JP5636069B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左リール、中リールおよび右リールが回転し始める。また、スタートレバーの操作を契機として、複数の役を抽選対象とする内部抽選が行われる。左ストップボタン、中ストップボタンおよび右ストップボタンが操作されると、それぞれ左リール、中リールおよび右リールが停止する。左リール、中リールおよび右リールが停止すると、各リールの3個の図柄が視認可能に停止表示される。左リール、中リールおよび右リールのすべてが停止した時点で、内部抽選で当選した役に対応づけられた図柄の並びが入賞ライン上に停止すれば、その役の入賞となる。 In the slot machine, the left reel, the middle reel, and the right reel start to rotate when the start lever is operated after inserting the medal or betting the medal by operating the bet button. In addition, an internal lottery with a plurality of winning combinations as lotteries is performed in response to the operation of the start lever. When the left stop button, middle stop button, and right stop button are operated, the left reel, middle reel, and right reel are stopped, respectively. When the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped, the three symbols of each reel are stopped and displayed so as to be visible. When all of the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped, if the arrangement of the symbols associated with the winning combination in the internal lottery stops on the winning line, the winning combination is won.
最近は、高純増タイプと呼ばれるスロットマシンが主流になっている。高純増タイプのスロットマシンでは、内部抽選で再遊技役(リプレイ役)が高確率で当選するように設計されている場合がある。このように設計されたスロットマシンは、再遊技役に対応づけられた図柄の並び(たとえば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の並び)が有効ライン上に停止表示されること(以下、便宜上、停止表示された図柄が再遊技役の入賞態様をなすこと(再遊技役に対応づけられた図柄の並びが有効ライン上に停止表示されること)を「入賞」と表現する。本願の特許請求の範囲および要約書において同じ。)が頻発するため、遊技者にゲームが単調であるという印象を与えてしまう。再遊技役の入賞に対しては、メダルを消費せずに次の1ゲームを行うことができるという特典が付与される。 Recently, a slot machine called a high net increase type has become mainstream. The high-pure increase type slot machine may be designed so that a re-playing role (replaying role) is won with high probability by internal lottery. In the slot machine designed in this way, a sequence of symbols (for example, a sequence of symbols “Replay”-“Replay”-“Replay”) associated with the re-gamer is displayed on the active line. (Hereinafter, for the sake of convenience, the fact that the symbols that are stopped and displayed will make a winning combination of the re-gamer (the sequence of symbols associated with the re-gamer will be stopped and displayed on the active line) is expressed as “winning”. (Same in the claims and abstract of the present application)) frequently occurs, giving the player the impression that the game is monotonous. For the winning of the re-gamer, a privilege that the next one game can be played without consuming medals is given.
そこで、上述した再遊技役に対応づけられた図柄の並び(たとえば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の並び)とは異なる図柄の並びであって、再遊技役に対応付けられた図柄の並び(たとえば、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄の並び)が有効ライン上に停止表示する場合に、有効ライン上に停止表示した場合にベル役などの小役に入賞する図柄の並び(たとえば、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の並び)が、有効ラインとは異なる疑似ライン上に並ぶようにした技術が提案されている(以下、このような再遊技役を特に「第1の再遊技役」といい、「第1の再遊技役」以外の再遊技役を「第2の再遊技役」という。なお、特に区別する必要がない場合は両者をまとめて「再遊技役」という。)。第1の再遊技役に入賞した場合、遊技者に小役が入賞したかのように錯覚させることができるので、再遊技役の入賞が頻発することで遊技者が感じるゲームの単調さが多少軽減される。 Therefore, a symbol sequence different from the above-described symbol sequence associated with the re-playing role (for example, “replay”-“replay”-“replay” symbol sequence) is associated with the re-playing role. When the displayed symbol arrangement (for example, “Replay”-“Bell”-“Replay” symbol arrangement) is stopped and displayed on the active line, the small symbol such as the bell role is displayed when the displayed symbol is stopped on the active line. There has been proposed a technique in which the arrangement of symbols (for example, the arrangement of “bell”-“bell”-“bell”) is arranged on a pseudo line different from the active line (hereinafter referred to as this). Such a re-playing role is particularly referred to as a “first re-playing role”, and a re-playing role other than the “first re-playing role” is referred to as a “second re-playing role.” It is not necessary to distinguish between them. In some cases, both are collectively referred to as the “re-game”.) When the first re-playing role is won, the player can be given an illusion as if a small role has been won, so the game is somewhat monotonous because the re-playing role wins frequently. It is reduced.
しかしながら、第1の再遊技役の入賞に対する特典は、やはり再遊技役の入賞に対する特典であるため、上述の提案の技術では、再遊技役の入賞が頻発することで遊技者が感じるゲームの単調さを十分に軽減できていない。 However, since the privilege for the first re-gamer's winning is also the privilege for the re-gamer's winning, the above-mentioned proposed technique has a monotonous game that the player feels due to the frequent occurrence of the re-gamer's winnings. This has not been reduced sufficiently.
本発明の目的は、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さをより軽減できる、遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the monotony of the game felt by the player even if the re-gamer wins frequently.
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。 The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係る遊技機(1)は、メダルのベットによって1回のゲームが開始され、始動操作手段(15)の操作に応答して、図柄表示手段(8)の複数の図柄表示列(4L,4C,4R)における図柄の変動表示が開始され、図柄表示列(4L,4C,4R)の個々に対応して設けられた停止操作手段(16L,16C,16R)の操作に応答して、当該操作された停止操作手段(16L,16C,16R)に対応する図柄表示列(4L,4C,4R)に複数の図柄が視認可能に停止表示され、すべての図柄表示列(4L,4C,4R)に図柄が停止表示された後、当該図柄が所定の入賞態様をなしているか否かが判定されて、1回のゲームが終了となる遊技機(1)において、入賞態様には、各図柄表示列(4L,4C,4R)の図柄停止位置(PL2,PC2,PR2)に跨がって設定される第1ライン(L1)上に略同一の第1図柄が並ぶ第1入賞態様と、各図柄表示列(4L,4C,4R)の図柄停止位置(PL1,PC2,PR3)に跨がって設定されるラインであって、第1ライン(L1)とは異なる第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並ぶ第2入賞態様とが含まれ、メダルを機内に投入するためのメダル投入口(11)と、ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段(31)と、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第1入賞態様をなすと入賞となる小役と、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第2入賞態様をなすと入賞となり、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる第1の再遊技役とを少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段(31,S4,S5)と、クレジット手段にクレジットされているメダルを精算するために操作される精算操作手段(17)とを備え、第1ラインは、抽選対象の入賞の判定に使用される有効ラインであり、第2ラインは、有効ラインではない疑似ラインであり、抽選で第1の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第2入賞態様をなしてから、次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの投入受付期間、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットし、抽選で第1の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第2入賞態様をなしたことに応答して、第1の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出を実行する演出実行手段(31,S10)と、フリーズ演出の実行中に、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットしたことに応答して、フリーズ演出を終了させる演出終了手段(31,S14)とをさらに備え、前記フリーズ演出の実行中に、精算操作手段(17)が操作された場合に、クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine (1) according to one aspect of the present invention starts a game by betting medals, and displays a symbol in response to an operation of the start operation means (15). The variable display of the symbols in the plurality of symbol display strings (4L, 4C, 4R) of the means (8) is started, and the stop operation means (16L) provided corresponding to each of the symbol display strings (4L, 4C, 4R). , 16C, 16R) in response to the operation of the operated stop operation means (16L, 16C, 16R), a plurality of symbols are stopped and displayed in a recognizable manner in the symbol display row (4L, 4C, 4R). After the symbols are stopped and displayed in all the symbol display rows (4L, 4C, 4R), it is determined whether or not the symbols have a predetermined winning mode, and one game is completed. In (1), the winning pattern includes each symbol A first winning mode in which substantially the same first symbols are arranged on the first line (L1) set across the symbol stop positions (PL2, PC2, PR2) of the indication columns (4L, 4C, 4R); A second line (L4) that is set across the symbol stop positions (PL1, PC2, PR3) of each symbol display row (4L, 4C, 4R) and is different from the first line (L1) A medal slot (11) for inserting medals into the plane, and a credit means (31) for crediting medals that can be bet on the game. When the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) makes the first winning mode, the small role is awarded, and when the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) makes the second winning mode, the winning combination is won. The first medal for the next game is automatically bet And selecting means for performing a lottery to replay auditors at least lottery target (31, S4, S5), settlement operation unit to be operated to settle the medals credited to the credit means (17) The first line is an effective line used for the determination of winning of the lottery object, and the second line is a pseudo line that is not an effective line. The symbol that was stopped and displayed on the means (8) was inserted from the medal slot (11) during the insertion acceptance period from when the second winning mode is reached until the start operation means (15) is operated in the next game. In response to crediting the medal , winning the first re-gamer by lottery, and the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) being in the second winning mode, Automatic betting of medals for winning In response to crediting the medal inserted from the medal insertion slot (11) during execution of the freeze effect, the effect execution means (31, S10) for executing the freeze effect for reserving execution And an effect ending means (31, S14) for ending the payment, and when the settlement operation means (17) is operated during the execution of the freeze effect, the medals credited to the credit means are settled. Features.
なお、「自動ベット」とは、次の1ゲームがメダルの手動によるベットを行うことなく実行可能な状態になることをいい、すなわち、遊技規則上の「再遊技」を実現するための機能を意味する。 Note that “automatic bet” means that the next game can be executed without manually placing medals, that is, a function for realizing “re-game” according to the game rules. means.
この構成によれば、小役は、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第1入賞態様をなすと入賞となる。第1入賞態様では、各図柄表示列(4L,4C,4R)の図柄停止位置(PL2,PC2,PR2)に跨がって設定される第1ライン(L1)上に略同一の第1図柄が並ぶ。第1の再遊技役は、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第2入賞態様をなすと入賞となる。第2入賞態様では、各図柄表示列(4L,4C,4R)の図柄停止位置(PL1,PC2,PR3)に跨がって設定される第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並ぶ。 According to this configuration, the small combination is awarded when the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) is in the first winning mode. In the first winning mode, the first symbols that are substantially the same on the first line (L1) set across the symbol stop positions (PL2, PC2, PR2) of the symbol display rows (4L, 4C, 4R). Lined up. The first re-game player wins when the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) forms the second winning mode. In the second winning mode, the first symbols that are substantially the same on the second line (L4) set across the symbol stop positions (PL1, PC2, PR3) of the symbol display columns (4L, 4C, 4R). Lined up.
従来の遊技機では、小役の入賞時には、次のゲームで始動操作手段が操作されるまでの間、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットする(メダル投入口から投入されたメダルをクレジットとして受け付ける)のに対し、再遊技役の入賞時には、メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしない(メダル投入口から投入されたメダルをクレジットとして受け付けない)のが一般的である。 In a conventional gaming machine, when winning a small role, credit the medal inserted from the medal slot until the start operation means is operated in the next game (the medal inserted from the medal slot is used as credit) On the other hand, when a re-game player wins, the medal inserted from the medal slot is generally not credited (the medal inserted from the medal slot is not accepted as credit).
本発明に係る遊技機(1)では、抽選で第1の再遊技役に当選し、第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並んでから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの投入受付期間、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットする。これにより、第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並んだことと相まって、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
また、抽選で第1の再遊技役に当選し、第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並ぶと、フリーズ演出が実行される。そして、フリーズ演出の実行中に、メダル投入口(11)から投入されたメダルがクレジットされると、フリーズ演出が終了されて、第1の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行される。これにより、メダル投入口(11)から投入されたメダルがクレジットされるのとほぼ同時に自動ベットが実行されるので、小役の入賞による配当として付与されたメダルがクレジットされたという錯覚を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者に小役が入賞したという錯覚をより強く与えることができ、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも一層軽減することができる。
In the gaming machine (1) according to the present invention, the first re-game player is won by lottery, and the starting operation means (15) is played in the next game after the substantially identical first symbols are arranged on the second line (L4). The medal inserted from the medal slot (11) is credited during the insertion acceptance period until the operation is performed. As a result, coupled with the fact that the substantially identical first symbols are lined up on the second line (L4), the player has the illusion that a small role has been won by the player, despite the fact that it is actually a re-game winning. Can give strongly. As a result, even if the re-game player wins frequently, the monotony of the game felt by the player can be reduced as compared with the conventional game.
In addition, when the first re-gamer is won by lottery and the substantially same first symbols are arranged on the second line (L4), a freeze effect is executed. Then, when a medal inserted from the medal insertion slot (11) is credited during the execution of the freeze effect, the freeze effect is terminated and an automatic medal bet for the first re-gamer winning is executed. . As a result, since the automatic bet is executed almost simultaneously with the medals inserted from the medal slot (11), the player is given the illusion that the medals awarded as a payout for winning the small role are credited. Can be given to. As a result, the player can be given the illusion that a small role has been won, and the monotony of the game felt by the player can be further reduced compared to the conventional game even if the re-game player wins frequently. Can do.
抽選対象に、第1ライン(L1)上に略同一の第2図柄が並ぶ第3入賞態様をなすと入賞となり、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる第2の再遊技役が含まれてもよい。この場合、抽選で第2の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第3入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの投入拒否期間、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットしないことが好ましい。 When the third winning mode in which substantially the same second symbols are arranged on the first line (L1) is selected as the lottery object, the second replaying role in which medals for the next one game are automatically bet is awarded. May be included. In this case, the winning operation means (15) is operated in the next game after the symbol displayed on the symbol display means (8) is won in the third winning mode after winning the second re-gamer by lottery. It is preferable not to credit medals inserted from the medal insertion slot (11) during the insertion refusal period.
これにより、投入受付期間にメダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットしたときに、遊技者に小役が入賞したという錯覚を一層強く与えることができる。 Thereby, when a medal inserted from the medal insertion slot (11) is credited during the insertion acceptance period, it is possible to give the player the illusion that a small role has been won.
遊技機(1)は、始動操作手段(15)の操作に応答して、メダル投入口(11)から投入されたメダルのクレジットを禁止するクレジット禁止手段(31,S3)と、抽選で第1の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が第2入賞態様をなした後、メダル投入口(11)からメダルが投入される前に、クレジット禁止手段(31,S3)によるクレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段(31,S11)とをさらに備えていてもよい。 In response to the operation of the start operation means (15), the gaming machine (1) has a credit prohibition means (31, S3) for prohibiting credit of a medal inserted from the medal insertion slot (11), and a first by lottery. The credit prohibition means (31 ) is awarded after the symbol displayed in the symbol display means (8) is selected in the second winning mode and before the medal is inserted from the medal insertion slot (11). , S3) may further include credit prohibition release means (31, S11) for canceling the prohibition of credit.
この構成によれば、始動操作手段(15)が操作されると、これに応答して、クレジット禁止手段(31,S3)により、メダル投入口(11)から投入されたメダルのクレジットが禁止される。その後、抽選で第1の再遊技役に当選し、第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並ぶと、クレジット禁止解除手段(31,S11)により、クレジット禁止手段(31,S3)によるクレジットの禁止が解除される。その結果、第2ライン(L4)上に略同一の第1図柄が並んでから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの投入受付期間に、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットする。 According to this configuration, when the start operation means (15) is operated, in response to this, the credit prohibition means (31, S3) prohibits the credit of the medal inserted from the medal insertion slot (11). The After that, when the first re-gamer is won by lottery and the substantially same first symbols are arranged on the second line (L4), the credit prohibition canceling means (31, S11) is used by the credit prohibition canceling means (31, S3). ) Will be lifted. As a result, it is inserted from the medal insertion slot (11) during the insertion acceptance period from when the substantially identical first symbols are arranged on the second line (L4) until the start operation means (15) is operated in the next game. Credit the medals made.
遊技機(1)は、ゲームにメダルをベットするための所定のベット操作が行われてから、始動操作手段(15)が操作されるまでの間、そのベットに供するメダルの消費を保留するメダル消費保留手段(31)をさらに備え、精算操作手段(17)は、メダル消費保留手段により消費を保留されているメダルを精算するためにも操作されてもよい。 The gaming machine (1) holds the consumption of medals for betting until the start operation means (15) is operated after a predetermined betting operation for betting medals on the game is performed. Consumption holding means (31 ) is further provided , and the settlement operation means (17) may be operated to settle the medals whose consumption is suspended by the medal consumption suspension means .
この場合、投入受付期間に精算操作手段(17)が操作されると、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルが精算されることが好ましい。 In this case, when the settlement operation means (17) is operated during the insertion acceptance period, medals held in the medal consumption holding means (31) are not settled, and medals credited to the credit means (31) are obtained. Preferably it is settled.
この動作を実現するため、遊技機(1)は、精算操作手段(17)の操作に応答して、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルを精算処理するクレジットメダル精算手段(31,S26)と、精算操作手段(17)の操作に応答して、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段(31,S25)と、投入受付期間に精算操作手段(17)が操作された場合に、ベットメダル精算手段(31,S25)による精算処理をスキップし、クレジットメダル精算手段(31,S26)による精算処理を実行させる精算処理制御手段(31)とをさらに備えていてもよい。 In order to realize this operation, the gaming machine (1) responds to the operation of the settlement operation means (17), and the credit medal settlement means (31, S26) performs the settlement process on the medals credited to the credit means (31). ) And a bet medal settlement means (31, S25) for performing a settlement process on medals held in the medal consumption suspension means (31) in response to an operation of the settlement operation means (17), and a settlement operation during the insertion acceptance period. A settlement process control means (31) for skipping the settlement process by the bet medal settlement means (31, S25) and executing the settlement process by the credit medal settlement means (31, S26) when the means (17) is operated. May be further provided.
この構成によれば、投入受付期間に精算操作手段(17)が操作された場合に、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルが精算されることにより、再遊技役の入賞に対して次の1ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。 According to this configuration, when the settlement operation means (17) is operated during the insertion acceptance period, medals held in the medal consumption suspension means (31) are not settled but credited to the credit means (31). It is possible to prevent the medals that have been automatically bet for the next one game from being settled for the re-gamer win.
本発明の他の局面に係る遊技機(1)は、メダルのベットによって1回のゲームが開始され、始動操作手段(15)の操作に応答して、図柄表示手段(8)の複数の図柄表示列(4L,4C,4R)における図柄の変動表示が開始され、図柄表示列(4L,4C,4R)の個々に対応して設けられた停止操作手段(16L,16C,16R)の操作に応答して、当該操作された停止操作手段(16L,16C,16R)に対応する図柄表示列(4L,4C,4R)に複数の図柄が視認可能に停止表示され、すべての図柄表示列(4L,4C,4R)に図柄が停止表示された後、当該図柄が所定の入賞態様をなしているか否かが判定されて、1回のゲームが終了となる遊技機(1)において、メダルを機内に投入するためのメダル投入口(11)と、ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段(31)と、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が入賞態様に含まれる特定入賞態様をなすと入賞となり、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる特定の再遊技役を少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段(31)とを備え、抽選で特定の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから、次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの期間、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットすることを特徴とする。 In the gaming machine (1) according to another aspect of the present invention, one game is started by betting medals, and a plurality of symbols of the symbol display means (8) are responded to the operation of the start operation means (15). The change display of symbols in the display columns (4L, 4C, 4R) is started, and the operation of the stop operation means (16L, 16C, 16R) provided corresponding to each of the symbol display columns (4L, 4C, 4R) is started. In response, a plurality of symbols are stopped and displayed in a symbol display sequence (4L, 4C, 4R) corresponding to the operated stop operation means (16L, 16C, 16R), and all symbol display sequences (4L , 4C, 4R), after the symbol is stopped and displayed, it is determined whether or not the symbol has a predetermined winning mode, and the game machine (1) in which one game is finished ends, the medal is in-flight Medal slot (11 And a credit means (31) for crediting a medal that can be bet on the game, and a symbol that is stopped and displayed on the symbol display means (8) makes a specific winning mode that is included in the winning mode. And a lottery means (31) for executing a lottery for at least a specific replaying role for which a medal for betting is automatically betted, and winning a specific replaying role by lottery, and the symbol display means (8) The medal inserted from the medal insertion slot (11) is credited for a period from when the symbol displayed in a stopped state makes a specific winning mode until the start operation means (15) is operated in the next game. To do.
この構成によれば、抽選で特定の再遊技役に当選し、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの期間、メダル投入口(11)から投入されたメダルをクレジットする。これにより、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。 According to this configuration, the start operation means (15) is operated in the next game after the symbol displayed in the symbol display means (8) wins a specific re-playing game by a lottery and the specific winning aspect is made. Until the first time, the medal inserted from the medal slot (11) is credited. Thereby, it is possible to strongly give the player the illusion that the small role has been won, even though it is actually a re-game winning. As a result, even if the re-game player wins frequently, the monotony of the game felt by the player can be reduced as compared with the conventional game.
遊技機(1)は、ゲームにメダルをベットするための所定のベット操作が行われてから、始動操作手段(15)が操作されるまでの間、そのベットに供するメダルの消費を保留するメダル消費保留手段(31)と、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルおよびメダル消費保留手段(31)に保留されているメダルを精算するために操作される精算操作手段(17)とをさらに備えていてもよい。 The gaming machine (1) holds the consumption of medals for betting until the start operation means (15) is operated after a predetermined betting operation for betting medals on the game is performed. A consumption holding means (31), and a settlement operation means (17) operated to settle the medals credited to the credit means (31) and the medals held in the medal consumption holding means (31). You may have.
この場合、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの期間に精算操作手段(17)が操作されると、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルが精算されずに、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルが精算されることが好ましい。 In this case, the settlement operation means (17) is operated during the period from when the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) makes a specific winning mode until the start operation means (15) is operated in the next game. Then, it is preferable that the medals held in the medal consumption holding means (31) are not settled but the medals credited in the credit means (31) are settled.
この動作を実現するため、遊技機(1)は、精算操作手段(17)の操作に応答して、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルを精算処理するクレジットメダル精算手段(31,S26)と、精算操作手段(17)の操作に応答して、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段(31,S25)と、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの期間に精算操作手段(17)が操作された場合に、ベットメダル精算手段(31,S25)による精算処理をスキップし、クレジットメダル精算手段(31,S26)による精算処理を実行させる精算処理制御手段(31)とをさらに備えていてもよい。 In order to realize this operation, the gaming machine (1) responds to the operation of the settlement operation means (17), and the credit medal settlement means (31, S26) performs the settlement process on the medals credited to the credit means (31). ) And a bet medal settlement means (31, S25) that settles the medals held in the medal consumption suspension means (31) in response to an operation of the settlement operation means (17), and a symbol display means (8) If the settlement operation means (17) is operated during the period from when the symbol stopped and displayed in the specific winning mode until the start operation means (15) is operated in the next game, the bet medal settlement means ( (31, S25) may be further provided with a settlement process control means (31) for skipping the settlement process by the credit medal settlement means (31, S26).
この構成によれば、図柄表示手段(8)に停止表示された図柄が特定入賞態様をなしてから次のゲームで始動操作手段(15)が操作されるまでの期間に精算操作手段(17)が操作された場合に、メダル消費保留手段(31)に保留されているメダルが精算されず、クレジット手段(31)にクレジットされているメダルが精算されることにより、再遊技役の入賞に対して次の1ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。 According to this configuration, during the period from when the symbol stopped and displayed on the symbol display means (8) makes a specific winning mode until the start operation means (15) is operated in the next game, the settlement operation means (17). Is operated, the medals held in the medal consumption holding means (31) are not settled, and the medals credited in the credit means (31) are settled. Thus, it is possible to prevent the medals automatically bet for the next one game from being settled.
本発明によれば、抽選で再遊技役に当選し、その再遊技役に入賞したときに、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。 According to the present invention, when a re-gamer is won by lottery and a prize is won for the re-gamer, the illusion that a small role has been won by the player despite the fact that the re-gamer is actually won. Can be strongly given. As a result, even if the re-game player wins frequently, the monotony of the game felt by the player can be reduced as compared with the conventional game.
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
The
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
In the
前扉3には、表示部5、操作部6および演出表示部7が設けられている。
The front door 3 is provided with a
表示部5は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
The
リール窓8の下方には、クレジット数表示器9および払出枚数表示器10が左右に並べて配置されている。クレジット数表示器9および払出枚数表示器10は、たとえば、2桁の数字を表示可能な7セグメント表示器からなる。
Below the
操作部6は、表示部5の下側に配置されている。操作部6には、メダル投入口11、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が設けられている。
The
メダル投入口11からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット(BET)される。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)は、クレジット数表示器9に表示される。
When a medal is inserted from the
3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン12が押操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が3だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が3だけ減算された数に更新される。
When the
1枚ベットボタン13が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が1だけ減る。そして、クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が1だけ減算された数に更新される。
When the
また、2枚ベットボタン14が押操作されると、スロットマシン1にクレジットされているメダルから2枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が2だけ減る。クレジット数表示器9に表示されているクレジット数が2だけ減算された数に更新される。
Further, when the two-
メダルがベットされた後、スタートレバー15が操作されると、1回のゲーム(1ゲーム)の開始であり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始める。左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが回転し始めた後、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止する。
When the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が所定の入賞態様のいずれかをなす場合、その入賞態様に対応づけられた役に入賞となる。役によっては、配当として、メダルが払い出される。このような役を小役という。この小役の入賞に対して払い出されるメダルの枚数は、払出枚数表示器10に表示される。また、小役の入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口18からメダルトレイ19に排出される。以上で、1ゲームが終了である。
When all of the 9 symbols stopped and displayed in the
精算ボタン17が押操作されると、スロットマシン1で消費が保留されているメダル(メダル投入口11からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル)がメダル排出口18からメダルトレイ19に排出される。
When the
演出表示部7は、表示部5の上側に配置されている。演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器20が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器20の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ21が配置されている。
The
前扉3には、操作部6とメダルトレイ19との間に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル22が装着されている。
A
メダル排出口18の左側および右側には、スピーカ21とともに効果音などを出力するスピーカ23が配置されている。
図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.
スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板31と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板32と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板33とを備えている。
The
メイン基板31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46が備えられている。
The
CPU41は、ROM42、RAM43、入出力ポート44、乱数生成回路45および信号送出回路46と接続されている。
The
ROM42には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU41によって実行される。また、ROM42には、抽選テーブル47および停止制御テーブル48が格納されている。
Various programs are stored in the
RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
入出力ポート44には、クレジット数表示器9、払出枚数表示器10、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ51L,51C,51Rと、メダル投入口11から投入されるメダルを本体2内のメダル貯留部(図示せず)に貯留するかメダルトレイ19に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイド52と、メダル貯留部からメダル排出口18を通してメダルトレイ19にメダルを排出するメダル排出モータ53とが制御対象として接続されている。
The input /
ステッピングモータ51L,51C,51R、メダルブロックソレノイド52およびメダル排出モータ53は、本体2(図1参照)内に設けられている。
The stepping
また、入出力ポート44には、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16R、精算ボタン17、リール位置検出センサ54L,54C,54R、メダル投入センサ55およびメダル排出センサ56が接続されている。
Further, the input /
MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、2枚ベットボタン14、スタートレバー15、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rおよび精算ボタン17が押操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
When the
左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ54L,54C,54Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time the
スタートレバー15が操作されると、CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、ステッピングモータ51L,51C,51Rのステップ数およびリール位置検出センサ54L,54C,54Rの検出信号に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。
When the
左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されると、CPU41は、停止制御テーブル48を参照し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ51L,51C,51Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する(リール停止制御)。
When the
リール停止制御では、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rが押操作されてから、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rを所定の最大引込コマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。
In the reel stop control, after the
メダル投入口11からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ55から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time a medal is inserted from the
また、メダル排出モータ53によってメダルがメダルトレイ19に1枚排出される度に、メダル排出センサ56から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
Each time one medal is ejected to the
スロットマシン1に預けられているメダルの枚数(クレジット数)は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、クレジット数表示器9を制御し、RAM43で計数されているクレジット数をクレジット数表示器9に表示させる。CPU41は、メダルブロックソレノイド52を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口11から投入されるメダルをメダル貯留部に貯留させ、クレジット数が50に達すると、メダル投入口11から投入されるメダルをメダルトレイ19に排出させる。また、クレジット数が50に達した後、配当(メダルの払出)がある小役に入賞した場合、CPU41は、メダル排出モータ53を制御して、メダルをメダルトレイ19に排出させる。
The number of medals (credits) deposited in the
乱数生成回路45は、発振器(図示せず)からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数を発生させる。
The random
スタートレバー15が操作されると、CPU41は、複数の役が抽選対象に含まれる内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路45から乱数値が取得される。また、ROM42から1つの抽選テーブルが読み出される。そして、乱数生成回路45から取得した乱数値および抽選テーブルに基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。
When the
内部抽選でいずれかの役に当選していなければ、リール停止制御により、リール窓8内に停止表示される9個の図柄(左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄)が入賞態様をなすことはなく、役に入賞することはない。配当がある小役に入賞すると、CPU41は、払出枚数表示器10を制御して、その配当として払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示器10に表示させる。
If one of the roles is not won in the internal lottery, nine symbols (three symbols each of the
また、CPU41は、信号送出回路46を介して、演出サブ基板32および電飾サブ基板33にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
Further, the
演出サブ基板32には、CPU61、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65が備えられている。
The effect sub-board 32 includes a
CPU61は、ROM62、RAM63、信号入力回路64および駆動回路65と接続されている。
The
ROM62には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU61によって実行される。
Various programs are stored in the
RAM63は、CPU61によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
The
信号入力回路64には、メイン基板31の信号送出回路46からの信号が入力される。
A signal from the
CPU61は、ROM62に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路64から入力される信号に基づき、駆動回路65を介して、液晶表示器20の表示を制御する。
The
電飾サブ基板33は、メイン基板31から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16Rなどに内蔵されたLED71の点灯を制御する。また、スピーカ21,23からの効果音の出力を制御する。
Based on the command transmitted from the
図3は、図柄停止位置およびラインについて説明するための図である。 FIG. 3 is a diagram for explaining a symbol stop position and a line.
左リール4Lが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
When the
中リール4Cが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
When the
右リール4Rが停止すると、リール窓8内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。
When the
この構成では、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各1つの図柄停止位置に跨がる直線状のラインとして、5本のラインL1,L2,L3,L4,L5を設定することが可能である。
In this configuration, five lines L1, L2, L3, L4, and L5 can be set as straight lines extending over one symbol stop position of each of the
ラインL1は、リール窓8内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインである。
The line L1 is a line that passes through three symbol stop positions PL2, PC2, and PR2 aligned in a horizontal row in the middle of the
ラインL2は、リール窓8内の上段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC1,PR1を通るラインである。
The line L2 is a line that passes through the three symbol stop positions PL1, PC1, and PR1 aligned in a horizontal row on the upper stage in the
ラインL3は、リール窓8内の下段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC3,PR3を通るラインである。
The line L3 is a line that passes through the three symbol stop positions PL3, PC3, and PR3 aligned in a horizontal row at the lower stage in the
ラインL4は、リール窓8内で右下がりに一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3を通るラインである。
The line L4 is a line that passes through three symbol stop positions PL1, PC2, and PR3 that are aligned in a line in the
ラインL5は、リール窓8内で右上がりに一列に整列する3つの図柄停止位置PL3,PC2,PR1を通るラインである。
The line L5 is a line that passes through three symbol stop positions PL3, PC2, and PR1 that are aligned in a line in the
スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、スロットマシン1では、メダルのベット枚数にかかわらず、中段のラインL1のみが有効ラインである。
The
図4は、ベル役の入賞態様を示す図である。図5は、第2の再遊技役の入賞態様を示す図である。図6は、第1の再遊技役の入賞態様を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing a winning mode for a bell role. FIG. 5 is a diagram illustrating a winning mode of the second re-gamer. FIG. 6 is a view showing a winning mode of the first re-game player.
内部抽選の抽選対象である役には、ベル役、第1の再遊技役および第2の再遊技役が含まれる。 The combinations that are the objects of the internal lottery include the bell combination, the first replay combination, and the second replay combination.
内部抽選でベル役に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄がベル役の入賞態様をなすことが許容される。ベル役の入賞態様は、図4に示されるように、リール窓8内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2にそれぞれ「ベル」の図柄が並ぶ入賞態様である。リール窓8内に停止表示される9個の図柄がベル役の入賞態様をなすと、ベル役に入賞となる。ベル役の入賞に対しては、配当としての所定枚数のメダルの払出しがある。すなわち、ベル役は、小役である。
When winning the bell role in the internal lottery, nine symbols that are stopped and displayed in the
内部抽選で第2の再遊技役に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄が第2の再遊技役の入賞態様をなすことが許容される。ここで、第2の再遊技役の入賞態様は、図5に示されるように、リール窓8内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2にそれぞれ「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様である。リール窓8内に停止表示される9個の図柄が第2の再遊技役の入賞態様をなすと、再遊技役に入賞となる。再遊技役の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる。
When the second re-gamer is won in the internal lottery, nine symbols that are stopped and displayed in the
内部抽選で第1の再遊技役に当選すると、リール窓8内に停止表示される9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなすことが許容される。第1の再遊技役の入賞態様は、図6に示されるように、リール窓8内の中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2にそれぞれ「リプレイ」、「ベル」および「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様(有効ラインL1上に左から「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄が並ぶ入賞態様)である。このとき、右下がりのラインL4は、いわゆる疑似ラインであり、リール窓8内で右下がりに一列に整列する3つの図柄停止位置PL1,PC2,PR3にそれぞれ「ベル」の図柄が並ぶ。リール窓8内に停止表示される9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなすと、再遊技役に入賞となる。再遊技役の入賞に対しては、メダルの払出しはなく、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる。
When the first re-gamer is won in the internal lottery, the nine symbols stopped and displayed in the
なお、図4において、図柄停止位置PL1,PC3に表示されている図柄は、「スイカ」の図柄であり、図柄停止位置PR3に表示されている図柄は、「7」の図柄である。また、図5において、図柄停止位置PL3に表示されている図柄は、「BAR」の図柄であり、図柄停止位置PR1に表示されている図柄は、「チェリ」の図柄である。 In FIG. 4, the symbol displayed at the symbol stop positions PL1 and PC3 is the symbol “watermelon”, and the symbol displayed at the symbol stop position PR3 is the symbol “7”. In FIG. 5, the symbol displayed at the symbol stop position PL3 is a symbol “BAR”, and the symbol displayed at the symbol stop position PR1 is a symbol “Ceri”.
ベル役の入賞態様で有効ラインL1上に並ぶ「ベル」の図柄は、図7Aに示されるように、完全に同一の図柄であってもよいし、図7Bに示されるように、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。図7Bに示される一例では、図柄停止位置PL2,PC2に表示されている「ベル」の図柄は、左右に一部重ねて並べられた2個のベルからなり、右側のベルが左側のベルの手前に位置しているのに対し、図柄停止位置PR2に表示されている「ベル」の図柄は、左右に一部重ねて並べられた2個のベルからなり、左側のベルが右側のベルの手前に位置している。第1の再遊技役の入賞態様で疑似ラインL4上に並ぶ「ベル」の図柄についても、同様に、完全に同一の図柄であってもよいし、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。また、第2の再遊技役の入賞態様で有効ラインL1上に並ぶ「リプレイ」の図柄についても、「ベル」の図柄と同様に、完全に同一の図柄であってもよいし、同一の意匠であって、厳密に一致するものでなくてもよい。 As shown in FIG. 7A, the symbols of “bells” arranged on the active line L1 in the winning mode of the role of bell may be completely the same design, or the same design as shown in FIG. 7B. However, they do not have to match exactly. In the example shown in FIG. 7B, the symbol of the “bell” displayed at the symbol stop positions PL2 and PC2 is composed of two bells partially overlapped on the left and right, and the right bell is the left bell. The “bell” symbol displayed at the symbol stop position PR2 is composed of two bells that are partially overlapped on the left and right, and the left bell is the right bell. Located in front. Similarly, the symbols of the “bells” arranged on the pseudo line L4 in the winning mode of the first re-gamer may be the same design or the same design, and exactly match. It doesn't have to be a thing. Also, the “replay” symbols arranged on the active line L1 in the winning mode of the second re-playing role may be the same symbols as the “bell” symbols, or may have the same design. However, they do not have to match exactly.
図8Aおよび図8Bは、メイン基板で1ゲームごとに実行される処理の流れを示すフローチャートである。 8A and 8B are flowcharts showing the flow of processing executed for each game on the main board.
メイン基板31では、CPU41により、図8Aおよび図8Bに示される処理が1ゲームごとに実行される。
In the
まず、メダルがゲームにベットされたか否かが判定される(ステップS1)。メダル投入口11からメダルが投入されるか、または、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13もしくは2枚ベットボタン14が押操作されると、メダルがゲームにベットされたと判定される。また、前のゲームで第1の再遊技役または第2の再遊技役に入賞した場合にも、メダルがゲームにベットされたと判定される。
First, it is determined whether or not a medal is bet on the game (step S1). When a medal is inserted from the
メダルがゲームにベットされるまでは、以降の処理が実行されない(ステップS1のNO)。 The subsequent processing is not executed until a medal is bet on the game (NO in step S1).
メダルがゲームにベットされ、そのベットされたメダルの枚数がゲームを開始するために必要なベット数(たとえば、3)に達していると(ステップS1のYES)、次に、スタートレバー15が操作されたか否かが判定される(ステップS2)。
When a medal is bet on the game and the number of bets that have been bet has reached the number of bets required to start the game (for example, 3) (YES in step S1), the
スタートレバー15が操作されるまでは、以降の処理が実行されない(ステップS2のNO)。
The subsequent processing is not executed until the
スタートレバー15が操作されると(ステップS2のYES)、メダルのベットおよびクレジットが禁止される(ステップS3)。具体的には、メダルブロックソレノイド52が制御されて、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ19とされ、メダル投入口11からのメダルの投入によるベットおよびクレジットが禁止される。また、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14からの操作信号の入力が無効とされ、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13および2枚ベットボタン14の操作によるメダルのベットが禁止される。
When the
また、スタートレバー15が操作されたタイミングで、乱数生成回路45から乱数値が取得される(ステップS4)。
Further, a random value is acquired from the random
そして、乱数生成回路45から取得した乱数値および抽選テーブル47を用いた内部抽選が実行され、各役に対応づけて設けられた当選フラグに1をセットするか否かの処理(当選フラグセット処理)が実行される(ステップS5)。すなわち、内部抽選で当選役が決定されると、当選役に対応づけて設けられた当選フラグ(条件装置)に1がセットされる。当選役以外の役に対応づけて設けられた当選フラグは、0にリセットされたままである。
Then, an internal lottery using the random number obtained from the random
その後、前のゲームでの左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転の開始から4.1秒間が経過しているか否かが判定される(ステップS6)。
Thereafter, it is determined whether 4.1 seconds have elapsed since the start of rotation of the
前のゲームでの左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転の開始から4.1秒間が経過していれば(ステップS6のYES)、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が開始される(ステップS7)。
If 4.1 seconds have elapsed from the start of rotation of the
前のゲームでの左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転の開始から4.1秒間が経過するまでは、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が開始されない(ステップS6のNO)。これにより、1ゲームにかかる時間が4.1秒間以上に保たれる。
The rotation of the
その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される(ステップS8)。リール停止制御では、上述したように、左ストップボタン16L、中ストップボタン16Cおよび右ストップボタン16Rの押操作に応答して、停止制御テーブル48ならびに左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止が制御される。
Thereafter, reel stop control for stopping the rotation of the
リール停止制御により、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止されると、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなしているか否かが判定される(ステップS9)。すなわち、図6に示されるように、有効ラインL1上に左から「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄が並んでいるか否かが判定される。
When the rotation of the
9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなしている場合(ステップS9のYES)、第1の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットを留保させるためのフリーズ演出が実行される(ステップS10)。フリーズ演出では、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が見た目上で停止した状態に維持される。このとき、メイン基板31のCPU41による制御上は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転の停止が未だ判定されておらず、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が継続している状態である。
If the nine symbols are in the first re-gamer winning mode (YES in step S9), a freeze effect is executed to reserve an automatic bet of medals for the first re-gamer winning. (Step S10). In the freeze effect, the rotation of the
また、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除される(ステップS11)。これにより、メダルブロックソレノイド52が制御されて、メダル投入口11から投入されるメダルがメダル貯留部に貯留され、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口11から投入されるメダルがクレジットされる。
Further, the prohibition of credit due to the insertion of medals from the
その後、メダル投入センサ55の出力信号に基づいて、メダル投入口11からメダルが投入されたか否かが判定される(ステップS12)。
Thereafter, based on the output signal of the
メダル投入口11からメダルが投入されるまでは、フリーズ演出が続けられる(ステップS12のNO)。
Until a medal is inserted from the
メダル投入口11からメダルが投入されると(ステップS12のYES)、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留され、ゲームに使用可能なメダルとしてクレジットされる(ステップS13)。 When a medal is inserted from the medal insertion slot 11 (YES in step S12), the inserted medal is stored in the medal storage unit and credited as a medal usable in the game (step S13).
また、メダル投入口11からメダルが投入されたことに応答して、フリーズ演出が終了される(ステップS14)。
In response to the insertion of a medal from the
そして、フリーズ演出が終了されると、有効ラインL1上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる(ステップS15)。この入賞判定により、第1の再遊技役または第2の再遊技役に入賞したと判定された場合、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行される。また、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグが0にリセットされる。 When the freeze effect is finished, it is determined whether or not symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery are arranged on the active line L1. That is, whether or not the winning combination in the internal lottery has been won is determined (step S15). If it is determined by this winning determination that the first re-gamer or the second re-gamer has won, an automatic bet of medals is executed for the re-gamer winning. In addition, the winning flag provided in association with the re-gamer is reset to zero.
なお、次に述べる自動ベット中であるか否かの判定のために、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグとは別の再遊技ゲーム中フラグが設けられて、再遊技役の入賞に応答して、その再遊技ゲーム中フラグに1がセットされ、メダルの自動ベット後も再遊技ゲーム中フラグに1がセットされている状態が維持されてもよい。再遊技ゲーム中フラグは、たとえば、次のゲームでスタートレバー15が操作されたことに応答して、0にリセットされる。また、再遊技ゲーム中フラグが設けられる場合、後述する精算処理においても、再遊技ゲーム中フラグに1がセットされているか否かに基づいて、自動ベット中であるか否かが判定されるとよい。
In order to determine whether or not an automatic bet is being placed as described below, a re-game winning flag different from the winning flag provided in association with the re-game player is provided, In response to this, a state in which 1 is set in the re-game game flag and 1 is set in the re-game game flag may be maintained even after automatic betting of medals. For example, the re-playing game flag is reset to 0 in response to the
その後、メダルが次のゲームのために自動ベットされた状態(自動ベット中)であるか否かが判定される(ステップS16)。 Thereafter, it is determined whether or not the medal is automatically bet for the next game (during automatic betting) (step S16).
このとき、再遊技役の入賞に対する自動ベットが実行されているので、自動ベット中であると判定されて(ステップS16のYES)、1ゲームにおける処理が終了される。 At this time, since an automatic bet for the re-gamer winning is executed, it is determined that an automatic bet is being made (YES in step S16), and the processing in one game is ended.
一方、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなしていない場合には(ステップS9のNO)、ステップS10,S11,S12,S13の処理がスキップされて、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる(ステップS15)。いずれかの当選役に入賞した場合には、その入賞に応じて必要な処理が実行される。具体的には、再遊技役の入賞に対しては、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる。そして、再遊技役に対応づけて設けられた当選フラグが0にリセットされる。また、ベル役の入賞に対しては、配当として、所定枚数のメダルが払い出される。そして、ベル役に対応づけて設けられた当選フラグが0にリセットされる。
On the other hand, when the nine symbols stopped and displayed in the
その後、自動ベット中であるか否かが判定される(ステップS16)。 Thereafter, it is determined whether or not automatic betting is in progress (step S16).
自動ベット中でない場合には(ステップS16のNO)、メダルのベットおよびクレジットの禁止が解除された後(ステップS17)、1ゲームにおける処理が終了される。 If the automatic betting is not in progress (NO in step S16), the prohibition of betting of medals and credits is released (step S17), and the processing in one game is ended.
再遊技役に入賞し、自動ベット中である場合には(ステップS16のYES)、メダルのベットおよびクレジットの禁止が解除されず、1ゲームにおける処理が終了される。 If a re-game player is won and an automatic bet is being placed (YES in step S16), the medal bet and credit prohibition are not released, and the process in one game is terminated.
図9は、メイン基板で実行される精算処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a settlement process executed on the main board.
メイン基板31では、CPU41により、図8Aおよび図8Bに示される処理と並行して、図9に示される精算処理が実行される。
In the
精算処理では、まず、精算ボタン17が押操作されたか否かが判定される(ステップS21)。
In the settlement process, first, it is determined whether or not the
精算ボタン17が押操作されるまでは(ステップS21のNO)、以降の処理が実行されない。
Until the
精算ボタン17が押操作されると(ステップS21のYES)、次に、メダルがゲームにベットされている状態(ベット中)であるか否かが判定される(ステップS22)。
When the
ベット中である場合には(ステップS22のYES)、スタートレバー15の操作前であるか否かが判定される(ステップS23)。
If the bet is being made (YES in step S22), it is determined whether or not the
メダルがゲームにベットされているが、スタートレバー15が操作されていない状態であれば(ステップS23のYES)、そのベットが前のゲームでの第1の再遊技役または第2の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものかどうかが判定される(ステップS24)。
If a medal is bet on the game but the
メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー15が操作される前に、精算ボタン17が押操作された場合であって、そのベットが前のゲームでの第1の再遊技役または第2の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものでない場合には(ステップS24のNO)、ゲームにベットされているメダル(ベットメダル)が精算される(ステップS25)。精算されるメダルは、メダル排出モータ53が制御されることにより、メダル排出口18からメダルトレイ19に排出される。
After the medal is bet on the game and before the
また、メダル排出モータ53が制御されて、スロットマシン1にクレジットされているメダル(クレジットメダル)が精算される(ステップS26)。その後、一連の精算処理が終了される。
Further, the
一方、メダルがゲームにベットされた後、スタートレバー15が操作される前に、精算ボタン17が押操作された場合であって、そのベットが前のゲームでの第1の再遊技役または第2の再遊技役の入賞に対する自動ベットによるものである場合には(ステップS24のYES)、ベットメダルの精算がスキップされて、クレジットされているメダルが精算される(ステップS26)。
On the other hand, after the medals are bet on the game and before the
また、メダルがゲームにベットされ、スタートレバー15が操作された後、精算ボタン17が押操作された場合には(ステップS23のNO)、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されている状態(クレジット禁止解除中)であるか否かが判定される(ステップS27)。
In addition, when the medals are bet on the game and the
クレジット禁止解除中である場合には(ステップS27のYES)、クレジットされているメダルが精算される(ステップS26)。 If the credit prohibition is being canceled (YES in step S27), the credited medal is settled (step S26).
クレジット禁止解除中でない場合には(ステップS27のNO)、クレジットされているメダルの精算は行われず、この精算処理が終了される。 If the credit prohibition is not being canceled (NO in step S27), the settlement of the credited medal is not performed, and the settlement process is terminated.
また、メダルがゲームにベットされる前に、精算ボタン17が押操作された場合には(ステップS22のNO)、ベットメダルがないので、クレジットされているメダルが精算されて(ステップS26)、この精算処理が終了される。
If the
以上のように、ベル役は、リール窓8内に停止表示された9個の図柄がベル役の入賞態様をなすと入賞となる。ベル役の入賞態様では、有効ラインL1上に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶ。第1の再遊技役は、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなすと入賞となる。第1の再遊技役の入賞態様では、疑似ラインL4に左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶ。
As described above, the winning combination of the bell becomes a winning when the nine symbols stopped and displayed in the
内部抽選で第1の再遊技役に当選し、疑似ラインL4上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー15が操作されるまでの期間、メダル投入口11からの投入されたメダルがクレジットされる。これにより、疑似ラインL4上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んだことと相まって、実際には再遊技役の入賞であるにもかかわらず、遊技者に小役(ベル役)が入賞したという錯覚を強く与えることができる。その結果、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも軽減することができる。
The period from winning the first re-playing role in the internal lottery and arranging the symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” on the pseudo line L4 until the
また、抽選対象に、第2の再遊技役が含まれる。第2の再遊技役は、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第2の再遊技役の入賞態様をなすと入賞となる。第2の再遊技役の入賞態様では、有効ラインL1上に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄が並ぶ。再遊技役の入賞に対しては、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる。内部抽選で第2の再遊技役に当選し、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第2の再遊技役の入賞態様をなした場合、スタートレバー15が操作されるまでの期間においても、メダル投入口11から投入されたメダルはクレジットされない。
The lottery target includes the second re-gamer. The second replaying combination is won when the nine symbols stopped and displayed in the
これにより、疑似ラインL4上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー15が操作されるまでの期間に、メダル投入口11から投入されたメダルがクレジットされたときに、遊技者に小役(ベル役)が入賞したという錯覚を一層強く与えることができる。
As a result, medals inserted from the
また、疑似ラインL4上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並んでから次のゲームでスタートレバー15が操作されるまでの期間に、つまり疑似ラインL4上に「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が並ぶことによるクレジット禁止解除中に、精算ボタン17が操作されると、ベットメダルが精算されずに、クレジットメダルが精算される。
Further, during the period from when the symbols “bell”-“bell”-“bell” are arranged on the pseudo line L4 until the
これにより、再遊技役の入賞に対して次の1ゲームのために自動ベットされたメダルが精算されることを防止できる。 Thus, it is possible to prevent the medals automatically bet for the next one game from being settled for the re-gamer winning.
また、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなしたことに応答して、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出が実行される。このフリーズ演出の実行中に、メダル投入口11からメダルが投入されると、フリーズ演出が終了されて、再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットが実行されるとともに、そのメダルの投入によるクレジットが受け付けられる。
Further, in response to the fact that the nine symbols stopped and displayed in the
これにより、メダル投入口11からのメダルの投入が受け付けられるのとほぼ同時に自動ベットが実行されるので、メダル投入口11に投入したメダルがベットされたという錯覚を遊技者に与えることができる。その結果、遊技者に小役(ベル役)が入賞したという錯覚をより強く与えることができ、再遊技役の入賞が頻発しても、それによって遊技者が感じるゲームの単調さを従来よりも一層軽減することができる。
Thereby, since an automatic bet is executed almost simultaneously with the acceptance of the medal insertion from the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。 As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
たとえば、上述の実施形態では、第1の再遊技役に当選し、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が第1の再遊技役の入賞態様をなした場合に、メダル投入口11から投入されたメダルがクレジットされるとした。しかしながら、これに限らず、入賞に対して自動ベットが実行される別の1つまたは複数の再遊技役が内部抽選の抽選対象に含まれる場合に、特定の再遊技役に当選し、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が特定の再遊技役の入賞態様をなした場合に、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されて、投入されたメダルがクレジットされてもよい。また、入賞に対して自動ベットが実行される別の1つまたは複数の再遊技役が内部抽選の抽選対象に含まれる場合に、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が当該別の1または複数の再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されて、投入されたメダルがクレジットされてもよい。
For example, in the above-described embodiment, when the first re-gamer is won and nine symbols stopped and displayed in the
また、上述の実施形態では、ラインL1が有効ラインである場合を例にとったが、ラインL1,L2,L3,L4,L5のうちのいずれか1本または複数本のラインが有効ラインに設定されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the line L1 is an effective line is taken as an example. However, one or more of the lines L1, L2, L3, L4, and L5 are set as effective lines. May be.
さらに、右下がりのラインL4が疑似ラインである場合を例にとったが、疑似ラインは、有効ライン以外のラインであればよく、ラインL1,L2,L3,L4,L5のうち、有効ラインを除いた1本または複数本のラインが疑似ラインに設定されてもよい。 Furthermore, although the case where the line L4 descending to the right is a pseudo line is taken as an example, the pseudo line may be a line other than the effective line, and the effective line among the lines L1, L2, L3, L4, and L5 is selected. One or a plurality of excluded lines may be set as pseudo lines.
また、有効ラインおよび疑似ラインは、直線状のラインL1,L2,L3,L4,L5のいずれかに限らず、図10に示されるように、たとえば、図柄表示位置PL1,PC2,PR1に跨がるラインが有効ラインに設定され、図柄表示位置PL3,PC3,PR2に跨がるラインが疑似ラインに設定されるなど、非直線状のラインが有効ラインおよび疑似ラインに設定されてもよい。 Further, the effective line and the pseudo line are not limited to any one of the straight lines L1, L2, L3, L4, and L5, and as shown in FIG. 10, for example, straddle the symbol display positions PL1, PC2, and PR1. A non-linear line may be set as an effective line and a pseudo line, for example, a line extending over the symbol display positions PL3, PC3, and PR2 may be set as a pseudo line.
また、以上では、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除され、そのクレジットの禁止が解除されている期間に、精算ボタン17が押操作された場合、クレジットされているメダルが精算される構成を取り上げた。しかしながら、スロットマシン1において、リール窓8内に停止表示された9個の図柄が再遊技役の入賞態様のうちの特定の入賞態様をなすと、メダル投入口11からのメダルの投入によるクレジットの禁止が解除されるか否かにかかわらず、その特定の入賞態様をなしてから次のゲームでスタートレバー15(始動操作手段)が操作されるまでの期間に、精算ボタン17が押操作された場合、クレジットされているメダルが精算される構成が採用されてもよい。
Further, in the above, if the nine symbols stopped and displayed in the
その他、上述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.
1 スロットマシン(遊技機)
4L 左リール(図柄表示列)
4C 中リール(図柄表示列)
4R 右リール(図柄表示列)
8 リール窓(図柄表示手段)
11 メダル投入口
15 スタートレバー(始動操作手段)
16L 左ストップボタン(停止操作手段)
16C 中ストップボタン(停止操作手段)
16R 右ストップボタン(停止操作手段)
31 メイン基板(クレジット手段、抽選手段、クレジット禁止手段、クレジット禁止解除手段、メダル消費保留手段、精算操作手段、クレジットメダル精算手段、ベットメダル精算手段、クレジットメダル精算手段、演出実行手段、演出終了手段)
L1 ライン(第1ライン)
L4 ライン(第2ライン)
PL1 図柄停止位置
PL2 図柄停止位置
PL3 図柄停止位置
PC1 図柄停止位置
PC2 図柄停止位置
PC3 図柄停止位置
PR1 図柄停止位置
PR2 図柄停止位置
PR3 図柄停止位置
1 slot machine (game machine)
4L left reel (design display column)
4C middle reel (design display column)
4R right reel (design display column)
8 Reel window (design display)
11
16L left stop button (stop operation means)
16C Middle stop button (stop operation means)
16R Right stop button (stop operation means)
31 Main board (credit means, lottery means, credit prohibition means, credit prohibition release means, medal consumption hold means, settlement operation means, credit medal settlement means, bet medal settlement means, credit medal settlement means, effect execution means, effect end means )
L1 line (first line)
L4 line (second line)
PL1 Symbol stop position PL2 Symbol stop position PL3 Symbol stop position PC1 Symbol stop position PC2 Symbol stop position PC3 Symbol stop position PR1 Symbol stop position PR2 Symbol stop position PR3 Symbol stop position
Claims (5)
前記入賞態様には、各図柄表示列の図柄停止位置に跨がって設定される第1ライン上に略同一の第1図柄が並ぶ第1入賞態様と、各図柄表示列の図柄停止位置に跨がって設定されるラインであって、前記第1ラインとは異なる第2ライン上に略同一の前記第1図柄が並ぶ第2入賞態様とが含まれ、
メダルを機内に投入するためのメダル投入口と、
ゲームにベット可能なメダルをクレジットするクレジット手段と、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第1入賞態様をなすと入賞となる小役と、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第2入賞態様をなすと入賞となり、次の1ゲームのためのメダルが自動ベットされる第1の再遊技役とを少なくとも抽選対象とする抽選を実行する抽選手段と、
前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算するために操作される精算操作手段とを備え、
前記第1ラインは、前記抽選対象の入賞の判定に使用される有効ラインであり、
前記第2ラインは、前記有効ラインではない疑似ラインであり、
前記抽選で前記第1の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第2入賞態様をなしてから、次のゲームで前記始動操作手段が操作されるまでの投入受付期間、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットし、
前記抽選で前記第1の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第2入賞態様をなしたことに応答して、前記第1の再遊技役の入賞に対するメダルの自動ベットの実行を留保させるためのフリーズ演出を実行する演出実行手段と、
前記フリーズ演出の実行中に、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしたことに応答して、前記フリーズ演出を終了させる演出終了手段とをさらに備え、
前記フリーズ演出の実行中に、前記精算操作手段が操作された場合に、前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする、遊技機。 One game is started by betting medals, and in response to the operation of the start operation means, the symbol variation display in the plurality of symbol display rows of the symbol display means is started, and each symbol display row corresponds to each of the symbol display rows. In response to an operation of the provided stop operation means, a plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol display row corresponding to the operated stop operation means so that the symbols are stopped in all the symbol display rows. After being displayed, in the gaming machine in which it is determined whether or not the symbol has a predetermined winning mode, and one game is finished,
The winning mode includes the first winning mode in which substantially the same first symbols are arranged on the first line set across the symbol stop positions of the symbol display columns, and the symbol stop positions of the symbol display columns. A line that is set across the second line, and includes a second winning mode in which substantially the same first symbols are arranged on a second line different from the first line,
A medal slot for inserting medals into the aircraft,
Credit means for crediting medals that can be bet on the game;
When the symbol stopped and displayed on the symbol display means makes the first winning mode, the winning combination becomes a winning combination, and when the symbol stopped and displayed on the symbol display means makes the second winning mode, the winning combination becomes, Lottery means for executing a lottery for at least a first re-gamer in which medals for one game are automatically bet ;
A settlement operation means operated to settle a medal credited to the credit means ;
The first line is an active line used for determination of a winning for the lottery object,
The second line is a pseudo line that is not the effective line,
Insertion until the start operation means is operated in the next game after winning the first re-game player in the lottery and the symbol stopped and displayed on the symbol display means makes the second winning mode During the reception period, credit medal inserted from the medal slot ,
In response to the winning of the first re-gamer in response to the winning of the first re-gamer in the lottery and the symbol stopped and displayed on the symbol display means being in the second winning mode. Production execution means for performing a freeze production for reserving the execution of automatic betting of
In the execution of the freeze effect, in response to crediting the medal inserted from the medal insertion slot, further comprising an effect end means for ending the freeze effect,
A gaming machine characterized in that, when the settlement operation means is operated during execution of the freeze effect, the medals credited to the credit means are settled .
前記抽選で前記第1の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第2入賞態様をなした後、前記メダル投入口からメダルが投入される前に、前記クレジット禁止手段によるクレジットの禁止を解除するクレジット禁止解除手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。 After winning the first re-gamer in the lottery, the symbol stopped and displayed on the symbol display means makes the second winning mode, and before the medal is inserted from the medal slot, the credit The gaming machine according to claim 1, further comprising credit prohibition canceling means for canceling prohibition of credit by the prohibiting means.
前記抽選で前記第2の再遊技役に当選し、前記図柄表示手段に停止表示された図柄が前記第3入賞態様をなしてから、次のゲームで前記始動操作手段が操作されるまでの投入拒否期間、前記メダル投入口から投入されたメダルをクレジットしないことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。 The lottery target includes a second re-playing player who wins when a third winning mode in which substantially the same second symbols are arranged on the first line and in which a medal for the next one game is automatically bet. And
Insertion until the start operation means is operated in the next game after the symbol that has been won by the second re-gamer in the lottery and the symbol stopped and displayed on the symbol display means makes the third winning mode 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a medal inserted from the medal slot is not credited during a refusal period.
前記精算操作手段は、前記メダル消費保留手段により消費を保留されているメダルを精算するためにも操作され、
前記投入受付期間に前記精算操作手段が操作された場合に、前記メダル消費保留手段に保留されているメダルを精算せず、前記クレジット手段にクレジットされているメダルを精算することを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 After a predetermined betting operations for betting medals to the game is performed until the starting operation means is operated, further comprising a medal consumption holding means to hold the consumption of medals to be subjected to the bet,
The settlement operation means is also operated to settle the medals whose consumption is suspended by the medal consumption suspension means,
When the settlement operation means is operated during the insertion acceptance period, the medals held in the medal consumption holding means are not settled, but the medals credited to the credit means are settled. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記精算操作手段の操作に応答して、前記メダル消費保留手段に保留されているメダルを精算処理するベットメダル精算手段と、
前記投入受付期間に前記精算操作手段が操作された場合に、前記ベットメダル精算手段による精算処理をスキップし、前記クレジットメダル精算手段による精算処理を実行させる精算処理制御手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項4に記載の遊技機。 In response to the operation of the settlement operation means, a credit medal settlement means for settlement of medals credited to the credit means;
In response to an operation of the settlement operation means, a bet medal settlement means for performing a settlement process on medals held in the medal consumption suspension means;
When the settlement operation means is operated during the insertion acceptance period, the settlement operation control means for skipping the settlement process by the bet medal settlement means and executing the settlement process by the credit medal settlement means is further provided. The gaming machine according to claim 4.
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