it is determined that the “self-releasing effect 2” is to be performed, the player performs “self-releasing effect A”, “self-releasing effect B”, and “self-releasing effect C”. Although it is configured to be able to select which one to perform, it may be selected by lottery. The “self-releasing effect 2” is composed of “self-releasing effect A”, “self-releasing effect B”, and “self-releasing effect C”, but is not limited to this.
In “self-releasing effect A”, the number of games is set to a predetermined number of games, for example, 10G. If the replay is repeated three times during the 10G, that is, three consecutive times, the transition to the “special game” is confirmed.
In addition, when a so-called “rare role (for example, cherry)” wins, if a replay is won in the next game, a “safe” that is regarded as continuous or an “up” that increases the number of replays may be provided. .

また、9G以降にリプレイが入賞した場合、3回連続する可能性はないが、9G以降にリプレイが入賞した場合には、3回連続して入賞できるようにゲーム数を延長する救済措置を設けてもよい。
「自力解除演出B」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば10Gに設定されている。当該10G中にリプレイ以外の「役」でポイントが加算され、最終ゲーム終了後、当該ポイントに基づいて、遊技移行手段340で特別遊技移行抽選を行い、当選すると、最終ゲームで特定の演出を行い、「確定演出」に移行する。
「自力解除演出C」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば1Gに設定されている。当該ゲームの開始時に、図3に示すチャンススイッチ42の操作を遊技者に報知し、遊技者が、チャンススイッチ42を操作すると当該ゲームの役抽選結果および当該操作結果に基づいて、遊技移行手段340で特別遊技移行抽選を行い、当選すると、特定の演出を行い、「確定演出」に移行する。
なお、当該ゲームでレア役(例えば、チェリー)が入賞した場合には、特別遊技への移行が確定する。
In addition, if the replay is won after 9G, there is no possibility of 3 consecutive games, but if the replay is won after 9G, there will be a relief measure to extend the number of games so that 3 consecutive games can be won. May be.
In the “self-releasing effect B”, the number of games is set to a predetermined number of games, for example, 10G. During the 10G, points will be added for "combination" other than replay, and after the final game, based on the points, a special game transfer lottery will be performed by the game transfer means 340. Then, the process proceeds to “Confirmed effect”.
In “self-releasing effect C”, the number of games is set to a predetermined number of games, for example, 1G. At the start of the game, the player is informed of the operation of the chance switch 42 shown in FIG. 3, and when the player operates the chance switch 42, the game transition means 340 is based on the game lottery result and the operation result. Then, a special game transition lottery is performed, and when a win is made, a specific performance is performed, and the process shifts to a “confirmed performance”.
When a rare combination (for example, cherry) wins in the game, the transition to the special game is confirmed.

「確定演出」は、特別遊技への移行を示すものであり、「前兆演出」、「自力解除演出」の後に行われる演出である。
また、「前兆演出」、「自力解除演出」を介さずに行われる場合もある。
「特別演出」は、特別遊技中の後述する「上乗せ演出」、「継続可否演出」以外のときに行われる演出である。
「上乗せ演出」は、図3に示す上乗せ演出抽選手段245の抽選結果に基づいて、演出実行手段350により制御されている。「上乗せ演出」中は、「特別演出」中よりも特別遊技区間の上乗せ確率があがる。
上乗せ演出抽選手段245は、前述したように、「上乗せ演出1の当選」、「上乗せ演出2の当選」、「遊技区間上乗せ演出のハズレ」のうち一つを抽選により決定している。「上乗せ演出1を行う」又は「上乗せ演出2を行う」に当選した場合には、当該抽選結果を図3の遊技情報送信手段255を介して演出制御手段300に送信されることにより、演出制御手段300側において「上乗せ演出1」又は「上乗せ演出2」が実行される。
なお、「上乗せ演出」は、上乗せ演出抽選手段245の抽選結果に基づいて、演出実行手段350により制御されるように構成したが、遊技区間管理手段240(第1ゲーム数カウンタ267)で管理する有利遊技のゲーム数に基づいて、演出実行手段350により制御されるようにしてもよい。
また、「上乗せ演出」は、「上乗せ演出1」、「上乗せ演出2」から構成したが、これに限定されない。
「上乗せ演出1」は、後述する「上乗せ演出2」の上乗せ演出A〜Cの3種類が順番に行われる。
The “definite effect” indicates a transition to a special game, and is an effect performed after the “predictive effect” and the “self-releasing effect”.
Further, there are cases where the performance is performed without going through the “prediction effect” and the “self-release effect”.
The “special effect” is an effect performed at a time other than the “addition effect” and “continuation availability effect” described later during the special game.
“Additional effect” is controlled by the effect execution means 350 based on the lottery result of the additional effect lottery means 245 shown in FIG. During the “additional production”, the probability of adding up the special game section is higher than during the “special production”.
As described above, the extra effect lottery means 245 determines one of “winning of extra effect 1”, “winning of extra effect 2”, and “losing of the game section extra effect” by lottery. In the case of winning “exercise effect 1” or “perform effect 2”, the lottery result is transmitted to the effect control means 300 via the game information transmitting means 255 of FIG. On the means 300 side, “addition effect 1” or “addition effect 2” is executed.
The “additional effect” is configured to be controlled by the effect execution unit 350 based on the lottery result of the additional effect lottery unit 245, but is managed by the game section management unit 240 (first game number counter 267). It may be controlled by the effect execution means 350 based on the number of advantageous games.
Further, the “addition effect” is composed of “addition effect 1” and “addition effect 2”, but is not limited to this.
In the “addition effect 1”, three types of addition effects A to C of “addition effect 2” described later are performed in order.

「上乗せ演出2」は、図7に示すように、複数、例えば3種類の「上乗せ演出A」、「上乗せ演出B」、「上乗せ演出C」から構成され、「上乗せ演出2を行う」が当選した場合、遊技者が、「上乗せ演出A」、「上乗せ演出B」、「上乗せ演出C」のいずれを行うか選択可能に構成されるが、抽選により選択するようにしてもよい。なお、「上乗せ演出2」を、3種類の上乗せ演出A〜Cから構成したが、3種類に限定されず、単数、2種類或いは4種類以上としてもよい。
「上乗せ演出A」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば1Gに設定されており、上乗せ期待度(例えば、上乗せG数や上乗せ抽選確率)は、「上乗せ演出B」中、「上乗せ演出C」中より高く設定されている。
「上乗せ演出B」は、ゲーム数が所定のゲーム数、例えば10Gに設定されている。上乗せ演出Bは、先に説明した「上乗せ演出A」と比較し、ゲーム数が多く設定されているため、ゲーム数だけでみれば、「上乗せ演出A」より有利であるが、上乗せ期待度が「上乗せ演出A」より低く設定されている。
「上乗せ演出C」は、ゲーム数が決まってなく、レア役(例えば、チェリー)に入賞するまで継続する。このため、「上乗せ演出C」は、先に説明した「上乗せ演出B」と比較し、ゲーム数が少なくなる可能性もあるし、逆にゲーム数が多くなる可能性もある。「上乗せ演出C」の上乗せ期待度は、「上乗せ演出B」と同程度である。
「継続可否演出」は、第1ゲーム数カウンタ267のカウンタ値(ゲーム数)に基づいて、演出実行手段350により制御されている。有利遊技に移行後、第1ゲーム数カウンタ267のカウンタ値が、例えば10(有利遊技の当該セットの残りゲーム数が10G)になると、「特別演出」から「継続可否演出」に移行する。
そして、「継続可否演出」は、残りゲーム数を利用して連続した演出、例えば「バトル演出」が行われる。当該「バトル演出」の敵キャラクタにより、図3の継続可否抽選手段250による継続可否抽選に当選する期待度を示唆してもよい。
継続可否抽選に当選した場合には、残りゲーム数を消化後、遊技区間管理手段240は、残りゲーム数を消化後、前述したように、第2ゲーム数カウンタ268のカウンタ値を第1ゲーム数カウンタ267に書き込むとともに、演出実行手段350は、演出を「継続可否演出」から「特別演出」に移行させ、次セットの有利遊技を開始する。
継続可否抽選に当選しなかった場合には、残りゲーム数を消化後、遊技区間管理手段240は、残りゲーム数を消化後、特定遊技制御手段230は、特定遊技を終了するとともに、特別遊技制御手段330は特別遊技を終了し、演出実行手段350は、演出を「継続可否演出」から「通常演出」に移行させる。
As shown in FIG. 7, “addition effect 2” is composed of a plurality of, for example, three types of “addition effect A”, “addition effect B”, and “addition effect C”. In this case, the player can select either “addition effect A”, “addition effect B”, or “addition effect C”, but it may be selected by lottery. In addition, although “addition effect 2” is composed of three types of addition effects AC, it is not limited to three types, and may be a single type, two types, or four or more types.
The “addition effect A” has the number of games set to a predetermined number of games, for example, 1G, and the expected additional degree (for example, the additional G number and the additional lottery probability) is “addition effect B” in the “addition effect B”. "It is set higher than middle.
In the “addition effect B”, the number of games is set to a predetermined number of games, for example, 10G. Since the number of games is set larger than the amount of the additional effect B, the number of games is set more than the amount of the additional effect A. It is set lower than “addition effect A”.
The “addition effect C” continues until the number of games is not determined and a rare role (for example, cherry) is won. Therefore, the “addition effect C” may have a smaller number of games than the “addition effect B” described above, and may have a larger number of games. The expected additional degree of “addition effect C” is approximately the same as “addition effect B”.
The “continuation permission / prohibition effect” is controlled by the effect execution means 350 based on the counter value (number of games) of the first game number counter 267. After the transition to the advantageous game, when the counter value of the first game number counter 267 reaches, for example, 10 (the number of remaining games in the set of advantageous games is 10G), the transition from the “special effect” to the “continuation allowance effect” is performed.
The “continuation propriety effect” is a continuous effect using the number of remaining games, for example, a “battle effect”. Depending on the enemy character of the “battle effect”, the degree of expectation of winning the continuation determination lottery by the continuation determination lottery means 250 of FIG. 3 may be suggested.
When the continuation determination lottery is won, after the remaining number of games has been consumed, the game section management means 240, after having consumed the remaining number of games, sets the counter value of the second game number counter 268 to the first game number as described above. In addition to writing to the counter 267, the effect execution means 350 shifts the effect from the “continuation propriety effect” to the “special effect” and starts the advantageous game of the next set.
When the continuation determination lottery is not won, after the remaining number of games is consumed, the game section management means 240 completes the remaining number of games, and then the specific game control means 230 ends the specific game and the special game control. The means 330 ends the special game, and the effect execution means 350 shifts the effect from the “continuation propriety effect” to the “normal effect”.

つぎに、図8を用いて、遊技進行制御手段200で、非特定遊技中のゲーム毎に実行される上乗せ実行処理の第1の例を説明する。
まず、図3のスタートスイッチ45の操作を契機に、ステップS10に進み、図3に示す役抽選手段210による役抽選が実行され、役の種別(ハズレ含む)、後述する役の種別に対応する押し順が決定される。
上記ステップS10の終了後、ステップS11に進み、図3に示す上乗せ決定手段235により役の種別毎に上乗せ決定確率の異なるテーブル(図示せず)を用いて、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定(例えば上乗せ抽選)が実行される。
Next, with reference to FIG. 8, a first example of an extra execution process executed by the game progress control means 200 for each game in a non-specific game will be described.
First, in response to the operation of the start switch 45 of FIG. 3, the process proceeds to step S10, where the role lottery by the role lottery means 210 shown in FIG. 3 is executed, corresponding to the type of the combination (including a loss) and the type of the combination to be described later. The order of pressing is determined.
After completion of step S10, the process proceeds to step S11, and whether or not to add a game section using a table (not shown) having a different addition determination probability for each role type by the addition determination means 235 shown in FIG. (For example, an extra lottery) is executed.

上記ステップS11の終了後、ステップS12に進み、図5に示す上乗せ条件判定手段260により、上乗せを行うことが決定したか否かが判定される。
上記ステップS12における判定の結果、上乗せを行うことが決定した場合には、次のステップS13に進み、図6に示す上乗せ実行手段265により、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値を、当選した上乗せゲーム数に書き換える。
上記ステップS13による第3ゲーム数カウンタ269の書き換え後、次のステップS14に直接進む。
これに対し、上記ステップS12における判定の結果、上乗せを行わないと決定した場合には、次のステップS14に直接進む。
After the above step S11 is completed, the process proceeds to step S12, and it is determined whether or not the addition condition determination means 260 shown in FIG.
As a result of the determination in step S12, if it is determined that an extra is to be performed, the process proceeds to the next step S13, and the counter value of the third game number counter 269 is added by the extra execution means 265 shown in FIG. Rewrite the number of games.
After rewriting the third game number counter 269 in the above step S13, the process proceeds directly to the next step S14.
On the other hand, if it is determined in step S12 that the addition is not performed, the process proceeds directly to the next step S14.

ステップS14においては、図5に示す上乗せ条件判定手段260により、後述する図12、13に示すテーブルを用いて、押し順の判定が行われる。
押し順の判定の結果、「正解」の場合には、ステップS14から次のステップS15に進む。当該ステップS15において、図5及び図6に示す上乗せ実行手段265により、図6に示す停止順カウンタ266に、「1」が加算される。上記加算後、ステップS15から次のステップS16に進む。
押し順の判定の結果、「維持」の場合には、次のステップS16に直接進む。
これに対し、押し順の判定の結果、「不正解」の場合には、ステップS14から次のステップS18に進む。当該ステップS18において、図6に示す上乗せ実行手段265により、停止順カウンタ266及び第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値がともに「クリア」、すなわち「0」にリセットされる。上記「クリア」後、ステップS18から次のステップS16に進む。
In step S14, the addition condition determination means 260 shown in FIG. 5 determines the pressing order using tables shown in FIGS.
As a result of the determination of the pressing order, if “correct”, the process proceeds from step S14 to the next step S15. In step S15, “1” is added to the stop order counter 266 shown in FIG. 6 by the addition execution means 265 shown in FIGS. After the addition, the process proceeds from step S15 to next step S16.
If the result of the determination of the pressing order is “maintain”, the process proceeds directly to the next step S16.
On the other hand, if the result of the determination of the pressing order is “incorrect answer”, the process proceeds from step S14 to the next step S18. In step S18, the addition values of the stop order counter 266 and the third game number counter 269 are reset to “clear”, that is, “0” by the addition execution means 265 shown in FIG. After the “clear”, the process proceeds from step S18 to next step S16.

ステップS16においては、図3に示す特定遊技制御手段230により、図6に示す停止順カウンタ266のカウント値が「5」以上か否かが判定される。
上記判定の結果、停止順カウンタ266のカウント値が「5」以上の場合、すなわち5回以上続けて押し順が「正解」した場合には、ステップS16から次のステップS17に進む。当該ステップS17においては、特定遊技制御手段230による特定遊技が開始され、当該処理を終了する。
これに対し、ステップS16の判定の結果、停止順カウンタ266のカウント値が「5」に達していない場合には、当該処理を終了する。
In step S16, the specific game control means 230 shown in FIG. 3 determines whether the count value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is “5” or more.
As a result of the above determination, when the count value of the stop order counter 266 is “5” or more, that is, when the pushing order is “correct” for five times or more, the process proceeds from step S16 to the next step S17. In step S17, the specific game is started by the specific game control means 230, and the process ends.
On the other hand, if the result of determination in step S16 is that the count value of the stop order counter 266 has not reached “5”, the processing is terminated.

つぎに、図9を用いて、遊技進行制御手段200で、非特定遊技中のゲーム毎に実行される上乗せ実行処理の第2の例を説明する。
まず、図3のスタートスイッチ45の操作を契機に、ステップS20に進み、図3に示す役抽選手段210による役抽選が実行され、役の種別(ハズレ含む)、後述する役の種別に対応する押し順が決定される。
上記ステップS20の終了後、ステップS21に進み、図5に示す上乗せ条件判定手段260により、後述する図12、13に示すテーブルを用いて、押し順の判定が行われる。
押し順の判定の結果、「正解」の場合には、ステップS21から次のステップS22に進む。当該ステップS22において、図5及び図6に示す上乗せ実行手段265により、図6に示す停止順カウンタ266に、「1」が加算される。上記加算後、ステップS22から次のステップS23に進む。
Next, with reference to FIG. 9, a second example of the extra execution process executed for each game in the non-specific game by the game progress control means 200 will be described.
First, in response to the operation of the start switch 45 in FIG. 3, the process proceeds to step S20, where a role lottery is performed by the role lottery means 210 shown in FIG. The order of pressing is determined.
After the above step S20 is completed, the process proceeds to step S21, and the addition condition determination means 260 shown in FIG. 5 determines the push order using tables shown in FIGS.
As a result of the determination of the pressing order, if “correct”, the process proceeds from step S21 to the next step S22. In step S22, “1” is added to the stop order counter 266 shown in FIG. 6 by the addition execution means 265 shown in FIGS. After the addition, the process proceeds from step S22 to next step S23.

押し順の判定の結果、「維持」の場合には、次のステップS23に直接進む。
これに対し、押し順の判定の結果、「不正解」の場合には、ステップS21から次のステップS25に進む。当該ステップS25において、図6に示す上乗せ実行手段265により、停止順カウンタ266及び第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値がともに「クリア」、すなわち「0」にリセットされる。上記「クリア」後、図9に示すように、ステップS25から次のステップS23に進む。
ステップS23においては、図3に示す特定遊技制御手段230により、図6に示す停止順カウンタ266のカウント値が「5」以上か否かが判定される。当該判定は、図3の遊技区間管理手段240により判定される。
If the result of the determination of the pressing order is “maintain”, the process proceeds directly to the next step S23.
On the other hand, if the result of determination of the pressing order is “incorrect”, the process proceeds from step S21 to the next step S25. In step S25, the addition execution means 265 shown in FIG. 6 resets the counter values of the stop order counter 266 and the third game number counter 269 to “clear”, that is, “0”. After the “clear”, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S25 to the next step S23.
In step S23, the specific game control means 230 shown in FIG. 3 determines whether or not the count value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is “5” or more. This determination is made by the gaming section management means 240 in FIG.

上記判定の結果、停止順カウンタ266のカウント値が「5」以上の場合、すなわち5回以上続けて押し順が「正解」した場合には、図9に示すように、ステップS23から次のステップS24に進む。
ステップS24においては、図3に示す特定遊技制御手段230による特定遊技が開始され、当該処理を終了する。
一方、ステップS23の判定の結果、停止順カウンタ266のカウント値が「5」に達していない場合には、ステップS26に進む。
ステップS26においては、図3に示す上乗せ決定手段235により役の種別毎に上乗せ決定確率の異なるテーブル(図示せず)を用いて、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定(例えば上乗せ抽選)が実行される。
As a result of the above determination, when the count value of the stop order counter 266 is “5” or more, that is, when the pushing order is “correct” for five times or more, as shown in FIG. Proceed to S24.
In step S24, the specific game by the specific game control means 230 shown in FIG. 3 is started, and the process ends.
On the other hand, if the count value of the stop order counter 266 has not reached “5” as a result of the determination in step S23, the process proceeds to step S26.
In step S26, the addition determination means 235 shown in FIG. 3 uses a table (not shown) having different addition determination probabilities for each type of combination to determine whether or not to add a game section (for example, addition lottery). Is executed.

上記ステップS26の終了後、ステップS27に進み、図5に示す上乗せ条件判定手段260により、上乗せを行うことが決定したか否かが判定される。
上記ステップS27における判定の結果、上乗せを行うことが決定した場合には、次のステップS28に進み、図6に示す上乗せ実行手段265により、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が上書きされる。第3ゲーム数カウンタ269の上書き後、当該処理を終了する。
これに対し、上記ステップS27における判定の結果、上乗せを行わないと決定した場合には、当該処理を終了する。
After completion of step S26, the process proceeds to step S27, and it is determined whether or not the addition condition determination means 260 shown in FIG.
As a result of the determination in step S27, if it is determined that an extra is to be performed, the process proceeds to the next step S28, and the counter value of the third game number counter 269 is overwritten by the extra execution means 265 shown in FIG. After overwriting the third game number counter 269, the process is terminated.
On the other hand, when it is determined that the addition is not performed as a result of the determination in step S27, the process is terminated.

つぎに、図10を用いて、図3に示す上乗せ決定手段235による上乗せを行うか否かの決定について説明する。具体的には、図10は、当該上乗せを行うか否かの決定に関する契機、状態及び上乗せを行うと決定した場合の加算カウンタについて説明するものである。
契機としては、図10に示すように、「役抽選」、「停止順カウンタ=」(図6に示す停止順カウンタ266参照)の2つの場合である。
なお、契機として、「役抽選」、「停止順カウンタ=」の2つの場合を例示したが、これらに限定されない。
Next, determination of whether or not to perform addition by the addition determination means 235 shown in FIG. 3 will be described using FIG. Specifically, FIG. 10 illustrates an opportunity, a state, and an addition counter when it is determined that the addition is to be performed.
As the trigger, as shown in FIG. 10, there are two cases: “role lottery” and “stop order counter = 5 ” (see stop order counter 266 shown in FIG. 6).
In addition, although the two cases of “role lottery” and “stop order counter = 5 ” are illustrated as an opportunity, the present invention is not limited to these.

「役抽選」は、図3に示す役抽選手段210によるゲーム毎に行われる役抽選の抽選結果に基づいて上乗せを行うか否かの決定する場合であり、図10に示すように、状態1〜5があり、状態に応じて上乗せゲーム数が加算されるカウンタが異なる。なお、状態は、状態1〜5の場合に限定されない。
「状態1」は、「第1ゲーム数カウンタ=0」(図6に示す第1ゲーム数カウンタ267参照)の場合であり、当該状態で上乗せを行うことが決定された場合、第3ゲーム数カウンタ269に上乗せゲーム数(例えば、40ゲーム)が加算される。
「第1ゲーム数カウンタ=0」とは、前述したように、有利遊技中ではないことを示し、言い換えれば図3に示す特定遊技制御手段230による特定遊技の進行が制御されていない状態(非特定遊技)を示すものである。
The “role lottery” is a case in which it is determined whether or not an extra is to be performed based on the lottery result of the role lottery performed for each game by the role lottery means 210 shown in FIG. 3. As shown in FIG. There are ˜5, and the counter to which the number of added games is added depends on the state. In addition, a state is not limited to the case of the states 1-5.
State 1” is a case of “first game number counter = 0” (see the first game number counter 267 shown in FIG. 6), and when it is decided to add in the state, the third game number The number of games added (for example, 40 games) is added to the counter 269.
As described above, “first game number counter = 0” indicates that the game is not in an advantageous game. In other words, the progress of the specific game by the specific game control means 230 shown in FIG. Specific game).

つまり、「状態1」は、有利遊技(特定遊技)を行っていない状態である。
「状態2」は、「第1ゲーム数カウンタ≧10G」、且つ「上乗せ演出カウンタ=0」(図3に示す上乗せ演出カウンタ246参照)の場合であり、当該状態で上乗せを行うことが決定された場合、第1ゲーム数カウンタ267に上乗せゲーム数が加算される。
「第1ゲーム数カウンタ≧10G」とは、有利遊技(特定遊技)の進行中であり、進行中の当該有利遊技の残りゲーム数が10ゲーム以上であることを示す。
図3に示す上乗せ演出カウンタ246は、「上乗せ演出」の状態を示すもので、「0」は、上乗せ演出を行っていない状態を示し、「0」以外は上乗せ演出中(例えば、「上乗せ演出1」を行っている場合は「1」、「上乗せ演出A」を行っている場合は「2」、「上乗せ演出B」を行っている場合は「3」、「上乗せ演出C」を行っている場合は「4」)である。
That is, “state 1” is a state in which an advantageous game (specific game) is not performed.
State 2” is a case of “first game number counter ≧ 10G” and “addition effect counter = 0” (see the addition effect counter 246 shown in FIG. 3), and it is determined to add in this state. In this case, the added game number is added to the first game number counter 267.
“First game number counter ≧ 10G” indicates that an advantageous game (specific game) is in progress and the remaining number of games in the advantageous game in progress is 10 or more.
The addition effect counter 246 shown in FIG. 3 indicates the state of “addition effect”, “0” indicates a state where no effect is added, and other than “0” is during the effect (for example, “addition effect”). “1” when “1” is performed, “2” when “addition effect A” is performed, “3” when “addition effect B” is performed, “addition effect C” If there is, “4”).

つまり「上乗せ演出カウンタ=0」とは、上乗せ演出を行っていないことを示す。
従って、「状態2」は、有利遊技(特定遊技)の残りゲーム数が10ゲーム以上、且つ「上乗せ演出」を行っていない状態である。
なお、「状態2」で上乗せを行うことが決定した場合、進行中の有利遊技(特定遊技)のセット内のゲーム数が増加することを意味する。
「状態3」は、「第1ゲーム数カウンタ<10G」の場合であり、当該状態で上乗せを行うことが決定された場合、第2ゲーム数カウンタ268に上乗せゲーム数(例えば、有利遊技の次セットの初期値である「40G」)が加算される。
That is, “addition effect counter = 0” indicates that no additional effect is performed.
Therefore, “state 2” is a state in which the number of remaining games of advantageous games (specific games) is 10 games or more and the “addition effect” is not performed.
In addition, when it is determined to add in “state 2”, it means that the number of games in the set of ongoing advantageous games (specific games) increases.
State 3” is a case where “first game number counter <10G”, and when it is determined to add in the state, the number of added games (for example, next to advantageous games) The initial value of the set “40G”) is added.

「第1ゲーム数カウンタ<10G」とは、有利遊技(特定遊技)の進行中であり、進行中の当該有利遊技の残りゲーム数が10ゲーム未満であることを示す。
なお、当該状態3で上乗せを行うことが決定した場合、特別遊技の継続が確定することを意味する。
「状態4」は、「上乗せ演出カウンタ≠0」の場合であり、当該状態で上乗せを行うことが決定された場合、第1ゲーム数カウンタ268に上乗せゲーム数が加算される。
「上乗せ演出カウンタ≠0」とは、前述したように、「上乗せ演出」のいずれかを行っている場合である。
また、「上乗せ演出」は、有利遊技(特定遊技)の進行中にのみ行われるため、「上乗せ演出カウンタ≠0」とは、有利遊技(特定遊技)の進行中であることを意味する。
なお、「状態4」で上乗せを行うことが決定した場合、進行中の有利遊技(特定遊技)のセット内のゲーム数が増加することを意味する。
“First game number counter <10G” indicates that an advantageous game (specific game) is in progress and the remaining number of games of the advantageous game in progress is less than 10 games.
In addition, when it is determined to add in the state 3, it means that the continuation of the special game is confirmed.
State 4” is a case where “addition effect counter ≠ 0”, and when it is determined to perform addition in this state, the number of additional games is added to the first game number counter 268.
“Additional effect counter ≠ 0” is a case where any of the “additional effect” is performed as described above.
In addition, since the “addition effect” is performed only while the advantageous game (specific game) is in progress, “addition effect counter ≠ 0” means that the advantageous game (specific game) is in progress.
In addition, when it is determined to add in “state 4”, this means that the number of games in the set of advantageous games (specific games) in progress increases.

「状態5」は、図示しない「非加算履歴カウンタ」のカウント値が5に達した場合であり、当該状態で上乗せを行うことが決定した場合、第1ゲーム数カウンタ267に上乗せゲーム数が加算される。
「非加算履歴カウンタ」は、進行中の有利遊技(特定遊技)のセット内で「レア役(例えば、チェリー)」に当選したが、上乗せが得られなかった場合、「1」加算される。
つまり、「非加算履歴カウンタ」のカウント値が5に達した場合とは、進行中の有利遊技(特定遊技)のセット内で「レア役」に当選したにも関わらず、上乗せを行うことの決定が5回行われなかったことを意味する。
なお、「状態5」で上乗せを行うことが決定した場合、進行中の有利遊技(特定遊技)のセット内のゲーム数が増加することを意味する。
State 5” is a case where the count value of the “non-addition history counter” (not shown) reaches 5, and when it is decided to add in the state, the number of added games is added to the first game number counter 267. Is done.
The “non-addition history counter” is incremented by “1” when a “rare combination (for example, cherry)” is won in the set of advantageous games (specific games) that are in progress, but no extra is obtained.
In other words, when the count value of the “non-addition history counter” reaches 5, when the “rare role” is won in the set of advantageous games (specific games) that are in progress, This means that the decision was not made 5 times.
In addition, when it is determined to add in “state 5”, this means that the number of games in the set of advantageous games (specific games) in progress increases.

「停止順カウンタ=5」の場合は、図6に示す停止順カウンタ266のカウンタ値が「5」、すなわち押し順が5回連続して「正解」したことを意味する。
また、「停止順カウンタ=5」の場合には、状態6に該当し、有利遊技(特定遊技)の開始を意味する。状態6の「第1ゲーム数カウンタ=0」は、先に説明したように、有利遊技中ではないことを示し、言い換えれば図3に示す特定遊技制御手段230による特定遊技の進行が制御されていない状態(非特定遊技)を示すものである。
当該契機の場合には、第1ゲーム数カウンタ268に有利遊技(特定遊技)の第1セット開始時の初期値である所定のゲーム数(例えば、「50G」)が加算される。
“Stop order counter = 5” means that the counter value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is “5”, that is, the push order is “correct” five times in succession.
Further, “stop order counter = 5” corresponds to state 6 and means the start of an advantageous game (specific game). As described above, “first game number counter = 0” in state 6 indicates that the game is not in an advantageous game. In other words, the progress of the specific game is controlled by the specific game control means 230 shown in FIG. No state (non-specific game) is indicated.
In the case of the opportunity, a predetermined number of games (for example, “50G”) that is an initial value at the start of the first set of advantageous games (specific games) is added to the first game number counter 268.

つぎに、図11を用いて、図12及び図13に示す「正解」、「不正解A」、「不正解B」、「維持」の役割を説明する。
なお、役割は、4つの場合に限定されない。
「正解」は、役抽選手段210による役抽選の結果に基づいて、遊技区間の上乗せを行うか否かの決定(例えば上乗せ抽選)を行い、上乗せを行うことが決定し、役抽選の結果に対応する予め設定された、3個のストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順と、遊技者が操作した押し順とが一致する場合である。「正解」の場合には、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「維持」され、停止順カウンタ266に「1」が加算される。
Next, the roles of “correct answer”, “incorrect answer A”, “incorrect answer B”, and “maintain” shown in FIGS. 12 and 13 will be described with reference to FIG.
The role is not limited to four cases.
“Correct” is based on the result of the role lottery by the role lottery means 210, decides whether or not to add a game section (for example, an extra lottery), decides to add, and adds the result of the role lottery This corresponds to a case where the corresponding preset operation modes of the three stop switches 46, that is, the pressing order matches the pressing order operated by the player. In the case of “correct answer”, the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 is “maintained”, and “1” is added to the stop order counter 266.

「不正解A」は、前述の役抽選の結果に対応する予め設定された3個のストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順と、遊技者が操作した押し順とが一致しない場合であり、且つ図12及び図13の「不正解A」に該当する押し順が操作された場合である。「不正解A」の場合には、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「クリア」、すなわち「0」にリセットされる。なお、このとき、図6に示す停止順カウンタ266のカウンタ値も「クリア」される。
「不正解B」は、前述の役抽選の結果に対応する予め設定された3個のストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順と、遊技者が操作した押し順が一致しない場合であり、且つ図12及び図13の「不正解B」に該当する押し順が操作された場合である。「不正解B」の場合には、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「クリア」、すなわち「0」にリセットされる。なお、このとき、図6の停止順カウンタ266のカウンタ値も「クリア」される。
これに加え、「不正解B」の場合には、ペナルティが付与される。すなわち、「不正解B」の場合には、図6に示す停止順カウンタ266のカウンタ値、又は現在のペナルティ状態によってペナルティゲーム数が設定され、次遊技よりペナルティ状態となる。
“Incorrect answer A” is a case where the preset operation mode of the three stop switches 46 corresponding to the result of the above-mentioned lottery drawing, that is, the pressing order does not match the pressing order operated by the player, In addition, the pressing order corresponding to “incorrect answer A” in FIGS. 12 and 13 is operated. In the case of “incorrect answer A”, the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 is reset to “clear”, that is, “0”. At this time, the counter value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is also “cleared”.
“Incorrect answer B” is a case where the preset operation mode of the three stop switches 46 corresponding to the result of the above-mentioned lottery drawing, that is, the pressing order does not match the pressing order operated by the player, and This is a case where the pressing order corresponding to “incorrect answer B” in FIGS. 12 and 13 is operated. In the case of “incorrect answer B”, the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 is reset to “clear”, that is, “0”. At this time, the counter value of the stop order counter 266 in FIG. 6 is also “cleared”.
In addition, in the case of “incorrect answer B”, a penalty is given. That is, in the case of “incorrect answer B”, the number of penalty games is set according to the counter value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 or the current penalty state, and the penalty state is entered from the next game.

「維持」は、役抽選の結果に対応する予め設定された、3個のストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順と、遊技者が操作した押し順とが一致する場合であり、図12及び図13の「維持」に該当する押し順が操作された場合である。「維持」の場合には、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「維持」されるとともに、図6に示す停止順カウンタ266のカウンタ値も「維持」される。
図12及び図13は、上乗せ条件判定手段260が行う役抽選の結果に対応する予め設定された、3個のストップスイッチ46の操作態様、すなわち押し順と、遊技者が操作した押し順とが一致するか否かの判定を行うため用いる押し順判定テーブルの例をそれぞれ示すものである。
“Maintain” is a preset operation mode of the three stop switches 46 corresponding to the result of the winning lottery, that is, a case where the pressing order matches the pressing order operated by the player, and FIG. This is a case where the pressing order corresponding to “Maintain” in FIG. 13 is operated. In the case of “maintain”, the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 is “maintained” and the counter value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is also “maintained”.
12 and 13 show the preset operation modes of the three stop switches 46 corresponding to the result of the lottery performed by the extra condition determination means 260, that is, the pressing order and the pressing order operated by the player. Examples of push order determination tables used for determining whether or not they match are shown.

図12の押し順判定テーブルは、図6に示す停止順カウンタ266のカウント値が「0」の場合に用いられる。すなわち、押し順の「正解」が「1」回もない場合に用いられる。図12の「抽選結果」は、役抽選手段210による役の抽選結果を意味する。「1−2−3」の各数字は、図1の3個のストップスイッチ46を差し、数字「1」は同図中の左ストップスイッチ47、「2」は中ストップスイッチ48、「3」は右ストップスイッチ49をそれぞれ指すものである。「1−2−3」の数字の順序は、3個のストップスイッチ46の押し順を意味し、先頭の数字(「1」)は、第1停止、次の数字(「2」)は第2停止、最後の数字(「3」)は第3停止をそれぞれ意味するものである。「1−2−3」を例に説明すると、第1停止に左ストップスイッチ47が、第2停止に中ストップスイッチ48、第3停止に右ストップスイッチ49の順で操作された、いわゆる「順押し」を意味する。また、「1−3−2」は、第1停止に左ストップスイッチ47が、第2停止に右ストップスイッチ49、第3停止に中ストップスイッチ48の順で操作された、いわゆる「はさみ押し」を意味する。   The push order determination table of FIG. 12 is used when the count value of the stop order counter 266 shown in FIG. 6 is “0”. That is, it is used when the “correct answer” in the pressing order is not “1” times. The “lottery result” in FIG. 12 means the lottery result of the combination by the combination lottery means 210. The numbers “1-2-3” indicate the three stop switches 46 shown in FIG. 1, the number “1” indicates the left stop switch 47 in FIG. 1, “2” indicates the middle stop switch 48, and “3”. Indicates the right stop switch 49, respectively. The order of the numbers “1-2-3” means the pressing order of the three stop switches 46, the first number (“1”) is the first stop, the next number (“2”) is the first 2 stops and the last number (“3”) mean the 3rd stop respectively. Taking “1-2-3” as an example, the left stop switch 47 is operated for the first stop, the middle stop switch 48 for the second stop, and the right stop switch 49 for the third stop. It means “push”. “1-3-2” is a so-called “scissor push” in which the left stop switch 47 is operated in the first stop, the right stop switch 49 is operated in the second stop, and the middle stop switch 48 is operated in the third stop. Means.

図12の「停止順カウンタ=0」の場合は、特別遊技進行中ではなく、「順押し」及び「はさみ押し」が推奨されている。このため、「順押し」及び「はさみ押し」の場合には、上乗せはクリアされるが、ペナルティが課せられないように「不正解A」を配置している。これに対し、故意に上乗せを維持させようとして、推奨されていない押し順(「順押し」及び「はさみ押し」以外の押し順)を操作すると、ペナルティが課せられるように「不正解B」を配置している。
図13の押し順判定テーブルは、図6の停止順カウンタ266のカウント値が「1」以上の場合に用いられる。すなわち、押し順の「正解」が「1」回でもあると、以降は図12の押し順判定テーブルが用いられる。
In the case of “stop order counter = 0” in FIG. 12, the special game is not in progress, and “forward push” and “scissor push” are recommended. For this reason, in the case of “forward press” and “scissor press”, the additional is cleared, but “incorrect answer A” is arranged so that no penalty is imposed. On the other hand, in order to intentionally maintain the addition, if a non-recommended push order (push order other than “forward push” and “scissors push”) is operated, “incorrect answer B” is set so that a penalty is imposed. It is arranged.
The push order determination table of FIG. 13 is used when the count value of the stop order counter 266 of FIG. 6 is “1” or more. That is, if the “correct answer” of the push order is “1” times, the push order determination table of FIG. 12 is used thereafter.

図12の押し順判定テーブルと、図13の押し順判定テーブルとを比較すると、図12の場合は「リプレイ」の当選役の範囲が4個に区分けされているのに対し、図13の場合には6個に区分けされている。
図13の「停止順カウンタ>1」の場合は、特別遊技進行中の可能性が高く、特別遊技進行中であれば、報知された押し順に従って操作する限り、押し順を間違わず、「不正解B」を回避可能である。仮に間違えた場合は、ペナルティを課すように、「不正解B」のみを配置している。
なお、「正解」「不正解A」、「不正解B」、「維持」の数や配置は、図12及び図13の例に限定されない。
Comparing the push order determination table of FIG. 12 with the push order determination table of FIG. 13, in the case of FIG. 12, the range of the winning combination of “Replay” is divided into four, whereas in the case of FIG. Is divided into six.
In the case of “stop order counter> 1” in FIG. 13, there is a high possibility that the special game is in progress, and if the special game is in progress, as long as the operation is performed in accordance with the notified push order, The “correct answer B” can be avoided. If a mistake is made, only “incorrect answer B” is arranged so that a penalty is imposed.
Note that the numbers and arrangements of “correct answer”, “incorrect answer A”, “incorrect answer B”, and “maintain” are not limited to the examples in FIGS.

つぎに、図14及び後述する図15を用いて、図3の遊技進行制御手段200と演出制御手段300とによる遷移過程の例を説明する。
図14の左側は、遊技進行制御手段200による遷移過程、右側は演出制御手段300による遷移過程をそれぞれ説明するものである。
まず、遊技進行制御手段200が非特定遊技進行中の場合には、「役抽選」及び役抽選結果に基づく「上乗せを行うか否かの決定」(上乗せ抽選)が常時行われる。なお、「役抽選」及び「上乗せ抽選」は、遊技状態にかかわらず、常時抽選されている。「役抽選結果」は、演出制御手段300に送信されている。
Next, an example of the transition process by the game progress control means 200 and the effect control means 300 of FIG. 3 will be described using FIG. 14 and FIG. 15 described later.
The left side of FIG. 14 illustrates the transition process by the game progress control means 200, and the right side illustrates the transition process by the effect control means 300.
First, when the game progress control means 200 is in progress of a non-specific game, the “role lottery” and “determination whether or not to add” (superior lottery) based on the result lottery result are always performed. The “role lottery” and “additional lottery” are always drawn regardless of the gaming state. The “role lottery result” is transmitted to the effect control means 300.

このとき、演出制御手段30側が通常遊技にあり、役抽選結果に基づく「特別遊技移行抽選」が常時行われる。「特別遊技移行抽選」の抽選結果が「ハズレ」の場合には、「通常遊技」を維持し、押し順が非報知状態にある。
一方、遊技進行制御手段200が非特定遊技進行中の場合に、「上乗せを行うか否かの決定」で「上乗せを行うことが決定」しても、演出制御手段300が「通常遊技」進行中であるため、押し順が報知されない。このため、多くの場合、押し順が「不正解」となり、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「クリア」されてしまう。
したがって、通常遊技進行中の場合には、「上乗せを行うか否かの決定」が常時行われていても「上乗せ」が発生する可能性が低い。
At this time, the effect control means 30 side is in the normal game, and the “special game transition lottery” based on the result lottery result is always performed. When the lottery result of the “special game transition lottery” is “losing”, the “normal game” is maintained and the pressing order is in a non-notification state.
On the other hand, when the game progress control means 200 is in progress for a non-specific game, even if the “determination of whether or not to add” is determined and the “determination to add” is performed, the effect control means 300 causes the “normal game” progress Since it is in the middle, the pressing order is not notified. Therefore, in many cases, the pressing order becomes “incorrect”, and the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 is “cleared”.
Therefore, when the normal game is in progress, there is a low possibility that “addition” will occur even if “determination of whether or not to add” is always performed.

これに対し、演出制御手段300で「特別遊技移行抽選」に「当選」すると、「特別遊技」が開始され、押し順が非報知状態から報知状態に移行する。
以降、「上乗せを行うか否かの決定」の結果に関わらず、演出制御手段300が、「正解」となる押し順を報知するので、当該報知された押し順に従って操作する限り、押し順が「正解」となる。このため、図6の第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「維持」される。
その後、押し順が5回続けて正解すると、遊技進行制御手段200が「特定遊技」に移行し、「特定遊技」が開始され、「特別遊技」かつ「特定遊技」である「有利遊技」が開始される。
「特定遊技」は、「初期G数」(例えば「50G」)に、「上乗せG数」が加算された合計G数の遊技が実行される。すなわち、図6に示す第1ゲーム数カウンタ266には、「初期G数」(例えば50G)に、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値、すなわち上乗せG数を加算した数値が書き込まれる。
その後、1G毎に、第1ゲーム数カウンタ266のカウンタ値から「1」が減算され、「0」となると、遊技進行制御手段200の「特定遊技」が終了し、「非特定遊技」に移行する。
On the other hand, if “winning” is selected as the “special game transition lottery” by the production control means 300, “special game” is started, and the pressing order shifts from the non-notification state to the notification state.
Thereafter, regardless of the result of “determination of whether or not to add”, the production control means 300 notifies the pressing order of “correct answer”, so as long as the operation is performed according to the notified pressing order, the pressing order is “Correct”. For this reason, the counter value of the third game number counter 269 in FIG. 6 is “maintained”.
Thereafter, when the pushing order is repeated five times correctly, the game progress control means 200 shifts to “specific game”, “specific game” is started, and “advantage game” which is “special game” and “specific game” is selected. Be started.
In the “specific game”, a game of the total number of G is obtained by adding the “number of additional G” to the “initial number of G” (for example, “50 G”). That is, in the first game number counter 266 shown in FIG. 6, a value obtained by adding the counter value of the third game number counter 269, that is, the added G number to the “initial G number” (for example, 50G) is written.
Thereafter, for each 1G, “1” is subtracted from the counter value of the first game number counter 266, and when it becomes “0”, the “specific game” of the game progress control means 200 is ended, and “non-specific game” is shifted to. To do.

同時に、遊技進行制御手段200から演出制御手段300に、「特別遊技」の終了信号が送信される。このため、演出制御手段300の「特別遊技」が終了し、「通常遊技」に移行する。なお、演出制御手段300でもゲーム数を管理可能のため、終了信号を送信しなくとも終了は可能である。
その結果、「有利遊技」が終了する。
なお、上乗せ決定で押し順を報知するわけではなく、報知状態になると、上乗せ結果に関わらず押し順は報知される点を念のため明記する。
つぎに、図15を用いて、遊技進行制御手段200と演出制御手段300とによる遷移過程の例2を説明する。
At the same time, an end signal of “special game” is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. For this reason, the “special game” of the effect control means 300 ends, and the process shifts to “normal game”. Since the production control means 300 can also manage the number of games, it can be ended without transmitting an end signal.
As a result, the “advantageous game” ends.
Note that the push order is not notified by the addition determination, but when the notification state is entered, the push order is notified regardless of the addition result.
Next, Example 2 of the transition process by the game progress control means 200 and the effect control means 300 will be described with reference to FIG.

本例2は、遊技進行制御手段200による遷移過程において、非特定遊技進行中に、「上乗せを行うか否かの決定」(上乗せ抽選)に「ハズレ」続けた場合について説明する。
まず、演出制御手段30側が通常遊技にあり、役抽選結果に基づく「特別遊技移行抽選」が常時行われる。「特別遊技移行抽選」の抽選結果が「ハズレ」の場合には、「通常遊技」を維持し、押し順が非報知状態にある。
このため、役抽選手段210による役抽選の結果に関わらず、多くの場合、押し順が「不正解」となる。このとき、図9に示すように、「上乗せを行うか否かの決定」の当否にかかわらず、図6に示す第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値が「クリア」されてしまう場合がある。
In the second example, a case where the “determination of whether or not to make an extra” (an extra lottery) is continued in the transition process by the game progression control means 200 during the non-specific game progression will be described.
First, the production control means 30 side is in the normal game, and the “special game transition lottery” based on the result lottery result is always performed. When the lottery result of the “special game transition lottery” is “losing”, the “normal game” is maintained and the pressing order is in a non-notification state.
For this reason, in many cases, the pressing order is “incorrect” regardless of the result of the role lottery by the role lottery means 210. At this time, as shown in FIG. 9, the counter value of the third game number counter 269 shown in FIG. 6 may be “cleared” regardless of whether or not “determination of whether or not to add” is determined.

これに対し、演出制御手段300で「特別遊技移行抽選」に「当選」すると、「特別遊技」が開始され、押し順が非報知状態から報知状態に移行する。
以降、遊技進行制御手段200で役抽選の結果に関わらず、「正解」となる押し順が報知されるので、当該報知された押し順に従って操作する限り、押し順が「正解」となる。
その後、押し順が5回続けて正解すると、遊技進行制御手段200が「特定遊技」に移行し、「特定遊技」が開始され、「特別遊技」かつ「特定遊技」である「有利遊技」が開始される。
「特定遊技」は、「初期G数」(例えば50G)に基づいて実行される。すなわち、図6に示す第1ゲーム数カウンタ266には、「初期G数」(例えば「50G」)に、第3ゲーム数カウンタ269のカウンタ値を加算した数値が書き込まれるが、「上乗せを行うか否かの決定」に「ハズレ」続けているので当該カウンタ値が「0」であることから、結局は「初期G数」のみが書き込まれることとなる。
その後、1G毎に、第1ゲーム数カウンタ266のカウンタ値から「1」が減算され、「0」となると、遊技進行制御手段200の「特定遊技」が終了し、「非特定遊技」に移行する。
On the other hand, if “winning” is selected as the “special game transition lottery” by the production control means 300, “special game” is started, and the pressing order shifts from the non-notification state to the notification state.
Thereafter, regardless of the result of the lottery drawing, the game progress control means 200 notifies the pressing order of “correct”, so that the pressing order becomes “correct” as long as the operation is performed according to the notified pressing order.
Thereafter, when the pushing order is repeated five times correctly, the game progress control means 200 shifts to “specific game”, “specific game” is started, and “advantage game” which is “special game” and “specific game” is selected. Be started.
The “specific game” is executed based on the “initial G number” (for example, 50 G). That is, in the first game number counter 266 shown in FIG. 6, a value obtained by adding the counter value of the third game number counter 269 to the “initial G number” (for example, “50G”) is written. Since the “determining whether or not” continues “losing”, the counter value is “0”, so that only the “initial G number” is eventually written.
Thereafter, for each 1G, “1” is subtracted from the counter value of the first game number counter 266, and when it becomes “0”, the “specific game” of the game progress control means 200 is ended, and “non-specific game” is shifted to. To do.

同時に、遊技進行制御手段200から演出制御手段300に、「特別遊技」の終了信号が送信される。このため、演出制御手段300の「特別遊技」が終了し、「通常遊技」に移行する。なお、演出制御手段300でもゲーム数を管理可能のため、終了信号を送信しなくとも終了は可能である。
その結果、「有利遊技」が終了する。
なお、図11、図12に示しますように、「ハズレ」にも一応押し順が設定されている。また、上乗せ決定で押し順を報知するわけでなく、報知状態になると、上乗せ結果に関わらず押し順は報知される点を念のため明記する。
At the same time, an end signal of “special game” is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. For this reason, the “special game” of the effect control means 300 ends, and the process shifts to “normal game”. Since the production control means 300 can also manage the number of games, it can be ended without transmitting an end signal.
As a result, the “advantageous game” ends.
Note that, as shown in FIGS. 11 and 12, the order of pressing is also set for “losing”. In addition, the push order is not notified by the addition determination, and when the notification state is entered, the push order is notified regardless of the addition result.

10 遊技機(スロットマシン)
20 筐体 21 前扉
30 リール部
31 図柄表示窓 32 リールユニット
33 左リール 34 中リール
35 右リール 36 リールテープ
L ライン
40 操作部 41 メダル投入口
42 チャンススイッチ 43 ベットスイッチ
43a マックスベットスイッチ 43b シングルベットスイッチ
44 精算スイッチ 45 スタートスイッチ
46 ストップスイッチ 47 左ストップスイッチ
48 中ストップスイッチ 49 右ストップスイッチ
50 表示部
51 画像表示装置 52 ランプ
60 下部 61 メダル払出口
62 メダル受け皿 63 スピーカ
70 メダンセンサ
80 ホッパーユニット 90 演出装置
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 215 リール制御手段
220 遊技結果判定手段 225 ホッパー制御手段
230 特定遊技制御手段 235 上乗せ決定手段
236 一次抽選手段 237 二次抽選手段
240 遊技区間管理手段
245 上乗せ演出抽選手段 246 上乗せ演出カウンタ
250 継続可否抽選手段 255 遊技情報送信手段
260 上乗せ条件判定手段 265 上乗せ実行手段
266 停止順カウンタ 267 第1ゲーム数カウンタ
268 第2ゲーム数カウンタ 269 第3ゲーム数カウンタ
270 ペナルティ付与手段
300 演出制御手段 310 遊技情報受信手段
320 演出抽選手段 330 特別遊技制御手段
340 遊技移行手段 350 演出実行手段
10 Pachislot machines (slot machines)
20 Enclosure 21 Front door
30 reel
31 Symbol display window 32 Reel unit
33 Left reel 34 Middle reel
35 Right reel 36 Reel tape L line
40 Control section 41 Medal slot
42 Chance switch 43 Bet switch
43a Max bet switch 43b Single bet switch
44 Checkout switch 45 Start switch
46 Stop switch 47 Left stop switch
48 Middle stop switch 49 Right stop switch
50 Display
51 Image display device 52 Lamp
60 Lower 61 Medal payout exit
62 Medal tray 63 Speaker
70 Medan sensor
80 Hopper unit 90 Production equipment
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 215 Reel control means
220 Game result judging means 225 Hopper control means
230 Specific game control means 235 Addition determination means
236 Primary lottery means 237 Secondary lottery means
240 Game section management means
245 Extra production lottery means 246 Extra production counter
250 Continuation availability lottery means 255 Game information transmission means
260 Addition condition judgment means 265 Addition execution means
266 Stop order counter 267 First game number counter
268 Second game number counter 269 Third game number counter
270 Penalty means
300 Production control means 310 Game information receiving means
320 Production lottery means 330 Special game control means
340 Game transition means 350 Production execution means

Claims (4)

複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、
前記複数のリールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行及び演出を制御する遊技制御手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技制御手段には、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な特別遊技の進行を制御する特別遊技制御手段と、
所定の条件が成立した場合、前記通常遊技から前記特別遊技に移行させる遊技移行手段と、
前記通常遊技及び前記特別遊技中を問わず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行する上乗せ決定手段と、
遊技者による前記複数のストップスイッチの操作態様に応じて、前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を無効とする遊技区間管理手段と、
を備え、
前記上乗せ決定手段は、
前記通常遊技において、前記所定の条件の成立の有無に関わらず、前記所定の遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行するようにしている、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels that can display multiple types of symbols,
A start switch for starting a variation display of the symbol of the reel by a player's operation;
A plurality of stop switches that are provided corresponding to the plurality of reels, respectively, and capable of individually stopping the variation display of the symbols of the reels by an operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the reels;
Game control means connected to the drive sources of the plurality of reels, the start switch and the plurality of stop switches, respectively, to control the progress and performance of the game;
In a gaming machine comprising
The game control means includes
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Special game control means for controlling the progress of special games that are more advantageous than normal games during a predetermined game section;
A game transition means for transitioning from the normal game to the special game when a predetermined condition is satisfied;
Regardless of whether in the normal game and the special game, an addition determination means for determining whether or not to add the predetermined game section;
In accordance with the operation mode of the plurality of stop switches by the player, a game section management means for invalidating a determination result as to whether or not to add the game section;
With
The addition determination means includes
In the normal game, whether or not to add the predetermined game section is determined regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied.
A gaming machine characterized by that.
前記特別遊技制御手段は、
前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を有効とする前記操作態様を報知していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special game control means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation mode for validating a determination result of whether or not to add the game section is informed.
前記遊技制御手段は、
遊技者が所定の操作態様以外の操作を実行した場合に、前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定結果を無効とし、且つ特定の遊技区間の間、前記上乗せ決定手段による前記遊技区間の上乗せを行うか否かの決定を実行しないことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The game control means includes
When the player performs an operation other than the predetermined operation mode, the determination result of whether or not to add the game section is invalidated, and during the specific game section, the addition determination means The game machine according to claim 1 or 2, wherein the determination as to whether or not to add is not executed.
前記遊技制御手段は、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記遊技進行制御手段からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技進行制御手段は、
前記役抽選手段、前記通常遊技制御手段及び前記上乗せ決定手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技制御手段及び前記遊技移行手段を備え、
前記遊技進行制御手段と前記演出制御手段との通信が一方向である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The game control means includes
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production based on a signal from the game progress control means;
With
The game progress control means includes
The role lottery means, the normal game control means and the addition determination means,
The production control means includes
The special game control means and the game transition means ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein communication between the game progress control means and the effect control means is unidirectional .
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