JP5616936B2 - Game device - Google Patents

Game device Download PDF

Info

Publication number
JP5616936B2
JP5616936B2 JP2012212438A JP2012212438A JP5616936B2 JP 5616936 B2 JP5616936 B2 JP 5616936B2 JP 2012212438 A JP2012212438 A JP 2012212438A JP 2012212438 A JP2012212438 A JP 2012212438A JP 5616936 B2 JP5616936 B2 JP 5616936B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
selection result
player character
game
selection
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012212438A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014064770A (en
Inventor
武生 鯨岡
武生 鯨岡
礁 岡村
礁 岡村
岳史 山岸
岳史 山岸
章典 石合
章典 石合
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2012212438A priority Critical patent/JP5616936B2/en
Publication of JP2014064770A publication Critical patent/JP2014064770A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5616936B2 publication Critical patent/JP5616936B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、煩わしい操作をすることなく、フィールドマップ上のオブジェクトを選択することが可能で、かつ、オブジェクトを選択した際の結果にバリエーションを持たせることのできるゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus that can select an object on a field map without performing a cumbersome operation and can give variations to the result when the object is selected.

従来のRPGでは、フィールドマップ上をプレイヤキャラクタが移動しながら、与えられた課題をクリアーしていくことでゲームが進行していく。フィールドマップ上では、複数のオブジェクト(例えば、壺、タンス、宝箱、棚、看板など)が配置されており、これらのオブジェクトをプレイヤキャラクタに調べさせることも可能である。この場合、プレイヤキャラクタをオブジェクトの近辺まで移動させて所定の操作ボタンを押下する、或いは、オブジェクトを指す位置まで、画面上に表示されたカーソルを移動させて所定の操作ボタンを押下する、といった操作をすることで、プレイヤキャラクタにオブジェクトを調べるアクションを実行させている。   In the conventional RPG, a game progresses by clearing a given task while a player character moves on a field map. On the field map, a plurality of objects (for example, bags, chests, treasure chests, shelves, signboards, etc.) are arranged, and it is possible to have the player character examine these objects. In this case, the player character is moved to the vicinity of the object and a predetermined operation button is pressed, or the cursor displayed on the screen is moved to a position indicating the object and the predetermined operation button is pressed. By doing this, the player character is caused to execute an action for examining the object.

このようにプレイヤキャラクタが「調べる」対象とするオブジェクトを選択するには、プレイヤが入力装置を操作して、プレイヤキャラクタをオブジェクトに接触するまで近づける、或いは、カーソルを移動させるなどの必要があり、操作に時間がかかったり、プレイヤが操作に煩わしさを感じる
ことがあった。また、仮に、プレイヤがこれらの操作を行って、プレイヤキャラクタが「調べる」対象とするオブジェクトを特定したとしても、プレイヤキャラクタがオブジェクトを調べることによる結果は、そのバリエーションも少なく、十分な趣向性を有するものではなかった。
Thus, in order for the player character to select an object to be “inspected”, it is necessary for the player to operate the input device to bring the player character close to contact with the object, or to move the cursor, The operation may take time, and the player may feel troublesome to operate. Further, even if the player performs these operations and specifies an object that the player character is to “inspect”, the result of the player character examining the object has few variations, and has a sufficient preference. Did not have.

このような中、プレイヤがタッチパネルを接触操作した際に、プレイヤキャラクタの位置とタッチパネルの接触位置に対応する位置とが所定の距離以上離れている場合には、プレイヤキャラクタを接触位置に対応する位置まで移動させて、その位置を探索させることも行われている(例えば、特許文献1参照。)   Under such circumstances, when the player performs a touch operation on the touch panel, if the position of the player character and the position corresponding to the touch position of the touch panel are separated by a predetermined distance or more, the position corresponding to the contact position of the player character The position is also searched for (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−301043号公報JP 2007-301043 A

しかし、特許文献1に記載された方法であっても、プレイヤキャラクタがオブジェクト等を調べた際の結果に、十分なバリエーションを持たせることはできていなかった。   However, even the method described in Patent Document 1 cannot provide sufficient variations in the results when the player character examines an object or the like.

本発明は、このような問題を解決するために見出されたものである。すなわち、本発明は、煩わしい操作をすることなく、フィールドマップ上のオブジェクトを選択することが可能で、かつ、オブジェクトを選択した結果にバリエーションを持たせることのできる、趣向性を向上させたゲーム装置を提供することを目的とする。   The present invention has been found to solve such problems. That is, the present invention can select an object on a field map without performing a cumbersome operation, and can give variations to the result of selecting an object, and has an improved preference. The purpose is to provide.

本発明は、表示装置と入力装置とを備え、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動してゲームが進行するゲーム装置であって、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上にあるオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えることを特徴とするゲーム装置に関する。   The present invention includes a display device and an input device, and a game device in which a player character as an operation target of a player moves on a field map and a game progresses, and the player character selects an object on the field map. A selection result storage means for storing the selection result in association with the positional relationship between the player character and the object, a moving means for moving the player character in accordance with an operation instruction to the input device of the player, and an object selection instruction. When the selection instruction accepting means accepting and the selection instruction accepting means accept the object selection instruction, the player character moved by the moving means with reference to the selection result associated with the positional relationship stored in the selection result storing means Selection result corresponding to the positional relationship with the object A selection result determination means determining, it relates to a game device characterized by comprising a game progress means for advancing the game according to the selected selection result by the selection result determination means.

本発明では、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と、プレイヤキャラクタがオブジェクトを選択した際の選択結果の対応関係が予め定められており、オブジェクトが選択されると、オブジェクトが選択された時点でのプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果が特定され、その特定された選択結果に応じてゲームが進行する。そのため、プレイヤキャラクタとオブジェクトの位置関係によって、オブジェクトを選択することによる結果にバリエーションを持たせることができる。   In the present invention, the positional relationship between the player character and the object and the correspondence relationship between the selection results when the player character selects the object are predetermined, and when the object is selected, the point in time when the object is selected is selected. A selection result corresponding to the positional relationship between the player character and the object is specified, and the game proceeds according to the specified selection result. Therefore, depending on the positional relationship between the player character and the object, the result of selecting the object can be varied.

例えば、プレイヤキャラクタがオブジェクトから離れている場合と、プレイヤキャラクタがオブジェクトと接している場合によって、オブジェクトを選択することによる結果を変えることができる。また、プレイヤキャラクタの位置がオブジェクトのどの方向にあるかによって、オブジェクトを選択することによる結果を変えることができる。   For example, the result of selecting an object can be changed depending on whether the player character is away from the object or the player character is in contact with the object. Further, the result of selecting an object can be changed depending on in which direction the player character is located.

本発明では、表示装置がタッチパネル式の表示画面を有するものであり、選択指示受付手段がタッチパネル式の表示画面への接触操作により選択指示を受け付けることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the display device has a touch panel display screen, and the selection instruction receiving means receives a selection instruction by a touch operation on the touch panel display screen.

タッチパネル式の表示画面へ接触操作することでオブジェクトを選択できるため、プレイヤはオブジェクトを選択する際にボタンを操作してカーソル等を移動させるといった煩わしい操作をする必要がなくなる。プレイヤは、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係を調整し、タッチパネルにてオブジェクトを指定するだけで、多様なオブジェクトの選択結果を得ることができる。   Since the object can be selected by touching the touch panel display screen, the player does not need to perform a cumbersome operation such as operating a button to move the cursor or the like when selecting the object. The player can obtain various object selection results simply by adjusting the positional relationship between the player character and the object and specifying the object on the touch panel.

本発明では、選択結果記憶手段は、さらに、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上にあるオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタのステータスと関連付けて記憶しており、選択結果決定手段は、選択結果記憶手段に記憶された、プレイヤキャラクタのステータスと関連付けられた選択結果を参照して、プレイヤキャラクタのステータスに対応する選択結果を決定することが好ましい。   In the present invention, the selection result storage means further stores the selection result when the player character selects an object on the field map in association with the status of the player character, and the selection result determination means includes the selection result It is preferable to determine the selection result corresponding to the status of the player character with reference to the selection result associated with the status of the player character stored in the storage means.

プレイヤキャラクタとオブジェクトの位置関係だけでなく、プレイヤキャラクタのステータスに対応する選択結果が特定されるため、選択結果にさらなるバリエーションを持たせることができるため、ゲームの趣向性がより向上する。例えば、プレイヤキャラクタの所有しているアイテムや、プレイヤキャラクタのレベル、職業、性別、又は、種族、その他の属性によって、プレイヤキャラクタとオブジェクトの位置関係が同じであっても、選択結果に違いを設けることも可能である。   Since not only the positional relationship between the player character and the object but also the selection result corresponding to the status of the player character is specified, the selection result can be further varied, so that the game preference is further improved. For example, even if the positional relationship between the player character and the object is the same depending on the item owned by the player character, the level, occupation, gender, race, or other attribute of the player character, the selection result is different. It is also possible.

本発明は、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲーム進行方法であって、コンピュータ装置において、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上にあるオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶領域に記憶し、プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動し、オブジェクトの選択指示を受け付け、オブジェクトの選択指示を受け付けると、記憶領域に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定し、選択された選択結果に応じてゲームを進行することを特徴とするゲーム進行方法に関する。   The present invention relates to a game progress method for causing a computer device including a display device and an input device to execute a game in which a player character, which is an operation target of a player, moves on a field map and progresses. The selection result when the character selects an object on the field map is stored in the storage area in association with the positional relationship between the player character and the object, and the player character is moved according to an operation instruction to the input device of the player, When an object selection instruction is received and an object selection instruction is received, a selection result corresponding to the positional relationship between the moved player character and the object is referenced with reference to the selection result stored in the storage area and associated with the positional relationship. Determine the selected selection result Depending on the game progress method, characterized in that the progress of the game.

本発明は、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上にあるオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させることを特徴とするゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program for causing a computer device including a display device and an input device to execute a game in which a player character that is an operation target of a player moves on a field map and progresses. Selects a result of selecting an object on the field map, and stores a selection result storage means that stores the selection result in association with the positional relationship between the player character and the object, and moves the player character in accordance with an operation instruction to the input device of the player. When the object selection instruction is received by the moving means, the selection instruction receiving means for receiving the object selection instruction, and the selection instruction receiving means, the selection result stored in the selection result storage means is referred to. Play moved by moving means A selection result determining means for determining a selection result corresponding to the positional relationship between the character and the object, and a game functioning means for causing the game to proceed according to the selection result selected by the selection result determining means Regarding the program.

本発明は、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、コンピュータ装置を、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上にあるオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段として機能させるゲームプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体に関する。   The present invention is a recording medium that records a game program that causes a computer device including a display device and an input device to execute a game in which a player character that is an operation target of a player moves on a field map and proceeds. In accordance with a selection result storage means for storing the device when the player character selects an object on the field map in association with the positional relationship between the player character and the object, and according to an operation instruction to the input device of the player, A moving means for moving the player character, a selection instruction receiving means for receiving an object selection instruction, and an object selection instruction received by the selection instruction receiving means, the selection associated with the positional relationship stored in the selection result storage means Refer to the result and move A game program for functioning as a selection result determination means for determining a selection result corresponding to the positional relationship between the player character and the object moved, and a game progress means for advancing the game according to the selection result selected by the selection result determination means It is related with the recording medium characterized by having recorded.

本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の外観図の一例である。It is an example of the external view of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例である。It is an example of the display screen of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる選択結果テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection result table concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる選択結果テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection result table concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるオブジェクト選択処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the object selection process concerning embodiment of this invention. プレイヤキャラクタの向きとオブジェクトの向きとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the direction of a player character, and the direction of an object.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるビデオゲームを実行するためのゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置は、装置本体1を中心に構成される。装置本体1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ハードディスク・ドライブ(HDD)13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、DVD/CD−ROMドライブ16、通信インターフェイス17、インターフェイス部18及びタッチ入力検出部29からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game device for executing a video game according to an embodiment of the present invention. The game device is configured around the device body 1. The apparatus main body 1 includes a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a hard disk drive (HDD) 13, a sound processing unit 14, a graphic processing unit 15, a DVD / CD-ROM drive 16, a communication interface 17, and an interface unit 18. And a touch input detection unit 29, each connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成され、HDD13や記録媒体25に格納されたプログラムを実行し、装置本体1の制御を行なう。また、制御部11は内部タイマを備えている。RAM12は制御部11のワークエリアである。HDD13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), and executes a program stored in the HDD 13 or the recording medium 25 to control the apparatus main body 1. The control unit 11 includes an internal timer. The RAM 12 is a work area for the control unit 11. The HDD 13 is a storage area for storing programs and data.

DVD/CD−ROMドライブ16は、DVD−ROMやCD−ROMなどのゲームプログラムが格納された記録媒体25を装着することが可能である。ビデオゲーム装置でゲームを行なうためのプログラム及びデータは記録媒体25に記憶されており、DVD/CD−ROMドライブ16によりプログラム及びデータが読み出されて、RAM12にロードされる。   The DVD / CD-ROM drive 16 can be loaded with a recording medium 25 storing a game program such as a DVD-ROM or a CD-ROM. A program and data for playing a game on the video game apparatus are stored in the recording medium 25, and the program and data are read out by the DVD / CD-ROM drive 16 and loaded into the RAM 12.

制御部11は、進行中のゲームに必要なデータをRAM12から読み出して処理を行なうが、HDD13や記録媒体25に比べて記憶容量が小さいので、ゲームの進行状況に応じて必要なデータのみが記録媒体25からRAM12にロードされる。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理し、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィック処理部15に出力する。   The control unit 11 reads out data necessary for the game in progress from the RAM 12 and performs processing. However, since the storage capacity is smaller than that of the HDD 13 and the recording medium 25, only the necessary data is recorded according to the progress of the game. The data is loaded from the medium 25 into the RAM 12. The control unit 11 processes the program and data loaded in the RAM 12, outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, and outputs a drawing command to the graphic processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカーであるサウンド出力装置22に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置22にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 22 that is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 22.

グラフィック処理部15は、表示画面24を有する表示装置23に接続されている。制御部11から描画命令が出力されると、グラフィック処理部15は、フレームメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示装置23の表示画面24上に画像を表示するビデオ信号を出力する。グラフィック処理部15から出力されるビデオ信号に含まれる画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィック処理部15は、フレーム単位(すなわち、30分の1秒単位)で1枚の画像の描画を実行する。   The graphic processing unit 15 is connected to a display device 23 having a display screen 24. When a drawing command is output from the control unit 11, the graphic processing unit 15 develops an image in a frame memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 24 of the display device 23. One frame time of an image included in the video signal output from the graphic processing unit 15 is, for example, 1/30 second. The graphic processing unit 15 performs drawing of one image in units of frames (that is, in units of 1/30 second).

インターフェイス部18には、入力部(コントローラ)21と、メモリーカードスロット20が接続されている。入力部21は方向キー及び複数の操作ボタンを備え、方向キーの操作によりプレイヤキャラクタを移動させる。プレイヤによるキーパッドの操作にもとづく入力部21からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。インターフェイス部18は、制御部11からの指示にしたがって、RAM12に記憶されているゲームの進行状況を示すデータをメモリーカードスロット20に装着されているメモリーカード28に保存させ、メモリーカード28に保存されている中断時のゲームのデータを読み出してRAM12に転送する処理を行う。   An input unit (controller) 21 and a memory card slot 20 are connected to the interface unit 18. The input unit 21 includes a direction key and a plurality of operation buttons, and moves the player character by operating the direction key. Input information from the input unit 21 based on the operation of the keypad by the player is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. In accordance with an instruction from the control unit 11, the interface unit 18 stores data indicating the progress of the game stored in the RAM 12 in the memory card 28 installed in the memory card slot 20 and stores the data in the memory card 28. The game data at the time of interruption is read out and transferred to the RAM 12.

通信インターフェイス17は無線又は有線により通信ネットワーク27に接続されている。また、通信インターフェイス17は、アンテナ26を有する通信ユニットを介して、他のビデオゲーム装置と無線により通信を行なうことが可能である。   The communication interface 17 is connected to the communication network 27 by wireless or wired. The communication interface 17 can communicate with other video game apparatuses wirelessly via a communication unit having an antenna 26.

表示画面24はタッチパネル式であり、タッチパネルの表面に指やタッチペンで接触すると、タッチ入力検出部29により接触位置を検出することができる。タッチ入力検出部29からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。プレイヤは、表示画面24を接触操作することで、プレイヤキャラクタが実行する「調べる」、「話す」といった行動の対象となるオブジェクトを指定することができる。   The display screen 24 is a touch panel type, and when the surface of the touch panel is touched with a finger or a touch pen, the touch input detection unit 29 can detect the contact position. Input information from the touch input detection unit 29 is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. The player can designate an object to be acted on by performing a touch operation on the display screen 24 such as “examine” and “speak” performed by the player character.

図2は本発明の実施の形態にかかる装置本体1の外観図の一例である。入力部21と表示装置23は、装置本体1と一体的に構成されても、別体として備えられていてもよいが、図2では一体的に構成されているものを示す。   FIG. 2 is an example of an external view of the apparatus main body 1 according to the embodiment of the present invention. The input unit 21 and the display device 23 may be configured integrally with the apparatus main body 1 or may be provided as separate bodies, but FIG.

装置本体1の正面左側には十字キー31が、右側にはボタン群32が設けられている。十字キー31には、上方キー31a、右方キー31b、下方キー31cおよび左方キー31dが含まれ、ボタン群32には、○ボタン32a、×ボタン32b、□ボタン32cおよび△ボタン32dが含まれる。また、装置本体1の中央部には、表示画面24が設けられ、表示画面24の下側には、セレクトボタン37やスタートボタン38が設けられている。さらに、装置本体1の側部にもRボタン34やLボタン35などの複数のボタンが設けられている。また、装置本体1の正面左側、十字キー31の下側にはジョイスティック36が設けられている。   A cross key 31 is provided on the left side of the front of the apparatus body 1, and a button group 32 is provided on the right side. The cross key 31 includes an up key 31a, a right key 31b, a down key 31c, and a left key 31d. The button group 32 includes a circle button 32a, a x button 32b, a square button 32c, and a triangle button 32d. It is. A display screen 24 is provided at the center of the apparatus main body 1, and a select button 37 and a start button 38 are provided below the display screen 24. Further, a plurality of buttons such as an R button 34 and an L button 35 are also provided on the side of the apparatus main body 1. A joystick 36 is provided on the front left side of the apparatus main body 1 and below the cross key 31.

十字キー31、○ボタン32a、×ボタン32b、□ボタン32c、△ボタン32d、セレクトボタン37、スタートボタン38、Rボタン34およびLボタン35の各ボタンに対して押圧力が加えられると、対応するスイッチがオンとなる。このスイッチのオン/オフに応じた検出信号が入力部21において生成される。また、ジョイスティック36の傾倒方位に対応した検出信号が入力部21において生成される。   When a pressing force is applied to each of the cross key 31, the o button 32a, the x button 32b, the □ button 32c, the △ button 32d, the select button 37, the start button 38, the R button 34, and the L button 35, it corresponds. The switch turns on. A detection signal corresponding to on / off of the switch is generated at the input unit 21. Further, a detection signal corresponding to the tilting direction of the joystick 36 is generated at the input unit 21.

入力部21において生成されたスイッチ系統の検出信号がインターフェイス部18に供給され、どのボタンがオンされたかを示す検出情報となる。また、ジョイスティック36の場合は、ジョイスティック系統の検出信号がジョイスティック36の状態を示す検出情報となる。このようにして、入力部21に対してなされたプレイヤによる操作指示が装置本体1に供給される。   The detection signal of the switch system generated in the input unit 21 is supplied to the interface unit 18 and becomes detection information indicating which button is turned on. In the case of the joystick 36, the detection signal of the joystick system becomes detection information indicating the state of the joystick 36. In this way, an operation instruction given by the player to the input unit 21 is supplied to the apparatus main body 1.

次に、本発明の第一の実施の形態にかかるゲーム装置において実行されるゲームについて説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例である。表示画面24には、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41が表示されている。ここでは、オブジェクト41が宝箱である場合について説明する。また、表示画面24の下側には、メッセージウィンドウ42が設けられており、ゲームで登場するキャラクタ間の会話や、ゲーム内で起こった出来事の説明などが表示される。   Next, a game executed in the game device according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is an example of a display screen of the game device according to the embodiment of the present invention. On the display screen 24, a player character 40 and an object 41 are displayed. Here, a case where the object 41 is a treasure box will be described. In addition, a message window 42 is provided below the display screen 24, and displays conversations between characters appearing in the game, explanations of events that have occurred in the game, and the like.

図3(a)では、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の正面側(宝箱の口がある側)で、オブジェクト41と接触している。この場合、プレイヤがタッチパネルに接触操作すると、「宝箱を開ける」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは宝箱を開いた。主人公Aはアイテムを獲得した。」といったようなメッセージが表示され、プレイヤキャラクタ40はアイテムを獲得することができる。プレイヤキャラクタ40が獲得することのできるアイテムは、フィールドマップ上に配置された宝箱毎に予め定められていてもよく、ランダムに変更してもよい。   In FIG. 3A, the player character 40 is in contact with the object 41 on the front side of the object 41 (the side with the mouth of the treasure chest). In this case, when the player touches the touch panel, the result is “open the treasure chest”, and a message such as “The main character A has opened the treasure chest. The main character A has acquired an item” is displayed. The player character 40 can acquire an item. Items that can be acquired by the player character 40 may be determined in advance for each treasure chest placed on the field map, or may be changed randomly.

図3(b)では、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の後面側で、オブジェクト41と接触している。この場合、「宝箱を開けることができない」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは宝箱を開けようとした。しかし、宝箱の後ろ側からは開けることはできなかった。」と表示される。そのため、プレイヤキャラクタ40はアイテムを獲得することはできない。   In FIG. 3B, the player character 40 is in contact with the object 41 on the rear side of the object 41. In this case, the result is that “the treasure chest cannot be opened”, and the message window 42 displays “The main character A tried to open the treasure chest. However, it could not be opened from the back side of the treasure chest”. The Therefore, the player character 40 cannot acquire an item.

図3(c)では、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41と接触しておらず、その距離が10m未満である。この場合、「宝箱が見える」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは宝箱を発見した。しかし、距離が離れているため宝箱を開けることはできなかった。」と表示される。   In FIG. 3C, the player character 40 is not in contact with the object 41, and the distance is less than 10 m. In this case, the result is “I can see the treasure box”, and the message window 42 displays that “the main character A has found the treasure box. However, because the distance is far away, the treasure box could not be opened”.

図3(d)では、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41と接触しておらず、その距離が10m以上である。この場合、「宝箱が認識できない」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは物体をみつめた。しかし、距離が離れすぎていて、物体が何かを特定することはできなかった。」と表示される。   In FIG. 3D, the player character 40 is not in contact with the object 41, and the distance is 10 m or more. In this case, the result is that “the treasure chest cannot be recognized”, and the message window 42 reads “The main character A stared at the object. However, the distance was too far to identify the object.” Is displayed.

このように、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係、すなわち、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との距離や、オブジェクト41の向きに対するプレイヤキャラクタ40の向きに応じて、表示されるメッセージが変化し、また、アイテムを獲得できたりできなかったりといったゲームの進行結果が変化する。   Thus, the displayed message changes depending on the positional relationship between the player character 40 and the object 41, that is, the distance between the player character 40 and the object 41 and the orientation of the player character 40 with respect to the orientation of the object 41. In addition, the progress result of the game such as whether or not the item can be acquired changes.

ここでは、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係に応じて、アイテムが獲得できるときと獲得できないときがある場合を例にだして説明したが、例えば、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係に応じて、プレイヤキャラクタ40が獲得できる経験値や仮想通貨の額が変わったり、習得できるスキルが変わったり、ゲームを進行するうえでのシナリオが変わったりといったように、ゲームの進行結果をどのように変更させるかは、適宜、設定することができる。   Here, the case where the item can be acquired and the case where the item cannot be acquired is described as an example depending on the positional relationship between the player character 40 and the object 41. However, for example, the positional relationship between the player character 40 and the object 41 Depending on the game experience, the experience value and virtual currency amount that the player character 40 can acquire, the skill that can be acquired, the scenario for progressing the game, etc. It can be set as appropriate whether or not to change.

また、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41の位置関係だけでなく、プレイヤキャラクタのステータス(ここでは、レベルや職業、種族だけでなく、所有しているアイテムも含む)に応じて、結果が変わるような構成とすることも可能である。例えば、図3(d)のように、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41の距離が10m以上の場合、通常であれば、オブジェクト41を選択しても「宝箱が認識できない」という結果となるが、プレイヤキャラクタ40がアイテム「特殊メガネ」を装備している場合は、「宝箱が見える」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは宝箱を発見した。しかし、距離が離れているため宝箱を開けることはできなかった。」と表示される。このように、プレイヤキャラクタ40のステータスに応じて、表示されるメッセージの内容を変化させたり、ゲームの進行結果を変化させることで、プレイヤは多様な選択結果を経験することが可能となり、ゲームの趣向性も向上する。   In addition, the configuration is such that the result changes depending on not only the positional relationship between the player character 40 and the object 41 but also the status of the player character (including not only the level, occupation, and race, but also the possessed items). It is also possible. For example, as shown in FIG. 3D, when the distance between the player character 40 and the object 41 is 10 m or more, the result is that the treasure chest cannot be recognized even if the object 41 is selected. When the character 40 is equipped with the item “special glasses”, the result is “I can see the treasure chest”, and the message window 42 reads “The main character A found the treasure chest. However, because the distance is far away, the treasure chest is opened. It could n’t be done. ” Thus, by changing the content of the displayed message or changing the progress of the game according to the status of the player character 40, the player can experience various selection results, The taste is also improved.

また、オブジェクト41が看板である場合について、説明する。プレイヤキャラクタ40が看板の正面側(文字のある側)で、看板と接触しているような場合は、「看板を読む」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは看板を読んだ。看板には、「強い戦士を求む。モンスターを討伐した暁には、・・・・・・」と記載されていた。」といったようなメッセージが表示される。看板に記載されたメッセージの内容によっては、プレイヤキャラクタ40がゲーム進行にとって重要な情報を得たり、新たなクエストを受けることもできる。   A case where the object 41 is a signboard will be described. When the player character 40 is in contact with the signboard on the front side of the signboard (the side with the characters), the result is “read the signboard”, and “the main character A reads the signboard” in the message window 42. The sign says, “I want a strong warrior. Is displayed. Depending on the content of the message written on the signboard, the player character 40 can obtain information important for the progress of the game or can receive a new quest.

プレイヤキャラクタ40が看板の背面側で、看板と接触しているような場合は、「看板が読めない」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは看板を読もうとした。しかし、看板の後ろ側には文字が書かれていなかった。」と表示される。   When the player character 40 is in contact with the signboard on the back side of the signboard, the result is “I cannot read the signboard”, and the message window 42 reads “The main character A tried to read the signboard. No character was written on the back side of "."

また、プレイヤキャラクタ40が看板と接触していない場合は、看板の正面側か後面側かにかかわらず、「看板が見える」という結果となり、メッセージウィンドウ42に、「主人公Aは看板を発見した。しかし、距離が離れているため看板の文字を読むことはできなかった。」などと表示される。   When the player character 40 is not in contact with the signboard, the signboard is visible regardless of the signboard's front side or the rear side. In the message window 42, “the main character A has found the signboard. However, because the distance is too far away, the characters on the signboard could not be read. "

このように、オブジェクト41は宝箱だけに限られるわけではなく、看板やツボ、タンス、本棚など、ゲームの内容に応じて、適宜、設定することができる。また、オブジェクト41は、これらの移動しない物体だけでなく、他のプレイヤキャラクタやノンプレイヤキャラクタなど、フィールドマップ上を移動するようなオブジェクトであってもよい。これらのオブジェクト41をプレイヤが選択した際の結果は、後述する選択結果テーブルをもとに決定されるが、オブジェクト41の種類や配置された位置に応じた、複数の異なる選択結果テーブルが用意されていてもよい。   As described above, the object 41 is not limited to the treasure box, and can be set as appropriate according to the content of the game, such as a signboard, acupoint, chest, bookshelf, and the like. The object 41 may be an object that moves on the field map, such as other player characters and non-player characters, as well as these non-moving objects. The result when the player selects these objects 41 is determined based on a selection result table to be described later, but a plurality of different selection result tables are prepared according to the type of the object 41 and the position where the object 41 is arranged. It may be.

次に、プレイヤキャラクタ40と選択の対象となったオブジェクト41との位置関係と、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41を選択することによって発生する選択結果との対応関係が設定された選択結果テーブルについて、説明する。図4及び図5は、本発明の実施の形態にかかる選択結果テーブルの一例を示す図である。選択結果テーブル50は、RAM12に設定されており、プレイヤがタッチパネルにてオブジェクト41の選択指示を行なうと、選択結果テーブル50が参照され、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係51に応じて、選択結果52が決定される。   Next, a selection result table in which a correspondence relationship between the positional relationship between the player character 40 and the object 41 to be selected and the selection result generated when the player character 40 selects the object 41 will be described. To do. 4 and 5 are diagrams showing an example of the selection result table according to the embodiment of the present invention. The selection result table 50 is set in the RAM 12, and when the player instructs the selection of the object 41 on the touch panel, the selection result table 50 is referred to, and according to the positional relationship 51 between the player character 40 and the object 41. A selection result 52 is determined.

図4の選択結果テーブル50には、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係51と関連付けて、選択結果52が記憶されている。例えば、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41(宝箱)の正面側(宝箱の口がある側)で、宝箱と接触しているような場合は、この位置関係51に対応する選択結果52が特定されて「宝箱を開ける」という結果となり、プレイヤキャラクタ40はアイテムを獲得することができる。また、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の正面側にいるが、宝箱と接触しておらず、10m以上離れている場合は、この位置関係51に対応する選択結果52が特定され、「宝箱を認識することができない」という結果となる。   In the selection result table 50 of FIG. 4, a selection result 52 is stored in association with the positional relationship 51 between the player character 40 and the object 41. For example, when the player character 40 is in contact with the treasure chest on the front side of the object 41 (treasure chest) (the side with the mouth of the treasure chest), the selection result 52 corresponding to this positional relationship 51 is specified and “ As a result, the player character 40 can acquire an item. If the player character 40 is on the front side of the object 41 but is not in contact with the treasure box and is 10 m or more away, the selection result 52 corresponding to this positional relationship 51 is specified, and “recognizes the treasure box”. Result.

一方、図5の選択結果テーブル50にも、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係51と関連付けて、選択結果52が記憶されている。図5の選択結果テーブル50は、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係51だけでなく、プレイヤキャラクタ40の所定のアイテムの装備の有無53と関連付けて、選択結果52が記憶されている。   On the other hand, the selection result table 50 in FIG. 5 also stores a selection result 52 in association with the positional relationship 51 between the player character 40 and the object 41. The selection result table 50 of FIG. 5 stores not only the positional relationship 51 between the player character 40 and the object 41 but also the selection result 52 in association with the presence / absence 53 of the player character 40 equipped with a predetermined item.

所定のアイテム「特殊メガネ」を装備していない場合、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41と後面側で宝箱と接触している場合、「宝箱を開けることができない」という結果になるが、所定のアイテム「特殊メガネ」を装備することで、「宝箱の中が見える」という結果となり、宝箱を開ける前に獲得できるアイテムが何かを確認することができる。また、宝箱から10m以上離れていると、「宝箱を認識することができない」という結果となるが、所定のアイテム「特殊メガネ」を装備することで、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41から10m以上離れていても、「宝箱が見える」という結果を得ることできる。   If the predetermined item “special glasses” is not equipped, and the player character 40 is in contact with the treasure box on the rear side with the object 41, the result is that “the treasure box cannot be opened”, but the predetermined item “ Equipped with “special glasses” results in “I can see the inside of the treasure chest”, and I can confirm what items I can acquire before opening the treasure chest. In addition, if the treasure box is 10 m or more away from the treasure box, the result is that the treasure box cannot be recognized. However, the player character 40 is separated from the object 41 by 10 m or more by wearing the predetermined item “special glasses”. But you can get the result that you can see the treasure chest.

図6は、本発明の実施の形態にかかるオブジェクト選択処理のフローチャートを示す図である。まず、プレイヤがタッチパネルに接触操作することで、タッチ入力検出部29にて検出された入力位置に対応する、オブジェクト41の選択を受け付ける(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart of the object selection process according to the embodiment of the present invention. First, the player touches the touch panel to accept selection of the object 41 corresponding to the input position detected by the touch input detection unit 29 (step S1).

次に、プレイヤキャラクタ40と選択されたオブジェクト41の距離が算定される(ステップS2)。算定された距離が所定の距離未満である場合(ステップS3にてNO)は、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41に対して、どの方向にいるかが特定される(ステップS4)。一方、算定された距離が所定の距離以上である場合(ステップS3にてYES)は、ステップS4の処理は実行されずに、次の処理へ移る。   Next, the distance between the player character 40 and the selected object 41 is calculated (step S2). If the calculated distance is less than the predetermined distance (NO in step S3), it is specified which direction the player character 40 is relative to the object 41 (step S4). On the other hand, when the calculated distance is equal to or greater than the predetermined distance (YES in step S3), the process proceeds to the next process without executing the process of step S4.

プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41に対して、どの方向にいるかは、例えば、次に示す方法で特定される。図7は、プレイヤキャラクタの向きとオブジェクトの向きとの関係を示す図である。オブジェクト41には、予め基準となる方向(以下、基準方向)が設定されている。例えば、オブジェクト41が宝箱や看板である場合に、宝箱や看板の正面方向(オブジェクトの後面から正面へ向かう方向)が基準方向として定められており、この基準方向における単位ベクトルAと、プレイヤキャラクタ40の視線方向(すなわち、プレイヤキャラクタ40とオブジェクト41を結ぶ直線方向)における単位ベクトルBをそれぞれ設定する。   The direction in which the player character 40 is in relation to the object 41 is specified by, for example, the following method. FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the orientation of the player character and the orientation of the object. A reference direction (hereinafter referred to as a reference direction) is set in advance for the object 41. For example, when the object 41 is a treasure box or a signboard, the front direction of the treasure box or signboard (the direction from the rear surface of the object toward the front) is determined as the reference direction, and the unit vector A in this reference direction and the player character 40 Unit vectors B in the line-of-sight direction (that is, the direction of the straight line connecting the player character 40 and the object 41) are set.

プレイヤキャラクタ40aの場合は、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積は負の値となる。したがって、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積が負の値の場合は、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の正面側にいると特定できる。一方、プレイヤキャラクタ40bの場合は、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積は正の値となる。したがって、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積が正の値の場合は、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の後面側にいると特定できる。つまり、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積の符号が正負のいずれかに応じて、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41の正面側にいるか、後面側にいるかを特定できる。   In the case of the player character 40a, the inner product of the unit vector A and the unit vector B is a negative value. Therefore, when the inner product of the unit vector A and the unit vector B is a negative value, it can be specified that the player character 40 is on the front side of the object 41. On the other hand, in the case of the player character 40b, the inner product of the unit vector A and the unit vector B is a positive value. Therefore, when the inner product of the unit vector A and the unit vector B is a positive value, it can be specified that the player character 40 is on the rear side of the object 41. That is, according to whether the sign of the inner product of the unit vector A and the unit vector B is positive or negative, it can be specified whether the player character 40 is on the front side or the rear side of the object 41.

なお、プレイヤキャラクタ40が、オブジェクト41(宝箱や看板)の正面側か後面側のいずれ側に位置するかに応じて選択結果を決定するのではなく、オブジェクト41の基準方向と、プレイヤキャラクタ40の視線方向がなす角度に応じて、選択結果を決定してもよい。この場合、単位ベクトルAと単位ベクトルBの内積の値がどの範囲であるかに応じて、選択結果が決定されるような構成としてもよい。   The selection result is not determined depending on whether the player character 40 is located on the front side or the rear side of the object 41 (treasure box or signboard), but the reference direction of the object 41 and the player character 40 The selection result may be determined according to the angle formed by the line-of-sight direction. In this case, the selection result may be determined according to which range the value of the inner product of the unit vector A and the unit vector B is.

算定された距離が所定の距離以上である場合(ステップS3にてYES)、又は、ステップS2〜S4によりプレイヤキャラクタ40とオブジェクト41との位置関係51が特定された場合、特定された位置関係51、さらには、プレイヤキャラクタ40のステータス(例えば、所定のアイテムの装備の有無53)をもとに、選択結果テーブル50を参照して、オブジェクト41の選択結果が決定される(ステップS5)。すなわち、選択結果テーブルにおいて、特定された位置関係51及びプレイヤキャラクタ40のステータスに対応する選択結果が特定される。   If the calculated distance is greater than or equal to the predetermined distance (YES in step S3), or if the positional relationship 51 between the player character 40 and the object 41 is specified in steps S2 to S4, the specified positional relationship 51 Further, the selection result of the object 41 is determined with reference to the selection result table 50 based on the status of the player character 40 (for example, presence / absence 53 of the predetermined item) (step S5). That is, in the selection result table, the selection result corresponding to the specified positional relationship 51 and the status of the player character 40 is specified.

そして、ステップS5にて決定された選択結果に応じて、メッセージが表示されたり、プレイヤキャラクタ40に特典が付与されたりといったようにして、ゲームが進行し(ステップS6)、一連の処理が終了する。これらの処理は、選択が可能なオブジェクト41がタッチパネルにより指示されるごとに実行される。   Then, in accordance with the selection result determined in step S5, the game progresses such that a message is displayed or a privilege is given to the player character 40 (step S6), and a series of processing ends. . These processes are executed each time the selectable object 41 is instructed by the touch panel.

次に、本発明の第二の実施の形態について、説明する。第一の実施の形態では、主に、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41を「調べる」場合について述べたが、第二の実施の形態では、オブジェクト41がキャラクタであり、キャラクタと「話す」場合について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the case where the player character 40 “examines” the object 41 is mainly described. However, in the second embodiment, the case where the object 41 is a character and “speaks” with the character will be described. To do.

ゲーム装置にて操作の対象となっているプレイヤキャラクタ40(自プレイヤキャラクタ)は、他のゲーム装置にて操作の対象となっている他プレイヤキャラクタ、又は、ノンプレイヤキャラクタに対して「話す」ことができる。なお、ネットワークゲームの場合は、他プレイヤキャラクタを「話す」対象として選択することができる。選択結果テーブル50には、プレイヤキャラクタ40とキャラクタ等の距離と、キャラクタ等に対してプレイヤキャラクタ40がどの方向を向いているかに応じた、選択結果が設定されており、プレイヤキャラクタ40がキャラクタ等に話しかけると、その時の位置関係に対応する選択結果が特定される。   A player character 40 (self player character) that is an object of operation on the game device “speaks” to another player character that is an object of operation on another game device or a non-player character. Can do. In the case of a network game, other player characters can be selected as targets for “speaking”. In the selection result table 50, selection results are set in accordance with the distance between the player character 40 and the character and the direction in which the player character 40 is facing the character. , The selection result corresponding to the positional relationship at that time is specified.

プレイヤがタッチパネルに接触操作することで、他プレイヤキャラクタ又はノンプレイヤキャラクタ(以下、キャラクタ等という)を選択することができる。例えば、プレイヤがキャラクタ等を選択した際に、プレイヤキャラクタ40とキャラクタ等の距離が5m以内であるときは、「主人公Aは、友人Bに話しかけた。・・・」と表示され、プレイヤキャラクタ40とキャラクタ等の距離が5mより離れているときは、「主人公Aは、友人Bに大声で話しかけたが、友人Bは気付かなかった。」と表示される。   When the player performs a touch operation on the touch panel, another player character or a non-player character (hereinafter referred to as a character or the like) can be selected. For example, when the player selects a character or the like and the distance between the player character 40 and the character is within 5 m, “the main character A talked to the friend B.” is displayed, and the player character 40 is displayed. When the distance between the character and the like is more than 5 m, the message “The main character A spoke loudly to the friend B, but the friend B did not notice.” Is displayed.

また、プレイヤキャラクタ40の視線方向がキャラクタ等の向きと同じ方向を向いている場合、つまり、プレイヤキャラクタ40がキャラクタ等の後ろ側から話しかけている場合は、キャラクタ等をプレイヤキャラクタ40側に振り向かせるアニメーションを表示することもできる。プレイヤキャラクタ40がキャラクタ等の正面側から話しかけている場合は、特に、キャラクタ等が振り向くようなアニメーションを表示する必要はない。   Further, when the line of sight of the player character 40 is in the same direction as the character or the like, that is, when the player character 40 is speaking from the back side of the character or the like, the character or the like is turned toward the player character 40 side. An animation can also be displayed. When the player character 40 is talking from the front side of the character or the like, it is not particularly necessary to display an animation that the character or the like turns around.

このように、プレイヤは、タッチパネルに対して接触操作をし、キャラクタ等を指示するだけで、プレイヤキャラクタ40とキャラクタ等との位置関係に応じた、リアクションを得ることができる。   In this way, the player can obtain a reaction according to the positional relationship between the player character 40 and the character, etc., simply by performing a touch operation on the touch panel and instructing the character or the like.

次に、本発明の第三の実施の形態について、説明する。第一の実施の形態では、主に、プレイヤキャラクタ40がオブジェクト41を「調べる」場合について述べたが、第三の実施の形態では、オブジェクト41が敵キャラクタであり、敵キャラクタを選択することで、敵キャラクタに対して「攻撃する」ことができる。選択結果テーブル50には、プレイヤキャラクタと敵キャラクタの距離と、敵キャラクタに対してプレイヤキャラクタがどの方向を向いているかに応じた、選択結果が設定されており、プレイヤキャラクタ40が敵キャラクタに攻撃をすると、その時の位置関係に対応する選択結果が特定される。   Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the case where the player character 40 “examines” the object 41 is mainly described. However, in the third embodiment, the object 41 is an enemy character, and the enemy character is selected. , “Attack” against enemy characters. In the selection result table 50, selection results are set according to the distance between the player character and the enemy character and in which direction the player character is facing the enemy character. The player character 40 attacks the enemy character. Then, the selection result corresponding to the positional relationship at that time is specified.

この場合、プレイヤがタッチパネルに接触操作することで、敵キャラクタを攻撃することができる。例えば、敵キャラクタを攻撃した際に、プレイヤキャラクタ40と敵キャラクタが接触している時は、プレイヤキャラクタ40が敵キャラクタに投げ技を仕掛ける。プレイヤキャラクタ40が敵キャラクタと接触しておらず、距離が3m以内であるときは、剣により敵キャラクタを攻撃する。また、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの距離が3mよりも大きい場合は、敵キャラクタに対して飛びかかったうえで剣により攻撃をする。そして、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの距離が7mよりも大きい場合は、弓により間接攻撃が行われる。   In this case, the player can attack the enemy character by touching the touch panel. For example, when an enemy character is attacked and the player character 40 is in contact with the enemy character, the player character 40 performs a throwing technique on the enemy character. When the player character 40 is not in contact with the enemy character and the distance is within 3 m, the enemy character is attacked with the sword. When the distance between the player character and the enemy character is greater than 3 m, the enemy character jumps on and attacks with the sword. When the distance between the player character and the enemy character is greater than 7 m, an indirect attack is performed with a bow.

また、プレイヤキャラクタ40と敵キャラクタが接触していて、プレイヤキャラクタ40が敵キャラクタに投げ技を仕掛ける場合であっても、敵キャラクタの向きに対して、プレイヤキャラクタ40の相対的な向きがどの方向かによっても、投げ技の種類が変わったり、敵キャラクタが受けるダメージの大きさが変わってもよい。   In addition, even when the player character 40 is in contact with the enemy character and the player character 40 performs a throwing technique on the enemy character, which direction the player character 40 is relative to the direction of the enemy character. Depending on the situation, the type of throwing technique may change, or the amount of damage the enemy character may take.

このように、プレイヤは、タッチパネルに対して接触操作をし、敵キャラクタを指示するだけで、プレイヤキャラクタ40と敵キャラクタとの位置関係に応じて、バリエーションに富んだ攻撃をすることが可能となる。   As described above, the player can perform a variety of attacks according to the positional relationship between the player character 40 and the enemy character only by performing a touch operation on the touch panel and instructing the enemy character. .

本発明は、ゲーム装置にて操作の対象となっているプレイヤキャラクタ以外のオブジェクトをプレイヤが選択することでゲームが進行するものであれば、特に限定されずに適用することが可能である。特定のジャンルのゲームのみに利用できるものではなく、RPGの他、アクションゲームやシューティングゲーム、スポーツゲームなど、他のジャンルのゲームに適用することも可能である。   The present invention can be applied without particular limitation as long as the game progresses when the player selects an object other than the player character that is the target of operation on the game device. It can be used not only for games of a specific genre, but can also be applied to games of other genres such as action games, shooting games, and sports games in addition to RPG.

1 装置本体
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
29 タッチ入力検出部
31 十字キー
32 ボタン群
40 プレイヤキャラクタ
41 オブジェクト
42 メッセージウィンドウ
50 選択結果テーブル
1 Device Main Body 11 Control Unit 12 RAM
13 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Sound processing part 15 Graphic processing part 16 DVD / CD-ROM drive 17 Communication interface 18 Interface part 19 Frame memory 20 Memory card slot 21 Input part 22 Sound output device 23 Display apparatus 24 Display screen 25 Recording medium 26 Antenna 27 Communication network 28 Memory card 29 Touch input detection unit 31 Cross key 32 Button group 40 Player character 41 Object 42 Message window 50 Selection result table

Claims (5)

タッチパネル式の表示画面を有する表示装置と入力装置とを備え、プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動してゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタがフィールドマップ上に配置されたオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
タッチパネル式の表示画面上のオブジェクトへの接触操作により、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、
選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、
選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段とを備え
ゲーム進行手段が、選択結果に応じて表示画面にメッセージを表示するものである、ゲーム装置。
A game device comprising a display device having a touch panel type display screen and an input device, wherein a player character that is a player's operation object moves on a field map and the game proceeds.
A selection result storage means for storing a selection result when the player character selects an object arranged on the field map in association with a positional relationship between the player character and the object;
Moving means for moving the player character in accordance with an operation instruction to the input device of the player;
A selection instruction receiving means for receiving an instruction to select an object by an operation of touching the object on the touch-screen display screen;
When an object selection instruction is received by the selection instruction receiving unit, the selection result associated with the positional relationship stored in the selection result storage unit is referred to correspond to the positional relationship between the player character moved by the moving unit and the object. A selection result determining means for determining a selection result to be performed;
Game progress means for advancing the game according to the selection result selected by the selection result determination means ,
A game device in which the game progress means displays a message on a display screen according to a selection result .
選択結果記憶手段が、さらに、プレイヤキャラクタがフィールドマップ上に配置されたオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタのステータスと関連付けて記憶しており、
選択結果決定手段が、
選択結果記憶手段に記憶された、プレイヤキャラクタのステータスと関連付けられた選択結果を参照して、プレイヤキャラクタのステータスに対応する選択結果を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The selection result storage means further stores a selection result when the player character selects an object placed on the field map in association with the status of the player character,
The selection result determination means
2. The game apparatus according to claim 1, wherein a selection result corresponding to the status of the player character is determined with reference to a selection result associated with the status of the player character stored in the selection result storage means.
プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、タッチパネル式の表示画面を有する表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲーム進行方法であって、
コンピュータ装置において、
プレイヤキャラクタがフィールドマップ上に配置されたオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶領域に記憶し、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動し、
タッチパネル式の表示画面上のオブジェクトへの接触操作により、オブジェクトの選択指示を受け付け、
オブジェクトの選択指示を受け付けると、記憶領域に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定し、
選択された選択結果に応じてゲームを進行するものであり、
ゲームの進行が、選択結果に応じて表示画面にメッセージを表示するものである
ことを特徴とするゲーム進行方法。
A game progression method for causing a computer device including a display device having a touch panel type display screen and an input device to execute a game in which a player character that is an operation target of the player moves on a field map and proceeds,
In a computer device,
The selection result when the player character selects the object arranged on the field map is stored in the storage area in association with the positional relationship between the player character and the object,
The player character is moved according to an operation instruction to the input device of the player,
Accepting object selection instructions by touching objects on touch-screen display screens,
When receiving an object selection instruction, the selection result associated with the positional relationship between the moved player character and the object is determined with reference to the selection result associated with the positional relationship stored in the storage area,
The game proceeds according to the selected result ,
A game progress method, wherein the progress of the game is to display a message on the display screen according to the selection result .
プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、タッチパネル式の表示画面を有する表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタがフィールドマップ上に配置されたオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
タッチパネル式の表示画面上のオブジェクトへの接触操作により、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、
選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、
選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段
として機能させ
ゲーム進行手段が、選択結果に応じて表示画面にメッセージを表示するものであることを特徴とするゲームプログラム。
A game program for causing a computer device including a display device having a touch panel display screen and an input device to execute a game in which a player character that is an operation target of a player moves on a field map and proceeds,
Computer equipment,
A selection result storage means for storing a selection result when the player character selects an object arranged on the field map in association with a positional relationship between the player character and the object;
Moving means for moving the player character in accordance with an operation instruction to the input device of the player;
A selection instruction receiving means for receiving an instruction to select an object by an operation of touching the object on the touch-screen display screen;
When an object selection instruction is received by the selection instruction receiving unit, the selection result associated with the positional relationship stored in the selection result storage unit is referred to correspond to the positional relationship between the player character moved by the moving unit and the object. A selection result determining means for determining a selection result to be performed;
Function as game progress means for progressing the game according to the selection result selected by the selection result determination means ,
Game progress means, the game program characterized der Rukoto which displays a message on the display screen in accordance with the selection result.
プレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタがフィールドマップ上を移動して進行するゲームを、タッチパネル式の表示画面を有する表示装置と入力装置とを備えるコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタがフィールドマップ上に配置されたオブジェクトを選択した際の選択結果を、プレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係と関連付けて記憶する選択結果記憶手段と、
プレイヤの入力装置への操作指示に従って、プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
タッチパネル式の表示画面上のオブジェクトへの接触操作により、オブジェクトの選択指示を受け付ける選択指示受付手段と、
選択指示受付手段によりオブジェクトの選択指示を受け付けると、選択結果記憶手段に記憶された、位置関係と関連付けられた選択結果を参照して、移動手段により移動したプレイヤキャラクタとオブジェクトとの位置関係に対応する選択結果を決定する選択結果決定手段と、
選択結果決定手段により選択された選択結果に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段
として機能させ
ゲーム進行手段が、選択結果に応じて表示画面にメッセージを表示するものであるゲームプログラムを記録したことを特徴とする記録媒体。
A recording medium recording a game program that causes a computer device including a display device having a touch panel display screen and an input device to execute a game in which a player character that is an operation target of the player moves on a field map and proceeds. And
Computer equipment,
A selection result storage means for storing a selection result when the player character selects an object arranged on the field map in association with a positional relationship between the player character and the object;
Moving means for moving the player character in accordance with an operation instruction to the input device of the player;
A selection instruction receiving means for receiving an instruction to select an object by an operation of touching the object on the touch-screen display screen;
When an object selection instruction is received by the selection instruction receiving unit, the selection result associated with the positional relationship stored in the selection result storage unit is referred to correspond to the positional relationship between the player character moved by the moving unit and the object. A selection result determining means for determining a selection result to be performed;
Function as game progress means for progressing the game according to the selection result selected by the selection result determination means ,
Game progress means, the recording medium characterized by recording a Der Ru game program that displays a message on the display screen in accordance with the selection result.
JP2012212438A 2012-09-26 2012-09-26 Game device Active JP5616936B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012212438A JP5616936B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012212438A JP5616936B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014064770A JP2014064770A (en) 2014-04-17
JP5616936B2 true JP5616936B2 (en) 2014-10-29

Family

ID=50741768

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012212438A Active JP5616936B2 (en) 2012-09-26 2012-09-26 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5616936B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6905022B2 (en) * 2018-06-13 2021-07-21 グリー株式会社 Application control program, application control method and application control system

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301043A (en) * 2006-05-09 2007-11-22 Aruze Corp Game device and game program
JP2010042090A (en) * 2008-08-11 2010-02-25 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and game device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014064770A (en) 2014-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7927202B2 (en) Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game
JP4832824B2 (en) PROGRAM, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
US10898791B2 (en) Game apparatus
JP2010170290A (en) Information processing program and information processing apparatus
US9333419B2 (en) Information storage medium, game device, and server
US11590414B2 (en) Apparatus and method for controlling user interface of computing apparatus
JP2007296220A (en) Game program and game device
JP5558546B2 (en) Program, game device, and server
JP5363452B2 (en) GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP2014027975A (en) Program, information storage medium, game device, and server
JP6470488B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2001310081A (en) Game system, decision table forming method in game system and computer readable recording medium recording program for game
JP5616936B2 (en) Game device
EP1854520B1 (en) Game program and game apparatus
JP5869176B1 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6393554B2 (en) Game device
JP6147779B2 (en) Program, game device, and server
JP2019126482A (en) Display method, display program, and information processing apparatus
JP2017148592A (en) Game system
JP6450297B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6450299B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6142034B2 (en) Game system
JP2022010247A (en) Program, terminal and game system
JP5918184B2 (en) Game system and game server
JP5449432B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140224

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20140513

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140808

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20140815

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140909

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140912

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5616936

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250