JP5585948B2 - Game machine - Google Patents

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JP5585948B2 JP2008284694A JP2008284694A JP5585948B2 JP 5585948 B2 JP5585948 B2 JP 5585948B2 JP 2008284694 A JP2008284694 A JP 2008284694A JP 2008284694 A JP2008284694 A JP 2008284694A JP 5585948 B2 JP5585948 B2 JP 5585948B2
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数のリールの回転を開始させるとともに内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine starts the rotation of a plurality of reels based on a player's start operation, performs an internal lottery, and stops the reels based on the result of the internal lottery, whereby the game result is A function of displaying using a combination of symbols arranged in the above, and a function of paying out medals and the like according to the game result are provided.

そして、この種の遊技機は、遊技の間隔を適切なものに保つため、前回の遊技についてリールの回転が開始されてから所定の待機期間が経過していない場合には、今回の遊技について開始操作が行われてもリールの回転の開始を保留する機能や、リールの回転が開始されてから所定の操作不能期間が経過していない場合には、リールの回転を停止させる停止操作を有効化しない機能を備えている。   This type of gaming machine starts the current game if the predetermined waiting period has not elapsed since the last rotation of the reel for the previous game in order to maintain an appropriate game interval. Enables the function to hold the start of reel rotation even if an operation is performed, and the stop operation to stop the rotation of the reel when a predetermined inoperable period has not elapsed since the reel rotation started. It has a function that does not.

そして、この種の遊技機の中には、このような所定の操作不能期間を内部抽選の結果に基づいて変化させる機能を備えるものがある(特許文献1参照)。
特開2001−190739号公報
Some gaming machines of this type have a function of changing the predetermined inoperable period based on the result of the internal lottery (see Patent Document 1).
JP 2001-190739 A

しかしながら、従来の遊技機では、遊技の間隔を適切なものに保つという要請から、開始操作が行われてから停止操作を有効化するまでに行われる遊技機の各種動作の時間間隔の変化が乏しかったため、遊技の進行が単調になってしまっていた。   However, in the conventional gaming machine, the change in the time interval of various operations of the gaming machine performed from the start operation to the activation of the stop operation is scarce because of a request to keep the game interval appropriate. Therefore, the progress of the game has become monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、本発明の目的は、遊技の間隔を適切なものに保ちつつ、遊技の進行状況を変化させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of changing the progress of a game while maintaining an appropriate game interval.

(1)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、判定期間を計時する計時手段と、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、前記判定期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、所定の基準期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させるとともに、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が前記所定の基準期間に加算された延長期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させる計時制御手段と、前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、前記残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and starts the rotation of the reel based on the start operation, and the stop operation is performed. A reel control means for stopping the rotation of the reel based on the failure, an operation control means for enabling the stop operation after the rotation of the reel is started, a timing means for timing a determination period, and the determination Determining means for determining whether or not the start operation has been performed before the period expires; and when the start operation has been performed after the determination period has expired, a predetermined reference period is set as the determination period. The timing means starts timing the determination period from the time when the start operation is performed, and the start operation is performed when the start operation is performed before the determination period expires. An extension period in which a period corresponding to a remaining period from the point in time until the determination period expires is added to the predetermined reference period is set as the determination period. To change the first time period from when the start operation is performed until the rotation of the reel is started based on the start operation performed after the start operation is performed The first period changing process, and the second period changing process for changing the second period from when the reel starts rotating until the reel rotational speed reaches a predetermined rotational speed, and Executing a plurality of period changing processes among the third period changing processes for changing the third period from when the reel rotating speed reaches the predetermined rotating speed until the stop operation is validated; A period changing unit that can perform the start operation before the determination period expires, so that a period corresponding to the remaining period is added when the start operation is performed. The present invention relates to a gaming machine that executes at least one period changing process among the plurality of period changing processes.

本発明では、判定期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、開始操作が行われた時点から計時手段に判定期間の計時を開始させるが、判定期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合には、延長期間を判定期間として設定しつつ、残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転が開始されてから今回の遊技についてリールの回転が開始されるまでの期間や、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。   In the present invention, the period changing process is performed when a start operation is performed for the current game before the determination period expires, but the execution mode of the period changing process is changed under a predetermined condition. Here, in the present invention, the timing means starts timing the determination period from the time when the start operation is performed, but if the start operation is performed for the current game before the determination period expires, the extension period is increased. Since the period change process is performed so that a period corresponding to the remaining period is added while setting as the determination period, the reel rotation is started for the current game after the reel rotation is started for the previous game. The period of the previous game, the period from when the reel rotation speed reaches the predetermined rotation speed for the previous game, until the reel rotation speed reaches the predetermined rotation speed for the current game, and the stop operation for the previous game are activated. The period until the stop operation is validated for the current game can be made the same length as the predetermined reference period. Therefore, in the present invention, by setting the predetermined reference period as a period corresponding to an appropriate game interval, it is possible to maintain an appropriate game interval while changing the mode of the period change process.

(2)本発明は、遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、判定期間を計時する計時手段と、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる期間変更手段と、前記判定期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合と、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合であって前記第1の期間変更処理が実行される場合に、所定の基準期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて前記リールの回転が開始された時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させるとともに、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合であって前記第2の期間変更処理または前記第3の期間変更処理が実行される場合に、当該開始操作が行われた時点から前記判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が前記所定の基準期間に加算された延長期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて前記リールの回転が開始された時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させる計時制御手段と、を備え、前記期間変更手段は、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、前記残余期間に応じた期間が加算されるように、所定条件下で前記複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行することを特徴とする遊技機に関するものである。   (2) The present invention is a gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel, and starts the rotation of the reel based on the start operation, and the stop operation is performed. A reel control means for stopping the rotation of the reel based on the failure, an operation control means for enabling the stop operation after the rotation of the reel is started, a timing means for timing a determination period, and the determination Determining means for determining whether or not the start operation has been performed before the period has expired; and from the start operation to the start of rotation of the reel based on the start operation being performed. A first period changing process for changing the first period, and a second period from when the reel starts rotating until the reel reaches a predetermined rotational speed. A plurality of time period changing processes of the second period and a third period changing process for changing a third period from when the rotation speed of the reel reaches the predetermined rotation speed until the stop operation is validated. Period changing means capable of executing the period changing process, a case where the start operation is performed after the determination period expires, and a case where the start operation is performed before the determination period expires. When the first period changing process is executed, a predetermined reference period is set as the determination period, and the determination unit receives the determination period from the time when the reel starts rotating based on the start operation. And when the second period changing process or the third period changing process is executed when the start operation is performed before the determination period expires. An extension period in which a period corresponding to the remaining period from the time when the operation is performed until the determination period expires is added to the predetermined reference period is set as the determination period, and the reel Timing control means for causing the timing means to start counting the determination period from the time when rotation is started, and the period changing means is provided when the start operation is performed before the determination period expires. The game machine is characterized in that at least one period changing process among the plurality of period changing processes is executed under a predetermined condition so that a period according to the remaining period is added.

本発明では、判定期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合に期間変更処理を行うが、期間変更処理の実行態様を所定条件下で変化させる。ここで本発明では、リールの回転が開始された時点から計時手段に判定期間の計時を開始させるが、判定期間が満了する前に今回の遊技について開始操作が行われた場合であって第2の期間変更処理または第3の期間変更処理が実行される場合には、延長期間を判定期間として設定しつつ、残余期間に応じた期間が加算されるように期間変更処理を行うので、前回の遊技についてリールの回転が開始されてから今回の遊技についてリールの回転が開始されるまでの期間や、前回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達してから今回の遊技についてリールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの期間や、前回の遊技について停止操作を有効化してから今回の遊技について停止操作を有効化するまでの期間を、所定の基準期間と同じ長さにすることができる。従って本発明では、所定の基準期間を適切な遊技間隔に相当する期間とすることにより、期間変更処理の態様を変化させつつ、適切な遊技間隔を保つことができる。   In the present invention, the period changing process is performed when a start operation is performed for the current game before the determination period expires, but the execution mode of the period changing process is changed under a predetermined condition. Here, in the present invention, the timing means starts timing of the determination period from the time when the rotation of the reel is started. This is a case where the start operation is performed for the current game before the determination period expires. When the period change process or the third period change process is executed, the extension period is set as the determination period, and the period change process is performed so that the period corresponding to the remaining period is added. Reel rotation for the current game after the reel rotation starts for the current game until the reel rotation starts for the current game, The period until the speed reaches a predetermined rotation speed or the period after the stop operation is enabled for the previous game until the stop operation is enabled for the current game It can be the same length. Therefore, in the present invention, by setting the predetermined reference period as a period corresponding to an appropriate game interval, it is possible to maintain an appropriate game interval while changing the mode of the period change process.

(3)本発明の遊技機では、前記期間変更手段は、役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the period changing means executes at least one period changing process among the plurality of period changing processes in accordance with an internal lottery result for determining whether or not the winning combination is won. Also good.

このようにすれば、期間変更処理の実行態様を内部抽選の結果に応じて変化させることができる。   If it does in this way, the execution mode of period change processing can be changed according to the result of internal lottery.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means) for performing an operation for stopping each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor B1-B3 etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3の回転をステップモータの駆動により開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇(定常回転に到達)したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 on the control board is started by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed. On the condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed (reached steady rotation), the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、操作制御手段131、計時手段132、判定手段133、計時制御手段134、期間変更手段135、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, an operation control means 131, a timing means 132, a determination means 133, a timing control means 134, a period changing means 135, It includes a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, an effect control unit 180, and a storage unit 190.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる開始操作を有効化(許可)する処理を行う。   The insertion acceptance means 105 accepts the insertion of medals for each game, and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 with respect to the start lever SL based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. The process of enabling (permitting) the start operation for starting the process is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. As a limit, the credited medal is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLの押下操作(開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever SL (starting operation). Performs selection processing, random number determination processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム1状態(RT1状態)、リプレイタイム2状態(RT2状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT1状態である場合には、内部抽選テーブルBが選択され、遊技状態がRT2状態である場合には、内部抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、内部抽選テーブルDが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、内部抽選テーブルEが選択される。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, a normal state, a replay time 1 state (RT1 state), a replay time 2 state (RT2 state), a bonus establishment state (BB establishment state), and a big bonus state (BB state: bonus state) A plurality of types of gaming states can be set, and the internal lottery table storage unit 191 stores an internal lottery table A to an internal lottery table E for internal lottery in each gaming state as shown in FIG. ing. For example, when the gaming state is the normal state, the internal lottery table A is selected, when the gaming state is the RT1 state, the internal lottery table B is selected, and when the gaming state is the RT2 state, When the internal lottery table C is selected and the gaming state is the BB establishment state, the internal lottery table D is selected, and when the gaming state is the BB state, the internal lottery table E is selected.

そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the internal lottery table A to the internal lottery table E, a replay is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ), Small role (the role from which medals are paid out with winning: Plum, Bell, Cherry, Special Small Role 1, Special Small Role 2) and Big Bonus (BB: Bonus) It is attached.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on a start signal input in accordance with the operation of the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination has been won with reference to the internal lottery table stored in the lottery table storage unit 191.

抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBが入賞しなかった場合には、BBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BB以外の役(リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、特殊小役2)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。   In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (replay, bell, plum, cherry, special small role 1, special small role 2) are associated with the latter carry-over impossible flag. ing. That is, in the lottery flag setting process, when a game in which the lottery flag corresponding to BB is set to the winning state and BB does not win, the winning state of the lottery flag corresponding to BB is carried over to the next game. The lottery flags corresponding to roles other than BB (Replay, Bell, Plum, Cherry, Special Small Role 1, Special Small Role 2) will be set once regardless of whether or not a prize has been won. The game is cleared (reset to a non-winning state) every time the game ends.

なお内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB以外の役が当選した場合には、BBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Note that the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the BB (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a role other than the BB is won in the internal lottery, the BB lottery flag and the role other than the BB won in the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the lottery flags are set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLの押下操作(開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達したこと(定常回転に到達したこと)に基づいて、操作制御手段131が回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化すると、リール制御手段130は、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 drives the first reel R1 to the third reel R3 to rotate by a step motor based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a pressing operation (start operation) of the start lever SL. Based on the fact that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 have reached a predetermined rotation speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) (reaching steady rotation), When the operation control unit 131 validates the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reels, the reel control unit 130 rotates the first reels R1 to R3 that are driven to rotate by the step motor. Control is performed to stop the reel R3 in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

計時手段132は、判定期間を計時する。本実施形態では計時手段132は、各遊技の間隔として適切な期間として要請されている4.1秒の所定の基準期間を判定期間として計時するか、または開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が所定の基準期間に加算された延長期間を判定期間として計時し、計時を開始してから判定期間が満了すると計時を終了する。   The time measuring means 132 measures the determination period. In the present embodiment, the timing means 132 counts a predetermined reference period of 4.1 seconds, which is requested as an appropriate period as an interval between games, as a determination period, or a determination period from the time when a start operation is performed. An extension period in which a period corresponding to the remaining period until the expiration of the period is added to a predetermined reference period is counted as a determination period, and the timing ends when the determination period expires after the start of timing.

判定手段133は、計時手段132が計時を開始してから判定期間が満了する前に開始操作が行われたか否かを判定する。   The determination unit 133 determines whether a start operation has been performed before the determination period expires after the time measuring unit 132 starts measuring time.

計時制御手段134は、計時手段132が計時を開始してから判定期間が満了した後に(計時手段132が判定期間を計時していない状態で)開始操作が行われた場合に、所定の基準期間を判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から計時手段132に当該判定期間の計時を開始させるとともに、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間を取得し、当該残余期間に応じた期間が所定の基準期間に加算された延長期間を判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から計時手段132に当該判定期間の計時を開始させる。   The timing control unit 134 is configured to perform a predetermined reference period when a start operation is performed after the determination period expires after the timing unit 132 starts timing (in a state where the timing unit 132 does not count the determination period). Is set as the determination period, and when the start operation is performed, the timing unit 132 starts measuring the determination period, and the start operation is performed when the start operation is performed before the determination period expires. The remaining period from when the determination was made until the determination period expires was acquired, the extension period in which the period corresponding to the remaining period was added to the predetermined reference period was set as the determination period, and the start operation was performed From the time, the time measuring means 132 is started to time the determination period.

期間変更手段135は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、および第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達するまで(定常回転に到達するまで)の第2の期間を変更するための第2の期間変更処理、および第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから(定常回転に到達してから)停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理のうち、複数の期間変更処理を実行することができる。そして期間変更手段135は、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、複数の期間変更処理のうち実行する期間変更処理を所定条件下で決定し、当該開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、期間変更処理を実行する。   The period changing means 135 is for changing the first period from when the start operation is performed until the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the start operation being performed. From the start of the first period changing process and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (a steady rotation is reached). Until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (after reaching the steady rotation). Among the third period changing processes for changing the third period until the stop operation is validated, a plurality of period changing processes can be executed. Then, when the start operation is performed before the determination period expires, the period change unit 135 determines a period change process to be executed among a plurality of period change processes under a predetermined condition, and the start operation is performed. The period changing process is executed so that a period corresponding to the remaining period from the time point until the determination period expires is added.

本実施形態では、期間変更手段135は、第1の期間変更処理と第2の期間変更処理と(複数の期間変更処理の一例)を実行することができるようになっており、内部抽選手段120によって行われた役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて(所定条件下の一例)、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理を実行することを決定する。そして第1の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第1の期間変更処理として、第1の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第1の期間を変更するための処理を行い、第2の期間変更処理を実行することを決定した場合には、第2の期間変更処理として、第2の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第2の期間を変更するための処理を行う。   In the present embodiment, the period changing unit 135 can execute a first period changing process, a second period changing process (an example of a plurality of period changing processes), and the internal lottery unit 120. According to the result of the internal lottery for determining whether or not the winning combination is performed (an example of a predetermined condition), it is determined to execute the first period changing process or the second period changing process. If it is decided to execute the first period changing process, the first period is changed as the first period changing process so that a period corresponding to the remaining period is added to the first period. If the second period changing process is determined to be performed, and the second period changing process is performed, the second period is added so that a period corresponding to the remaining period is added to the second period. The process for changing the period is performed.

詳細には本実施形態では、判定期間が満了する前に開始操作が行われ、第1の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段135は、当該開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間において、第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始を保留する第1のウェイト信号を出力する処理(第1の期間変更処理の一例)を行う。すなわち、第1の期間変更処理が行われない場合には、開始操作が行われるとリール制御手段130は直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させるが、第1の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段130は第1のウェイト信号が出力されなくなってから第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる。こうして期間変更手段135が第1の期間変更処理を行う場合には、第1の期間に残余期間が加算されるように第1の期間が変更される。   Specifically, in this embodiment, when the start operation is performed before the determination period expires and it is determined to execute the first period change process, the period change unit 135 performs the start operation. A process of outputting a first wait signal for suspending the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 in the remaining period from the point in time until the determination period expires (an example of a first period changing process) I do. That is, when the first period changing process is not performed, the reel control unit 130 immediately starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 when the start operation is performed. Is performed, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 after the first wait signal is no longer output. When the period changing unit 135 performs the first period changing process in this way, the first period is changed so that the remaining period is added to the first period.

一方、判定期間が満了する前に開始操作が行われ、第2の期間変更処理を実行することが決定された場合には、期間変更手段135は、当該開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間に応じた駆動パルス(モータ駆動信号)をリールユニット310のステップモータに供給する駆動パルスとして設定する処理(第2の期間変更処理の一例)を行う。詳細には本実施形態では、計時手段132が、判定期間として設定されたカウント値をデクリメントしながらカウントしており、期間変更手段135は、開始操作が行われた時点におけるカウント値を、判定期間が満了するまでの残余期間として取得する。そして期間変更手段135は、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。   On the other hand, when the start operation is performed before the determination period expires and it is determined that the second period change process is to be performed, the period changing unit 135 determines the determination period from the time when the start operation is performed. A process (an example of a second period changing process) is performed in which a drive pulse (motor drive signal) corresponding to the remaining period until the period expires is set as a drive pulse to be supplied to the step motor of the reel unit 310. Specifically, in the present embodiment, the time measuring unit 132 counts the count value set as the determination period while decrementing, and the period changing unit 135 calculates the count value at the time when the start operation is performed as the determination period. Is acquired as the remaining period until expires. Then, the period changing unit 135 sets a drive pulse corresponding to the count value acquired as the remaining period.

具体的には本実施形態では、図4に示すように、残余期間として取得したカウント値と、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させてから第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度(約80rpm)に達するまでに要する期間(定常回転までに要する期間、第2の期間の一例)が異なる複数種類の駆動パルスとが対応づけられた回転制御テーブルが、記憶手段190に格納されている。そして、判定期間が満了した後に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が0である場合、すなわち第2の期間変更処理を行わない場合には、期間変更手段135は、この回転制御テーブルを参照せずに初期状態を維持し、定常回転までに要する期間が約0.8秒となる初期状態用の駆動パルスを設定する。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the count value acquired as the remaining period and the first reel R1 to the third reel R3 after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. A rotation control table in which a plurality of types of drive pulses having different periods (periods required for steady rotation, an example of the second period) required for the rotation speed to reach a predetermined rotation speed (about 80 rpm) are associated with each other. Stored in the storage means 190. When the count value acquired as the remaining period is 0 because the start operation is performed after the determination period expires, that is, when the second period changing process is not performed, the period changing unit 135 performs the rotation. The initial state is maintained without referring to the control table, and the drive pulse for the initial state is set so that the period required for steady rotation is about 0.8 seconds.

一方、判定期間が満了する前に開始操作が行われたため、残余期間として取得したカウント値が0秒よりも大きい場合、すなわち第2の期間変更処理を行う場合には、期間変更手段135は、この回転制御テーブルを参照し、初期状態用の駆動パルスに代えて、残余期間として取得したカウント値に応じた駆動パルスを設定する。本実施形態では期間変更手段135は、残余期間として取得したカウント値が0秒よりも大きく1.0秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約2.0秒となる第1の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が1.0秒よりも大きく1.5秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約2.5秒となる第2の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が1.5秒よりも大きく2.0秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約3.0秒となる第3の駆動パルスを設定し、残余期間として取得したカウント値が2.0秒よりも大きく2.5秒以下である場合には、定常回転までに要する期間が約3.5秒となる第4の駆動パルスを設定する。   On the other hand, since the start operation was performed before the determination period expired, when the count value acquired as the remaining period is larger than 0 seconds, that is, when the second period changing process is performed, the period changing unit 135 includes: With reference to this rotation control table, a drive pulse corresponding to the count value acquired as the remaining period is set instead of the drive pulse for the initial state. In the present embodiment, when the count value acquired as the remaining period is greater than 0 seconds and equal to or less than 1.0 second, the period changing unit 135 has a period required for steady rotation of about 2.0 seconds. When the count value acquired as the remaining period is greater than 1.0 seconds and not longer than 1.5 seconds, the period required for steady rotation is about 2.5 seconds. When the drive pulse is set and the count value acquired as the remaining period is greater than 1.5 seconds and less than or equal to 2.0 seconds, the third drive in which the period required for steady rotation is about 3.0 seconds When a pulse is set and the count value acquired as the remaining period is greater than 2.0 seconds and less than or equal to 2.5 seconds, the fourth drive pulse in which the period required for steady rotation is about 3.5 seconds Set.

すなわち、第2の期間変更処理が行われない場合には、リール制御手段130は、約0.8秒で定常回転となるように第1リールR1〜第3リールR3を回転させるが、第2の期間変更処理が行われる場合には、リール制御手段130は、残余期間として取得したカウント値に応じた期間で定常回転となるように第1リールR1〜第3リールR3を回転させる。従って期間変更手段135が第2の期間変更処理を行う場合には、第2の期間に残余期間に応じた期間が加算されるように第2の期間が変更される。   In other words, when the second period changing process is not performed, the reel control unit 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 so as to rotate normally in about 0.8 seconds. When the period changing process is performed, the reel control unit 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 so as to perform steady rotation in a period according to the count value acquired as the remaining period. Therefore, when the period changing unit 135 performs the second period changing process, the second period is changed so that a period corresponding to the remaining period is added to the second period.

こうして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達すると(定常回転に到達すると)、操作制御手段131が回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を有効化する。そしてこの状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、リール制御手段130は、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   Thus, when the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (when reaching the steady rotation), the operation control means 131 depresses the stop buttons B1 to B3 corresponding to the rotating reel. Enable (stop operation). In this state, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 moves to the step motor of the reel unit 310 based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply of the driving pulse (motor driving signal), the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are controlled in accordance with the lottery flag setting state (internal lottery result).

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each set state of the lottery flag. In the stop control table, the setting state of the lottery flag set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. If they are the same, the same stop position is designated for the first reel R1 to the third reel R3. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 are the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the third reel R3.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段130は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “Replay> Big Bonus (BB)> Small”, and the reel control means 130 has the lottery flags regarding two or more types of roles set in the winning state. If the winning combination is in accordance with the priority order set for each winning combination, the reels are displayed on the winning determination line so that the symbols forming the winning combination with higher priority are displayed on the winning determination line. Control to stop. When the lottery flags corresponding to a plurality of types of small combinations are set in the winning state, the priority order is determined according to the payout associated with each small role, and the reel control means 130 increases as the payout increases. Control is performed to stop the reels so that a winning combination with a high priority is given priority.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.

そして本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” and the plum symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. “PM” is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the plum symbol “PM” can be arbitrarily selected regardless of the timing and order of pressing the stop buttons B1 to B3. Can be drawn on the winning decision line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L5 is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄「赤7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、特殊図柄1「白7」、特殊図柄2「DM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、特殊小役1、および特殊小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the bonus symbol “red 7”, the plum symbol “PM”, the bell symbol “ BL ”, cherry symbol“ CH ”, replay symbol“ RP ”, special symbol 1“ white 7 ”, and special symbol 2“ DM ”are arranged. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 6, the big bonus (BB), replay, bell, plum, cherry, special small role 1, and special small A winning determination table is prepared so that the presence / absence of winning of the combination 2 can be determined. In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 6 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「PM・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、プラムが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・PM・PM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won, and “RP / RP / RP” is determined on the winning determination line. If the symbol combination of is displayed, it is determined that the replay has won, and if the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the winning determination line If the symbol combination “PM / PM / PM” is displayed on the display, it is determined that the plum has won a prize, and the symbol combination “CH / ANY / ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) on the winning determination line. Is displayed, it is determined that the cherry has won, and if the symbol combination “red 7, PM, PM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role 1 has won, and the winning determination line On top of "White 7 If the symbol combination of M · PM "is displayed, it is determined that the special Small Win 2 is winning.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a big bonus. When (BB) wins, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図6に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination shown in FIG. 6, and a medal corresponding to the determined number of payouts is determined. Control is performed to cause the hopper unit 320 (dispensing device) to perform dispensing. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(RB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or a big bonus (RB) is won as a result of the game, as shown in FIG. 6, no payout is set for the replay and the big bonus. Although not performed, a process (0 sheet process) is performed in which formally 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation is waited in a state where the same winning determination line as the previous game is validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム1状態(RT1状態)、リプレイタイム2状態(RT2状態)、ボーナス成立状態(BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。具体的には遊技状態移行制御手段170は、条件が成立したと判定された遊技状態のフラグを非設定状態(オフ状態)から設定状態(オン状態)に設定する。この遊技状態のフラグの設定情報は、記憶手段190に格納される。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a replay time 1 state (RT1 state), a replay time 2 state (RT2 state), a bonus establishment state (BB establishment state), and a big A game state transition control process for shifting the game state between bonus states (BB states) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state. Specifically, the gaming state transition control means 170 sets the flag of the gaming state determined to be satisfied from the non-set state (off state) to the set state (on state). The setting information of the game state flag is stored in the storage unit 190.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、通常状態でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB is set as an internal lottery target. When the BB is won in the normal state, control is performed to shift the gaming state to the BB established state.

RT1状態は、通常状態における内部抽選でチェリー(第1の役の一例)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT1状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてRT1状態では、RT1状態における内部抽選でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われ、RT1状態において100回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT1 state is a gaming state in which a transition is made when a cherry (an example of a first combination) wins in an internal lottery in a normal state. In the RT1 state, an internal lottery with reference to the internal lottery table B in which BB is set as an internal lottery target and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. Done. In the RT1 state, when the BB is won in the internal lottery in the RT1 state, control is performed to shift the gaming state to the BB establishment state, and when 100 games are performed in the RT1 state, the gaming state is shifted to the normal state. Control is performed.

RT2状態は、通常状態における内部抽選でベル(第2の役の一例)が入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT1状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率がわずかに高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そしてRT2状態では、RT2状態における内部抽選でBBに当選すると、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御が行われ、RT2状態において1000回の遊技が行われると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when a bell (an example of a second combination) wins in an internal lottery in a normal state. In the RT1 state, BB is set as an internal lottery target, and the internal lottery table C in which the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is slightly higher than in the normal state is referred to A lottery will be held. In the RT2 state, when the BB is won in the internal lottery in the RT2 state, the control for shifting the gaming state to the BB establishment state is performed, and when the game is performed 1000 times in the RT2 state, the gaming state is shifted to the normal state. Control is performed.

BB成立状態は、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the normal state. In the BB established state, the internal lottery table D in which BB is excluded from the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the normal state is referred. An internal lottery will be held.

BB状態(ボーナス状態)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、プラムの当選確率が通常状態やRT状態よりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態やRT状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、所定数(例えば、465枚)メダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。   The BB state (bonus state) is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB established state. In the BB state, the replay is excluded from the internal lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the plum is set higher than that in the normal state or the RT state. In other words, the BB state has a higher probability of winning a small role than the normal state and the RT state, and it is easy to obtain a lot of medals in a short period of time, which is a gaming state advantageous to the player. Further, in the BB state, control is performed to end the BB state when the predetermined number (for example, 465) medals are paid out and to shift the gaming state to the RT state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

1−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
1-2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

本実施形態の遊技機は、開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまでの第1の期間を変更するための第1の期間変更処理と、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてからその回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間を変更するための第2の期間変更処理とを実行することができるようになっている。そして本実施形態の遊技機は、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、第1の期間変更処理を実行するか、第2の期間変更処理を実行するかを、内部抽選の結果に応じて決定する。そして本実施形態の遊技機は、その開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が加算されるように、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理を実行している。以下では、図7〜図10を参照しながら本実施形態の制御手法を具体的に説明する。   The gaming machine according to the present embodiment changes the first period from when the start operation is performed to when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started based on the start operation. And a second period for changing the second period from when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started until the rotation speed reaches a predetermined rotation speed. The period change process can be executed. The gaming machine according to the present embodiment determines whether to execute the first period change process or the second period change process when the start operation is performed before the determination period expires. It is decided according to the result. The gaming machine of the present embodiment is configured to add the first period change process or the second period change so that a period corresponding to the remaining period from when the start operation is performed until the determination period expires is added. Processing is being executed. Below, the control method of this embodiment is demonstrated concretely, referring FIGS. 7-10.

1−2−1.判定期間満了後に開始操作が行われた場合の処理
図7は、縦軸を時間tとして、時間tの経過に伴って順次受付けが許可される各遊技における外部入力I(図中左側)と、各外部入力Iに応じて遊技機で行われる各種の内部処理P(図中左側)との対応関係を表した図である。ここで、各外部入力Iに応じて行われる各種内部処理Pは、ほぼ同時又は極めて短い時間内に(直ちに)行われる。
1-2-1. Processing when Start Operation is Performed After Expiration of Determination Period FIG. 7 shows an external input I (left side in the figure) in each game that is allowed to be accepted sequentially as time t passes, with the vertical axis as time t. It is a figure showing the correspondence with the various internal processes P (left side in a figure) performed with a game machine according to each external input I. Here, the various internal processes P performed in response to the external inputs I are performed almost immediately or in an extremely short time (immediately).

本実施形態では図7に示すように、まず第N回の遊技が終了している状態であることにより、ベットボタンB0に対する押下操作によるベット操作が有効化された状態で(P10−1)、遊技者が第N+1回の遊技についてベット操作を行うと(I12−1)、第N+1回の遊技について開始操作が有効化される(P14−1)。そして、遊技者が第N+1回の遊技について開始操作を行うと(I16−1)、直ちに初期状態用の駆動パルスによって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるとともに(P18−1)、判定期間として所定の基準期間の4.1秒のカウントが開始される(P20−1)。そして、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)、第2の期間t2(定常回転までに要する期間)として約0.8秒が経過すると、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−1)、直ちに第N+1回の遊技について停止操作が有効化される(P24−1)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, first, the Nth game has been completed, so that the bet operation by pressing the bet button B0 is activated (P10-1) When the player performs a bet operation for the (N + 1) th game (I12-1), the start operation is validated for the (N + 1) th game (P14-1). When the player performs the start operation for the (N + 1) th game (I16-1), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the driving pulse for the initial state (P18-1). ) As a determination period, a count of 4.1 seconds of a predetermined reference period is started (P20-1). Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), about 0.8 seconds are required as the second period t2 (period required for steady rotation). When the time has elapsed, the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for the (N + 1) th game (P22-1), and the stop operation is immediately activated for the (N + 1) th game ( P24-1).

そして、遊技者が第N+1回の遊技について停止操作を行い(I26−1)、第1リールR1〜第3リールR3の全ての回転が停止されると(P28−1)、当選役がある場合には当選役が入賞したか否かの判定が行われ、入賞役がある場合にはメダルの払出制御処理が行われ、これらの処理が終了することにより第N+1回の遊技が終了すると、再びベット操作が有効化される(P10−2)。   When the player performs a stop operation for the (N + 1) th game (I26-1) and all the rotations of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (P28-1), there is a winning combination It is determined whether or not the winning combination has won, and if there is a winning combination, a medal payout control process is performed. When these processes are completed and the (N + 1) th game is completed, the determination is again made. The betting operation is validated (P10-2).

そして、遊技者が第N+2回の遊技についてベット操作を行うと(I12−2)、第N+2回の遊技について開始操作が有効化される(P14−2)。ここで図7に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間が満了した後に(P34−2)、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、直ちに第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるとともに(P18−2)、判定期間として所定の基準期間の4.1秒のカウントが開始される(P20−2)。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。   When the player performs a bet operation for the (N + 2) th game (I12-2), the start operation is validated for the (N + 2) th game (P14-2). Here, as shown in FIG. 7, when the count is started in the (N + 1) th game (P20-1), after the determination period expires (P34-2), the start operation is performed for the (N + 2) th game. (I16-2), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started for the (N + 2) th game (P18-2), and a predetermined reference period of 4.1 seconds is determined as the determination period. Counting is started (P20-2). Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-2).

すなわち図7に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間が満了した後に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに停止操作が有効化されても(P24−2)、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)は、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒以上となる。   That is, as shown in FIG. 7, when the start operation is performed for the (N + 2) th game after the determination period (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game has expired (I16-2) ) Immediately the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (P18-2), and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 after about 0.8 seconds have passed as the second period t2. Reaches the predetermined rotation speed (P22-2) and the stop operation is immediately activated (P24-2), the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are predetermined for the N + 1th game. After reaching the rotational speed (P22-1) for the (N + 2) th game until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed (P22-2) (game interval Example) and N + 1 times A period (an example of a game interval) from when the stop operation is activated for a game until it is activated (P24-1) for the (N + 2) th game (P24-2) is requested as an appropriate game interval. It will be 4.1 seconds or longer.

1−2−2.判定期間満了前に開始操作が行われた場合の処理
一方、図8に示すように、遊技機の操作に慣れた遊技者などによって、第N+1回の遊技について開始操作が行われてから(I16−1)、第N+1回の遊技についての停止操作(I26−1)、第N+2回の遊技についてのベット操作(I12−2)、第N+2回の遊技についての開始操作(I16−2)が素早く行われた場合には、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、判定期間が満了する前となる場合がある。図8の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において判定期間として所定の基準期間の4.1秒のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点となっている。
1-2-2. Processing when Start Operation is Performed Before Expiration of Determination Period On the other hand, as shown in FIG. 8, after a start operation is performed for the (N + 1) th game by a player accustomed to the operation of the gaming machine (I16 -1), stop operation (I26-1) for the (N + 1) th game, bet operation (I12-2) for the (N + 2) th game, and start operation (I16-2) for the (N + 2) th game quickly If performed, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2) may be before the determination period expires. In the example of FIG. 8, the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and a count of 4.1 seconds of a predetermined reference period is started as a determination period in the (N + 1) th game (P20 -1) It is the time when 3.0 seconds have passed since

このような場合には、第N+2回の遊技について開始操作が行われてから(I16−2)直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−2)直ちに停止操作が有効化されると(P24−2)、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)は、3.0−0.8+0.8=3.0秒となり、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒未満となってしまう。   In such a case, after the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started (P18-2), and the second period. When the stop operation is activated immediately after the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed after about 0.8 seconds have passed as t2 (P22-2) (P24- 2) After the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed for the (N + 1) th game (P22-1), the first reel R1 to the third reel for the (N + 2) th game. Until the rotation speed of R3 reaches a predetermined rotation speed (an example of a game interval) (P22-2) or after the stop operation is activated for the (N + 1) th game (P24-1) the (N + 2) th time There is a stop operation for the game of (P24-2) period (an example of a game interval) is 3.0-0.8 + 0.8 = 3.0 seconds, and is less than 4.1 seconds required as an appropriate game interval. turn into.

そこで本実施形態では、図8に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、第N+2回の遊技について開始操作が行われてから(I16−2)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の第1の期間を変更するための第1の期間変更処理、または第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の第2の期間を変更するための第2の期間変更処理が行われることにより、適切な遊技間隔が担保される。特に本実施形態では、判定期間が満了する前に行われた第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果が、BBに当選していない場合には第1の期間変更処理が実行され、BBに当選している場合には第2の期間変更処理が実行される。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the start operation is performed for the (N + 2) th game before the determination period (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game has expired. (I16-2), after the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2) until the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18). -2) The first period changing process for changing the first period, or the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 for the (N + 2) th game is started (P18-2), the (N + 2) th The second period changing process for changing the second period of time (P22-2) until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for a single game is performed. By appropriate play Interval is collateral. In particular, in the present embodiment, the first period when the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game performed before the determination period expires is not won by BB. When the change process is executed and BB is won, the second period change process is executed.

図9は、第1の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図9に示すように、第N+1回の遊技において判定期間としてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選していない場合には、第1のウェイト信号がON状態とされ(P32−2)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が保留される。そして、第N+1回の遊技において判定期間のカウントが開始(P20−1)されてから4.1秒が経過すると、判定期間のカウントが終了され(P34−2)、第1のウェイト信号がOFF状態とされる(P36−2)。すると、直ちに第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。   FIG. 9 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the first period change process is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period has expired (P20-1). (I16-2), and if the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game has not been won, the first wait signal is in the ON state. (P32-2), the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is suspended for the (N + 2) th game. Then, when 4.1 seconds have elapsed from the start of counting the determination period in the (N + 1) th game (P20-1), the counting of the determination period is ended (P34-2), and the first wait signal is turned off. State (P36-2). Then, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 starts immediately for the (N + 2) th game (P18-2).

ここで図9の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において判定期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)判定期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図9の例では、第N+2回の遊技において第1のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が1.1秒間保留される。すなわち、第N+1回の遊技ではほぼ0秒であった第1の期間t1が、第N+2回の遊技では1.1秒となっており、第1の期間t1に残余期間が加算されている。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。   In the example of FIG. 9, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and the count period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until (I16-2) the determination period expires (P34-2). ing. Accordingly, in the example of FIG. 9, the first wait signal is output for 1.1 seconds in the (N + 2) th game, so that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is 1 for the (N + 2) th game. . Hold for 1 second. That is, the first period t1 that was approximately 0 seconds in the (N + 1) th game is 1.1 seconds in the (N + 2) th game, and the remaining period is added to the first period t1. Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-2).

こうして本実施形態では、第1の期間変更処理が行われることによって、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が4.1秒(=3.0+1.1)とされることにより、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒(=3.0−0.8+1.1+0.8)となる。   Thus, in the present embodiment, the first period changing process is performed, so that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1) and the (N + 2) th game. The period from the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 (P18-2) is 4.1 seconds (= 3.0 + 1.1), so that the N + 1th game is After the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-1), the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 becomes the predetermined rotation speed for the (N + 2) th game. Until it reaches (P22-2) (an example of a game interval), or after the stop operation is enabled for the (N + 1) th game (P24-1), the stop operation is enabled for the (N + 2) th game Until (P2 Period -2) (an example of a game space) is to become 4.1 seconds, which is requested as a suitable gaming intervals (= 3.0-0.8 + 1.1 + 0.8).

ここで本実施形態では、図9に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間(基準期間)が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、取得された残余期間に応じた期間が基準期間である4.1秒に加算された延長期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−2)次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−2)。図9の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が1.1秒となっている。従って図9の例では、第N+2回の遊技においては1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、5.2秒(=4.1+1.1)の延長期間が判定期間として設定され、カウントが開始される(P20−2)。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the start operation is started for the (N + 2) th game before the determination period (reference period) expires (P20-1) in which the count is started in the (N + 1) th game. (I16-2), the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (P40-2), and the period corresponding to the acquired remaining period is the reference period. An extension period added to 4.1 seconds is set as the next determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), the count of the extension period starts as the next determination period (P20-2). In the example of FIG. 9, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and 3.0 seconds after the count of the reference period starts (P20-1) in the (N + 1) th game. Therefore, the count value of the determination period counted while being decremented at that time is 1.1 seconds. Therefore, in the example of FIG. 9, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period in the (N + 2) th game (P40-2), the extension period of 5.2 seconds (= 4.1 + 1.1) Is set as the determination period, and counting is started (P20-2).

そして図9の例では、第N+3回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−3)、第N+2回の遊技において判定期間(延長期間)のカウントが開始(P20−2)されてから4.1秒が経過した時点であるが、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が1.1秒となっている。従って図9の例では、第N+3回の遊技においても第1のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+3回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が1.1秒間保留される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた時点から判定期間の計時が開始されるが、判定期間が満了する前に開始操作が行われても、残余期間が4.1秒の基準期間に加算された延長期間が判定期間としてカウントされることにより判定期間が適切な期間に保たれ、次回の遊技において第1ウェイト信号がOFF状態とされるタイミングが遅らされることにより、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   In the example of FIG. 9, the timing at which the start operation is performed for the (N + 3) th game is (I16-3), and the determination period (extension period) is started (P20-2) in the (N + 2) th game. However, the count value of the determination period counted while being decremented is 1.1 seconds. Accordingly, in the example of FIG. 9, the first wait signal is output for 1.1 seconds in the (N + 3) th game, so that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 3) th game. Hold for 1.1 seconds. That is, in the present embodiment, timing of the determination period is started from the time when the start operation is performed, but even if the start operation is performed before the determination period expires, the remaining period is set to the reference period of 4.1 seconds. The added extension period is counted as the determination period, so that the determination period is maintained at an appropriate period, and the timing at which the first weight signal is turned off in the next game is delayed, so that each game The game interval will not be less than 4.1 seconds.

そして図9の例では、第N+3回の遊技においても1.1秒のカウント値が残余期間として取得されているので(P40−3)、5.2秒(=4.1+1.1)の延長期間が判定期間として設定され、第N+3回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−3)更に次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−3)。   In the example of FIG. 9, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period even in the (N + 3) th game (P40-3), it is extended by 5.2 seconds (= 4.1 + 1.1). The period is set as the determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 3) th game (I16-3), the count of the extension period is started as the next determination period (P20-3).

こうして本実施形態では、開始操作が行われると判定期間のカウントが開始されるが、判定期間が満了した後に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われると、基準期間が判定期間としてカウントされ、判定期間が満了する前に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われると、延長期間が判定期間としてカウントされる。これにより本実施形態では、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならない範囲で、可及的速やかに遊技を進行させることができる。   Thus, in this embodiment, counting of the determination period is started when the start operation is performed. However, when the start operation is performed after the determination period expires, the reference period is set as the determination period. If the start operation is performed in a state where the start operation is validated before the determination period expires, the extension period is counted as the determination period. Thereby, in this embodiment, a game can be advanced as quickly as possible in the range where the game interval of each game does not become 4.1 seconds or less.

図10は、第2の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図10に示すように、第N+1回の遊技において判定期間としてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。   FIG. 10 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the second period change process is performed. In this embodiment, as shown in FIG. 10, the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period expires (P20-1). (I16-2), and when the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is BB, the determination period counted while decrementing Is acquired as the remaining period (P40-2), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the drive pulse corresponding to the remaining period (P18-2).

ここで図10の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において判定期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)判定期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図10の例では、1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、図4に示した回転制御テーブルが参照されることにより、第2の期間が約2.5秒となる第2の駆動パルスが設定される。   Here, in the example of FIG. 10, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), and the counting of the determination period in the (N + 1) th game is started (P20-1). Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until (I16-2) the determination period expires (P34-2). ing. Therefore, in the example of FIG. 10, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period (P40-2), the second period is about 2 by referring to the rotation control table shown in FIG. A second drive pulse of 5 seconds is set.

そして、第2の駆動パルスにより第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約2.5秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達し(P22−2)、直ちに第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技では約0.8秒であった第2の期間t2が、第N+2回の遊技では約2.5秒となっており、第2の期間t2に残余期間に応じた期間(図10の例では1.7秒)が加算されている。   Then, when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game by the second driving pulse (P18-2), about 2.5 seconds elapse as the second period t2. The rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed for the (N + 2) th game (P22-2), and the stop operation is immediately activated for the (N + 2) th game (P24-). 2). That is, the second period t2, which was about 0.8 seconds in the (N + 1) th game, is about 2.5 seconds in the (N + 2) th game, and the second period t2 corresponds to the remaining period. The period (1.7 seconds in the example of FIG. 10) is added.

こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が3.0秒とされても、第2の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達するまで(P22−2)の期間(遊技間隔の一例)や、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒よりも長い4.7秒(=3.0−0.8+2.5)となる。なお本実施形態では、当選したBBが入賞するまでの各遊技において第2の期間変更処理が行われるが、BBが当選した遊技においてのみ第2の期間変更処理が行われるようにしてもよい。   Thus, in this embodiment, rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 for the (N + 2) th game. Even if the period from the start of (P18-2) is 3.0 seconds, the second period changing process is performed, so that the first reel R1 to the third reel R3 of the N + 1th game are performed. After the rotational speed reaches the predetermined rotational speed (P22-1), until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches the predetermined rotational speed for the (N + 2) th game (P22-2). A period (an example of a game interval) or a period (P24-1) from when the stop operation is enabled for the (N + 1) th game until the stop operation is enabled for the (N + 2) th game (P24-2) ( An example of a game interval But the long 4.7 seconds (= 3.0-0.8 + 2.5) than 4.1 seconds, which is requested as a suitable game intervals. In the present embodiment, the second period changing process is performed in each game until the winning BB wins, but the second period changing process may be performed only in the game in which the BB is won.

ここで本実施形態では、図10に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間(基準期間)が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)残余期間が取得され(P40−2)、取得された残余期間に応じた期間が基準期間である4.1秒に加算された延長期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−2)次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−2)。図10の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が1.1秒となっている。従って図10の例では、第N+2回の遊技においては1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、5.2秒(=4.1+1.1)の延長期間が判定期間として設定され、カウントが開始される(P20−2)。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 10, the start operation is started for the (N + 2) th game before the determination period (reference period) expires (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game. Is performed (I16-2), the remaining period is acquired (P40-2), and the period corresponding to the acquired remaining period is added to the reference period of 4.1 seconds. It is set as the determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), the count of the extension period is started as the next determination period (P20-2). In the example of FIG. 10, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2) is 3.0 seconds after the count of the reference period starts (P20-1) in the (N + 1) th game. Therefore, the count value of the determination period counted while being decremented at that time is 1.1 seconds. Therefore, in the example of FIG. 10, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period in the (N + 2) th game (P40-2), the extension period of 5.2 seconds (= 4.1 + 1.1) Is set as the determination period, and counting is started (P20-2).

そして図10の例では、第N+3回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−3)、第N+2回の遊技において判定期間(延長期間)のカウントが開始(P20−2)されてから4.7秒が経過した時点であるが、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が0.7秒となっている。従って図10の例では、0.7秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−3)、図4に示した回転制御テーブルが参照されることにより、第2の期間が約2.0秒となる第1の駆動パルスが設定されることにより、第N+3回の遊技について第2の期間t2が2.0秒とされる。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた時点から判定期間の計時が開始されるが、判定期間が満了する前に開始操作が行われても、残余期間が4.1秒の基準期間に加算された延長期間が判定期間としてカウントされることにより判定期間が適切な期間に保たれ、次回の遊技において第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達するタイミングが遅らされることにより、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   In the example of FIG. 10, the timing at which the start operation is performed for the (N + 3) th game is (I16-3), and the determination period (extension period) is started (P20-2) in the (N + 2) th game. However, the count value of the determination period counted while decrementing is 0.7 seconds. Therefore, in the example of FIG. 10, since the count value of 0.7 seconds is acquired as the remaining period (P40-3), the second period is about 2 by referring to the rotation control table shown in FIG. By setting the first drive pulse to be 0.0 seconds, the second period t2 is set to 2.0 seconds for the (N + 3) th game. That is, in the present embodiment, timing of the determination period is started from the time when the start operation is performed, but even if the start operation is performed before the determination period expires, the remaining period is set to the reference period of 4.1 seconds. The added extension period is counted as the determination period, so that the determination period is maintained in an appropriate period, and the timing at which the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed in the next game is delayed. As a result, the game interval of each game is prevented from being less than 4.1 seconds.

そして図10の例では、第N+3回の遊技においては0.7秒のカウント値が残余期間として取得されているので(P40−3)、4.8秒(=4.1+0.7)の延長期間が判定期間として設定され、第N+3回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−3)更に次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−3)。   In the example of FIG. 10, since the count value of 0.7 seconds is acquired as the remaining period in the (N + 3) th game (P40-3), the extension of 4.8 seconds (= 4.1 + 0.7) The period is set as the determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 3) th game (I16-3), the count of the extension period is started as the next determination period (P20-3).

以上のように本実施形態では、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるので、操作を素早く行う遊技者に対して内部抽選の結果を示唆するあるいは察知させるようにすることができる。そして本実施形態では、残余期間と同一の長さの期間または残余期間よりも長いが可及的短い期間が加算されるように第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるので、適切な遊技間隔を保ちつつ、操作を素早く行う遊技者の遊技の進行を妨げることなく、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理が行われるようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the start operation is performed before the determination period expires, the first period change process or the second period change process is performed according to the result of the internal lottery. It is possible to suggest or detect the result of the internal lottery to the player who performs the operation quickly. In the present embodiment, the first period changing process or the second period changing process is performed so that a period having the same length as the remaining period or a period shorter than the remaining period but as short as possible is added. The first period change process or the second period change process can be performed without hindering the progress of the game of the player who performs the operation quickly while maintaining an appropriate game interval.

1−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図11〜図14のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図11は、計時制御手段134によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図11に示すように計時制御処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され(ステップS10)、開始操作が行われた場合には(ステップS10でY)、既に判定期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS12)。そして、判定期間を計時中である場合には(ステップS12でY)、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(ステップS14)、取得された残余期間が4.1秒の基準期間に加算された延長期間が判定期間として設定され(ステップS16)、直ちに延長期間の計時が開始される(ステップS18)。一方、判定期間を計時中でない場合には(ステップS12でN)、4.1秒の基準期間が判定期間として設定され(ステップS20)、直ちに基準期間の計時が開始される(ステップS22)。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the timing control process performed by the timing control means 134. As shown in FIG. 11, in the timing control process, it is first determined whether or not a start operation has been performed (step S10). If a start operation has been performed (Y in step S10), the determination period has already been counted. It is determined whether it is in the middle (step S12). If the determination period is being measured (Y in step S12), the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (step S14), and the acquired remaining period is 4. The extension period added to the 1-second reference period is set as the determination period (step S16), and the measurement of the extension period is started immediately (step S18). On the other hand, when the determination period is not being measured (N in Step S12), a reference period of 4.1 seconds is set as the determination period (Step S20), and the measurement of the reference period is immediately started (Step S22).

図12は、期間変更手段135によって行われる期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図12に示すように期間変更処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され(ステップS30)、開始操作が行われた場合には(ステップS30でY)、判定期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS32)。そして、判定期間を計時中である場合には(ステップS32でY)、ステップS30で行われた開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がBBに当選しているか否かが判定され(ステップS34)、BBに当選していない場合には(ステップS34でN)、第1の期間変更処理が行われ(ステップS36)、BBに当選している場合には(ステップS34でY)、第2の期間変更処理が行われる(ステップS38)。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the period changing process performed by the period changing unit 135. As shown in FIG. 12, in the period changing process, it is first determined whether or not a start operation has been performed (step S30). If a start operation has been performed (Y in step S30), the determination period is being measured. Is determined (step S32). If the determination period is being measured (Y in step S32), it is determined whether or not the result of the internal lottery performed with the start operation performed in step S30 is won by BB ( Step S34) If the BB is not won (N in Step S34), the first period changing process is performed (Step S36), and if the BB is won (Y in Step S34), A second period changing process is performed (step S38).

図13は、図12のステップS36の第1の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図13に示すように第1の期間変更処理では、まず、第1のウェイト信号がONにされ(ステップS50)、判定期間が満了したか否かが判定される(ステップS52)。そして、判定期間が満了した場合には(ステップS52でY)、第1のウェイト信号がOFFにされる(ステップS54)。なお、図12のステップS30において開始操作が行われてから、図13のステップS50において第1のウェイト信号がONにされるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the first period changing process in step S36 of FIG. As shown in FIG. 13, in the first period changing process, first, the first wait signal is turned on (step S50), and it is determined whether or not the determination period has expired (step S52). If the determination period has expired (Y in step S52), the first wait signal is turned off (step S54). Note that each process from the start operation in step S30 in FIG. 12 to the turning on of the first wait signal in step S50 in FIG. 13 is immediately performed within a very short period of time.

図14は、図12のステップS38の第2の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように第2の期間変更処理では、まず、図12のステップS30において開始操作が行われた時点における判定期間のカウント値が残余期間として取得される(ステップS70)。そして、図4に示した回転制御テーブルが参照され、残余期間に応じた駆動パルスが設定される(ステップS72)。なお、図12のステップS30において開始操作が行われてから、図14のステップS72において駆動パルスが設定されるまでの各処理は、きわめて短い期間内に直ちに行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second period changing process in step S38 of FIG. As shown in FIG. 14, in the second period changing process, first, the count value of the determination period at the time when the start operation is performed in step S30 of FIG. 12 is acquired as the remaining period (step S70). And the rotation control table shown in FIG. 4 is referred, and the drive pulse according to the remaining period is set (step S72). Each process from the start operation in step S30 in FIG. 12 to the setting of the drive pulse in step S72 in FIG. 14 is performed immediately within a very short period.

1−4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. The first embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and used as a control method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理および第2の期間変更処理を行うことができる例を挙げて説明したが、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理に代えて、またはこれらに加えて、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理を、期間変更手段135が行うことができるようにしてもよい。そして期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて、第1の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定する、あるいは第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよい。更に第1の期間変更処理を行うか第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよく、この場合には期間変更手段135は、例えば内部抽選の結果が、いずれの役にも当選していないハズレである場合には第1の期間変更処理を行い、BB以外の役が当選している場合には第2の期間変更処理を行い、BBが当選している場合には第3の期間変更処理を行うようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the period changing unit 135 can perform the first period changing process and the second period changing process has been described, but the first period changing process or the second period changing process is described. Instead of or in addition to the process, the third period for changing the third period from when the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed until the stop operation is validated is changed. The period changing process 135 may be performed by the period changing unit 135. Whether or not the period changing unit 135 performs the first period changing process or the third period changing process according to the result of the internal lottery when the start operation is performed before the determination period expires. Alternatively, it may be determined whether to perform the second period changing process or the third period changing process. Further, it may be determined whether to perform the first period changing process, the second period changing process, or the third period changing process. In this case, the period changing unit 135 may be, for example, an internal lottery. If the result is a loss that has not been won for any combination, the first period change process is performed. If a combination other than BB is selected, the second period change process is performed, and BB If is selected, the third period changing process may be performed.

図15は、第3の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。第3の期間変更処理を行う場合では、図15に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間(基準期間)が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、初期状態用の駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。   FIG. 15 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the third period change process is performed. In the case of performing the third period change process, as shown in FIG. 15, the count is started in the (N + 1) th game (P20-1), before the determination period (reference period) expires, the (N + 2) th time. When a start operation is performed for a game (I16-2) and the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is BB, the decrement is performed. However, the count value of the determination period being counted is acquired as the remaining period (P40-2), and the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is immediately started by the driving pulse for the initial state (P18-2). .

ここで図15の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングから(I16−2)判定期間が満了するまで(P34−2)の残余期間が1.1秒となっている。従って図15の例では、1.1秒のカウント値が残余期間として取得される(P40−2)。   Here, in the example of FIG. 15, the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), and the count of the reference period is started (P20-1) in the (N + 1) th game. Since 0 seconds have elapsed, the remaining period of (P34-2) is 1.1 seconds from the timing when the start operation is performed for the (N + 2) th game until the determination period expires (P34-2). ing. Therefore, in the example of FIG. 15, a count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period (P40-2).

そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−2)、第2の期間t2として約0.8秒が経過すると、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達する(P22−2)。すると、取得した残余期間に応じた期間で、停止操作の有効化を保留する第2のウェイト信号がON状態とされ(P42−2)、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が保留される。図15の例では、第2のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+2回の遊技について停止操作の有効化が1.1秒間保留される。そして、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達してから(P22−2)1.1秒が経過すると、第2のウェイト信号がOFF状態とされ(P44−2)、第N+2回の遊技について停止操作が有効化される(P24−2)。すなわち、第N+1回の遊技ではほぼ0秒であった第3の期間t3が、第N+2回の遊技では1.1秒となっており、第3の期間t3に残余期間が加算されている。   Then, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (P18-2), when about 0.8 seconds have passed as the second period t2, the (N + 2) th game. The rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed (P22-2). Then, in a period corresponding to the acquired remaining period, the second wait signal for suspending the activation of the stop operation is turned on (P42-2), and the activation of the stop operation is suspended for the N + 2th game. The In the example of FIG. 15, the second wait signal is output for 1.1 seconds, so that the activation of the stop operation is held for 1.1 seconds for the (N + 2) th game. Then, for the (N + 2) th game, the second wait signal is turned OFF after 1.1 seconds have elapsed since the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (P22-2). (P44-2), and the stop operation is validated for the (N + 2) th game (P24-2). That is, the third period t3, which was approximately 0 seconds in the (N + 1) th game, is 1.1 seconds in the (N + 2) th game, and the remaining period is added to the third period t3.

こうして本実施形態では、第N+1回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されてから(P18−1)第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されるまで(P18−2)の期間が3.0秒とされても、第3の期間変更処理が行われることにより、第N+1回の遊技について停止操作が有効化されてから(P24−1)第N+2回の遊技について停止操作が有効化されるまで(P24−2)の期間(遊技間隔の一例)が、適切な遊技間隔として要請されている4.1秒(=3.0−0.8+0.8+1.1)となる。なお本実施形態では、BBが当選した遊技においてのみ第3の期間変更処理が行われるが、当選したBBが入賞するまでの各遊技において第3の期間変更処理が行われるようにしてもよい。   Thus, in this embodiment, after the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 1) th game (P18-1), the first reel R1 to the third reel R3 is rotated for the (N + 2) th game. Even if the period until (P18-2) is started is 3.0 seconds, the third period changing process is performed, so that the stop operation is enabled for the (N + 1) th game (P24). -1) A period of (P24-2) (an example of a game interval) is requested as an appropriate game interval until the stop operation is validated for the (N + 2) th game 4.1 seconds (= 3.0) −0.8 + 0.8 + 1.1). In the present embodiment, the third period changing process is performed only in the game where the BB is won, but the third period changing process may be performed in each game until the winning BB wins.

ここで図15の例でも、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間(基準期間)が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合には(I16−2)、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、取得された残余期間に応じた期間が基準期間である4.1秒に加算された延長期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−2)次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−2)。図15の例では、第N+2回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−2)、第N+1回の遊技において基準期間のカウントが開始(P20−1)されてから3.0秒が経過した時点であるため、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が1.1秒となっている。従って図15の例では、第N+2回の遊技においては1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−2)、5.2秒(=4.1+1.1)の延長期間が判定期間として設定され、カウントが開始される(P20−2)。   Also in the example of FIG. 15, when the count operation is started in the (N + 1) th game (P20-1), when the start operation is performed for the (N + 2) th game before the determination period (reference period) expires. (I16-2), the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (P40-2), and the period corresponding to the acquired remaining period is set to the reference period of 4.1 seconds. The added extension period is set as the next determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 2) th game (I16-2), the count of the extension period is started as the next determination period (P20-2). ). In the example of FIG. 15, the timing at which the start operation is performed for the (N + 2) th game is (I16-2), and 3.0 seconds after the count of the reference period starts (P20-1) in the (N + 1) th game. Therefore, the count value of the determination period counted while being decremented at that time is 1.1 seconds. Therefore, in the example of FIG. 15, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period in the (N + 2) th game (P40-2), the extension period of 5.2 seconds (= 4.1 + 1.1) Is set as the determination period, and counting is started (P20-2).

そして図15の例では、第N+3回の遊技について開始操作が行われたタイミングが(I16−3)、第N+2回の遊技において判定期間(延長期間)のカウントが開始(P20−2)されてから4.1秒が経過した時点であるが、その時点ではデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が1.1秒となっている。従って図15の例では、第N+3回の遊技においては第1のウェイト信号が1.1秒間出力されることにより、第N+3回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が1.1秒間保留される。すなわち本実施形態では、開始操作が行われた時点から判定期間の計時が開始されるが、判定期間が満了する前に開始操作が行われても、残余期間が4.1秒の基準期間に加算された延長期間が判定期間としてカウントされることにより判定期間が適切な期間に保たれ、次回の遊技において第2ウェイト信号がOFF状態とされるタイミングが遅らされることにより、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   In the example of FIG. 15, the timing at which the start operation is performed for the (N + 3) th game is (I16-3), and the determination period (extension period) is started (P20-2) in the (N + 2) th game. However, the count value of the determination period counted while being decremented is 1.1 seconds. Accordingly, in the example of FIG. 15, in the (N + 3) th game, the first wait signal is output for 1.1 seconds, so that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 3) th game. Hold for 1.1 seconds. That is, in the present embodiment, timing of the determination period is started from the time when the start operation is performed, but even if the start operation is performed before the determination period expires, the remaining period is set to the reference period of 4.1 seconds. The added extension period is counted as the determination period, so that the determination period is maintained at an appropriate period, and the timing at which the second weight signal is turned off in the next game is delayed, so that each game The game interval will not be less than 4.1 seconds.

更に図15の例では、第N+3回の遊技においても1.1秒のカウント値が残余期間として取得されるので(P40−3)、5.2秒(=4.1+1.1)の延長期間が判定期間として設定され、第N+3回の遊技について開始操作が行われた時点から(I16−3)更に次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−3)。   Further, in the example of FIG. 15, since the count value of 1.1 seconds is acquired as the remaining period even in the (N + 3) th game (P40-3), the extension period of 5.2 seconds (= 4.1 + 1.1) Is set as the determination period, and from the time when the start operation is performed for the (N + 3) th game (I16-3), the counting of the extension period is started as the next determination period (P20-3).

図16は、第3の期間変更処理の流れを示すフローチャートである。この第3の期間変更処理は、図12のステップS34においてBBに当選している場合に(ステップS34でY)、第2の期間変更処理に代えて、あるいは第1の変更処理と第2の変更処理に加えて行われるようにすることができる。図16に示すように第3の期間変更処理では、まず、図12のステップS30において開始操作が行われた時点における判定期間のカウント値を、残余期間として取得する(ステップS90)。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に到達すると(ステップS92でY)、第2のウェイト信号がONにされ(ステップS94)、残余期間として取得したカウント値がデクリメントされながらカウントされる(ステップS95)。そして残余期間として取得したカウント値のカウントが終了すると(ステップS96でY)、第2のウェイト信号がOFFにされる(ステップS98)。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the third period changing process. This third period changing process is performed in place of the second period changing process or the first changing process and the second changing process when the BB is won in step S34 of FIG. 12 (Y in step S34). This can be done in addition to the change process. As shown in FIG. 16, in the third period changing process, first, the count value of the determination period at the time when the start operation is performed in step S30 in FIG. 12 is acquired as the remaining period (step S90). When the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotation speed (Y in step S92), the second wait signal is turned on (step S94), and the count value acquired as the remaining period Is counted while being decremented (step S95). When the counting of the count value acquired as the remaining period ends (Y in step S96), the second wait signal is turned off (step S98).

また上記実施形態では、期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のいずれか1つの処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のうち複数の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間、第2の期間、第3の期間のうち複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段135が、複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the period changing unit 135 is one of the first period changing process, the second period changing process, and the third period changing process in the game in which the start operation is performed before the determination period expires. Although an example in which an appropriate game interval is secured by performing one process has been described, in a game in which a start operation is performed before the determination period expires, the first period change process, the second process An appropriate game interval may be secured by performing a plurality of period change processes among the period change process and the third period change process. That is, in the game in which the start operation is performed before the determination period expires, the period changing unit 135 is added to each of the plurality of periods among the first period, the second period, and the third period. A plurality of period changing processes may be performed so that the total is a period corresponding to the remaining period. In this case, the period changing unit 135 may determine the ratio of the period to be added to each of the plurality of periods according to the result of the internal lottery.

また上記実施形態では、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技における内部抽選の結果に応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことに応じて複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which at least one period changing process is executed among a plurality of period changing processes according to the result of the internal lottery in the game in which the start operation is performed before the determination period expires. However, at least one of a plurality of period changing processes in accordance with the result of the internal lottery in the previous game, the winning combination determination result of the combination, or the combination of symbols indicating a predetermined form (so-called chance eyes) is displayed. One period changing process may be executed. In addition, at least one period changing process among a plurality of period changing processes is executed in accordance with a gaming state, a game history, a relationship between the number of winnings and winnings of a predetermined combination, the so-called difference number, and the like. May be.

また上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理、第3の期間変更処理に関しては、残余期間と同一の期間が加算されるように各処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間が加算されるように各処理を行うようにしてもよい。また上記実施形態では、期間変更手段135が、第2の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段135が、第2の期間が初期状態における第2の期間(0.8秒)に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第2の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間(例えば4.1秒)とすることができる。   In the above-described embodiment, the period changing unit 135 has been described with respect to the first period changing process and the third period changing process by performing each process so that the same period as the remaining period is added. However, each process may be performed so that a period longer than the remaining period is added. Further, in the above-described embodiment, the period changing unit 135 has been described with respect to the second period changing process by setting an example of setting the drive pulse corresponding to the remaining period by referring to the rotation control table. 135 may correct the drive pulse so that the second period is a period obtained by adding the remaining period to the second period (0.8 seconds) in the initial state. In this case, even when the second period changing process is performed, the game interval can be set to a minimum period (for example, 4.1 seconds).

2.第2実施形態
続いて本発明の第2実施形態の遊技機について説明する。
2. Second Embodiment Subsequently, a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described.

2−1.構成
第2実施形態の遊技機については、第1実施形態と同様の外観構成を備えているため、外観構成についての説明は省略する。また以下では、図2を参照しながら、第2実施形態の遊技機における機能ブロックの構成を説明するが、第1実施形態の遊技機における機能ブロックの構成と同様の点については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment has the same external configuration as that of the first embodiment, and thus the description of the external configuration is omitted. In the following, the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. 2, but the same points as the configuration of the functional blocks in the gaming machine of the first embodiment will be described in detail. Omitted and the main differences will be described.

本実施形態では上記第1実施形態と異なり、図2の計時制御手段134は、計時手段132が計時を開始してから判定期間が満了した後に開始操作が行われた場合と、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合であって第1の期間変更処理が実行される場合に、所定の基準期間を判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から計時手段132に当該判定期間の計時を開始させるとともに、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合であって第2の期間変更処理または第3の期間変更処理が実行される場合に、当該開始操作が行われた時点から判定期間が満了するまでの残余期間を取得し、当該残余期間に応じた期間が所定の基準期間に加算された延長期間を判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から計時手段132に当該判定期間の計時を開始させる。   In the present embodiment, unlike the first embodiment, the timing control unit 134 in FIG. 2 is configured such that the start operation is performed after the determination period expires after the timing unit 132 starts timing, and the determination period expires. When a start operation is performed before the first period changing process is performed, a predetermined reference period is set as the determination period, and the first reels R1 to R3 are set based on the start operation. When the rotation of the reel R3 is started, the timing unit 132 starts counting the determination period, and the start operation is performed before the determination period expires. When the period change process is executed, the remaining period from the time when the start operation is performed until the determination period expires is acquired, and the period corresponding to the remaining period is added to the predetermined reference period Judgment period Set as to start the counting of the judgment period counting means 132 from the time that rotation is initiated the first reel R1~ third reel R3 based on the start operation.

図17は、本実施形態の第1の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図17に示すように、第N+1回の遊技において判定期間としてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選していない場合には、第1実施形態と同様に第1の期間変更処理を実行することが決定される。しかし本実施形態では、第1実施形態とは異なり残余期間は取得されずに、第1のウェイト信号がON状態とされ(P32−2)、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が保留される。そして、第N+1回の遊技において判定期間のカウントが開始(P20−1)されてから4.1秒が経過すると、判定期間のカウントが終了され(P34−2)、第1のウェイト信号がOFF状態とされる(P36−2)。すると、直ちに第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。   FIG. 17 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the first period changing process of the present embodiment is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period has expired (P20-1). (I16-2), and when the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is not won BB, the first is the same as in the first embodiment. It is decided to execute the period change process. However, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the remaining period is not acquired, the first wait signal is turned on (P32-2), and the first reels R1 to R3 for the (N + 2) th game. The start of rotation of the reel R3 is suspended. Then, when 4.1 seconds have elapsed from the start of counting the determination period in the (N + 1) th game (P20-1), the counting of the determination period is ended (P34-2), and the first wait signal is turned off. State (P36-2). Then, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 starts immediately for the (N + 2) th game (P18-2).

ここで本実施形態では、第1の期間変更処理が実行される場合には、第1実施形態とは異なり、4.1秒の基準期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から(I18−2)次の判定期間として基準期間のカウントが開始される(P20−2)。すなわち本実施形態では、第1の期間変更処理が実行される場合には、判定期間のカウントを開始する契機となる第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が残余期間だけ遅らされるので、判定期間を延長期間としなくても判定期間が適切な期間に保たれ、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   Here, in the present embodiment, when the first period change process is executed, unlike the first embodiment, the reference period of 4.1 seconds is set as the next determination period, and the (N + 2) th game (I18-2) The count of the reference period is started as the next determination period from the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 starts (P20-2). That is, in the present embodiment, when the first period changing process is executed, the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3, which triggers counting of the determination period, is delayed by the remaining period. Therefore, even if the determination period is not an extension period, the determination period is maintained at an appropriate period so that the game interval of each game does not become 4.1 seconds or less.

こうして本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されると判定期間のカウントが開始されるが、判定期間が満了した後に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われた場合と、判定期間が満了する前に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われた場合であって当該開始操作に基づいて第1の期間変更処理が行われることが決定された場合には、4.1秒の基準期間が判定期間としてカウントされる。一方、判定期間が満了する前に開始操作が有効化された状態で開始操作が行われた場合であって当該開始操作に基づいて第2の期間変更処理が行われることが決定された場合には、延長期間が判定期間としてカウントされる。   Thus, in the present embodiment, counting of the determination period is started when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started, but the start operation is performed in a state where the start operation is validated after the determination period expires. It is determined that the first period changing process is performed based on the start operation when the start operation is performed in a state where the start operation is validated before the determination period expires. In the case of being performed, the reference period of 4.1 seconds is counted as the determination period. On the other hand, when the start operation is performed in a state where the start operation is enabled before the determination period expires, and when it is determined that the second period change process is performed based on the start operation The extension period is counted as the determination period.

図18は、本実施形態の第2の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図18に示すように、第N+1回の遊技において判定期間としてカウントが開始された(P20−1)基準期間が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、第1実施形態と同様に第2の期間変更処理を実行することが決定される。そして、第1実施形態と同様にデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、残余期間に応じた駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。なお、残余期間に応じた駆動パルスは、第1実施形態と同様に図4に示した回転制御テーブルが参照されることにより設定される。   FIG. 18 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the second period changing process of the present embodiment is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the start operation is performed for the (N + 2) th game before the reference period has expired (P20-1). (I16-2), and when the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is BB, the second is the same as in the first embodiment. It is decided to execute the period change process. Then, as in the first embodiment, the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (P40-2), and immediately from the first reel R1 to the third reel by the drive pulse corresponding to the remaining period. The rotation of R3 is started (P18-2). The drive pulse corresponding to the remaining period is set by referring to the rotation control table shown in FIG. 4 as in the first embodiment.

ここで本実施形態では、第2の期間変更処理が実行される場合には、第1実施形態と同様に、4.1秒の基準期間に残余期間が加算された延長期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から(I18−2)次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−2)。すなわち、第2の期間変更処理が実行される場合には、判定期間のカウントを開始する契機となる第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が残余期間だけ遅らされないので、判定期間を延長期間とすることにより判定期間が適切な期間に保たれ、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   Here, in the present embodiment, when the second period changing process is executed, the extension period obtained by adding the remaining period to the reference period of 4.1 seconds is the next determination period, as in the first embodiment. From the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (I18-2), the counting of the extension period is started as the next determination period (P20-2). . That is, when the second period changing process is executed, the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 that triggers counting of the determination period is not delayed by the remaining period. By setting the period as an extension period, the determination period is maintained at an appropriate period, and the game interval of each game is prevented from being 4.1 seconds or less.

2−3.本実施形態の処理の流れ
続いて図19のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。なお、期間変更手段135によって行われる期間変更処理の流れは図12で示したものと同様であり、第1の期間変更処理の流れは図13で示したものと同様であり、第2の期間変更処理の流れは図14で示したものと同様であるので省略する。
2-3. Process Flow of the Present Embodiment Next, an example of a process for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the flow of the period changing process performed by the period changing unit 135 is the same as that shown in FIG. 12, the flow of the first period changing process is the same as that shown in FIG. 13, and the second period The flow of the change process is the same as that shown in FIG.

図19は、計時制御手段134によって行われる計時制御処理の流れを示すフローチャートである。図19に示すように計時制御処理では、まず、開始操作が行われたか否かが判定され(ステップS110)、開始操作が行われた場合には(ステップS110でY)、既に判定期間を計時中であるか否かが判定される(ステップS112)。そして、判定期間を計時中である場合には(ステップS112でY)、ステップS110で行われた開始操作を契機として行われた内部抽選の結果がBBに当選しているか否かが判定され(ステップS113)、BBに当選している場合には(ステップS113でY)、デクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得される(ステップS114)。そして、取得された残余期間に応じた期間が4.1秒の基準期間に加算された延長期間が判定期間として設定され(ステップS116)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されると(ステップS117でY)、延長期間の計時が開始される(ステップS118)。   FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the time control process performed by the time control unit 134. As shown in FIG. 19, in the timing control process, it is first determined whether or not a start operation has been performed (step S110). If the start operation has been performed (Y in step S110), the determination period has already been counted. It is determined whether it is in the middle (step S112). If the determination period is being measured (Y in step S112), it is determined whether or not the result of the internal lottery performed with the start operation performed in step S110 is won by BB ( In step S113), when BB is won (Y in step S113), the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (step S114). Then, an extension period in which the period corresponding to the acquired remaining period is added to the reference period of 4.1 seconds is set as the determination period (step S116), and rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. Then (Y in step S117), the measurement of the extension period is started (step S118).

一方、判定期間を計時中でない場合(ステップS112でN)、および判定期間を計時中であっても(ステップS112でY)BBに当選していない場合には(ステップS113でN)、4.1秒の基準期間が判定期間として設定され(ステップS120)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始されると(ステップS121でY)、基準期間の計時が開始される(ステップS122)。   On the other hand, if the determination period is not being measured (N in Step S112), and if the determination period is being measured (Y in Step S112) and BB is not won (N in Step S113), 4. A reference period of 1 second is set as the determination period (step S120), and when rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started (Y in step S121), time measurement of the reference period is started (step S122). ).

2−4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記第1実施形態、上記第2実施形態および以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
2-4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the various methods described as modified examples in the first embodiment, the second embodiment, and the following can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

例えば上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理および第2の期間変更処理を行うことができる例を挙げて説明したが、第1の期間変更処理または第2の期間変更処理に代えて、またはこれらに加えて、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の回転速度に達してから停止操作を有効化するまでの第3の期間を変更するための第3の期間変更処理を、期間変更手段135が行うことができるようにしてもよい。そして期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた場合に、内部抽選の結果に応じて、第1の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定する、あるいは第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよい。更に第1の期間変更処理を行うか第2の期間変更処理を行うか第3の期間変更処理を行うかを決定するようにしてもよく、この場合には期間変更手段135は、例えば内部抽選の結果が、いずれの役にも当選していないハズレである場合には第1の期間変更処理を行い、BB以外の役が当選している場合には第2の期間変更処理を行い、BBが当選している場合には第3の期間変更処理を行うようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the example in which the period changing unit 135 can perform the first period changing process and the second period changing process has been described, but the first period changing process or the second period changing process is described. Instead of or in addition to the process, the third period for changing the third period from when the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined rotational speed until the stop operation is validated is changed. The period changing process 135 may be performed by the period changing unit 135. Whether or not the period changing unit 135 performs the first period changing process or the third period changing process according to the result of the internal lottery when the start operation is performed before the determination period expires. Alternatively, it may be determined whether to perform the second period changing process or the third period changing process. Further, it may be determined whether to perform the first period changing process, the second period changing process, or the third period changing process. In this case, the period changing unit 135 may be, for example, an internal lottery. If the result is a loss that has not been won for any combination, the first period change process is performed. If a combination other than BB is selected, the second period change process is performed, and BB If is selected, the third period changing process may be performed.

図20は、本実施形態の第3の期間変更処理を行う場合における外部入力Iと内部処理Pとの対応関係を表した図である。本実施形態では、図20に示すように、第N+1回の遊技においてカウントが開始された(P20−1)判定期間(基準期間)が満了する前に、第N+2回の遊技について開始操作が行われた場合(I16−2)であって、第N+2回の遊技についての開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果がBBに当選している場合には、第1実施形態の変形例と同様に第3の期間変更処理を実行することが決定される。そして、第1実施形態の変形例と同様にデクリメントしながらカウントされている判定期間のカウント値が残余期間として取得され(P40−2)、初期状態用の駆動パルスによって直ちに第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される(P18−2)。   FIG. 20 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the external input I and the internal process P when the third period changing process of the present embodiment is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 20, the start operation is performed for the (N + 2) th game before the determination period (reference period) expires (P20-1) when the count is started in the (N + 1) th game. If the result of the internal lottery performed based on the start operation for the (N + 2) th game is won by BB, the modified example of the first embodiment and Similarly, it is determined to execute the third period changing process. Then, as in the modification of the first embodiment, the count value of the determination period counted while decrementing is acquired as the remaining period (P40-2), and immediately from the first reel R1 to the first reel by the drive pulse for the initial state. The rotation of the three reels R3 is started (P18-2).

ここで本実施形態では、第3の期間変更処理が実行される場合には、第1実施形態の変形例と同様に、4.1秒の基準期間に残余期間が加算された延長期間が次の判定期間として設定され、第N+2回の遊技について第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始された時点から(I18−2)次の判定期間として延長期間のカウントが開始される(P20−2)。すなわち、第3の期間変更処理が実行される場合には、判定期間のカウントを開始する契機となる第1リールR1〜第3リールR3の回転の開始が残余期間だけ遅らされないので、判定期間を延長期間とすることにより判定期間が適切な期間に保たれ、各遊技の遊技間隔が4.1秒以下にならないようにされる。   Here, in the present embodiment, when the third period changing process is executed, the extension period obtained by adding the remaining period to the reference period of 4.1 seconds is the next, as in the modification of the first embodiment. The determination period is set, and from the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started for the (N + 2) th game (I18-2), the counting of the extension period is started as the next determination period (P20). -2). That is, when the third period changing process is executed, the start of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 that triggers counting of the determination period is not delayed by the remaining period. By setting as an extension period, the determination period is maintained in an appropriate period, and the game interval of each game is prevented from being less than 4.1 seconds.

なお、計時制御手段134によって行われる計時制御処理の流れは図19で示したものと同様であり、期間変更手段135によって行われる期間変更処理の流れは図12で示したものと同様であり、第1の期間変更処理の流れは図13で示したものと同様であり、第3の期間変更処理の流れは図15で示したものと同様であるので省略する。   Note that the flow of the time control process performed by the time control unit 134 is the same as that shown in FIG. 19, and the flow of the period change process performed by the period change unit 135 is the same as that shown in FIG. The flow of the first period changing process is the same as that shown in FIG. 13, and the flow of the third period changing process is the same as that shown in FIG.

また上記実施形態では、期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のいずれか1つの処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保する例を挙げて説明したが、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間変更処理、第2の期間変更処理、第3の期間変更処理のうち複数の期間変更処理を行うことによって、適切な遊技間隔を担保するようにしてもよい。すなわち期間変更手段135が、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技において、第1の期間、第2の期間、第3の期間のうち複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が残余期間に応じた期間となるように、複数の期間変更処理を行うようにしてもよい。そしてこの場合には、期間変更手段135が、複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the period changing unit 135 is one of the first period changing process, the second period changing process, and the third period changing process in the game in which the start operation is performed before the determination period expires. Although an example in which an appropriate game interval is secured by performing one process has been described, in a game in which a start operation is performed before the determination period expires, the first period change process, the second process An appropriate game interval may be secured by performing a plurality of period change processes among the period change process and the third period change process. That is, in the game in which the start operation is performed before the determination period expires, the period changing unit 135 is added to each of the plurality of periods among the first period, the second period, and the third period. A plurality of period changing processes may be performed so that the total is a period corresponding to the remaining period. In this case, the period changing unit 135 may determine the ratio of the period to be added to each of the plurality of periods according to the result of the internal lottery.

また上記実施形態では、判定期間が満了する前に開始操作が行われた遊技における内部抽選の結果に応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行する例を挙げて説明したが、前回の遊技における内部抽選の結果や、役の入賞判定結果や、所定の形態を示す図柄組合せ(いわゆるチャンス目など)が表示されたことに応じて複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。また、遊技状態や、遊技履歴や、所定の役の当選回数と入賞回数との関係や、いわゆる差枚数などに応じて、複数の期間変更処理のうち少なくとも1つの期間変更処理を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is described in which at least one period changing process is executed among a plurality of period changing processes according to the result of the internal lottery in the game in which the start operation is performed before the determination period expires. However, at least one of a plurality of period changing processes in accordance with the result of the internal lottery in the previous game, the winning combination determination result of the combination, or the combination of symbols indicating a predetermined form (so-called chance eyes) is displayed. One period changing process may be executed. In addition, at least one period changing process among a plurality of period changing processes is executed in accordance with a gaming state, a game history, a relationship between the number of winnings and winnings of a predetermined combination, the so-called difference number, and the like. May be.

また上記実施形態では、期間変更手段135が、第1の期間変更処理、第3の期間変更処理に関しては、残余期間と同一の期間が加算されるように各処理を行う例を挙げて説明したが、残余期間よりも長い期間が加算されるように各処理を行うようにしてもよい。また上記実施形態では、期間変更手段135が、第2の期間変更処理に関しては、回転制御テーブルを参照することにより残余期間に応じた駆動パルスを設定する例を挙げて説明したが、期間変更手段135が、第2の期間が初期状態における第2の期間(0.8秒)に残余期間が加算された期間となるように駆動パルスを補正するようにしてもよい。この場合には、第2の期間変更処理を行う場合であっても、遊技間隔を最小限の期間(例えば4.1秒)とすることができる。   In the above-described embodiment, the period changing unit 135 has been described with respect to the first period changing process and the third period changing process by performing each process so that the same period as the remaining period is added. However, each process may be performed so that a period longer than the remaining period is added. Further, in the above-described embodiment, the period changing unit 135 has been described with respect to the second period changing process by setting an example of setting the drive pulse corresponding to the remaining period by referring to the rotation control table. 135 may correct the drive pulse so that the second period is a period obtained by adding the remaining period to the second period (0.8 seconds) in the initial state. In this case, even when the second period changing process is performed, the game interval can be set to a minimum period (for example, 4.1 seconds).

第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における回転制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the rotation control table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the input and process in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the input and process in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the input and process in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of the input and process in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 変形実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of an input and processing in a game machine of modification. 変形実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of deformation | transformation embodiment. 第2実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of an input and processing in a gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of an input and processing in a gaming machine of a 2nd embodiment. 第2実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of 2nd Embodiment. 変形実施形態の遊技機における入力と処理との対応関係を説明する図である。It is a figure explaining the correspondence of an input and processing in a game machine of modification.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、131 操作制御手段、132 計時手段、
133 判定手段、134 計時制御手段、135 期間変更手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 演出データ記憶手段、196 ATフラグ記憶手段、
197 AT抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 131 operation control means, 132 timing means,
133 determining means, 134 timing control means, 135 period changing means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 effect data storage means, 196 AT flag storage means,
197 AT lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
判定期間を計時する計時手段と、
前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記判定期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合に、所定の基準期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させるとともに、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、当該開始操作が行われた時点から前記判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が前記所定の基準期間に加算された延長期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作が行われた時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させる計時制御手段と、
前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第1の期間、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第3の期間のうち、複数の期間のそれぞれについて期間を変更する処理を実行することができる期間変更手段と、
を備え、
前記期間変更手段は、
前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、前記複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が前記残余期間と同一となるように、前記複数の期間のそれぞれについて期間を変更する処理を実行し、前記複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel,
Reel control means for starting rotation of the reel based on the start operation being performed, and stopping rotation of the reel based on the stop operation being performed;
Operation control means for enabling the stop operation after rotation of the reel is started;
A timing means for timing the judgment period;
Determination means for determining whether or not the start operation has been performed before the determination period expires;
When the start operation is performed after the determination period has expired, a predetermined reference period is set as the determination period, and the timing unit starts timing the determination period from the time when the start operation is performed. In addition, when the start operation is performed before the determination period expires, a period corresponding to a remaining period from the time when the start operation is performed until the determination period expires is the predetermined reference period. The time extension control means for setting the added extension period as the determination period and causing the time measurement means to start measuring the determination period from the time when the start operation is performed,
A first period from when the start operation is performed to when rotation of the reel is started based on the start operation being performed, and a rotation speed of the reel after the start of rotation of the reel is Each of a plurality of periods among a second period until reaching a predetermined rotation speed and a third period until the stop operation is validated after the rotation speed of the reel reaches the predetermined rotation speed A period changing means capable of executing a process for changing the period for
With
The period changing means is
If the start operation is performed before the determination period expires, the period for each of the plurality of periods is such that the total of the periods added to each of the plurality of periods is the same as the remaining period. The game machine is characterized by executing a process of changing the period, and changing a ratio of periods added to each of the plurality of periods under a predetermined condition.
請求項1において、
前記期間変更手段は、
役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を変化させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The period changing means is
A gaming machine, wherein a ratio of a period added to each of the plurality of periods is changed in accordance with a result of an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made.
遊技毎にリールを回転させるとともに前記リールの回転を停止させる遊技機であって、
開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を開始させ、停止操作が行われたことに基づいて前記リールの回転を停止させるリール制御手段と、
前記リールの回転が開始された後に前記停止操作を有効化する操作制御手段と、
判定期間を計時する計時手段と、
前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われたか否かを判定する判定手段と、
前記開始操作が行われてから当該開始操作が行われたことに基づいて前記リールの回転が開始されるまでの第1の期間、および前記リールの回転が開始されてから前記リールの回転速度が所定の回転速度に達するまでの第2の期間、および前記リールの回転速度が前記所定の回転速度に達してから前記停止操作を有効化するまでの第3の期間のうち、複数の期間のそれぞれについて期間を変更する処理を実行することができる期間変更手段と、
前記判定期間が満了した後に前記開始操作が行われた場合と、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合であって前記第1の期間を変更する処理が実行される場合に、所定の基準期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて前記リールの回転が開始された時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させるとともに、前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合であって前記第2の期間を変更する処理または前記第3の期間を変更する処理が実行される場合に、当該開始操作が行われた時点から前記判定期間が満了するまでの残余期間に応じた期間が前記所定の基準期間に加算された延長期間を前記判定期間として設定し、当該開始操作に基づいて前記リールの回転が開始された時点から前記計時手段に当該判定期間の計時を開始させる計時制御手段と、
を備え、
前記期間変更手段は、
前記判定期間が満了する前に前記開始操作が行われた場合に、前記複数の期間のそれぞれに加算される期間の合計が前記残余期間と同一となるように、前記複数の期間のそれぞれについて期間を変更する処理を実行し、前記複数の期間のそれぞれに加算される期間の比率を所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates a reel for each game and stops the rotation of the reel,
Reel control means for starting rotation of the reel based on the start operation being performed, and stopping rotation of the reel based on the stop operation being performed;
Operation control means for enabling the stop operation after rotation of the reel is started;
A timing means for timing the judgment period;
Determination means for determining whether or not the start operation has been performed before the determination period expires;
A first period from when the start operation is performed to when rotation of the reel is started based on the start operation being performed, and a rotation speed of the reel after the start of rotation of the reel is Each of a plurality of periods among a second period until reaching a predetermined rotation speed and a third period until the stop operation is validated after the rotation speed of the reel reaches the predetermined rotation speed A period changing means capable of executing a process for changing the period for
When the start operation is performed after the determination period expires, and when the start operation is performed before the determination period expires, and processing for changing the first period is performed In addition, a predetermined reference period is set as the determination period, and the timing unit starts timing the determination period from the time when the rotation of the reel is started based on the start operation, and the determination period expires. When the start operation is performed before and the process for changing the second period or the process for changing the third period is executed, the determination is performed from the time when the start operation is performed. An extension period in which a period corresponding to the remaining period until the period expires is added to the predetermined reference period is set as the determination period, and from the time when the reel starts rotating based on the start operation. Time counting control means for starting the counting of the judgment period counting means,
With
The period changing means is
If the start operation is performed before the determination period expires, the period for each of the plurality of periods is such that the total of the periods added to each of the plurality of periods is the same as the remaining period. The game machine is characterized by executing a process of changing the period, and changing a ratio of periods added to each of the plurality of periods under a predetermined condition.
請求項3において、
前記期間変更手段は、
役の当否を決定する内部抽選の結果に応じて、前記第2の期間および前記第3の期間のそれぞれに加算される期間の比率を変化させることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The period changing means is
A gaming machine, wherein a ratio of a period added to each of the second period and the third period is changed in accordance with a result of an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made.
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