JP5594414B2 - Game machine - Google Patents

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JP5594414B2
JP5594414B2 JP2013176295A JP2013176295A JP5594414B2 JP 5594414 B2 JP5594414 B2 JP 5594414B2 JP 2013176295 A JP2013176295 A JP 2013176295A JP 2013176295 A JP2013176295 A JP 2013176295A JP 5594414 B2 JP5594414 B2 JP 5594414B2
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special symbol
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秀明 赤尾
智亮 中村
慎也 海原
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タイヨーエレック株式会社
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) such as a so-called seven machine, feathers, and right goods.

パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより当否判定(抽選)を行うと
ともに特別図柄を変動表示させ、大当り遊技を開始させるように構成されている。このよ
うな遊技機において、大当り遊技終了後、確率変動機能を作動開始させるとともに、次の
大当りが発生することなく特別図柄が所定回数変動した場合に確率変動機能の作動を終了
させる限定確変遊技(回数切り確変遊技)を行う遊技機(いわゆるST機)が知られてい
る(特許文献1参照)。
The pachinko gaming machine is configured to determine whether or not (lottery) the game ball is entered when the game ball enters the starting port, and to variably display a special symbol to start a big hit game. In such a gaming machine, after the jackpot game is finished, the probability variation function is started to be activated, and the probability variation function is terminated when the special symbol fluctuates a predetermined number of times without causing the next jackpot. There is known a gaming machine (so-called ST machine) that performs a certain number of times change probability game (see Patent Document 1).

特開2003−117118号公報JP 2003-117118 A

しかしながら、限定確変遊技を行う遊技機では、確率変動機能の作動終了によって次回
の大当り発生の可能性が低くなるので、確率変動機能の作動終了となる回数分の特別図柄
の変動表示の終了が、遊技を止めるきっかけとなりやすいという問題がある。特に、確率
変動機能の作動終了と始動口の開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動終了とが同
時に行われる場合には、遊技者は、始動口の開放態様を注視することで、開放時間延長機
能の作動が終了したか否かを容易に認識することができる。その結果、遊技者にとっては
、開放時間延長機能の作動終了によって確率変動機能が作動終了したことを容易に認識で
きるため、開放時間延長機能の作動停止を契機に遊技を終了することになりやすい。この
ように、確率変動機能の作動終了をきっかけとして遊技者が遊技を終了することは、遊技
機の稼働率が低下する原因となる。
However, in gaming machines that perform limited probability variation games, the probability of the next jackpot occurrence is reduced by the end of the operation of the probability variation function, so the end of the special symbol variation display for the number of times that the probability variation function is terminated, There is a problem that it tends to be an opportunity to stop the game. In particular, when the operation end of the probability variation function and the operation end of the opening time extension function for extending the opening time of the start port are performed at the same time, the player pays attention to the opening mode of the start port, It can be easily recognized whether or not the extension function has been activated. As a result, the player can easily recognize that the probability variation function has ended due to the end of operation of the opening time extension function, so that the game is likely to end when the operation of the opening time extension function stops. Thus, when the player finishes the game triggered by the end of the operation of the probability variation function, it causes a decrease in the operating rate of the gaming machine.

そこで、本発明は上記点に鑑みて、限定確変遊技を行う遊技機において、稼働率の低下
を抑制することを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention aims to suppress a decrease in the operation rate in a gaming machine that performs a limited probability variable game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の1回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を1回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第1所定値になった場合に計数を終了する第1計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第1所定値または前記第1所定値より小さい第2所定値になった
場合に計数を終了する第2計数手段と、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第1計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、
前記第2計数手段が前記第1所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の1回の
変動表示に対して前記演出図柄を1回変動表示させ、前記第2計数手段が前記第2所定値
で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の1回の変動表示に対して前記演出図柄を複数
回変動表示させることで、前記第2計数手段による計数が行われている期間での前記演出
図柄の変動表示回数を前記第1所定値と等しくさせ、
前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終了するまで、前記演出表示
部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第2計数手段による計数が終了した後に、前記
演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A lottery symbol control means for variably displaying the lottery symbol on the lottery symbol display section triggered by the game ball entering the starting port;
An effect display control means for causing the effect display unit to display the effect symbol once or a plurality of times with respect to the one time variation display of the lottery symbol,
A jackpot game executing means for executing a predetermined jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
Probability changing means for generating a high probability state in which the probability that the lottery symbol stops and displays with the jackpot symbol after the jackpot game ends is improved;
A first counting means for counting the number of times the lottery symbols are displayed continuously after the end of the jackpot game, and for finishing counting when the count value reaches a first predetermined value;
Counts the number of times the lottery symbols are changed and displayed subsequently after the big hit game ends, and counts when the count value becomes the first predetermined value or a second predetermined value smaller than the first predetermined value. A second counting means for ending
The lottery symbol holding means for adding the number of game balls that have entered the start opening as a lottery symbol hold number until reaching the holding upper limit, and subtracting the added lottery symbol hold number with the start of fluctuation of the lottery symbol And comprising
The probability varying means terminates the high probability state when counting by the first counting means is terminated,
The effect display control means includes:
When the second counting means finishes counting at the first predetermined value, the effect design is variably displayed once with respect to the one variation display of the lottery design, and the second counting means is the first count. 2 When the counting is finished with a predetermined value, the effect symbol is displayed in a variable manner multiple times with respect to the one variation display of the lottery symbol, so that the counting by the second counting means is performed. The number of times of variation display of the effect design is equal to the first predetermined value,
After the jackpot game is over, until the counting by the second counting means ends, the lottery symbol holding number is not displayed on the effect display section, and after the counting by the second counting means ends, the effect display section The lottery symbol holding number is displayed on the screen.

また、本明細書において参考的に開示される参考発明1の遊技機は、
始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の1回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を1回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第1所定値になった場合に計数を終了する第1計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第1所定値または前記第1所定値より小さい第2所定値になった
場合に計数を終了する第2計数手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第1計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、前記第2計数手段が前記第1所定値で計数を終了する場合に
は、前記抽選図柄の1回の変動表示に対して前記演出図柄を1回変動表示させ、前記第2
計数手段が前記第2所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の1回の変動表示に
対して前記演出図柄を複数回変動表示させることで、前記第2計数手段による計数が行わ
れている期間での前記演出図柄の変動表示回数を前記第1所定値と等しくさせることを特
徴としている。
参考発明1によれば、大当り遊技終了後に抽選図柄の1回の変動表示に対して演出図柄
を1回または複数回変動表示させることで、演出図柄が第1所定値と同じ数だけ変動表示
した後に、確率変動手段の残り作動期間(高確率状態の残り期間)が存在しない状態と存
在する状態とを創出することができ、その残り作動期間を様々に異ならせることもできる
。これにより、演出図柄を注視して遊技を進める遊技者に対して、第1所定値(確率変動
手段の作動期間)に対応する回数分の演出図柄の変動表示が行われた後も、確率変動手段
が作動している(高確率状態が継続している)可能性が残っているように思わせて、大当
り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にした遊
技性、すなわち、遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能な遊技性を実現することがで
きる。この結果、限定確変遊技を行う遊技機(ST機)において、確率変動手段の作動終
了となる回数分(第1所定値)の図柄変動表示が行われた後も遊技を継続させることがで
き、遊技機の稼働率が低下することを抑制できる。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 1 disclosed by reference in this specification is:
A lottery symbol control means for variably displaying the lottery symbol on the lottery symbol display section triggered by the game ball entering the starting port;
An effect display control means for causing the effect display unit to display the effect symbol once or a plurality of times with respect to the one time variation display of the lottery symbol,
A jackpot game executing means for executing a predetermined jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
Probability changing means for generating a high probability state in which the probability that the lottery symbol stops and displays with the jackpot symbol after the jackpot game ends is improved;
A first counting means for counting the number of times the lottery symbols are displayed continuously after the end of the jackpot game, and for finishing counting when the count value reaches a first predetermined value;
Counts the number of times the lottery symbols are changed and displayed subsequently after the big hit game ends, and counts when the count value becomes the first predetermined value or a second predetermined value smaller than the first predetermined value. And a second counting means for ending
The probability varying means terminates the high probability state when counting by the first counting means is terminated,
When the second counting means finishes counting at the first predetermined value, the effect display control means causes the effect symbol to be variably displayed once with respect to one variation display of the lottery symbol, Second
When the counting unit finishes counting at the second predetermined value, the second counting unit performs counting by displaying the effect symbol in a plurality of times with respect to one variation display of the lottery symbol. It is characterized in that the number of fluctuation display times of the effect symbol in the period of time is made equal to the first predetermined value.
According to the reference invention 1, after the jackpot game is over, the effect symbol is variably displayed by the same number as the first predetermined value by causing the effect symbol to be variably displayed once or a plurality of times with respect to one variation display of the lottery symbol. Later, it is possible to create a state in which no remaining operation period (remaining period in the high probability state) of the probability changing means exists and a state in which the remaining operation period exists, and the remaining operation period can be varied. As a result, even if the player who watches the effect symbol and advances the game displays the variation of the effect symbol for the number of times corresponding to the first predetermined value (the operation period of the probability variation means), the probability variation Making it seem that there is still a possibility that the means are operating (high probability state is continuing), making it difficult to recognize at which stage after the big hit game the probability varying means ends Gameability, that is, gameability that can increase the player's willingness to continue the game can be realized. As a result, in the gaming machine (ST machine) that performs the limited probability variation game, the game can be continued even after the symbol variation display of the number of times (first predetermined value) when the operation of the probability variation means is finished, It can suppress that the operating rate of a gaming machine falls.

また、本明細書において参考的に開示される参考発明2の遊技機は、、
前記始動口は、遊技球が入球困難な通常状態と、遊技球が入球容易な開放状態とに切り
替え可能であり、
前記大当り遊技の終了後、前記始動口を第1開放時間に亘って開放状態とする通常開放
態様と、前記始動口を前記第1開放時間よりも長い第2開放時間に亘って開放状態とする
開放延長態様との何れかにしたがって、前記始動口の制御を行う始動口制御手段を備え、
前記始動口制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終了
するまで、前記開放延長態様にしたがって前記始動口の制御を行うことを特徴としている
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2 disclosed by reference in this specification is:
The starting port can be switched between a normal state where the game ball is difficult to enter and an open state where the game ball is easy to enter,
After the jackpot game is over, the normal opening mode in which the starting port is opened for the first opening time, and the starting port is opened for the second opening time longer than the first opening time. In accordance with any of the open extension modes, comprising a start port control means for controlling the start port,
The start opening control means controls the start opening according to the open extension mode until the counting by the second counting means is ended after the big hit game is ended.

これにより、始動口の開放延長態様に基づく制御、すなわち「始動口の開放延長期間」
(いわゆる「電サポ期間」)の終了と同時に確率変動手段の作動が終了すると認識してい
る遊技者に、第1所定値(確率変動手段の作動期間)に対応する回数分の演出図柄の変動
表示が行われて始動口の開放延長期間が終了した後も、確率変動手段が作動している(高
確率状態が継続している)可能性が残っているように思わせることができる。この結果、
大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかをより認識困難
にすることができ、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることが
できる。
Thereby, the control based on the opening extension mode of the starting port, that is, the “opening extension period of the starting port”
For the player who recognizes that the operation of the probability variation means ends at the same time as the end of (so-called “electric support period”), the variation of the effect design for the number of times corresponding to the first predetermined value (the operation period of the probability variation means) Even after the display is performed and the opening opening extension period ends, it is possible to make it seem that there is still a possibility that the probability changing means is operating (the high probability state continues). As a result,
It can be made more difficult to recognize at which stage after the end of the big hit game, the operation of the probability changing means ends, and it is possible to effectively suppress the reduction in the operating rate of the gaming machine that performs the limited probability changing game.

また、本明細書において参考的に開示される参考発明3の遊技機は、前記演出表示制御
手段は、遊技の進行に応じて前記演出表示部の背景表示を変化させる背景表示制御を行う
ように構成されており、前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終了す
るまで、前記演出表示部で前記高確率状態が発生していることを示唆する特別背景表示を
行うとともに、前記第2計数手段による計数が終了した後は、前記演出表示部で前記特別
背景表示を行わないことを特徴としている。
In addition, in the gaming machine of Reference Invention 3 disclosed by reference in the present specification, the effect display control means performs background display control for changing the background display of the effect display unit according to the progress of the game. And a special background display that suggests that the high probability state has occurred in the effect display unit until the counting by the second counting means is finished after the jackpot game is finished, and After the counting by the second counting means is completed, the special background display is not performed on the effect display unit.

これにより、第2計数手段による計数の終了(確率変動手段の作動終了となる回数分の
演出図柄の変動表示の終了)に伴う特別背景表示の終了によって、遊技者に対して確率変
動手段が作動終了した(高確率状態が終了した)ように思わせることができ、大当り遊技
終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にすることがで
きる。この結果、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることがで
きる。
Accordingly, the probability changing means is activated for the player by the end of the special background display accompanying the end of the counting by the second counting means (end of the display of the effect symbols for the number of times the operation of the probability changing means is ended). It is possible to make it seem that it has ended (the high probability state has ended), and it can be difficult to recognize at which stage after the big hit game the operation of the probability changing means ends. As a result, it is possible to effectively suppress a reduction in the operating rate of the gaming machine that performs the limited probability variable game.

また、本明細書において参考的に開示される参考発明4の遊技機は、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段を備え、
前記演出表示制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終
了するまで、前記演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第2計数手段による
計数が終了した後に、前記演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴として
いる。
In addition, the gaming machine of reference invention 4 disclosed by reference in this specification is:
The lottery symbol holding means for adding the number of game balls that have entered the start opening as a lottery symbol hold number until reaching the holding upper limit value, and subtracting the added lottery symbol hold number with the start of fluctuation of the lottery symbol With
The effect display control means does not display the lottery symbol holding number on the effect display section until the counting by the second counting means is finished after the jackpot game is finished, and the counting by the second counting means is finished. After that, the lottery symbol holding number is displayed on the effect display unit.

これにより、第2計数手段による計数が行われている間は、抽選図柄保留が消化される
毎に(抽選図柄が1回変動表示する毎に)演出図柄が何回変動表示するかを認識困難にす
ることができる。この結果、大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動手段が作動
終了するのかを認識困難にすることができ、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑
制を効果的に図ることができる。
As a result, while the counting by the second counting means is being performed, it is difficult to recognize how many times the effect symbol is displayed each time the lottery symbol hold is digested (every time the lottery symbol is changed once). Can be. As a result, it is possible to make it difficult to recognize at which stage after the end of the big hit game the operation of the probability variation means ends, and it is possible to effectively suppress the reduction in the operating rate of the gaming machine that performs the limited probability variable game. .

また、本明細書において参考的に開示される参考発明5の遊技機は、
前記抽選図柄の変動表示回数に関する変動回数情報を外部装置に出力する外部出力手段
を備え、
前記外部出力手段は、前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終了す
るまで、前記外部装置に前記変動回数情報を出力せず、前記第2計数手段による計数が終
了した後に、前記外部装置に前記変動回数情報を出力することを特徴としている。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 5 disclosed by reference in this specification is:
An external output means for outputting, to an external device, the number of times of variation regarding the number of times of display of the lottery symbol,
The external output means does not output the variation number information to the external device until the counting by the second counting means is finished after the jackpot game is finished, and after the counting by the second counting means is finished, The variation number information is output to the external device.

これにより、第2計数手段による計数が行われている間は、遊技者は外部装置の変動回
数情報によって抽選図柄の変動回数を認識することができず、抽選図柄が1回変動表示す
る毎に演出図柄が何回変動表示するかを認識するのが困難となる。この結果、大当り遊技
終了後における何れの段階で確率変動手段が作動終了するのかを認識困難にすることがで
き、限定確変遊技を行う遊技機の稼働率低下の抑制を効果的に図ることができる。
As a result, while the counting by the second counting means is being performed, the player cannot recognize the number of fluctuations of the lottery symbol based on the variation number information of the external device. It becomes difficult to recognize how many times the effect design is displayed in a variable manner. As a result, it is possible to make it difficult to recognize at which stage after the end of the big hit game the operation of the probability variation means ends, and it is possible to effectively suppress the reduction in the operating rate of the gaming machine that performs the limited probability variable game. .

以上、本発明の構成によれば、限定確変遊技を行う遊技機において、稼働率の低下を抑
制することができる。
As described above, according to the configuration of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the operation rate in a gaming machine that performs a limited probability variable game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別図柄の大当り図柄の種類と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of jackpot symbol of a special symbol, and the game state after a jackpot game. 演出表示装置の正面図である。It is a front view of an effect display device. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol fluctuation display related process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 第2実施例の特別図柄の大当り図柄の種類と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of jackpot symbol of the special symbol of 2nd Example, and the game state after a jackpot game. 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table distribution process of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄
の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、これを契機に大当り遊技が開始
されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)
に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot game is started when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display. Called)
Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤上に発射可能とする発射手段を
構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置
(図示略)が設けられている。
The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launching unit (not shown) that constitutes launching means that can launch a game ball onto the game board, and a ball feeding device (not shown) that supplies the game ball to the launching unit. Yes.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン5d、球貸スイッチ5e、返却スイッチ5
f等が設けられている。演出ボタン5dは、演出表示装置25等を用いて行われる演出に
変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ5eは、後述のCRユニット13にプリペ
イドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッ
チ5fはCRユニット13からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。な
お、球貸スイッチ5eが球貸操作手段に相当している。
The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed.
The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. Dish outer edge 5
On the upper surface of a, an effect button 5d that can be operated by the player, a ball rental switch 5e, a return switch 5
f and the like are provided. The effect button 5d is for changing the effect performed using the effect display device 25 and the like, and the ball lending switch 5e lends a game ball with a prepaid card inserted into the CR unit 13 described later. The return switch 5f is for requesting the return of the prepaid card from the CR unit 13. The ball lending switch 5e corresponds to a ball lending operation unit.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8は、遊技盤上に遊
技球を発射するために遊技者が操作する発射操作手段を構成している。発射ハンドル8に
は、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設け
られている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停
止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The launch handle 8 constitutes a launch operation means that is operated by the player to launch a game ball on the game board. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、CRユニット13(プリペイドカードユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has speakers 10a to 10 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
10d is provided. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Furthermore, on the left side of the gaming machine 1, there is a CR unit 13 (prepaid card unit).
Is installed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始
動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材
60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バラン
スを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, a first 2 A gaming device such as a decorative member 60 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and the effect display device 2
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態、すなわち遊技球の入球が容易な開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入
球可能性が低い通常状態、すなわち遊技球の入球が困難な閉鎖状態(入球不能な閉鎖状態
を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部
が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動
役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御され、主制
御部200が始動口開放手段を構成している。また、第2始動口(電チュー)28bの開
放時間を延長する開放時間延長機能作動中には、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度
が高まることで手持ちの遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。このことから、開
放時間延長機能作動中は、「電サポあり状態(電チューサポートあり状態)」とも称され
、開放時間延長機能非作動中は、「電サポなし状態(電チューサポートなし状態)」とも
称される。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state in which the possibility of entering a ball is high when the pair of wing pieces are opened, that is, an open state in which a game ball can be easily entered, and the pair of wing pieces is closed. Thus, a normal state with a low possibility of entering a ball, that is, a closed state in which it is difficult to enter a game ball (including a closed state in which a ball cannot be entered) is obtained. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 28b, and the second starting port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes a start port opening means. In addition, during operation of the opening time extension function for extending the opening time of the second starting port (electric Chu) 28b, the number of game balls entering the second starting port 28b increases, so that the number of game balls on hand is not reduced. You can play games. For this reason, when the open time extension function is in operation, it is also referred to as “with electric support (state with electric support)”, and when the open time extension function is inactive, “without electric support (state without electric support) Is also referred to.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5
参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備
えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技
球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大き
くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの
遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常
の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能
となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球
することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the start opening 28 is a start opening detection switch 28s (FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball.
And a starting-port solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 5) for operating the opening / closing plate 33b, and a ball entry detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting the entry of a game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるい
は外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普
通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だ
け開放される。
The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, and after the predetermined time has passed, the normal symbol hits in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Stopped display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱
数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させる
か否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設
定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否
判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当
り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄
当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される
普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図
柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200の制御によって行われる。
In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. It should be noted that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed under the control of the main control unit 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶
される。なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン
の設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general hold display unit 52 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining the turning-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の
2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表
示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特
別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLED
により、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図
柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら
各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様
を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において
、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち
特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図
柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を
繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄が本発明の
「抽選図柄」に相当し、第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62が本発明の「
抽選図柄表示部」に相当している。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. Each special symbol display unit 61, 62 is composed of seven LEDs, and these LEDs
Thus, special symbols (first special symbol and second special symbol) are displayed respectively. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. The first special symbol and the second special symbol correspond to the “lottery symbol” of the present invention, and the first special symbol display part 61 and the second special symbol display part 62 are “
This corresponds to the “lottery symbol display section”.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特
別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図
柄で停止表示される。また、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が
入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が
大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定
されており、具体的には、後述のように「電サポあり確変大当り図柄」、「電サポなし確
変大当り図柄」、「電サポあり通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り図柄」が設定
されている。
In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be displayed in a fluctuating manner, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol stops at the big hit symbol or the off symbol. Is displayed. Further, in the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed in a variable manner, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is a jackpot symbol or a missed symbol. Is stopped and displayed. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set. Specifically, as will be described later, “probable variation big hit symbol with electric support”, “probable big hit symbol without electric support”, “normal jackpot design with electric support” , “Normal jackpot symbol without electric support” is set.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技を実行
するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球
が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図
柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特
別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図
柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられてい
る。
In the present embodiment, a first special symbol success / failure determination random number that is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not a big hit game is executed, A second special symbol success / failure determination random number is provided that is acquired when the game ball enters the second start port 28b and is used for the second special symbol success / failure determination as to whether or not to execute the big hit game. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining a stop symbol (big hit symbol) of the first special symbol, and a second special symbol determining random number for determining a stop symbol (big hit symbol) of the second special symbol; Is provided.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別
図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄
決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。
また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2
特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域
)に記憶される。
As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200.
In addition, as the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol success / failure random number and the second
A special symbol determining random number is acquired and stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口
28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(
第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第
1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28a
への遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数
も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当
する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変
動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (
This corresponds to the number (stored number) of first special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number) stored in the first reserved storage area). In the present embodiment, the first start port 28a
Since the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the game, the number of the first special symbol determination random number is the number of stored first special symbol determination random numbers. It corresponds to. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実
施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口
28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(
第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第
2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28b
への遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数
も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当
する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変
動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留(保留
数加算)および保留消化(保留数減算)は、後述の主制御部200によって行われるもの
で、特別図柄の保留および保留消化を行う主制御部200が、本発明の「抽選図柄保留手
段」に相当している。
The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol holding number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (
This corresponds to the number (stored number) of second special symbol random numbers (second special symbol success / failure determination random numbers, second special symbol determination random numbers) stored in the second reserved storage area). In the present embodiment, the second start port 28b
Since the second special symbol determination random number is acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the game ball, the second special symbol hold number is the number of stored random numbers for the second special symbol determination random number. It corresponds to. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The holding of the first and second special symbols (addition of the number of holdings) and the holding digest (subtraction of the number of holdings) are performed by the main control unit 200 which will be described later. This corresponds to the “lottery symbol holding means” of the present invention.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始
動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定
用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特
別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動
表示を開始する際に行われる。
A special symbol success / failure determination random number is set with a winning / failure determination hit value, and a special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され(大当り抽選
に当選)、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大
当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大
当りでない場合には外れであり(大当り抽選に落選)、第1特別図柄表示部61で停止表
示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
When the first special symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined to be a big hit (winning the big hit lottery), and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is the big hit symbol (probability big hit symbol) Or it is usually decided to be a big hit symbol). On the other hand, if the result of the first special symbol success / failure determination is not a big win, it is a losing (losing to the big hit lottery), and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a losing symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され(大
当り抽選に当選)、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄
(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の
結果が大当りでない場合には外れであり(大当り抽選に落選)、第2特別図柄表示部62
で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
Similarly, if the random number for determining whether or not the second special symbol matches the winning value, it is determined to be a big win (winning the big hit lottery), and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is the big hit symbol ( Probability jackpot symbol or normal jackpot symbol). On the other hand, if the result of the second special symbol success / failure determination is not a big hit, it is out of play (losing to the big hit lottery), and the second special symbol display unit 62
The second special symbol that is stopped and displayed is determined to be out of symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動における各種演出の有無(演出内容
)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際
に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選
択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当り
の場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択され
る外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern prescribes the variation time of the special symbol and the presence / absence (production content) of various effects in the variation. The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よ
り優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり
、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図
柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化さ
れる。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなっ
た場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol is preferentially started to display a change from the first special symbol. Hold is digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特
別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動
表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われ
るように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の「抽選図柄制御手段
」に相当している。
Also, first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of special symbol variation mode, special symbol stop symbol determination, first special symbol variation display and stop display, second special symbol variation display The stop display and the priority change of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. Accordingly, the main control unit 200 corresponds to the “lottery symbol control means” of the present invention.

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61、62で停止表示された特別
図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)
に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、
大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作
動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊
技球の入球を契機として遊技者に利益(賞球)を付与するものである。なお、大当り遊技
は、主制御部200により実現されるものであり、主制御部200は本発明の大当り遊技
実行手段を構成する。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display units 61 and 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a jackpot)
In addition, the main control unit 200 starts a big hit game that is relatively advantageous to the player. The jackpot game is
Start by setting the big hit game flag to ON. The jackpot game gives the player a profit (prize ball) by operating the grand prize winning device 33, in other words, by opening and closing the grand prize winning opening 33a a plurality of times, and when the game ball enters the big prize winning opening 33a. To do. Note that the big hit game is realized by the main control unit 200, and the main control unit 200 constitutes the big hit game execution means of the present invention.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的に
は、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大
入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行
われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放
状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態とな
る。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしく
は開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達し
たときとすることができる。
During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊
技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33
aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後
に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞
口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定
の最高継続ラウンド数(本実施例では10ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される
When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the big prize device 33, the big prize port 33
After the opening of a is completed, that is, after a predetermined time has elapsed since the special winning opening 33a is closed, the special winning opening 33a is opened again, and the next round starts. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a, in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a, is repeated until a predetermined maximum number of consecutive rounds (10 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の大当り遊技には、大入賞口33aの開放時間が異なる2種類の大当り遊技が
設けられている。「第1大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへ
の規定数(10個)の入球可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて高くなる時間
として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「25秒」
に設定されている。「第2大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33a
への規定数(10個)の入球可能性およびこれに伴う賞球払出可能性が極めて低くなる時
間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では「6秒」
に設定されている。このため、第1大当り遊技は、獲得賞球数が多くなる遊技として位置
付けられ、第2大当り遊技は、獲得賞球数が少なくなる遊技として位置付けられる。
The jackpot game of this embodiment is provided with two types of jackpot games with different opening times of the jackpot 33a. The opening time of the big winning opening 33a of the “first big hit game” is set as a time when the possibility of entering a prescribed number (10 pieces) into the big winning opening 33a and the possibility of paying out a winning ball accompanying this becomes extremely high. 25 seconds to 30 seconds is desirable, and in this embodiment, “25 seconds”
Is set to The opening time of the big prize opening 33a of the “second big hit game” is the big prize opening 33a.
It is set as a time when the possibility of entering a specified number (10) of balls and the possibility of paying out a winning ball is very low, and is preferably 0.1 second to 6 seconds. In this embodiment, "6 seconds"
Is set to For this reason, the first big hit game is positioned as a game that increases the number of winning prize balls, and the second big hit game is positioned as a game that decreases the number of winning prize balls.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、
確率変動機能が作動する特定遊技が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能の各機能は、それぞれ遊技状態フラグとして主制御部200のRAMの所定
領域に設けられる「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」、「確変フラグ」をONに設
定することで作動する。
In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function,
A specific game in which the probability variation function is activated is started. Fluctuation time reduction function, opening time extension function,
Each function of the probability variation function is activated by setting a “variation shortening flag”, “open extension flag”, and “probability variation flag” provided in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 as game state flags, respectively. .

第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の大
当り図柄の種類が「電サポあり確変大当り図柄」または「電サポなし確変大当り図柄」の
場合には、大当り遊技終了後、確率変動機能が作動する。確率変動機能の作動によって、
特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示
する確率が高くなる(向上する)。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率
当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通
常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を
行う低確率状態となり、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブ
ルを用いて当否判定を行う高確率状態となる。確率変動機能と開放時間延長機能は、主制
御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の「確率変動手
段」と「始動口制御手段」に相当している。
When the type of the big hit symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is “probable big hit symbol with electric support” or “probable big hit symbol without electric support”, After the big hit game ends, the probability variation function is activated. By operating the probability variation function,
The probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, that is, the probability that the special symbol stops and displays the big hit symbol is increased (improved). Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the hit value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is not activated), a normal probability determination table is used to determine whether or not the game is successful, and during probability variation games (when the probability variation function is activated), a high probability determination is performed. A high-probability state in which determination is made using a table is made. The probability variation function and the open time extension function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the “probability variation unit” and the “start port control unit” of the present invention.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで、または特別
図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」ともいう)が所定回数に到達することで、
その作動を終了する。本実施例では、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊
技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「32回」に到達すると、その作動を終了
する。このように本実施例の遊技機は、次回の大当り遊技の開始が保証(約束)されてい
ない限定確変遊技(回数切り確変遊技)を行ういわゆる「ST機」として構成されている
。確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数(本実施例では「32回」)の
計数は、大当り遊技の終了時に後述の確変カウンタに「32」をセットし、以後、特別図
柄が変動表示する毎に確変カウンタの値を減算処理することで行われる。この確変カウン
タを用いた計数処理は主制御部200の制御によって行われる。このため、主制御部20
0(確変カウンタ)が本発明の「第1計数手段」に相当している。また、確率変動機能の
作動終了時期の到来を判別するために計数される大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数
、すなわち確変カウンタにセットされる「32」が本発明の「第1所定値」に相当してい
る。
The probability variation function is that the number of executions of the special symbol variation display (hereinafter also referred to as “variation number”) reaches a predetermined number after the end of the jackpot game until the next big hit game is started or
The operation is terminated. In the present embodiment, the probability variation function ends its operation when the number of variations of the special symbol reaches “32 times” without the next big hit game being started after the big hit game is finished. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called “ST machine” that performs a limited probability variation game (number-of-times probability variation game) in which the start of the next big hit game is not guaranteed (promise). The number of special symbol fluctuations (in this example, “32 times”) that defines the operation period of the probability variation function is set to “32” in the probability variation counter described later at the end of the jackpot game. This is performed by subtracting the value of the probability variation counter every time the variation is displayed. Counting processing using the probability variation counter is performed under the control of the main control unit 200. For this reason, the main controller 20
0 (probability variation counter) corresponds to the “first counting means” of the present invention. In addition, the number of special symbol variations after the end of the big hit game, which is counted to determine the arrival of the operation end timing of the probability variation function, that is, “32” set in the probability variation counter is the “first predetermined value” of the present invention. It corresponds to.

また、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図
柄の大当り図柄の種類が「電サポあり確変大当り図柄」または「電サポあり通常大当り図
柄」の場合には、大当り遊技終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動す
る。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、互いに一体的に作動するものであって
、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄
の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図
変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28b
の開放時間が、第1開放時間(例えば0.1〜0.5秒)であったのが第2開放時間(例
えば4〜6秒)に延長される。これにより、開放時間延長機能作動時の第2始動口28b
への遊技球入球頻度が、開放時間延長機能非作動時に比べて高くなる。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間
、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では32回)に到達するまで作動する。
In addition, when the type of the big hit symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is “Electric support with positive variation big hit symbol” or “Electric support with normal big hit symbol” After the big hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are activated. The variable time reduction function and the open time extension function operate integrally with each other and are realized by the control of the main control unit 200. The variable time reduction function reduces the fluctuation time of a normal symbol. And a special figure variation time shortening function that shortens the variation time of special symbols. By the activation of the opening time extension function, the second start port 28b
The first opening time (for example, 0.1 to 0.5 seconds) is extended to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). Thereby, the second start port 28b when the open time extension function is activated.
The frequency of entering the game ball is higher than when the opening time extension function is not activated. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate until the next jackpot game is started after the jackpot game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (32 times in this example). .

ここで、大当り遊技終了後の遊技状態は、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率
変動機能の作動の有無によって区別される。具体的には、各機能のすべてが作動している
「電サポあり確変遊技状態」、各機能のうち確率変動機能のみが作動している「電サポな
し確変遊技状態」、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している「
電サポあり通常遊技状態」、各機能が作動していない「電サポなし通常遊技状態」といっ
た4つの遊技状態に区別される。「電サポなし確変遊技状態」では、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能が作動しないため、「電サポなし通常遊技状態」と区別がつきにく
く、確率変動機能の作動状態が不明な「潜伏確変状態(内部確変状態)」とすることがで
きる。
Here, the gaming state after the end of the big hit game is distinguished by whether or not the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated. Specifically, "Electric support support probability change gaming state" in which all functions are operating, "Electric support support probability change gaming state" in which only the probability variation function is operating among each function, each function is released The time extension function and variable time reduction function are operating.
There are four gaming states such as “normal gaming state with electric support” and “normal gaming state without electric support” in which each function is not activated. In the “variable probability state without electric support”, the fluctuation time reduction function and the open time extension function do not operate, so it is difficult to distinguish from the “normal game state without electric support”, and the operation state of the probability variation function is unknown. State (internal probability variation state) ".

大当り遊技の種類(第1大当り遊技、第2大当り遊技)や、大当り遊技終了後の確率変
動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各機能の作動の有無は、大当り遊技
を開始する起因となった特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に
基づいて決定される。
The types of jackpot games (first jackpot game, second jackpot game), and whether or not each of the functions of the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function after the jackpot game ends is the cause of starting the jackpot game It is determined based on the type of jackpot symbol of the special symbols (first special symbol, second special symbol).

図3は、特別図柄の大当り図柄の種類と、「確変回数」、「変動時間短縮回数(開放時
間延長回数)」、「潜伏モード回数(当り後カウンタ)」、「大当り遊技態様」、「出現
率」の関係を示している。図3(a)は第1特別図柄を示し、図3(b)は第2特別図柄
を示している。なお、「確変回数」は確率変動機能の作動が終了することとなる特別図柄
の変動回数(確率変動機能の作動期間)を示し、「変動時間短縮回数(開放時間延長回数
)」は変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が終了することとなる特別図柄の
変動回数(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間)を示し、「潜伏モード
回数(当り後カウンタ)」は後述する潜伏用変動演出の実行回数を示し、「大当り遊技態
様」は大当り遊技の態様を示し、「出現率」は特別図柄が各大当り図柄で停止表示される
割合を示している。なお、大当り図柄A、B、P、Qが「電サポあり確変大当り図柄」に
対応し、大当り図柄C〜Hが「電サポなし確変大当り図柄」に対応し、大当り図柄R、S
が「電サポあり通常大当り図柄」に対応し、大当り図柄I〜Nが「電サポなし通常大当り
図柄」に対応している。
Figure 3 shows the types of jackpot symbols for special symbols, “probability change count”, “change time reduction count (opening time extension count)”, “latency mode count (hit counter)”, “big hit game mode”, “appearance Rate "relationship. FIG. 3A shows the first special symbol, and FIG. 3B shows the second special symbol. Note that “Number of probability changes” indicates the number of times the special symbol will change (the operation period of the probability change function), and “Time change reduction number (opening time extension number)” is the time reduction. Indicates the number of special symbol fluctuations (operation period of the fluctuation time reduction function and release time extension function) that will cause the operation of the function and the opening time extension function to end. The “big hit game mode” indicates the mode of the big hit game, and the “appearance rate” indicates the ratio at which the special symbol is stopped and displayed for each jackpot symbol. The jackpot symbols A, B, P and Q correspond to the “probable large hit symbol with electric support”, the big hit symbols C to H correspond to the “probable big hit symbol without electric support”, and the big hit symbol R, S
Corresponds to “normal jackpot symbol with electric support”, and jackpot symbols I to N correspond to “normal jackpot symbol without electric support”.

図3(a)、図3(b)の「大当り遊技態様」に示すように、第1特別図柄の停止図柄
が大当り図柄A、Bの場合と、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄P〜Sの場合に、大
入賞口33aが25秒間開放する第1大当り遊技が実行される。また、第1特別図柄の停
止図柄が大当り図柄C〜Nの場合に、大入賞口33aが6秒間開放する第2大当り遊技が
実行される。
As shown in the “hit game mode” in FIGS. 3A and 3B, when the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol A, B, and the stop symbol of the second special symbol is a jackpot symbol P In the case of .about.S, the first big hit game in which the big winning opening 33a is opened for 25 seconds is executed. Further, when the stop symbol of the first special symbol is the big hit symbol C to N, the second big hit game in which the big winning opening 33a is opened for 6 seconds is executed.

また、図3(a)、図3(b)の「確変回数」に示すように、第1特別図柄の停止図柄
が大当り図柄A〜H(電サポあり確変大当り図柄、電サポなし確変大当り図柄)の場合と
、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄P、Q(電サポあり確変大当り図柄)の場合に、
大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が32回に到達するまで確率変動機能が作動す
る。また、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄I〜N(電サポなし通常大当り図柄)の
場合と、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄R、S(電サポあり通常大当り図柄)の場
合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動しない。
3A and 3B, the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol A to H (a positive change big hit symbol with electric support, a positive change big hit symbol without electric support). ) And when the stop symbol of the second special symbol is a jackpot symbol P or Q (a positive variation jackpot symbol with electric support),
After the big hit game is over, the probability variation function is operated until the special symbol variation count reaches 32 times. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol I to N (normal jackpot symbol without electric support) and when the stop symbol of the second special symbol is a jackpot symbol R, S (normal jackpot symbol with electric support) On the other hand, the probability variation function does not operate after the big hit game ends.

また、図3(a)、図3(b)の「変動時間短縮回数(開放時間延長回数)」に示すよ
うに、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄A、B(電サポあり確変大当り図柄)の場合
と、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄P〜S(電サポあり確変大当り図柄、電サポあ
り通常大当り図柄)の場合に、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が32回に到達
するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。また、第1特別図柄の停止図
柄が大当り図柄I〜N(電サポなし確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、
変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動しない。
3 (a) and 3 (b), the stop symbol of the first special symbol is the big hit symbol A, B (the electric power support with probability variation big hit) If the stop symbol of the second special symbol is a jackpot symbol P to S (probable big hit symbol with electric support, normal big hit symbol with electric support), the number of changes in the special symbol after the big hit game ends The variable time shortening function and the open time extending function are activated until 32 times are reached. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol I to N (electric power support no probability variable big hit symbol), after the jackpot game ends,
Fluctuation time reduction function and open time extension function do not work.

以上のことから、特別図柄の停止図柄が大当り図柄A、B、R、S(電サポあり確変大
当り図柄)の場合は、第1大当り遊技の終了後に、確率変動機能、変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能の各機能が作動する「電サポあり確変遊技状態」となる。また、第2
特別図柄の停止図柄が大当り図柄P、Q(電サポあり通常大当り図柄)の場合は、第1大
当り遊技の終了後に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各機能が作動する「電
サポあり通常遊技状態」となる。また、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄C〜H(電
サポなし確変大当り図柄)の場合は、第2大当り遊技の終了後に、確率変動機能のみが作
動する「電サポなし確変遊技状態」となる。また、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄
I〜N(電サポなし通常大当り図柄)の場合は、第2大当り遊技の終了後に、確率変動機
能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれの機能も作動しない「電サポなし
通常遊技状態」となる。
From the above, if the special symbol stop symbol is a big hit symbol A, B, R, S (probable big hit symbol with electric support), the probability variation function, variation time shortening function and release after the first big hit game ends Each function of the time extension function is activated, and it becomes a “predictable game state with electric support”. Second
When the special symbol stop symbol is a jackpot symbol P, Q (normal jackpot symbol with electric support), after the first jackpot game ends, each function of the variable time reduction function and the open time extension function is activated. “Normal gaming state”. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol C to H (an electric support no-probability big hit symbol), only the probability variation function is activated after the end of the second big hit game "Electric support no probable variable game state" It becomes. In addition, when the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol I to N (normal jackpot symbol without electric support), after the second jackpot game is over, any of the probability variation function, the variation time shortening function and the opening time extension function It becomes a “normal gaming state without electric support” in which the function of is not activated.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図4は、演出表示装
置25の正面図である。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄
を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜2
5cの演出図柄は、第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部6
2の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。なお、演出表示装置
25が本発明の「演出表示部」に相当している。
Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 4 is a front view of the effect display device 25. As shown in FIG. 4, effect symbol display units 25 a to 25 c for displaying effect symbols are provided in the display area of the effect display device 25. Production symbol display section 25a-2
The effect symbol 5c is the first special symbol or the second special symbol display unit 6 of the first special symbol display unit 61.
2 is displayed in conjunction with the change display and stop display of the second special symbol. The effect display device 25 corresponds to the “effect display unit” of the present invention.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄
が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる
3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表
示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設
定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞ
れ表示可能となっている。
The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始
し、その第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄
または第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)に応じた図柄で停止表示さ
れる。本実施例の演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「電サポあり
通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り図柄」および「電サポなし確変大当り図柄」
に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「電サポあり確変大当り図柄」に対
応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is displayed as the first special symbol or the second special symbol. The second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol (big hit symbol or missed symbol). In the effect design of the present embodiment, the combination of even symbols of the same three digits is a special symbol “normal support jackpot with electric support”, “normal jackpot without power support” and “probable big hit design without electric support”.
The combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the special symbol “Electric support and probable big hit symbol”, and the other symbol combinations correspond to the special symbol outliers.

本実施例では、大当り遊技が開始する起因となった第1特別図柄が大当り図柄C〜N(
電サポなし確変大当り図柄、電サポなし通常大当り図柄)の場合、その大当り遊技の終了
後に潜伏用変動演出が実行される。潜伏用変動演出は、特別図柄の1回の変動表示に対し
て演出図柄の変動表示を1回または複数回(本実施例では2回または4回)行う演出であ
る。潜伏用変動演出は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動
機能のみが作動する「電サポなし確変遊技状態」と、確率変動機能、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能のいずれの機能も作動しない「電サポなし通常遊技状態」とで実行
される。このように、確率変動機能が作動する「電サポなし確変遊技状態」と確率変動機
能が作動しない「電サポなし通常遊技状態」の双方で、同一内容の潜伏用変動演出を行う
ことで、「電サポなし確変遊技状態」と「電サポなし通常遊技状態」での演出図柄の変動
態様が同一になる。また、第2始動口28bの開放態様も同一になる。これにより、「電
サポなし確変遊技状態」と「電サポなし通常遊技状態」の区別をつきにくくすることがで
き、「潜伏確変状態」を効果的に実現できる。
In this embodiment, the first special symbol that causes the start of the jackpot game is the jackpot symbol C to N (
In the case of an electric support-free probable big hit symbol and an electric support-free normal big hit symbol), the latent variation effect is executed after the big hit game ends. The latent variation effect is an effect in which the variation display of the effect symbol is performed once or a plurality of times (in this embodiment, twice or four times) with respect to one variation display of the special symbol. In the variation production for latent, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function do not operate, only the probability variation function operates, and the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function. It is executed in the “normal gaming state without electric support” in which none of the functions is activated. In this way, by performing a variation variation effect for latency with the same contents in both the `` non-electrically-supported probability change gaming state '' in which the probability variation function is activated and the `` electrical support-free normal gaming state '' in which the probability variation function is not activated, The variation pattern of the effect symbols in the “non-electric support no-change game state” and the “non-electric support normal game state” is the same. Further, the opening mode of the second start port 28b is the same. As a result, it is possible to make it difficult to distinguish between the “non-electric support-prone change game state” and the “electric support-free normal game state”, and the “latent probability change state” can be effectively realized.

上述のように、図3で示した「潜伏モード回数(当り後カウンタ)」は、大当り遊技終
了後における「潜伏用変動演出の実行期間(潜伏モード)」が終了することとなる特別図
柄の変動回数を示している。当り後カウンタには、第1大当り遊技の終了時に「32」、
「16」、「8」の何れかの値がセットされ、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が
当り後カウンタにセットされた値に到達するまで潜伏用変動演出が実行される。特別図柄
の変動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達した後は、特別図柄の1回の変動表
示に対して演出図柄の変動表示が1回行う通常図柄変動演出が行われる。当り後カウンタ
にセットされる値は、大当り遊技が開始する起因となった第1特別図柄の大当り図柄の種
類によって異なっている。具体的には、大当り図柄C、D、I、Jの場合には当り後カウ
ンタに「32」がセットされ、大当り図柄E、F、K、Lの場合には当り後カウンタに「
16」がセットされ、大当り図柄G、H、M、Nの場合には当り後カウンタに「8」がセ
ットされる。
As described above, the “number of latent modes (later counter)” shown in FIG. 3 is the variation of the special symbol that will end the “execution period of latent variation effect (latent mode)” after the end of the big hit game. Shows the number of times. The hit counter is “32” at the end of the first big hit game,
A value of “16” or “8” is set, and the latent variation effect is executed until the number of variations of the special symbol after the big hit game reaches the value set in the hit counter. After the special symbol variation count reaches the value set in the hit counter, the normal symbol variation effect is performed in which the effect symbol variation display is performed once for the special symbol variation display once. The value set in the hit / counter counter differs depending on the type of the big hit symbol of the first special symbol that caused the big hit game to start. Specifically, in the case of the big hit symbol C, D, I, J, “32” is set in the hit counter, and in the case of the big hit symbol E, F, K, L, the hit counter “
“16” is set, and in the case of big hit symbol G, H, M, N, “8” is set in the hit counter.

なお、当り後カウンタを用いた計数処理は、主制御部200の制御によって行われる。
このため、主制御部200(当り後カウンタ)が本発明の「第2計数手段」に相当してい
る。また、当り後カウンタにセットされる値「32」、「16」、「8」のうち、確率変
動機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数(特別図柄の変動回数32回)である「32
」(第1所定値)より少ない値である「16」と「8」が本発明の「第2所定値」に相当
している。
Note that the counting process using the hit counter is performed under the control of the main control unit 200.
For this reason, the main control unit 200 (a hit counter) corresponds to the “second counting means” of the present invention. Further, among the values “32”, “16”, and “8” set in the hit counter, “32” is the number of times of special symbol indicating the operation period of the probability variation function (the number of times of special symbol variation is 32 times).
“16” and “8”, which are smaller than “(first predetermined value)”, correspond to “second predetermined value” of the present invention.

潜伏用変動演出では、確率変動機能の作動が終了することとなる特別図柄の変動回数(
本実施例では「32回」)と同じ回数だけ、演出図柄が変動表示する。したがって、潜伏
モード回数が「32」の場合は、特別図柄の32回の変動表示に対して、演出図柄が32
回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が1回変動表示する。ま
た、潜伏モード回数が「16」の場合は、特別図柄の16回の変動表示に対して、演出図
柄が32回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が2回変動表示
する。さらに、潜伏モード回数が「8」の場合は、特別図柄の8回の変動表示に対して、
演出図柄が32回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が4回変
動表示する。このように、潜伏モード回数(当り後カウンタにセットされる値)が「16
」または「8」の場合は、特別図柄の1回の変動表示内で、演出図柄の変動表示と仮停止
表示とを複数回に亘って繰り返し行うことで、始動口28への1回の遊技球入球で図柄変
動が複数回連続して行われたように見せる「疑似連あり図柄変動演出」が行われることと
なる。
In the latent variation effect, the number of variations of the special symbol that will end the operation of the probability variation function (
In this embodiment, the effect symbols are displayed in a variable manner the same number of times as “32 times”). Therefore, when the number of times of the latent mode is “32”, the effect symbol is 32 with respect to the 32 variation display of the special symbol.
Since the time variation display is performed, each time the special symbol is variably displayed once, the effect symbol is variably displayed once. In addition, when the number of incubation modes is “16”, the effect symbol is displayed 32 times for the special symbol 16 times of change display, so each time the special symbol is changed once, the effect symbol is displayed twice. Display fluctuating. Furthermore, when the number of incubation modes is “8”,
Since the effect symbol is displayed in a variable manner 32 times, the effect symbol is displayed in a variable manner four times each time the special symbol is changed once. Thus, the number of latent modes (value set in the hit counter) is “16.
In the case of "8" or "8", one game to the start port 28 is performed by repeatedly performing the variation display and temporary stop display of the production symbol within a single variation display of the special symbol. A “symbol-changing symbol variation effect” is performed, which makes it appear as if the symbol variation has been performed a plurality of times in succession.

潜伏モード回数によって、大当り遊技終了後における潜伏用変動演出の終了タイミング
(特別図柄の変動回数)が異なる。具体的には、潜伏モード回数が「32」の場合には、
特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が1回変動表示することから、大当り遊技の終
了後、特別図柄が32回変動表示した時点で演出図柄が32回変動表示して、潜伏用変動
演出の実行期間(潜伏モード)が終了する。また、潜伏モード回数が「16」の場合には
、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が2回変動表示する(疑似連回数が1回であ
る)ことから、大当り遊技の終了後、特別図柄が16回変動表示した時点で演出図柄が3
2回変動表示して、潜伏用変動演出の実行期間(潜伏モード)が終了する。また、潜伏モ
ード回数が「8」の場合には、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が4回変動表示
する(疑似連回数が3回である)ことから、大当り遊技の終了後、特別図柄が8回変動表
示した時点で演出図柄が32回変動表示して、潜伏用変動演出の実行期間(潜伏モード)
が終了する。
Depending on the number of times of the latent mode, the end timing of the variation effect for latent after the end of the big hit game (the number of times of variation of the special symbol) is different. Specifically, when the number of incubation modes is “32”,
Each time the special symbol is variably displayed, the effect symbol is variably displayed once, so when the special symbol is variably displayed 32 times after the big hit game is finished, the effect symbol is variably displayed 32 times, and the latent variation is displayed. The performance execution period (latent mode) ends. In addition, when the number of latent modes is “16”, every time the special symbol is variably displayed once, the effect symbol is variably displayed twice (the pseudo continuous number is 1). When the special symbol is changed 16 times, the production symbol is 3
The variation display is performed twice, and the execution period of the latent variation effect (latent mode) ends. In addition, when the number of incubation modes is “8”, every time the special symbol is changed once, the effect symbol is changed four times (the number of pseudo-continuous times is three). When the special symbol is changed and displayed eight times, the effect symbol is displayed and changed 32 times, and the execution period of the latent change effect is displayed (latent mode).
Ends.

以上のことから、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動している状態では、潜伏モ
ード回数が「32」の場合は、潜伏用変動演出の終了と同時に確率変動機能が作動終了し
、潜伏モード回数が「16」の場合は、潜伏用変動演出が終了した後、さらに特別図柄が
16回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続し、潜伏モード回数が「8」の場合は
、潜伏用変動演出が終了した後、さらに特別図柄が24回変動表示するまで確率変動機能
の作動が継続する。このため、潜伏モード回数が「16」または「8」の場合は、潜伏用
変動演出によって演出図柄を32回変動表示させることで、あたかも確率変動機能の作動
期間(特別図柄の変動回数32回)が終了した後にも、確率変動機能が作動しているよう
に思わせることができる。
From the above, in the state where the probability variation function is activated after the end of the big hit game, when the number of latent modes is “32”, the probability variation function is terminated at the same time as the latent variation effect is finished, and the latent mode If the number of times is “16”, the probability variation function continues until the special variation effect is displayed 16 times after the latent variation effect is finished. If the number of times of the latent mode is “8”, After the variation effect is finished, the operation of the probability variation function is continued until the special symbol is further displayed 24 times. For this reason, when the number of times of the latent mode is “16” or “8”, the effect symbol is displayed in a variation manner 32 times by the variation effect for latency, so that the operation period of the probability variation function (the number of special symbol variations is 32 times). It is possible to make it seem that the probability variation function is operating even after the operation is finished.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部2
60によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部2
60に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すも
ので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している
The variation pattern (variation pattern) of the effect symbol and the stop symbol are determined based on the variation pattern designation command and the stop information designation command transmitted from the main control unit 200.
60. Here, the main control unit 200 to the sub-control unit 2
The change pattern designation command transmitted toward 60 indicates the change pattern of the special symbol, and specifically indicates the effect contents such as the change time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect.

本実施例では、特別図柄の変動パターンを規定する変動パターンテーブルとして、「電
サポあり確変用変動パターンテーブル」、「電サポあり通常用変動パターンテーブル」、
「潜伏用変動パターンテーブルA」、「潜伏用変動パターンテーブルB」、「潜伏用変動
パターンテーブルC」、「電サポなし通常用変動パターンテーブル」が用意されている。
特別図柄が大当り図柄A、B、P、Q(電サポあり確変大当り図柄)で停止表示した場合
には、それに係る大当り遊技の終了後に「電サポあり確変用変動パターンテーブル」が用
いられ、特別図柄が大当り図柄C〜N(電サポなし確変大当り図柄、電サポなし通常大当
り図柄)で停止表示した場合には、それに係る大当り遊技の終了後に「潜伏用変動パター
ンテーブルA」、「潜伏用変動パターンテーブルB」、「潜伏用変動パターンテーブルC
」の何れかが用いられ、特別図柄が大当り図柄R、S(電サポあり通常大当り図柄)で停
止表示した場合には、それに係る大当り遊技の終了後に「電サポあり通常用変動パターン
テーブル」が用いられる。これらの変動パターンテーブルは、特別図柄当否判定の結果が
大当りの場合に用いられる当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れ
の場合に用いられる外れ変動パターンテーブルとが用意されている。また、「電サポなし
通常用変動パターンテーブル」は、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」および後述
の「潜伏用変動フラグA,B,C」のすべてがOFFとなっている遊技状態で用いられる
In the present embodiment, as a variation pattern table that defines the variation pattern of the special symbol, “variable pattern table for probability variation with electric support”, “variation pattern table for normal with electric support”,
A “latent variation pattern table A”, a “latent variation pattern table B”, a “latent variation pattern table C”, and a “non-electric support normal variation pattern table” are prepared.
When the special symbol is stopped with the big hit symbol A, B, P, Q (Electric support with certain variation big hit symbol), the “variable pattern table for certain variation with electric support” will be used after the big hit game is over. When the symbol is a big hit symbol C to N (non-electric power support positive change big hit symbol, normal big hit symbol without electric support), the “latency variation pattern table A” and “latency variation” are displayed after the big hit game is over. "Pattern table B", "latent variation pattern table C"
Is used, and the special symbol is a big hit symbol R, S (ordinary big hit symbol with electric support) is stopped and displayed, the “variable pattern table for normal with electric support” is displayed after the big hit game is over. Used. As these fluctuation pattern tables, there are prepared a hit fluctuation pattern table used when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and a miss fluctuation pattern table used when the result of the special symbol success / failure determination is wrong. In addition, the “variation table for normal use without electric support” is a gaming state in which all of the “variation shortening flag”, “release extension flag” and “latency variation flags A, B, C” described later are OFF. Used.

ここで、各変動パターンテーブルのうち外れ変動パターンテーブルについて説明する。
「電サポあり確変用変動パターンテーブル」、「電サポあり通常用変動パターンテーブル
」および「電サポなし通常用変動パターンテーブル」は、特別図柄の1回の変動表示に対
して演出図柄が1回変動表示する「通常図柄変動演出」に対応する「通常変動パターン」
を規定している。また、「潜伏用変動パターンテーブルA」は、特別図柄の1回の変動表
示に対して演出図柄が1回変動表示する「疑似連なし図柄変動演出」に対応する「疑似連
なし変動パターン」を規定している。また、「潜伏用変動パターンテーブルB」は、特別
図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が2回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出(
疑似連回数1回)」に対応する「疑似連1回用変動パターン」を規定している。また、「
潜伏用変動パターンテーブルC」は、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が4回
変動表示する「疑似連あり図柄変動演出(疑似連回数3回)」に対応する「疑似連3回用
変動パターン」を規定している。
Here, an outlier variation pattern table among the variation pattern tables will be described.
“Electric support support variation pattern table”, “Electric support support variation pattern table” and “Electric support support variation pattern table” have a special design once for a special design. “Normal variation pattern” corresponding to “Normal design variation effect”
Is stipulated. In addition, the “latent variation pattern table A” includes a “pseudo-continuous variation pattern” corresponding to a “pseudo-continuous symbol variation effect” in which the effect symbol is displayed once in a variation with respect to a single variation display of a special symbol. It prescribes. In addition, the “latent variation pattern table B” is a “synchronized pattern variation effect (in which the effect symbol is displayed twice with respect to a single variation display of the special symbol (
"Pseudo-continuous one-time variation pattern" is defined. Also,"
The “latent variation pattern table C” corresponds to the “pseudo-ream 3 (pseudo-repetition count 3 times)” corresponding to the “pseudo-ream pattern variation effect (pseudo-repetition count 3 times)” in which the effect symbol is varied and displayed four times with respect to one variation display of the special symbol. "Reuse fluctuation pattern".

主制御部200は、特別図柄の変動表示を開始する時点での遊技状態(電サポなし通常
遊技状態、電サポあり通常遊技状態、電サポなし確変遊技状態、電サポあり確変状態)に
応じて特別図柄の変動パターンテーブルをセットし、セットされた変動パターンテーブル
を用いて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主
制御部200により決定された特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマ
ンドが主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、その変動パターン指定コ
マンドに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の表示領域で表示される演出図
柄の変動パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信
される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特
別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定
する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定
コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示され
る演出図柄の停止図柄を決定する。サブ制御部260は、そのようにして決定される演出
図柄の変動パターンおよび停止図柄にしたがって、後述する演出表示制御部280と協働
して、演出表示装置25の表示領域(演出図柄表示部25a〜25c)で演出図柄の変動
表示および停止表示(図柄変動演出)を行う。このため、主制御部200、サブ制御部2
60および演出表示制御部280が本発明の「演出表示制御手段」に相当している。
The main control unit 200 responds to the game state (the normal game state without electric support, the normal game state with electric support, the positive change game state without electric support, the positive change state with electric support) at the time of starting the special symbol variation display. A special symbol variation pattern table is set, and the special symbol variation pattern is determined randomly (by random lottery) using the set variation pattern table. Then, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200 is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and based on the variation pattern designation command, the sub-control unit 260 is transmitted. However, the variation pattern of the effect symbol displayed in the display area of the effect display device 25 is determined. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). And based on the stop information designation | designated command which shows the stop symbol of the special symbol determined by the main control part 200, the sub-control part 260 determines the stop symbol of the effect symbol displayed and stopped by the effect symbol display parts 25a-25c. . The sub-control unit 260 cooperates with the later-described effect display control unit 280 in accordance with the variation pattern and stop pattern of the effect symbol determined as described above, and displays the display area (the effect symbol display unit 25a) of the effect display device 25. ~ 25c), the effect symbol change display and stop display (symbol change effect) are performed. For this reason, the main control unit 200 and the sub-control unit 2
60 and the effect display control unit 280 correspond to the “effect display control means” of the present invention.

また、図4に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと
第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表
示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示さ
れる。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2
特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d
、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって
順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、
その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部26
0に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その
保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で
行われる。
As shown in FIG. 4, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25d and a second hold display section 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the second hold
The number of circle figures “◯” corresponding to the number of special symbol reservations is displayed. Hold display section 25d of the present embodiment
25e, the leftmost circular figure “◯” indicates the first stored hold, and the newly stored hold in order toward the right. In addition, whenever the number of reserved special symbols changes,
A “holding number designation command” indicating the number of holdings after the change is sent from the main control unit 200 to the sub-control unit 26.
The special symbol hold display transmitted in the display area of the effect display device 25 is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

本実施例では、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている期間(特別図柄の変
動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間)は、保留表示部25d
、25eでの保留表示が行われず、潜伏用変動演出の終了後に保留表示部25d、25e
での保留表示が行われるように構成されている。このため、潜伏用変動演出の実行中は、
遊技者は保留表示部25d、25eによって特別図柄保留数を認識することができず、特
別図柄保留が1個消化される毎に(特別図柄が1回変動表示する毎に)演出図柄が何回変
動表示するかを認識困難にすることができる。
In the present embodiment, after the big hit game is over, during the period in which the latent variation effect is performed (the period until the number of changes of the special symbol reaches the value set in the hit counter), the hold display section 25d.
, 25e is not displayed, and the display units 25d, 25e are displayed after the latent variation effect is completed.
It is configured so that the hold display at is performed. For this reason, during execution of the latent variation effect,
The player cannot recognize the number of special symbol hold by the hold display units 25d and 25e, and every time one special symbol hold is consumed (every time the special symbol is variably displayed once) It is possible to make it difficult to recognize whether to display the variation.

また、本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出
表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a〜25c)で背景表示演出や予告演出
やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。演出表示装置25
の表示領域を用いた図柄変動演出は、サブ制御部260の制御によって行われる。
In the present embodiment, the background display effect, the notice effect, and the reach are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display units 25a to 25c) from when the effect symbol starts to be displayed in a variable manner until it is stopped. It is configured to perform various symbol variation effects such as effects. Production display device 25
The symbol variation effect using the display area is controlled by the sub-control unit 260.

演出表示装置25の背景表示は、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている期
間(特別図柄の変動表示回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間)
には、確率変動機能が作動していることを示唆する特別背景表示を行い、潜伏用変動演出
の終了後に、確率変動機能が作動していることを示唆しない通常背景表示に変更する。こ
のように、潜伏用変動演出が行われている場合に特別背景表示を行い、潜伏用変動演出の
終了に伴って通常背景表示に変更することで、潜伏用変動演出の終了に伴って確率変動機
能が作動終了したと思わせることができる。但し、上述のように当り後カウンタに「16
」または「8」がセットされた場合には、潜伏用変動演出が終了して通常背景表示に変更
されたとしても、確率変動機能は作動を終了しておらず、内部的には確変遊技状態(高確
率状態)となっている。
The background display of the effect display device 25 is a period during which a variation effect for latent is performed after the end of the big hit game (a period until the number of times of special symbol variation display reaches the value set in the counter after hitting)
The special background display indicating that the probability variation function is operating is performed, and after the latent variation effect is finished, the display is changed to the normal background display that does not suggest that the probability variation function is operating. In this way, when the variation effect for latency is performed, the special background display is performed, and the normal background display is changed when the variation effect for latency is finished, so that the probability variation is accompanied with the end of the variation effect for latency. It can be thought that the function has ended. However, as described above, “16
”Or“ 8 ”is set, the probability variation function has not finished operating even if the latent variation effect is ended and the normal background display is changed. (High probability state).

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 serve as peripheral control boards, a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 28.
0a is provided. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game.
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each sub-control unit 2
Reference numerals 30, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定
を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図
柄当否判定の結果に基づいて、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから
特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制
御周期は4msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is the main constituent of the determination unit for determining whether or not the special symbol is determined by the determination program stored in ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM based on the result of the special symbol success / failure determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの
信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、
普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞
口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。さ
らに、図示を省略しているが、主制御部200には、外部装置と接続するための外部接続
端子を備えた枠用外部端子基板が接続されており、主制御部200から外部装置への信号
出力が可能となっている。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main control unit 200. It is configured. The panel output relay board 202 includes:
The normal symbol display device 51, the special symbol display devices 61 and 62, the start port solenoid 28c, and the big prize port solenoid 33c are connected, and a control signal from the main control unit 200 is output. Further, although not shown, the main control unit 200 is connected to a frame external terminal board having an external connection terminal for connection to an external device, and the main control unit 200 is connected to the external device. Signal output is possible.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 is a CPU 200 of the main control unit 200.
CPU 230b having the same configuration as b is provided. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. Payout control unit 230 from main control unit 200
A command such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, various launch control commands, and the like are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成してお
り、発射制御基板250aは、発射モータ(図示略)、タッチスイッチ8a、発射停止ス
イッチ8b等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領
域21に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル8を操作する
ことにより作動する。また、発射制御基板250aには、遊技者による発射ハンドル8の
操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル8に触れているかどうかを示す
タッチ端子信号等が入力される。
The launch control unit 250 constitutes launch control means for controlling the launch of a game ball on the game board. The launch control board 250a includes a launch motor (not shown), a touch switch 8a, a launch stop switch 8b, and the like. It is connected. The launch motor operates a spear for driving the game ball sent to the launch position into the game area 21, and operates when the player operates the launch handle 8. In addition, a launch volume signal indicating the amount of operation of the launch handle 8 by the player, a touch terminal signal indicating whether or not the player is touching the launch handle 8 and the like are input to the launch control board 250a.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a includes a CPU 260b, a ROM (not shown), a RAM, and a RAM.
, An arithmetic circuit component having an input / output port and a sound generator are provided,
The input / output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 displays decorations by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, and the effect display device 25.
It is configured to control the production control using the display of the production design by the.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど
)、大当り遊技終了後の遊技状態(モード)を指定するモード指定コマンド、各種ランプ
制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演
出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には
、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)
を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to the special symbol variation display, the gaming state (mode) after the big hit game is finished ) Designating command, various lamp control commands, and various voice control commands are transmitted. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Design variation production)
Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing the above are transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出、背景表示演出等に関
する画像データ)が複数格納されている。
The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 includes a CPU 280b, RAM, R
Arithmetic circuit components (not shown) having an OM, an input / output port, a VDP (video display processor), etc. are provided and connected to the sub-control unit 260 at the input / output port.
An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown), and the image ROM displays the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (the aforementioned variation effect, background display effect, etc.). A plurality of image data) are stored.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声
等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には
、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は
、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、
演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターン
の選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力
処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(演出図柄の変動パターンや停止図柄)
の選択・実行処理等を行う。
In addition, the sub-control unit 260 has various LEDs / lamps 26 via a decorative drive board 261.
2 are connected, and the amplifier board 263 is connected to speakers 10a to 10d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 receives various commands from the main control unit 200 and the effect button 5d (reception of a variation pattern designation command,
The selection / execution processing of various LED / lamp lighting / flashing patterns, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, and the effect display device 25 Production display pattern (production pattern variation pattern and stop pattern)
The selection / execution process is performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、
普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理
(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り
返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に
、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセ
ットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG.
The CPU 200b mounted on the main control board 200a is not shown in the ROM (CPU 200b
Is executed based on a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the main control board 200a). After a power-on process (S100), a game start process (S200),
Each process of the normal symbol game process (S300), the normal electric accessory game process (S400), the special symbol game process (S500), and the big hit game process (S600) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表
示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示
させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示
を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止
表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始さ
せる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処
理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動
口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game process (S300), first, it is determined whether or not the normal symbol is correct, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) displays the normal symbol as a winning symbol or as a stop symbol. To decide. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol hit symbol is stopped and displayed, the operation of the ordinary electric accessory is started. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定
入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常
状態となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b
It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that a predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図10のフローチャートに基づいて説明
する。まず、図7(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始
動口入賞処理について図8のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、
第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5
01a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)
。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には
(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満である
と判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定
情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、
第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これ
により、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has won a prize (a game ball has entered) (S501a),
When it is determined that the first start port 28a has not won a prize (S501a: NO), S50
The process proceeds to 1d. On the other hand, when it is determined that the first start port 28a has won a prize (S5
01a: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol hold is less than 4 (S501b)
. As a result, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of first special symbol reservation is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The random number for the first special symbol is
The first special symbol determination random number, the first special symbol determination random number, the reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28b
に入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)、始動口入賞処理を終了す
る。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、
第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO
)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には
(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶
する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図
柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する
Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S501d), and the second starting port 28b is determined.
If it is determined that no winning is made (S501d: NO), the start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has won (S501d: YES),
It is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO)
), The start opening winning process is terminated, and when it is determined that the second special symbol holding number is less than 4 (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired. (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図7(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONである
か否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグが
ONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S50
2:NO)、さらに、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否
かを判定する(S503)。
Next, returning to FIG. 7A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated,
When it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S50)
2: NO) Further, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここ
で、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであ
り、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の
停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処
理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)
、第2特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S506)。この結果、第2
特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S506:YES)、さらに、
第1特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する(S507)。
As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503:
NO), it is further determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO)
Then, it is determined whether or not the number of second special symbol hold is “zero” (S506). As a result, the second
When it is determined that the number of special symbol hold is “zero” (S506: YES),
It is determined whether or not the number of first special symbol hold is “zero” (S507).

そして、第1特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には(S507:YE
S)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定
された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)
If it is determined that the number of first special symbol reservations is “zero” (S507: YE)
S), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold count is not “zero” (S507: NO), the first special symbol variation display related processing is performed (S508).
.

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合に
は(S506:NO)、第2特別図柄変動表示関連処理を行う(S509)。つまり、S
506の判定処理で第2特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には(S50
6:NO)、第1特別図柄保留数が「ゼロ」でなくても(1以上であっても)第2特別図
柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よ
りも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動
機能が実現される。
On the other hand, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold count is not “zero” (S506: NO), a second special symbol variation display related process is performed (S509). That is, S
If it is determined in the determination process 506 that the number of second special symbol hold is not “zero” (S50)
6: NO), even if the first special symbol hold number is not “zero” (even if it is 1 or more), the variable display process of the second special symbol is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理を図9のフロ
ーチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示
関連処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容
の処理であり、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示関連処理では「第1
特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示関連処理では「第2特別図柄」となる。ここで
は、第1特別図柄変動表示関連処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示
関連処理(S509)の説明を省略する。
Here, the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are processes having the same contents except the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol”. “Special symbol” is “first symbol” in the first special symbol variation display related process.
“Special symbol”, and “Second special symbol” in the second special symbol variation display related processing. Here, the first special symbol variation display related process (S508) will be described, and the second special symbol variation display related process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1
特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱
数)を読み出す(S508a)。これにより、第1特別図柄の保留数が1減少する。
First, the first stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main controller 200.
The random number for special symbol success / failure determination (randomness number for determination of success / failure acquired when the game ball enters the first start port 28a) is read (S508a). As a result, the number of reserved special symbols decreases by one.

次に、確変フラグがONであるか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定す
る(S508b)。この結果、確変フラグがONである(確率変動機能が作動中である)
と判定された場合には(S508b:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる
確率が高確率に設定された確変遊技用当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行い
(S508c)、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動中でない)と判定された
場合には(S508b:NO)、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率に
設定された通常遊技用当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行う(S508d)
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (whether or not the probability variation function is in operation) (S508b). As a result, the probability variation flag is ON (the probability variation function is operating).
(S508b: YES), a special symbol success / failure determination is performed using a probability variation game success / failure determination table in which the probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit is set to a high probability (S508c). If it is determined that the probability variation flag is not ON (the probability variation function is not in operation) (S508b: NO), the normal game success / failure determination in which the probability that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit is set to a low probability. Use a table to make a special symbol determination (S508d)
.

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508e)。
この結果、大当りであると判定された場合には(S508e:YES)、大当り変動パタ
ーンテーブル振分処理を行い(S508f)、大当りでない(外れである)と判定された
場合には(S508e:NO)、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g
)。
Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S508e).
As a result, when it is determined that it is a big hit (S508e: YES), a big hit fluctuation pattern table distribution process is performed (S508f), and when it is determined that it is not a big hit (out), (S508e: NO) ), The deviation variation pattern table distribution processing is performed (S508g
).

ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理(S508f)、および外れ変動パター
ンテーブル振分処理(S508g)について図10のフローチャートに基づいて説明する
。なお、各変動パターンテーブル振分処理は、同一内容の処理であるため、各変動パター
ンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
Here, the big hit variation pattern table distribution processing (S508f) and the outlier variation pattern table distribution processing (S508g) will be described based on the flowchart of FIG. Since each variation pattern table distribution process is a process with the same content, a common process in each variation pattern table distribution process will be described.

図10に示すように、まず、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S550
)。この結果、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S550:YES)
、「電サポあり用変動パターンテーブル」をセットする(S551)。ここで、「電サポ
あり用変動パターンテーブル」とは、上述した「電サポあり確変用変動パターンテーブル
」および「電サポあり通常用変動パターンテーブル」のことであり、現在の遊技状態が「
電サポあり確変遊技状態」であれば(変動短縮フラグON、確変フラグON)、「電サポ
あり確変用変動パターンテーブル」をセットし、「電サポあり通常遊技状態」であれば(
変動短縮フラグON、確変フラグOFF)、「電サポあり通常用変動パターンテーブル」
をセットする。一方、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S550:N
O)、潜伏用変動フラグAがONであるか否かを判定する(S552)。「潜伏用変動フ
ラグA」は、特別図柄の停止図柄として「大当り図柄C、D、I、J」(図3参照)の何
れかが停止表示されたことを契機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のS609j
の処理(図12参照)でONにセットされる。
As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S550).
). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S550: YES)
“Variation pattern table for electric support” is set (S551). Here, the “variation pattern table for electric support” is the above-mentioned “variation pattern table for probability change with electric support” and “variation pattern table for normal support with electric support”, and the current gaming state is “
If it is “Probability change game state with electric support” (variation shortening flag ON, probability change flag ON), “Variation pattern table for probability change with electric support” is set, and if “Normal game state with electric support” (
Fluctuation shortening flag ON, probability variation flag OFF), “Normal fluctuation pattern table with power support”
Set. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S550: N
O), it is determined whether or not the latent variation flag A is ON (S552). “Hidden variation flag A” is an end of jackpot game that was started when any of the “hit symbols C, D, I, J” (see FIG. 3) is stopped and displayed as a special symbol stop symbol. Sometimes S609j described below
Is set to ON in the process (see FIG. 12).

この結果、潜伏用変動フラグAがONであると判定された場合には(S552:YES
)、「潜伏用変動パターンテーブルA」をセットする(S553)。一方、潜伏用変動フ
ラグAがONでないと判定された場合には(S552:NO)、潜伏用変動フラグBがO
Nであるか否かを判定する(S554)。「潜伏用変動フラグB」は、特別図柄の停止図
柄として「大当り図柄E、F、K、L」(図3参照)の何れかが停止表示されたことを契
機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のS609mの処理(図12参照)でONに
セットされる。
As a result, when it is determined that the latent variation flag A is ON (S552: YES)
), “Latent variation pattern table A” is set (S553). On the other hand, when it is determined that the latent variation flag A is not ON (S552: NO), the latent variation flag B is O
It is determined whether or not N (S554). “Hidden variation flag B” is an end of jackpot game that is triggered by the fact that one of “hit symbols E, F, K, L” (see FIG. 3) is stopped as a special symbol stop symbol. Sometimes, it is set to ON in the process of S609m described later (see FIG. 12).

この結果、潜伏用変動フラグBがONであると判定された場合には(S554:YES
)、「潜伏用変動パターンテーブルB」をセットする(S555)。一方、潜伏用変動フ
ラグBがONでないと判定された場合には(S554:NO)、潜伏用変動フラグCがO
Nであるか否かを判定する(S556)。「潜伏用変動フラグC」は、特別図柄の停止図
柄として「大当り図柄G、H、M、N」(図3参照)の何れかが停止表示されたことを契
機に開始された大当り遊技の終了時に、後述のS609oの処理(図12参照)でONに
セットされる。
As a result, when it is determined that the latent variation flag B is ON (S554: YES)
), “Latent variation pattern table B” is set (S555). On the other hand, when it is determined that the latent variation flag B is not ON (S554: NO), the latent variation flag C is set to O.
It is determined whether or not N (S556). “Hidden variation flag C” is an end of jackpot game that is triggered by the fact that any one of “hit symbols G, H, M, N” (see FIG. 3) is stopped as a special symbol stop symbol. Sometimes, it is set to ON in the process of S609o described later (see FIG. 12).

この結果、潜伏用変動フラグCがONであると判定された場合には(S556:YES
)、「潜伏用変動パターンテーブルC」をセットする(S557)。一方、潜伏用変動フ
ラグCがONでないと判定された場合には(S556:NO)、「電サポなし通常用変動
パターンテーブル」をセットする(S558)。
As a result, when it is determined that the latent variation flag C is ON (S556: YES)
), “Latent variation pattern table C” is set (S557). On the other hand, when it is determined that the latent variation flag C is not ON (S556: NO), the “variable table for normal support without electric support” is set (S558).

以上のようにして各変動パターンテーブルの振分処理(S508f、S508g)を終
えると、図9に戻り、変動パターン決定乱数を取得し(S508h)、S508fおよび
S508gの何れかの処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて第1特別図柄の
変動パターンを決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、「通常変動パ
ターン」、「疑似連なし変動パターン」、「疑似連1回用変動パターン」、「疑似連3回
用変動パターン」の何れかに決定される。そして、主制御部200のRAMの所定領域に
記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定
用乱数)を読み出し(S508j)、この読み出した図柄決定用乱数を用いて第1特別図
柄の停止図柄を決定する(S508k)。ここでは、第1特別図柄の停止図柄として大当
り図柄または外れ図柄に決定する。大当り図柄の決定に際しては、図3に示す大当り図柄
の出現率にしたがって「大当り図柄の種類」と「図柄決定用乱数値」とを関連付けた図柄
決定テーブル(図示せず)を参照して、大当り図柄を「電サポあり確変大当り図柄」、「
電サポなし確変大当り図柄」、「電サポあり通常大当り図柄」、「電サポなし通常大当り
図柄」の何れかに決定する。
When the distribution process (S508f, S508g) of each variation pattern table is completed as described above, the process returns to FIG. 9 to obtain a variation pattern determination random number (S508h), which is set in any one of S508f and S508g. A variation pattern of the first special symbol is determined using the variation pattern table (S508i). The variation pattern of the first special symbol is determined as one of the “normal variation pattern”, “variation pattern without pseudo-continuous”, “variation pattern for one pseudo-continuous”, and “variation pattern for three times of pseudo-continuous”. Then, the symbol determination random number (the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read (S508j), and the read symbol is read out. A stop symbol of the first special symbol is determined using the determination random number (S508k). Here, the big special symbol or the off symbol is determined as the stop symbol of the first special symbol. When determining the jackpot symbol, refer to the symbol determination table (not shown) that associates “type of jackpot symbol” and “random number for symbol determination” according to the appearance rate of the jackpot symbol shown in FIG. The symbol is “Electric support and probable big hit symbol”, “
It is determined to be one of “probable big hit symbol without electric support”, “normal big hit symbol with electric support”, and “normal big hit symbol without electric support”.

次に、S508iの処理で決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄の変動表
示を開始し(S508l)、変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信する(S50
8m)。変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンを示す変動パターン指定コマ
ンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドとが含まれてい
る。変動パターン指定コマンドは、S508iで決定された第1特別図柄の変動パターン
を指定するコマンドであり、特別図柄停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄
を指定するコマンドである。これらの変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定
コマンドをサブ制御部260に送信すると、サブ制御部260および演出表示制御部28
0の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。
Next, the variation display of the first special symbol is started according to the variation pattern determined by the processing of S508i (S508l), and a variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S50).
8m). The variation start command includes a variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol and a special symbol stop information designation command indicating the type of the special symbol stop symbol. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol determined in S508i, and the special symbol stop information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When these variation pattern designation command and special symbol stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the sub-control unit 260 and the effect display control unit 28 are transmitted.
Under the control of 0, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started.

変動パターン指定コマンドが「通常変動パターン」を指定するものである場合には、特
別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が1回変動表示する「通常図柄変動演出」が行
われる。また、変動パターン指定コマンドが「疑似連なし変動パターン」を指定するもの
である場合には、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が1回変動表示する「疑似
連なし図柄変動演出」が行われる。また、変動パターン指定コマンドが「疑似連1回用変
動パターン」を指定するものである場合には、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図
柄が2回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出(疑似連回数1回)」が行われる。また
、変動パターン指定コマンドが「疑似連3回用変動パターン」を指定するものである場合
には、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が4回変動表示する「疑似連あり図柄
変動演出(疑似連回数3回)」が行われる。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始
する際の処理である。なお、第2特別図柄の変動表示を開始する際の処理は、ここまで説
明した第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理と同様であり、第1特別図柄を第2特
別図柄に読み替えたものが、第2特別図柄の変動表示を開始する際の処理に相当する。
When the variation pattern designation command designates “normal variation pattern”, “normal symbol variation effect” is performed in which the effect symbol is variably displayed once with respect to one variation display of the special symbol. In addition, when the variation pattern designation command designates a “pseudo-continuous variation pattern”, the “designation-free variation variation effect” in which the effect symbol is displayed once with respect to one variation display of the special symbol. Is performed. In addition, when the variation pattern designation command designates “variation pattern for one pseudo-continuous”, the “design with pseudo-continuity” is displayed in which the effect symbol is variably displayed with respect to one variation display of the special symbol. "Fluctuation effect (pseudo continuous number of times 1)" is performed. In addition, when the variation pattern designation command designates a “variation pattern for three pseudo-continuations”, the “design with pseudo-continuations” is displayed in which the effect symbol is varied four times for one variation display of the special symbol. "Fluctuation effect (pseudo continuous number of times 3)" is performed. The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol. The process for starting the variable display of the second special symbol is the same as the process for starting the variable display of the first special symbol described so far, and the first special symbol is replaced with the second special symbol. This corresponds to the processing for starting the variable display of the second special symbol.

次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合に
は(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定
する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場
合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過
していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S
511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。なお、S511の処理によ
り特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部260に向けて図柄停止コマンド
を送信する。サブ制御部260は、図柄停止コマンドを受信すると、演出表示制御部28
0に対して、演出表示装置25の表示領域上で変動表示している演出図柄を停止表示させ
る(図柄変動演出を終了させる)ための演出表示制御コマンド(演出停止コマンド)を送
信する。これにより、演出表示装置25の表示領域上に演出図柄が停止表示される(図柄
変動演出が終了する)。
Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the variable display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol fluctuation display is stopped (S
511), a special symbol stop display time is set (S512). It should be noted that a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 when the special symbol variation display is stopped by the processing of S511. When the sub-control unit 260 receives the symbol stop command, the effect display control unit 28
For 0, an effect display control command (effect stop command) for stopping and displaying the effect symbol that is variably displayed on the display area of the effect display device 25 (to end the symbol variation effect) is transmitted. As a result, the effect symbol is stopped and displayed on the display area of the effect display device 25 (the symbol variation effect ends).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定
する(図7(b)のS514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判
定された場合には(S514:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に今回の大
当りの種類(停止表示された大当り図柄の種類)や、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ
、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状況等を示す当り時データを記憶する(S5
15)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S513: N
O) When the special symbol game process is finished and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a jackpot symbol. (S514 in FIG. 7B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the type of the big hit this time (the type of the big hit symbol that is stopped and displayed) in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 ) And current hit state data indicating the setting status of the current game state flag (probability change flag, change shortening flag, release extension flag), etc. are stored (S5).
15).

次に、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、大当り遊技が
開始される。なお、S516の処理により大当り遊技フラグをONにセットするときには
、サブ制御部260に向けて大当り遊技開始指定コマンドを送信する。サブ制御部260
は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、演出表示制御部280に対して、大当り
遊技が開始される旨を示す「大当り遊技開始演出表示」を演出表示装置25の表示領域上
で行うための演出表示制御コマンド(大当り遊技開始演出コマンド)を送信する。これに
より、演出表示装置25の表示領域上で大当り遊技開始演出表示(大当りファンファーレ
演出)が行われる。
Next, the big hit game flag is set to ON (S516). Thereby, the big hit game is started. When the big hit game flag is set to ON by the processing of S516, a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control unit 260. Sub-control unit 260
When receiving the jackpot game start designation command, the effect display control unit 280 provides an effect for performing “hit game start effect display” on the display area of the effect display device 25 indicating that the jackpot game is started. A display control command (a jackpot game start effect command) is transmitted. As a result, a big hit game start effect display (big hit fanfare effect) is performed on the display area of the effect display device 25.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S517)、確変フラグがONである
と判定された場合は(S517:YES)、確変フラグをOFFにセットするとともに確
変カウンタにゼロをセットし(S518)、S519の処理に移行する。ここで、S51
8の処理は、大当り遊技の開始に際して確変フラグおよび確変カウンタを初期化する処理
に相当する。また、「確変カウンタ」は、確率変動機能の作動期間を規定するカウンタで
あり、大当り遊技が終了する際に行われる後述のS609dの処理(図12)で、確率変
動機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数がセットされる。一方、S517の判定処理
において確変フラグがONでないと判定された場合には(S517:NO)、そのままS
519の処理に移行する。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S517). If it is determined that the probability variation flag is ON (S517: YES), the probability variation flag is set to OFF and the probability variation counter is set to zero. The setting is performed (S518), and the process proceeds to S519. Here, S51
The process No. 8 corresponds to a process of initializing the probability variation flag and the probability variation counter at the start of the big hit game. Further, the “probability change counter” is a counter that defines the operation period of the probability variation function, and is a special that indicates the operation period of the probability variation function in the process of S609d described later (FIG. 12) performed when the big hit game ends. The number of symbol changes is set. On the other hand, when it is determined in the determination process of S517 that the probability variation flag is not ON (S517: NO), the process proceeds to S
The processing shifts to 519.

S519の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグが
ONでないと判定された場合には(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一
方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S519:YES)、変動短縮
フラグをOFFにセットするとともに変動短縮カウンタにゼロをセットし(S520)、
さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。ここで、S520、S521
の処理は、大当り遊技の開始に際して、変動短縮フラグ、変動短縮カウンタおよび開放延
長フラグを初期化する処理に相当する。また、「変動短縮カウンタ」は、変動時間短縮機
能および開放時間延長機能の作動期間を規定するカウンタであり、後述のS609hの処
理(図12)で、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を示す特別図柄の
変動回数がセットされる。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時
間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
In the process of S519, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S519: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S519: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF and the fluctuation shortening counter is set to zero (S520).
Further, the release extension flag is set to OFF (S521). Here, S520, S521
This process corresponds to a process of initializing the fluctuation shortening flag, the fluctuation shortening counter, and the release extension flag at the start of the big hit game. The “variation shortening counter” is a counter that defines the operation period of the variation time shortening function and the open time extension function. The number of changes in the special symbol indicating the period is set. Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(特別図柄
の停止図柄が外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、潜伏用変動フ
ラグがONであるか否かを判定する(S522)。S522の判定処理では、潜伏用変動
フラグA、潜伏用変動フラグB、潜伏用変動フラグCの何れかがONであるか否か(潜伏
用変動演出が行われているか否か)を判定する。
Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (the special symbol stop symbol is a missing symbol) (S514: NO), the latent variation flag is ON. It is determined whether or not (S522). In the determination processing of S522, it is determined whether any of the latent variation flag A, the latent variation flag B, or the latent variation flag C is ON (whether the latent variation effect is performed).

この結果、潜伏用変動フラグA、潜伏用変動フラグB、潜伏用変動フラグCの何れもが
ONでないと判定された場合には(S522:NO)、後述のS527の処理に移行する
。一方、潜伏用変動フラグA、潜伏用変動フラグB、潜伏用変動フラグCの何れかがON
であると判定された場合には(S523:YES)、当り後カウンタを「1」減算し(S
523)、減算後の当り後カウンタの値がゼロであるか否かを判定する(S524)。「
当り後カウンタ」は、潜伏用変動演出の実行期間(潜伏モード期間)を規定するカウンタ
であり、大当り遊技が終了する際に行われる後述のS609k、S609n、S609p
の処理(図12参照)で、潜伏用変動演出の実行期間(潜伏モード期間)を示す特別図柄
の変動回数がセットされる。
As a result, if it is determined that none of the latent variation flag A, the latent variation flag B, and the latent variation flag C are ON (S522: NO), the process proceeds to S527 described later. On the other hand, any one of the latent variation flag A, the latent variation flag B, and the latent variation flag C is ON.
Is determined (S523: YES), the winning counter is decremented by “1” (S
523), it is determined whether or not the value of the hit counter after the subtraction is zero (S524). "
The “winning counter” is a counter that defines the execution period (latent mode period) of the latent variation effect, and is described later when the big hit game ends, S609k, S609n, S609p, which will be described later.
In the above process (see FIG. 12), the number of changes in the special symbol indicating the execution period (latency mode period) of the latent variation effect is set.

この結果、当り後カウンタの値がゼロでないと判定された場合には(S524:NO)
、後述のS527の処理に移行する。一方、当り後カウンタの値がゼロであると判定され
た場合には(S524:YES)、S522の処理でONであると判定された潜伏用変動
フラグA、B、Cの何れかをOFFにセットする(S525)。そして、現在の潜伏用変
動フラグおよび遊技状態フラグの設定状況を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部26
0に送信する(S526)。なお、S526の処理では、潜伏用変動パターンによる特別
図柄の変動表示を行う潜伏モードが終了したことを示す遊技状態指定コマンドを送信する
。これにより、サブ制御部260は、演出図柄表示装置25の表示領域を潜伏用変動演出
用の特別背景表示から通常図柄変動演出用の通常背景表示に変更する演出表示制御コマン
ド(背景表示指定コマンド)を演出表示制御部280に送信して、潜伏用変動演出(潜伏
モード)を終了させる。
As a result, when it is determined that the value of the hit counter is not zero (S524: NO)
Then, the process proceeds to S527 described later. On the other hand, if it is determined that the value of the hit counter is zero (S524: YES), one of the latent variation flags A, B, and C determined to be ON in the processing of S522 is turned OFF. Set (S525). Then, a game state designation command indicating the current setting state of the latent variation flag and the game state flag is sent to the sub-control unit 26.
It transmits to 0 (S526). In the process of S526, a gaming state designation command indicating that the latent mode for displaying the variation of the special symbol by the variation pattern for latent is completed is transmitted. As a result, the sub-control unit 260 changes the display area of the effect symbol display device 25 from the special background display for the latent variation effect to the normal background display for the normal symbol variation effect (background display designation command). Is transmitted to the effect display control unit 280, and the variation effect for latency (latency mode) is terminated.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S527)。この結果、確変フラグ
がONでないと判定された場合には(S527:NO)、S531の処理に移行する。一
方、確変フラグがONであると判定された場合には(S527:YES)、確変カウンタ
から「1」を減算する(S528)。
Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S527). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S527: NO), the process proceeds to S531. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is ON (S527: YES), “1” is subtracted from the probability variation counter (S528).

そして、S528で「1」を減算した確変カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを判定
する(S529)。この結果、確変カウンタの値が「ゼロ」でないと判定された場合には
(S529:NO)、S531の処理に移行し、確変カウンタの値が「ゼロ」であると判
定された場合には(S529:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S530)
。これにより、確率変動機能が作動を停止する。
Then, it is determined whether or not the value of the probability variation counter obtained by subtracting “1” in S528 is “zero” (S529). As a result, when it is determined that the value of the probability variation counter is not “zero” (S529: NO), the process proceeds to S531, and when it is determined that the value of the probability variation counter is “zero” ( (S529: YES), the probability variation flag is set to OFF (S530).
. As a result, the probability variation function stops operating.

次に、S531の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フ
ラグがONでないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了す
る。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S531:YES)、変
動短縮カウンタから「1」を減算する(S532)。なお、変動短縮カウンタは、変動時
間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を規定するためのものであり、大当り遊技
の終了時に後述のS609hの処理(図12参照)で、変動時間短縮機能および開放時間
延長機能の作動期間を示す特別図柄の変動回数がセットされる。
Next, in the process of S531, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S531: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S531: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S532). The fluctuation shortening counter is for defining the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function. At the end of the big hit game, the process of S609h described later (see FIG. 12) The number of changes of the special symbol indicating the operation period of the open time extension function is set.

そして、S532で「1」を減算した変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であるか否かを
判定する(S533)。この結果、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でないと判定された
場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタの値が「ゼ
ロ」であると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮フラグをOFFにセッ
トし(S534)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S535)。これによ
り、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部2
60に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止したことを示す遊技状態指定
コマンドを送信する(S536)。これにより、サブ制御部260は、変動時間短縮機能
および開放時間延長機能が作動していないこと(通常の遊技状態であること)を示す「電
サポなし背景表示」を実行するための演出表示制御コマンド(背景表示指定コマンド)を
演出表示制御部280に送信し、演出図柄表示装置25の表示領域における背景表示を、
変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していることを示す「電サポあり背景表
示」から「電サポなし背景表示」に変更する。
Then, it is determined whether or not the value of the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S532 is “zero” (S533). As a result, if it is determined that the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S533: NO), the special symbol game process is terminated, and the value of the fluctuation shortening counter is determined to be “zero”. (S533: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S534), and the release extension flag is set to OFF (S535). As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. And sub-control unit 2
A gaming state designation command indicating that the variable time shortening function and the open time extending function have been stopped is transmitted to 60 (S536). Thereby, the sub-control unit 260 performs the effect display control for executing “electric support no background display” indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are not activated (the normal gaming state). A command (background display designation command) is transmitted to the effect display control unit 280, and the background display in the display area of the effect symbol display device 25 is
Change from "Electric support background display" to "Electric support background display" indicating that the fluctuation time shortening function and the open time extension function are operating.

次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定す
る(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と
判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である
(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞
口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開
放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経
過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定
された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か
(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると
判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると
判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the jackpot game process is terminated, and it is determined that the predetermined winning number is won in the big winning opening 33a (S604: YES) or it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. If it is made (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)
。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数に達しているか
否かに基づき大当り遊技終了条件の成立有無を判定するものであり、本実施例では10ラ
ウンドに達している場合に、大当り遊技終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S606).
. The determination process of S606 is to determine whether or not the jackpot game end condition is satisfied based on whether or not the number of rounds of the jackpot game has reached the maximum number of continuous rounds. It is determined that the jackpot game end condition is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:N
O)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(
S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S60
7:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
As a result, when it is determined that the jackpot game end condition is not satisfied (S606: N)
O), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed (
S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S60)
7: NO), the big hit game process is finished, and when it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has passed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には
(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技
終了時処理(S609)について図12のフローチャートに基づいて説明する。
If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

図12に示すように、大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFに
セットする(S611a)。この際、主制御部200は、大当り遊技終了指定コマンドを
サブ制御部260に送信する。サブ制御部260は、大当り遊技終了指定コマンドを受信
すると、演出表示制御部280に対して、大当り遊技の終了を示す「大当り遊技終了演出
表示」を演出表示装置25の表示領域上で行うための演出表示制御コマンド(大当り遊技
終了演出コマンド)を送信する。これにより、演出表示装置25の表示領域上で大当り遊
技終了演出表示(大当りエンディング演出)が行われる。
As shown in FIG. 12, in the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S611a). At this time, the main control unit 200 transmits a jackpot game end designation command to the sub-control unit 260. When the sub-control unit 260 receives the jackpot game end designation command, the sub-control unit 260 performs a “hit game end effect display” indicating the end of the jackpot game on the display area of the effect display device 25 to the effect display control unit 280. An effect display control command (a jackpot game end effect command) is transmitted. Thereby, the big hit game end effect display (hit hit ending effect) is performed on the display area of the effect display device 25.

次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
3に示す大当り図柄のうち、大当り図柄A〜H、P、Q(電サポあり確変大当り図柄、電
サポなし確変大当り図柄)の何れかであるか否かを判定する(S609b)。このS60
9bの判定処理は、上述のS515の処理(図7(b)参照)で記憶した当り時データに
基づいて行われる。この結果、大当り図柄A〜H、P、Qの何れでもないと判定された場
合には(S609b:NO)、S609eの処理に移行する。一方、大当り図柄A〜H、
P、Qの何れかであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをON
にセットし(S609c)、確変カウンタに「32」をセットする(S609d)。これ
により、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する。
Next, the types of the big hit symbols of the special symbols that triggered the start of the big hit game that will be terminated this time are the big hit symbols A to H, P, and Q (with electric support, the probable big hit symbol, electric It is determined whether or not it is any one of the probability variation big hit symbols without support (S609b). This S60
The determination process of 9b is performed based on the hit data stored in the above-described process of S515 (see FIG. 7B). As a result, when it is determined that none of the jackpot symbols A to H, P, and Q is obtained (S609b: NO), the process proceeds to S609e. On the other hand, jackpot symbols AH,
If it is determined that either P or Q (S609b: YES), the probability variation flag is turned on.
(S609c) and “32” is set in the probability variation counter (S609d). As a result, the probability variation function starts operating after the big hit game ends.

次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
3に示す大当り図柄のうち、大当り図柄A、B、P〜S(電サポあり確変大当り図柄、電
サポあり通常大当り図柄)の何れかであるか否かを判定する(S609e)。このS60
9eの判定処理も、上述のS515の処理(図7(b)参照)で記憶した当り時データに
基づいて行われる。この結果、大当り図柄A、B、P〜Sの何れかであると判定された場
合には(S609e:YES)、変動短縮フラグをONにセットするとともに(S609
f)、開放延長フラグをONにセットし(S609g)、変動短縮カウンタに「32」を
セットする(S609h)。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能および開
放時間延長機能が作動開始する。一方、S609eの判定処理の結果、大当り図柄A、B
、P〜Sの何れでもないと判定された場合には(S609e:NO)、今回終了する大当
り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図3に示す大当り図柄のうち
、大当り図柄C、D、I、J(疑似連なしの電サポなし確変大当り図柄、疑似連なしの電
サポなし通常大当り図柄)の何れかであるか否かを判定する(S609i)。このS60
9iの判定処理も、上述のS515の処理(図7(b)参照)で記憶した当り時データに
基づいて行われる。
Next, the type of the big hit symbol of the special symbol that triggered the start of the big hit game to be ended is the big hit symbol A, B, P to S (with electric support, the probable big hit symbol, electric It is determined whether or not it is one of the big hit symbols with support (S609e). This S60
The determination process of 9e is also performed based on the hit data stored in the above-described process of S515 (see FIG. 7B). As a result, when it is determined that it is one of the jackpot symbols A, B, P to S (S609e: YES), the fluctuation shortening flag is set to ON (S609).
f) The open extension flag is set to ON (S609g), and "32" is set to the fluctuation shortening counter (S609h). As a result, after the big hit game ends, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate. On the other hand, as a result of the determination processing in S609e, the jackpot symbol A, B
, When it is determined that it is not any of P to S (S609e: NO), the type of the jackpot symbol of the special symbol that triggered the start of the jackpot game to end this time is the jackpot symbol shown in FIG. It is determined whether or not the jackpot symbol is C, D, I, or J (an electric support without probability change big hit symbol without pseudo-ream, a normal jackpot symbol without electric support without pseudo-ream) (S609i). This S60
The determination process 9i is also performed based on the hit data stored in the above-described process of S515 (see FIG. 7B).

この結果、大当り図柄C、D、I、Jの何れかであると判定された場合には(S609
i:YES)、潜伏用変動フラグAをONにセットし(S609j)、当り後カウンタに
「32」をセットする(S609k)。一方、大当り図柄C、D、I、Jの何れでもない
と判定された場合には(S609i:NO)、今回終了する大当り遊技の開始契機となっ
た特別図柄の大当り図柄の種類が、図3に示す大当り図柄のうち、大当り図柄E、F、K
、L(疑似連回数1回の電サポなし確変大当り図柄、疑似連回数1回の電サポなし通常大
当り図柄)の何れかであるか否かを判定する(S609l)。このS609lの判定処理
も、上述のS515の処理(図7(b)参照)で記憶した当り時データに基づいて行われ
る。
As a result, when it is determined that the jackpot symbol is C, D, I, or J (S609).
i: YES), the latent variation flag A is set to ON (S609j), and the winning counter is set to "32" (S609k). On the other hand, if it is determined that none of the jackpot symbols C, D, I, and J (S609i: NO), the type of the jackpot symbol of the special symbol that triggered the start of the jackpot game that ends this time is shown in FIG. Of the jackpot symbols shown in Figure 2, the jackpot symbols E, F, K
, L (Electric support no probability change big hit symbol with one pseudo-continuation, and normal big hit design without electric support with one pseudo-continuation) are determined (S609l). The determination process of S609l is also performed based on the hit data stored in the above-described process of S515 (see FIG. 7B).

この結果、大当り図柄E、F、K、Lの何れかであると判定された場合には(S609
l:YES)、潜伏用変動フラグBをONにセットし(S609m)、当り後カウンタに
「16」をセットする(S609n)。一方、大当り図柄E、F、K、Lの何れでもない
と判定された場合には(S609l:NO)、今回終了する大当り遊技の開始契機となっ
た特別図柄の大当り図柄の種類は、大当り図柄G、H、M、N(疑似連回数3回の電サポ
なし確変大当り図柄、疑似連回数3回の電サポなし通常大当り図柄)の何れかであるので
、潜伏用変動フラグCをONにセットし(S609o)、当り後カウンタに「8」をセッ
トする(S609p)。
As a result, when it is determined that the jackpot symbol is E, F, K, or L (S609).
l: YES), the latent variation flag B is set to ON (S609m), and "16" is set to the winning counter (S609n). On the other hand, when it is determined that none of the jackpot symbols E, F, K, and L (S609l: NO), the type of the jackpot symbol of the special symbol that triggered the jackpot game to be terminated this time is the jackpot symbol Because it is one of G, H, M, and N (a three-times pseudo-continuous no-power-sustained probable big hit symbol, a three-times pseudo-neutral normal no-hit symbol), set the latent variation flag C to ON. (S609o), “8” is set in the hit counter (S609p).

そして、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、潜伏用変動フラグの設定状況
に基づいて、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する
(S609q)。潜伏用変動フラグA、B、CがONにセットされている場合には、潜伏
用変動パターンによる特別図柄の変動表示(潜伏用変動演出)を行う潜伏モードであるこ
とを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信し、潜伏用変動フラグA、B、
CがONにセットされていない場合には、通常変動パターンによる特別図柄の変動表示(
通常図柄変動演出)を行うモード(電サポあり確変遊技状態または電サポあり通常遊技状
態)であることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する。これに伴い
、サブ制御部260は、演出表示装置25の表示領域上で、受信した遊技状態指定コマン
ドに対応する背景表示を行うための演出表示制御コマンド(背景表示指定コマンド)を演
出表示制御部280に送信し、演出表示制御部280は、受信したコマンドにしたがって
潜伏用変動演出用の特別背景表示または通常変動演出用の通常背景表示を行う。
Based on the setting status of the probability variation flag, variation shortening flag, release extension flag, and latent variation flag, a gaming state designation command indicating the current gaming state is transmitted to the sub-control unit 260 (S609q). When the latent variation flags A, B, and C are set to ON, a game state designation command indicating a latent mode for performing a special symbol variation display (latent variation variation effect) based on the latent variation pattern. Sent to the sub-control unit 260, and the latent variation flags A, B,
If C is not set to ON, the special symbol's variation display by the normal variation pattern (
A game state designation command is transmitted to the sub-control unit 260 to indicate that the mode (normal support state with electric support) or the normal game state with electric support) is performed. Accordingly, the sub-control unit 260 generates an effect display control command (background display designation command) for performing background display corresponding to the received game state designation command on the display area of the effect display device 25. The effect display control unit 280 performs special background display for latent variation effect or normal background display for normal variation effect according to the received command.

ここで、図7〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につい
て説明しておくと、「S503〜S513の処理(図7(a)、図9)」が抽選図柄制御
手段に対応し、「S508g、S508i、S508m、S509g、S509i、S5
09mの処理(図9、図10)」が演出表示制御手段に対応し、「S516、S601〜
S608の処理(図7(b)、図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S508c
、S509c、S609cの処理(図9、図12)」が確率変動手段に対応し、「S52
8、S609dの処理(図7(b)、図12)」が第1計数手段に対応し、「S523、
S609k、S609n、S609pの処理(図7(b)、図12)」が第2計数手段に
対応し、「S609gの処理(図12)」が始動口制御手段に対応し、「S501c、S
501f、S508a、S509aの処理(図8、図9)」が抽選図柄保留手段に対応し
ている。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 12 and each means of the present invention will be described. The processing of S503 to S513 (FIGS. 7A and 9) is a lottery symbol. Corresponding to the control means, "S508g, S508i, S508m, S509g, S509i, S5
"09m process (FIGS. 9 and 10)" corresponds to the effect display control means, and "S516, S601-
The process of S608 (FIGS. 7B and 11) corresponds to the jackpot game execution means, and “S508c
, S509c, S609c (FIGS. 9 and 12) ”corresponds to the probability changing means, and“ S52
8, processing of S609d (FIG. 7B, FIG. 12) ”corresponds to the first counting means,“ S523,
“Processes of S609k, S609n, and S609p (FIG. 7B, FIG. 12)” correspond to the second counting means, “Process of S609g (FIG. 12)” corresponds to the start port control means, and “S501c, S
501f, S508a, S509a (FIGS. 8 and 9) ”corresponds to the lottery symbol holding means.

以上説明した本実施例によれば、大当り終了後に特別図柄の1回の変動表示に対して演
出図柄を1回または複数回(2回、4回)変動表示させる潜伏用変動演出を行うことで、
演出図柄が確率変動機能の作動期間(作動終了時期)を規定する特別図柄の変動回数(本
実施例では32回:第1所定値)と同じ回数だけ変動表示した後に、確率変動機能の残り
作動期間が異なる複数の状態(残り作動期間:0回、16回、24回)を創出することが
できる。これにより、大当り遊技終了後、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の
変動回数(本実施例では32回:第1所定値)と同じ回数の演出図柄の変動表示が行われ
た後も、演出図柄を注視して遊技を行う遊技者に対して、確率変動機能が作動している可
能性が残っているように思わせることができ、大当り遊技終了後における何れの段階で確
率変動機能の作動が終了するのかを認識困難にすることができる。この結果、限定確変遊
技を行う遊技機1(ST機)での潜伏確変状態を効果的に実現することができるとともに
、確率変動機能の作動終了後も遊技を継続させることができ、遊技機1の稼働率が低下す
ることを抑制できる。
According to the present embodiment described above, by performing the latent variation effect for displaying the effect symbol once or a plurality of times (twice and four times) with respect to one variation display of the special symbol after the end of the big hit. ,
After the effect symbol is variably displayed the same number of times as the number of variations of the special symbol that defines the operation period (operation end time) of the probability variation function (32 in this embodiment: the first predetermined value), the remaining operation of the probability variation function is performed. A plurality of states having different periods (remaining operation periods: 0 times, 16 times, 24 times) can be created. Thus, after the jackpot game is over, even after the effect symbol variation display is performed the same number of times as the number of variations of the special symbol that defines the operation period of the probability variation function (32 in this embodiment: the first predetermined value). , It is possible to make the player who keeps a look at the design symbol seem to have the possibility that the probability variation function is operating, and at any stage after the big hit game ends, the probability variation function It can be difficult to recognize whether the operation of is completed. As a result, the latent probability variation state in the gaming machine 1 (ST machine) that performs the limited probability variation game can be effectively realized, and the game can be continued even after the operation of the probability variation function is completed. It is possible to suppress a decrease in the operating rate of the.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本実施例では、上記第1実施例と異なる
部分についてのみ説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

図13は、本第2実施例の特別図柄の大当り図柄の種類と「確変回数」、「変動時間短
縮回数(開放時間延長回数)」、「大当り遊技態様」、「出現率」との関係を示している
。なお、図13は、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通して用いられる。本第2実施例
では、大当り図柄A〜Fのすべてが「電サポあり確変大当り図柄」に対応している。
FIG. 13 shows the relationship between the type of jackpot symbol of the special symbol of this second embodiment and “probable change count”, “variable time shortening count (opening time extension count)”, “big hit game mode”, “appearance rate”. Show. FIG. 13 is used in common for the first special symbol and the second special symbol. In the second embodiment, all of the big hit symbols A to F correspond to the “predictable big hit symbols with electric support”.

図13の「大当り遊技態様」に示すように、本第2実施例では、大入賞口33aが25
秒間開放する第1大当り遊技しか設けられていない。また、図13の「確変回数」に示す
ように、すべての大当り図柄A〜Fで、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が32
回に到達するまで確率変動機能が作動する。つまり、大当り遊技の終了後、100%の確
率で確率変動機能が作動開始する。
As shown in “Big Winning Game Mode” in FIG. 13, in the second embodiment, the big winning opening 33 a is 25.
Only the first big hit game that is open for a second is provided. Moreover, as shown in “Number of times of probable change” in FIG. 13, the number of changes in the special symbol is 32 after the big hit game is completed for all the big hit symbols A to F.
The probability variation function is activated until the number of times is reached. In other words, after the jackpot game ends, the probability variation function starts to operate with a probability of 100%.

また、図13の「変動時間短縮回数(開放時間延長回数)」に示すように、大当り図柄
A、Bの場合は、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が32回に到達するまで変動
時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。また、大当り図柄C、Dの場合は、大当り
遊技の終了後、特別図柄の変動回数が16回に到達するまで変動時間短縮機能と開放時間
延長機能が作動する。また、大当り図柄E、Fの場合は、大当り遊技の終了後、特別図柄
の変動回数が8回に到達するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。
In addition, as shown in “Fluctuation time shortening number (opening time extension number)” in FIG. 13, in the case of big hit symbol A and B, after the big hit game is finished, it fluctuates until the special symbol fluctuation number reaches 32 times. The time reduction function and the open time extension function are activated. In the case of jackpot symbols C and D, after the jackpot game is over, the variation time shortening function and the opening time extension function are operated until the number of variations of the special symbol reaches 16. In the case of jackpot symbols E and F, after the jackpot game ends, the variation time shortening function and the opening time extension function are operated until the number of times the special symbol varies reaches eight times.

このため、本第2実施例では、大当り遊技終了後に、開放時間延長機能(電サポ)の作
動期間が異なる3種類の遊技状態の何れかが発生する。具体的には、開放時間延長機能(
電サポ)の作動期間が特別図柄の変動回数32回の「電サポ32回確変遊技状態」と、開
放時間延長機能(電サポ)の作動期間が特別図柄の変動回数16回の「電サポ16回確変
遊技状態」と、開放時間延長機能(電サポ)の作動期間が特別図柄の変動回数8回の「電
サポ8回確変遊技状態」の何れかの遊技状態となる。なお、本実施例では、大当り図柄A
、Bを「電サポ32回確変大当り図柄」ともいい、大当り図柄C、Dを「電サポ16回確
変大当り図柄」ともいい、大当り図柄E、Fを「電サポ8回確変大当り図柄」ともいう。
For this reason, in the second embodiment, after the big hit game ends, any one of three types of game states in which the operation period of the open time extension function (electric support) is different occurs. Specifically, open time extension function (
“Electric support” has a special symbol variation count of 32 times “Electric support”, and the open time extension function (electric support) has a special symbol variation count of 16 times. The game state is any one of the “probability change game state” and the “electrification support 8 times change game state” in which the operating period of the open time extension function (electric support) is 8 times of the special symbol variation. In this embodiment, the jackpot symbol A
, B are also referred to as “electric support 32 times positive variation big hit symbol”, big hit symbols C and D are also referred to as “electric support 16 times positive change big hit symbol”, and big hit symbols E and F are also referred to as “electric support 8 times positive change big hit symbol”. .

以上のことから、大当り遊技の終了後、変動時間短縮回数が「32」の場合は、変動時
間短縮機能および開放時間延長機能の作動終了と同時に確率変動機能が作動終了し、変動
時間短縮回数が「16」の場合は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了
した後、さらに特別図柄が16回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続し、変動時
間短縮回数が「8」の場合は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了した
後、さらに特別図柄が24回変動表示するまで確率変動機能の作動が継続する。
From the above, after the end of the big hit game, when the fluctuation time reduction count is “32”, the probability fluctuation function ends at the same time as the operation of the fluctuation time reduction function and the opening time extension function, and the fluctuation time reduction count is In the case of “16”, after the variation time shortening function and the opening time extension function are finished, the probability variation function continues to be operated until the special symbol is further displayed 16 times, and the variation time shortening number is “8”. In this case, after the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are finished, the probability fluctuation function continues to be operated until the special symbol is further displayed 24 times.

本第2実施例の潜伏用変動演出は、開放時間延長機能(電サポ)の作動期間に対応して
行われる。本第2実施例の潜伏用変動演出においても、確率変動機能の作動期間を規定す
る特別図柄の変動回数(32回)と同じ回数だけ、演出図柄が変動表示する。したがって
、変動時間短縮回数が「32」の場合は、特別図柄の32回の変動表示に対して、演出図
柄が32回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が1回変動表示
する。また、変動時間短縮回数が「16」の場合は、特別図柄の16回の変動表示に対し
て、演出図柄が32回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出図柄が2
回変動表示する。さらに、変動時間短縮回数が「8」の場合は、特別図柄の8回の変動表
示に対して、演出図柄が32回変動表示するので、特別図柄が1回変動表示する毎に演出
図柄が4回変動表示する。このように、変動時間短縮回数が「16」または「8」の場合
は、始動口28への1回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたように見せる
「疑似連あり図柄変動演出」が行われることとなる。
The latent variation effect of the second embodiment is performed corresponding to the operation period of the open time extension function (electric support). Also in the latent variation effect of the second embodiment, the effect symbols are variably displayed as many times as the number of special symbol variations (32 times) defining the operation period of the probability variation function. Therefore, when the variation time reduction count is “32”, the effect symbol is displayed 32 times for the special symbol 32 times, so that the effect symbol is 1 every time the special symbol is displayed once. Displays the time fluctuation. In addition, when the variation time reduction count is “16”, the effect symbol is displayed 32 times for the special symbol 16 times of variation display, so each time the special symbol is variably displayed, the effect symbol is 2
Displays the time fluctuation. Furthermore, when the variation time reduction count is “8”, the effect symbol is displayed 32 times for the special symbol 8 times of variation display. Therefore, every time the special symbol is variably displayed, the effect symbol is 4 times. Displays the time fluctuation. In this way, when the fluctuation time shortening count is “16” or “8”, the “pseudo-continuous” that makes it appear as if the symbol variation has been continuously performed a plurality of times by one game ball entering the start port 28. There will be a “symbol change effect”.

本第2実施例の「電サポ16回確変遊技状態」と「電サポ8回確変遊技状態」では、確
率変動機能の作動期間の途中で変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動終了する
とともに、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数(32回)と同じ回数
の演出図柄の変動表示が終了する。このため、演出図柄を注視して遊技を行う遊技者に対
して、あたかも確率変動機能の作動期間(特別図柄の変動回数32回)が終了した後にも
、確率変動機能が作動しているように思わせることができる。
In “Electric support 16 times probability change gaming state” and “Electric support 8 times probability change game state” of the second embodiment, the variation time shortening function and the open time extension function are finished during the operation period of the probability variation function. Then, the variation display of the effect symbols of the same number of times as the number of variations (32 times) of the special symbol that defines the operation period of the probability variation function ends. For this reason, it seems as if the probability variation function is operating even after the operation period of the probability variation function (32 times the number of special symbol variations) has ended for a player who plays a game while paying attention to the production symbol. It can be reminiscent.

本第2実施例では、特別図柄の変動パターンを規定する変動パターンテーブルとして、
「電サポ32回確変用変動パターンテーブル」、「電サポ16回確変用変動パターンテー
ブル」、「電サポ8回確変用変動パターンテーブル」が用意されている。特別図柄が大当
り図柄A、B(電サポ32回確変大当り図柄)で停止表示した場合には、それに係る大当
り遊技の終了後に「電サポ32回確変用変動パターンテーブル」が用いられ、特別図柄が
大当り図柄C、D(電サポ16回確変大当り図柄)で停止表示した場合には、それに係る
大当り遊技の終了後に「電サポ16回確変用変動パターンテーブル」が用いられ、特別図
柄が大当り図柄E、F(電サポ16回確変大当り図柄)で停止表示した場合には、それに
係る大当り遊技の終了後に「電サポ16回確変用変動パターンテーブル」が用いられる。
In the second embodiment, as a variation pattern table that defines the variation pattern of special symbols,
Electric support 32 times probability variation pattern table”, “Electric support 16 times variation pattern table”, “Electric support 8 times variation pattern table” are prepared. When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol A or B (electric support 32 times probability change big hit symbol), the “electric support 32 times change variation pattern table” is used after the end of the big hit game, and the special symbol is When the jackpot symbol C, D (electric support 16 times probability change big hit symbol) is stopped and displayed, the “electric support 16 times probability variation pattern table” is used after the end of the big hit game, and the special symbol is the jackpot symbol E. , F (electric support 16 times probability change big hit symbol), the “electric support 16 times change variation pattern table” is used after the big hit game is finished.

「電サポ32回確変用変動パターンテーブル」は、特別図柄の1回の変動表示に対して
演出図柄が1回変動表示する「疑似連なし図柄変動演出」に対応する「疑似連なし変動パ
ターン」を規定している。また、「電サポ16回確変用変動パターンテーブル」は、特別
図柄の1回の変動表示に対して演出図柄が2回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出(
疑似連回数1回)」に対応する「疑似連1回用変動パターン」を規定している。また、「
電サポ8回確変用変動パターンテーブル」は、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図
柄が4回変動表示する「疑似連あり図柄変動演出(疑似連回数3回)」に対応する「疑似
連3回用変動パターン」を規定している。
The “electric support 32 variation pattern table for probability change” is a “pseudo-continuous variation pattern” corresponding to a “pseudo-continuous symbol variation effect” in which the effect symbol is displayed once for a special symbol variation display. Is stipulated. In addition, the “electric support 16-time variation pattern table for probability variation” is a “variable design table with pseudo-continuations” in which an effect symbol is displayed twice with respect to one variation display of a special symbol.
"Pseudo-continuous one-time variation pattern" is defined. Also,"
Electric support 8 variation pattern table for probability change” corresponds to “pseudo-continuous symbol variation effect (pseudo-repetition count 3 times)” in which the effect symbol is varied and displayed four times for one variation display of the special symbol. "Pseudo-continuous three-time variation pattern" is defined.

本第2実施例においても、演出表示装置25の保留表示部25d、25eで特別図柄保
留数の表示が行われる。本第2実施例では、大当り遊技終了後、変動時間短縮機能および
開放時間延長機能の作動期間(特別図柄の変動表示回数が変動短縮カウンタにセットされ
た値に到達するまでの期間)は、保留表示部25d、25eでの保留表示が行われず、潜
伏用変動演出の終了後に保留表示部25d、25eでの保留表示が行われるように構成さ
れている。このため、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中(潜伏用変動演
出の実行中)は、遊技者は保留表示部25d、25eによって特別図柄保留数を認識する
ことができず、特別図柄保留が1個消化される毎(特別図柄が1回変動表示する毎)に演
出図柄が何回変動表示するかを認識することが困難になる。
Also in the second embodiment, the special symbol hold number is displayed on the hold display portions 25d and 25e of the effect display device 25. In the second embodiment, after the big hit game ends, the operating period of the variable time shortening function and the open time extending function (the period until the number of times the special symbol variable display count reaches the value set in the variable reduction counter) is suspended. The hold display on the display units 25d and 25e is not performed, and the hold display on the hold display units 25d and 25e is performed after the latent variation effect is finished. For this reason, while the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are in operation (during execution of the latent variation effect), the player cannot recognize the number of special symbols held by the holding display portions 25d and 25e, and the special symbols are not recognized. It becomes difficult to recognize how many times the effect symbol is displayed each time one hold is consumed (every time the special symbol is displayed once).

図14は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、
上記第1実施例の図7(b)に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、
当り後カウンタの減算処理や当り後カウンタがゼロになった場合に潜伏用変動フラグをO
FFにセットする処理(S522〜S526)が設けられていない。
FIG. 14 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process of the second embodiment.
This corresponds to FIG. 7B of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment,
Set the latency variation flag to 0 when the hit counter is subtracted or the counter is zero.
The process (S522-S526) to set to FF is not provided.

また、本第2実施例のS531の処理では、変動短縮フラグA、変動短縮フラグB、変
動短縮フラグCの何れかがONであるか否かを判定する(S531)。そして、S534
の処理では、S531の処理でONであると判定された変動短縮フラグA、B、Cの何れ
かをOFFにセットする。
In the process of S531 of the second embodiment, it is determined whether any one of the fluctuation shortening flag A, the fluctuation shortening flag B, and the fluctuation shortening flag C is ON (S531). And S534
In this process, one of the fluctuation shortening flags A, B, and C determined to be ON in the process of S531 is set to OFF.

図15は、本第2実施例の変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートであり
、上記第1実施例の図10に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、ま
ず、変動短縮フラグAがONであるか否かを判定する(S559)。「変動短縮フラグA
」は、大当り遊技終了後における変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間が
、特別図柄の変動回数が32回に到達するまでであることを示すフラグであり、後述のS
609rの処理(図16)でセットされる。
FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern table distribution process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the second embodiment, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag A is ON (S559). “Variation shortening flag A
"" Is a flag indicating that the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function after the end of the big hit game is until the number of fluctuations of the special symbol reaches 32 times.
It is set in the process of 609r (FIG. 16).

この結果、変動短縮フラグAがONであると判定された場合には(S559:YES)
、電サポ32回確変用変動パターンテーブルをセットする(S560)。一方、変動短縮
フラグAがONでないと判定された場合には(S559:NO)、変動短縮フラグBがO
Nであるか否かを判定する(S561)。「変動短縮フラグB」は、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能の作動期間が、特別図柄の変動回数が16回に到達するまでである
ことを示すフラグであり、後述のS609sの処理(図16)でセットされる。
As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag A is ON (S559: YES)
Then, a variation pattern table for probability variation 32 times is set (S560). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag A is not ON (S559: NO), the fluctuation shortening flag B is O
It is determined whether or not N (S561). The “variation shortening flag B” is a flag indicating that the operation period of the variation time shortening function and the opening time extension function is until the number of times of variation of the special symbol reaches 16 times. 16).

この結果、変動短縮フラグBがONであると判定された場合には(S561:YES)
、電サポ16回確変用変動パターンテーブルをセットする(S562)。一方、変動短縮
フラグBがONでないと判定された場合には(S561:NO)、変動短縮フラグCがO
Nであるか否かを判定する(S563)。「変動短縮フラグC」は、変動時間短縮機能お
よび開放時間延長機能の作動期間が、特別図柄の変動回数が8回に到達するまでであるこ
とを示すフラグであり、後述のS609uの処理(図16)でセットされる。
As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag B is ON (S561: YES)
Then, the variation pattern table for 16 times probability variation is set (S562). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag B is not ON (S561: NO), the fluctuation shortening flag C is O
It is determined whether or not N (S563). The “variation shortening flag C” is a flag indicating that the operation period of the variation time shortening function and the opening time extension function is until the number of times of variation of the special symbol reaches eight, and the processing of FIG. 16).

この結果、変動短縮フラグCがONであると判定された場合には(S563:YES)
、電サポ8回確変用変動パターンテーブルをセットする(S564)。一方、変動短縮フ
ラグCがONでないと判定された場合には(S563:NO)、電サポなし通常用変動パ
ターンテーブルをセットする(S565)。
As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag C is ON (S563: YES)
Then, the variation pattern table for 8 times probability variation is set (S564). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag C is not ON (S563: NO), the normal fluctuation pattern table without electric support is set (S565).

図16は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第
1実施例の図12に対応している。図16に示すように、本第2実施例では、大当り遊技
フラグをOFFにセットし(S609a)、確変フラグをONにセットし(S609b)
、確変カウンタに「32」をセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了
後、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。
FIG. 16 is a flowchart showing the big hit game end process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. As shown in FIG. 16, in the second embodiment, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and the probability change flag is set to ON (S609b).
Then, “32” is set in the probability variation counter (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with a probability of 100% after the end of the big hit game.

次に、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図
13に示す大当り図柄のうち、大当り図柄A、B(電サポ32回確変大当り図柄)の何れ
かであるか否かを判定する(S609e)。この結果、大当り図柄A、Bの何れかである
と判定された場合には(S609e:YES)、変動短縮フラグAをONにセットし(S
609r)、変動短縮カウンタに「32」をセットする(S609h)。一方、大当り図
柄A、Bの何れでもないと判定された場合には(S609e:NO)、今回終了する大当
り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が、図13に示す大当り図柄のう
ち、大当り図柄C、D(電サポ16回確変大当り図柄)の何れかであるか否かを判定する
(S609i)。
Next, the type of the big hit symbol of the special symbol that triggered the start of the big hit game that will end this time is one of the big hit symbols A and B (electric support 32 times probability variable big hit symbol) among the big hit symbols shown in FIG. It is determined whether or not there is (S609e). As a result, when it is determined that either of the big hit symbol A or B (S609e: YES), the fluctuation shortening flag A is set to ON (S609).
609r), “32” is set in the fluctuation shortening counter (S609h). On the other hand, if it is determined that neither of the jackpot symbols A and B is found (S609e: NO), the type of the jackpot symbol of the special symbol that triggers the start of the jackpot game to end this time is the jackpot symbol shown in FIG. Among these, it is determined whether or not it is one of the big hit symbols C and D (electric support 16 times positive change big hit symbol) (S609i).

この結果、大当り図柄C、Dの何れかであると判定された場合には(S609i:YE
S)、変動短縮フラグBをONにセットし(S609s)、変動短縮カウンタに「16」
をセットする(S609t)。一方、大当り図柄C、Dの何れでもないと判定された場合
には(S609i:NO)、今回終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当
り図柄の種類は、図13に示す大当り図柄のうち、大当り図柄E、F(電サポ8回確変大
当り図柄)の何れかであるので、変動短縮フラグCをONにセットし(S609u)、変
動短縮カウンタに「8」をセットする(S609v)。なお、本第2実施例では、確変カ
ウンタを用いた計数処理を行う主制御部200(確変カウンタ)が本発明の「第1計数手
段」に相当し、変動短縮カウンタを用いた計数処理を行う主制御部200(変動短縮カウ
ンタ)が本発明の「第2計数手段」に相当している。
As a result, if it is determined that the jackpot symbol is C or D (S609i: YE)
S), the fluctuation shortening flag B is set to ON (S609s), and the fluctuation shortening counter is set to “16”.
Is set (S609t). On the other hand, when it is determined that neither of the jackpot symbols C and D is determined (S609i: NO), the type of the jackpot symbol of the special symbol that triggers the start of the jackpot game to end this time is the jackpot symbol shown in FIG. Among them, since it is one of the big hit symbols E and F (electric support 8 probability change big hit symbol), the fluctuation shortening flag C is set to ON (S609u), and the fluctuation shortening counter is set to “8” (S609v). . In the second embodiment, the main control unit 200 (probability variation counter) that performs the counting process using the probability variation counter corresponds to the “first counting means” of the present invention, and performs the counting process using the variation shortening counter. The main control unit 200 (variation shortening counter) corresponds to the “second counting unit” of the present invention.

以上説明した本第2実施例によれば、大当り終了後に特別図柄の1回の変動表示に対し
て演出図柄を1回または複数回(2回、4回)変動表示させる潜伏用変動演出を行うこと
で、開放時間延長機能(電サポ)の作動終了と同時に確率変動機能の作動期間(作動終了
時期)を規定する特別図柄の変動回数(32回:第1所定値)と同じ回数の演出図柄の変
動表示を終了させている。これにより、開放時間延長機能(電サポ)の作動終了と同時に
確率変動機能が作動終了すると認識している遊技者に対して、大当り遊技終了後、確率変
動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数(本実施例では32回)と同じ回数の演
出図柄の変動表示が終了し、それとともに開放時間延長機能(電サポ)の作動が終了した
後も、確率変動機能が作動している可能性があるように思わせることができる。この結果
、大当り遊技終了後における何れの段階で確率変動機能の作動が終了するのかを認識困難
にすることができ、確率変動機能の作動終了後も遊技を継続させることができる。これに
より、限定確変遊技を行う遊技機1(ST機)において、稼働率が低下することを抑制で
きる。
According to the second embodiment described above, the latent variation effect is produced in which the effect symbol is variably displayed once or a plurality of times (twice and four times) with respect to one variation display of the special symbol after the big hit. Thus, at the same time as the end of the opening time extension function (electric support), the effect design of the same number of times as the number of changes (32 times: the first predetermined value) of the special symbol that defines the operation period (operation end timing) of the probability variation function The change display of is terminated. As a result, a player who recognizes that the probability variation function will be terminated at the same time as the opening time extension function (electric support) is terminated will be provided with a special symbol that defines the operation period of the probability variation function after the jackpot game ends. The probability variation function may be activated even after the variation display of the effect symbol has been completed as many times as the number of variations (32 in this example) and the opening time extension function (electric support) has been completed. You can make it seem to have sex. As a result, it can be made difficult to recognize at which stage after the big hit game the operation of the probability variation function ends, and the game can be continued even after the operation of the probability variation function ends. Thereby, in the gaming machine 1 (ST machine) that performs the limited probability variation game, it is possible to suppress a decrease in the operating rate.

ここで、図14〜図16のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応につ
いて説明しておくと、「S528、S609dの処理(図14、図16)」が第1計数手
段に対応し、「S559〜S565の処理(図15)」が演出表示制御手段に対応し、「
S532、S609h、S609t、S609vの処理(図14、図16)」が第2計数
手段に対応している。
Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 14 to 16 and the respective means of the present invention will be described. The processing of S528 and S609d (FIGS. 14 and 16) is the first counting means. Correspondingly, “processing of S559 to S565 (FIG. 15)” corresponds to the effect display control means,
The processing of S532, S609h, S609t, and S609v (FIGS. 14 and 16) ”corresponds to the second counting means.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, and the scope of the present invention can be easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記各実施例では、確率変動機能の作動期間を規定する特別図柄の変動回数を
「32回」としたが、その回数は、次回の大当り遊技の開始が保証(約束)されていない
と遊技者が認識できる値であればよく、特別図柄の変動回数が概ね「100回」以下で設
定されることが望ましい。
For example, in each of the above embodiments, the number of changes of the special symbol that defines the operation period of the probability variation function is set to “32 times”. However, the number of times does not guarantee (promise) the start of the next jackpot game. Any value that can be recognized by the player is acceptable, and it is desirable that the number of changes in the special symbol is set to approximately "100 times" or less.

また、上記各実施例では、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄を2回または4
回変動表示させ、確率変動機能の作動終了時期が到来する(特別図柄の変動回数が32回
に到達する)より前に、演出図柄を32回変動表示させるように構成したが、特別図柄の
1回の変動表示に対する演出図柄の変動表示回数は、確率変動機能の作動期間を規定する
特別図柄の変動回数に応じて任意に設定できる。
Further, in each of the above-described embodiments, the effect symbol is displayed twice or four times with respect to one variation display of the special symbol.
It is configured to display the effect symbol 32 times before the end of the operation of the probability variation function (the number of times the special symbol has reached 32 times). The number of variations of the effect symbol for the number of variations of the display can be arbitrarily set according to the number of variations of the special symbol that defines the operation period of the probability variation function.

また、遊技ホールにおいて、遊技機が設置される島設備(図示せず)には、当該島設備
に設置された遊技機の「大当り遊技の発生回数」や「特別図柄の変動回数」などを遊技者
に知らせるための遊技情報表示機器(図示せず)が、各遊技機に対応して設けられるのが
一般的である。この「遊技情報表示機器」には、島設備に設置された遊技機から出力され
る「特別図柄の変動回数に関する変動回数情報」や「大当り遊技の発生回数に関する大当
り回数情報」が入力するように構成されており、「遊技情報表示機器」は、入力のあった
情報に基づいて「大当り遊技の発生回数」や「特別図柄の変動回数」を表示するように構
成されている。なお、「遊技情報表示機器」は本発明の「外部装置」に相当している。
In addition, in the game hall, an island facility (not shown) where a gaming machine is installed has a game such as “number of occurrences of big hit games” and “number of times of special symbol change” of the gaming machine installed in the island facility. Generally, a game information display device (not shown) for notifying a player is provided for each gaming machine. In this “game information display device”, “variation frequency information regarding the number of variations of special symbols” and “big hit frequency information regarding the number of occurrences of big hit games” output from gaming machines installed on island facilities should be input. The “game information display device” is configured to display “the number of occurrences of jackpot game” and “the number of changes in special symbols” based on the input information. The “game information display device” corresponds to the “external device” of the present invention.

このような遊技情報表示機器(図示せず)を備える島設備に上記各実施例の遊技機1を
設置し、その遊技機1が、特別図柄の変動回数情報を上述の遊技情報表示機器(外部装置
)に出力する手段(外部出力手段)を備えるものとすると(図示せず)、遊技者は、遊技
情報表示機器に表示される変動回数情報によって特別図柄の変動回数を認識することが可
能となる。このように、遊技情報表示機器に変動回数情報が表示される場合には、潜伏用
変動演出として、特別図柄の1回の変動表示に対して演出図柄を複数回変動表示させてい
ることが、遊技者に容易に認識されてしまうおそれがある。つまり、確率変動機能の作動
が終了しているか否かが容易に認識できるようになり、潜伏用変動演出を行うことによる
上述した効果が得られなくなってしまう。
The gaming machine 1 of each of the above embodiments is installed on an island facility equipped with such a gaming information display device (not shown), and the gaming machine 1 displays the above-mentioned gaming information display device (external) If a device (external output means) is provided (not shown), the player can recognize the number of changes in the special symbol from the number of times information displayed on the game information display device. Become. In this way, when the variation number information is displayed on the game information display device, as the variation variation effect for the latent, the effect symbol is variably displayed multiple times with respect to one variation display of the special symbol, There is a risk of being easily recognized by the player. That is, it becomes possible to easily recognize whether or not the operation of the probability variation function has been completed, and the above-described effect by performing the latent variation effect cannot be obtained.

そこで、遊技機1が外部出力手段を備える場合には、その外部出力手段の構成を次のよ
うにするとよい。すなわち、大当り遊技終了後、潜伏用変動演出が行われている間、遊技
情報表示機器(外部装置)に特別図柄の変動回数に関する変動回数情報を出力せず、潜伏
用変動演出(潜伏モード)の終了後に、外部装置に特別図柄の変動回数に関する変動回数
情報を出力するように構成すればよい。つまり、上記第1実施例では「大当り遊技終了後
の特別図柄の変動回数が当り後カウンタにセットされた値に到達するまでの期間」、上記
第2実施例では「大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が変動短縮カウンタにセットさ
れた値に到達するまでの期間」は、遊技情報表示機器に変動回数情報を出力せず、大当り
遊技終了後の特別図柄の変動回数が「当り後カウンタ」あるいは「変動短縮カウンタ」に
セットされた値に到達した後、変動回数情報を出力するように構成すればよい。これによ
り、潜伏用変動演出の実行中(潜伏モード期間中)は、遊技者は遊技情報表示機器の変動
回数情報によって特別図柄の変動回数を認識することができず、特別図柄が1回変動表示
する毎に演出図柄が何回変動表示するかを認識することが困難になる。この結果、大当り
遊技終了後における何れの段階で確率変動機能の作動が終了するのかを認識困難にするこ
とができ、限定確変遊技を行う遊技機1(ST機)の稼働率低下を抑制することができる
Therefore, when the gaming machine 1 includes external output means, the configuration of the external output means may be as follows. That is, after the big hit game is finished, while the variation effect for latent is being performed, the variation information about the variation number of the special symbol is not output to the game information display device (external device), and the variation effect for latent (latency mode) is not output. What is necessary is just to comprise so that the frequency | count information of fluctuation regarding the frequency | count of fluctuation | variation of a special symbol may be output to an external device after completion | finish. That is, in the first embodiment, “a period until the number of changes in the special symbol after the end of the big hit game reaches the value set in the hit counter”, in the second embodiment, “the special symbol after the big hit game ends” The period until the number of fluctuations reaches the value set in the fluctuation reduction counter does not output the fluctuation number information to the game information display device, and the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends is the “hit counter” Alternatively, after the value set in the “variation shortening counter” is reached, the variation number information may be output. As a result, during the execution of the variation effect for latent (during the latent mode period), the player cannot recognize the variation number of the special symbol by the variation number information of the game information display device, and the special symbol is variably displayed once. It is difficult to recognize how many times the effect symbol is displayed each time. As a result, it is possible to make it difficult to recognize at which stage after the end of the jackpot game the operation of the probability variation function ends, and to suppress a reduction in the operating rate of the gaming machine 1 (ST machine) that performs the limited probability changing game. Can do.

また、上記各実施例では、第2特別図柄の優先変動を行う遊技機を用いて説明したが、
これに限らず、本発明は、第2特別図柄の優先変動を行わない遊技機にも適用可能である
Also, in each of the above embodiments, a description was given using a gaming machine that performs priority change of the second special symbol,
However, the present invention is not limited to this, and can also be applied to a gaming machine that does not change the priority of the second special symbol.

また、上記各実施例では、第1始動口28aへの遊技球入球に対応する第1特別図柄と
第2始動口28bへの遊技球入球に対応する第2特別図柄の2種類の特別図柄を設けたが
、これに限らず、本発明は1種類の特別図柄を設けた遊技機にも適用可能である。
In each of the above-described embodiments, two types of special symbols, a first special symbol corresponding to the game ball entering the first start port 28a and a second special symbol corresponding to the game ball entering the second start port 28b, are provided. Although the symbol is provided, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine provided with one kind of special symbol.

1…遊技機、25…演出表示装置(演出表示部)28a…第1始動口、28b…第2始
動口、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示部(抽選図柄表示部)、62…第2特
別図柄表示部(抽選図柄表示部)、200…主制御部(抽選図柄制御手段、演出表示制御
手段、大当り遊技実行手段、確率変動手段、第1計数手段、第2計数手段、始動口制御手
段)、260…サブ制御部(演出表示制御手段)、280…演出表示制御部(演出表示制
御手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus (production display part) 28a ... 1st start opening, 28b ... 2nd start opening, 33a ... Grand prize opening, 61 ... 1st special symbol display part (lottery symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (lottery symbol display part), 200 ... main control part (lottery symbol control means, effect display control means, jackpot game execution means, probability variation means, first counting means, second counting means, Start opening control means), 260... Sub control section (effect display control means), 280... Effect display control section (effect display control means).

Claims (1)

始動口に遊技球が入球したことを契機に抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させる抽
選図柄制御手段と、
前記抽選図柄の1回の変動表示に対して、演出表示部で演出図柄を1回または複数回変
動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、所定の大当
り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記抽選図柄が前記大当り図柄で停止表示する確率を向上さ
せた高確率状態を発生させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が第1所定値になった場合に計数を終了する第1計数手段と、
前記大当り遊技の終了後に続いて行われる前記抽選図柄の変動表示の回数を計数すると
ともに、該計数値が前記第1所定値または前記第1所定値より小さい第2所定値になった
場合に計数を終了する第2計数手段と、
前記始動口に入球した遊技球の数を保留上限値に達するまで抽選図柄保留数として加算
するとともに、該加算した抽選図柄保留数を前記抽選図柄の変動開始に伴って減算する抽
選図柄保留手段と、を備え、
前記確率変動手段は、前記第1計数手段による計数が終了した場合に前記高確率状態を
終了させ、
前記演出表示制御手段は、
前記第2計数手段が前記第1所定値で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の1回の
変動表示に対して前記演出図柄を1回変動表示させ、前記第2計数手段が前記第2所定値
で計数を終了する場合には、前記抽選図柄の1回の変動表示に対して前記演出図柄を複数
回変動表示させることで、前記第2計数手段による計数が行われている期間での前記演出
図柄の変動表示回数を前記第1所定値と等しくさせ、
前記大当り遊技の終了後、前記第2計数手段による計数が終了するまで、前記演出表示
部に前記抽選図柄保留数を表示せず、前記第2計数手段による計数が終了した後に、前記
演出表示部に前記抽選図柄保留数を表示することを特徴とする遊技機。
A lottery symbol control means for variably displaying the lottery symbol on the lottery symbol display section triggered by the game ball entering the starting port;
An effect display control means for causing the effect display unit to display the effect symbol once or a plurality of times with respect to the one time variation display of the lottery symbol,
A jackpot game executing means for executing a predetermined jackpot game when the lottery symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol in the lottery symbol display section;
Probability changing means for generating a high probability state in which the probability that the lottery symbol stops and displays with the jackpot symbol after the jackpot game ends is improved;
A first counting means for counting the number of times the lottery symbols are displayed continuously after the end of the jackpot game, and for finishing counting when the count value reaches a first predetermined value;
Counts the number of times the lottery symbols are changed and displayed subsequently after the big hit game ends, and counts when the count value becomes the first predetermined value or a second predetermined value smaller than the first predetermined value. A second counting means for ending
The lottery symbol holding means for adding the number of game balls that have entered the start opening as a lottery symbol hold number until reaching the holding upper limit, and subtracting the added lottery symbol hold number with the start of fluctuation of the lottery symbol And comprising
The probability varying means terminates the high probability state when counting by the first counting means is terminated,
The effect display control means includes:
When the second counting means finishes counting at the first predetermined value, the effect design is variably displayed once with respect to the one variation display of the lottery design, and the second counting means is the first count. 2 When the counting is finished with a predetermined value, the effect symbol is displayed in a variable manner multiple times with respect to the one variation display of the lottery symbol, so that the counting by the second counting means is performed. The number of times of variation display of the effect design is equal to the first predetermined value,
After the jackpot game is over, until the counting by the second counting means ends, the lottery symbol holding number is not displayed on the effect display section, and after the counting by the second counting means ends, the effect display section The lottery symbol hold number is displayed on the gaming machine.
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