JP5604171B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine .
遊技機の遊技領域の略中央部分には提供する遊技における演出画像を表示する液晶表示装置等の表示装置が搭載されており、この表示装置には遊技に関するさまざまな情報、画像を表示している。 A display device such as a liquid crystal display device that displays an effect image in the game to be provided is mounted in a substantially central portion of the game area of the gaming machine, and various information and images related to the game are displayed on the display device. .
この表示装置に表示する、遊技に用いる演出画像として、例えば、大当たり抽選の抽選演出画像や大当たりに当選したときの大当たり演出画像がある。このように、表示装置にはさまざまな演出画像を表示するが、特に、遊技状態が移行する場合等では移行前の遊技状態および移行後の遊技状態における演出画像を切り換える処理が必要となる。 Examples of effect images used in the game displayed on the display device include a lottery effect image of a jackpot lottery and a jackpot effect image when a winner is won. As described above, various effect images are displayed on the display device. In particular, when the game state is shifted, processing for switching the effect image in the game state before the transition and the game state after the transition is required.
特許文献1に開示された従来技術では、液晶発光体から照射された直線偏光を液晶層の電圧印加状態を制御することによって照射状態を調整可能にするとともに、その直線偏光を可視画像として透過させる偏光板を液晶画面の表示領域内に配置した構成が示されている。さらに、この特許文献1では、偏光板を前記液晶層の照射面の前面側で上下左右に移動させることにより遊技者からの直線偏光の視認状態を変化させることができるようにした偏光可動体をも備えた構成が記載されている。 In the prior art disclosed in Patent Document 1, the linearly polarized light irradiated from the liquid crystal light emitter can be adjusted by controlling the voltage application state of the liquid crystal layer, and the linearly polarized light is transmitted as a visible image. A configuration in which a polarizing plate is arranged in a display area of a liquid crystal screen is shown. Furthermore, in this patent document 1, the polarization movable body which enabled it to change the visual recognition state of a linearly polarized light from a player by moving a polarizing plate up and down, right and left on the front side of the irradiation surface of the liquid crystal layer. The structure provided with is also described.
これによって、この偏光可動体を遊技の進行を制御するメイン制御からの信号に基づいて移動させることで、遊技者からみた可視画像の視認できる視認部分を変化させることを可能としている。 Thus, by moving this polarization movable body based on a signal from the main control that controls the progress of the game, it is possible to change the visible portion of the visible image viewed from the player.
しかしながら、上記に示す従来技術では、切り換えた演出画像を視認できないとした後に偏光可動体をその演出画像を表示する表示装置の前面を移動させることによってその偏光可動体と可視画像とが重なる部分(可視画像の一部)を遊技者に視認できるようにすることによって遊技性を高めているが、演出画像を視認できる状態したことによって遊技者に強い印象を与えることができるものではない。 However, in the conventional technique described above, after the switched effect image cannot be visually recognized, the polarization movable body and the visible image overlap each other by moving the polarization movable body on the front surface of the display device that displays the effect image ( Although the gameability is enhanced by making the player (a part of the visible image) visible to the player, it is not possible to give a strong impression to the player by making the effect image visible.
そこで、本発明は、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of giving a strong impression to a player by switching from an image that cannot be viewed to an image that can be viewed when switching between an image that can be viewed by the player and an image that cannot be viewed. The purpose is to provide.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、液晶表示板と、第1の透過軸を有する偏光板を透過した偏光により演出画像を形成する照射光を照射する光源とを有する液晶表示装置を備え、遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技状態の移行を指示する遊技状態移行指示手段と、前記遊技状態移行指示手段によって第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示が行われると、前記光源から照射された照射光における偏光が透過する前記偏光板が有する第1の透過軸とは異なる第2の透過軸を有する偏光部材によって当該液晶表示装置を被覆する被覆手段と、前記被覆手段により前記偏光部材で前記液晶表示装置を被覆することによって前記第2の遊技状態において提供する遊技に関する第2遊技演出画像を形成する前記照射光を前記光源から照射する照射手段と、前記被覆手段によって前記液晶表示装置を被覆した前記偏光部材の前記第2の透過軸を、該第2の透過軸とは異なる第3の透過軸に切り換える透過軸切換手段と、前記透過軸切換手段で第2の透過軸から第3の透過軸に切り換える前において、前記第1の遊技状態における遊技に関する第1遊技演出画像を前記液晶表示板に表示制御し、前記透過軸切換手段によって前記第2の透過軸から、前記偏光板が有する第1の透過軸と同一である第3の透過軸に切り換えた後において、前記照射手段によって前記光源からの前記照射光が透過して照射されることによって前記液晶表示板に前記第2遊技演出画像が表示される制御を行う表示制御手段とを具備する。 In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a liquid crystal display device having a liquid crystal display panel and a light source for irradiating irradiation light for forming an effect image by polarized light transmitted through a polarizing plate having a first transmission axis. A game state transition instruction means for instructing a transition of a game state for providing a game using a game medium, and a transition instruction from the first game state to the second game state is performed by the game state transition instruction means. Covering means for covering the liquid crystal display device with a polarizing member having a second transmission axis different from the first transmission axis of the polarizing plate through which the polarized light in the irradiation light irradiated from the light source passes. or wherein the irradiation light source to form a second game effect image relating to a game that provided in the second game condition by coating the liquid crystal display device in the polarization member by said covering means Irradiating means for irradiating, the second transmission axis of the polarizing member coated with the liquid crystal display device by said covering means, the transmission axis switching means for switching to a third transmission shaft which is different from the second transmission axis Before the transmission axis switching means switches from the second transmission axis to the third transmission axis, the first game effect image relating to the game in the first gaming state is displayed on the liquid crystal display panel, and the transmission axis After the switching means switches from the second transmission axis to the third transmission axis that is the same as the first transmission axis of the polarizing plate, the irradiation light from the light source is transmitted by the irradiation means. Display control means for performing control to display the second game effect image on the liquid crystal display panel when irradiated .
本発明によれば、遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようになる。 According to the present invention, when an image that can be visually recognized by a player can be switched to an image that cannot be visually recognized, a strong impression can be given to the player by switching from an image that cannot be visually recognized to an image that can be visually recognized.
以下、本発明に係わる遊技機の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の実施の形態における遊技機を適用して構成した装置構成を示す図の一例である。 FIG. 1 is an example of a diagram illustrating a device configuration configured by applying a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
この遊技機1の側面には台間機が設置され、台間機に投入された有価貨幣に応じた数量の遊技媒体、例えば遊技玉が貸与され、操作ハンドル3を遊技者により回動されると、操作ハンドル3内部に設けられたタッチセンサ3bがこれを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。 A game machine is installed on the side surface of the game machine 1, and a game medium of a quantity corresponding to the valuable money put into the machine, for example, a game ball, is lent, and the operation handle 3 is rotated by the player. Then, the touch sensor 3b provided inside the operation handle 3 detects this and transmits a touch signal to the firing control board 106.
この発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。 When receiving a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a.
そして、操作ハンドル3が回動された回転角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド4aに印加される。電圧が印加された発射用ソレノイド4aでは、印加電圧に応じて操作ハンドル3に直結しているギアを回転させ、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。 And the voltage according to the rotation angle by which the operation handle 3 was rotated is applied to the launching solenoid 4a provided in the game ball launching mechanism. In the firing solenoid 4a to which the voltage is applied, the gear directly connected to the operation handle 3 is rotated according to the applied voltage, and the knob of the firing volume 3a connected to the gear is rotated.
これによって、貸与された遊技玉が遊技領域6に向けて発射される。 As a result, the rented game balls are fired toward the game area 6.
遊技玉が発射されて送られた遊技領域6は、遊技盤2に設けられており、この遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。 A game area 6 in which game balls are launched and sent is provided in the game board 2, and a glass frame 110 is provided on the outer periphery of the game area 6 of the game board 2.
遊技領域6に発射された遊技玉は、レール5a、5b間の搬送路を上昇移動して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6には、複数の釘や風車が設けられており、遊技玉はこれらの障害物に当たりながら予測不能に落下することとなる。 The game balls launched into the game area 6 move up in the transport path between the rails 5a and 5b to reach the upper position of the game board 2, and then fall within the game area 6. At this time, the game area 6 is provided with a plurality of nails and windmills, and the game ball falls unpredictably while hitting these obstacles.
また、この遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。 The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7.
各一般入賞口7には、一般入賞口検出スイッチ7aがそれぞれ設けられており、この一般入賞口検出スイッチ7aが遊技玉の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が追加貸与される。 Each general winning opening 7 is provided with a general winning opening detecting switch 7a, and when the general winning opening detecting switch 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls). Is additionally loaned.
さらに、遊技領域6内の一般入賞口7の上方には、普通図柄ゲート8が遊技玉を通過可能に設けられている。普通図柄ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ8aが設けられており、このゲート検出スイッチ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。 Further, a normal symbol gate 8 is provided above the general winning opening 7 in the game area 6 so as to pass the game ball. The normal symbol gate 8 is provided with a gate detection switch 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 8a detects the passage of the game ball, the normal symbol lottery described later is performed.
また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が設けられている。 Further, a second start port 10 is provided directly below the first start port 9.
この第2始動口10の入り口部分には、一対の可動片10bが設けられており、これら一対の可動片10bが第2始動口10を塞いでいる閉状態にある第1の態様と、この一対の可動片10bが第2始動口10への遊技玉の流入をガイドする開状態にある第2の態様となるように可動制御されている。 A pair of movable pieces 10b are provided at the entrance portion of the second starting port 10, and the first mode in which the pair of movable pieces 10b closes the second starting port 10 is in a closed state. The pair of movable pieces 10b are controlled to move so as to be in a second state in which the pair of movable pieces 10b are in an open state that guides the flow of game balls into the second starting port 10.
なお、第2始動口10が第1の態様にあるときには、当該第2始動口10の真上に位置する第1始動口9が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。その一方で、第2始動口10が第2の態様にあるときには、一対の可動片10bが受け皿として機能し、第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。 When the second starting port 10 is in the first mode, the first starting port 9 located immediately above the second starting port 10 becomes an obstacle, making it impossible or difficult to receive the game ball. Yes. On the other hand, when the second starting port 10 is in the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 10.
この第1始動口9および第2始動口10には、遊技玉の入球を検出する第1始動口検出スイッチ9aおよび第2始動口検出スイッチ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出スイッチが遊技玉の入球を検出すると、後述する特別遊技(当たり遊技)を実行する権利獲得の抽選(以下、「当たりの抽選」ともいう)が行われるほか、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が追加貸与される。 The first start port 9 and the second start port 10 are respectively provided with a first start port detection switch 9a and a second start port detection switch 10a for detecting the entrance of a game ball. When a game ball is detected, a right acquisition lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) for executing a special game (win game), which will be described later, is performed, and a predetermined prize ball (for example, three games) Sphere) is loaned.
さらに、第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11が設けられている。 Further, a big prize opening 11 is provided further below the second start opening 10.
この大入賞口11は、通常は大入賞口開閉扉11bによって閉状態に維持されており、遊技玉の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉11bが開放されて開状態に維持されるとともに、この大入賞口開閉扉11bが遊技玉を大入賞口11内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。 The special winning opening 11 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 11b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the special prize opening opening / closing door 11b is opened and maintained in an open state, and the special prize opening opening / closing door 11b puts the game ball in the special winning opening 11. It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the grand prize opening 11.
この大入賞口11には、大入賞口検出スイッチ11aが設けられており、大入賞口開閉扉11bにガイドされて遊技玉が入球するとこれを検知し、あらかじめ設定されている賞球(例えば9個の遊技玉)が追加貸与される。 The big prize opening 11 is provided with a big prize opening detection switch 11a, which detects when a game ball enters by being guided by the big prize opening / closing door 11b, and a predetermined prize ball (for example, Nine game balls) will be lent.
この大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技玉を遊技領域6から排出するための排出口12が設けられている。 The player does not enter any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the grand winning port 11 further below the grand winning port 11, that is, at the bottom of the game area 6. A discharge port 12 for discharging the game balls from the game area 6 is provided.
また、遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。 In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects.
具体的には、遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる液晶表示装置13が設けられており、この液晶表示装置13の右側面には、演出用役物装置14、15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。 Specifically, a liquid crystal display device 13 composed of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6, and an effect accessory device is provided on the right side surface of the liquid crystal display device 13. 14 and 15 are provided. Further, an effect lighting device 16 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 2, and an effect button 17 is provided on the left side of the operation handle 3.
液晶表示装置13は、遊技が行われていない待機中に当該遊技を紹介する画像を表示したり、遊技中には遊技の進行に応じた演出画像を表示したりする。この液晶表示装置13は、これらの画像を形成する照射光を照射する光源、この光源からの照射光により画像を表示する液晶表示パネル、光源からの照射光のうち特定の方向のみの照射光を液晶表示パネルに表示する第1の透過軸を有する偏光板とその第1の透過軸に直交する第2の透過軸を有する偏光板とを備えており、この液晶表示装置13の詳細な構成を図6に示す。 The liquid crystal display device 13 displays an image that introduces the game while the game is not being played, or displays an effect image according to the progress of the game during the game. The liquid crystal display device 13 includes a light source that emits irradiation light for forming these images, a liquid crystal display panel that displays an image by irradiation light from the light source, and irradiation light in a specific direction among irradiation light from the light source. A polarizing plate having a first transmission axis to be displayed on the liquid crystal display panel and a polarizing plate having a second transmission axis perpendicular to the first transmission axis are provided. As shown in FIG.
なかでも、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球したときには、上記に示すような権利獲得の抽選が行われて得た抽選結果を遊技者に報知する「演出図柄30」を演出画像として変動表示する。 In particular, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, the player is notified of the lottery result obtained through the right acquisition lottery as described above. ”As a production image.
この演出図柄30は、例えば3つの数字若しくは文字からなる図柄をそれぞれ上下方向にスクロール回転させて表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロール回転を停止させて図柄を配列表示するものである。これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄の組み合わせによる抽選結果が遊技者に報知する。 The effect symbol 30 displays, for example, symbols composed of three numbers or characters by scrolling and rotating the symbols in the vertical direction, and stopping the scrolling rotation after a predetermined time has elapsed to display the symbols in an array. As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given the impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result based on the combination of symbols displayed when the scrolling is stopped.
この演出図柄30の変動表示中には、さまざまな画像やキャラクター画像等の演出画像を表示すること若しくは演出用役物装置14、15により所定の演出を行うことによって大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えている。 During the variation display of the effect symbol 30, it may be won by winning effect by displaying effect images such as various images and character images, or by performing predetermined effects by the effect accessory devices 14 and 15. Giving players high expectations.
この演出用役物装置14、15は、降下型若しくは観音開き型の偏光部材によって構成され、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が行われること等の演出実行条件を満たす移行指示が行われることによって、偏光部材が液晶表示装置13を被覆することとなる。 The effect accessory devices 14 and 15 are constituted by a descending or double-spread type polarizing member, and are used to change from a special gaming state (also referred to as a “big hit gaming state”) to a probable gaming state or from a big hit gaming state to a normal game. In addition to a transition instruction to a state, a transition instruction from a special gaming lottery gaming state (hereinafter also referred to as “reach gaming state”) to a jackpot gaming state or a transition instruction from a reach gaming state to a normal gaming state, etc. When the transition instruction satisfying the performance execution condition is performed, the polarizing member covers the liquid crystal display device 13.
この偏光部材は、複数の細かな透過軸(「スリット」)を有し、その透過軸と同方向(透過方向)の光のみを透過するものであって、透過軸と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する部材である。この他、偏光部材は、透過軸に代えてその透過軸と直交する吸収軸(「スリット」)を有し、その吸収軸と同方向(吸収方向)の光を吸収するものであって、吸収軸と直交する方向(透過方向)の光のみを透過する部材であってもよい。 This polarizing member has a plurality of fine transmission axes (“slits”), transmits only light in the same direction (transmission direction) as the transmission axis, and is orthogonal to the transmission axis (absorption direction). ). In addition, the polarizing member has an absorption axis (“slit”) orthogonal to the transmission axis instead of the transmission axis, and absorbs light in the same direction (absorption direction) as the absorption axis. A member that transmits only light in a direction (transmission direction) orthogonal to the axis may be used.
すなわち、光はさまざまな方向の成分からなるが、これら全ての光は透過軸の方向(透過方向)とその方向(透過方向)に直交する方向(吸収方向)との2方向成分(透過方向、吸収方向)に分離することができることから、偏光部材は、このうちの透過軸の方向(透過方向)のみの光を透過し、その方向(透過方向)と直交する方向(吸収方向)の光を吸収する。 That is, light is composed of components in various directions, but all these light components are two-direction components (transmission direction, transmission direction) and a direction (absorption direction) orthogonal to that direction (transmission direction). The polarizing member transmits light only in the direction of the transmission axis (transmission direction), and transmits light in the direction (absorption direction) orthogonal to that direction (transmission direction). Absorb.
また、演出用照明装置16は、複数の照明装置であるライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色、濃淡を変更しながらさまざまな演出を行う。 The effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, which are a plurality of lighting devices, and performs various effects while changing the light irradiation direction, light emission color, and shade of each light 16a.
演出ボタン17には、遊技者による押下操作を検知する演出ボタン検出スイッチ17aが設けられており、遊技者が当該演出ボタン17を押下すると、さらなる演出が実行され得る。 The effect button 17 is provided with an effect button detection switch 17a that detects a pressing operation by the player, and when the player presses the effect button 17, a further effect can be executed.
さらに、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置18(図3参照)が設けられており、各演出装置に加えて、音声による演出も行うようにしている。 Further, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 18 (see FIG. 3) formed of a speaker, and in addition to each effect device, an effect by sound is also performed.
そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器22、第2特別図柄保留表示器23、普通図柄保留表示器24が設けられている。 Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold indicator 22, a second special symbol hold indicator 23, A normal symbol hold indicator 24 is provided.
第1特別図柄表示装置19は、第1始動口9に遊技玉が入球したことを契機として行われた当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、当たりの抽選結果に対応する特別の図柄(以下、「特別図柄」という)が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置19に当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって抽選結果を遊技者に報知するようにしている。 The first special symbol display device 19 notifies a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 9, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols (hereinafter referred to as “special symbols”) corresponding to the winning lottery results are provided, and by displaying the special symbols corresponding to the winning lottery results on the first special symbol display device 19. The lottery result is notified to the player.
例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。 For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .
より詳細には、第1始動口9に遊技玉が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。 More specifically, when a game ball enters the first starting port 9, a jackpot lottery will be performed, but the jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
なお、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口10に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、第1特別図柄表示装置19における特別図柄の表示態様と同一である。 The second special symbol display device 20 is for informing a lottery winning result that is made when a game ball enters the second starting port 10, and the display mode is the first special display device. This is the same as the display mode of special symbols in the symbol display device 19.
また、普通図柄表示装置21は、普通図柄ゲート8を遊技玉が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が点灯し、その後、第2始動口10が所定時間、第2の態様に制御される。 Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 8. When winning is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 21 is turned on, and then the second starting port 10 is controlled to the second mode for a predetermined time.
なお、この普通図柄についても、普通図柄ゲート8を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置21を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。 Note that this normal symbol also does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the normal symbol gate 8, but the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. Is displayed in a variable manner.
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口9または第2始動口10に遊技玉が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。 Furthermore, if a game ball enters the first starting port 9 or the second starting port 10 during a special symbol change display or a special game to be described later, a certain condition must be met. The right to win a jackpot is reserved.
すなわち、第1始動口9に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は「第1保留」として留保され、第2始動口10に遊技球が入球して保留される大当たりの抽選の権利は「第2保留」として留保される。 In other words, the right to win the jackpot where the game ball enters the first start port 9 and is retained is reserved as “first hold”, and the jackpot where the game ball enters the second start port 10 and is retained The right to draw is reserved as “second hold”.
これら「第1保留」、「第2保留」は、それぞれ上限留保個数を4個に設定されており、その留保個数は、第1保留として保留された権利は第1特別図柄保留表示器22に表示され、第2保留として保留された権利は第2特別図柄保留表示器23に表示される。 Each of these “first hold” and “second hold” has an upper limit reserved number of four, and the reserved number is set to the first special symbol hold indicator 22 for the right held as the first hold. The right displayed and held as the second hold is displayed on the second special symbol hold indicator 23.
なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器22の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器23においても、上記と同様に第2保留の留保個数が表示される。 When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 lights up, and when there are two first holds, the two LEDs on the first special symbol hold indicator 22 Lights up. Further, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 22 blinks and the right LED is lit. When there are four first holds, the first special symbol hold The two LEDs on the display 22 flash. In addition, the second special symbol hold indicator 23 displays the number of the second reserved reserves as described above.
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、第1特別図柄保留表示器22および第2特別図柄保留表示器23と同様の態様によって、普通図柄保留表示器24において表示される。 The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 22 and the second special symbol hold indicator 23. 24.
ガラス枠110は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板(図示せず)を支持している。ガラス板は、ガラス枠110に対して着脱可能に固定されている。 The glass frame 110 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 110.
図2は、図1に示す遊技機1の裏面からみた構成を示した斜視図を示している。 FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG.
この図2に示すように、ガラス枠110は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部111を介して外枠(前枠)100に連結されており、ヒンジ機構部111を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠(前枠)100から開放させる方向に回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the glass frame 110 is connected to an outer frame (front frame) 100 via a hinge mechanism 111 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine). With the mechanism portion 111 as a fulcrum, the other end side in the left-right direction (for example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame (front frame) 100.
ガラス枠110は、ガラス板とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部111を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠(前枠)100の内側部分を開放することができる。ガラス枠110の他端側には、ガラス枠110の他端側を外枠(前枠)100に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 The glass frame 110 covers the game board 2 together with the glass plate, and opens the inner part of the outer frame (front frame) 100 including the game board 2 by rotating like a door with the hinge mechanism 111 as a fulcrum. Can do. On the other end side of the glass frame 110, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 110 to the outer frame (front frame) 100 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key.
また、ガラス枠110には、ガラス枠110が外枠(前枠)100から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ33(図3参照)も設けられている。 The glass frame 110 is also provided with a door opening switch 33 (see FIG. 3) for detecting whether the glass frame 110 is opened from the outer frame (front frame) 100.
遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。 On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, an information output terminal board 108, and the like are provided. Further, a power plug 50 for supplying power to the power board 107 and a power switch (not shown) are provided.
図3は、本発明の実施の形態における遊技機、演出方法および演出プログラムを適用して構成した遊技機の機能構成を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a gaming machine configured by applying the gaming machine, the rendering method, and the rendering program according to the embodiment of the present invention.
図3において、主制御基板101は遊技の基本動作を制御する装置である。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。 In FIG. 3, a main control board 101 is a device for controlling the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c.
メインCPU101aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号にもとづいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.
主制御基板101には、一般入賞口検出スイッチ7a、ゲート検出スイッチ8a、第1始動口検出スイッチ9a、第2始動口検出スイッチ10a、第1大入賞口検出スイッチ11a、第2大入賞口検出スイッチ90aが接続されており、遊技玉の検出信号が入力される。 The main control board 101 includes a general winning opening detection switch 7a, a gate detection switch 8a, a first starting opening detection switch 9a, a second starting opening detection switch 10a, a first large winning opening detection switch 11a, and a second large winning opening detection. A switch 90a is connected and a game ball detection signal is input.
また、この主制御基板101には、第2始動口10の一対の可動片10bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド10cと、大入賞口開閉扉11bを開閉動作させる大入賞口開閉ソレノイド11cとが接続されているほか、図柄表示装置を構成する第1特別図柄表示装置19と第2特別図柄表示装置20と普通図柄表示装置21と、保留表示器を構成する第1特別図柄保留表示器22と第2特別図柄保留表示器23と普通図柄保留表示器24とが接続されており、これらに対して各種信号を出力する。 The main control board 101 includes a start opening / closing solenoid 10c for opening / closing the pair of movable pieces 10b of the second start opening 10 and a large winning opening opening / closing solenoid 11c for opening / closing the large winning opening / closing door 11b. In addition to being connected, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21 that constitute a symbol display device, and a first special symbol hold indicator 22 that constitutes a hold indicator, The second special symbol hold indicator 23 and the normal symbol hold indicator 24 are connected, and various signals are output to these.
さらに、この主制御基板101は、複数の遊技機を1グループとして「島」を形成した各「島」をコントロールする島コントローラ装置や各「島」の島コントローラ装置を管理するターミナルコントローラ装置に対して自遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を情報出力端子板108に出力する。 Furthermore, the main control board 101 is used for an island controller device that controls each “island” that forms an “island” with a plurality of gaming machines as a group, and a terminal controller device that manages the island controller device of each “island”. Thus, an external information signal necessary for managing the game machine is output to the information output terminal board 108.
主制御基板101のメインROM101bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 The main ROM 101b of the main control board 101 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
例えば、メインROM101bには、特別図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される大当り判定テーブル、普通図柄変動の停止結果を当りとするか否かを判定する際に参照される当り判定テーブル、高確率遊技状態を終了するか否かを判定するための転落判定テーブル特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄にもとづいて遊技状態変更フラグを決定する決定テーブル、遊技状態変更フラグと遊技状態バッファにあるデータとにもとづいて遊技状態を決定するための大当たり終了時設定データテーブル、大入賞口開閉扉11bの開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル、長当たり用開放態様決定テーブル、短当たり用開放態様決定テーブル、小当たり用の開放態様決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル等が記憶されている。 For example, the main ROM 101b has a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not a special symbol variation stop result is a big hit, and when determining whether or not a normal symbol variation stop result is a hit. Reference hit determination table, fall determination table for determining whether or not to end the high probability gaming state Symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol, determination for determining a gaming state change flag based on the special symbol Table, jackpot end setting data table for determining the gaming state based on the gaming state change flag and the data in the gaming state buffer, special electric accessory operating mode determination for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door 11b Table, open mode determination table for long hits, open mode determination table for short hits, open mode determination table for small hits, special Variation pattern determination table or the like for determining the symbol of the fluctuation pattern is stored.
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.
主制御基板101のメインRAM101cは、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM101cには、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技状態の残り変動回数記憶領域、時短遊技状態の残り変動回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、遊技状態変更フラグ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、各種のタイマカウンタが設けられている。 The main RAM 101c of the main control board 101 has a plurality of storage areas. For example, the main RAM 101c includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2 special symbol memory area, remaining probability count storage area for high probability gaming state, remaining variation count storage area for short-time gaming state, round game count storage area, open count storage area, winning prize entry pitch storage area, gaming status storage An area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, a game state change flag storage area, an effect transmission data storage area, and various timer counters are provided.
そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.
情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。 The information output terminal board 108 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 101 to a hall computer or the like of a game store. The information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.
電源基板107は、電源プラグ50を介して遊技機に電力を給電するものであり、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 supplies power to the gaming machine via the power plug 50, and includes a backup power source composed of a capacitor. The power supply voltage supplied to the gaming machine is monitored, and the power supply voltage is less than a predetermined value. When this happens, a power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。 The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. .
サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、又は、上記演出ボタン検出スイッチ17a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータをランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信する。 The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection switch 17a and the timer and performs arithmetic processing. Based on this, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105.
サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.
演出制御基板102のサブROM102bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。 The sub ROM 102b of the effect control board 102 stores an effect control program, data necessary for determining various games, tables, and the like.
例えば、サブROM102bには、主制御基板101から受信した変動パターン指定コマンドにもとづいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル等が記憶されている。なお、当該変動演出パターン決定テーブルは、本実施形態のテーブルのうち特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。 For example, the sub ROM 102b stores a variation effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 101. Note that the variation effect pattern determination table merely lists characteristic tables among the tables of the present embodiment as an example, and there are many other tables and programs (not shown) in the progress of the game. Is provided.
演出制御基板102のサブRAM102cは、複数の記憶領域を有している。例えば、サブRAM102cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域等が設けられている。なお、これらの記憶領域は、本実施形態の記憶領域のうち特徴的な記憶領域を一例として列挙しているに過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。 The sub RAM 102c of the effect control board 102 has a plurality of storage areas. For example, the sub RAM 102c is provided with a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, and the like. Note that these storage areas merely list characteristic storage areas of the storage areas of the present embodiment as an example, and many other storage areas are provided.
また、本実施形態では、演出制御基板102には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)102dが搭載されている。サブCPU102aは、RTC102dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。RTC102dは、通常、遊技機1に電源が供給されているときには遊技機1からの電源によって動作し、遊技機1の電源が切られているときには、電源基板107に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC102dは、遊技機1の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC102dは、演出制御基板102上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control board 102 is equipped with an RTC (real time clock) 102d for outputting the current time. The sub CPU 102a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 102d, and executes various processes based on the current date and time. The RTC 102d is normally operated by power from the gaming machine 1 when power is supplied to the gaming machine 1, and is supplied from backup power mounted on the power supply board 107 when the power of the gaming machine 1 is turned off. It operates with a power source that operates. Therefore, the RTC 102d can measure the current date and time even when the gaming machine 1 is powered off. Note that the RTC 102d may be provided with a battery on the effect control board 102 and operated by the battery.
また、RTC102dを設けずに、バックアップRAMとしての機能を有するサブRAM102cに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時してもよい。 Alternatively, the RTC 102d may not be provided, and the time may be measured by counting up a counter provided in the sub RAM 102c having a function as a backup RAM every predetermined time (for example, every 2 ms).
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。 The payout control board 103 performs game ball launch control and prize ball payout control.
この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU103aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ32、扉開放スイッチ33、タイマからの入力信号にもとづいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理にもとづいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。 The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is connected to the main control board 101 so as to be capable of two-way communication. The payout CPU 103a reads out the program stored in the payout ROM 103b based on the input signals from the payout ball count detection switch 32, the door opening switch 33, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.
また、払出制御基板103の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ31が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された払出個数指定コマンドにもとづいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ31を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 103 is connected to a payout motor 31 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the game ball storage unit to the player. Based on the payout number designation command transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 31 of the prize ball payout device to execute a predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板103に接続されているかを確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。 Also, it is confirmed whether a game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 103, and if a game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 106. Sending fire control data that allows
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。 When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.
ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるので約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played in one minute is about 99.9 (pieces / minute) since one piece is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
ランプ制御基板104は、図示しないCPU、ランプROM、ランプRAMを備え、これらを用いて遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたデータにもとづいて、上記各制御を行うこととなる。 The lamp control board 104 includes a CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM (not shown), and uses them to control lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and to change the light irradiation direction. Or drive control. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on the data transmitted from the effect control board 102.
画像制御基板105は、演出制御基板102に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置13を接続している。 The image control board 105 is connected to the effect control board 102 so that bidirectional communication is possible, and the liquid crystal display device 13 is connected to the output side thereof.
この画像制御基板105では、液晶表示装置13に表示される演出図柄や背景画像等の演出画像のほか、識別画像を画像ROMに格納し、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて画像CPUが所定のプログラムを読み出すとともに、所定の演出画像を画像ROMからVRAMに読み出して液晶表示装置13における表示制御をする。 In this image control board 105, in addition to the effect images displayed on the liquid crystal display device 13, such as effect images and background images, an identification image is stored in the image ROM, and the image CPU is based on a command transmitted from the effect control board 102. Reads out a predetermined program, reads out a predetermined effect image from the image ROM to the VRAM, and performs display control in the liquid crystal display device 13.
なお、画像CPUは、液晶表示装置13に対して、背景画像表示処理、演出図柄表示処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理を実行し、これらの処理による背景画像、演出図柄画像、キャラクター画像からなる演出画像は、液晶表示装置13の表示画面上において重畳表示される。 The image CPU executes various image processes such as a background image display process, an effect symbol display process, and a character image display process on the liquid crystal display device 13, and a background image, an effect symbol image, and a character image by these processes. The effect image consisting of is superimposed and displayed on the display screen of the liquid crystal display device 13.
すなわち、演出図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。 That is, the effect design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.
このとき、同一位置に背景画像、図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各演出画像のZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAMに記憶させる。 At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM by referring to the Z value of the Z buffer of each effect image by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .
なお、識別画像とは、第四図柄とも称され、演出図柄である数字(飾り図柄や色図柄)(第一特別図柄、第二特別図柄、第三特別図柄)等が変動した状態にあることを表示する画像(図柄)であって、その変動状態に応じて可変表示される。例えば、変動状態に応じて色分けして表示される。 The identification image is also referred to as the fourth symbol, and the number (decoration symbol or color symbol) (first special symbol, second special symbol, third special symbol), etc., which is a production symbol, is in a state of variation. Is displayed in a variable manner in accordance with the variation state. For example, it is displayed in different colors according to the variation state.
この識別画像は、演出図柄等の演出画像を表示することができない場合においても遊技者に対して変動中であることを示しており、演出画像より上位階層の最前面に表示し、遊技者は演出図柄が表示されていない状態でもこの識別画像を参照することにより常に変動中であることを認識することができる。 This identification image indicates that the player is changing even when the effect image such as the effect symbol cannot be displayed, and is displayed on the forefront of the higher hierarchy than the effect image. Even in a state where the effect symbol is not displayed, it is possible to recognize that it is constantly changing by referring to this identification image.
また、この画像制御基板105は、画像CPU、画像ROM、VRAMなどを用いて実現される図示しない表示制御部を具備し、この表示制御部において行われる表示制御処理の詳細な機能構成を図4を用いて説明する。 The image control board 105 includes a display control unit (not shown) realized using an image CPU, an image ROM, a VRAM, and the like, and a detailed functional configuration of display control processing performed in the display control unit is shown in FIG. Will be described.
図4は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機が具備する表示制御部の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 4 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a display control unit included in a gaming machine configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図4において、表示制御部は、受信部401、条件判断部402、条件保存部403、画像読出し部404、画像記憶部405、画像表示制御部406、役物制御部407、演出制御部408を具備して構成される。 In FIG. 4, the display control unit includes a reception unit 401, a condition determination unit 402, a condition storage unit 403, an image reading unit 404, an image storage unit 405, an image display control unit 406, an accessory control unit 407, and an effect control unit 408. It is provided and configured.
図3に示す演出制御基板102から画像表示指示が行われると、これを受信部401で受信し、受信部401は、条件判断部402へと画像表示指示を送出する。この画像表示指示が所定の演出画像の表示を指示するものである場合には条件判断部402はこれを演出制御部408へと転送する。 When an image display instruction is issued from the effect control board 102 shown in FIG. 3, this is received by the receiving unit 401, and the receiving unit 401 sends the image display instruction to the condition determining unit 402. If this image display instruction instructs display of a predetermined effect image, the condition determination unit 402 transfers this to the effect control unit 408.
このとき、演出制御部408は、表示指示された演出画像を画像記憶部405から取得してその演出画像を液晶表示装置13へと表示させている。この演出画像の表示にあたり、液晶表示装置13の後述する液晶表示パネルには後述する光源から当該演出画像を形成する照射光を「第1の透過軸」を有する偏光板を介して照射している。 At this time, the effect control unit 408 acquires the effect image instructed to be displayed from the image storage unit 405 and displays the effect image on the liquid crystal display device 13. In displaying the effect image, the liquid crystal display panel described later of the liquid crystal display device 13 is irradiated with irradiation light for forming the effect image from a light source described later via a polarizing plate having a “first transmission axis”. .
また、受信部401を介して遊技状態の移行指示を受信すると、条件判断部402は、条件保存部403で保存する「演出実行条件」を取得する。この演出実行条件は、画像表示制御部406および役物制御部407によって行われる特別演出を行う条件を示すものであって、移行前の遊技状態と移行後の遊技状態によって示されている。 Also, upon receiving a gaming state transition instruction via the receiving unit 401, the condition determining unit 402 acquires the “effect execution condition” stored in the condition storing unit 403. This effect execution condition indicates a condition for performing a special effect performed by the image display control unit 406 and the accessory control unit 407, and is indicated by a game state before transition and a game state after transition.
演出実行条件として、例えば、特別遊技状態(「大当たり遊技状態」ともいう)から確変遊技状態への移行指示や大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示のほか、特別遊技抽選遊技状態(以下、「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示やリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示が設定され、条件保存部403に保存されている。 As the performance execution conditions, for example, a special gaming state (also referred to as a “big hit gaming state”) to a transition instruction from a promiscuous gaming state, a transition instruction from a jackpot gaming state to a normal gaming state, a special gaming lottery gaming state (hereinafter, An instruction to shift from the “reach game state” to the jackpot gaming state and an instruction to shift from the reach gaming state to the normal gaming state are set and stored in the condition storage unit 403.
移行指示によってこれらの演出実行条件を満たす場合、条件判断部402は、遊技状態の移行指示が行われたことを役物制御部407および画像読出し部404へと送出する。 When these effect execution conditions are satisfied by the transition instruction, the condition determination unit 402 sends to the accessory control unit 407 and the image reading unit 404 that the gaming state transition instruction has been performed.
役物制御部407は、条件判断部402から遊技状態の移行指示が行われたことが通知されると、初期設定として液晶表示パネルに表示された演出画像を形成する偏光を透過する透過軸とは異なる「第2の透過軸」を有する偏光部材からなる役物を図3等に示す液晶表示装置13の前面に降下させることによって液晶表示装置13を被覆する制御処理を行う。 When notified by the condition determining unit 402 that a game state transition instruction has been issued, the accessory control unit 407 transmits a transmission axis that transmits polarized light that forms an effect image displayed on the liquid crystal display panel as an initial setting. The control process which coat | covers the liquid crystal display device 13 is performed by dropping the accessory which consists of a polarizing member which has a different "2nd transmission axis" on the front surface of the liquid crystal display device 13 shown in FIG.
このときの「第2の透過軸」は、偏光板が有している「第1の透過軸」と同一の透過軸であるほか、その「第1の透過軸」と直交する偏光軸である。これは、図6に示す液晶表示パネルの構成に依存するものである。すなわち、図6(a)に示すような、液晶分子をねじれた状態とする液晶表示パネルによって構成される場合には「第2の透過軸」と「第1の透過軸」とが同一の透過軸とするのに対して、図6(b)に示すような、液晶分子をねじれた状態としない液晶表示パネルによって構成される場合には「第2の透過軸」と「第1の透過軸」とが異なる透過軸とする。 In this case, the “second transmission axis” is the same transmission axis as the “first transmission axis” of the polarizing plate, and is a polarization axis perpendicular to the “first transmission axis”. . This depends on the configuration of the liquid crystal display panel shown in FIG. That is, when the liquid crystal display panel is in a twisted state as shown in FIG. 6A, the “second transmission axis” and the “first transmission axis” have the same transmission. In the case where the liquid crystal display panel is not twisted, as shown in FIG. 6B, the second transmission axis and the first transmission axis are used. "Is a different transmission axis.
なお、後者の場合において、「第2の透過軸」は「第1の透過軸」と直交するものであってもよい。 In the latter case, the “second transmission axis” may be orthogonal to the “first transmission axis”.
また、役物制御部407では、偏光部材の降下が完了した場合には画像表示制御部406へとその旨を通知する。 In addition, the accessory control unit 407 notifies the image display control unit 406 of the completion when the polarizing member has been lowered.
この制御処理が行われる役物制御部407の詳細な構成を図5に示しており、その図5を用いて役物制御部407の詳細を後述する。 FIG. 5 shows a detailed configuration of the accessory control unit 407 in which this control process is performed, and details of the accessory control unit 407 will be described later with reference to FIG.
また、画像読出し部404は、特別演出を行うための演出画像を画像記憶部405から読み出す。この画像記憶部405では、遊技状態において液晶表示装置13に表示する演出画像を記憶している。 Further, the image reading unit 404 reads out an effect image for performing a special effect from the image storage unit 405. The image storage unit 405 stores effect images to be displayed on the liquid crystal display device 13 in the gaming state.
この演出画像は、移行指示された移行後の遊技状態を表す画像であって、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から確変遊技状態への移行指示である場合には確変遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。また、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像であって、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり抽選遊技状態(「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態への移行指示である場合には大当たり遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。さらに、演出実行条件を満たす移行指示がリーチ遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。 This effect image is an image representing the game state after the transition instructed, and when the transition instruction satisfying the performance execution condition is a transition instruction from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state, the probability variation gaming state is entered. It is an image which shows the content of having transferred. In addition, when the transition instruction satisfying the performance execution condition is a transition instruction from the jackpot gaming state to the normal gaming state, it is an image showing the content of the transition to the normal gaming state, and the transition instruction satisfying the performance execution condition Is an image showing the content of the transition to the jackpot gaming state in the case where is an instruction to transition from the jackpot lottery gaming state (also referred to as “reach gaming state”) to the jackpot gaming state. Furthermore, when the transition instruction satisfying the performance execution condition is a transition instruction from the reach gaming state to the normal gaming state, it is an image showing the content of the transition to the normal gaming state.
画像記憶部405から演出画像を読み出した画像読出し部404は、画像表示制御部406へとその演出画像を送出する。このとき、画像表示制御部406は、役物制御部407から偏光シャッターが完全に降下することによって液晶表示装置13の被覆が完了したことを受信していること若しくは受信したことによって、画像読出し部404から受信した演出画像を形成する照射光を液晶表示装置13の光源から照射させて同装置の液晶表示パネルに表示させる表示制御を行う。 The image reading unit 404 that has read out the effect image from the image storage unit 405 sends the effect image to the image display control unit 406. At this time, the image display control unit 406 receives or has received from the accessory control unit 407 that the covering of the liquid crystal display device 13 has been completed by the complete lowering of the polarization shutter. Display control is performed in which the irradiation light that forms the effect image received from 404 is irradiated from the light source of the liquid crystal display device 13 and displayed on the liquid crystal display panel of the device.
このとき、液晶表示装置13では、その演出画像を形成する照射光を、第1の透過軸を有する偏光板を透過させて液晶表示パネルに照射する。このときの液晶表示装置13の詳細な構成を図6に示す。 At this time, the liquid crystal display device 13 irradiates the liquid crystal display panel with the irradiation light forming the effect image through the polarizing plate having the first transmission axis. A detailed configuration of the liquid crystal display device 13 at this time is shown in FIG.
図6は、本発明の実施の形態における遊技機を構成する液晶表示装置13の構成を示す図である。 FIG. 6 is a diagram showing a configuration of the liquid crystal display device 13 constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
液晶表示装置13は、遊技者が視認できる画像を表示する液晶表示板601(「液晶表示パネル601」ともいう)と、その液晶表示パネル601に表示する画像の光(以下、「照射光」ともいう)を照射する光源603と、第1透過軸を有する偏光板602とから構成されている。 The liquid crystal display device 13 includes a liquid crystal display panel 601 (also referred to as “liquid crystal display panel 601”) that displays an image that can be visually recognized by the player, and light of an image displayed on the liquid crystal display panel 601 (hereinafter referred to as “irradiation light”). And a polarizing plate 602 having a first transmission axis.
光源603は、バックライトとも称され、液晶表示パネル601の全体に照射光を照射することでその液晶表示パネル601に演出画像を表示させるものである。この光源603は、液晶表示パネル601のサイズに対応するサイズによって構成されるほか、液晶表示パネル603にモノクロ表示を行う場合には反射板を用いて自然光で見えるようにした構成でも可能である。 The light source 603 is also called a backlight, and displays an effect image on the liquid crystal display panel 601 by irradiating the entire liquid crystal display panel 601 with irradiation light. The light source 603 may be configured to have a size corresponding to the size of the liquid crystal display panel 601, or may be configured to be visible with natural light using a reflector when performing monochrome display on the liquid crystal display panel 603.
演出実行条件を満たす移行指示が行われて偏光部材である偏光シャッターが液晶表示パネル601を被覆すると、光源603は、移行指示された移行後の遊技状態(第2遊技状態)における演出画像(第2遊技状態演出画像)を形成する照射光を偏光板602を介して液晶表示パネル601に照射する。 When the transition instruction satisfying the performance execution condition is performed and the polarizing shutter, which is a polarizing member, covers the liquid crystal display panel 601, the light source 603 displays an effect image (second game state) in the gaming state (second gaming state) after the transition instruction. The liquid crystal display panel 601 is irradiated through the polarizing plate 602 with irradiation light that forms (two game state effect images).
すなわち、液晶表示パネル601に表示される画像は、図7(a)に示している、画像読出し部404によって画像記憶部405から読み出した演出画像である。 That is, the image displayed on the liquid crystal display panel 601 is an effect image read from the image storage unit 405 by the image reading unit 404 shown in FIG.
図6(a)に示す液晶表示パネル601は、例えばTN型液晶等に用いられる構成であって、光源側偏光フィルター60を透過した偏光を配光膜62でねじって非光源側偏光フィルター61を透過させて表示するパネルであり、この場合、偏光板は光源側偏光フィルター60が有する透過軸と同じ透過軸である。 The liquid crystal display panel 601 shown in FIG. 6A is used for, for example, a TN type liquid crystal, and the non-light source side polarizing filter 61 is twisted by the light distribution film 62 by twisting the polarized light transmitted through the light source side polarizing filter 60. In this case, the polarizing plate has the same transmission axis as the transmission axis of the light source side polarizing filter 60.
また、この液晶表示パネル601を構成する液晶表示装置13を被覆する偏光部材の初期設定された透過軸もこの偏光板と同じ透過軸を有するものとする。 In addition, it is assumed that the initially set transmission axis of the polarizing member covering the liquid crystal display device 13 constituting the liquid crystal display panel 601 also has the same transmission axis as this polarizing plate.
それに対して、図6(b)に示す液晶表示パネル601は、光源側偏光フィルター60を透過した偏光を配光膜62でねじらずに非光源側偏光フィルター61を透過させて表示するパネルであり、この場合、偏光板は光源側偏光フィルター60が有する透過軸と同じ透過軸である。 On the other hand, the liquid crystal display panel 601 shown in FIG. 6B is a panel that displays the polarized light that has passed through the light source side polarizing filter 60 through the non-light source side polarizing filter 61 without being twisted by the light distribution film 62. In this case, the polarizing plate has the same transmission axis as the transmission axis of the light source side polarizing filter 60.
また、この液晶表示パネル601を構成する液晶表示装置13を被覆する偏光部材の初期設定された透過軸は、この偏光板と異なる透過軸であって、例えば直交する透過軸とする。 In addition, an initially set transmission axis of the polarizing member that covers the liquid crystal display device 13 constituting the liquid crystal display panel 601 is a transmission axis different from that of the polarizing plate, for example, an orthogonal transmission axis.
役物制御部407では、第1の透過軸を有する偏光部材で液晶表示装置13を被覆する制御を行う。この役物制御部407の詳細な構成を図5に示しており、その詳細を後述する。 The accessory control unit 407 performs control to cover the liquid crystal display device 13 with a polarizing member having a first transmission axis. A detailed configuration of the accessory control unit 407 is shown in FIG. 5 and will be described later in detail.
また、画像表示制御部406では、役物制御部407からの役物の制御状態を表す状態情報を受信すると、その状態情報に基づく役物の状態によって演出制御部408に対して、受信部401が受信した移行指示された移行後の遊技状態における演出画像の表示指示を行う。 In addition, when the image display control unit 406 receives the state information indicating the control state of the accessory from the accessory control unit 407, the reception unit 401 receives the effect control unit 408 based on the state of the accessory based on the state information. The instruction to display the effect image in the gaming state after the transition instructed is received.
さらに、この画像表示制御部406では、図5に示す計時処理部502から所定時間を計時したことが通知されると、初期設定された透過軸とは異なる透過軸へと切り換える。 Further, in the image display control unit 406, when it is notified from the timing processing unit 502 shown in FIG. 5 that the predetermined time has been measured, the image display control unit 406 switches to a transmission axis different from the initially set transmission axis.
これによって、演出制御部408は、表示指示された移行後の遊技状態における演出画像を画像記憶部405から取得し、その演出画像を液晶表示装置13に表示する。 As a result, the effect control unit 408 acquires the effect image in the gaming state after the transition instructed to be displayed from the image storage unit 405 and displays the effect image on the liquid crystal display device 13.
図5は、図4に示す役物制御部407の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the accessory control unit 407 shown in FIG.
図5において、役物制御部407は、偏光部材被覆制御部501、計時処理部502、時間情報記憶部503、透過軸切換制御部505、偏光部材排除部506を具備して構成される。 In FIG. 5, the accessory control unit 407 includes a polarizing member covering control unit 501, a timing processing unit 502, a time information storage unit 503, a transmission axis switching control unit 505, and a polarizing member exclusion unit 506.
図4に示す画像表示制御部406から役物の動作指示が行われると、偏光部材被覆制御部501がこれを受信する。この偏光部材被覆制御部501は、偏光部材からなる演出用役物装置14、15に被覆指示を行うことでその偏光部材で偏光部材液晶表示装置13を被覆する。 When the operation instruction of the accessory is performed from the image display control unit 406 shown in FIG. 4, the polarizing member covering control unit 501 receives this. The polarizing member covering control unit 501 covers the polarizing member liquid crystal display device 13 with the polarizing member by giving a covering instruction to the effect acting devices 14 and 15 made of the polarizing member.
また同時に、偏光部材被覆制御部501では、計時処理部502に計時を要求する。 At the same time, the polarizing member covering control unit 501 requests the time measuring unit 502 to measure time.
この計時処理部502は、時間情報記憶部503で記憶する所定時間の情報を取得してその所定時間の計時を開始し、その所定時間を計時すると、偏光部材被覆制御部501および透過軸切換部505へと所定時間を計時したことを通知する。 The time measurement processing unit 502 acquires information on a predetermined time stored in the time information storage unit 503 and starts measuring the predetermined time. When the predetermined time is measured, the polarization member covering control unit 501 and the transmission axis switching unit 505 is notified that the predetermined time has been counted.
さらに、計時処理部502から所定時間を計時した偏光部材被覆制御部501は、図4に示す画像表示制御部406に対して所定時間を計時したことを通知することによって、画像表示制御部406は移行指示された移行後の遊技状態における演出画像を表示する制御処理を行う。 Furthermore, the polarizing member covering control unit 501 that has measured the predetermined time from the time measuring unit 502 notifies the image display control unit 406 shown in FIG. 4 that the predetermined time has been measured, whereby the image display control unit 406 Control processing for displaying the effect image in the gaming state after the transition instructed is performed.
また、透過軸切換制御部505は、計時処理部502から所定時間を経過したことが通知されることによって、偏光部材の透過軸を他の透過軸に切り換える。例えば、被覆した偏光シャッターの透過軸が第1透過軸である場合にはその第1透過軸と直交する第2透過軸に切り換え、第2透過軸である場合にはその第2透過軸と直交する第1透過軸へと切り換える。 Further, the transmission axis switching control unit 505 switches the transmission axis of the polarizing member to another transmission axis when notified from the time measurement processing unit 502 that a predetermined time has elapsed. For example, when the transmission axis of the coated polarizing shutter is the first transmission axis, it is switched to the second transmission axis that is orthogonal to the first transmission axis, and when it is the second transmission axis, it is orthogonal to the second transmission axis. Switch to the first transmission axis.
このようにして、偏光シャッターの透過軸が他の透過軸へと切り換えられると、第2の透過軸を有する偏光板を透過させて液晶表示パネルに表示された移行後の遊技状態における演出画像が視認できる状態となる。 In this way, when the transmission axis of the polarizing shutter is switched to another transmission axis, the effect image in the game state after the transition is transmitted through the polarizing plate having the second transmission axis and displayed on the liquid crystal display panel. It will be in a visible state.
そして、この透過軸切換部505で予め設定された所定回数の切り換え処理が行われると、切り換え処理部505は、偏光部材排除部506に対して偏光部材の排除を要求する。これによって、偏光部材排除部506は、偏光部材を液晶表示装置13に被覆する前の状態にして液晶表示装置13の前面から排除する。 Then, when a predetermined number of switching processes set in advance by the transmission axis switching unit 505 are performed, the switching processing unit 505 requests the polarizing member removing unit 506 to exclude the polarizing member. Accordingly, the polarizing member removing unit 506 removes the polarizing member from the front surface of the liquid crystal display device 13 in a state before the liquid crystal display device 13 is covered.
図7は、図6に示す液晶表示パネルに表示される演出画像および偏光部材によって被覆されたときの状態を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing a state when the effect image displayed on the liquid crystal display panel shown in FIG. 6 and the polarizing member are covered.
図7(a)には、光源から照射された照射光により形成される演出画像を示しており、図7(b)には、偏光板を介したときの演出画像を示している。この図7(b)に示す演出画像は偏光板が有する第1の透過軸を透過した偏光によって構成される。 FIG. 7A shows an effect image formed by the irradiation light emitted from the light source, and FIG. 7B shows an effect image when passing through the polarizing plate. The effect image shown in FIG. 7B is composed of polarized light that has transmitted through the first transmission axis of the polarizing plate.
また、図7(c)には、図7(b)に示す第1の透過軸を有する偏光板を透過した偏光によって形成される演出画像を表示した液晶表示パネルを有する液晶表示装置の前面にその第1の透過軸と直交する第2の透過軸を有する偏光部材で被覆した状態を示している。すなわち、演出画像は遊技者が視認できない状態となっている。 Further, FIG. 7C shows a front surface of a liquid crystal display device having a liquid crystal display panel displaying an effect image formed by polarized light transmitted through the polarizing plate having the first transmission axis shown in FIG. The state where it coat | covered with the polarizing member which has the 2nd transmission axis orthogonal to the 1st transmission axis is shown. That is, the effect image is in a state that the player cannot visually recognize.
さらに、図7(d)には、図7(c)の偏光部材が有する第2の透過軸を第1の透過軸へと切り換えた状態を示している。これによって、視認できなかった演出画像が遊技者によって視認できる状態となっている。 Further, FIG. 7D shows a state where the second transmission axis of the polarizing member of FIG. 7C is switched to the first transmission axis. As a result, the effect image that could not be visually recognized can be visually recognized by the player.
図8は、図7において用いる偏光板および偏光部材を半分の大きさとして、正面からみて右半分を偏光板および偏光部材を用いて演出画像を表示させたものである。 FIG. 8 shows an effect image displayed with the polarizing plate and the polarizing member used in FIG. 7 being half the size and the right half as viewed from the front using the polarizing plate and the polarizing member.
図9は、本発明の実施の形態における遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを適用して構成した遊技機によって行われる処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing performed by a gaming machine configured by applying the gaming machine, the display control method, and the display control program according to the embodiment of the present invention.
図9において、遊技が開始されて所定の遊技状態における演出画像を表示制御することによって遊技を提供しているとき(S901)に、遊技状態の移行指示が行われたかを判断する(S902)。遊技状態の移行指示が行われるまでは(S902でNO)その所定の遊技状態における演出画像の表示制御を継続する。 In FIG. 9, when a game is provided by controlling the display of an effect image in a predetermined game state after the game is started (S901), it is determined whether or not a game state transition instruction has been issued (S902). Until the game state transition instruction is given (NO in S902), the display control of the effect image in the predetermined game state is continued.
また、遊技状態の移行指示が行われると(S902でYES)、その移行指示により移行する前の遊技状態および移行後の遊技状態が、特別な演出を行うか否かを決定する演出実行条件を満たす移行指示であるかを判断する(S903)。 When a game state transition instruction is issued (YES in S902), an effect execution condition for determining whether or not the game state before transition and the game state after transition according to the transition instruction perform a special effect is set. It is determined whether or not the transition instruction is satisfied (S903).
この判断によって演出実行条件を満たす移行指示であると判断しない場合(S903でNO)には、移行指示された移行後の遊技状態における演出を行う(S904)。 If it is not determined by this determination that the instruction is a transition instruction satisfying the performance execution condition (NO in S903), an effect in the gaming state after the transition instructed to transition is performed (S904).
それに対して、演出実行条件を満たす移行指示であると判断する場合(S903でYES)、例えば演出実行条件として、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示および大当たり抽選遊技状態(「リーチ遊技状態」ともいう)から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示が設定されており、判断処理によって移行指示が、大当たり遊技状態から確変遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示およびリーチ遊技状態から大当たり遊技状態若しくは通常遊技状態への移行指示のいずれかである場合には、透過軸の切り換えが可能であって、液晶表示パネルに表示された演出画像を形成する偏光を透過しない(吸収する)透過軸(例えば、第2透過軸)が初期設定されている偏光シャッターからなる役物によって液晶表示装置を被覆する(S905)。 On the other hand, when it is determined that the transition instruction satisfies the performance execution condition (YES in S903), for example, as the performance execution condition, the transition instruction from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state or the normal gaming state and the jackpot lottery gaming state ( The transition instruction from the “hit gaming state” to the jackpot gaming state or the normal gaming state is set, and the transition instruction is determined by the judgment process, the transition instruction from the jackpot gaming state to the probability change gaming state or the normal gaming state, and reach. If the game state is either a jackpot gaming state or a normal gaming state transition instruction, the transmission axis can be switched and the polarized light forming the effect image displayed on the liquid crystal display panel is not transmitted ( absorbing) the transmission axis (e.g., role of the second transmission shaft) is composed of polarization shutters are initialized Coating the liquid crystal display device by (S905).
そして、移行指示された移行後の遊技状態において提供する遊技の演出画像を、画像記憶領域から読み出す(S906)。 Then, the effect image of the game provided in the game state after the transition instructed is read from the image storage area (S906).
この演出画像は、上記にも示すように、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から確変遊技状態への移行指示である場合には確変遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像であって、また、演出実行条件を満たす移行指示が大当たり遊技状態から通常遊技状態への移行指示である場合には通常遊技状態へと移行した旨の内容を示す画像である。 As shown above, this effect image is an image showing the content of the transition from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state when the transition instruction satisfying the performance execution condition is a transition instruction from the jackpot gaming state to the probability variation gaming state. In addition, when the transition instruction satisfying the performance execution condition is a transition instruction from the jackpot gaming state to the normal gaming state, it is an image showing the content of the transition to the normal gaming state.
前者の場合にはその内容とともに「おめでとう」という情報を表示し、後者の場合にはその内容とともに「残念でした」という情報を表示することも可能である。 In the former case, the information “congratulations” can be displayed together with the contents thereof, and in the latter case, information “unfortunately” can be displayed together with the contents thereof.
この演出画像が読み出されると、偏光シャッターの被覆が完了したかを判断して(S907)、被覆が完了するまでは待機し(S907でNO)、被覆が完了すると(S907でYES)、その演出画像を形成する照射光を、第1の透過軸を有する偏光板を介して液晶表示板(「液晶表示パネル」ともいう)に照射して透過させる(S908)。 When this effect image is read, it is determined whether or not the covering of the polarization shutter is completed (S907), and it waits until the covering is completed (NO in S907), and when the covering is completed (YES in S907), the effect Irradiation light for forming an image is applied to and transmitted through a liquid crystal display panel (also referred to as “liquid crystal display panel”) through a polarizing plate having a first transmission axis (S908).
そして、所定時間を計時したかを判断する(S909)。 Then, it is determined whether the predetermined time has been counted (S909).
この判断によって、所定時間を計時するまで(S909でNO)は、待機状態とし、また、所定時間を計時すると(S909でYES)、被覆している偏光シャッターの透過軸を初期設定された透過軸から他の透過軸へ切り換える(S910)。 By this determination, until the predetermined time is counted (NO in S909), the standby state is set, and when the predetermined time is counted (YES in S909), the transmission axis of the polarizing shutter that is covered is initialized. To another transmission axis (S910).
続いて、透過軸の切り換えが所定回数切り換えられたかを判断して(S911)、所定回数切り換えられた場合(S911でYES)には、偏光シャッターを上昇させて液晶表示パネルの前面から排除する(S913)。そして、移行指示された移行後の遊技状態における演出を行う(S904)。 Subsequently, it is determined whether the transmission axis has been switched a predetermined number of times (S911). If the transmission axis has been switched a predetermined number of times (YES in S911), the polarizing shutter is raised and removed from the front surface of the liquid crystal display panel (S911). S913). Then, an effect in the gaming state after the transition instructed is performed (S904).
また、所定回数切り換えられていない場合(S911でNO)には、計時している所定時間を初期化(リセット)して(S912)、再度所定時間を経過したか若しくは遊技者によって操作されたかを判断する処理(S909)以降の処理を行う。 If the predetermined number of times has not been switched (NO in S911), the predetermined time being measured is initialized (reset) (S912), and it is determined whether the predetermined time has elapsed or the player has operated. Processing subsequent to the determination processing (S909) is performed.
以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。 The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.
なお、本発明は、上述の手段を構成させるためのプログラムを格納した記録媒体(CD−ROM、DVD−ROM等)から該プログラムをコンピュータにインストールし、これを実行させることにより、上述の処理を実行するコンピュータを構成することも可能である。このときのコンピュータには、システムバスを介してCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスクが接続され、CPUは、ROMまたはハードディスクに記憶されているプログラムに従い、RAMを作業領域にして処理を行う。 The present invention installs the program in a computer from a recording medium (CD-ROM, DVD-ROM, etc.) storing the program for configuring the above-described means, and executes the program to execute the above-described processing. It is also possible to configure a computer to execute. At this time, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a hard disk are connected to the computer via a system bus, and the CPU is a program stored in the ROM or the hard disk. Accordingly, the RAM is used as a work area for processing.
また、プログラムを供給するための媒体は、通信媒体(通信回線、通信システムのように一時的または流動的にプログラムを保持する媒体)でもよい。例えば、通信ネットワークの電子掲示板(BBS:Bulletin Board Service)に該プログラムを掲示し、これを通信回線を介して配信するようにしてもよい。 The medium for supplying the program may be a communication medium (a medium for temporarily or fluidly holding the program such as a communication line or a communication system). For example, the program may be posted on an electronic bulletin board (BBS: Bulletin Board Service) of a communication network and distributed via a communication line.
401 受信部
402 条件判断部
403 条件保存部
404 画像読出し部
405 画像記憶部
406 画像表示制御部
407 役物制御部
501 偏光部材被覆制御部
502 計時処理部
503 時間情報記憶部
505 透過軸切換制御部
506 偏光部材排除部
401 receiving unit 402 condition determining unit 403 condition saving unit 404 image reading unit 405 image storage unit 406 image display control unit 407 accessory control unit 501 polarizing member covering control unit 502 timing processing unit 503 time information storage unit 505 transmission axis switching control unit 506 Polarizing member exclusion unit
Claims (1)
第1の透過軸を有する偏光板を透過した偏光により演出画像を形成する照射光を照射する光源と
を有する液晶表示装置を備え、
遊技媒体を用いた遊技を提供する遊技状態の移行を指示する遊技状態移行指示手段と、
前記遊技状態移行指示手段によって第1の遊技状態から第2の遊技状態への移行指示が行われると、前記光源から照射された照射光における偏光が透過する前記偏光板が有する第1の透過軸とは異なる第2の透過軸を有する偏光部材によって当該液晶表示装置を被覆する被覆手段と、
前記被覆手段により前記偏光部材で前記液晶表示装置を被覆することによって前記第2の遊技状態において提供する遊技に関する第2遊技演出画像を形成する前記照射光を前記光源から照射する照射手段と、
前記被覆手段によって前記液晶表示装置を被覆した前記偏光部材の前記第2の透過軸を、該第2の透過軸とは異なる第3の透過軸に切り換える透過軸切換手段と、
前記透過軸切換手段で第2の透過軸から第3の透過軸に切り換える前において、前記第1の遊技状態における遊技に関する第1遊技演出画像を前記液晶表示板に表示制御し、
前記透過軸切換手段によって前記第2の透過軸から、前記偏光板が有する第1の透過軸と同一である第3の透過軸に切り換えた後において、前記照射手段によって前記光源からの前記照射光が透過して照射されることによって前記液晶表示板に前記第2遊技演出画像が表示される制御を行う表示制御手段と
を具備する遊技機。 A liquid crystal display board;
A liquid crystal display device comprising: a light source that emits irradiation light that forms an effect image by polarized light that has passed through a polarizing plate having a first transmission axis;
A game state transition instruction means for instructing a transition of a game state that provides a game using a game medium;
The first transmission axis of the polarizing plate through which the polarized light in the irradiated light emitted from the light source is transmitted when the gaming state transition instruction means issues a transition instruction from the first gaming state to the second gaming state. Coating means for coating the liquid crystal display device with a polarizing member having a second transmission axis different from
Irradiating means for irradiating the illumination light for forming the second game effect image relating to a game that provided in the second game condition by coating the liquid crystal display device in the polarization member by the cover means from said light source,
The transmission axis switching means for switching to a different third transmission shaft and the said second transmission axis of the polarization member that covers the liquid crystal display device, the second transmission shaft by said covering means,
Before switching from the second transmission axis to the third transmission axis by the transmission axis switching means, display control of the first game effect image relating to the game in the first gaming state on the liquid crystal display board,
After switching from the second transmission axis to the third transmission axis that is the same as the first transmission axis of the polarizing plate by the transmission axis switching means, the irradiation light from the light source is emitted by the irradiation means. A display control means for performing a control of displaying the second game effect image on the liquid crystal display panel by being transmitted through and transmitted .
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