JP5610882B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンのうち、遊技者にとって有利な状態(たとえばボーナス)に制御可能となる特定遊技中において、有利な状態に制御されたときに、次の有利な状態に制御するか否かについて、現在選択されている継続率にしたがって決定するスロットマシンにおいて、特定遊技に制御されるときに継続率が選択され、特定遊技に制御されている間においても継続率変更役に当選することにより継続率が選択されるもの(たとえば、特許文献1参照)があった。   Among such slot machines, whether or not to control to the next advantageous state when controlled to an advantageous state during a specific game that can be controlled to an advantageous state (for example, bonus) for the player In a slot machine that is determined according to the currently selected continuation rate, the continuation rate is selected when controlled by a specific game, and continues by winning the continuation rate changer while being controlled by a specific game There was one for which the rate was selected (for example, see Patent Document 1).

特開2005−334522号公報JP 2005-334522 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、特定遊技に制御されるときも、継続率変更役に当選したときも、同じ複数の継続率から選択される。このため、特定遊技に制御されるときであるのか、継続率変更役に当選したときであるのか、その選択契機に遊技者を注目させることができなかった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, the same plurality of continuation rates are selected when controlled by a specific game and when the continuation rate changing combination is won. For this reason, it was not possible to make a player pay attention to the selection opportunity, whether it was time to be controlled by a specific game or whether to win a continuation rate changing combination.

また、特定遊技に制御されるときに複数の継続率のうち最も高い継続率に決定されなかったときであっても、特定遊技に制御された後において最も高い継続率に決定される場合が生じ得る。その結果、特定遊技に制御されるときのみならず、その後においても最も高い継続率に決定可能となるため、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合が生じる虞もあった。   In addition, even when it is not determined to be the highest continuation rate among a plurality of continuation rates when controlled by a specific game, there is a case where the highest continuation rate is determined after being controlled by a specific game. obtain. As a result, the highest continuation rate can be determined not only when the game is controlled by a specific game but also after that, there is a possibility that inconveniences such as excessive gambling may occur.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、選択契機に遊技者を注目させるとともに射幸性が高まりすぎることを防止することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of causing a player to pay attention to a selection opportunity and preventing gambling from being excessively increased.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
示結果が導出される前、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出る制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール回転処理)と、
有利度合いが異なる複数種類の報知条件からいずれかの報知条件(ATフラグ、継続確率、変形例における終了確率、継続ゲーム数、ナビストック数など)を設定する報知条件設定手段(AT抽選処理、初回AT抽選、初当選時確率抽選)と、
設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知期間に制御する報知制御手段(AT抽選処理、AT管理処理)とを備え、
前記報知条件設定手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立(ATフラグが設定されていないときにAT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうちいずれかの報知条件を設定する第1報知条件設定手段(初回AT抽選、初当選時確率抽選)と、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて第2の報知条件設定契機が成立(ATフラグが設定されているときにAT抽選条件が成立)したときに、前記複数種類の報知条件のうち有利度合いが最も高い所定時最高報知条件(77%)よりも有利度合いが低い報知条件(75%以下)であってかつ設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件(たとえば、加算確率)を設定する第2報知条件設定手段(昇格時確率抽選)とを含(実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)
前記スロットマシンは、
前記第1の報知条件設定契機が成立したことによって前記第1報知条件設定手段により行われた設定の結果に応じた情報を、所定タイミングで報知する結果報知手段をさらに備える。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result .
Before Viewing results Ru are derived, predetermination means for determining whether to permit generation for winning (internal lottery processing),
Derivation operation means (stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
In response to said determination result and the operation of the derived operating means pre-determining means, and means for controlling you derive Viewing result, when the determination result of said predetermination means reaches a predetermined result When the derivation operation means is operated according to a predetermined advantageous procedure corresponding to the predetermined result, the player is more than the display result derived when the derivation operation means is operated according to a procedure different from the advantageous procedure. Deriving control means (reel rotation processing) for performing control for deriving advantageous display results advantageous to
Notification condition setting means (AT lottery process, first time) for setting any notification condition (AT flag, continuation probability, end probability in modified example, number of continuous games, number of navigation stock, etc.) from a plurality of types of notification conditions having different degrees of advantage AT lottery, first lottery probability lottery),
In accordance with a set notification condition, when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, a notification control unit that controls during a notification period for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result (AT lottery processing, AT management processing),
The notification condition setting means includes:
When the notification condition to be controlled during the notification period is not set, when the first notification condition setting trigger is satisfied (the AT lottery condition is satisfied when the AT flag is not set), the plurality of notification conditions First notification condition setting means (first AT lottery, first winning probability lottery) for setting any of the notification conditions;
When the notification condition to be controlled during the notification period is set, when the second notification condition setting trigger is satisfied (the AT lottery condition is satisfied when the AT flag is set), the plurality of notification conditions Notification conditions (75% or less) having a lower advantage than the predetermined maximum notification condition (77%) having the highest advantage, and a notification condition having a higher advantage than the set notification condition (for example, second notification condition setting means for setting a sum probability) (the elevation probability lottery) and a slot machine in unrealized (embodiment, the slot machine in the column of [the end condition of the notification condition and the notification period] modification) ,
The slot machine is
The apparatus further includes result notifying means for notifying information corresponding to a result of the setting performed by the first notifying condition setting means when the first notifying condition setting opportunity is established at a predetermined timing.

このような構成によれば、所定結果となったときにおいて、有利手順で導出操作手段が操作されたときには、有利手順と異なる手順で導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, Oite when a predetermined result, for advantageous procedure sometimes deriving operation means is operated by the player than when the deriving operation means in a different and advantageous Procedure is operated An advantageous advantageous display result can be derived . As a result, it is possible to improve the interest of Yu skills.

また、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときには、遊技者は意図的に有利手順で操作して、有利表示結果を導出させることができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、第1の報知条件設定契機が成立することを条件として制御され得る。また、報知期間は、設定されている報知条件の有利度合いに左右されるところ、報知条件は、報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときに設定される。このため、報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立することに注目させ、報知期間に制御されることおよび報知条件としてより有利度合いが高い報知条件が設定されることに期待感を抱かせることができる。 Further, during the notification period, when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result, information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result is notified. Therefore, when the determination result of the pre-determining means in the broadcasting period is a predetermined result, the player as possible out that operating at intentionally advantageous procedure, to derive the beneficial results displayed. The notification period that is advantageous to such a player can be controlled on condition that the first notification condition setting opportunity is established. Further, the notification period depends on the degree of advantage of the set notification condition, and the notification condition is set when the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled in the notification period is not set. Set to For this reason, it is noted that the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled during the notification period is not set, and the notification condition that is more advantageous as the notification condition is controlled during the notification period. Can be expected to be set.

また、報知条件は、報知期間に制御する報知条件が設定されているときであっても、第2の報知条件設定契機が成立することによってすでに設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件に設定され得る。一方、第2の報知条件設定契機が成立することによっては、第1の報知条件設定契機が成立することによって設定され得る最も高い所定時最高報知条件よりも有利度合いが低い報知条件しか設定することができない。すなわち、報知条件として所定時最高報知条件が決定され得るのは報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときだけであり、報知期間に制御する報知条件が設定された後において第2の報知条件設定契機が成立したとしても所定時最高報知条件が設定されることはない。このため、報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて、第2の報知条件設定契機が成立することに注目させるとともに報知条件の有利度合いが高まることに対する期待感を抱かせつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 In addition, even when the notification condition to be controlled during the notification period is set, the notification condition has a higher degree of advantage than the notification condition that is already set when the second notification condition setting trigger is established. The condition can be set. On the other hand, when the second notification condition setting opportunity is established, only the notification condition that is less advantageous than the highest predetermined maximum notification condition that can be set when the first notification condition setting opportunity is established is set. I can't. That is, the maximum notification condition at a predetermined time can be determined as the notification condition only when the first notification condition setting opportunity is established when the notification condition to be controlled during the notification period is not set , and the notification period is controlled. Even if the second notification condition setting opportunity is established after the notification condition is set, the maximum notification condition at a predetermined time is not set. For this reason, when the notification condition to be controlled during the notification period is set, attention is paid to the fact that the second notification condition setting opportunity is established, and the expectation that the degree of advantage of the notification condition is increased, It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the performance is excessively increased.

なお、第1の報知条件設定契機は報知期間に制御されていないときに成立するものであり、また第2の報知条件設定契機は報知期間に制御されているときに成立するものであれば、第1の報知条件設定契機と第2の報知条件設定契機とは、同じ条件を満たすことにより成立するものであってもよく、また互いに異なる条件を満たすことにより成立するものであってもよい。 The first notification condition setting trigger is established when not controlled during the notification period, and the second notification condition setting trigger is established when controlled during the notification period, The first notification condition setting opportunity and the second notification condition setting opportunity may be established by satisfying the same condition, or may be established by satisfying different conditions.

(2) 前記所定契機は、特別な所定契機(第8のAT抽選条件)を含み、
前記第1報知条件設定手段は、前記特別な所定契機以外の所定契機(たとえば、第7のAT抽選条件など)が成立したときには報知条件として前記所定時最高報知条件を設定し得ず(図19(a)のテーブル参照)、前記特別な所定契機が成立したときにのみ報知条件として前記所定時最高報知条件を設定し得る(図19(b)のテーブル参照、実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)。
(2) The predetermined opportunity includes a special predetermined opportunity (eighth AT lottery condition),
The first notification condition setting means cannot set the predetermined maximum notification condition as a notification condition when a predetermined trigger other than the special predetermined trigger (for example, a seventh AT lottery condition) is established (FIG. 19). (See the table of (a)), the predetermined maximum notification condition can be set as the notification condition only when the special predetermined trigger is established (refer to the table of FIG. 19B, the slot machine in the embodiment, deformation) The slot machine in the column of “About the notification condition and notification period end condition” in the example).

このような構成によれば、報知条件として所定時最高報知条件が設定され得るのは、所定契機のうち特別な所定契機が成立したときだけである。このため、所定契機としてどのような契機が成立した場合においても所定時最高報知条件が設定され得るものと比較して射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知条件として所定時最高報知条件が設定されることに対する価値を高めることができる。   According to such a configuration, the predetermined maximum notification condition can be set as the notification condition only when a special predetermined trigger is established among the predetermined triggers. For this reason, it is possible to further suppress an increase in euphoria compared to a case where the maximum notification condition at a predetermined time can be set regardless of what trigger is established as a predetermined opportunity, and at a predetermined time as a notification condition. The value for setting the highest notification condition can be increased.

前記特別な所定契機は、当該特別な所定契機以外の所定契機よりも成立し難い契機であってもよい。これにより、射幸性をより一層効果的に抑制することができる。   The special predetermined trigger may be an opportunity that is less likely to be established than a predetermined trigger other than the special predetermined trigger. Thereby, euphoria can be suppressed more effectively.

(3) 前記特定契機は、特別な特定契機(第7のAT抽選条件、第8のAT抽選条件)を含み、
前記第2報知条件設定手段は、前記特別な特定契機以外の特定契機(第1のAT抽選条件など)が成立したときには当該第2報知条件設定手段が設定し得る報知条件のうち有利度合いが最も高い特定時最高報知条件(75%)を設定し得ず、前記特別な特定契機が成立したときにのみ前記特定時最高報知条件を設定し得る(図19(c)(d)参照、実施の形態におけるスロットマシン、変形例の[報知条件および報知期間の終了条件について]の欄におけるスロットマシン)。
(3) The specific opportunity includes a special specific opportunity (seventh AT lottery condition, eighth AT lottery condition),
The second notification condition setting means has the highest degree of advantage among the notification conditions that can be set by the second notification condition setting means when a specific opportunity (such as a first AT lottery condition) other than the special specific opportunity is established. It is not possible to set a high specific-time maximum notification condition (75%), and the specific-time maximum notification condition can be set only when the special specific trigger is established (see FIGS. 19C and 19D). The slot machine in the embodiment, the slot machine in the column of [Regarding notification condition and notification period end condition] of the modification)

このような構成によれば、報知条件として特定時最高報知条件が設定され得るのは、特定契機のうち特別な特定契機が成立したときだけである。このため、特定契機としてどのような契機が成立した場合においても特定時最高報知条件が設定され得るものと比較して射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知条件として特定時最高報知条件が設定されることに対する価値を高めることができる。   According to such a configuration, the maximum specific notification condition can be set as the notification condition only when a special specific trigger is established among the specific triggers. For this reason, it is possible to further suppress an increase in euphoria compared to what can be set for the maximum notification condition at a specific time when any trigger is established as a specific trigger, and at a specific time as a notification condition. The value for setting the highest notification condition can be increased.

(4) 前記第1報知条件設定手段は、報知条件として、所定範囲の確率から継続確率を設定し(初回AT抽選、初当選時確率抽選)、
前記第2報知条件設定手段は、報知条件として、前記所定範囲の確率のうち最も高い最高確率(77%)未満であってかつ設定されている継続確率よりも高い確率(たとえば、加算確率)から継続確率を設定(昇格時確率抽選)し、
前記報知制御手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときには予め定められた終了条件(ボーナス入賞、変形例における[ATについて]欄内における有利終了条件)が成立するまで前記報知期間に制御する制御手段と、
前記終了条件が成立した後においても前記報知期間に制御するか否かを、設定されている継続確率にしたがって決定する継続決定手段(初当選時継続抽選、再継続抽選、変形例における[ATについて]欄内における継続抽選)とを含む。
(4) The first notification condition setting means sets a continuation probability from a predetermined range of probabilities as the notification condition (first AT lottery, first winning probability lottery),
The second notification condition setting means uses a probability (for example, addition probability) that is less than the highest highest probability (77%) among the probabilities in the predetermined range and higher than the set continuation probability as the notification condition. Set continuation probability (probability lottery at promotion),
The notification control means includes
Control means for controlling the notification period until a predetermined termination condition (bonus winning, advantageous termination condition in the [About AT] field in the modified example) is established when the notification condition to be controlled during the notification period is set When,
Continue determination means for determining whether or not to control during the notification period even after the end condition is satisfied, according to the set continuation probability (continuation lottery at the time of initial winning, re-continuation lottery, [AT about ] (Continuous lottery in the column).

このような構成によれば、報知期間に制御される期間は、設定されている継続確率の高低に左右される。このため、報知期間に制御されていないときにおいて所定契機が成立することに注目させ、報知期間に制御されることおよび継続確率としてより高い確率が設定されることに期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, the period controlled during the notification period depends on the level of the set continuation probability. Therefore, it can be noted that a predetermined opportunity is established when it is not controlled during the notification period, and it can be expected to be controlled during the notification period and to set a higher probability as the continuation probability. .

また、継続確率は、報知期間に制御された後であっても、特定契機が成立することによってすでに設定されている継続確率よりも高い確率から設定され得る。一方、特定契機が成立することによっては、所定契機が成立することによって設定され得る最も高い最高確率未満の確率からしか継続確率を設定することができない。すなわち、継続確率として最高確率が設定され得るのは報知期間に制御されていないときにおいて所定契機が成立したときだけであり、報知期間に制御された後において特定契機が成立したとしても最高確率に設定されることがない。このため、報知期間に制御されているときに特定契機が成立することに注目させるとともに継続確率が高まることに対する期待感を抱かせつつ、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, the continuation probability can be set from a probability that is higher than the continuation probability that is already set when the specific trigger is established even after the control is performed during the notification period. On the other hand, if a specific opportunity is established, the continuation probability can be set only from a probability less than the highest maximum probability that can be set by the establishment of a predetermined opportunity. That is, the maximum probability can be set as the continuation probability only when a predetermined trigger is established when it is not controlled during the notification period, and even if a specific trigger is established after being controlled during the notification period, the maximum probability is set. It is never set. For this reason, controlling the occurrence of inconveniences such as excessive euphoria while giving attention to the fact that a specific opportunity is established while being controlled during the notification period and having a sense of expectation that the continuation probability will increase. Can do.

(5) 前記継続決定手段は、前記報知期間に制御するか否かを、前記第1報知条件設定手段により設定された継続確率にしたがって少なくとも1回決定する(たとえば、AT当選したゲームが終了したときに実行)。   (5) The continuation determination means determines at least once whether or not to control during the notification period according to the continuation probability set by the first notification condition setting means (for example, an AT winning game has ended) When run).

このような構成によれば、所定契機が成立したときに決定される継続確率に対する注目度合いをより一層向上させることができる。   According to such a configuration, the degree of attention to the continuation probability determined when a predetermined opportunity is established can be further improved.

(6) 前記可変表示装置は、前記複数種類の図柄を変動表示させる変動表示領域を複数有し(左リール2L、中リール2C、右リール2R)、
前記特定の付与入賞図柄の組合せは、前記入賞ライン上であって前記複数の変動表示領域のうち所定の変動表示領域(中リール2C)に所定の図柄(メロン)が導出されることにより、当該所定の変動表示領域と異なる他の変動表示領域(左リール2L、右リール2R)に導出される図柄との組合せに関わらず、前記入賞を発生させる入賞図柄の組合せであり(「any−メロン−any」)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合において、前記他の変動表示領域について、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順であるか否かで異なる制御を行ない(順押しとなる操作手順で操作されたときには入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」を停止させるリール制御を行ない、順押しと異なる操作手順で操作されたときには停止操作に対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なう)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合において、前記他の変動表示領域について、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順であるか否かで異なる制御を行なう(順挟み押しとなる操作手順で操作されたときには入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」を停止させるリール制御を行ない、順挟み押しと異なる操作手順で操作されたときには停止操作に対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御を行なう)。
(6) The variable display device has a plurality of variable display areas for variably displaying the plurality of types of symbols (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R),
The combination of the specific awarded winning symbols is obtained by deriving a predetermined symbol (melon) on a predetermined fluctuation display area (the middle reel 2C) of the plurality of variable display areas on the winning line. Regardless of the combination of symbols derived to a different variation display area (left reel 2L, right reel 2R) different from the predetermined variation display area, it is a combination of winning symbols that generate the winning ("any-melon-" any "),
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the first specific result, the operation received by the derivation operation reception means for the other variable display area differs depending on whether or not it is the first procedure. Control is performed (reel control is performed to stop “melon-melon-melon” on the winning line L1 when operated by an operation procedure that is forward-pressed, and it corresponds to a stop operation when operated by an operation procedure different from forward-pressing. Reel control that stops the “melon” of the reel to the upper level)
When the determination result of the prior determination unit is the second specific result, the operation received by the derivation operation reception unit is different from the second procedure for the other variable display area. Control is performed (reel control is performed to stop the “melon-melon-melon” on the pay line L1 when operated by an operation procedure that is a forward pinch operation, and a stop operation is performed when an operation procedure different from the forward pinch operation is performed. (Reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage).

このような構成によれば、導出制御手段により行なわれる制御内容から、表示結果が導出されるまでに、第1手順あるいは第2手順に合致した手順で操作できており、より多い遊技用価値を獲得することができるか否かを予測することができる。その結果、導出制御手段により行なわれる制御内容の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to operate according to the procedure that matches the first procedure or the second procedure until the display result is derived from the control content performed by the derivation control means, and more gaming value can be obtained. It can be predicted whether or not it can be acquired. As a result, it is possible to improve the attention level of the control content performed by the derivation control means, and to improve the interest of the game.

より具体的に、前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定結果となった場合において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順であるときには、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に特定図柄を導出させ、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第1手順と異なる手順であるときには、前記複数の入賞ラインのうち前記特定の入賞ラインと異なる他の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定結果となった場合において、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順であるときには、前記特定の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させ、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が前記第2手順と異なる手順であるときには、前記他の入賞ライン上であって前記他の変動表示領域に前記特定図柄を導出させる制御を行なうものであってもよい。
More specifically, the derivation control means includes
In a case where the determination result of the prior determination means is the first specific result, and the operation accepted by the derivation operation accepting means is the first procedure, a specific winning line among the plurality of winning lines is selected. When the specific symbol is derived to the other variable display area and the operation accepted by the deriving operation accepting unit is a procedure different from the first procedure, the specific winning among the plurality of pay lines is performed. On the other winning line different from the line, and control to derive the specific symbol to the other variable display area,
In the case where the determination result of the prior determination means is the second specific result, and the operation accepted by the derivation operation reception means is the second procedure, it is on the specific pay line and the other And when the operation received by the derivation operation accepting unit is a procedure different from the second procedure, it is on the other winning line and in the other variable display region. Control for deriving the specific symbol may be performed.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. (a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination, (b) is a symbol combination and special combination of a predetermined special appearance. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to an appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and the number of determination values of RB in BB. 非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number of RB in non-BB. 押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order promotion replays 1-6. 押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order maintenance replays 1-5. 押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order rush replays 1-4. 押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any one of pushing order melons 1-5. 弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning any of weak strawberries 1-4, strong strawberries 1-4, weak grapes 1-4, and strong grapes 1-4. 非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a left melon or a middle right melon in RB in non-BB. AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of AT lottery conditions used as the opportunity which performs AT lottery. AT抽選条件成立時のAT抽選の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the AT lottery when AT lottery conditions are satisfied. AT抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred by AT lottery.

以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「黒BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号14の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号13の図柄)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「白BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号6の図柄)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R has “melon (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L)” and “banana (for example, the area number 19 of the left reel 2L), respectively. ”,“ White 7 (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L) ”,“ Black BAR (for example, the design of area number 17 on the left reel 2L) ”,“ Star (for example, on the left reel 2L) "Region No. 14 symbol)", "Grapes (eg, left reel 2L, region No. 13 symbol)", "Black 7 (eg, left reel 2L, No. 10 symbol)", "White BAR (eg, left reel 2L) Reel 2L area number 6 symbol), "strawberry (for example, left reel 2L area number 5 symbol)", "star 7 (for example, left reel 2L area number 1 symbol)" Multiple types of diagrams There are drawn in a predetermined order, one by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 for use in production are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスともいう)であることに応じて「2」が定められて、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態(以下、一般遊技あるいは一般遊技状態ともいう)であることに応じて「3」が定められている。   In the present embodiment, “2” is determined as the specified number of bets according to the gaming state being a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a big bonus and a regular bonus. “3” is determined in accordance with a game state other than (hereinafter also referred to as a general game or a general game state).

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value or confirming the setting value, which will be described later, and a stop state at the end of BB described later (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled, and automatic settlement processing at the end of BB described later (the medal stored as credit is settled regardless of the player's operation ( The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled / disabled, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are arranged inside the housing 1a. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the provided hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side is inserted from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit 2 composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)の対応するラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a stipulated number of bets determined according to the gaming state is set, the corresponding lines of the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game Is ready to start.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、入賞ラインL1〜L4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, four types of pay lines L1 to L4 are defined as pay lines.

入賞ラインL1は、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL2は、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL3は、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。入賞ラインL4は、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインをいう。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。   The winning line L1 refers to a winning line set across symbols arranged in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. The winning line L2 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The winning line L3 refers to a winning line set across the symbols arranged in the upper part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the lower part of the reel 2R, that is, the lower right. The winning line L4 is a winning line that is set across the symbols arranged in the lower part of the reel 2L, the middle part of the reel 2C, the upper part of the reel 2R, that is, the right side up. The winning line is not limited to the lines indicated by L1 to L4, and may include, for example, a line straddling the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R.

ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の一般遊技状態であるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスであるときに規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL2〜L4が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When a specified number of bets are set in the general gaming state other than the big bonus and the regular bonus, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid. The game can be started. When a predetermined number of bets are set when the bonus is a big bonus and a regular bonus, the pay lines L2 to L4 are valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) on the activated pay line is displayed on each reel 2L, 2C, When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、12枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化された入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 12), and if the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated pay line, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output are controlled. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

スロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power to the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 41c, that is, specific data other than 0 is stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in the respective bits of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、RT1〜4のいずれであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB, the normal gaming state, or RT1 to RT4, an effect corresponding to the gaming state (if it is in the BB, the effect during the BB, the normal game) If a power outage occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) if it is in a state, it will not resume the specific performance that was being performed at the next power-on. Instead, an effect corresponding to the gaming state being backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient if it is initialized at the end of the BB, such as various display devices, LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay that is initialized at the end of each game) , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、通常遊技状態、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも向上されるRT1〜RT4および内部中RT、および所定枚数払出されるまで小役の当選確率が向上されるビッグボーナスやレギュラーボーナスのうち、いずれかに制御される。また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the main control unit 41 has RT1 to RT4 in which the winning probability of the normal gaming state and the re-gamer is improved compared to the normal gaming state, and the internal RT, The bonus is controlled to either a big bonus or a regular bonus that improves the winning probability of a small role until a predetermined number of coins are paid out. In the slot machine according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be performed. Yes.

図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBBとも称する)と、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBとも称する)とが含まれる。   Referring to FIG. 5 (a), three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter, regular bonuses are designated as RB) Also referred to as).

BB1は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when a combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on any of the winning lines.

BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、361枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、241枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 361 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 241 or more medals have been paid out.

RBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−星7」あるいは「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの入賞役に4回入賞することを条件として終了する。   The RB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Star 7” or “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines. When winning an RB, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is terminated on the condition that any winning combination is won four times.

図6に示すように、BB1〜BB3およびRBのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、BB1〜BB3やRBが終了した後は、RT1に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB3 and RB are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 6, after BB1 to BB3 and RB are finished, the gaming state is controlled by RT1.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRBのうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win the winning combination, the winning combination is won. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB3” and “RB” (“black 7”, “white 7”, “star 7”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because. Note that when any of BB1 to BB3 and RB is won in the internal lottery, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

SBは、入賞ラインのいずれかに「星−黒7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。SB入賞すると、小役(たとえば、メロン1)の当選確率を通常遊技状態であるときよりも向上させた遊技状態であるシングルボーナスに制御される。シングルボーナスに制御されている間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。SBの入賞に起因して発生したシングルボーナスは、1回ゲームが行なわれることにより終了する。   SB is awarded when a combination of “star-black 7-star” is arranged on any of the winning lines. When winning the SB, the winning combination of the small role (for example, melon 1) is controlled to a single bonus that is a gaming state in which the winning probability is higher than that in the normal gaming state. While controlled by the single bonus, the single bonus medium flag is set in the RAM 41c. The single bonus generated due to the winning of SB ends when the game is played once.

通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、RT2に遊技状態が制御される。一方、RT4に制御されているときにSB入賞し、当該入賞に起因するシングルボーナスとしての1ゲームが終了した後は、当該SB入賞前のRT4に引き続き制御される。なお、シングルボーナスは、1ゲームで終了する。このため、図6では、シングルボーナスを図示していないが、通常遊技状態、RT1、およびRT3のうちいずれかに制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御された後にRT2に制御され、RT4に制御されているときにSB入賞したときには、一旦シングルボーナスに制御されるが再びRT4に制御されることになる。以下においては、便宜上、RT2およびRT4各々に、SB入賞によるシングルボーナスを概念的に含む遊技状態として説明するが、実質的には、上記したようにSB入賞によって一旦シングルボーナスに制御された後、当該SB入賞時の遊技状態に応じてRT2あるいはRT4に制御されることを意味する。   When the SB is won when the normal gaming state is controlled to any one of RT1 and RT3 and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, after being controlled by RT4 and winning a SB, and one game as a single bonus resulting from the winning is completed, the control continues to RT4 before the SB winning. The single bonus ends in one game. For this reason, in FIG. 6, the single bonus is not shown, but when the SB is won while being controlled to one of the normal gaming state, RT1 and RT3, the single bonus is once controlled to RT2. When the SB is won while being controlled and controlled by RT4, it is once controlled to single bonus but again controlled by RT4. In the following, for the sake of convenience, each of RT2 and RT4 will be described as a gaming state that conceptually includes a single bonus due to SB winning. It means that it is controlled to RT2 or RT4 according to the gaming state at the time of the SB winning.

内部抽選においてSBに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。SBを構成する図柄(「星」、「黒7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if SB is won in the internal lottery, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will not win these roles. This is because the symbols (“star”, “black 7”) constituting the SB are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R.

内部抽選においてSBに当選したゲームにおいて、当該SBに入賞しなかったときには、BB1〜BB3やRBと異なり、当該SBの当選フラグが消去される。また、内部抽選においてSBに当選したゲームにおいてSB入賞させるタイミングで停止操作がされず、当該SBの図柄組合せを入賞ライン上に引込むことができないときには、図5(b)で示す特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに引込むように、リール制御が行なわれる。   In a game where SB is won in the internal lottery, when the SB is not won, unlike the BB1 to BB3 and RB, the winning flag of the SB is deleted. In addition, when the SB is won in the internal lottery and the stop operation is not performed at the timing of winning the SB, and the symbol combination of the SB cannot be drawn on the winning line, the special outcome shown in FIG. The reel control is performed so as to be drawn into any of the lines L1 to L4.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚役、ブドウ、メロン1〜メロン4、イチゴが含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a single combination, grape, melon 1 to melon 4, and strawberry.

小役のうち1枚役は、入賞ラインのいずれかに「星−黒BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。1枚役は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。1枚役を構成する図柄(「星」、「黒BAR」、「黒7」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when a combination of “star-black BAR-black 7” is arranged on any of the winning lines. When one winning combination wins, one medal is paid out. Even if the winning combination is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because the symbols (“star”, “black BAR”, and “black 7”) constituting a single winning combination are not arranged within 5 frames on the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L〜右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. Even if the grapes are won, the grapes will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the grape (“grape”) are not arranged within 5 frames in the left reel 2L to the right reel 2R.

小役のうちメロン1は、入賞ラインのいずれかに「any−メロン−any」あるいは「メロン−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。このため、メロン1は、中リール2Cの「メロン」の図柄が有効な入賞ラインに停止表示されることにより、左リール2Lおよび右リール2Rの図柄との組合せに関わらず、入賞が発生し得る入賞役といえる。   Of the small roles, melon 1 is awarded when a combination of “any-melon-any” or “melon-black BAR-melon” is arranged on any of the winning lines. For this reason, the melon 1 can be awarded regardless of the combination of the symbols of the left reel 2L and the right reel 2R when the symbol “melon” of the middle reel 2C is stopped and displayed on the effective winning line. It can be said that it is a winning role.

メロン1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず入賞する。メロン1を構成する図柄(たとえば、「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Melon 1 wins regardless of the operation timing of stop switches 8L, 8C, and 8R if they are elected. This is because the symbols constituting the melon 1 (for example, “melon”) are arranged within 5 frames on the middle reel 2C.

次に、メロン2〜4について説明する。メロン2は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−白7−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン3は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロン4は、入賞ラインのいずれかに「白BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, melons 2 to 4 will be described. Melon 2 is awarded when a combination of “white BAR−white 7−black BAR” is arranged on any of the winning lines. Melon 3 wins when a combination of “white BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. Melon 4 is awarded when a combination of “white BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines.

ここで、図3を参照すると、メロン2〜4各々を構成する図柄は、少なくとも、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてメロン2〜4のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているメロン2〜4のうち当選しているメロンに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, symbols constituting each of melons 2 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, even if one of melons 2 to 4 is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, it will be won. Of the melons 2-4, you won't win the winning melon.

しかしながら、メロン2〜4は、後述するように、ビッグボーナス中を除いて、常にメロン1と同時に抽選対象役として読み出されて当選する。このため、メロン2〜4に当選しているときには、ビッグボーナス中を除いて、メロン1を入賞させることができる。   However, as will be described later, melons 2 to 4 are always read out as a lottery winning combination at the same time as melon 1 except for the big bonus. For this reason, when the melons 2 to 4 are won, the melon 1 can be won except during the big bonus.

小役のうちイチゴは、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−白7−バナナ」、「イチゴ−黒7−バナナ」、「イチゴ−星7−バナナ」、および「イチゴ−ブドウ−バナナ」のうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴは、当選していてもストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。イチゴを構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry is one of the winning lines: “strawberry-white 7-banana”, “strawberry-black 7-banana”, “strawberry-star 7-banana”, and “strawberry-grape-banana” Wins when any combination is complete. Even if the strawberry is won, the strawberry will not win if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

遊技者は、一般遊技状態中であってATに制御されていないときには、当該イチゴ入賞させるための操作手順で停止操作することにより、イチゴの取りこぼしを防止できるとともに、たとえば左リール2Lの図柄配列からSBを構成する左図柄である「星」を引込むことがなくSBを取りこぼすことによりSB入賞によりRT2に制御されてしまうことを防止することができる。   When the player is in the general gaming state and is not controlled by the AT, the player can prevent the strawberry from being dropped by stopping the operation according to the operation procedure for winning the strawberry, and for example, from the symbol arrangement of the left reel 2L It is possible to prevent the SB from being controlled by RT2 by losing the SB without pulling in the “star” which is the left symbol constituting the SB.

次に、ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときに払出されるメダルの枚数について説明する。ブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞すると、当該入賞したゲームが開始されたときの遊技状態および入賞ライン数に応じた枚数分のメダルが払い出される。   Next, the number of medals to be paid out when winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries will be described. When winning one of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, medals are paid out according to the gaming state and the number of winning lines when the winning game is started.

一般遊技状態においてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、4枚メダルが払い出される。一方、一般遊技状態と異なるボーナスにおいてブドウ、メロン1〜4、およびイチゴのいずれかに入賞したときには、8枚メダルが払い出される。   In the general game state, when a prize is awarded to any of grapes, melons 1 to 4 and strawberries, four medals are paid out. On the other hand, when a prize different from grapes, melons 1 to 4 and strawberries is won in a bonus different from the general gaming state, eight medals are paid out.

なお、入賞ラインL1、L3、L4は、中リール2Cの中段において交差している。また、メロン1の「any−メロン−any」は、中リール2Cの停止図柄のみより入賞が発生し得る。このため、メロン1は、複数の入賞ラインにおいて発生し得る入賞役といえる。このため、メロン1の「any−メロン−any」が停止されることによりメロン1に入賞したときには、入賞ライン数に応じた枚数のメダルが払い出される。たとえば、中リール2Cの「メロン」が中段に停止されたときには、一般遊技状態において入賞ラインL1、L3、L4において入賞することになるため4×3=12枚メダルが払い出され、ボーナスにおいて入賞ラインL3、L4において入賞することになるため8×2=16となり払出上限の12枚メダルが払い出される。   The winning lines L1, L3, and L4 intersect at the middle stage of the middle reel 2C. Further, “any-melon-any” of melon 1 can be awarded only from the stop symbol of the middle reel 2C. Therefore, the melon 1 can be said to be a winning combination that can occur in a plurality of winning lines. For this reason, when the melon 1 wins melon 1 by stopping “any-melon-any”, the number of medals corresponding to the number of winning lines is paid out. For example, when the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, in the general gaming state, the winning lines L1, L3, and L4 are won, so 4 × 3 = 12 medals are paid out and the bonus is won. Since winning is made on the lines L3 and L4, 8 × 2 = 16 and 12 medals at the upper limit of payout are paid out.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜リプレイ11が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replay 1 to replay 11. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプともいう。   Replay 1 is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 2 is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is aligned on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 2 (“banana”, “melon”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、通常遊技状態においてリプレイ2に入賞した後は、通常遊技状態よりもリプレイ当選確率が向上したRT3に制御される。このため、リプレイ2は、以下では昇格リプともいう。後述するように、リプレイ2は、RT1やRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、RT1やRT2においてはリプレイ2に入賞しない。その結果、RT1やRT2から直接RT3に制御されないように構成されており、通常遊技状態に制御された後、リプレイ2に入賞することにより、RT3に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the replay 2 in the normal gaming state, the RT3 is controlled to have a higher replay winning probability than the normal gaming state. For this reason, the replay 2 is also referred to as a promotion lip below. As will be described later, Replay 2 is set not to win in the internal lottery in RT1 or RT2, and is set to win in the internal lottery in the normal gaming state with a predetermined probability. For this reason, RT1 and RT2 do not win Replay 2. As a result, it is configured not to be controlled directly from RT1 or RT2 to RT3, and is controlled to RT3 by winning the replay 2 after being controlled to the normal gaming state.

なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、RT1やRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ2について抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からもRT3に制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than the normal game state (for example, RT1 or RT2), the replay 2 can be drawn and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled by RT3 also from a game state.

リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白7」あるいは「バナナ−バナナ−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左図柄および中図柄(「バナナ」)は、左リール2Lおよび中リール2C各々において5コマ以内に配置されており、リプレイ3を構成する右図柄(「白7」および「イチゴ」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay 3 is awarded when a combination of “banana-banana-white 7” or “banana-banana-strawberry” is arranged in any of the winning lines. The left symbol and the middle symbol (“banana”) constituting the replay 3 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the middle reel 2C, and the right symbol (“white 7” and “strawberry” constituting the replay 3 are arranged. ") Is arranged within 5 frames in the right reel 2R. Therefore, as a general rule, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図6に示すように、RT3においてリプレイ3に入賞した後は、RT3よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT4に制御される。このため、リプレイ3は、以下では突入リプともいう。後述するように、リプレイ3は、通常遊技状態、RT1、およびRT2における内部抽選においては当選しないように設定されており、RT3における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、通常遊技状態、RT1、およびRT2においてはリプレイ3に入賞しない。その結果、通常遊技状態、RT1、およびRT2から直接RT4に制御されないように構成されており、RT3に制御された後、リプレイ3に入賞することにより、RT4に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 6, after winning the replay 3 in RT3, the RT4 is controlled to RT4 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT3. For this reason, the replay 3 is also referred to as a rush lip below. As will be described later, the replay 3 is set not to win in the internal lottery in the normal gaming state, RT1, and RT2, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in RT3. For this reason, the replay 3 is not won in the normal gaming state, RT1, and RT2. As a result, it is configured not to be directly controlled by RT4 from the normal gaming state, RT1, and RT2, and is configured to be controlled by RT4 by winning the replay 3 after being controlled by RT3. .

なお、RT3以外の遊技状態(たとえば、通常遊技状態、RT1、およびRT2)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)でリプレイ3について抽選して当選し得るようにし、RT3以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。   It should be noted that even when the game state is other than RT3 (for example, normal game state, RT1, and RT2), the replay 3 can be selected and won with a predetermined probability (very low probability, 1%). It may be configured to be controlled to the advantageous RT even from the gaming state.

RT4へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、50ゲーム消化するまでの間、当該RT4への制御が維持される。   Once controlled to RT4, control to RT4 is maintained until 50 games are consumed unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインのいずれかに「メロン−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する図柄(「メロン」「イチゴ」)は、左リール2L〜右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、RT3においてリプレイ4に入賞したときには、通常遊技状態に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプともいう。   Replay 4 is awarded when a combination of “melon-strawberry-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the replay 4 (“melon” and “strawberry”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L to the right reel 2R. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. As shown in FIG. 6, when winning a replay 4 in RT3, it is controlled to the normal gaming state. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−白7」あるいは「黒BAR−黒BAR−イチゴ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ7は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ8は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−バナナ−黒BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ9は、入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ10は、入賞ラインのいずれかに「白7−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ11は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−星」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Replay 5 is awarded when a combination of “black BAR−black BAR−black BAR” is arranged on any of the winning lines. The replay 6 is awarded when a combination of “black BAR-black BAR-white 7” or “black BAR-black BAR-strawberry” is arranged on any of the winning lines. Replay 7 is awarded when a combination of “black BAR-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Replay 8 is awarded when a combination of “black BAR-banana-black BAR” is aligned on any of the winning lines. Replay 9 is awarded when a combination of “black BAR-black BAR-melon” is aligned on any of the winning lines. The replay 10 is awarded when a combination of “white 7-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The replay 11 is awarded when a combination of “white 7-white 7-star” is arranged on any of the winning lines.

なお、リプレイ5は、黒BARの3つ揃いであるため、リプレイ5をBARリプともいう。また、リプレイ6〜11は、各々、黒BARが2つ揃い、すなわち黒BARがテンパイ状態となるため、テンパイリプa〜テンパイリプfともいう。   Since the replay 5 is a set of three black BARs, the replay 5 is also referred to as a BAR lip. Further, each of the replays 6 to 11 has two black BARs, that is, the black BARs are in a tempered state, and are also referred to as tempile a to tempile f.

リプレイ5〜11各々を構成する図柄は、少なくとも1以上のリールにおいて、5コマ以内に配置されていない図柄を含む。このため、内部抽選においてリプレイ5〜11のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。   The symbols constituting each of the replays 5 to 11 include symbols that are not arranged within five frames in at least one or more reels. For this reason, even if one of the replays 5 to 11 is won in the internal lottery, no prize is won unless the stop switches 8L to 8R are operated at an appropriate timing.

しかし、リプレイ5〜11は、各々、他のリプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、当選しているいずれかのリプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、リプレイ5〜11は、原則として、当選しても入賞させることができない場合も生じるが、いずれかのリプレイを入賞させることができる役といえる。   However, since the replays 5 to 11 are won simultaneously with other replays, regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, the symbols constituting any of the selected replays can be drawn into the winning line. it can. Therefore, in principle, the replays 5 to 11 may be unable to win even if they are won, but can be said to be a role that can win any replay.

次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「メロン−イチゴ−バナナ」である。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、SBに当選しているときであってSBを構成する図柄を入賞ライン上に引込むことができず、当該SBを取りこぼすときに行なわれる。   Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special item is “melon-strawberry-banana”. In this embodiment, the reel control for stopping at any one of the winning lines L1 to L4 in the present embodiment is that the symbols constituting the SB are displayed on the winning line when the SB is won in any gaming state. This is performed when the SB is missed.

図6に示すように、RT1〜RT3において特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。RT4において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。   As shown in FIG. 6, after the special game stops in RT1 to RT3, the game is controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in RT4, it is not controlled to the normal gaming state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図7〜図10を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図7〜図10においては、各々、左2列により、“抽選対象役の名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図7〜図10では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, a combination of lottery object combinations and the number of determination values that are read out as a lottery object combination in the internal lottery will be described. In FIG. 7 to FIG. 10, “the name of the lottery subject” and the “combination of lottery subject” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “gaming state” is indicated from the left third column. It is shown. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 7 to 10, for example, the number of determination values when the setting value is 1 is shown as the number of determination values, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「413」が設定されている抽選対象役(図7の通常遊技状態などにおける弱イチゴ1)の当選確率は、413/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “413” is set as the number of determination values (weak strawberry 1 in the normal gaming state in FIG. 7) is 413/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図7は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態およびRT1〜RT4のうちいずれかであるときには、弱イチゴ1、弱イチゴ2、弱イチゴ3、弱イチゴ4、強イチゴ1、強イチゴ2、強イチゴ3、強イチゴ4、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、12枚メロン2、12枚メロン3、12枚メロン4、弱ブドウ1、弱ブドウ2、弱ブドウ3、弱ブドウ4、強ブドウ1、強ブドウ2、強ブドウ3、強ブドウ4、1枚役1、1枚役2、1枚役3、1枚役4、SB、RB、BB3、BB2、BB1が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。図中の括弧内の数値は、RT2あるいはRT4と異なる判定値数が設定されているシングルボーナス中の判定値数を示す。   When the gaming state is one of the normal gaming state and RT1 to RT4, weak strawberry 1, weak strawberry 2, weak strawberry 3, weak strawberry 4, strong strawberry 1, strong strawberry 2, strong strawberry 3, strong strawberry 4 Push order melon 1, Push order melon 2, Push order melon 3, Push order melon 4, Push order melon 5, 12 sheets melon 1, 12 sheets melon 2, 12 sheets melon 3, 12 sheets melon 4, weak grapes 1, Weak grape 2, weak grape 3, weak grape 4, strong grape 1, strong grape 2, strong grape 3, strong grape 4, one piece 1, one piece 2, one piece 3, one piece 4, SB, RB, BB3, BB2, and BB1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as subject for internal lottery. As described above, each of RT2 and RT4 conceptually includes a single bonus. The numerical value in parentheses in the figure indicates the number of determination values in the single bonus in which the number of determination values different from RT2 or RT4 is set.

弱イチゴ1とは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ2とは、イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ3とは、イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴ4とは、イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ1とは、イチゴ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ2とは、イチゴ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ3とは、イチゴ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴ4とは、イチゴ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   Weak strawberry 1 refers to a lottery target role that reads strawberry. The weak strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + RB. The weak strawberry 3 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB3. The weak strawberry 4 refers to a lottery target role that reads strawberry + BB2. The strong strawberry 1 is a lottery target role for reading out a strawberry + 1 sheet role. The strong strawberry 2 refers to a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet role + RB. The strong strawberry 3 refers to a lottery target role for reading strawberry + 1 sheet role + BB3. The strong strawberry 4 is a lottery target role that reads strawberry + 1 sheet combination + BB2.

押し順メロン1とは、メロン1+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン2とは、メロン1+メロン3を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン3とは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン4とは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。押し順メロン5とは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。   The push order melon 1 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 4. The push order melon 2 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3. The push order melon 3 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 2. The pushing order melon 4 refers to a lottery target combination that reads out the melon 1. The pushing order melon 5 is a lottery target combination that reads out melon 1 + melon 3 + melon 4.

12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン2とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+RBを読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン3とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン4とは、メロン1+ブドウ+イチゴ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The 12-sheet melon 2 refers to a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + RB. The 12-sheet melon 3 refers to a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB3. The 12-sheet melon 4 is a lottery target for reading out melon 1 + grape + strawberry + BB2.

弱ブドウ1とは、ブドウを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ2とは、ブドウ+RBを読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ3とは、ブドウ+BB3を読み出す抽選対象役をいう。弱ブドウ4とは、ブドウ+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ1とは、ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ2とは、ブドウ+1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ3とは、ブドウ+1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。強ブドウ4とは、ブドウ+1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   The weak grape 1 is a lottery target role for reading grapes. The weak grape 2 is a lottery target combination that reads grape + RB. The weak grape 3 is a lottery target combination that reads grape + BB3. The weak grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + BB2. The strong grape 1 is a lottery target combination that reads out the grape + 1 combination. The strong grape 2 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 + 1 combination + RB. The strong grape 3 is a lottery target combination that reads grape + 1 combination + BB3. The strong grape 4 refers to a lottery target combination that reads grape + 1 sheet combination + BB2.

1枚役1とは、1枚役を読み出す抽選対象役をいう。1枚役2とは、1枚役+RBを読み出す抽選対象役をいう。1枚役3とは、1枚役+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役4とは、1枚役+BB2を読み出す抽選対象役をいう。   One-piece combination 1 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination. The one-piece combination 2 is a lottery target combination that reads out a single-piece combination + RB. The single winning combination 3 is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination + BB3. The one-piece combination 4 is a lottery target combination that reads out the one-piece combination + BB2.

遊技状態が内部中RTであるときには、弱イチゴ1、強イチゴ1、押し順メロン1、押し順メロン2、押し順メロン3、押し順メロン4、押し順メロン5、12枚メロン1、弱ブドウ1、強ブドウ1、1枚役1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the game state is RT inside, weak strawberry 1, strong strawberry 1, push order melon 1, push order melon 2, push order melon 3, push order melon 4, push order melon 5, 12 sheets melon 1, weak grape 1, strong grape 1, and 1-sheet combination 1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted combinations for internal lottery.

図8は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

遊技状態が、通常遊技状態であるときには、通常リプレイ、押し順昇格リプレイ1、押し順昇格リプレイ2、押し順昇格リプレイ3、押し順昇格リプレイ4、押し順昇格リプレイ5、押し順昇格リプレイ6、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is the normal gaming state, normal replay, push order promotion replay 1, push order promotion replay 2, push order promotion replay 3, push order promotion replay 4, push order promotion replay 5, push order promotion replay 6, The BAR temporary play 1, the BAR temporary play 2, the BAR temporary play 3, the BAR temporary play 4, and the BAR replay are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target roles of the internal lottery.

通常リプレイとは、通常リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ1とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+突入リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ3とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ4とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプa+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ5とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプb+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順昇格リプレイ6とは、通常リプ+昇格リプ+テンパイリプc+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。   The normal replay refers to a lottery target role for reading a normal lip. The push order promotion replay 1 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + templipe e. The push order promotion replay 2 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + entry lip + temple lip e. The push order promotion replay 3 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + falling lip + temple lip e. The push order promotion replay 4 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + temp lip a + temp lip e. The push order promotion replay 5 is a lottery target combination that reads normal lip + promotion lip + temp lip b + temp lip e. The push order promotion replay 6 is a lottery target combination that reads out normal lip + promotion lip + templip lip c + temple lip e.

BARテンパイリプレイ1とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ2とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+RBを読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ3とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB3を読み出す抽選対象役をいう。BARテンパイリプレイ4とは、通常リプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+BB2を読み出す抽選対象役をいう。BARリプレイとは、通常リプ+BARリプ+テンパイリプa+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプe+テンパイリプfを読み出す抽選対象役をいう。   The BAR temporary play 1 is a lottery target role for reading normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e. The BAR temporary play 2 refers to a lottery target role for reading normal lip + templipa a + templipip b + templipip c + templipip d + templipip e + RB. The BAR temporary play 3 is a lottery target combination that reads out normal lip + tempe lip a + tempe lip b + tempe lip c + tempe lip d + tempe lip e + BB3. The BAR temporary play 4 is a lottery target combination for reading normal lip + templipa + tenpelipb + templipip c + templipip d + templipip e + BB2. The BAR replay is a lottery target combination that reads normal lip + BAR lip + templip lip a + templip lip b + templip lip c + temp lip d + temp lip e + temp lip f.

遊技状態が、RT1、RT2、RT4、および内部中RTのいずれかであるときには、通常リプレイ、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。なお、前述したように、RT2およびRT4各々は、概念的にシングルボーナスを含む。   When the gaming state is one of RT1, RT2, RT4, and internal RT, normal replay, BAR template play 1, BAR template play 2, BAR template play 3, BAR template play 4, and BAR replay are internal lotteries. It becomes a target and is sequentially read out as a target combination of internal lottery. As described above, each of RT2 and RT4 conceptually includes a single bonus.

遊技状態がRT3であるときには、通常リプレイ、押し順維持リプレイ1、押し順維持リプレイ2、押し順維持リプレイ3、押し順維持リプレイ4、押し順維持リプレイ5、押し順突入リプレイ1、押し順突入リプレイ2、押し順突入リプレイ3、押し順突入リプレイ4、BARテンパイリプレイ1、BARテンパイリプレイ2、BARテンパイリプレイ3、BARテンパイリプレイ4、BARリプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT3, normal replay, push order maintenance replay 1, push order maintenance replay 2, push order maintenance replay 3, push order maintenance replay 4, push order maintenance replay 5, push order entry replay 1, push order entry Replay 2, Push Order Entry Replay 3, Push Order Entry Replay 4, BAR Temper Replay 1, BAR Temper Replay 2, BAR Temper Replay 3, BAR Temper Replay 4, and BAR Replay are subject to internal lottery and are subject to internal lottery. Read sequentially.

押し順維持リプレイ1とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ2とは、通常リプ+昇格リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ3とは、昇格リプ+突入リプ+転落リプ+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ4とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプa+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。押し順維持リプレイ5とは、昇格リプ+転落リプ+テンパイリプb+テンパイリプc+テンパイリプd+テンパイリプeを読み出す抽選対象役をいう。   The push order maintenance replay 1 is a lottery target role that reads promotion lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintaining replay 2 is a lottery target role for reading normal lip + promotion lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintaining replay 3 is a lottery target role for reading promotion lip + rush lip + falling lip + templip lip c + templip lip d + temple lip e. The push order maintenance replay 4 is a lottery target role for reading promotion lip + falling lip + templipa a + templipip c + templipip d + templipip e. The pushing order maintaining replay 5 is a lottery target role for reading promotion lip + falling lip + templip lip b + templip lip c + templip lip d + temple lip e.

押し順突入リプレイ1とは、突入リプ+転落リプを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ2とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプbを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ3とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプcを読み出す抽選対象役をいう。押し順突入リプレイ4とは、突入リプ+転落リプ+テンパイリプaを読み出す抽選対象役をいう。   The push order rush replay 1 is a lottery target role that reads rush lip + falling lip. The push order rush replay 2 is a lottery target role for reading rush lip + falling lip + templip b. The push order rush replay 3 is a lottery target combination that reads rush lip + falling lip + templip lip c. The push order rush replay 4 is a lottery target role for reading rush lip + falling lip + templipa.

図9は、BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。
BB中におけるRBであるときには、イチゴ、BB強イチゴ、12枚メロン1、BBメロン、8枚メロンが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
FIG. 9 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in BB.
In the case of RB in BB, strawberry, BB strong strawberry, 12-sheet melon 1, BB melon, and 8-sheet melon are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targets for internal lottery.

イチゴとは、イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BB強イチゴとは、イチゴ+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。12枚メロン1とは、メロン1+ブドウ+イチゴを読み出す抽選対象役をいう。BBメロンとは、メロン3+メロン4+ブドウ+1枚役を読み出す抽選対象役をいう。8枚メロンとは、メロン1を読み出す抽選対象役をいう。   A strawberry is a lottery target for reading out a strawberry. The BB strong strawberry is a lottery target role for reading strawberry + melon 2. The 12-sheet melon 1 means a lottery target role for reading out melon 1 + grape + strawberry. The BB melon is a lottery target combination that reads out melon 3 + melon 4 + grape + 1 sheet combination. The eight-sheet melon is a lottery target for reading out the melon 1.

図10は、非BB中におけるRBの抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the RB lottery target combination and the number of determination values in non-BB.

遊技状態が非BB中におけるRBであるときには、イチゴ、左メロン、中右メロン、12枚メロン1、強ブドウ1が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。左メロンとは、メロン1+メロン3+メロン4を読み出す抽選対象役をいう。中右メロンとは、メロン1+メロン2を読み出す抽選対象役をいう。   When the gaming state is RB in a non-BB state, strawberry, left melon, middle right melon, 12-sheet melon 1, and strong grape 1 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery. The left melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 3 + melon 4. The middle right melon is a lottery target for reading out melon 1 + melon 2.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなるように設定されている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set so as to increase as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、RB、BB2、およびBB3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴ1〜4当選時と強イチゴ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Also, RB, BB2, and BB3 can be won at the same time as a small combination or a re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger than in strawberry 1 to 4 than when winning in any one of weak strawberries 1-4. The number of determination values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, different reel control is performed when the weak strawberries 1 to 4 are won and when the strong strawberries 1 to 4 are won, so the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱ブドウ1〜4当選時と強ブドウ1〜4当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。   Moreover, when winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 is higher than in the case of winning in any one of weak grapes 1-4. The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the value when one of the four is won is higher. As will be described later, since different reel control is performed when the weak grapes 1 to 4 are won and when the strong grapes 1 to 4 are won, the player can select one of RB, BB2, and BB3 from the reel control contents. The possibility of winning simultaneously can be predicted.

また、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   In addition, when winning strawberry or grape, the percentage of winning simultaneously for RB, BB2, and BB3 is better when winning strawberry than when winning vine. The number of determination values is set so as to increase.

一般遊技状態においては、図7に示すように、押し順メロン1〜押し順メロン5各々が「2305」に設定されており、押し順メロン1〜押し順メロン5のいずれかが2305×5/65536=11525/65536の確率で当選するように、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 7, each of the push order melon 1 to the push order melon 5 is set to “2305”, and any one of the push order melon 1 to the push order melon 5 is 2305 × 5 / In order to win with a probability of 65536 = 111525/65536, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery target roles.

シングルボーナス中においては、たとえば、括弧内の数値に示すように、押し順メロン1の判定値数が通常遊技状態よりも1だけ大きい「2306」に設定されている。このように、SB入賞させてシングルボーナスに制御させても小役の当選確率が格段に向上するものではないのに対し、通常遊技状態、RT1、RT3のいずれかにおいてSB入賞したときにはRT2に制御される。このため、SBを入賞させるメリットが小さく、むしろ取りこぼして昇格リプ入賞によりRT3へ昇格し得る通常遊技状態に制御させる方が、遊技者にとって有利なゲーム進行であるといえる。なお、シングルボーナス中の判定値数は、図7で示すものに限るものではなく、少なくとも一の小役の当選確率が通常遊技状態であるときよりも向上するように設定されているものであればよい。   During the single bonus, for example, as indicated by the numerical value in parentheses, the number of determination values of the push order melon 1 is set to “2306” which is 1 larger than the normal gaming state. In this way, the winning combination probability of the small role is not improved significantly even if it is controlled to the single bonus by making the SB winning, but it is controlled to RT2 when the SB winning is made in any of the normal gaming state, RT1, RT3. Is done. For this reason, it can be said that the game progress is more advantageous for the player if the merit of winning the SB is small, but rather it is controlled to the normal gaming state where it can be missed and promoted to RT3 by the promotion lip winning. The number of determination values in the single bonus is not limited to that shown in FIG. 7, but may be set so that the winning probability of at least one small role is higher than that in the normal gaming state. That's fine.

次に、図8の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役の当選確率を比較する。通常遊技状態においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「2734」が、押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかが読み出されるときの判定値数として「1020」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、通常遊技状態においていずれかのリプレイに当選する確率は、8980/65536となる。また、通常遊技状態からRT3に昇格させる可能性のある押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選する確率は、1020×6/65536=6120/65536となる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 8, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In the normal gaming state, “2734” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “1020” is determined as the number of determination values when any of the push order promotion replays 1 to 6 is read. “98” as the number of determination values when “1” is read, “8” as the number of determination values when one of the BAR template replays 2 to 4 is read, and “4” as the number of determination values when the BAR replay is read. "Is set. Therefore, the probability of winning any replay in the normal gaming state is 8980/65536. In addition, the probability of winning one of the push order promotion replays 1 to 6 that may be promoted to RT3 from the normal gaming state is 1020 × 6/65536 = 6120/65536.

RT1およびRT2においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8856」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT1あるいはRT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、8982/65536となる。なお、RT1およびRT2においては、RT3やRT4に移行させるための昇格リプや突入リプに当選しないように設定されている。   In RT1 and RT2, “8856” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is determined as the number of determination values when the BAR template play 1 is read. “8” is set as the number of determination values when read, and “4” is set as the number of determination values when BAR replay is read. Therefore, the probability of winning either replay at RT1 or RT2 is 8982/65536. It should be noted that RT1 and RT2 are set so as not to win a promotion lip or a rushing lip for shifting to RT3 or RT4.

RT3においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「715」が、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかが読み出されるときの判定値数として「6586」が、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「3500」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、47771/65536となる。また、RT3から通常遊技状態に転落させる可能性のある押し順維持リプレイ1〜5および押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、(6586×5)+(3500×4)/65536=46930/65536となる。また、RT3からRT4に突入させる可能性のある押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選する確率は、3500×4/65536=14000/65536となる。   In RT3, “715” is determined as the number of determination values when the normal replay is read, and “6586” is determined as the number of determination values when any of the push order maintaining replays 1 to 5 is read. “3500” as the number of determination values when any one of 4 is read, “98” as the number of determination values when BAR template play 1 is read, and any of BAR template plays 2 to 4 being read “8” is set as the number of determination values, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 47771/65536. In addition, the probability of winning one of the push order maintenance replays 1 to 5 and the push order entry replays 1 to 4 that may be dropped from RT3 to the normal gaming state is (6586 × 5) + (3500 × 4) / 65536 = 46930/65536. In addition, the probability of winning one of the push order entry replays 1 to 4 that may be entered from RT3 to RT4 is 3500 × 4/65536 = 14000/65536.

RT4においては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「47836」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、47962/65536となる。   In RT4, “47836” is read as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is read as the number of determination values when the BAR template play 1 is read, and any one of the BAR template replays 2 to 4 is read. “8” is set as the number of determination values at that time, and “4” is set as the number of determination values when the BAR replay is read out. Therefore, the probability of winning either replay at RT4 is 47962/65536.

内部中RTにおいては、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「17000」が、BARテンパイリプレイ1が読み出されるときの判定値数として「98」が、BARテンパイリプレイ2〜4のいずれかが読み出されるときの判定値数として「8」が、BARリプレイが読み出されるときの判定値数として「4」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、17126/65536となる。   In the internal RT, “17000” is set as the number of determination values when the normal replay is read, and “98” is set as the number of determination values when the BAR template play 1 is read. “8” is set as the number of determination values when read, and “4” is set as the number of determination values when BAR replay is read. Therefore, the probability of winning either replay at RT4 is 17126/65536.

これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、RT3、RT4、および内部中RTであるときに、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT3、RT4、および内部中RTは、通常遊技状態、RT1〜RT2であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Therefore, in this embodiment, the probability that any one of the replays is won is set to be higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2, when it is RT3, RT4, and internal RT. Has been. Therefore, it can be said that RT3, RT4, and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state, RT1 to RT2.

また、RT3では、リプレイの当選確率が高くなるものの転落リプの当選確率も高くなるため、後述するATに制御されていないときには当該RT3を維持させること、および突入リプを入賞させてRT4に制御させることが困難となるように構成されている。一方、RT4は、50ゲーム消化するまで当該RT4への制御が維持される。このため、RT4は、RT3よりも有利な遊技状態であるといえる。   Further, in RT3, although the winning probability of replay is high, the winning probability of falling lip is also high. Therefore, when not controlled by the AT described later, the RT3 is maintained, and the rushing lip is won and the RT4 is controlled. Is configured to be difficult. On the other hand, control of RT4 is maintained until 50 games are consumed. Therefore, it can be said that RT4 is an advantageous gaming state over RT3.

また、内部中RTであるときには、RT4などであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、RT4であるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。   In addition, when it is RT in the inside, it is set so that the winning probability of replay that is drawn preferentially over the bonus in the reel control is lower than that in the case of RT4 or the like, so that it is RT4. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.

BB中におけるRBであるときには、図9に示すように、メロン1を含む12枚メロン1の判定値数が「59578」に設定されており、59578/65536という高確率で当選するように設定されている。   In the case of RB in BB, as shown in FIG. 9, the number of judgment values of 12 melons 1 including melon 1 is set to “59578”, and it is set to win with a high probability of 59578/65536. ing.

非BB中におけるRBであるときには、図10に示すように、メロン1を含む左メロンおよび中右メロンの判定値数が各々「32604」に設定されており、左メロンおよび中右メロン各々が32604/65536という高確率で当選するように設定されている。   In the case of RB in non-BB, as shown in FIG. 10, the number of determination values of the left melon and the middle right melon including melon 1 is set to “32604”, and each of the left melon and the middle right melon is 32604. It is set to win with a high probability of / 65536.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the winning small role will be 4 frames on the winning line. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn in the range, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line in the range of up to 4 frames, the selected special role is 4 in the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won simultaneously, the winning re-playing role is placed on the winning line. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible in the range of four frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、押し順昇格リプレイ1など)には、図11〜図13に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, push order promotion replay 1), as shown in FIGS. Control is performed so that the determined re-playing combination is stopped on the winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つの左リール2L〜右リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three left reels 2L to 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図11は、押し順昇格リプレイ1〜6のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won.

たとえば、押し順昇格リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push forward promotion replay 1 is elected, if it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of the promoted rep in one of the winning lines in the winning replay. When the operation procedure is other than forward pressing, the normal lip combination is controlled so as to be aligned with any winning line and stopped.

また、押し順昇格リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order promotion replay 2 is won, if it is operated by the operation procedure that pushes forward, the combination of the promotion lip in the selected replay is stopped by aligning with any winning line. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the control is performed so that the combination of the normal lip is aligned with any pay line and stopped.

押し順昇格リプレイ3〜6のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順昇格リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、通常リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when any one of the push order promotion replays 3 to 6 is won, the player is operated according to an operation procedure of a predetermined push order determined according to the type of the push order promotion replay selected. In such a case, control is performed so that the combination of promotion lip is aligned with any winning line and stopped, and if the operation procedure is not in a predetermined order, the normal lip combination is set to any winning line. Control to stop them together.

このように、昇格リプを入賞させてRT3に昇格させるための操作手順として、当選している押し順昇格リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、通常遊技状態において押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したとしても、当選している押し順昇格リプレイの種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT3に制御させないようにすることができ、5/6の確率で通常リプを入賞させて通常遊技状態が維持されるように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT3に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT3に制御されるように制御することができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of push-order promotion replay selected as the operation procedure for winning the promotion lip and promoting it to RT3. For this reason, even if one of the push order promotion replays 1 to 6 is won in the normal gaming state, the promotion replies have a probability of only 1/6 unless the type of the push order promotion replay that has been won can be specified. Can be prevented from being controlled by RT3, and a normal lip is won with a probability of 5/6 and the normal gaming state is maintained. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT3 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT3. Can be controlled.

図12は、押し順維持リプレイ1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order maintaining replays 1 to 5 is won.

たとえば、押し順維持リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push order maintaining replay 1 is won, and it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of promoted lips in one of the winning lines in the selected replay is stopped. When the operation procedure other than forward pressing is performed, control is performed to stop the combination of the falling lip on any pay line.

また、押し順維持リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order maintaining replay 2 is won, if it is operated by the operation procedure that pushes in order, the combination of the promoted rep in the selected replay is aligned with any winning line and stopped. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the control is performed so that the combination of the falling lip is aligned with any winning line and stopped.

押し順維持リプレイ3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順維持リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、昇格リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when any one of the push order maintaining replays 3 to 5 is won, the player is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined in accordance with the type of the push order maintaining replay being won. In such a case, control is performed so that the combination of promotion lip is aligned with one of the winning lines and stopped. Control to stop them together.

このように、昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順維持リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順維持リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順維持リプレイの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか昇格リプを入賞させて当該RT3を維持できず、4/5の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させて当該RT3を意図的に維持させることができるように制御することができる。   In this way, as an operation procedure for winning the promotion lip and maintaining RT3, and an operation procedure for winning the fall lip and falling to the normal gaming state, for each type of push order maintenance replay selected , Different operating procedures are set. For this reason, in RT3, when one of the push order maintenance replays is won, unless the type of the push order maintenance replay that has been won can be specified, the promotion lip is awarded only with a probability of 1/5. RT3 cannot be maintained, and a fall lip is won with a probability of 4/5 so that the player falls into the normal gaming state. Thus, when not controlled by the AT, which will be described later, even if controlled by RT3, it is easy to win the fall lip and control is performed so that the RT3 is not maintained as much as possible, while when controlled by the AT, It is possible to control so that the RT3 can be intentionally maintained by winning the promotion lip.

図13は、押し順突入リプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control when one of the push order entry replays 1 to 4 is won.

たとえば、押し順突入リプレイ1が当選しているときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   For example, when the push forward rush replay 1 is won, and it is operated by an operation procedure that becomes a forward push, the control for stopping the combination of the rush lip among the winning replays aligned with any winning line. When the operation procedure other than forward pressing is performed, control is performed to stop the combination of the falling lip on any pay line.

また、押し順突入リプレイ2が当選しているときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when the push order rush replay 2 is won, if it is operated by an operation procedure that makes a squeeze push, the combination of the rush lip in the selected replay is aligned with any winning line and stopped. When the control is performed and the operation procedure other than the forward pinching operation is performed, the combination of the falling lip is aligned with any winning line and stopped.

押し順突入リプレイ3または4が当選しているときにも、同様に、当選している押し順突入リプレイの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、突入リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、転落リプの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。   Similarly, when the push order rush replay 3 or 4 is selected, if it is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined according to the type of the push order rush replay being won, , Control to stop the combination of rush lip aligned with any winning line, and if it is operated with an operation procedure other than the predetermined push order, stop the combination of falling lip aligned with any winning line To control.

このように、突入リプを入賞させてRT4に突入させるための操作手順、および転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落させるための操作手順として、当選している押し順突入リプレイの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、RT3において、押し順突入リプレイのいずれかに当選したときには、当選している押し順突入リプレイの種類を特定することができない限り、1/4の確率でしか突入リプを入賞させてRT4に突入させることができず、3/4の確率で転落リプを入賞させて通常遊技状態に転落するように構成されている。これにより、後述するATに制御されていないときには、突入リプに入賞し難くして極力RT4に制御されないようにし、運良くRT3に制御されていても転落リプに入賞し易くして極力当該RT3が維持されないように制御しつつ、ATに制御されているときには、突入リプに入賞させてRT4に制御されるように制御することができる。   As described above, as the operation procedure for making the entry lip a prize and entering RT4, and the operation procedure for making the fall lip a prize and fall into the normal gaming state, for each type of the push order entry replay that has been won , Different operating procedures are set. For this reason, when one of the push order rush replays is won in RT3, unless the type of the push order rush replay that has been won can be specified, the rush lip is awarded only with a probability of 1/4. It is configured to fall into the normal gaming state by winning a fall lip with a probability of 3/4. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the entry lip so that it is not controlled to the RT4 as much as possible. When the control is performed by the AT while being controlled so as not to be maintained, it is possible to control the RT 4 so as to win the rush lip.

また、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときには、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、入賞ラインL1〜L4およびリール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨る下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   Further, when any one of the BAR temporary plays 1 to 4 is won, the winning line L1 to L4 and the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R while winning any of the selected replays. That is, reel control is performed in which two “black BARs” are aligned on any one of the lower lines extending over the symbols arranged in the lower stage.

また、BARリプレイに当選したときには、引込可能コマ数の範囲内で、「黒BAR」を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させてBARリプを入賞させるリール制御を行なうとともに、BARリプを入賞させることができない場合には、当選しているいずれかのリプレイを入賞させつつ、BARテンパイリプレイ1〜4のうちいずれかに当選したときと同様に、入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかに「黒BAR」を2つ揃わせてテンパイさせるリール制御を行なう。   In addition, when BAR replay is won, within the range of the number of frames that can be drawn, the “black BAR” is stopped at any of the winning lines L1 to L4 and reel control is performed to win the BAR lip, and the BAR lip is won. If it is not possible to win, one of the winning lines L1 to L4 and the lower line will be selected in the same manner as when one of the BAR templey replays 1 to 4 is won while winning one of the winning replays. The reel control is performed so that two “black BARs” are aligned together.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ+1枚役など)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。   Next, when multiple types of small roles are won simultaneously (such as a strawberry + 1-number role), the small role with a large number of payouts has a reel control that is drawn into the winning line preferentially over the small number with a small number of payouts. Done.

複数種類の小役が同時に当選している場合として、たとえば押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合には、図14に示すように、当選している押し順メロンの種類および操作手順に応じて、異なるリール制御が行なわれる。   As a case where a plurality of types of small roles are simultaneously elected, for example, when one of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. Different reel control is performed according to the operation procedure.

図14は、押し順メロン1〜5のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when one of the pushing order melons 1 to 5 is won.

たとえば、押し順メロン1が当選したときには、順押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン1が当選したときに、順押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。   For example, when the push order melon 1 is won, and if it is operated according to an operation procedure that is a forward press, the symbol combination “melon-melon-melon” is stopped on the pay line L1, and an operation procedure other than the forward press is performed. Is operated in response to the stop operation, the control is performed to stop the “melon” of the reel to be stopped in the upper stage. That is, when the push order melon 1 is won and the operation is performed in the order of the push operation, the “melon” of the middle reel 2C stops at the three pay lines L1, L3, and L4. 12 is paid out, but when operated by an operation procedure other than forward pushing, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the pay line L2, so that only 4 medals are paid out. In addition, when the push order melon 1 is elected, if it is operated in the order of push operation, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R is stopped on the winning line L1, whereas the order When an operation procedure other than pressing is performed, reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage.

また、押し順メロン2が当選したときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。すなわち、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが4枚払い出されるに留まる。また、押し順メロン2が当選したときに、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、左リール2Lおよび右リール2Rの「メロン」を入賞ラインL1上に停止させるのに対し、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、対応するリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。   In addition, when the push order melon 2 is won, if it is operated by the operation procedure of the forward pinching push, the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the pay line L1, and other than the forward pinching push. When operated according to the operation procedure, control is performed to stop the “melon” of the reel to be stopped in response to the stop operation. In other words, when the push order melon 2 is won and operated by the operation procedure of pushing forward, the “melon” of the middle reel 2C stops at the three winning lines L1, L3, L4. When twelve medals are paid out, when operated by an operation procedure other than the forward push, the “melon” of the middle reel 2C stops only at the winning line L2, so that four medals are paid out. stay. In addition, when the push order melon 2 is won and operated in accordance with the operation procedure of the pinch push, the “melon” of the left reel 2L and the right reel 2R is stopped on the pay line L1, whereas When operated by an operation procedure other than forward pinching, reel control is performed to stop the “melon” of the corresponding reel in the upper stage.

押し順メロン3〜5のいずれかが当選しているときにも、同様に、当選している押し順メロンの種類に応じて定められた所定の押し順となる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行ないメダルを12枚払い出し、所定の押し順以外の操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止させる制御を行ないメダルを4枚払い出すとともに、左リール2Lおよび右リール2Rのうち当該停止操作に対応して停止させるリールの「メロン」を上段に停止させる制御を行なう。   Similarly, when any of the push order melons 3 to 5 is elected, when it is operated according to an operation procedure having a predetermined push order determined according to the type of the push order melon being won. Is controlled to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1, pays out twelve medals, and when operated in an operation procedure other than a predetermined pushing order, ”Controls to stop only on the winning line L2 and pays out four medals, and also controls to stop the“ melon ”of the reel to be stopped corresponding to the stop operation of the left reel 2L and the right reel 2R. Do.

このように、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、当選している押し順メロンの種類毎に、異なる操作手順が設定されている。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときには、当選している押し順メロンの種類を特定することができない限り、1/5の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、4/5の確率で中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL2にのみ停止させてメダルが4枚しか払い出されないように構成されている。これにより、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、後述するATに制御されていないときには極力4枚しかメダルが払い出されないようにし、ATに制御されているときには意図的に入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させることを可能にし、12枚メダルが払い出されるように制御することができる。   As described above, as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals, there are different operation procedures for each type of push order melon selected. Is set. For this reason, when one of the pushing order melons 1 to 5 is won, unless the type of the pushing order melon being won can be specified, the winning line L1 has only a 1/5 probability. The combination of “Mellon” symbols cannot be stopped and 12 medals cannot be paid out. With a probability of 4/5, “Melon” of the middle reel 2C is stopped only at the winning line L2 and only 4 medals are paid out. It is configured as follows. As a result, when one of the pushing order melons 1 to 5 is won, only four medals are paid out as much as possible when not controlled by the AT, which will be described later, and intentionally won when controlled by the AT. It is possible to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” in the line L1, and control so that 12 medals are paid out.

また、12枚メロン1〜4のうちいずれかに当選したときには、操作手順に関わらず、中リール2Cの「メロン」を入賞ラインL1、L3、L4の3ラインに停止させるとともに、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、メダルを12枚払い出させるリール制御を行なう。   When any one of the 12 melons 1 to 4 is won, regardless of the operation procedure, the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the three winning lines L1, L3, and L4 and the winning line L1. Reel control is performed to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” and pay out 12 medals.

次に、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図15は、弱イチゴ1〜4、強イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4、および強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, the reel control when winning one of the weak strawberries 1 to 4, the strong strawberries 1 to 4, the weak grapes 1 to 4, and the strong grapes 1 to 4 will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when one of weak strawberries 1 to 4, strong strawberries 1 to 4, weak grapes 1 to 4, and strong grapes 1 to 4 is won.

たとえば、弱イチゴ1〜4あるいは弱ブドウ1〜4のうちいずれかが当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL2〜L4のうちいずれかに停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力上段または下段に停止させる制御を行なう。   For example, when any one of the weak strawberries 1 to 4 or the weak grapes 1 to 4 is won, the combination of symbols constituting the winning strawberry or grape is selected within the winning line L2 Control to stop at any one of L4, that is, control to stop “strawberry” or “grape” at the upper or lower level as much as possible when focusing on the left reel 2L.

これに対し、強イチゴ1〜4あるいは強ブドウ1〜4が当選しているときには、引込コマ数の範囲内で、当選しているイチゴあるいはブドウを構成する図柄組合せを、入賞ラインL1に停止させる制御、すなわち左リール2Lに着目した場合「イチゴ」あるいは「ブドウ」を極力中段に停止させる制御を行なう。   On the other hand, when the strong strawberries 1 to 4 or the strong grapes 1 to 4 are won, the winning combination line L1 is stopped within the range of the number of drawn frames. Control, that is, control for stopping “strawberry” or “grape” in the middle as much as possible when focusing on the left reel 2L.

図7を用いて説明したように、イチゴに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴ1〜4および強イチゴ1〜4各々の判定値数が設定されており、また、ブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときよりも、強ブドウ1〜4のうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱ブドウ1〜4および強ブドウ1〜4各々の判定値数が設定されている。   As explained using FIG. 7, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any of RB, BB2, and BB3 wins in any of the weak strawberries 1-4. The number of judgment values for each of the weak strawberries 1 to 4 and the strong strawberries 1 to 4 is set to be higher than when the strong strawberries 1 to 4 are selected. When winning a grape, the ratio of winning simultaneously in any one of RB, BB2, and BB3 is stronger grapes 1-4 than when winning any one of weak grapes 1-4 The number of determination values for each of the weak grapes 1 to 4 and the strong grapes 1 to 4 is set so that the one when one of them is won is higher.

このため、イチゴあるいはブドウに入賞したときの左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が、上段または下段に停止しているときよりも、中段に停止しているときの方が、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, when strawberry or grape has won a prize, the “strawberry” or “grape” on the left reel 2L is stopped at the middle stage, rather than when it is stopped at the upper or lower stage, RB, BB2 , And BB3 are highly elected at the same time, so the player's expectation can be improved.

また、図7を用いて説明したように、イチゴあるいはブドウに当選したときに、RB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合は、ブドウに当選しているときよりも、イチゴに当選しているときの方が高くなるように、判定値数が設定されている。   Moreover, as demonstrated using FIG. 7, when winning a strawberry or grape, the ratio which is simultaneously elected in either RB, BB2, and BB3 is more than when winning a grape, The number of judgment values is set so that it is higher when winning a strawberry.

このため、左リール2Lの「イチゴ」あるいは「ブドウ」が中段に停止してイチゴやブドウに入賞したときであっても、イチゴに入賞しているときの方がRB、BB2、およびBB3のうちいずれかに同時当選している割合が高いため、遊技者の期待感を向上させることができる。   For this reason, even when “Strawberry” or “Grape” on the left reel 2L stops at the middle stage and wins a strawberry or grape, the one when winning the strawberry is RB, BB2, and BB3. Since the ratio of winning simultaneously to either is high, the player's expectation can be improved.

次に、非BB中のRBにおいて左メロンおよび中右メロンのうちいずれかに当選したときのリール制御について説明する。図16は、非BB中のRB中において左メロンあるいは中右メロンに当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, the reel control when one of the left melon and the middle right melon is won in the non-BB RB will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the left melon or the middle right melon is won in the non-BB RB.

たとえば、左メロンが当選しているときにおいて、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、左メロンが当選したときに、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2L以外を第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   For example, when the left melon is won and the left reel 2L is operated in accordance with the operation procedure for first stopping, the symbol combination “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L1, and the left reel When operated in the operating procedure for first stopping other than 2L, control is performed to stop the symbol combination “melon-melon-melon” in the winning line L2. That is, when the left melon is won and the left reel 2L is operated in the first stop procedure, the “melon” of the middle reel 2C stops at the two winning lines L3 and L4. 12 is paid out, but when operated in the operating procedure that stops the reels other than the left reel 2L for the first time, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, so that 8 medals are paid out. Stay on.

また、中右メロンが当選しているときにおいて、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させ、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させる制御を行なう。すなわち、中右メロンが当選したときに、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL3、L4の2ラインに停止するため、メダルが12枚払い出されるのに対し、左リール2Lを第1停止させる操作手順で操作された場合には、中リール2Cの「メロン」が入賞ラインL2にのみ停止するため、メダルが8枚払い出されるに留まる。   In addition, when the middle right melon is elected, if the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the symbol combination “melon-melon-melon” is displayed on the winning line L1. When the operation is performed in accordance with the operation procedure of stopping and the first stop of the left reel 2L, control is performed to stop the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L2. In other words, when the middle right melon is won and the middle reel 2C or the right reel 2R is operated according to the operation procedure for first stopping, the “melon” of the middle reel 2C becomes the two winning lines L3 and L4. In order to stop, twelve medals are paid out, but when operated by the operation procedure of first stopping the left reel 2L, the “melon” of the middle reel 2C stops only on the winning line L2, and thus the medal Will only be paid out.

このように、非BB中のRBにおいて、入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させるための操作手順として、左メロンに当選しているときと中右メロンに当選しているときとで、異なる操作手順が設定されている。このため、左メロンに当選しているのか中右メロンに当選しているのかを特定することができない限り、1/2の確率でしか入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルを12枚払い出させることができず、1/2の確率で入賞ラインL2に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せを停止させメダルが8枚しか払い出されないように構成されている。一方、非BB中のRBは、4回入賞することにより終了する。このため、非BB中のRBにおける操作手順によって、当該RBにおける純増枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the non-BB RB, when the left melon is won as an operation procedure for stopping the symbol combination of “melon-melon-melon” on the winning line L1 and paying out 12 medals. Different operating procedures are set depending on whether the middle-right melon is won or not. For this reason, unless it is possible to specify whether the left melon is won or the middle right melon is won, the symbol combination of “melon-melon-melon” is placed on the winning line L1 only with a probability of 1/2. The medals cannot be paid out and 12 medals cannot be paid out, and the symbol combination of “melon-melon-melon” is stopped on the winning line L2 with a probability of 1/2 and only 8 medals are paid out. Yes. On the other hand, RB in non-BB is ended by winning four times. For this reason, according to the operation procedure in RB in non-BB, the net increase number in the said RB can be varied, and the interest of the game can be improved.

なお、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときには、イチゴおよびメロン2の図柄組合せを入賞ライン上に停止させるリール制御を行なうが、イチゴおよびメロン2は共に操作手順によって取りこぼしが生じる入賞役である。このため、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときであって、イチゴおよびメロン2共に取りこぼす場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「白7」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいて、図9に示す、BB強イチゴに当選したときには、入賞ラインL1上に「白7−白7−白7」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   In addition, in RB in BB, when BB strong strawberry shown in FIG. 9 is won, reel control is performed to stop the symbol combination of strawberry and melon 2 on the winning line. Both strawberry and melon 2 are operated according to the operation procedure. It is a winning combination that causes a loss. For this reason, in RB in BB, when winning BB strong strawberry shown in FIG. 9 and strawberry and melon 2 are both dropped, “white 7” of each reel within the range of the number of drawable frames Reel control is performed to stop in the middle. Thereby, in the RB in the BB, when the BB strong strawberry shown in FIG. 9 is won, the reel control is performed so that “white 7-white 7-white 7” can be stopped on the winning line L1.

また、BB中におけるRBにおいては、図9に示す判定値数から、いずれの入賞役にも当選しない、はずれとなる場合が生じる。BB中におけるRBにおいてはずれとなった場合には、引込可能コマ数の範囲で各リールの「黒BAR」を中段に停止させるリール制御が行なわれる。これにより、BB中におけるRBにおいてはずれとなったときには、入賞ラインL1上に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止し得るようにリール制御が行なわれる。   In addition, in the RB in the BB, there is a case in which any winning combination is not won from the number of determination values shown in FIG. If the RB in the BB is lost, reel control is performed to stop the “black BAR” of each reel in the middle within the range of the number of drawable frames. As a result, when the RB in the BB is disengaged, the reel control is performed so that “black BAR−black BAR−black BAR” can be stopped on the winning line L1.

なお、BB中におけるRBにおいて、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」や「黒BAR−黒BAR−黒BAR」が停止したときには、後述するようにAT抽選が行なわれる。   In the RB in the BB, when “white 7-white 7-white 7” or “black BAR-black BAR-black BAR” is stopped on the winning line L1, an AT lottery is performed as described later.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7 to substantially change the game. BET processing for instructing the start is performed.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRBのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the internal lottery process, when one of BB1 to BB3 and RB is won, a process for controlling to the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the game state flag). Done.

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチが操作されたか否かに関わらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, 32R corresponding to the operated stop switches are stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. . The slot machine 1 in the present embodiment will be described with respect to an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switch. For example, whether or not the stop switch has been operated when a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation. Regardless of this, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process for determining whether or not any of the symbols shown in FIG. 5A is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. Is done. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRBのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag is set) Etc.) are performed.

また、RT1、通常遊技状態、およびRT3のいずれかにおける入賞判定処理において、SBに入賞したと判断されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態における入賞判定処理において、昇格リプに入賞したと判断されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、突入リプに入賞したと判断されたときには、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4の値を設定など)が行なわれる。また、RT3における入賞判定処理において、転落リプに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, in the winning determination process in any of RT1, normal gaming state, and RT3, when it is determined that SB has been won, a process for controlling to RT2 (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag) Etc.) are performed. Further, in the winning determination process in the normal gaming state, when it is determined that the promotion lip has been won, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that a winning lip is won, a process for controlling to RT4 (for example, setting the value of RT4 as the value of the gaming state flag) is performed. Further, in the winning determination process in RT3, when it is determined that the fall lip has been won, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed. .

また、RT1、RT2、およびRT3においていずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   In addition, when it is determined that no winnings have occurred in RT1, RT2, and RT3 and the special outcome is stopped in any of the winning lines L1 to L4, it is for controlling to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of the RT1 flag as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT4中における払出処理では、当該RT4中において消化したゲーム数(SB入賞してシングルボーナスに制御されたゲームを含む)を特定可能に計数し、消化したゲーム数が50ゲームに到達したか否かを判定し、50ゲームに到達したと判定したときに通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。   Also, in the payout process during RT4, the number of games digested during RT4 (including games controlled by SB winning and single bonus) is countably specified, and whether the number of games digested reaches 50 games. When it is determined whether or not 50 games have been reached, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT1〜RT4のいずれであるか、通常遊技状態であるか、内部中RTであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, the game state of the next game (RT1 to RT4, whether it is a normal game state, internal RT, BB, non-BB RB, etc.) ) That can specify a game state command is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役、SBの当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag (small winning combination, re-playing winning combination, SB winning flag) that is not carried over is also deleted, and the winning flag of the BB or RB bonus stored in the special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT1〜RT4、内部中RT、通常遊技状態、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state among RT1 to RT4, internal RT, the normal game state, and the bonus, and the progress of the game is indicated. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態等に応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for execution is performed.

[AT制御処理]
AT制御処理は、ATに制御するか否かに関わるAT抽選を行なうAT抽選処理と、AT当選しているときに通常遊技状態への制御が開始されてから次回ボーナス入賞するまでATに制御するAT制御処理とを含む。
[AT control processing]
The AT control process is an AT lottery process for performing AT lottery related to whether or not the AT is controlled, and the AT is controlled until the next bonus prize is awarded after the control to the normal gaming state is started when the AT is won. AT control processing.

AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ATフラグが設定されていないときにおいてATに制御するか否かを決定する初回AT抽選と、初回AT抽選でATに制御すると決定されたときなどに継続確率を決定する初当選時確率抽選と、ATフラグが設定されているときにおいて継続確率を昇格(向上)させるか否かを決定する昇格抽選と、昇格抽選で昇格させると決定されたときなどに継続確率を決定する昇格時確率抽選とを含む。各種抽選は、たとえば乱数などを用いて、各々設定されている確率にしたがってランダムに決定される。なお、AT抽選のうち、初回AT抽選および昇格抽選は、当選することによりその後に継続確率を決定するための抽選でもあるため、初回AT抽選と昇格抽選とをまとめて先抽選ともいう。また、AT抽選のうち、初当選時確率抽選および昇格時確率抽選は、ともに継続確率を決定するための抽選であるため、初当選時確率抽選と昇格時確率抽選とをまとめて確率抽選ともいう。   In the AT lottery process, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied, and when the AT lottery is satisfied, the AT lottery is executed. The AT lottery is the first AT lottery that determines whether or not to control the AT when the AT flag is not set, and the first winning lottery that determines the continuation probability when it is decided to control to AT in the first AT lottery Probability lottery, promotion lottery to decide whether or not to promote (improve) the continuation probability when the AT flag is set, and promotion time to decide the continuation probability when it is decided to promote in the promotion lottery Including probability lottery. Various lotteries are determined at random according to the set probabilities using, for example, random numbers. Of the AT lotteries, the initial AT lottery and the promotion lottery are also lotteries for determining the continuation probability after winning, and therefore the initial AT lottery and the promotion lottery are collectively referred to as the first lottery. Also, among the AT lotteries, both the first winning probability lottery and the promotion probability lottery are lotteries for determining the continuation probability, so the first winning probability lottery and the promotion probability lottery are collectively referred to as a probability lottery. .

ATフラグとは、AT当選していることを示すフラグであって、初回AT抽選でATに制御すると決定されたときにRAM91cの所定領域に格納される。ATフラグは、次回ボーナス入賞するまで維持される。これにより、ATフラグが設定されているときには、次回ボーナス入賞するまでATに制御される。また、継続確率とは、制御することが確定しているATが終了した後(すなわち次回ボーナス終了後)にさらにATに制御させるか否かを決定するときに用いられる確率であって、ATに制御させると決定する確率をいう。   The AT flag is a flag indicating that the AT has been won, and is stored in a predetermined area of the RAM 91c when it is determined to control to the AT in the first AT lottery. The AT flag is maintained until the next bonus winning. Thus, when the AT flag is set, the AT is controlled until the next bonus winning. In addition, the continuation probability is a probability used when determining whether or not to further control the AT after the AT that has been determined to be controlled ends (that is, after the end of the next bonus). Probability that is determined to be controlled.

図17は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件の一例を説明するための図である。また、図18は、AT抽選条件成立時に行なわれるAT抽選の一例を説明するための図である。また、図19は、AT抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 17 is a diagram for describing an example of an AT lottery condition that triggers the AT lottery. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of the AT lottery performed when the AT lottery condition is satisfied. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.

AT抽選条件は、図17に示すように、第1〜第8の条件が設定されている。第1のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかに特殊出目停止、1枚役入賞、あるいは入賞ラインL1に「メロン−メロン−メロン」の図柄組合せが停止することによるメロン入賞のうちいずれかにより成立する。なお、第1のAT抽選条件は、特殊出目停止、1枚役入賞の契機となる、SB当選、あるいは1枚役当選することにより成立するものであってもよい。また、第1のAT抽選条件は、中リール2Cの「メロン」を必ず中段に停止させる契機となる12枚メロン1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第1のAT抽選条件が成立したときには、ATフラグの設定状態に応じて先抽選を行なう。具体的には、ATフラグが設定されていないときには、初回AT抽選を行ない、ATフラグが設定されているときには昇格抽選を行なう。   As the AT lottery conditions, first to eighth conditions are set as shown in FIG. The first AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the special line is stopped in any of the winning lines L1 to L4, the single winning combination, or “Melon” in the winning line L1. It is established by any one of the melon winnings due to the stop of the symbol combination “-melon-melon”. Note that the first AT lottery condition may be satisfied by stopping special appearance, winning a single winning combination, winning an SB, or winning a single winning combination. In addition, the first AT lottery condition may be established by winning one of the 12 melons 1 to 4 that triggers the “melon” of the middle reel 2C to be stopped in the middle stage. When the first AT lottery condition is satisfied, the first lottery is performed according to the setting state of the AT flag. Specifically, when the AT flag is not set, the initial AT lottery is performed, and when the AT flag is set, the promotion lottery is performed.

先抽選は、サブ制御部91により制御される確率モードに応じた当選確率にしたがって行なわれる。確率モードとは、先抽選で当選する確率を特定するモードをいう。先抽選で当選するとは、初回AT抽選においてATに制御すると決定されること、あるいは、昇格抽選において継続確率を昇格させると決定されることを示す。本実施の形態では、ボーナスのうちBB1が終了した後から50ゲーム消化する間に亘り当選確率が高い高確率モードに制御され、当該高確率モードが終了した後は当該高確率モードよりも当選確率が低い通常モードに制御される。なお、確率モードが高確率モード中であるときに再びボーナス当選したときには、当該高確率モードにおいて消化したゲーム数および当選したボーナスの種類に関わらず、当該ボーナス終了後から50ゲーム消化する間に亘り高確率モードに制御される。   The first lottery is performed according to the winning probability corresponding to the probability mode controlled by the sub-control unit 91. The probability mode is a mode for specifying the probability of winning in the first lottery. Winning in the first lottery indicates that it is determined to control to AT in the initial AT lottery, or that the continuation probability is determined to be promoted in the promotion lottery. In the present embodiment, the bonus probability is controlled to a high probability mode with a high probability of winning for 50 games after the BB1 is completed, and after the high probability mode ends, the winning probability is higher than that of the high probability mode. Is controlled to a low normal mode. Note that when a bonus is won again when the probability mode is in the high probability mode, regardless of the number of games won in the high probability mode and the type of bonus won, 50 bonus games will be consumed after the bonus ends. Controlled to high probability mode.

図18を参照して、第1のAT抽選条件が成立したときの先抽選では、確率モードが、通常モードであるときに1%の確率で、高確率モードであるときに20%の確率で当選する。   Referring to FIG. 18, in the first lottery when the first AT lottery condition is satisfied, the probability mode is 1% when the normal mode is set, and 20% when the high probability mode is set. Win.

第2のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL2〜L4のいずれかにブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞することにより成立する。なお、第2のAT抽選条件は、弱イチゴ1〜4、弱ブドウ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第2のAT抽選条件が成立したときには、先抽選が行なわれる。第2のAT抽選条件が成立したときの先抽選では、図18に示されるように、確率モードが、通常モードであるときに1.5%の確率で、高確率モードであるときに40%の確率で当選する。   The second AT lottery condition is that when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on any of the winning lines L2 to L4 and the grape or strawberry wins To establish. The second AT lottery condition may be established by winning one of the weak strawberries 1 to 4 and the weak grapes 1 to 4. When the second AT lottery condition is satisfied, the first lottery is performed. In the first lottery when the second AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the probability mode is 1.5% when the normal mode is set, and 40% when the high probability mode is set. Win with the probability of.

第3のAT抽選条件は、ボーナス以外でかつ内部中RT以外の遊技状態であるときに、入賞ラインL1にブドウあるいはイチゴの図柄組合せが停止してブドウあるいはイチゴ入賞すること、あるいは入賞ラインL1〜L4および下段ラインのいずれかにおいて「黒BAR」が2つ揃ってBARリプがテンパイすることにより成立する。なお、第3のAT抽選条件は、強イチゴ1〜4、強ブドウ1〜4、BARテンパイリプレイ1〜4のいずれかに当選することにより成立するものであってもよい。第3のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選として先抽選が行なわれる。第3のAT抽選条件が成立したときの先抽選では、図18に示されるように、確率モードが、通常モードであるときに3%の確率で、高確率モードであるときに60%の確率で当選する。   The third AT lottery condition is that, when the game state is other than the bonus and other than the internal RT, the symbol combination of grape or strawberry stops on the winning line L1 and the grape or strawberry wins, or the winning lines L1 to L1 This is established when two “black BARs” are aligned in either L4 or the lower line and the BAR lip is tempered. The third AT lottery condition may be established by winning one of the strong strawberries 1 to 4, the strong grapes 1 to 4, and the BAR temporary play 1 to 4. When the third AT lottery condition is satisfied, the first lottery is performed as the AT lottery. In the first lottery when the third AT lottery condition is established, as shown in FIG. 18, the probability mode is 3% when the normal mode is set, and the probability is 60% when the high probability mode is set. Win.

第4のAT抽選条件は、入賞ラインL1〜L4のいずれかにおいてBARリプの図柄組合せが停止して入賞することにより成立する。なお、第4のAT抽選条件は、BARリプレイに当選することにより成立するものであってもよい。第4のAT抽選条件が成立したときには、図18に示されるように、AT抽選として先抽選が行なわれることなく、100%の確率で、当該先抽選で当選したときと同様に確率抽選が行なわれる。   The fourth AT lottery condition is satisfied when the symbol combination of the BAR lip is stopped and winning is awarded in any of the winning lines L1 to L4. Note that the fourth AT lottery condition may be satisfied by winning BAR replay. When the fourth AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the first lottery is not performed as the AT lottery, and the probability lottery is performed with a probability of 100% as in the case where the winner is won in the first lottery. It is.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、ボーナス以外であって内部中RT以外の遊技状態であるか否かを特定し、リール停止コマンドや入賞判定コマンドに基づき、第1〜第4の条件が成立したか否かを特定する。   The sub-control unit 91 specifies, for example, whether the game state is other than the bonus and other than the internal medium RT based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, the reel stop command, Whether or not the first to fourth conditions are satisfied is specified based on the winning determination command.

図17に戻り、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RTであるときに、ボーナス入賞することにより成立する。なお、第5のAT抽選条件は、遊技状態が内部中RT以外の状態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することにより成立するものであってもよい。第5のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選として先抽選が行なわれる。第5のAT抽選条件が成立したときの先抽選では、図18に示されるように、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、30%の確率で当選する。   Returning to FIG. 17, the fifth AT lottery condition is satisfied by winning a bonus when the gaming state is the inside RT. Note that the fifth AT lottery condition may be satisfied by winning a big bonus or a regular bonus when the gaming state is other than the inside RT. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the first lottery is performed as the AT lottery. In the first lottery when the fifth AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the winning mode is won with a probability of 30% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、内部中RTであることを特定し、遊技状態コマンドや入賞判定コマンドに基づき、ボーナス入賞したことを特定する。   For example, the sub-control unit 91 specifies that the internal RT is based on the internal winning command or the gaming state command from the main control unit 41, and determines that the bonus is won based on the gaming state command or the winning determination command. Identify.

図17に戻り、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せが停止することにより成立する。なお、第6のAT抽選条件は、遊技状態がBB中におけるRBであるときに、いずれの入賞役にも当選しないことや、BB強イチゴに当選することにより成立するものであってもよい。第6のAT抽選条件が成立したときには、図18に示されるように、AT抽選として先抽選が行なわれることなく、100%の確率で当選する。   Returning to FIG. 17, the sixth AT lottery condition is that when the gaming state is RB during BB, the winning line L1 is “black BAR-black BAR-black BAR” or “white 7-white 7-white 7”. It is established when the symbol combination is stopped. Note that the sixth AT lottery condition may be satisfied by not winning any winning combination or winning a BB strong strawberry when the gaming state is RB during BB. When the sixth AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the first lottery is not performed as the AT lottery, and the winning is performed with a probability of 100%.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドに基づき、BB中におけるRBであることを特定し、リール停止コマンドに基づき、入賞ラインL1上における図柄組合せを特定する。   The sub-control unit 91 identifies the RB in the BB based on, for example, the internal winning command or the game state command from the main control unit 41, and selects the symbol combination on the winning line L1 based on the reel stop command. Identify.

図17に戻り、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、入賞ラインL1〜L4のいずれかにブドウ入賞、または左メロンあるいは中右メロン当選時においてメダルが12枚払出されることにより成立する。なお、第7のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、強ブドウ1に当選することにより成立するものであってもよい。第7のAT抽選条件が成立したときには、AT抽選として先抽選が行なわれる。第7のAT抽選条件が成立したときの先抽選では、図18に示されるように、確率モードが、通常モードであるか高確率モードであるかに関わらず、10%の確率で当選する。   Returning to FIG. 17, the seventh AT lottery condition is that, when the gaming state is RB in the non-BB state, a medal is awarded in any of the pay lines L1 to L4, or when winning the left melon or the middle right melon. It is established by paying out 12 sheets. Note that the seventh AT lottery condition may be established by winning the strong grape 1 when the gaming state is RB in the non-BB state. When the seventh AT lottery condition is satisfied, the first lottery is performed as the AT lottery. In the first lottery when the seventh AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the winning mode is won with a probability of 10% regardless of whether the probability mode is the normal mode or the high probability mode.

図17に戻り、第8のAT抽選条件は、遊技状態が非BB中におけるRBであるときに、48枚払出されて当該RBが終了することにより成立する。第8のAT抽選条件は、RB中において左メロンや中右メロンが高確率で当選することから、第7のAT抽選条件が複数回成立することにより成立する条件であるため、少なくとも第7のAT抽選条件よりも成立確率が低い条件であるといえる。第8のAT抽選条件が成立したときには、図18に示されるように、AT抽選として先抽選が行なわれることなく、100%の確率で当選する。   Returning to FIG. 17, the eighth AT lottery condition is satisfied when 48 RBs are paid out and the RB ends when the gaming state is RB in a non-BB state. The eighth AT lottery condition is a condition that is satisfied when the seventh AT lottery condition is satisfied a plurality of times because the left melon and the middle right melon are won with high probability in the RB, so at least the seventh AT lottery condition is satisfied. It can be said that the establishment probability is lower than the AT lottery condition. When the eighth AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. 18, the winning lottery is not performed as an AT lottery with a probability of 100%.

ATフラグが設定されていないときであって、第1〜第3、第5、および第7のAT抽選条件が成立しかつ初回AT抽選で当選、あるいは第4、および第6のAT抽選条件が成立したときには、図18に示すように、第1抽選用テーブルを参照して初当選時確率抽選が行なわれる。   When the AT flag is not set, the first to third, fifth, and seventh AT lottery conditions are established and the first AT lottery is won, or the fourth and sixth AT lottery conditions are When established, as shown in FIG. 18, a first lottery probability lottery is performed with reference to the first lottery table.

ATフラグが設定されていないときであって第8のAT抽選条件が成立したときには、図18に示すように、第2抽選用テーブルを参照して初当選時確率抽選が行なわれる。   When the AT flag is not set and the eighth AT lottery condition is satisfied, the first lottery probability lottery is performed with reference to the second lottery table as shown in FIG.

初当選時確率抽選において第1抽選用テーブルが参照されたときには、図19(a)に示すように、50%の振分率で継続確率として「25%」に、30%の振分率で継続確率として「50%」に、20%の振分率で継続確率として「75%」に決定される。初当選時確率抽選において第1抽選用テーブルが参照されたときには、図19(b)に示すように、40%の振分率で継続確率として「25%」に、30%の振分率で継続確率として「50%」に、20%の振分率で継続確率として「75%」に、10%の振分率で継続確率として「77%」に決定される。   When the first lottery table is referred to in the first lottery probability lottery, as shown in FIG. 19A, the continuation probability is set to “25%” and the distribution rate is 30% as shown in FIG. The continuation probability is determined to be “50%”, and the continuation probability is determined to be “75%” at a distribution rate of 20%. When the first lottery table is referred to in the first lottery probability lottery, as shown in FIG. 19B, the continuation probability is 40% and the continuation probability is “25%”, and the allocation rate is 30%. The continuation probability is determined to be “50%”, the continuation probability is set to “75%” at a distribution rate of 20%, and the continuation probability is determined to be “77%” at a distribution rate of 10%.

初当選時確率抽選において継続確率が決定されたときには、当該継続確率を特定するための継続確率特定用情報をRAM91cの所定領域に格納する。ATは、決定された継続確率にしたがって当該ATを継続させるか否かが決定される。このため、決定された継続確率が高い程、長い期間に亘りATに制御される可能性が高まるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   When the continuation probability is determined in the first winning probability lottery, continuation probability specifying information for specifying the continuation probability is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The AT determines whether or not to continue the AT according to the determined continuation probability. For this reason, since the possibility that it will be controlled by AT over a long period will increase, so that the determined continuation probability is high, it can be said that an advantageous degree is high for a player.

このように、初当選時確率抽選では、「25%」〜「77%」の範囲内における確率から一の継続確率が決定される。また、この範囲内のうち最高確率である「77%」は、図19(a)のテーブルが参照されたときには選択され得ず、図19(b)のテーブルが参照されたとき、すなわち第8のAT抽選条件が成立したときにのみ選択され得るように、初当選時確率抽選における当選確率が設定されている。   As described above, in the first lottery probability lottery, one continuation probability is determined from the probabilities within the range of “25%” to “77%”. Also, “77%”, which is the highest probability within this range, cannot be selected when the table of FIG. 19A is referred to, and when the table of FIG. The winning probability in the initial winning probability lottery is set so that it can be selected only when the AT lottery condition is established.

ATフラグが設定されているときであって、第1〜第3、および第5のAT抽選条件が成立しかつ昇格抽選で当選、あるいは第4、および第6のAT抽選条件が成立したときには、図18に示すように、第3抽選用テーブルを参照して昇格時確率抽選が行なわれる。   When the AT flag is set and the first to third and fifth AT lottery conditions are satisfied and the winning lottery in the promotion lottery, or the fourth and sixth AT lottery conditions are satisfied, As shown in FIG. 18, the promotion probability lottery is performed with reference to the third lottery table.

ATフラグが設定されているときであって、第7のAT抽選条件が成立しかつ昇格抽選で当選、あるいは第8のAT抽選条件が成立したときには、図18に示すように、第4抽選用テーブルを参照して昇格時確率抽選が行なわれる。   As shown in FIG. 18, when the AT flag is set and the seventh AT lottery condition is satisfied and the winning lottery in the promotion lottery or the eighth AT lottery condition is satisfied, as shown in FIG. A probability lottery for promotion is performed with reference to the table.

昇格時確率抽選において第3抽選用テーブルが参照されたときには、図19(c)に示すように、50%の振分率で加算確率として「2%」に、27%の振分率で加算確率として「5%」に、20%の振分率で加算確率として「10%」に、3%の振分率で上限確率(70%)となる加算確率に決定される。なお、図19(c)の第3抽選用テーブルが参照されて加算された継続確率の上限は、70%以下に制限される。このため、決定された加算確率を現在の継続確率に加算した結果70%を超える場合であっても、継続確率70%までしか更新されない。 When the third lottery table is referenced in the promotion probability lottery, as shown in FIG. 19 (c), an addition probability of “2%” is added at a distribution rate of 50%, and a distribution rate of 27% is added. The probability is “5%”, the addition probability is 20%, and the addition probability is “10%”. The addition probability is the upper probability (70%) at the distribution rate of 3%. The upper limit of the continuation probability added by referring to the third lottery table in FIG. 19C is limited to 70% or less. For this reason, even if it exceeds 70% as a result of adding the determined addition probability to the current continuation probability, only the continuation probability of 70% is updated.

昇格時確率抽選において第4抽選用テーブルが参照されたときには、図19(d)に示すように、45%の振分率で加算確率として「5%」に、30%の振分率で加算確率として「10%」に、20%の振分率で加算確率として「20%」に、5%の振分率で上限確率(75%)となる加算確率に決定される。なお、図19(d)の第4抽選用テーブルが参照されて加算された継続確率の上限は、75%以下に制限される。このため、決定された加算確率を現在の継続確率に加算した結果75%を超える場合であっても、継続確率75%までしか更新されない。   When the fourth lottery table is referenced in the promotion probability lottery, as shown in FIG. 19 (d), an addition probability of 45% is added to “5%” and an addition probability of 30% is added. The probability is “10%”, the allocation probability is 20%, the addition probability is “20%”, and the addition probability is the upper limit probability (75%) at 5%. The upper limit of the continuation probability added by referring to the fourth lottery table in FIG. 19D is limited to 75% or less. For this reason, even if it exceeds 75% as a result of adding the determined addition probability to the current continuation probability, the continuation probability is only updated to 75%.

このように、昇格時確率抽選では、継続確率を向上させることができる。また、図19(d)のテーブルが参照されたときの方が、図19(c)のテーブルが参照されたときよりも、高い割合でより高い加算確率に決定され得る。また、加算後の継続確率の上限が、図19(d)のテーブルが参照されたときの方が、図19(c)のテーブルが参照されたときよりも、高くなるように設定されている。このため、第7あるいは第8のAT抽選条件が成立することに対する期待感を抱かせることができる。   Thus, in the promotion probability lottery, the continuation probability can be improved. Further, when the table in FIG. 19D is referred to, the higher addition probability can be determined at a higher rate than when the table in FIG. 19C is referred to. Further, the upper limit of the continuation probability after the addition is set to be higher when the table of FIG. 19D is referenced than when the table of FIG. 19C is referenced. . For this reason, it is possible to have a sense of expectation that the seventh or eighth AT lottery condition is satisfied.

一方、昇格時確率抽選では、初当選時確率抽選で選択され得る最高確率「77%」に到達しないように構成されている。このため、最高確率「77%」に決定され得る初当選時確率抽選に対する注目度を向上させることができ、かつ初当選時確率抽選において最高確率「77%」に決定されていないときであってもその後の昇格時確率抽選で最高確率「77%」に到達し得るものと比較して射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。   On the other hand, the promotion probability lottery is configured not to reach the highest probability “77%” that can be selected in the first winning probability lottery. For this reason, it is possible to improve the degree of attention to the first lottery probability lottery that can be determined with the highest probability “77%”, and when the highest probability “77%” is not determined in the first lottery probability lottery. However, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high as compared with what can reach the highest probability “77%” in the subsequent promotion probability lottery.

[AT抽選処理における継続抽選]
AT抽選処理では、決定された継続確率にしたがって、制御されることが確定しているATが終了した後においてさらにATに制御させるか否か、すなわちさらにATを継続させるか否かを抽選する継続抽選を行なう。本実施の形態における継続抽選は、ATフラグが設定されていないときにおけるAT抽選でAT当選したとき、あるいは後述する継続回数カウンタの値として「1」が設定されているときであってボーナス当選したときに実行される例について説明する。
[Continuous lottery in AT lottery processing]
In the AT lottery process, in accordance with the determined continuation probability, after the AT that has been determined to be controlled ends, whether or not to further control the AT, that is, whether or not to continue the AT, continues to draw. Make a lottery. The continuous lottery in the present embodiment is a bonus win when the AT lottery is performed when the AT flag is not set, or when “1” is set as the value of the continuation count counter described later. An example that is sometimes executed will be described.

具体的に、ATフラグが設定されていないときにおける初回AT抽選でAT当選したときには、前述した初当選時確率抽選において決定された継続確率にしたがって、今から開始されるATが終了した後においてATを継続させるか否かの継続抽選(以下では、初当選時継続抽選ともいう)を行なう。初当選時継続抽選で当選したときには、たとえば、継続可能回数を特定するための継続回数カウンタの値として「1」を格納する。継続回数カウンタの値は、RAM91cの所定領域において更新される。   Specifically, when the AT is won in the initial AT lottery when the AT flag is not set, the AT is started after the AT started from now is ended according to the continuation probability determined in the above-described initial winning probability lottery. A continuous lottery (hereinafter also referred to as a continuous lottery at the time of the first winning) is performed. When winning in the first lottery continuous lottery, for example, “1” is stored as the value of the continuation number counter for specifying the continuable number of times. The value of the continuation number counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c.

前述したATフラグは、原則として次回ボーナス入賞したときに消去される。しかし、ボーナス入賞したときに継続回数カウンタの値が1以上であるときには、当該継続回数カウンタの値を1減算するとともに、ATフラグを次回ボーナス入賞するまで維持させる。これにより、初当選時継続抽選で当選したときには、次回ボーナス入賞した後、更にその次のボーナスに入賞するまで、ATに継続して制御される。   As a general rule, the above-mentioned AT flag is deleted when the bonus is won next time. However, if the value of the continuation counter is 1 or more when the bonus is won, the value of the continuation counter is decremented by 1 and the AT flag is maintained until the next bonus winning. As a result, when winning in the continuous lottery at the time of the first winning, after the next bonus winning, it is continuously controlled by the AT until winning the next bonus.

また、初当選時継続抽選は、AT当選してから次にAT抽選条件が成立するまでに行なわれる。本実施の形態における初当選時継続抽選は、たとえば、初当選時確率抽選の行なわれたゲームが終了したときに行なわれる。これにより、初当選時確率抽選で決定された継続確率にしたがって、少なくとも1回は、継続抽選が行なわれるため、初当選時確率抽選で決定される継続確率に対し期待感を抱かせることができる。   In addition, the continuous lottery at the time of the first winning is performed from the time of winning the AT until the next AT lottery condition is satisfied. The first lottery continuous lottery in the present embodiment is performed, for example, when the game in which the first lottery probability lottery has been completed. Accordingly, since the continuous lottery is performed at least once according to the continuation probability determined in the first lottery probability lottery, it is possible to give a sense of expectation to the continuation probability determined in the first lottery probability lottery. .

初当選時継続抽選で当選すると、今から開始されるATがボーナス入賞によって終了した後においても、当該ボーナス終了後においてATに制御される。しかし、初当選時継続抽選で当選しなければ、ATフラグが設定されている間において継続抽選が行なわれないため、今から開始されるATがボーナス入賞によって終了したことによりATフラグがクリアされ、ATに制御されない。このため、初当選時継続抽選で当選しなければ、ATフラグが設定されているときであっても、上述した昇格時確率抽選を行なわないようにしてもよい。   When winning in the first lottery continuous lottery, the AT is controlled by the AT after the bonus ends even after the AT started from now is ended by the bonus winning. However, if the winning lottery is not won in the first win, the continuous lottery will not be performed while the AT flag is set. Therefore, the AT flag is cleared when the AT started from now is ended by the bonus winning, Not controlled by AT. For this reason, if the winning lottery at the time of initial winning is not won, the above-described promotion probability lottery may not be performed even when the AT flag is set.

また、継続回数カウンタの値が1に設定されているときにおいて、ボーナス当選したときには、初当選時確率抽選あるいは昇格時確率抽選(今回ボーナス当選に起因する昇格時確率抽選を含む)の結果に応じて現在設定されている継続確率にしたがって、継続回数カウンタに基づき制御されることが確定しているATが終了した後すなわち次回開始されるATが終了した後において、さらにATを継続させるか否かを抽選する再継続抽選を行なう。再継続抽選で当選したときには、たとえば、継続回数カウンタの値を1加算する。   If the value of the continuation counter is set to 1 and the bonus is won, it depends on the result of the initial winning probability lottery or the promotion probability lottery (including the promotion probability lottery resulting from the current bonus winning) Whether or not to continue the AT after the AT that has been determined to be controlled based on the continuation count counter ends, that is, after the next started AT ends, according to the currently set continuation probability A re-continuation lottery will be conducted. When a winning is made in the re-continuation lottery, for example, 1 is added to the value of the continuation counter.

再継続抽選で当選すると、現在制御されているATが終了した後に制御される次回のATがボーナス入賞によって終了した後においても、当該ボーナス終了後においてATに制御される。しかし、再継続抽選で当選しなければ、ATフラグが設定されている間において再継続抽選が行なわれないため、次回のATがボーナス入賞によって終了することによりATフラグがクリアされ、ATに制御されない。このため、再継続抽選で当選しなければ、ATフラグが設定されているときであっても、上述した昇格時確率抽選を行なわないようにしてもよい。   When winning in the re-continuation lottery, even after the next controlled AT after the currently controlled AT is ended by the bonus winning, it is controlled by the AT after the bonus ends. However, if the win is not selected in the re-continuation lottery, the re-continuation lottery is not performed while the AT flag is set. Therefore, the AT flag is cleared and the AT is not controlled when the next AT is terminated by the bonus winning. . For this reason, if the winning lottery is not won, the above-described promotion probability lottery may not be performed even when the AT flag is set.

以上のように、AT抽選処理の結果に応じて、ATに制御される。すなわち、ATフラグが設定されていないときにAT抽選条件が成立して実行される初回AT抽選で当選すると、ATフラグを設定するとともにボーナス終了した後においてATに制御することができる。また、ATフラグが設定されているときにAT抽選条件が成立して実行される昇格抽選で当選すると、継続確率を向上させることができる。また、継続抽選は、制御することが確定しているATが終了した後にさらにATに制御させるか否かを1回の継続抽選で抽選するものであり、当該継続抽選で当選しなかったときには制御することが確定しているATが終了することによりATフラグがクリアされる。   As described above, the AT is controlled in accordance with the result of the AT lottery process. In other words, if an AT lottery condition is established when the AT flag is not set and the winning is performed in the first AT lottery executed, the AT flag can be set and the AT can be controlled after the bonus is ended. In addition, if the AT lottery condition is established and the winning lottery is executed when the AT lottery condition is established, the continuation probability can be improved. In addition, the continuous lottery is a lottery in one continuous lottery to determine whether or not the AT is further controlled after the AT that has been determined to be controlled ends. The AT flag is cleared when the AT that has been determined to finish is terminated.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態、RT3、あるいはRT4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグ、および継続回数カウンタに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 performs an AT management process included in the AT control process when in the normal gaming state, RT3, or RT4, thereby setting an AT flag set according to the result of the AT lottery and a continuation count counter To manage the control to the AT.

具体的に、サブ制御部91は、通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。ATフラグが設定されているときには、通常遊技状態への制御が開始されるときから、次回ボーナス入賞するまでATに制御される。ATに制御されているときには、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が実行される。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6をいい、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4をいい、RT4であるときには押し順メロン1〜5をいう。これにより、ATに制御されているときには、意図的に当選した昇格リプ入賞、転落リプ入賞回避、突入リプ入賞、およびメロン1入賞(12枚払出)させることができる。その結果、通常遊技状態から、昇格リプ入賞によりRT3かつATに制御され、突入リプ入賞によりRT4かつATであるARTに制御される。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときに、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させる操作手順で操作することができ、メダルを12枚獲得することができる。   Specifically, when the control to the normal gaming state is started, the sub-control unit 91 controls the AT when the AT flag is specified as AT. When the AT flag is set, the AT is controlled from when the control to the normal gaming state is started until the next bonus winning. When controlled by the AT, a corresponding navigation effect is executed when a winning combination corresponding to the gaming state is won. The navigation target combination corresponding to the gaming state means push order promotion replays 1 to 6 including a promotion lip when in a normal gaming state, and push order maintenance replays 1 to 5 including a rushing lip or a falling lip when RT3, And push order rush replays 1 to 4, and push order melons 1 to 5 when RT 4. As a result, when controlled by the AT, it is possible to deliberately win a promotion lip winning, a fall lip winning avoidance, a rush lip winning, and a melon 1 winning (12 payouts). As a result, from the normal gaming state, RT3 and AT are controlled by promotion lip winning, and RT4 and AT are controlled by ART by rushing lip winning. In addition, when one of the pushing order melons 1 to 5 is won, it can be operated by an operation procedure for stopping the “melon” of the middle reel 2C in the middle stage, and 12 medals can be obtained.

なお、本実施の形態におけるRT4は、所定ゲーム数消化することにより終了するため、ATに制御されているときであっても一旦通常遊技状態に制御されてしまう。しかし、前述のように、ATに制御されておりナビ演出が実行されるため、再びRT3を経てRT4に制御させることができる。   Note that RT4 in the present embodiment ends when the predetermined number of games are consumed, so even if it is controlled by the AT, it is once controlled in the normal gaming state. However, as described above, since it is controlled by the AT and the navigation effect is executed, the RT4 can be controlled again through the RT3.

また、AT管理処理では、AT中にボーナス入賞したときに、前述した継続回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。継続回数カウンタの値が1以上であると判定されたときには、設定されている継続回数カウンタの値を1減算更新することによりATフラグを維持する。これにより、ボーナス終了後においてもATに継続して制御させることができる。一方、継続回数カウンタの値が0であると判定されたときには、ATフラグをクリアする。これにより、継続抽選において当選した回数に亘りATに制御した後、ATを終了させることができる。   In the AT management process, it is determined whether or not the value of the continuation number counter described above is 1 or more when a bonus is won during AT. When it is determined that the value of the continuation number counter is 1 or more, the AT flag is maintained by updating the set continuation number counter value by one. As a result, the AT can be continuously controlled even after the bonus ends. On the other hand, when it is determined that the value of the continuation number counter is 0, the AT flag is cleared. Thereby, after controlling to AT over the number of times won in the continuous lottery, the AT can be terminated.

一方、ATに制御されていないときには、ナビ演出が実行されない。このため、昇格リプ、転落リプ、突入リプの当選確率および当選時におけるリール制御により、昇格リプ入賞および突入リプ入賞が発生しにくく、転落リプ入賞が発生しやすくなるため、RT3やRT4へ制御されること、およびRT3への制御が継続されることを極力防止することができる。その結果、通常遊技状態で遊技が行なわれる可能性が高まる。   On the other hand, when the AT is not controlled, the navigation effect is not executed. For this reason, the promotion lip, the falling lip, the rushing lip winning probability, and the reel control at the time of winning, the promotion lip winning and the rushing lip winning are less likely to occur, and the falling lip winning is likely to occur. And the control to RT3 can be prevented as much as possible. As a result, the possibility that the game is played in the normal gaming state is increased.

本実施の形態においては、ATフラグが設定されているときであっても、ボーナス中においてはATに制御されず、ナビ演出が実行されない。   In the present embodiment, even when the AT flag is set, the control is not controlled by the AT during the bonus, and the navigation effect is not executed.

また、本実施の形態においては、ATをボーナス入賞まで継続させる制御を一例として説明したが、当該制御は、ボーナス当選して制御される内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0以下となる場合に限ってもよい。これにより、内部中RTであってATである期間を意図的に長引かせることにより遊技者の利益を増加させてしまうといった不都合の発生を未然に防止することができる。   In the present embodiment, the control for continuing the AT until the bonus winning is described as an example. However, this control is performed per game in the case where the AT is controlled in the internal RT controlled by winning the bonus. It may be limited to the case where the average increase / decrease number is 0 or less. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player's profit is increased by intentionally prolonging the period of the internal RT and the AT.

また、内部中RTにおいてATに制御されている場合における1ゲーム当りの平均増減枚数が0より大きくなる場合には、ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいてATに制御しないように構成してもよい。この場合には、後述するように、ATが終了したことによりボーナス当選したことを特定され難くするための遊技状態演出が行なわれる。   Further, when the average increase / decrease number per game when controlled by the AT in the internal RT is larger than 0, the AT is continued until the bonus is won and is not controlled by the AT in the internal RT. May be. In this case, as will be described later, a gaming state effect is made to make it difficult to specify that the bonus has been won due to the end of the AT.

[遊技演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Game effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

押し順昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを入賞させてRT3に制御させるための押し順(図11参照)が報知される。たとえば、押し順昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the push order promotion replays 1 to 6 is won, a push order (see FIG. 11) for causing the RT 3 to control the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order promotion replay 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order promotion replay 2 is won, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順維持リプレイ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ昇格リプを入賞させてRT3を維持させるための押し順(図12参照)が報知される。たとえば、押し順維持リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順維持リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order maintenance replays 1 to 5, a push order for maintaining RT3 by avoiding a falling lip winning prize and winning a promotion lip according to the winning situation (FIG. 12) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the push order maintenance replay 1. In addition, as a navigation effect when winning the push order maintenance replay 2, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させかつ突入リプを入賞させてRT4に制御させるための押し順(図13参照)が報知される。たとえば、押し順突入リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順突入リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order rush replays 1 to 4, a push order for avoiding the falling lip winning and depending on the winning situation and causing the rush lip to win and controlling the RT 4 (see FIG. 13) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the push forward entry replay 1. Further, as a navigation effect when winning in the push order entry replay 2, a message such as “order pinch push” is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメダルを12枚払いださせるための押し順(図14参照)が報知される。たとえば、押し順メロン1に当選したときのナビ演出としては、「順押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順メロン2に当選したときのナビ演出としては、「順挟み押し」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when winning one of the push order melons 1 to 5, the push order for stopping the “melon” of the middle reel 2C in the middle and paying out 12 medals according to the winning situation. (See FIG. 14) is notified. For example, a message such as “forward press” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the push order melon 1 is won. Further, as a navigation effect when the push order melon 2 is won, a message such as “order push” is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また、サブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs a game state effect execution process to display a game state effect related to the current game state or effect state, such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, etc. Perform using the electrical parts.

遊技状態演出としては、たとえば、遊技状態に関わらず非AT中であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中」といったメッセージを表示など)が行なわれる。   As the gaming state effect, for example, when the non-AT is being performed regardless of the gaming state, a normal effect (for example, displaying a message such as “Normal” on the liquid crystal display 51) is performed. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress” is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.

また、本実施の形態においては、BB2、BB3、およびRBのいずれかと比較的高い確率で同時当選し得るイチゴやブドウに当選したことを条件として、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、遊技状態演出として、イチゴやブドウに当選したことを条件として所定期間に亘り、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a bonus is provided for a predetermined period (for example, 5 games) on the condition that a strawberry or grape that can be simultaneously won with any of BB2, BB3, and RB has a relatively high probability. There will be a performance to recognize that you are selected. That is, as the gaming state effect, a continuous effect is provided for notifying information regarding whether or not the bonus is won over a predetermined period on condition that a strawberry or grape is won. This continuous effect is an effect in which, after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period, a bonus winning notification is made to notify the presence / absence and type of bonus winning as the ending of the story. Thereby, it can be said that the bonus may be won over a predetermined period, and the interest of the game can be improved.

また、図17で示したAT抽選条件が成立することにより、所定期間(たとえば、5ゲーム)に亘り、ATを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてAT獲得の有無を報知するAT獲得報知を行なう演出である。これにより、所定期間に亘って、ATを獲得したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the AT lottery condition shown in FIG. 17 is satisfied, a continuous effect for determining whether or not an AT has been acquired is performed as a game state effect for a predetermined period (for example, 5 games). This continuous effect is an effect of performing AT acquisition notification for notifying the presence or absence of AT acquisition as the end of the story after performing the effect of developing a series of stories over a predetermined period. Thereby, it can be said that it may have acquired AT over the predetermined period, and the interest of a game can be improved.

なお、イチゴやブドウに当選したときには、ボーナス当選したか否かおよびATを獲得したか否かを煽るための連続演出が遊技状態演出として行なわれる。この連続演出は、所定期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてAT獲得およびボーナス当選の有無を報知する演出である。これにより、所定期間に亘って、ATを獲得したかもしれないこと、およびボーナス当選したかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When winning a strawberry or grape, a continuous effect is given as a game state effect for determining whether a bonus has been won and whether an AT has been won. This continuous effect is an effect of notifying the presence of AT acquisition and bonus winning as the end of a story after performing an effect of developing a series of stories over a predetermined period. As a result, it can be said that the player may have won an AT and may have won a bonus for a predetermined period of time, and can improve the interest of the game.

また、遊技状態演出としては、所定の報知条件が成立したときに、ボーナス終了後においてATに制御されるか否かに関わる情報を報知するAT制御演出が行なわれる。AT制御演出は、たとえば、ATフラグが設定されているときに、ATフラグが設定されていないときよりも高い割合で、液晶表示器51に「ATに制御されるかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、AT制御演出が実行されたことにより、ATに制御されることに対する期待感を高めることができる。所定の報知条件とは、たとえば、ボーナス中にAT抽選条件成立により成立するものや、特定の入賞役に当選することにより成立するものや、所定ゲーム数消化したことにより成立するものなど、遊技の進行において成立し得る条件であればよい。   In addition, as the game state effect, an AT control effect is provided in which information related to whether or not the game is controlled by the AT after the bonus ends when a predetermined notification condition is established. For example, the AT control effect displays a message such as “may be controlled by AT!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate when the AT flag is set than when the AT flag is not set. It may be executed by. As a result, it is possible to enhance a sense of expectation for being controlled by the AT due to the execution of the AT control effect. Predetermined notification conditions are, for example, those established when an AT lottery condition is established during a bonus, those established by winning a specific winning combination, those established when a predetermined number of games are consumed, etc. Any condition that can be satisfied in progress is acceptable.

また、遊技状態演出としては、AT中において、所定の報知条件が成立したときに、次回ボーナス入賞した後においてATに継続して制御されることが確定しているか否かに関わる情報を報知する継続演出が行なわれる。継続演出は、たとえば、継続回数カウンタが1以上であるときに、継続回数カウンタが0であるときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、継続演出が実行されたことにより、ATが継続することに対する期待感を高めることができる。所定の報知条件とは、たとえば、特定の入賞役に当選することにより成立するものや、所定ゲーム数消化したことにより成立するものなど、遊技の進行において成立し得る条件であればよい。   In addition, as a gaming state effect, when a predetermined notification condition is established during AT, information related to whether or not it is determined that the AT will continue to be controlled after winning the next bonus is notified. Continuous production is performed. For example, when the continuation counter is 1 or more, the continuation effect is executed by displaying a message such as “may continue” on the liquid crystal display 51 at a higher rate than when the continuation counter is 0. It may be done. Thereby, the expectation with respect to continuing AT can be heightened by continuation effect being performed. The predetermined notification condition may be a condition that can be satisfied in the progress of the game, such as a condition that is satisfied by winning a specific winning combination or a condition that is satisfied when a predetermined number of games are consumed.

また、遊技状態演出としては、ATフラグが設定されているときに、昇格抽選が行なわれたときに、継続確率が昇格したか否かに関わる情報を報知する昇格演出が行なわれる。昇格演出は、たとえば、継続回数カウンタが1以上であるときに、継続回数カウンタが0であるときよりも高い割合で、液晶表示器51に「継続するかも!」といったメッセージを表示することにより実行されるものであってもよい。これにより、昇格演出が実行されたことにより、ATが継続することに対する期待感を高めることができる。   In addition, as the gaming state effect, when the AT flag is set, when the promotion lottery is performed, the promotion effect that notifies information related to whether or not the continuation probability has been promoted is performed. The promotion effect is executed, for example, by displaying a message such as “May continue!” On the liquid crystal display 51 at a higher rate when the continuation counter is 1 or more than when the continuation counter is 0. It may be done. Thereby, the sense of expectation for the AT to continue can be enhanced by executing the promotion effect.

また、内部中RTにおいてATに制御させた場合における1ゲーム当りの増減枚数が0より大きくなる場合において、ATをボーナス当選まで継続させ、内部中RTにおいてATに制御しないように構成した場合には、次のように遊技状態演出を実行してもよい。たとえば、ATがボーナス当選により終了したときには、内部中RTにおいてナビ演出が実行されない特定の遊技演出を実行する場合、AT中においてボーナス当選していないときであっても所定確率にしたがって所定期間(たとえば10ゲーム)に亘って特定の遊技演出と同じ遊技演出を実行するようにしてもよい。これにより、特定の遊技演出が実行されたときに、ボーナス当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特定の遊技演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出を実行するように構成してもよい。   In addition, when the number of increase / decrease per game when controlled by the AT in the internal RT is larger than 0, the AT is continued until the bonus is won, and the AT is not controlled by the AT in the internal RT. The gaming state effect may be executed as follows. For example, when the AT is ended by winning a bonus, a specific game effect in which no navigation effect is executed in the internal RT is executed, and even if the bonus is not won in the AT, a predetermined period (for example, The same game effect as the specific game effect may be executed over 10 games). Thereby, when a specific game effect is executed, the player can have a sense of expectation for winning the bonus. You may comprise so that the continuous production which alert | reports the information regarding whether the bonus is won or not may be performed as a specific game production.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、メロン1を含む押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず入賞ラインL1〜L4のうちいずれかにメロン1の図柄組合せを停止させることが可能となる。このため、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順によって入賞する場合と入賞しない場合とが起こり得るスロットマシンと比較して、当選しているにも関わらず入賞せずに取りこぼしが生じることに対して遊技者が抱く不満を軽減することができる。また、図14で示したように、押し順メロン1〜5のいずれに当選しているかによって、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順が異なる。このため、操作手順に応じて遊技者に払出されるメダルの枚数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when any one of the push order melons 1 to 5 including the melon 1 is selected, the winning lines L1 to L4 are controlled regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It becomes possible to stop the symbol combination of melon 1 in any one of them. For this reason, when one of the push order melons 1 to 5 is won, the winning combination is compared with the slot machine in which a case where a winning can be made and a case where a winning is not made according to the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R can occur The dissatisfaction that a player has about the fact that a player misses a prize without winning a prize can be reduced. Further, as shown in FIG. 14, depending on which one of the pushing melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is stopped in the middle stage, and the melon 1 is placed in the pay lines L1, L3, L4. The operation procedure for winning a prize on the line is different. Therefore, the number of medals to be paid out to the player can be varied according to the operation procedure, and the interest of the game can be improved.

また、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作手順によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、たとえば押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4、および押し順メロン1〜5に当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利となる操作手順で操作することが可能となる。たとえば、押し順昇格リプレイ1〜6、押し順維持リプレイ1〜5、押し順突入リプレイ1〜4のいずれかに当選しているときには、意図的に昇格リプ入賞、突入リプ入賞、転落リプ入賞回避などさせる操作手順で操作することが可能となる。また、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときには、意図的に中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作することが可能となる。このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であるときにのみ制御される。その結果、AT当選してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In the AT, a navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation procedure can be stopped, such as push order promotion replays 1 to 6, push order maintenance replays 1 to 5, and push order entry When the winning situation where the replays 1 to 4 and the push order melons 1 to 5 are won, the player can intentionally operate according to an operation procedure that is advantageous to the player. For example, when one of the push order promotion replays 1 to 6, push order maintenance replays 1 to 5, or push order entry replays 1 to 4 is selected, the promotion lip prize entry, the rush lip prize, or the fall lip prize avoidance is intentionally performed. It is possible to operate according to the operating procedure. In addition, when one of the pushing order melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2C is intentionally stopped in the middle stage and the melon 1 is won on the three lines of the winning lines L1, L3 and L4. It becomes possible to operate according to the operating procedure for making it happen. Such an AT is not controlled in a state in which it is determined that the AT is not AT from the AT flag, but is controlled only in a state in which the AT flag is specified from the AT flag. As a result, the player can have a sense of expectation for winning the AT and being controlled by the AT.

ATには、図17に示すAT抽選条件が成立することにより行なわれる初回AT抽選で当選することにより制御され得る。また、ATに制御される期間は、継続確率の高低に左右されるところ、継続確率はAT抽選条件が成立してATに制御されるときに行なわれる初当選時確率抽選で決定される。このため、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立することに注目させ、ATに制御されることおよび継続確率としてより高い確率に決定されることに期待感を抱かせることができる。   The AT can be controlled by winning in the first AT lottery performed when the AT lottery condition shown in FIG. 17 is satisfied. Further, the period controlled by the AT depends on the level of the continuation probability, and the continuation probability is determined by a probability lottery at the time of initial winning performed when the AT lottery condition is established and the AT is controlled. Therefore, attention can be paid to the fact that the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and it can be expected to be controlled by the AT and to be determined with a higher probability as the continuation probability.

また、継続確率は、ATに制御された後であっても、AT抽選条件が成立することによって行なわれる昇格抽選で当選することにより、図19(c)および(d)のテーブルに示されるように、現在の継続確率よりも高い確率に昇格され得る。一方、ATに制御されているときにAT抽選条件が成立することにより行なわれる昇格時確率抽選では、図19(c)および(d)のテーブルに示されるように、ATに制御されていないときにAT抽選条件が成立することにより行なわれる初当選時確率抽選において決定され得る最も高い継続確率である77%未満の確率からしか継続確率を決定することができない。すなわち、継続確率として最も高い77%が決定され得るのは、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときだけであり、ATに制御された後においてAT抽選条件が成立したとしても継続確率として最も高い77%に決定されることがない。このため、ATに制御されているときであってもAT抽選条件が成立することに注目させるとともに継続確率が向上することに対する期待感を抱かせつつ、ATに制御された後において最も高い継続確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   Further, even after the continuation probability is controlled by the AT, it is shown in the tables of FIGS. 19C and 19D by winning in the promotion lottery performed when the AT lottery condition is satisfied. To a higher probability than the current continuation probability. On the other hand, in the promotion probability lottery performed when the AT lottery condition is satisfied when controlled by the AT, as shown in the tables of FIGS. 19C and 19D, when the AT is not controlled The continuation probability can be determined only from a probability of less than 77%, which is the highest continuation probability that can be determined in the first lottery probability lottery performed when the AT lottery condition is satisfied. That is, the highest continuation probability of 77% can be determined only when the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and even if the AT lottery condition is satisfied after being controlled by the AT. The highest continuation probability of 77% is not determined. For this reason, the highest continuation probability after being controlled by the AT while giving attention to the fact that the AT lottery condition is satisfied even when being controlled by the AT and having a sense of expectation that the continuation probability is improved The occurrence of inconveniences such as excessive euphoria can be suppressed as compared with those that can be promoted to.

(2) 前述した実施の形態における継続抽選は、初当選時確率抽選において継続確率が決定されたゲームが終了したときに、当該継続確率にしたがって行なわれる。このため、初当選時確率抽選で決定された継続確率にしたがって少なくとも1回は継続抽選を行なうことができる。その結果、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときに決定される継続確率に対する注目度合いをより一層向上させることができる。   (2) The continuous lottery in the above-described embodiment is performed according to the continuation probability when the game for which the continuation probability is determined in the initial winning probability lottery is over. For this reason, the continuous lottery can be performed at least once according to the continuation probability determined in the initial winning probability lottery. As a result, the degree of attention to the continuation probability determined when the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT can be further improved.

(3) 前述した実施の形態において、継続確率として最も高い「77%」が決定され得るのは、少なくとも第7のAT抽選条件よりも成立確率が低い第8のAT抽選条件が成立して図19(b)のテーブルが参照されて確率抽選が行なわれたときだけである。このため、いずれのAT抽選条件が成立した場合であっても最も高い「77%」が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、継続確率として最も高い「77%」に決定されることに対する価値を高めることができる。   (3) In the embodiment described above, the highest continuation probability of “77%” can be determined when at least the eighth AT lottery condition having a lower probability than the seventh AT lottery condition is established. This is only when the probability lottery is performed with reference to the table 19 (b). For this reason, even if any AT lottery condition is satisfied, it is possible to further suppress the increase in gambling as compared with the case where the highest “77%” can be determined, and the continuation probability The value for being determined to be the highest “77%” can be increased.

(4) 前述した実施の形態における昇格時確率抽選では、設定されている継続確率よりも高い確率に決定されるが、成立したAT抽選条件の種類によって図19(c)および(d)のテーブルに示されるように遊技者にとっての有利度合いが異なっている。   (4) In the promotion probability lottery in the above-described embodiment, the probability is determined to be higher than the set continuation probability, but the tables of FIGS. 19C and 19D are determined depending on the type of AT lottery conditions established. As shown in FIG. 4, the degree of advantage for the player is different.

まず、昇格時確率抽選において決定し得る最も高い確率は、第7あるいは第8のAT抽選条件成立時の方が、第1〜第6のAT抽選条件のうちいずれかが成立したときよりも、高確率に設定されている。具体的には、昇格時確率抽選において決定し得る最も高い「75%」は、第7あるいは第8のAT抽選条件成立時のみに決定でき、第1〜第6のAT抽選条件のうちいずれかが成立したときには決定できないように構成されている。このため、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、継続確率として昇格時確率抽選において決定し得る最も高い「75%」に決定されることに対する価値を高めることができる。   First, the highest probability that can be determined in the promotion probability lottery is that when the seventh or eighth AT lottery condition is satisfied, when any of the first to sixth AT lottery conditions is satisfied, High probability is set. Specifically, the highest “75%” that can be determined in the promotion probability lottery can be determined only when the seventh or eighth AT lottery condition is satisfied, and is any one of the first to sixth AT lottery conditions. It is configured so that it cannot be determined when is established. For this reason, it is possible to further suppress the increase in euphoria, and it is possible to increase the value for being determined as the highest “75%” that can be determined in the promotion probability lottery as the continuation probability.

また、昇格時確率抽選において加算される平均確率は、第7あるいは第8のAT抽選条件成立時の方が、第1〜第6のAT抽選条件のうちいずれかが成立したときよりも、高確率となるように設定されている。これにより、ATに制御されているときにはAT抽選条件のうちいずれが成立するか、および第7あるいは第8のAT抽選条件が成立し得るRBに制御されることに対する注目度を向上させることができる。   In addition, the average probability added in the promotion probability lottery is higher when the seventh or eighth AT lottery conditions are satisfied than when any of the first to sixth AT lottery conditions is satisfied. It is set to be a probability. Accordingly, it is possible to improve the degree of attention to which of the AT lottery conditions is satisfied when controlled by the AT and to be controlled to the RB that can satisfy the seventh or eighth AT lottery conditions. .

(5) 前述した実施の形態においては、図14で示すように、押し順メロン1〜5のいずれかに当選している場合において、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を入賞ラインL1、L3、L4の3ライン上において入賞させるための操作手順で操作できたときには、当該停止操作に応じたリールの「メロン」を中段に停止させるリール制御が行なわれ、それ以外の操作手順で操作されたときには当該停止操作に応じたリールの「メロン」を上段に停止させるリール制御が行なわれる。すなわち、操作手順に応じて、メロン1の図柄組合せを構成する中リール2Cのみならず、それ以外の左リール2Lおよび右リール2Rについても異なるリール制御が行なわれる。このため、中リール2Cが停止する以前においても、左リール2Lや右リール2Rにおける「メロン」が停止した位置から、その後中リール2Cの「メロン」が中段に停止するか否かを予測することができる。その結果、中リール2Cのみならず、左リール2Lおよび右リール2Rの停止図柄の注目度を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, when one of the push order melons 1 to 5 is selected, the “melon” of the middle reel 2 </ b> C is stopped in the middle stage and the melon 1 Can be operated according to the operation procedure for winning on the three winning lines L1, L3, L4, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in response to the stop operation. When operated by the operation procedure, reel control is performed to stop the “melon” of the reel in the upper stage according to the stop operation. That is, depending on the operation procedure, different reel control is performed not only on the middle reel 2C constituting the symbol combination of the melon 1, but also on the other left reel 2L and right reel 2R. For this reason, even before the middle reel 2C stops, it is predicted from the position where the “melon” in the left reel 2L and the right reel 2R stops whether or not the “melon” of the middle reel 2C will stop in the middle stage thereafter. Can do. As a result, not only the middle reel 2C but also the stop symbols of the left reel 2L and the right reel 2R can be improved, and the fun of the game can be improved.

(6) 前述した実施の形態においては、BB1と非BB中におけるRBとを対比すると、双方のボーナス期間において決定し得る継続確率の最高確率は、非BB中におけるRBの方が、BB1よりも高くなるように設定されているが、ボーナス期間が終了した後におけるAT抽選では、BB1終了後においては高確率モードに制御されるため、非BB中におけるRB終了後よりもBB1終了後の方が遊技者にとっての有利度合いが高くなるといえる。このため、非BB中におけるRBに制御されたときには継続確率として最高確率に決定されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、BB1に制御されたときには特に当該BB1終了後におけるAT抽選でAT当選することに対する期待感を抱かせることができる。   (6) In the embodiment described above, when comparing BB1 and RB in non-BB, the highest probability of continuation probability that can be determined in both bonus periods is that RB in non-BB is higher than BB1. Although it is set to be higher, AT lottery after the bonus period ends is controlled to the high probability mode after BB1 ends, so after BB1 ends than after RB ends during non-BB It can be said that the degree of advantage for the player is increased. For this reason, when controlled to RB in non-BB, it is possible to have a sense of expectation that the maximum probability is determined as the continuation probability, and when controlled to BB1, the AT lottery particularly after the end of BB1 You can have a sense of expectation for winning.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[第8のAT抽選条件とその他のAT抽選条件との関係について]
前述した実施の形態において、継続確率として最高確率を決定し得る第8のAT抽選条件は、少なくとも第7のAT抽選条件よりも成立しにくく、成立確率が低い例について説明した。しかし、継続確率として最高確率を決定し得るような、遊技者にとって最も有利な報知条件を設定し得る契機となるAT抽選条件は、その他のAT抽選条件のうちいずれの成立確率よりも低くなるように設定してもよい。これにより、複数種類のAT抽選条件のうち、最も成立確率が低いAT抽選条件が成立したときにだけ、継続確率として最高確率を選択し得、それ以外のAT抽選条件が成立したときには選択し得ない。これにより、AT抽選条件のうちいずれが成立したときであっても最高確率を選択し得るものと比較して、射幸性が高くなりすぎてしまうことを防止することができる。
[Relationship between 8th AT lottery conditions and other AT lottery conditions]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the eighth AT lottery condition that can determine the highest probability as the continuation probability is less likely to be satisfied than at least the seventh AT lottery condition and has a lower probability of establishment. However, the AT lottery condition that triggers the most advantageous notification condition for the player so that the highest probability can be determined as the continuation probability is lower than any of the other AT lottery conditions. May be set. As a result, the highest probability can be selected as the continuation probability only when the AT lottery condition with the lowest establishment probability is satisfied among a plurality of types of AT lottery conditions, and can be selected when other AT lottery conditions are satisfied. Absent. Thereby, it is possible to prevent the euphoria from becoming too high as compared with the case where any of the AT lottery conditions is satisfied, compared with the case where the highest probability can be selected.

[先抽選における当選確率について]
前述した実施の形態では、図17に示したように、先抽選における当選確率を、初回AT抽選と昇格抽選とで同じである例について説明したが、先抽選における当選確率は、これに限らず、初回AT抽選と昇格抽選とで異ならせてもよい。たとえば、昇格抽選よりも、初回AT抽選の方が高い当選率を用いるようにしてもよい。この場合、ATに制御され易いが昇格し難いという遊技性を提供することができる。また、初回AT抽選よりも、昇格抽選の方が高い当選率を用いるようにしてもよい。この場合、ATに制御され難いが一旦ATに制御されると昇格し易くなるという遊技性を提供することができる。
[Winning probability in the first lottery]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the example in which the winning probability in the first lottery is the same in the initial AT lottery and the promotion lottery has been described. However, the winning probability in the first lottery is not limited to this. The initial AT lottery may be different from the promotion lottery. For example, a higher winning rate may be used in the initial AT lottery than in the promotion lottery. In this case, it is possible to provide a gameability that is easily controlled by the AT but difficult to be promoted. Further, a higher winning rate may be used in the promotion lottery than in the initial AT lottery. In this case, it is possible to provide a gameability that is difficult to be controlled by the AT, but is easily promoted once controlled by the AT.

[AT抽選条件について]
AT抽選条件は、図17で示したAT抽選条件に限るものではない。AT抽選条件は、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴなど)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。
[About AT lottery conditions]
The AT lottery conditions are not limited to the AT lottery conditions shown in FIG. The AT lottery conditions include, for example, digesting a game for a predetermined number of times, digesting a game for the number of times determined by random lottery using a random number from a plurality of types of times, and winning and navigating to a falling lip The number of times the performance has been executed reaches a predetermined number, the number of times a specific winning combination (for example, strawberry etc.) is won reaches the predetermined number, a specific winning combination wins or wins, a specific symbol combination May stop on the winning line.

また、前述した実施の形態においては、共通のAT抽選条件が成立することを抽選契機として、初回AT抽選、昇格抽選各々の抽選が行なわれる例について説明した。すなわち、初回AT抽選、昇格抽選各々の抽選契機が同じである例について説明した。しかし、初回AT抽選、昇格抽選各々の抽選契機は、予め定められているものであればよく、初回AT抽選の抽選契機と昇格抽選の抽選契機とを異ならせてもよい。たとえば、初回AT抽選の抽選契機を図17に示すAT抽選条件を満たすことにより成立させ、昇格抽選の抽選契機をAT中(なお内部中RTを除いてもよい)において所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化する毎に成立させるようにしてもよい。これにより、遊技者を注目させる契機を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the lottery for each of the initial AT lottery and the promotion lottery is performed with the common AT lottery condition being satisfied as a lottery opportunity has been described. That is, the example in which the lottery triggers of the initial AT lottery and the promotion lottery are the same has been described. However, the lottery trigger for each of the initial AT lottery and the promotion lottery may be determined in advance, and the lottery trigger for the first AT lottery may be different from the lottery trigger for the promotion lottery. For example, the lottery trigger for the first AT lottery is established by satisfying the AT lottery condition shown in FIG. 17, and the lottery trigger for the promoted lottery is set to a predetermined number of games (for example, 100 games) during AT (except for the internal RT) ) It may be established every time it is digested. Thereby, the opportunity which attracts a player's attention can be increased, and the interest of a game can be improved.

[継続抽選について]
前述した実施の形態においては、継続抽選の抽選条件が、ATフラグが設定されていないときにおけるAT抽選でAT当選したとき、あるいは継続回数カウンタの値として「1」が設定されているときであってボーナス当選したときに成立する例を説明した。しかし、継続抽選の抽選条件は、これに限るものではない。
[About continuous lottery]
In the above-described embodiment, the lottery condition for the continuous lottery is when the AT is won in the AT lottery when the AT flag is not set, or when “1” is set as the value of the continuous number counter. The example that was established when the bonus was won was explained. However, the lottery conditions for the continuous lottery are not limited to this.

継続抽選の抽選条件としては、たとえば、初当選時確率抽選あるいは昇格時確率抽選において継続確率が新たに設定されることにより成立するものであってもよい。まず、初当選時継続抽選として、初当選時確率抽選により設定された継続確率にしたがって継続抽選を行なう。また、再継続抽選として、昇格時確率抽選において継続確率が昇格したときに、昇格した継続確率にしたがって、継続回数カウンタに基づき制御されることが確定しているATが終了した後においてさらにATを継続させるか否かの抽選を行なう。再継続抽選で当選する毎に、たとえば、継続回数カウンタの値を1加算する。これにより、再継続抽選で当選する毎に、ATに制御される回数を増加させることができる。   The lottery condition for the continuous lottery may be established, for example, by newly setting the continuation probability in the first lottery probability lottery or the promotion probability lottery. First, continuous lottery is performed according to the continuation probability set by the first lottery probability lottery as the first lottery continuous lottery. In addition, as the re-continuation lottery, when the continuation probability is promoted in the promotion probability lottery, the AT is further determined after the AT that is determined to be controlled based on the continuation number counter is finished according to the promoted continuation probability. A lottery to determine whether or not to continue. For example, 1 is added to the value of the continuation number counter every time a win is made in the re-continuation lottery. Accordingly, the number of times controlled by the AT can be increased every time a winning is made in the re-continuation lottery.

また、この変形例における再継続抽選は、昇格当選してから次にAT抽選条件が成立するまでに行なわれる。たとえば、再継続抽選は、昇格時確率抽選が行なわれたゲームが終了したときに行なわれる。これにより、昇格時確率抽選において昇格した継続確率にしたがって、少なくとも1回は、継続抽選が行なわれるため、昇格時確率抽選で決定される継続確率に対し期待感を抱かせることができる。   Further, the re-continuation lottery in this modification is performed after the promotion is won and until the next AT lottery condition is satisfied. For example, the re-continuation lottery is performed when the game in which the promotion probability lottery has been completed. Accordingly, since the continuous lottery is performed at least once according to the continuation probability promoted in the promotion probability lottery, it is possible to give a sense of expectation to the continuation probability determined in the promotion probability lottery.

なお、この変形例における再継続抽選は、昇格抽選で当選したときにのみ行なわれる。これにより、昇格抽選が行なわれることにより継続確率が向上することとATの継続回数が増えることに対する期待感を抱かせることができる。しかし、再継続抽選は、昇格抽選で当選したときに限らず、昇格抽選で当選しなかったときにも行なうように構成してもよい。これにより、再継続抽選が行なわれる機会を増やすことができる。   In addition, the re-continuation lottery in this modification is performed only when winning in the promotion lottery. As a result, it is possible to give a sense of expectation that the continuation probability is improved and the number of continuations of the AT is increased by the promotion lottery. However, the re-continuation lottery may be configured not only when winning in the promotion lottery but also when not winning in the promotion lottery. Thereby, the opportunity for a re-continuation lottery to be performed can be increased.

また、この変形例における継続抽選は、継続回数カウンタの値に関わらず行なわれる例について説明した。しかし、継続抽選は、継続回数カウンタの値が所定数(たとえば、5など)未満のときにだけ行なわれ、所定数以上のときには行なわれないようにしてもよい。これにより、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。   Further, the example in which the continuous lottery in this modification is performed regardless of the value of the continuous number counter has been described. However, the continuous lottery may be performed only when the value of the continuation number counter is less than a predetermined number (for example, 5), and may not be performed when the value is greater than the predetermined number. Thereby, it can prevent that euphoria increases too much.

また、継続抽選で当選する毎に当該継続回数カウンタの値に1加算する例について説明した。しかし、継続抽選で当選したときには、ATを継続させる回数を複数の回数(たとえば、1回〜10回)から決定するようにしてもよい。これにより、継続抽選における興趣を向上させることができる。   In addition, an example has been described in which 1 is added to the value of the continuation number counter every time a winning is made in the continuous lottery. However, when winning in the continuous lottery, the number of times that the AT is continued may be determined from a plurality of times (for example, 1 to 10 times). Thereby, the interest in continuous lottery can be improved.

また、この変形例において継続演出を実行する場合、実行可能な継続演出を複数種類設け、継続回数カウンタの値に応じた割合にしたがって複数種類のうちから選択された継続演出を実行するようにしてもよい。たとえば、継続演出として、第1継続演出(たとえば液晶表示器51に「継続に期待!」といったメッセージを表示)と第2継続演出(たとえば液晶表示器51に「大連チャンかも!」といったメッセージを表示)とを設け、継続回数カウンタの値が3以下であるときよりも4以上であるときの方が、高い割合で第2継続演出を実行するものであってもよい。これにより、実行された継続演出の種類から、継続回数を推測するといった面白みを遊技者に提供することができる。   In addition, when executing a continuous effect in this modification, a plurality of types of continuous effects that can be executed are provided, and a continuous effect selected from a plurality of types is executed according to a ratio according to the value of the continuation number counter. Also good. For example, as the continuation effect, a first continuation effect (for example, a message such as “Expect a continuation!” Is displayed on the liquid crystal display 51) and a second continuation effect (for example, a message such as “Dalian Chan may!” Displayed on the liquid crystal display 51). ) And the second continuation effect may be executed at a higher rate when the value of the continuation counter is 4 or more than when it is 3 or less. Thereby, it is possible to provide the player with the fun of inferring the number of times of continuation from the type of continuation effect that has been executed.

なお、継続抽選の抽選条件は、上記のものに限らず、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。   Note that the lottery conditions for the continuous lottery are not limited to those described above. For example, the number of games determined by lottery at random using a random number or the like from a plurality of types of times is used. Digestion, the number of times that the navigation effect is executed by winning the fall replay reaches a predetermined number, the number of times that a specific winning combination (for example, strawberry 1 etc.) is won reaches the predetermined number, a specific winning It may be anything such as winning or winning a winning combination, or stopping a specific symbol combination on the winning line.

[AT抽選と初当選時確率抽選、および昇格抽選と昇格時確率抽選について]
前述した実施の形態においては、図18で示す当選確率にしたがって初回AT抽選を行ない、当該初回AT当選で当選したときに図19(a)あるいは(b)のテーブルを参照して初当選時確率抽選を行なう、すなわち、初回AT抽選と初当選時確率抽選とをそれぞれ別個に行なう例について説明した。しかし、初回AT抽選と初当選時確率抽選とを一の抽選で行なうようにしてもよい。たとえば、継続確率として0%を選択し得るテーブルを設けて、当該テーブルを参照して継続確率として0%に決定されたときにはATに制御せず、1%以上に決定されたときにはATに制御することおよび決定された継続確率を設定するように構成してもよい。これにより、初回AT抽選を行なった後に別途初当選時確率抽選を行なう必要がなくなるため、処理負担を軽減することができる。なお、昇格抽選と昇格時確率抽選とについても、前述した実施の形態ではそれぞれ別個に行なう例について説明したが、上記した内容と同様に、昇格抽選と昇格時確率抽選とを一の抽選で行なうようにしてもよい。
[Regarding AT lottery and first-probability lottery, and promotion lottery and promotion probability lottery]
In the above-described embodiment, the initial AT lottery is performed according to the winning probability shown in FIG. 18, and when winning in the initial AT winning, the initial winning probability is referred with reference to the table of FIG. 19 (a) or (b). The example in which the lottery is performed, that is, the first AT lottery and the first winning probability lottery are performed separately has been described. However, the first AT lottery and the first winning probability lottery may be performed in one lottery. For example, a table in which 0% can be selected as a continuation probability is provided, and when the continuation probability is determined to be 0% with reference to the table, the control is not performed to AT, and when it is determined to be 1% or more, control is performed to AT. And the determined continuation probability may be set. As a result, it is not necessary to separately perform a first lottery probability lottery after performing the initial AT lottery, thereby reducing the processing burden. In addition, although the example which performs separately for each of the promotion lottery and the promotion probability lottery has been described in the above-described embodiment, the promotion lottery and the promotion probability lottery are performed in a single lottery as described above. You may do it.

[確率抽選について]
確率抽選では、現在設定されている継続確率に加算する確率を決定するものに限らず、変更後の継続確率そのものを決定するようにしてもよい。これにより、継続確率を設定するための処理負担を軽減することができる。
[About probability lottery]
In the probability lottery, not only the probability to be added to the currently set continuation probability but also the continuation probability itself after the change may be determined. Thereby, the processing burden for setting the continuation probability can be reduced.

[確率降格について]
前述した実施の形態では、昇格抽選で当選したときに継続確率を向上させ、非当選であったときには継続確率を変化させない例について説明した。しかし、昇格抽選で非当選であったときには、現在設定されている継続確率よりも低い確率から一の確率を決定する、すなわち継続確率を降格(低下)させるようにしてもよい。これにより、ATに制御されている期間において、継続確率が降格することに対する緊張感を抱かせることができる。
[About probability demotion]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the continuation probability is improved when winning in the promotion lottery and the continuation probability is not changed when not winning. However, when the promotion lottery is not won, one probability may be determined from a probability lower than the currently set continuation probability, that is, the continuation probability may be demoted (decreased). Thereby, in the period controlled by AT, the tension with respect to demoting a continuation probability can be given.

[ATについて]
前述した実施の形態におけるATフラグをクリアする条件(以下では、単にATの終了条件ともいう)として、次回ボーナス入賞したときに継続回数カウンタが0であることを例に説明した。しかし、ATの終了条件は、所定条件が成立したときの継続回数カウンタが0であるときに成立するものであればよい。所定条件としては、たとえば、予め定められた回数分ゲーム消化すること、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化すること、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達すること、特定の入賞役に当選あるいは入賞すること、特定の図柄組合せが入賞ライン上に停止することなど、どのようなものであってもよい。これにより、ATにおける興趣を向上させることができる。
[About AT]
As an example of the condition for clearing the AT flag in the above-described embodiment (hereinafter, also simply referred to as an AT termination condition), the continuation number counter is 0 when the next bonus is won. However, the AT end condition only needs to be satisfied when the continuation counter when the predetermined condition is satisfied is 0. The predetermined conditions include, for example, digesting a game for a predetermined number of times, digesting a game for a number of times determined by random lottery using a random number from a plurality of types of times, winning a fall replay and navigating The number of times the performance is executed reaches a predetermined number, the number of times a specific winning combination (for example, Strawberry 1 etc.) is won reaches the predetermined number, the specific winning combination wins or wins, a specific design Any combination is possible, such as a combination stopping on the winning line. Thereby, the interest in AT can be improved.

また、ATの終了条件は、継続回数カウンタの値に関わらず、ATへの継続回数が所定回数以上に到達したときに成立するようにしてもよい。これにより、射幸性が高まりすぎることを防止することができる。   Further, the AT termination condition may be satisfied when the number of continuations to the AT reaches a predetermined number or more, regardless of the value of the continuation count counter. Thereby, it can prevent that euphoria increases too much.

また、ATの終了条件は、RT4を終了させ得る終了条件を満たしたときに成立するようにしてもよい。前述した実施の形態において、たとえば、ATの終了条件がRT4の残りゲーム数が所定ゲーム数(たとえば5ゲーム)に到達することにより成立するようにしてもよい。この場合、以下のように制御してもよい。   The AT termination condition may be satisfied when an termination condition that can terminate RT4 is satisfied. In the above-described embodiment, for example, the AT end condition may be satisfied when the remaining number of games in RT4 reaches a predetermined number of games (for example, 5 games). In this case, you may control as follows.

RT4の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、決定されている継続確率にしたがって継続抽選を行ない、当該継続抽選で当選したときにATフラグをクリアせずに継続させてATに制御し、当該継続抽選で当選しなかったときにATフラグをクリアしてRT4終了後にATを終了させるようにしてもよい。RT4の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、当該残りの所定ゲーム数に亘り、ATが継続することができるか否かを煽るための所定の煽り演出を実行し、煽り演出の結末によって継続抽選の結果を報知するようにしてもよい。これにより、煽り演出が実行されたときの緊張感を高めるとともに、興趣を向上させることができる。 When the remaining number of games in RT4 reaches a predetermined number of games, a continuous lottery is performed according to the determined continuation probability, and when winning in the continuous lottery, the AT flag is continued without being cleared and controlled by the AT, The AT flag may be cleared when the continuous lottery is not won and the AT may be terminated after the RT4 ends. When the remaining number of games in RT4 reaches a predetermined number of games, a predetermined turn-up effect is performed to determine whether or not the AT can continue over the remaining number of predetermined games. You may make it alert | report the result of a continuous lottery . This ensures that to increase the tension at which the tilt effect is performed, it is possible to improve the interest.

[ATの継続について]
ATが継続するとは、ATの終了条件が成立した後において必ずATに制御されることをいい、たとえば、前述した実施の形態のようにATにおいて終了条件が成立したときに一旦終了させて、ボーナスやRT1など他の状態に制御させた後、再びATに制御されるものであってもよく、ATにおいて終了条件が成立したときに一旦終了させることなくそのまま引き続きATに制御されるものであってもよい。
[Continuation of AT]
“AT continues” means that the AT is always controlled after the AT end condition is satisfied. For example, when the end condition is satisfied in the AT as in the embodiment described above, May be controlled by the AT again after being controlled to another state such as RT1 or RT1, and when the termination condition is satisfied in the AT, it is continuously controlled by the AT without being terminated once. Also good.

[報知条件および報知期間の終了条件について]
前述した実施の形態では、報知条件の一例として、図19で示したテーブルが参照されて継続確率が設定されることを示し、報知期間の終了条件の一例として継続抽選で非当選であることを示した。
[Notification conditions and end conditions for notification periods]
In the above-described embodiment, as an example of the notification condition, the table shown in FIG. 19 is referred to indicate that the continuation probability is set, and as an example of the notification period end condition, it is determined that the continuous lottery is not won. Indicated.

しかし、報知条件は、継続確率に限らず、設定されることにより制御されるATにおける遊技者にとっての有利度合いを異ならせるものであればどのようなものであってもよい。また、報知期間の終了条件は、設定された報知条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、ATに制御可能な状態を終了させるための条件であればどのようなものであってもよい。以下に、報知条件および報知期間の終了条件について、変形例を示す。   However, the notification condition is not limited to the continuation probability, and any notification condition may be used as long as the degree of advantage for the player in the AT controlled by setting is different. The notification period end condition is a condition that changes in relation to or in correspondence with the set notification condition, and is any condition as long as it is a condition for ending the controllable state by the AT. Good. Below, a modification is shown about alerting | reporting conditions and the completion | finish conditions of alerting | reporting period.

(第1の例)
たとえば、前述した実施の形態における継続抽選においてATを終了させるか否かを抽選するように構成してもよい。この場合には、初当選時確率抽選では、継続確率ではなく、終了確率を決定するようにしてもよい。また、昇格時確率抽選では、加算確率ではなく、減算確率を決定するようにしてもよい。具体的には、図19(a)および(b)に示すテーブルにおける「継続確率」に対応する数値を100%から差し引いた数値に置き換え、「継続確率」を「終了確率」に置き換え、さらに、図19(c)および(d)に示すテーブルにおける「加算確率」に対応する数値を100%から差し引いた数値に置き換え、「加算確率」を「減算確率」に置き換え、図19(c)の上限を25%とし、図19(d)の上限を30%としたテーブルを用いてAT抽選処理を行なうようにしてもよい。この場合、AT当選したことを条件として初当選時確率抽選で終了確率が決定され、当該終了確率にしたがって継続抽選が行なわれ、その後AT抽選条件が成立して昇格時確率抽選で減算確率が決定されたときには、当該減算確率を現在の終了確率から差し引いた確率に更新し、次回の継続抽選では当該更新された終了確率にしたがって継続抽選が行なわれる。また、継続抽選においてATを終了させると決定されたときに終了フラグを設定する。ボーナス入賞したときに終了フラグが設定されていないときには、ATフラグを次回ボーナス入賞するまで維持させ、ボーナス入賞したときに終了フラグが設定されているときには、ATフラグを消去して、報知期間を終了させるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、終了確率として最も低い遊技者にとって有利な確率(たとえば、23%)が決定され得るのは、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときだけであり、ATに制御された後においてAT抽選条件が成立したとしても終了確率として最も低い遊技者にとって有利な確率(たとえば、23%)に決定されることがない。このため、ATに制御されているときであってもAT抽選条件が成立することに注目させるとともに終了確率が低下することに対する期待感を抱かせつつ、ATに制御された後において最も低い終了確率に昇格し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
(First example)
For example, you may comprise so that it may be drawn whether the AT is terminated in the continuous lottery in the above-described embodiment. In this case, in the initial winning probability lottery, not the continuation probability but the end probability may be determined. Further, in the promotion probability lottery, the subtraction probability may be determined instead of the addition probability. Specifically, the numerical value corresponding to “continuation probability” in the tables shown in FIGS. 19A and 19B is replaced with a numerical value obtained by subtracting from 100%, “continuation probability” is replaced with “end probability”, and 19C and 19D, a numerical value corresponding to “addition probability” is replaced with a numerical value obtained by subtracting from 100%, “addition probability” is replaced with “subtraction probability”, and the upper limit of FIG. The AT lottery process may be performed using a table in which 25% is set to 25% and the upper limit of FIG. 19D is set to 30%. In this case, the end probability is determined in the first winning probability lottery on the condition that the AT has been won, the continuous lottery is performed according to the end probability, and then the AT lottery condition is satisfied and the subtraction probability is determined in the promotion probability lottery When it is done, the subtraction probability is updated to a probability obtained by subtracting from the current end probability, and in the next continuous lottery, the continuous lottery is performed according to the updated end probability. In addition, an end flag is set when it is determined to end the AT in the continuous lottery. If the end flag is not set when the bonus is won, the AT flag is maintained until the next bonus win, and if the end flag is set when the bonus is won, the AT flag is deleted and the notification period is ended. You may comprise. Even in such a configuration, the probability (for example, 23%) advantageous to the player with the lowest end probability can be determined when the AT lottery condition is satisfied when the AT is not controlled. Even if the AT lottery condition is satisfied after being controlled by the AT, the probability that is the most advantageous to the player (for example, 23%) is not determined as the end probability. For this reason, even when controlled by the AT, attention is paid to the fact that the AT lottery condition is satisfied, and the end probability is lowered after being controlled by the AT while giving a sense of expectation that the termination probability is lowered. The occurrence of inconveniences such as excessive euphoria can be suppressed as compared with those that can be promoted to.

(第2の例)
たとえば、報知条件は、1消費することにより所定ゲーム数(たとえば、50ゲーム)に亘りATに制御するナビストック数であってもよく、報知期間の終了条件は、獲得したナビストック数をすべて消費することにより成立するものであってもよい。
(Second example)
For example, the notification condition may be the number of navigation stocks controlled by the AT over a predetermined number of games (for example, 50 games) by consuming one, and the notification period end condition consumes all the acquired number of navigation stocks. It may be established by doing.

この場合、たとえば、AT抽選では、ナビストック数を獲得していないときにAT抽選条件が成立することにより、0〜20までの範囲内からナビストック数を抽選する初回抽選を行ない、当該初回抽選において1以上のナビストック数に決定されたときには、ATフラグを設定するとともに獲得したナビストック数を特定するためのナビストック情報を格納する。1以上のナビストック数を獲得しATフラグが設定されることにより報知期間に制御される。さらに、AT抽選では、ATフラグが設定されているときにおいてAT抽選条件が成立したときには、初回抽選において獲得し得る最大のナビストック数である20よりも上限が小さい、たとえば0〜10までの範囲内からナビストック数を抽選する報知期間中抽選を行ない、獲得したナビストック数をすでに獲得しているナビストック数に上乗せ加算された値にナビストック情報を更新する。このように、報知期間中抽選でナビストック数を獲得すると遊技者にとっての有利度合いが高まる。なお、報知期間中抽選でナビストック数を獲得したとしても、上乗せ加算後のナビストック数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のナビストック数未満(たとえば、18)に設定されている。すなわち、ナビストック数として最大の20が決定され得るのは、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときだけであり、ATに制御された後においてAT抽選条件が成立したとしてもナビストック数として最大の20に到達することがない。このため、ATに制御されているときであってもAT抽選条件が成立することに注目させるとともにナビストック数が上乗せされることに対する期待感を抱かせつつ、ATに制御された後においても最大のナビストック数に到達し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   In this case, for example, in the AT lottery, when the AT lottery condition is satisfied when the navigation stock number is not acquired, the initial lottery is performed to draw the navigation stock number from the range of 0 to 20, and the initial lottery. When the number of navigation stocks is determined to be 1 or more, the AT flag is set and the navigation stock information for specifying the acquired number of navigation stocks is stored. When the number of navigation stocks of 1 or more is acquired and the AT flag is set, the notification period is controlled. Further, in the AT lottery, when the AT lottery condition is satisfied when the AT flag is set, the upper limit is smaller than 20, which is the maximum number of navigation stocks that can be acquired in the first lottery, for example, a range from 0 to 10 A lottery is performed during a notification period in which the number of navigation stocks is selected from within, and the navigation stock information is updated to a value obtained by adding the acquired navigation stock number to the already acquired navigation stock number. Thus, when the number of navigation stocks is acquired by lottery during the notification period, the degree of advantage for the player increases. Even if the number of navigation stocks is acquired by lottery during the notification period, the upper limit of the number of navigation stocks after the addition is set to be less than the maximum number of navigation stocks that can be determined in the initial lottery (for example, 18). That is, the maximum number of navigation stocks of 20 can be determined only when the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and even if the AT lottery condition is satisfied after being controlled by the AT. The maximum number of navigation stocks will not be reached. For this reason, even when controlled by the AT, attention is paid to the fact that the AT lottery condition is satisfied, and the expectation for the increase in the number of navigation stocks is given, and even after the control is performed by the AT, the maximum It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is excessively increased as compared with those that can reach the number of navigation stocks.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、ナビストック数として最大の20が決定され得るのは、AT抽選条件のうち成立確率が低い条件(たとえば第8のAT抽選条件など)が成立して初回抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれのAT抽選条件が成立した場合であってもナビストック数として最大の20が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、ナビストック数として最大の20に決定されることに対する価値を高めることができる。   In addition, in the case of the above configuration, the maximum number of navigation stocks that can be determined as 20 is that a condition with a low probability of establishment (for example, the eighth AT lottery condition) is established among the AT lottery conditions. Then, it may be made only when the first lottery is performed. As a result, even if any AT lottery condition is satisfied, it is possible to further suppress the increase in gambling as compared to the case where the maximum number of navigation stocks of 20 can be determined. It is possible to increase the value of being determined as the maximum number of 20.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、報知期間中抽選において決定し得る最大のナビストック数である10に決定し得るのは、AT抽選条件のうち所定の条件(たとえば第8のAT抽選条件など)が成立して報知期間中抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれのAT抽選条件が成立した場合であっても報知期間中抽選において決定し得る最大のナビストック数である10が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知期間中においていずれのAT抽選条件が成立するかに対する注目度を向上させることができる。   Further, in the case of the configuration as described above, the maximum number of navigation stocks that can be determined in the lottery during the notification period can be determined to be a predetermined condition (for example, the eighth number) Only when the lottery is performed during the notification period when the AT lottery condition is established. As a result, even if any AT lottery condition is satisfied, the gambling performance is further enhanced as compared with the case where 10 which is the maximum number of navigation stocks that can be determined in the lottery during the notification period can be determined. While being able to suppress, the attention degree with respect to which AT lottery conditions are satisfied during an alerting | reporting period can be improved.

(第3の例)
たとえば、報知条件は、ATに制御するゲーム数であってもよく、報知期間の終了条件は、当該ゲーム数を消化することにより成立するものであってもよい。
(Third example)
For example, the notification condition may be the number of games controlled by the AT, and the notification period end condition may be established by digesting the number of games.

この場合、たとえば、AT抽選では、ATに制御されていないときにAT抽選条件が成立することにより、0〜1000までの範囲内からATに制御するゲーム数であるATゲーム数を抽選する初回抽選を行ない、初回抽選において1以上のゲーム数に決定されたときにはATフラグを設定するとともにATゲーム数を特定するためのATゲーム数情報を格納する。1以上のゲーム数に決定されATフラグが設定されることにより報知期間に制御される。さらに、AT抽選では、ATフラグが設定されているときにおいてAT抽選条件が成立したときには、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数である1000よりも上限が小さい、たとえば0〜200までの範囲内からゲーム数を抽選する報知期間中抽選を行ない、決定したゲーム数を現在のATゲーム数に上乗せ加算された値にATゲーム数情報を更新する。このように、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得すると遊技者にとっての有利度合いが高まる。なお、報知期間中抽選で加算するゲーム数を獲得したとしても、上乗せ加算後のATゲーム数の上限は、初回抽選において決定し得る最大のゲーム数未満(たとえば、800)に設定されている。すなわち、ATゲーム数として最大の1000が決定され得るのは、ATに制御されていないときにおいてAT抽選条件が成立したときだけであり、ATに制御された後においてAT抽選条件が成立したとしてもATゲーム数として最大の1000に到達することがない。このため、ATに制御されているときであってもAT抽選条件が成立することに注目させるとともにATゲーム数が上乗せされることに対する期待感を抱かせつつ、ATに制御された後においても最大のATゲーム数である1000に到達し得るものと比較して、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。   In this case, for example, in the AT lottery, when the AT lottery condition is satisfied when the AT is not controlled, the initial lottery that draws the number of AT games that are the number of games controlled by the AT from the range of 0 to 1000 When the number of games is determined to be 1 or more in the initial lottery, an AT flag is set and AT game number information for specifying the number of AT games is stored. When the number of games is determined to be 1 or more and the AT flag is set, the notification period is controlled. Further, in the AT lottery, when the AT lottery condition is satisfied when the AT flag is set, the upper limit is smaller than 1000 which is the maximum number of games that can be determined in the first lottery, for example, within a range of 0 to 200. Then, a lottery is performed during a notification period in which the number of games is drawn, and the AT game number information is updated to a value obtained by adding the determined number of games to the current AT game number. As described above, when the number of games to be added in the lottery during the notification period is acquired, the degree of advantage for the player increases. Even if the number of games to be added in the lottery during the notification period is acquired, the upper limit of the number of AT games after the addition is set to be less than the maximum number of games that can be determined in the first lottery (for example, 800). That is, the maximum number of AT games of 1000 can be determined only when the AT lottery condition is satisfied when not controlled by the AT, and even if the AT lottery condition is satisfied after being controlled by the AT. The maximum number of AT games will not reach 1000. For this reason, even when controlled by the AT, attention is paid to the fact that the AT lottery condition is satisfied, and the expectation for the increase in the number of AT games is held, and the maximum after the control is performed by the AT. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the gambling is too high as compared with the game that can reach 1000, which is the number of AT games.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、ATゲーム数として最大の1000が決定され得るのは、AT抽選条件のうち成立確率が低い条件(たとえば第8のAT抽選条件など)が成立して初回抽選が行なわれたときだけになるようにしてもよい。これにより、いずれのAT抽選条件が成立した場合であってもATゲーム数として最大の1000が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、ATゲーム数として最大の1000に決定されることに対する価値を高めることができる。   In addition, in the case of the configuration as described above, the maximum number of AT games can be determined to be 1000 because a condition with a low probability of establishment (for example, the eighth AT lottery condition) is established among the AT lottery conditions. Then, it may be made only when the first lottery is performed. As a result, even if any AT lottery condition is satisfied, it is possible to further suppress the increase in gambling as compared with the case where the maximum number of AT games can be determined as 1000, and the AT game. It is possible to increase the value of being determined to be the maximum 1000 as a number.

また、上記のように構成した場合においては、さらに、報知期間中抽選において決定し得る最大加算ゲーム数である200に決定し得るのは、AT抽選条件のうち所定の条件(たとえば第8のAT抽選条件など)が成立して報知期間中抽選が行なわれたときだけとなるようにしてもよい。これにより、いずれのAT抽選条件が成立した場合であっても報知期間中抽選において決定し得る最大加算ゲーム数である200が決定され得るものと比較して、射幸性が高まることをより一層抑制することができるとともに、報知期間中においていずれのAT抽選条件が成立するかに対する注目度を向上させることができる。   Further, in the case of the configuration as described above, the maximum number of games that can be determined in the lottery during the notification period can be determined to be 200, which is a predetermined condition (for example, the eighth AT) It may be set only when the lottery condition is established and the lottery is performed during the notification period. As a result, even if any AT lottery condition is satisfied, the increase in euphoria is further suppressed as compared to the case where 200, which is the maximum number of addition games that can be determined in the lottery during the notification period, can be determined. In addition, it is possible to improve the degree of attention to which AT lottery condition is satisfied during the notification period.

以上、実施の形態および第1〜第3の例において、報知条件および報知期間の終了条件各々の種類について説明したが、これらのうち一種類の報知条件および報知期間の終了条件のみを採用してATに制御するスロットマシンであってもよく、また、これらのうち複数種類の報知条件および報知期間の終了条件を採用し、遊技者の操作(演出用スイッチ56への操作など)やサブ制御部91による乱数を用いた抽選などにより選択された報知条件および報知期間の終了条件を用いてATに制御するスロットマシンであってもよい。   As described above, in the embodiment and the first to third examples, each type of notification condition and notification period end condition has been described, but only one type of notification condition and notification period end condition is adopted. The slot machine may be controlled by an AT, and among them, a plurality of notification conditions and notification period end conditions are adopted, and a player's operation (such as an operation to the effect switch 56) or a sub-control unit It may be a slot machine that controls the AT using the notification condition selected by lottery using a random number 91 and the notification condition end condition.

[AT抽選における先抽選について]
前述した実施の形態においては、第4、第6、第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、先抽選が行なわれることなく、100%の確率でナビストック数が付与される例について説明した。しかし、これに限らず、第4、第6、第8のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においても、成立したAT抽選条件に応じて予め定められた確率にしたがって先抽選を行なうように構成してもよい。
[First lottery in AT lottery]
In the embodiment described above, in the AT lottery when the fourth, sixth, and eighth AT lottery conditions are satisfied, the number of navigation stocks is given with a probability of 100% without performing the first lottery. Explained. However, the present invention is not limited to this, and even in the AT lottery when the fourth, sixth, and eighth AT lottery conditions are satisfied, the first lottery is performed according to a probability determined in advance according to the established AT lottery conditions. It may be configured.

また、第1〜第3、第5、第7のAT抽選条件が成立したときのAT抽選では、先抽選が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、第1〜第3、第5、第7のAT抽選条件が成立したときのAT抽選においては、先抽選を行なうことなく、100%の確率でナビストック数が付与されるように構成してもよい。   In addition, the example in which the first lottery is performed in the AT lottery when the first to third, fifth, and seventh AT lottery conditions are satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the AT lottery when the first to third, fifth, and seventh AT lottery conditions are satisfied, the number of navigation stocks is given with a probability of 100% without performing the first lottery. You may comprise.

[一般遊技状態中のナビ演出について]
前述した実施の形態におけるナビ対象役は、通常遊技状態であるときには昇格リプを含む押し順昇格リプレイ1〜6であり、RT3であるときには突入リプあるいは転落リプを含む押し順維持リプレイ1〜5、および押し順突入リプレイ1〜4であり、RT4であるときには押し順メロン1〜5である例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、ナビ対象役に、イチゴやブドウを含め、当選したときにイチゴに当選した旨あるいはブドウに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[Navigation production in the general gaming state]
The navigation target combination in the above-described embodiment is the push order promotion replays 1 to 6 including the promotion lip when in the normal gaming state, and the push order maintenance replays 1 to 5 including the rushing lip or the falling lip when it is RT3, The push order rush replays 1 to 4 and the push order melons 1 to 5 have been described for RT4. However, the present invention is not limited to this. For example, you may make it alert | report that the winning combination of a strawberry or a grape was won when a winning combination was included including a strawberry and a grape.

また、通常遊技状態およびRT3であるときにおけるナビ対象役に、押し順メロン1〜5を含めてもよい。この場合、RT4に制御させることなく、RT3において遊技を継続させることによりナビストックを消費することなくメダルを純増させるようなゲーム進行を行なうことができないようにするために、RT3において実行されるナビ演出から想起される押し順と異なる押し順で停止操作されたことを条件として所定のペナルティを課す処理を行なうようにしてもよい。所定のペナルティとしては、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、ATでない旨を示すATフラグに書き換えてATを強制終了させることや、AT抽選条件が成立したとしてもAT抽選を行なわないようにすることなどであってもよい。   In addition, push order melons 1 to 5 may be included in the navigation target combination in the normal gaming state and RT3. In this case, the navigation that is executed in RT3 is performed in order to prevent the game from proceeding in such a way as to increase the number of medals without consuming the navigation stock by allowing the game to continue in RT3 without being controlled by RT4. You may make it perform the process which imposes a predetermined | prescribed penalty on condition that the stop operation was carried out in the pushing order different from the pushing order recalled from production. The predetermined penalty may be any disadvantageous to the player in whether or not it is controlled by the AT. For example, when the AT lottery condition is satisfied, an AT lottery with a low degree of advantage for the player is performed. It may be a thing to make. For example, the AT flag indicating that it is not AT may be rewritten to forcibly terminate the AT, or the AT lottery may not be performed even if the AT lottery condition is satisfied.

[ボーナス中のナビ演出について]
前述した実施の形態においては、ボーナス中にナビ演出を実行しない例について説明した。しかし、ボーナス中であっても、所定の報知条件が成立しているとき(たとえば、ATである旨を示すATフラグが設定されているときなど)であって、所定の当選状況であるときには、当該当選状況に応じたナビ演出を実行するように構成してもよい。
[Navigation production during bonus]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed during the bonus has been described. However, even when the bonus is being performed, when a predetermined notification condition is satisfied (for example, when an AT flag indicating that the vehicle is AT is set), and when the predetermined winning situation is established, You may comprise so that the navigation production according to the applicable selection situation may be performed.

BB中においては、入賞ラインL1に「黒BAR−黒BAR−黒BAR」あるいは「白7−白7−白7」の図柄組合せを停止することができる当選状況となったときに、ナビ演出を実行するようにしてもよい。たとえば、BB強イチゴ当選時には「白7を狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、はずれ時には「黒BARを狙え」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。また、非BB中におけるRBにおいては、左メロン当選時に「左を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよく、また、中右メロン当選時には「左以外を押せ」といったメッセージを表示するナビ演出を実行してもよい。これにより、ボーナス中における遊技の興趣を向上させることができるとともに、ナビストックを獲得する可能性を向上させることができる。   During BB, when the winning situation is such that “Black BAR-Black BAR-Black BAR” or “White 7-White 7-White 7” can be stopped on the winning line L1, the navigation effect is given. You may make it perform. For example, a navigation effect that displays a message such as “Aim at White 7” may be executed when the BB strong strawberry is won, and a navigation effect that displays a message such as “Aim at Black BAR” may be executed at the time of a loss. . In addition, in RB during non-BB, a navigation effect may be executed to display a message such as “Press left” when winning the left melon, and a message such as “Press other than left” will be displayed when winning the middle right melon. A navigation effect may be executed. Thereby, the interest of the game during the bonus can be improved and the possibility of acquiring the navigation stock can be improved.

[メロンの入賞ラインについて]
前述した実施の形態においては、押し順メロン1〜5のいずれかが当選したときには、図14で示したように、当選した押し順メロンの種類に応じた所定の押し順となる操作手順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を中段に停止させてメロン1を3ラインで入賞させ、所定の押し順と異なる操作手順で操作したことを条件として、中リール2Cの「メロン」を上段に停止させてメロン1を1つの入賞ラインに入賞させる例について説明した。しかし、所定の押し順となる操作手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、3つの入賞ラインに限らず、複数であれば、たとえば2つ、4つの入賞ラインであってもよい。また、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作された場合にメロン1が入賞する入賞ライン数は、1つの入賞ラインに限らず、所定の押し順となる操作手順で操作された場合に入賞する入賞ライン数よりも少ない入賞ライン数であれば、たとえば、複数の入賞ラインであってもよい。
[Melon winning line]
In the above-described embodiment, when any of the push order melons 1 to 5 is won, as shown in FIG. 14, the operation procedure is stopped in a predetermined push order according to the type of the push order melon selected. On condition that the switches 8L, 8C, 8R are operated, the condition that the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the middle stage and the melon 1 is won in three lines, and is operated by an operation procedure different from the predetermined pushing order. As an example, an example in which the “melon” of the middle reel 2C is stopped at the upper stage and the melon 1 is won in one winning line has been described. However, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order is not limited to three winning lines, and if there are a plurality of winning lines, for example, two or four winning lines. Also good. In addition, the number of winning lines that the melon 1 wins when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined push order is not limited to one pay line, but is operated in an operation procedure in a predetermined push order For example, a plurality of winning lines may be used as long as the number of winning lines is smaller than the number of winning lines to be won.

また、前述した実施の形態において、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順として、左・中・右リールを所定の順番で停止させる手順を例に説明した。しかし、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順としては、これに限らず、左・中・右リールのうち所定のリールを第2に停止させる手順であってもよく、左・中・右リールのうち所定のリールを第1に停止させる手順であってもよい。これにより、メロン1を複数の入賞ラインに入賞させるリール制御が行なわれる手順のバリエーションが増えるため、興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the procedure for stopping the left, middle and right reels in a predetermined order has been described as an example of the procedure for performing the reel control for allowing the melon 1 to win a plurality of winning lines. However, the procedure for performing reel control for winning melon 1 to a plurality of winning lines is not limited to this, and may be a procedure for secondly stopping a predetermined reel among the left, middle, and right reels. The procedure may be to stop a predetermined reel among the left, middle and right reels first. Thereby, since the variation of the procedure in which the reel control which makes the melon 1 win a some winning line increases is performed, an interest can be improved.

[押し順メロン当選時のリール制御について]
前述した実施の形態では、図14において、押し順メロン1〜5のいずれかに当選しているときにおいて、所定の押し順となる操作手順で操作されたときと、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときとで異なるリール制御が行なわれる一例を説明した。しかし、異なるリール制御としては、図14に示すものに限らず、たとえば、所定の押し順となる操作手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングで停止させる制御(停止遅延させない制御)が行なわれ、所定の押し順となる操作手順以外の手順で操作されたときには、左リール2Lおよび右リール2R各々について、当選していない入賞役が入賞してしまう場合を除き、停止操作されたタイミングから停止遅延させて停止させる制御が行なわれるようにしてもよい。
[Reel control when pushing order melon is won]
In the embodiment described above, when one of the push order melons 1 to 5 is selected in FIG. 14, the operation is performed according to the operation procedure having the predetermined push order and the operation having the predetermined push order. An example has been described in which different reel control is performed when operated by a procedure other than the procedure. However, the different reel controls are not limited to those shown in FIG. 14. For example, when the reels are operated according to an operation procedure in a predetermined pushing order, the winning combination that has not been won for each of the left reel 2L and the right reel 2R. Except for a case where a prize is won, control to stop at the timing of stop operation (control not to delay stop) is performed, and when operated in a procedure other than the operation procedure in a predetermined pushing order, the left reel 2L and the right reel For each of the 2Rs, control may be performed to stop the delay with a stop delay from the timing of the stop operation, unless a winning combination that has not been won wins.

[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施の形態では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御してもよく、また所定確率でナビ演出を実行するように構成してもよい。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであればよい。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, the example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag is specified from the AT flag has been described. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is acceptable.

[フリーズ演出について]
前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、ストップスイッチ8L〜8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、RT4、BB1〜BB3、RBへの制御の開始時あるいは終了時において、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。また、フリーズ制御が行なわれている間に、当該フリーズ制御を行なう契機となった事象に対応した演出(たとえば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等により特定の演出)を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine shown in the above-described embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of the operation means such as the stop switches 8L to 8R and the start switch 7 that are operated in the game progress may be performed. For example, freeze control may be performed at the start or end of control to RT4, BB1 to BB3, and RB. Further, while the freeze control is being performed, a specific effect (for example, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc.) corresponding to the event that triggered the freeze control. ) May be performed.

[リール回転開始時演出について]
前述した実施の形態に示すスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4、BARリプレイ、BB1など)に当選したときに、リール回転開始時にリール2L〜2Rの動作により特定の演出を実行することにより、特定の入賞役に当選したことを報知するようにしてもよい。特定の演出としては、たとえば、特定のリールのみを他のリールよりも先に回転開始させる演出、他のリールよりも先に回転開始させるリールの回転速度を通常と異なる速度で回転させた後に他のリールを回転開始させるときに通常速度に切替える演出、特定のリールを所定時間逆回転させる演出など、通常と異なる態様で行なわれるものであればどのようなものであってもよい。また、特定の演出を複数種類設け、遊技者の期待度が高い入賞役(たとえば、BARテンパイリプレイ1〜4よりもBARリプレイ、BARリプレイよりもBB1など)に当選しているときほど、特別種類の特定の演出を実行するようにしてもよい。これにより、特定の演出の種類に応じて遊技者の期待度を異ならせることができる。
[Direction at the start of reel rotation]
In the slot machine shown in the above-described embodiment, when a specific winning combination (for example, BAR temper replays 1 to 4, BAR replay, BB1, etc.) is won by internal lottery, the reels 2L to 2R are operated at the start of reel rotation. By executing a specific effect, it may be notified that a specific winning combination has been won. Specific effects include, for example, an effect in which only a specific reel starts to rotate before other reels, and a reel that starts rotating before other reels is rotated at a speed different from the normal rotation speed. Any effect may be used as long as it is performed in an aspect different from normal, such as an effect of switching to the normal speed when starting the rotation of the reel, and an effect of rotating the specific reel in reverse for a predetermined time. In addition, when a plurality of types of specific effects are provided and a winning combination with a high player's expectation (for example, BAR replay than BAR temporary play 1 to 4, BB1 than BAR replay, etc.) is selected, the special type You may make it perform the specific production of. Thereby, a player's expectation degree can be varied according to the kind of specific production.

[その他の変形例について]
(1) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(2) 前述した実施の形態においては、図11〜図14で示したように、昇格リプの入賞手順、突入リプの入賞手順、転落リプレイの回避手順、および中リール2Cの「メロン」を中段停止させる手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよく、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 11 to 14, the promotion lip winning procedure, the rushing lip winning procedure, the fall replay avoidance procedure, and the “melon” of the middle reel 2 </ b> C are in the middle stage. Although the example in which the stopping procedure is the pressing order of the stopping operation has been described, the present invention is not limited to this, and the stopping operation timing may be included, and only the pressing order or only the stopping operation timing may be included. Not only a thing but what may become a pressing order + stop operation timing may be sufficient.

(3) 前述した実施の形態においては、SB当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、RT1あるいはRT2から通常遊技状態に移行する例について説明したが、通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、SB当選時に限らず、特定の入賞役当選時において当該特定の入賞役(特定の小役、特定の再遊技役)の入賞を発生させることができないときに停止される出目であってもよく、また、特定の入賞役と同時に当選し得る他の特定の入賞役に入賞することであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which a special outcome that is a missed outcome at the time of winning the SB is derived to shift from RT1 or RT2 to the normal gaming state has been described. This is not the only opportunity for transition. For example, not only when winning the SB, but when the specific winning combination (specific small combination, specific re-playing combination) cannot be generated when the specific winning combination is won, Alternatively, it may be to win another specific winning combination that can be won at the same time as the specific winning combination.

(4) 前述した実施の形態においては、昇格リプ入賞することにより、通常遊技状態からRT3に昇格し、突入リプ入賞することによりRT3からRT4に移行する例について説明したが、通常遊技状態からRT3への昇格契機およびRT3からRT4への移行契機はこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の取りこぼし時にのみ停止する図柄組合せが停止されることであってもよい。これにより、所定の入賞役を取りこぼす代わりに遊技状態が移行されるという面白みを付加することができる。   (4) In the above-described embodiment, an example has been described in which the player is promoted to RT3 from the normal gaming state by winning the promotion lip, and is transferred from RT3 to RT4 by winning the rushing lip. The opportunity to be promoted to and the opportunity to transition from RT3 to RT4 are not limited to this. For example, the symbol combination that stops only when a predetermined winning combination is missed may be stopped. Accordingly, it is possible to add an interest that the gaming state is shifted instead of missing a predetermined winning combination.

(5) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
示結果が導出される前、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出る制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に対応して予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と 有利度合いが異なる複数種類の報知条件からいずれかの報知条件を設定する報知条件設定手段と、
設定された報知条件にしたがって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する報知期間に制御する報知制御手段とを備え、
前記報知条件設定手段は、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されていないときにおいて第1の報知条件設定契機が成立したときに、前記複数種類の報知条件のうちいずれかの報知条件を設定する第1報知条件設定手段と、
前記報知期間に制御する報知条件が設定されているときにおいて第2の報知条件設定契機が成立したときに、前記複数種類の報知条件のうち有利度合いが最も高い所定時最高報知条件よりも有利度合いが低い報知条件であってかつ設定されている報知条件よりも有利度合いが高い報知条件を設定する第2報知条件設定手段とを含み、
前記スロットマシンは、
前記第1の報知条件設定契機が成立したことによって前記第1報知条件設定手段により行われた設定の結果に応じた情報を、所定タイミングで報知する結果報知手段をさらに備えることを特徴とする、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Before Viewing results Ru are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
In response to said determination result and the operation of the derived operating means pre-determining means, and means for controlling you derive Viewing result, when the determination result of said predetermination means reaches a predetermined result When the derivation operation means is operated according to a predetermined advantageous procedure corresponding to the predetermined result, the player is more than the display result derived when the derivation operation means is operated according to a procedure different from the advantageous procedure. and deriving a control means for controlling to derive the beneficial beneficial displaying results for a notification condition setting means advantageously degree to set one of the notification condition from different types of notification condition,
In accordance with a set notification condition, when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, a notification control unit that controls during a notification period for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result And
The notification condition setting means includes:
First notification condition setting means for setting one of the plurality of types of notification conditions when a first notification condition setting opportunity is established when a notification condition to be controlled during the notification period is not set. When,
When the notification condition to be controlled during the notification period is set, when the second notification condition setting opportunity is established, the degree of advantage is higher than the predetermined maximum notification condition with the highest degree of advantage among the plurality of types of notification conditions look including a second notification condition setting means for setting a lower a notification condition and advantageous degree than higher notification condition set notification condition,
The slot machine is
The apparatus further comprises a result notifying unit for notifying information corresponding to a result of the setting performed by the first notifying condition setting unit when the first notifying condition setting trigger is established at a predetermined timing . Slot machine.
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