JP5554871B1 - 抽選装置、ゲームシステム、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】抽選装置は、第1の方向に隣接して設けられ、各々が第1の方向と異なる第2の方向に並んだ出目の表示を入れ替えることにより抽選を行う複数のリールによる抽選が行われた後、第1の領域内に配置された各リールの出目を抽選結果として出力する。出目のうち少なくとも1つの図形は、第1の方向における正と負の方向及び第2の方向における正と負の方向のうち少なくともいずれか1つの方向に延びる出目連結用の図形を有する。抽選装置は、複数の出目を表示する第2の領域のうち第1の領域に含まれない領域に配置された出目が、第1の領域に配置された出目の出目連結用の図形と、他の出目を介さずに互いに向き合うことで連結する出目連結用の図形を有する場合に、該出目を抽選結果に含めて出力する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、抽選装置及びゲームシステムの一例としての、キャラクタ同士の対戦が抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数の出目に応じた抽選結果を出力する抽選を実行可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに係るゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばゲーム装置100が有する不図示のコイン投入部へのコイン投入を検出した際に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態のゲーム装置100において実行されるバトルゲーム処理について、図3のフローチャートを用いてさらに説明する。
ここで、本実施形態のゲームで行われる抽選処理の抽選結果の決定において考慮される出目連結について説明する。
ここで、抽選処理の詳細について図4のフローチャートを用いてさらに説明する。
上述した実施形態では抽選処理において、領域602内に表示された出目と、出目連結用の図形が互いに向き合うことで連結する出目候補がリールに対応するリール表示領域603内に存在する場合に、該目を出目として抽選結果に含めることでプレイヤのゲームに対する興趣を持続させうる演出態様について説明した。本変形例では、プレイヤのゲーム対する興趣をより持続させうる演出態様について説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る抽選装置は、コンピュータを抽選装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (13)
- 第1の方向に隣接して設けられ、各々が第1の方向と異なる第2の方向に並んだ出目の表示を入れ替えることにより抽選を行う複数の抽選手段と、
前記出目を示す所定の図形への別図形の付加を制御する制御手段と、
前記複数の抽選手段による抽選が行われた後、第1の領域内に配置された各抽選手段の出目を抽選結果として出力する出力手段と、を有し、
前記複数の抽選手段は、前記第1の領域を含み、前記第1の領域よりも広い第2の領域に複数の出目を表示するとともに、前記第1の領域に少なくとも1つの出目を表示するように設けられ、
前記出目は、前記第1の方向における正と負の方向及び前記第2の方向における正と負の方向のうち少なくとも何れか1つの方向に前記所定の図形から延びる出目連結用の図形を付加することが可能であり、
前記制御手段は、前記複数の抽選手段による抽選が行われる場合に、前記所定の図形への出目連結用の図形の付加を制御し、
前記出力手段は、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目が、前記第1の領域に配置された出目の出目連結用の図形と、他の出目を介さずに互いに向き合うことで連結する出目連結用の図形を有する場合に、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目を抽選結果に含めて出力する
ことを特徴とする抽選装置。 - 前記出力手段は、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に前記第1の領域に配置された出目と連結する出目が存在する場合に、該出目に直接的にまたは他の出目を介して間接的に連結する、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目を抽選結果に含めて出力することを特徴とする請求項1に記載の抽選装置。
- 実行手段が、キャラクタ同士の対戦が抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲームシステムであって、
第1の方向に隣接して設けられ、各々が第1の方向と異なる第2の方向に並んだ出目の表示を入れ替えることにより抽選を行う複数の抽選手段と、
前記出目を示す所定の図形への別図形の付加を制御する制御手段と、
前記複数の抽選手段による抽選が行われた後、第1の領域内に配置された各抽選手段の出目を抽選結果として出力する出力手段と、
前記出力手段により出力された抽選結果に応じた効果をキャラクタに対して適用する適用手段と、を有し、
前記複数の抽選手段は、前記第1の領域を含み、前記第1の領域よりも広い第2の領域に複数の出目を表示するとともに、前記第1の領域に少なくとも1つの出目を表示するように設けられ、
前記出目は、前記第1の方向における正と負の方向及び前記第2の方向における正と負の方向のうち少なくとも何れか1つの方向に前記所定の図形から延びる出目連結用の図形を付すことが可能であり、
前記制御手段は、前記複数の抽選手段による抽選が行われる場合に、前記所定の図形への出目連結用の図形の付加を制御し、
前記出力手段は、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目が、前記第1の領域に配置された出目の出目連結用の図形と、他の出目を介さずに互いに向き合うことで連結する出目連結用の図形を有する場合に、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目を抽選結果に含めて出力する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記出力手段は、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に前記第1の領域に配置された出目と連結する出目が存在する場合に、該出目に直接的にまたは他の出目を介して間接的に連結する、前記第2の領域のうち前記第1の領域に含まれない領域に配置された出目を抽選結果に含めて出力することを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記出目の各々は、予め定められたコマンドが関連付けられており、
前記適用手段は、前記抽選結果に含まれる出目に関連付けられたコマンドを実行することで、前記抽選結果に応じた効果をキャラクタに適用することを特徴とする請求項3または4に記載のゲームシステム。 - 前記適用手段は、前記抽選結果として出力された、前記第2の領域において連結した複数の出目については、連結に応じた付加効果を生じさせることを特徴とする請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記キャラクタ同士の対戦は、プレイヤが操作する第1のグループと、他のプレイヤが操作する、あるいはコンピュータにより制御される第2のグループとの対戦であり、
前記複数の抽選手段の各々は、前記第1のグループに属するキャラクタの各々に対応付けられ、対応付けられたキャラクタに関連して予め定められた出目を有する
ことを特徴とする請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - キャラクタの識別情報を記録した有体物から該識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記識別情報に対応するキャラクタを前記第1のグループに属するキャラクタとして設定する設定手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記第2の領域の外側に存在する第3の領域であって、前記第1の領域内の出目に対して延びる前記出目連結用の図形が配置される第3の領域があり、
前記複数の抽選手段による抽選が行われた後、前記第3の領域から延びる前記出目連結用の図形と前記第1の領域に配置された出目の図形から延びる前記出目連結用の図形とが他の出目を介さずに互いに向き合う場合に、該第1の領域に配置された出目を有する抽選手段に対応付けられたキャラクタを変更する変更手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項7に記載のゲームシステム。 - キャラクタの識別情報を記録した有体物から該識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記識別情報に対応するキャラクタを前記第1のグループに属するキャラクタとして設定する設定手段をさらに有し、
前記取得手段は、前記第3の領域から延びる前記出目連結用の図形と他の出目を介さずに互いに向き合う前記出目連結用の図形が延びている出目が存在する場合に、前記識別情報を要求し、
前記設定手段は、前記要求に応じて取得された前記識別情報に対応するキャラクタを、前記第1のグループに属するキャラクタのうちの前記変更手段により変更がなされるキャラクタに代えて設定する
ことを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。 - 前記制御手段は、前記変更手段により変更されたキャラクタに対応付けられた抽選手段の出目の図形に対して前記出目連結用の図形を乱数的に付加する確率を、キャラクタの変更がなされない抽選手段の出目の図形に対して前記出目連結用の図形を乱数的に付加する確率よりも高くすることを特徴とする請求項9または10に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、1回の体験ごとに複数の時刻のうちの1つの時刻が時刻順に選択され、該選択された時刻に対応したイベントの過程で前記複数の抽選手段による抽選が行われるゲームであり、
前記ゲームシステムは、
前記複数の時刻に含まれない時刻を指定する時刻情報を記録した有体物から該時刻情報を取得する時刻手段と、
予め定められた取得可能なキャラクタのうちの1つのキャラクタの識別情報を記録した有体物を、前記ゲームの進行の結果に応じて排出する排出手段とをさらに有し、
前記実行手段は、前記ゲームの開始時に前記時刻手段により前記時刻情報が取得された場合に、前記時刻情報により指定される時刻に対応したイベントを発生させ、前記取得可能なキャラクタのうちの一部のキャラクタが前記排出手段により排出される確率を、前記複数の時刻に対応したイベントにおいて排出される確率よりも高くするように前記ゲームを制御する
ことを特徴とする請求項3乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - キャラクタの識別情報を記録した有体物から該識別情報を取得する取得手段、時刻を指定する時刻情報を記録した有体物から該時刻情報を取得する時刻手段、及び予め定められた取得可能なキャラクタのうちの1つのキャラクタの識別情報を記録した有体物をゲームの進行の結果に応じて排出する排出手段を有するコンピュータを、請求項3乃至12のいずれか1項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるためのプログラム。
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