JP5535960B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じて回転させたリールを停止させて、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする所謂フリーズ演出を実施可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a combination of symbols at the time of stop, when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, and stops the reels rotated according to the result of the lottery drawing. In particular, the present invention relates to a slot machine capable of performing a so-called freeze effect in which a function of operation means of a gaming machine is temporarily stopped.
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、図柄の停止態様が所定の図柄の停止態様(例えば、当選役リプレイに対応する図柄の組み合わせ表示)である場合、次の遊技で、遊技機の操作を所定期間無効にするスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 After the player inserts the game media and rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, the rotated reels are stopped according to the result of the winning lottery, and the game is performed by combining the symbols at the time of stoppage. A slot machine that determines the result is widely used as one of gaming machines. In this slot machine, when the symbol stop mode is a predetermined symbol stop mode (for example, a combination display of symbols corresponding to the winning combination replay), the operation of the gaming machine is disabled for a predetermined period in the next game. A slot machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者のリール停止操作で所定の図柄が表示されたと判別されたとき、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする所謂フリーズ演出を実施するようになっている。しかし、このスロットマシンでは、所定の図柄の表示に対応して次遊技でフリーズ演出を実施するだけなので、フリーズ演出が遊技の進行に応じて更なる展開を示すものではない。
よって、遊技を重ねるにつれてフリーズ演出や遊技の進行が単調になり、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
In the slot machine described in
Therefore, as the game is repeated, the freeze effect and the progress of the game become monotonous, and there is a possibility that the player's interest in the freeze effect and thus the player's interest in the game may decrease.
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出の実施状況に変化を付けることができて、これにより、遊技の進行に変化を付けて、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることができるスロットマシンを提供することにある。 Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to change the implementation status of the freeze effect that makes the function of the operation means of the gaming machine paused, thereby changing the progress of the game. In addition, it is an object of the present invention to provide a slot machine that can increase and continue the interest of the player in the freeze effect, and thus the interest of the player in the game.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する制御手段であって、所定の開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行ない、はじめて前記フリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、2回目以降の前記所定のフリーズ実施要件を達成したとき、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行なうか、または前記フリーズ演出を行なわないように制御処理するフリーズ実施手段と、を備えたことが考えられる。 In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot lottery means for performing a lottery for determining at least one combination or disparity from among a plurality of combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols. After the rotation, when a signal based on the reel stop operation of the player is received, the reel control means for controlling the stop of the rotated reel according to the result of the combination lottery, and any combination in the combination lottery When the winning flag is set, the winning flag is set, and the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the winning lottery by the reel stop control is displayed on the effective line in the state where the corresponding selecting flag is set. When it is determined that a prize has been won, a winning process control means for performing a winning process corresponding to the determined role, and a control means for performing a freeze effect that puts the function of the operating means of the gaming machine into a paused state In the game during the freeze implementation period that is started by achieving the predetermined start requirement, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, the freeze effect is performed with the predetermined freeze execution probability, and the freeze is executed for the first time. In the game after the game that has fulfilled the requirement, when the predetermined freeze execution requirement for the second time or later is achieved, the freeze effect is performed with a freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability, or the freeze effect is performed. It is conceivable that a freeze execution means for performing control processing so as not to occur is provided.
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
Here, the game medium is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, or a chip can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, the introduction of the game medium includes a case where the player actually inserts a game medium from a game medium insertion port provided in the slot machine or the like. Using a predetermined number of credited game media is also included.
Here, as the “combination”, in general, a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, and a predetermined number of game media are paid out when winning. A “general combination” and a “re-playing combination” for “re-playing” in which a game can be re-executed without inserting a game medium are included.
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役(以下「BB役」という)があり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。 Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. Among the winning combinations, there is a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”), and this BB combination (sometimes referred to as “1 type BB combination”) is a BB game (one of the winning games) It may be called “1 type BB game”). This BB game can be played continuously until a predetermined winning combination with a high probability reaches a predetermined number of payouts of game media (also referred to as “end number”). It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
また、当たり役として、ミドルボーナス役(以下「MB役」という)を設定することも可能あり、このMB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役(以下「SB役」という)を設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。 In addition, a middle bonus combination (hereinafter referred to as “MB combination”) can be set as a winning combination, and this MB combination (sometimes referred to as “2 type BB combination”) is an MB that is one of the winning games. It is a role to shift to a game (sometimes referred to as “2 type BB game”). This MB game is always in the state of winning a general role regardless of the result of the role lottery, and a game in which a winning process is performed when the combination of the corresponding symbols is stopped (sometimes referred to as “CB game”)) This can be done continuously until a predetermined number of game media payouts (end number) is reached. It is possible to set a plurality of MB games, for example, it is possible to provide a plurality of MB games with different end number settings. Furthermore, a single bonus combination (hereinafter referred to as “SB combination”) can be set as a winning combination, and this SB combination is a combination that is transferred to an SB game which is one of the winning games. This SB game is a hit game in which only one game is played.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
In addition, the “re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the re-game player is selected by lottery and the symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. "(Also called" replay "). In addition, when a re-gamer wins and wins, a re-game can be performed with the same number of bets as the number of bets in the game before winning the re-gamer (the number of inserted game media), or a different bet number. You can also play again. In addition, as the specified number of game media that can be inserted in one game, an arbitrary number can be used, and a plurality of types of re-games can be set.
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる「引き込み制御」を行なうことができる。
この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” performs stop control of the rotating reels when receiving a stop signal transmitted based on the player's stop operation. When the stop signal is received, in order to stop the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning lottery on the active line, the reel is continuously rotated within a predetermined number of frames from the position where the stopping signal is received and then stopped. “Retraction control” can be performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.
ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPUの演算状態を示す値(標識)である。役抽選で当選した役に対応した「フラグ」が設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。また、「第1発生フラグ」または「第2発生フラグ」が設定された場合には、それらのフラグに対応した演出を実施したり、それらのフラグに対応した外部処理情報を生成することを始めとする様々な制御処理を実施することができる。 Here, the “flag” is a value (indicator) indicating a data state or a calculation state of the CPU. When the “flag” corresponding to the winning combination in the winning lottery is set, the winning process corresponding to the set flag is performed when the corresponding symbol combination is displayed on the active line by the reel stop operation. Done. In addition, when the “first generation flag” or the “second generation flag” is set, the production corresponding to those flags is started, or external processing information corresponding to these flags is generated. Various control processes can be implemented.
「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「表示されない」ことになる。
“The corresponding combination of symbols is displayed on the active line” means that, for example, the symbol determined corresponding to the combination for each reel stops on the predetermined effective line, and the predetermined symbol is It means to be aligned. In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination is not displayed on the active line” means that the requirement for corresponding to the “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even if the symbols to be stopped on some of the reels that are the requirements do not stop, they are “not displayed”. Of course, even when the symbols that should be stopped on all the reels that are required do not stop, they are “not displayed”.
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理)を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
As the “freeze effect” for setting the function of the operating means of the gaming machine to a paused state, for example, accepting a game medium or putting a bet switch operation for determining a bet number of game media credited in advance into a paused state. It is conceivable that the operation of the start switch for starting the game may be paused, or the reel stop operation may be paused.
Here, as a mode in which the function of the operation means is temporarily stopped, a control process based on a player's operation (for example, a sensor for detecting the insertion of a game medium, a bet number setting process based on a signal from a bet switch, a start It is conceivable that the reel rotation or stop process by a signal transmitted based on the operation of the switch or the reel stop switch is not performed.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation is received during a predetermined period, it may be considered that the control process based on the received signal is not performed, or the signal transmitted based on the player's operation. May not be accepted for a predetermined period.
Note that when a signal transmitted based on the player's operation is received during a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control processing of the operating means performed based on the received signal is performed for the predetermined period. It is also conceivable that the control process based on the signal received after the elapse of a predetermined period is performed without performing the process.
In this case, it is conceivable that all the control processes are not performed in a predetermined period, and the control processes are performed all at once after the elapse of the predetermined period. It is also conceivable to perform another control process after a predetermined period has elapsed.
As for the freeze effect performed based on the operation of the start switch, even if the start switch is operated, the reel is not rotated for a predetermined period, and the reel is rotated after the elapse of the predetermined period. If the reel is rotated irregularly for a predetermined period of time and the reel is rotated at a constant speed that can be stopped after the predetermined period has elapsed, or if the start switch is operated, the predetermined period is not used. If the lottery and reel are rotated after a predetermined period has passed without the lottery and reel rotation, or if the start switch is operated, the role lottery is performed for a predetermined period, but the reel is not rotated. A case where the reel is rotated after a predetermined period has elapsed can be exemplified.
「フリーズ実施可能期間」とは、フリーズ実施要件を達成した場合にフリーズ演出を実施することができる遊技期間であり、このフリーズ実施可能期間の「所定の開始要件」としては、例えば、MB遊技、RB遊技、BB遊技といった当たり遊技を開始することや、役抽選における再遊技役の当選確率が通常の遊技と異なる所謂RT(リプレイタイム)を開始することや、リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに役立つ報知演出を実施する所謂AT(アシストタイム)を開始することや、RT中にATを実施する所謂ARTを開始することや、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを例示することができるが、これに限られるものではない。 The “freeze implementation period” is a game period in which the freeze performance can be performed when the freeze implementation requirement is achieved. As the “predetermined start requirement” of this freeze implementation period, for example, MB game, Start a hit game such as RB game, BB game, start a so-called RT (replay time) in which the winning probability of a re-gamer in a role lottery is different from that of a normal game, and display a predetermined symbol by a reel stop operation Starts a so-called AT (assist time) that performs a notification effect that is useful for making it happen, starts a so-called ART that performs AT during RT, wins a predetermined role in a lottery, and stops reels Although it can be exemplified that a predetermined symbol is displayed by the operation, the present invention is not limited to this.
「フリーズ実施要件」とは、フリーズ実施可能期間中にフリーズ演出を実施するための契機となる要件であり、具体的には、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを例示することがきるが、これに限られるものではない。
「所定のフリーズ実施確率」とは、フリーズ実施可能期間中にフリーズ実施要件を達成したときに、フリーズ演出を実施する確率を示す。所定のフリーズ実施確率(当選確率)として、0(0%)以上1(100%)以下の任意の値をとることができる。この場合、所定のフリーズ実施確率が0(0%)のときには、結果として常にフリーズ演出を実施しない場合と同様であり、所定のフリーズ実施確率が1(100%)のときには、結果として常にフリーズ演出を実施する場合と同様である。
“Freeze implementation requirement” is a requirement that triggers the implementation of freeze production during the freeze implementation period. Specifically, it is determined that a predetermined role is won by a lottery or a reel stop operation is performed. However, the present invention is not limited to this.
The “predetermined freeze execution probability” indicates a probability of performing a freeze effect when the freeze execution requirement is achieved during the freeze execution possible period. The predetermined freeze execution probability (winning probability) can take any value between 0 (0%) and 1 (100%). In this case, when the predetermined freeze execution probability is 0 (0%), the result is the same as the case where the freeze effect is not always performed, and when the predetermined freeze execution probability is 1 (100%), the result is always the freeze effect. It is the same as the case of implementing.
具体的な制御処理としては、抽選処理によってフリーズ演出の実施の可否を定めることができるし、その他の所定の要件を設定して、その要件を達成したか否かに基づいて、フリーズ演出を実施するか否か定めることもできるし、その他の任意の態様で、フリーズ演出を実施するか否か定めることができる。 As specific control processing, it is possible to determine whether or not the freeze effect can be performed by lottery processing, and other predetermined requirements are set, and the freeze effect is performed based on whether or not the requirements are achieved. It is possible to determine whether or not to perform the freeze effect, and it is possible to determine whether or not to implement the freeze effect in any other manner.
本実施態様では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理する。
ここで、「所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率」は、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに適用する所定のフリーズ実施確率と異なる値であれば、任意の値を設定することができる。例えば、所定のフリーズ実施確率が1(100%)であって、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率が0(0%)の場合もあり得るし、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ実施確率が変化していく、例えば、段々上昇する、段々下降する、不規則に変化する等も適用可能である。
In the present embodiment, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, a freeze effect is performed with a predetermined freeze execution probability. Control processing is performed so that the freeze effect is performed or the freeze effect is not performed.
Here, the “freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability” can be set to an arbitrary value as long as the value is different from the predetermined freeze execution probability applied when the freeze execution requirement is achieved for the first time. For example, a predetermined freeze execution probability may be 1 (100%) and a freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability may be 0 (0%), or every time a predetermined freeze execution requirement is achieved. The freeze execution probability may be changed, for example, gradually rising, gradually falling, or irregularly changing.
なお、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率が0(0%)の場合は、常にフリーズ演出を行なわないように制御処理する場合と同一の結果となるが、制御処理としては、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか否か判断する判断処理を行なっている点で異なる。 If the freeze execution probability that is different from the predetermined freeze execution probability is 0 (0%), the result is the same as that in the case where the control process is performed so that the freeze effect is not always performed. The difference is that a determination process is performed to determine whether or not to perform the freeze effect with the execution probability.
本実施態様では、フリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。 In this embodiment, when the freeze execution requirement is achieved for the first time in the game during the freeze execution period, the freeze effect is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the predetermined freeze execution requirement for the second and subsequent times is achieved, Since the freeze performance is performed with a freeze performance probability different from the freeze performance probability, or control processing is performed so that the freeze performance is not performed, the possibility of implementation of the freeze performance and the implementation status are changed to change the progress of the game be able to. Therefore, it can be expected that the player's interest in the freeze effect is increased, and further, the player's interest in the game is increased and the player's interest in the freeze effect and the game is continued even if the game is continued.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記リール停止操作で所定の図柄を表示させるのに有用な情報を報知する報知演出を含む所定の演出を実施するための演出制御手段を更に備え、前記フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で前記報知演出を実施する権利を獲得することが考えられる。 The slot machine according to the present invention further includes an effect control means for performing a predetermined effect including a notification effect for notifying information useful for displaying a predetermined symbol by the reel stop operation, and the freeze When performing an effect, it is conceivable to acquire the right to perform the notification effect with a predetermined notification right acquisition probability.
本実施態様では、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, when performing a freeze effect, the player can acquire the right to perform a notification effect indicating a high interest of the player with a predetermined notification right acquisition probability. Can be expected to raise interest in
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ演出を行なうときに報知演出フラグをオンにして、該報知演出フラグがオンの状態において、リール停止操作で前記所定の図柄が表示されたと判別したとき、スロットマシンと電気的に接続された外部装置に所定の信号を送信することが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, when the notification effect flag is turned on when the freeze effect is performed, and when it is determined that the predetermined symbol is displayed by the reel stop operation when the notification effect flag is turned on. It is conceivable to transmit a predetermined signal to an external device electrically connected to the slot machine.
ここで「外部装置」とは、スロットマシン以外の装置、周辺機器であって、具体的には、スロットマシンから外部端子へ信号を送信することによって、外部装置に所定の信号を送信することができる。
本実施態様では、フリーズ演出を行なうときに報知演出フラグをオンにするが、上記の報知権利獲得確率が高い場合には、報知演出フラグの信頼度は高くなる。よって、リール停止操作で所定の図柄が表示されたと判別したときには、報知演出による効果があったと判断して、外部装置に所定の信号を送信することができる。一方、フリーズ演出を行なわない、つまり報知演出が実施されていないと判断される状態で、所定の図柄が表示されたと判別したときには、遊技者が自力で表示させたと判断して、外部装置に信号を送信しないようにすることができる。
Here, the “external device” is a device other than the slot machine or a peripheral device. Specifically, a predetermined signal may be transmitted to the external device by transmitting a signal from the slot machine to the external terminal. it can.
In this embodiment, the notification effect flag is turned on when the freeze effect is performed. However, when the notification right acquisition probability is high, the reliability of the notification effect flag is increased. Therefore, when it is determined that a predetermined symbol is displayed by the reel stop operation, it is determined that there is an effect by the notification effect, and a predetermined signal can be transmitted to the external device. On the other hand, when it is determined that the predetermined symbol is displayed in a state where it is determined that the freeze effect is not performed, that is, the notification effect is not performed, the player determines that the display has been performed by himself and sends a signal to the external device. Can be avoided.
本実施態様では、報知演出フラグがオンの状態において所定の図柄が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器(例えば、コールランプ)を用いて、報知演出実施の予告を行なうこともできるし、報知演出の実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、報知演出を実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することができる。 In the present embodiment, when a predetermined symbol is displayed in a state where the notification effect flag is on, a notification is transmitted using a device other than the slot machine (for example, a call lamp) by transmitting a predetermined signal to the external device. It is also possible to give a notice of the performance, or to count the number of notification effects. Also, in the external device, by comparing the number of game media paid out in the game with the notification effect and the game without the notification effect, it is detected that some kind of failure has occurred or some kind of fraud has been done. An alarm can also be issued, whereby an effective gaming state monitoring system using an external device can be constructed.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施要件が、前記リール停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることであることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined freeze execution requirement is that a freeze execution symbol is displayed by the reel stop control.
本実施態様では、所定のフリーズ実施要件が、リール停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In the present embodiment, the predetermined freeze execution requirement is that the freeze execution symbol is displayed by the reel stop control, so that the player can increase the interest in the reel stop operation, and thus the player can increase the interest in the game. I can expect.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施要件が、前記所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことであることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined freeze execution requirement is that a predetermined period has elapsed from the time when the predetermined start requirement is achieved.
所定のフリーズ実施要件である「所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したこと」には、1回のタイミングだけ生じる場合、(例えば、所定の開始要件を達成した時期から10遊技経過したタイミング)の場合もあり得るし、複数のタイミングで生じる場合(例えば、所定の開始要件を達成した時期から5、10、15、20遊技が経過したタイミング)の場合もあり得る。 When the predetermined period of time has elapsed from the time when the predetermined start requirement is achieved, which is a predetermined freeze implementation requirement, for example, 10 games from the time when the predetermined start requirement is achieved It may be a case where the timing has elapsed, or a case where it occurs at a plurality of timings (for example, a timing at which 5, 10, 15, 20 games have elapsed since the time when a predetermined start requirement has been achieved).
本実施態様では、所定のフリーズ実施要件が、所定の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことなので、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができるので、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, since the predetermined freeze execution requirement is that a predetermined period has elapsed from the time when the predetermined start requirement is achieved, it is possible to cause the freeze effect to be performed at an appropriate timing with a high production effect. It can be expected that the freezing production will increase the interest of the player.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定のフリーズ実施確率の値が1であって、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率の値が0であることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the value of the predetermined freeze execution probability is 1 and the value of the freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability is 0.
本実施態様では、所定のフリーズ実施確率の値が1であって、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率の値が0なので、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、常にフリーズ演出を行なわないようになる。
よって、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, since the value of the predetermined freeze execution probability is 1 and the value of the freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability is 0, the freeze effect is always performed when the freeze execution requirement is achieved for the first time. When the predetermined freeze execution requirement after the first time is achieved, the freeze effect is not always performed.
Therefore, it can be expected that the progress of the game is sharpened and the player's interest in the game is increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、通常の遊技よりも遊技者にとって有利な所定の遊技状態において、前記フリーズ実施可能期間が設定されることが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, it is conceivable that the freeze execution period is set in a predetermined gaming state that is more advantageous to the player than a normal game.
ここで、「通常の遊技よりも遊技者にとって有利な所定の遊技状態」には、MB遊技、RB遊技、BB遊技といった当たり遊技や、RT(リプレイタイム)や、AT(アシストタイム)や、ARTを例示することができる。
本実施態様では、遊技者にとって有利な遊技状態において、遊技者が高い関心を示すフリーズ演出が実施されるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
Here, the “predetermined gaming state that is more advantageous to the player than the normal game” includes MB games, RB games, BB games such as winning games, RT (replay time), AT (assist time), and ART. Can be illustrated.
In this embodiment, in a gaming state that is advantageous to the player, a freeze effect in which the player is highly interested is performed, so it can be expected that the player's interest in the game will increase.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記フリーズ実施可能期間が、前記所定の遊技状態において設定される複数のフリーズ実施可能期間から構成されることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the freeze executable period is composed of a plurality of freeze executable periods set in the predetermined gaming state.
本実施態様では、フリーズ実施可能期間が、複数のフリーズ実施可能期間から構成されているので、遊技者は、フリーズ演出が実施可能な遊技期間と、フリーズ演出が実施不可能な遊技期間とを交互に体験することができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる。 In this embodiment, since the freeze-permitted period is composed of a plurality of freeze-permitted periods, the player alternates between a game period in which the freeze effect can be performed and a game period in which the freeze effect cannot be performed. It is possible to experience the game, and it is expected that the player's interest in the game will be raised and continued.
上述の発明によれば、フリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。 According to the above-described invention, when the freeze execution requirement is achieved for the first time in the game during the freeze execution possible period, the freeze effect is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the second and subsequent predetermined freeze execution requirements are achieved, Since the freeze process is performed with a freeze execution probability different from the predetermined freeze execution probability, or the freeze processing is not performed, the possibility of execution of the freeze effect and the execution situation are changed, and the progress of the game is changed. Can be attached. Therefore, it can be expected that the player's interest in the freeze effect is increased, and further, the player's interest in the game is increased and the player's interest in the freeze effect and the game is continued even if the game is continued.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
An appearance of the
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図32を用いて追って詳細に説明する。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
Inside the casing of the
Each of the
As will be described later, each of the
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
Five winning lines are defined in front of these three
上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
A substantially horizontal
When a game medium is inserted from the game
The 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
A
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the
When the player tilts the
When the player pushes the
When each
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40Cまたは40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
On the lower right side of the casing of the
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.
また、当たり役には、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
Further, as a winning combination, a middle bonus combination (hereinafter referred to as MB combination) or a single bonus (hereinafter referred to as SB combination) can be set. The MB combination (sometimes referred to as “two-type BB combination”) is a combination to be transferred to an MB game (which may be referred to as “two-type BB combination”), which is one of the winning games. Regardless of the result of the role lottery, a game in which a winning combination process is always performed when the combination of the corresponding symbols is stopped (which may be referred to as “CB game”)) is determined in advance. This can be done continuously until the number of game media paid out is reached. The SB combination is a combination to shift to SB game which is one of the winning games, and this SB game is a winning game in which only one game is performed.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the
The
また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
A motor drive circuit 114 is connected to the input /
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
Each of the
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
Further, a
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the
The three reel stop switches 52L, 52C and 52R constitute a stop operation means 310, and the stop operation means 310, the
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、フリーズ実施手段480とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of
The
The role lottery means 410 performs a lottery of a winning combination (winning combination, general winning combination, re-playing combination, etc.) by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段440による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン(図8〜図10参照)に示される。
The reel control means 440 controls the
入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段460や再遊技制御手段470による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(図11〜図17参照)に示されている。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbol determination regarding the stopped symbol is that all the symbols corresponding to each winning combination are won, the game is played. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and a payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. The control process by the winning process control means 460 and the replay control means 470 is shown in a winning determination / flag off process subroutine (see FIGS. 11 to 17) described later.
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。 When the re-game selection high state control means 470 satisfies a predetermined start requirement, the re-game selection high state control means 470 sets the game mode to the re-game selection high state in which the probability that the re-game player is won by the combination lottery means is set to a higher value. After the change and change to the re-game selection high state, a control process for releasing the re-game selection high state is performed when a predetermined release requirement is satisfied. Note that an arbitrary probability can be set as long as the winning probability of the re-gamer in the re-game selection high state is a value slightly higher than that of the normal game.
なお、再遊技選択高状態をRT(リプレイタイム)作動状態と称する場合があるが、RT作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
また、RT作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるRT作動状態となる。
Although the re-game selection high state may be referred to as an RT (replay time) operation state, the RT operation state is a game state in which the winning probability of the re-game player in the role lottery varies with respect to the normal game. Here, “the winning probability of the re-gamer fluctuates” means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state fluctuates due to the transition of the game state, and only when it is set higher than the normal game Instead, it means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state is set to be the same as the winning probability in the normal game or lower than the winning probability in the normal game.
In addition, when a plurality of replaying roles are set in the RT operation state, even if the total winning probability of each replaying role, which is the total value of the winning probability of each replaying role, is the same, If at least some of the winning probabilities are different, different RT operating states are entered.
フリーズ実施手段480は、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するための制御手段である。フリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理)を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
The freeze execution means 480 is a control means for implementing a freeze effect that makes the function of the operation means of the gaming machine pause. As a freezing effect, for example, it is conceivable to temporarily stop the operation of a bet switch for accepting game media or determining the bet number of game media credited in advance, or a start switch for starting a game It is conceivable that the above operation is put into a pause state, and the reel stop operation is put into a pause state.
Here, as a mode in which the function of the operation means is temporarily stopped, a control process based on a player's operation (for example, a sensor for detecting the insertion of a game medium, a bet number setting process based on a signal from a bet switch, a start It is conceivable that the reel rotation or stop process by a signal transmitted based on the operation of the switch or the reel stop switch is not performed.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation is received during a predetermined period, it may be considered that the control process based on the received signal is not performed, or the signal transmitted based on the player's operation. May not be accepted for a predetermined period.
Note that when a signal transmitted based on the player's operation is received during a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the control processing of the operating means performed based on the received signal is performed for the predetermined period. It is also conceivable that the control process based on the signal received after the elapse of a predetermined period is performed without performing the process.
In this case, it is conceivable that all the control processes are not performed in a predetermined period, and the control processes are performed all at once after the elapse of the predetermined period. It is also conceivable to perform another control process after a predetermined period has elapsed.
As for the freeze effect performed based on the operation of the start switch, even if the start switch is operated, the reel is not rotated for a predetermined period, and the reel is rotated after the elapse of the predetermined period. If the reel is rotated irregularly for a predetermined period of time and the reel is rotated at a constant speed that can be stopped after the predetermined period has elapsed, or if the start switch is operated, the predetermined period is not used. If the lottery and reel are rotated after a predetermined period has passed without the lottery and reel rotation, or if the start switch is operated, the role lottery is performed for a predetermined period, but the reel is not rotated. A case where the reel is rotated after a predetermined period has elapsed can be exemplified.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、演出制御手段540、が設けられている。画像制御手段510は、報知演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、報知演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、報知演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
In addition, the
また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、後述するような報知画像を始めとする(図19参照)様々な演出画像を表示するための制御処理を行なう。 Further, the effect control means 540 transmits a control signal including effect data to the image control means 510, the lamp control means 520, and the sound control means 530 described above, and starts a notification image as described later (FIG. 19). (Ref.) Control processing for displaying various effect images is performed.
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図17には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8〜図10には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、特に図10には、リール停止操作時にフリーズを実施するためのフリーズ判定サブルーチンを示す。図11には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
FIGS. 6 to 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIGS. 8 to 10 show a reel fluctuation and stop subroutine for controlling the rotation and stop of the reel by the reel control means 440. In particular, FIG. 10 shows a freeze for carrying out the freeze during the reel stop operation. The judgment subroutine is shown. FIG. 11 shows a winning determination / flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図12には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示し、図14には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図16には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図17には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。
FIG. 12 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine, and FIG. 13 shows an MB gaming process which is a part of the control process of the winning determination / flag-off process subroutine. FIG. 14 shows a winning combination process subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flag off process subroutine.
FIG. 15 shows a winning combination winning subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine, and FIG. 16 shows a replay winning combination subroutine which is a part of the controlling process of the winning combination processing subroutine. FIG. 17 shows a disadvantageous symbol determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine.
また、図18から図19には、副制御回路200における制御処理を示す。図18には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施するAT抽選サブルーチンを示し、図19には、主制御回路100から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。
18 to 19 show control processing in the
本明細書においては、フリーズ演出の第1の実施形態とフリーズ演出の第2の実施形態とがあり、フリーズ演出の第1の実施形態における基本的な実施例の流れを図21に示し、それに対応した制御処理を図1〜図19に示す。また、図22〜図26には、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(1)〜(4)を示す。
一方、フリーズ演出の第2の実施形態における基本的な実施例の流れを図43に示し、それに対応した制御処理のうち、第1の実施形態と異なる部分のみを、図35〜図42、図46〜図48に示す。また、図44〜図45には、フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例(1)〜(2)を示す。
In this specification, there are the first embodiment of the freeze effect and the second embodiment of the freeze effect, and FIG. 21 shows the flow of the basic example in the first embodiment of the freeze effect. Corresponding control processing is shown in FIGS. 22 to 26 show other examples (1) to (4) in the first embodiment of the freeze effect.
On the other hand, the flow of the basic example in the second embodiment of the freeze effect is shown in FIG. 46 to 48. 44 to 45 show other examples (1) to (2) in the second embodiment of the freeze effect.
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図16のステップS606に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. In addition, as shown in step S606 of FIG. 16, when a re-game player is won by a winning lottery and a symbol corresponding to the winning player stops and wins, 1 is input as the value of NRP. .
ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S10 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no replay is performed, and then it is determined whether or not a game medium is inserted (step S10). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S18, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.
また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。
If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。 If it is determined in step S10 that the value of NRP is larger than 0 (YES) and it is determined that the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22). A re-game control process is performed in which the process from S12 to step S20 is not performed, and the process proceeds to a combination lottery process subroutine (step S24). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.
ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8〜図10のフローチャートを用いて後述する。
In the combination lottery processing subroutine of step S24, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and a flag-on process for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図11〜図17のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. A winning determination / flag-off processing subroutine (step S28) for performing RT setting processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
<遊技状態の流れの説明>
次に、図20の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A〜3Eから構成され、役抽選で図33(b)に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図33(b)から明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図33(b)に示す一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
<Description of the game state flow>
Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 20, an outline of the flow of the gaming state that proceeds by the control processing shown below will be described.
In this embodiment, when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery and the “disadvantaged symbol” is displayed, the gaming state is changed to the normal game or RT2 The game in the operating state is shifted to the game in the RT1 operating state. Here, the
図20に示すように、RT作動状態でもBB作動状態でもない通常(非RT、非BB)遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からRT1作動状態の遊技に移行する(図17のステップS626参照)。 As shown in FIG. 20, in the normal (non-RT, non-BB) game that is neither the RT operation state nor the BB operation state, when this “disadvantaged symbol” is displayed, the game state is changed from the normal game to the RT1 operation state. The game proceeds (see step S626 in FIG. 17).
RT1作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるRT2作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている(図28参照)。役抽選でこれらの2つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常(非RT、非BB)遊技の場合と同一な確率(確率1/7.3)になっている。RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、RT1作動状態の遊技からRT2作動状態の遊技へ移行する(図16のステップS604参照)。
In the RT1 operation state, a normal regame player and a promoted regame player who shifts to the RT2 operation state, which is a game state more advantageous for the player when winning, are set (see FIG. 28). The probability of winning one of these two re-game players in the role lottery is the same probability (
RT2作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常(非RT、非BB)遊技より高く(確率1/2)、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている(図29参照)。
後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている(図28参照)。
例えば、MB遊技中にフリーズ演出が行なわれたとき、所定の確率で報知画像を表示する権利を得ることができ、MB遊技終了後の遊技において、例えば、RT1作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示(所謂AT:(アシストタイム))が実施される場合がある。このとき、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。よって、フリーズ演出が実施された状態で昇格再遊技役が入賞した場合には、報知画像(AT)からアシストを受けた可能性が高いと判断されるので、AT信号を外部装置へ送信するようになっている。一方、フリーズ演出が実施されない状態で、昇格再遊技役が入賞した場合には、遊技者は自力で昇格再遊技役を入賞させたと判断して、外部装置へAT信号を送信しないようになっている。
In the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is higher than the normal (non-RT, non-BB) game (
As will be described later, when a promoted re-gamer is won, when a reel stop operation is performed in the correct reel stop order, a corresponding symbol is displayed and a prize is won (see FIG. 28).
For example, when a freeze effect is performed during an MB game, the right to display a notification image can be obtained with a predetermined probability. In a game after the end of the MB game, for example, a freeze effect is performed in a game in the RT1 operating state. In some cases, a notification image (so-called AT: (assist time)) indicating the correct reel stop order may be displayed based on the rights obtained at times. At this time, the player can win the promoted re-gamer based on the notification image and shift the gaming state from the RT1 operating state to the more advantageous RT2 operating state. Therefore, when the promoted re-gamer wins in a state where the freeze effect is performed, it is determined that there is a high possibility of receiving assistance from the notification image (AT), so the AT signal is transmitted to the external device. It has become. On the other hand, if the promoted re-gamer wins in a state where the freeze effect is not performed, the player judges that he has won the promoted re-gamer himself and does not send an AT signal to the external device. Yes.
なお、フリーズ演出が行なわれたときに、100%の確率で報知画像の表示(AT)が実施される場合には、必ず正しいリール停止順を示す報知画像が表示されることになるので、この場合には、昇格再遊技役の入賞を待たずに、フリーズ演出が実施されたときに速やかに外部装置にAT信号を送信する実施形態もあり得る。 In addition, when the display of the notification image (AT) is performed with a probability of 100% when the freeze effect is performed, the notification image indicating the correct reel stop order is always displayed. In some cases, the AT signal may be transmitted to the external device immediately when the freeze effect is performed without waiting for the promotion re-game player to win.
RT2作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なRT1作動状態へ移行する(図17のステップS626参照)。
後述するように、一般役3に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている(図33参照)。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示(AT)が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なRT2作動状態を維持できる。一方、報知画像表示(AT)が実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なRT1作動状態へ転落する虞がある。
When the “disadvantageous symbol” similar to the above is displayed in the RT2 operating state, the state shifts to the RT1 operating state which is disadvantageous for the player (see step S626 in FIG. 17).
As will be described later, when the
また、通常(非RT、非BB)遊技、RT1作動状態の遊技、またはRT2作動状態の遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態の遊技へ移行する(図7のステップS74参照)。 Also, in a normal (non-RT, non-BB) game, a game in the RT1 operation state, or a game in the RT2 operation state, when the BB combination is won in the combination lottery and the BB flag is turned on, that is, the internal game state When it becomes, it transfers to the game of RT3 operation state corresponding to the game state in an inside (refer step S74 of FIG. 7).
RT3作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常(非RT、非BB)遊技と同一(確率1/7.3)である(図30参照)。RT3作動状態の遊技で、フラグがオンになっているBB役またはMB役が入賞すると、RT3作動状態を解除して、BB遊技またはMB遊技へ移行する(図15のステップS562、S566、S570参照)。
In the RT3 operating state, the winning probability of the re-gamer in the role lottery is the same (
BB遊技においては、役抽選における一般役3の当選確率(詳細には一般役3A〜3Bの何れかが当選する確率)が非常に高くなっており(確率1/1.15)、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このBB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)遊技へ戻る(図12のステップS412、S414参照)。
一方、MB遊技においては、役抽選によらず常に一般役1〜3、一枚役のフラグがオンの状態となり、リール停止操作で対応する図柄が表示された場合には、所定の入賞処理を行なうようになっている。よって、BB遊技と同様に、遊技者にとって有利な態様で遊技が進行する。このMB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)遊技へ戻る(図13のステップS458、S460参照)。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
In the BB game, the winning probability of the
On the other hand, in the MB game, when the flags of the
Each control process for realizing the above-described game flow will be described below along the flow of the main subroutine.
<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS50)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS104参照)。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S50). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the
この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS50の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS50の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信し(ステップS51)、ステップS52へ進む。ここで、ステップS51で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、AT抽選サブルーチン、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる(図18、19参照)。
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination process in step S50 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the
If it is determined in step S50 that a start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S51), and the process proceeds to step S52. Here, the game start signal transmitted to the
次に、ステップS52において、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS52)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、BB役に当選し入賞したときに、NBBの値に1をインプットするようになっている(図15のステップS562参照)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出して(ステップS54)、ステップS64へ進む。
Next, in step S52, it is determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S52). Here, the NBB is a parameter that determines whether or not to play the BB game, and when the BB combination is won and won, 1 is input to the value of the NBB (see step S562 in FIG. 15). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0 (YES), the general lottery table for BB operation stored in the
ここで、BB作動時抽選テーブルの実施例を図27に示す。BB作動時抽選テーブルでは、図柄番号1の一般役1と、図柄番号2の一般役2と、図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eと、図柄番号8の一枚役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。
Here, FIG. 27 shows an example of a lottery table during BB operation. In the BB operation lottery table, the
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図27に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
If the winning combination probability of the symbol No. 1 is 1/80 in the symbol lottery, and the symbol is displayed on the active line on the left reel, any of the symbols on the remaining two reels will be displayed. Even a symbol is set to win. In the following description, the description “on the active line” is omitted and only the symbol “displayed” is described.
The
In the general roles 3A to 3E with
図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。
One winning combination of
The probability of the
次に、ステップS52の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNMBの値が0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS56)。ここで、NMBは、MB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、MB役に当選し入賞したときに、NMBの値に1をインプットするようになっている(図15のステップS566参照)。この判断で、もし、NMBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、役抽選を行なわずに、一般役1〜3及び一枚役のフラグをオンにして(ステップS57)、そのまま次頁のステップS70へ進む。
Next, if it is determined in step S52 that the value of NBB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NMB is greater than 0 (step S56). ). Here, NMB is a parameter that determines whether or not to perform an MB game, and when the MB combination is won and won, 1 is input to the value of NMB (see step S566 in FIG. 15). In this determination, if it is determined that the value of NMB is greater than 0 (YES), the
次に、ステップS56の判断で、もし、NMBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS58)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するRT作動状態であるか否か、及びRT作動状態が複数設定されている場合には、どのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。 Next, if it is determined in step S56 that the value of NMB is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of parameter NRT is greater than 0 (step S58). Here, NRT indicates whether the game state is an RT operation state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery varies with respect to the normal game, and if there are a plurality of RT operation states, It is a parameter that determines whether or not the RT is operating. Note that “the winning probability of the re-gamer fluctuates” means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state fluctuates due to the transition of the game state, and only when it is set higher than the normal game. In other words, it means that the winning probability of the re-gamer in the RT operating state is set to be the same as the winning probability in the normal game or lower than the winning probability in the normal game.
本実施形態では、NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜3の値をインプットして、RT1〜RT3作動状態の設定を行なう。具体的には、通常(非RT、非BB)遊技において、一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、NRTの値に1をインプットして、遊技状態をRT1作動状態に移行する(図17のステップS626参照)。また、RT1作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、NRTの値に2をインプットして、RT2作動状態へ移行する(図16のステップS604参照)。また、役抽選でBB役に当選して、BBフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、NRTの値に3をインプットして、内部中の遊技状態に対応したRT3作動状態へ移行する(図7のステップS74参照)。 In this embodiment, the NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirement for starting the RT operation state is satisfied, a value of 1 to 3 is input to the NRT to set the RT1 to RT3 operation state. Do. Specifically, in a normal (non-RT, non-BB) game, the “disadvantaged symbol” when the general combination 3 (specifically, any combination of the general combinations 3A to 3E) is won in the combination lottery is displayed. At this time, 1 is input to the value of NRT, and the gaming state is shifted to the RT1 operating state (see step S626 in FIG. 17). Also, in a game in the RT1 operating state, if a symbol corresponding to a promoted re-gamer is selected in the role lottery, 2 is input to the value of NRT and a transition is made to the RT2 operating state (FIG. 16). Step S604). Also, when the BB role is won in the role lottery and the internal gaming state with the BB flag turned on is entered, 3 is input to the value of NRT, and the RT3 operating state corresponding to the internal gaming state (See step S74 in FIG. 7).
ステップS58においてパラメータNRTの値が0より大きい(YES)と判別すると、次に、ROM108に記憶されたNRTの値に対応したRT1〜RT3作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して(ステップS60)、ステップS64へ進む。
ここで、RT1作動時一般抽選テーブルの実施例を図28に示し、RT2作動時一般抽選テーブルの実施例を図29に示し、RT3作動時一般抽選テーブルの実施例を図30に示す。
If it is determined in step S58 that the value of the parameter NRT is greater than 0 (YES), one of the RT1-RT3 operating general lottery tables corresponding to the value of NRT stored in the
Here, an example of the general lottery table at RT1 operation is shown in FIG. 28, an example of the general lottery table at RT2 operation is shown in FIG. 29, and an example of the general lottery table at RT3 operation is shown in FIG.
RT1〜3作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号1の一般役1(チェリー)と、図柄番号2の一般役2A(スイカ)と、図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eと、図柄番号8の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、RT1〜RT3作動時抽選テーブルで同一である。
RT1作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役と図柄番号10の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号11の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役及びMB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役及びMB役が設定されていない点で異なる。
In the RT1-3 lottery table, the set general combination, one-piece combination, and the corresponding symbols are the same. The general combination 1 (cherry) with
In the RT1 operation state, the normal replaying role of
RT1〜3作動時一般抽選テーブルの共通部分において、図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図28〜30に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
In the common part of the general lottery table at the time of operating RT1 to RT3, if the winning combination in the winning combination lottery is 1/80 and the symbol is displayed on the left reel, The reel stop symbol is set to win any symbol. The
In the general roles 3A to 3E with
更に詳細に説明すると、図33(b)の表の右欄に示すような5種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図33(b)の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図33(a)に示すように、役抽選で当選した一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。 More specifically, a combination of five types of winning combinations as shown in the right column of the table of FIG. 33B is selected in the winning lottery and is shown in the left column of the table of FIG. In this way, the reel stop order corresponding to each combination is set. As shown in FIG. 33 (a), when the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to any combination of the general roles 3A to 3E won in the role lottery, the symbol bell is vertically When the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the combination won in the winning lottery among the three positions, the symbol bell is located above the three vertical positions on the middle reel. The reel stop control is performed so as to be displayed at the position.
図33(b)に示すように、役抽選で当選する一般役3A〜3Eの各組み合わせにおいて、常に一般役3Aが含まれている。役抽選で一般役3Aに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図28〜30に示すように、一般役3A〜3Eが入賞したとき、それぞれ3枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたとき(つまり「不利益図柄」が表示されたとき)には、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
As shown in FIG. 33 (b), the general combination 3A is always included in each combination of the general combinations 3A to 3E won by the combination lottery. In the case of winning the general combination 3A in the role lottery, if a symbol bell is displayed on the middle reel, a prize is awarded when an arbitrary symbol is displayed on the left and right reels. As shown in FIGS. 28 to 30, when the
Therefore, in the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B are three. A symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the active line. Therefore, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media.
On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position of the three vertical positions (that is, when “disadvantaged symbol” is displayed), only the upper horizontal effective line L2A is assigned to the general role 3A. Since the corresponding symbol is displayed, only the payout of three game media is received.
このため、もし、後述する報知画像表示(所謂AT:(アシストタイム))によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順(例えば、右リールを最初に停止)でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
For this reason, if the correct reel stop order corresponding to the winning combination can be notified by a notification image display (so-called AT: (assist time)), which will be described later, the player can record nine game media. Can be paid out.
Further, for example, when the reel stop operation is performed in a predetermined reel stop order (for example, the right reel is stopped first), a notification image is displayed, and the reel stop operation cannot be performed in the predetermined reel stop order. In such a case, the notification image may not be displayed as a penalty. In this case, whether or not to display the notification image is determined according to the reel stop order at a certain timing, and this causes a difference in the number of game media that can be acquired, so that the progress of the game changes and the interest of the game is enhanced. be able to.
なお、このような一般役3のリール停止順に基づくリール停止操作は、RT1〜3作動状態の遊技及び通常(非RT、非BB)遊技において実施される。また、BB遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
Note that such a reel stop operation based on the reel stop order of the
One winning combination of
RT1作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役及び図柄番号10A〜10Cの昇格再遊技役の何れかが当選する確率が1/7.3であり、図28に示すように、図柄番号9の通常再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄10Aの昇格再遊技役では、図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されたとき、図柄10Bの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されたとき、図柄10Cの昇格再遊技役では、図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されたとき、入賞するようになっている。
In the RT1 operation lottery table, the probability of winning either the normal re-gamer of
ここで、図柄10Aの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄10Bの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄10Cの昇格再遊技役は、役抽選で当選した場合、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
Here, when the promoted re-gamer of the
よって、後述するように、フリーズ演出が行なわれてAT抽選処理で当選した場合には、正しいリール停止順を報知する報知画像の表示(AT)が実施されるが、この場合には、遊技者は、報知画像から得られた情報に基づいて昇格再遊技役を入賞させることができる。
後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行するようになっている(図16のステップS604参照)。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、通常再遊技役と同様の図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっており、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。
Therefore, as will be described later, when a freeze effect is performed and a winning is made in the AT lottery process, a notification image display (AT) for notifying the correct reel stop order is performed. In this case, the player Can win the promoted re-gamer based on the information obtained from the notification image.
As will be described later, when the promoted re-gamer wins in the game in the RT1 operation state, the player shifts to the RT2 operation state that is more advantageous to the player (see step S604 in FIG. 16).
If the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order, the same symbol replay / replay / replay as the normal replay player is displayed. In this case, from the RT1 operation state, There is no transition to the RT2 operating state, and the RT1 operating state is maintained.
RT2作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/2に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT2作動状態は、通常の遊技やRT1、3作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
In the RT2 operating lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with the
RT3作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号9の通常再遊技役の当選確率が1/7.3に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、RT3作動状態における通常再遊技役の当選確率を、RT2作動状態と同様に高く(例えば、確率1/2)に設定することもできる。
下記に示す通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルに比べて、RT2作動時抽選テーブルにおいては、(通常)再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
RT1、RT2作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号11(または10)のBB役については、役抽選における当選確率が1/600であって、右・中・左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。図柄番号12(または11)のMB役については、役抽選における当選確率が1/600であって、右・中・左リールで図柄青7が表示される場合に入賞するように設定されている。RT1〜3作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号13(12または10)のはずれの確率は、RT1作動時抽選テーブルで約1/1.86、RT2作動時抽選テーブルで約1/5.74、RT3作動時抽選テーブルで約1/1.85に設定されている。
In the RT3 operating lottery table, the winning probability of the normal re-gamer with
Compared to the normal (non-RT / non-BB) lottery table shown below, in the RT2 operating lottery table, the (usually) re-game role winning probability is set higher, and RT1 and RT3 operating lottery In the table, the winning probabilities of re-game players are set to be the same.
In the RT1 and RT2 operating lottery table, for the BB combination with symbol number 11 (or 10), the winning probability in the combination lottery is 1/600 and the
フローチャートの説明に戻り、ステップS58の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶した通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルを読み出し(ステップS62)、ステップS64へ進む。ここで、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルの実施例を図31に示す。
Returning to the description of the flowchart, if it is determined in step S58 that the value of NRT is 0 or less (NO), the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table stored in the
通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のRT2作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルとRT2作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。RT2作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が1/2に設定されているが、通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルでは、1/7.3という低い値が設定されている(ただし、RT1、RT3作動状態とは同一)。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。 The normal (non-RT / non-BB) gaming general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and has the same role and disparity as the RT2 operating state general lottery table described above. Comparing the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table and the RT2 operating state general lottery table, only the normal re-game player and the winning winning probability are different. In the RT2 operating state general lottery table, the winning probability of the normal re-gamer is set to 1/2, but in the normal (non-RT / non-BB) game general lottery table, a low value of 1 / 7.3. Is set (however, it is the same as RT1 and RT3 operating states). In addition, the probability of loss depends on the winning probability of the normal re-gamer.
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS64)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンにする(ステップS72)。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値(標識)である。次に、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なって(ステップS74)、ステップS88へ進む。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S64). Specifically, the random number generated by the
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the BB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). If it is determined in this determination that the BB combination has been won (YES), the BB flag is turned on (step S72). Here, the “flag” is a value (indicator) indicating a data state or a calculation state of the
ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、MB役に当選したか否かを判断する(ステップS76)。この判断で、もし、役抽選によってMB役に当選した(YES)と判別したときには、MBフラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS78)、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なって(ステップS74)、ステップS88へ進む。
ステップS76の判断で、もし、MB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS80)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS82)、ステップS88へ進む。
ステップS80の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS84)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS86)、ステップS88へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the MB combination is won (step S76). In this determination, if it is determined that the MB combination is won by the combination lottery (YES), the MB flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S78), 3 is input to the NRT value, and the RT3 operation is performed. The state is set (step S74), and the process proceeds to step S88.
If it is determined in step S76 that the MB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has been won (step S80). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S82), and the process proceeds to step S88.
If it is determined in step S80 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S84). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S86), and the process proceeds to step S88. Note that the general combination includes a single combination.
ステップS84の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ88において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶して(ステップS88)、ステップS90へ進む。
ステップS90では、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS90)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS90で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる(図19参照)。
If it is determined in step S84 that the general combination is not won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and step S82 is performed. move on.
After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step 88, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
In step S90, a combination lottery information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S90), and this subroutine is terminated. The combination lottery information signal transmitted to the
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS88で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS100)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS102)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS102の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S88 of FIG. 7 are read (step S100). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S102). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S102 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS102の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS50参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS104)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS106)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S102 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S50 in FIG. 6), so the reel rotation start signal is sent to the motor drive circuit. 114, the rotation of the
Next, it is determined whether or not the reel that has started to rotate is rotating at a constant speed (step S106). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination processing in step S106 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS106の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、リール停止制御サブルーチンを行なって(ステップS108)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S106 that the reel is rotating at a constant speed (YES), a reel stop control subroutine is performed (step S108), and this subroutine is terminated.
<リール停止制御サブルーチンの説明>
次に、図9のフローチャートを用いて、図8のステップS108に示すリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンは、全リールが定速回転となった後の制御処理を示し、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止制御、フリーズ制御及びフリーズ判定サブルーチン(図10参照)を含む。
図9において、まず、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS120)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
<Description of reel stop control subroutine>
Next, the reel stop control subroutine shown in step S108 of FIG. 8 will be described in detail using the flowchart of FIG. This subroutine shows a control process after all reels are rotated at a constant speed, and includes a reel stop control, a freeze control, and a freeze determination subroutine (see FIG. 10) based on a player's reel stop operation.
In FIG. 9, first, it is determined whether or not a reel stop signal has been received (step S120). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
ステップS120の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、リール停止信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS120の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS122)。ここで、FRZは、フリーズ制御を行なうか否かを定めるパラメータであり、後述するフリーズ判定サブルーチン(ステップS134、図10参照)において、フリーズフラグがオンの状態で、1回目のリール停止操作(第1リール停止操作)で左リールの停止操作を行なって、特定図柄が表示されたときに、パラメータFRZの値として1をインプットするようになっている(図10のステップS148参照)。つまり、特定図柄が表示された以降、フリーズの状態になる。
If it is determined in step S120 that the reel stop signal has not been received (NO), the standby state is maintained until the reel stop signal is received.
If it is determined in step S120 that a reel stop signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter FRZ is greater than 0 (step S122). Here, FRZ is a parameter that determines whether or not to perform freeze control. In a freeze determination subroutine (step S134, see FIG. 10), which will be described later, the first reel stop operation (the first reel stop operation is performed while the freeze flag is on). When a specific symbol is displayed by performing a left reel stop operation (1 reel stop operation), 1 is input as the value of the parameter FRZ (see step S148 in FIG. 10). That is, after the specific symbol is displayed, it is in a frozen state.
ステップS122の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)、つまりフリーズ制御を行なうと判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS124)、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する(ステップS126)。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない(NO)と判別したときには、ステップS126の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として5〜10秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
ステップS126の判断で、もし、フリーズ時間が経過した(YES)と判別したときには、タイマーをオフにし(ステップS128)、FRZの値に0をインプットして初期化して(ステップS130)、ステップS132へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
If it is determined in step S122 that the value of FRZ is larger than 0 (YES), that is, it is determined that the freeze control is to be performed, the timer is turned on (step S124), and then at the elapsed time indicated by the timer, the predetermined time is reached. It is determined whether or not the freeze time has elapsed (step S126). If it is determined in this determination that the freeze time has not elapsed (NO), the determination process in step S126 is repeated. That is, the subsequent control processing is suspended until the freeze time elapses. In addition, although 5 to 10 seconds can be illustrated as freeze time, it is not restricted to this.
If it is determined in step S126 that the freeze time has elapsed (YES), the timer is turned off (step S128), and 0 is input to the FRZ value to initialize it (step S130), and the process proceeds to step S132. move on. Thereby, the freeze effect is finished.
上述のように、1回目のリール停止操作で左リールに特定図柄が表示されたときに、パラメータFRZの値に1がインプットされるので、2回目のリール停止操作(第2リール停止操作)において、所定時間、その機能を停止状態にするフリーズ演出が実施されることになる。この場合、中リールを停止させる場合にフリーズ演出を実施する場合も、右リールを停止させる場合にフリーズ演出を実施する場合もあり得る。
なお、上述の実施形態では、フリーズ演出を実施するため、2回目のリール停止操作時において、タイマーを起動させているが、この制御処理に限られるものではなく、例えば、1回目のリール停止操作で左リールに特定図柄が表示さ、パラメータFRZの値に1がインプットされて、フリーズ状態が設定されたときに、タイマーをオンにして、所定時間、任意の操作手段の機能を一時停止状態にすることもできる。
As described above, when a specific symbol is displayed on the left reel in the first reel stop operation, 1 is input to the value of the parameter FRZ. Therefore, in the second reel stop operation (second reel stop operation) For a predetermined time, a freeze effect is performed in which the function is stopped. In this case, the freeze effect may be performed when the middle reel is stopped, or the freeze effect may be performed when the right reel is stopped.
In the above-described embodiment, the timer is started at the time of the second reel stop operation in order to perform the freeze effect. However, the present invention is not limited to this control process. For example, the first reel stop operation is performed. When the specific symbol is displayed on the left reel, 1 is input to the value of the parameter FRZ, and the freeze state is set, the timer is turned on and the function of any operation means is suspended for a predetermined time. You can also
ステップS122の判断で、もし、FRZの値が0以下である(NO)と判別したときには、フリーズのための制御処理は行なわずに、そのままステップS132へ進む。
ステップS132において、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールについて、図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS132)、ステップS134へ進む。
If it is determined in step S122 that the value of FRZ is 0 or less (NO), the process proceeds to step S132 as it is without performing control processing for freezing.
In step S132, the reel control means 440 performs symbol combination control (stop control) for the reel corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal (step S132), and proceeds to step S134.
更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS132の図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS132の図柄組み合わせ制御(停止制御)を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS132の図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう。
More specifically, when the
ここで、図柄組み合わせ制御(停止制御)は、図7のステップS88で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または停止させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。全リールが停止するまで、各リールのリール停止信号を受信するごとに、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御が行なわれる。 Here, the symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read out in step S88 of FIG. 7, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, and up to the fifth frame. The reel is slid, and within that range, symbol combination control (pull-in control) for stopping a predetermined symbol on the effective line, or symbol combination control (kicking-up control) that does not stop is performed. Every time the reel stop signal of each reel is received, the reel symbol combination control corresponding to the reel stop signal is performed until all the reels stop.
ただし、本実施形態では、MB遊技中においてのみ、左リールでは、最大2コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行ない、中、右リールにおいては、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なうようになっている。
MB遊技中には、役抽選によらず、常に一般役1〜3及び一枚役のフラグがオンになった状態でリール停止操作を行なうので、例えば、左リールで、図柄バーを有効ライン上に表示させることに成功した場合には、中、右リールでは、任意のタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、常に中リールに図柄ベルを、右リールで図柄リプレイを表示させることができ、一枚役(対応する図柄:バー・ベル・リプレイ)を入賞させることができる。また、後述するように、フリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、1回目のリール停止操作で、左リールに図柄バーを表示させたとき、フリーズ演出を行なうようになっている。
However, in this embodiment, only during MB game, the left reel performs symbol combination control (retraction control) that slides the reel up to the second frame and stops a predetermined symbol on the active line within that range. In the middle, right and right reels, symbol combination control (pull-in control) is performed in which the reel is slid up to the fifth frame and a predetermined symbol is stopped on the effective line within the range.
During an MB game, the reel stop operation is always performed with the flags of the
以上のように、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なった後、フリーズ判定サブルーチンを行なって(ステップS134)、ステップS136へ進む。ここで、ステップS134のフリーズ判定サブルーチンについては、図10を用いて追って詳細に説明する。
ステップS136では、全リールが停止したか否か判断する(ステップS136)。この判断で、もし、全リールが停止してはいない(NO)と判別したときには、ステップS120へ戻り、全リールが停止するまで、ステップS120からS136までの制御処理を繰り返す。ステップS136の判断で、もし、全リールが停止した(YES)と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS137)、本サブルーチンを終了する。ステップS137で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられる(図19参照)。
As described above, after the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the reel stop signal is performed, the freeze determination subroutine is performed (step S134), and the process proceeds to step S136. Here, the freeze determination subroutine in step S134 will be described in detail later with reference to FIG.
In step S136, it is determined whether all reels have stopped (step S136). If it is determined in this determination that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S120, and the control processes from step S120 to S136 are repeated until all the reels stop. If it is determined in step S136 that all reels have stopped (YES), an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S137), and this subroutine is terminated. The all-reel stop signal transmitted to the
<フリーズ判定サブルーチンの説明>
本サブルーチンは、フリーズフラグがオンの状態において、1回目のリール停止操作(第1リール停止操作)で左リールが停止操作され、リール停止制御で左リールに特定図柄が表示されたときに、パラメータFRZの値に1をインプットしてフリーズ状態を開始させ、フリーズフラグをオフにする制御処理を行なう。
図10において、まず、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する(ステップS140)。ここで、フリーズフラグは、MB遊技が開始されるときにフラグオンとなり(図15のステップS569参照)、このフリーズフラグがオンとなった期間を、フリーズ実施可能期間と称する場合もある。
<Explanation of freeze determination subroutine>
In this subroutine, when the freeze flag is on, the left reel is stopped by the first reel stop operation (first reel stop operation), and the specific symbol is displayed on the left reel by the reel stop control. A control process is performed in which 1 is input to the value of FRZ to start the freeze state, and the freeze flag is turned off.
In FIG. 10, it is first determined whether or not the freeze flag is on (step S140). Here, the freeze flag is turned on when the MB game is started (see step S569 in FIG. 15), and the period in which the freeze flag is turned on may be referred to as a freeze executable period.
ステップS140の判断で、もし、フリーズフラグがオンではない(NO)、つまりフリーズ実施可能期間中ではないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS140の判断で、もし、フリーズフラグがオンである(YES)、つまりフリーズ実施可能期間中であると判別したときには、次に、1回目のリール停止操作であるか否かを判断する(ステップS142)。この判断で、もし、1回目のリール停止操作でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS142の判断で、もし、1回目のリール停止操作である(YES)と判別したときには、次に、左リールについてリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS144)。この判断で、もし、左リールについてリール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S140 that the freeze flag is not on (NO), that is, it is determined that the freeze is not possible, the present subroutine is terminated. If it is determined in step S140 that the freeze flag is ON (YES), that is, it is during the freeze execution possible period, it is next determined whether or not it is the first reel stop operation (step S140). S142). If it is determined by this determination that the operation is not the first reel stop operation (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S142 that it is the first reel stop operation (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received for the left reel (step S144). If it is determined in this determination that the reel stop signal has not been received for the left reel (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS144の判断で、もし、左リールについてリール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、左リールに特定図柄が表示されたか否か判断する(ステップS146)。
ここで、本実施形態では、左リールの有効ライン上(上、中、下段)に図柄バーが表示されたときに、特定図柄が表示されたと判別する。上述のように、本実施形態では、リール停止信号を受信後、最大2コマまでリールを滑らせて、図柄バーを有効ライン上に停止させる引き込み制御を行なう。なお、本実施形態では、特定図柄として図柄バーを設定しているが、これに限られるものではなく、その他、図柄スイカ、チェリー等を設定することもできる。
If it is determined in step S144 that a reel stop signal has been received for the left reel (YES), it is next determined whether or not a specific symbol is displayed on the left reel (step S146).
Here, in the present embodiment, it is determined that the specific symbol is displayed when the symbol bar is displayed on the effective line (upper, middle, lower) of the left reel. As described above, in the present embodiment, after receiving the reel stop signal, the reel is slid to a maximum of two frames to perform pull-in control for stopping the symbol bar on the effective line. In the present embodiment, the symbol bar is set as the specific symbol. However, the present invention is not limited to this, and a symbol watermelon, cherry, or the like can also be set.
ステップS146の判断で、もし、特定図柄が表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS146の判断で、もし、特定図柄が表示された(YES)と判別したときには、次に、パラメータFRZの値に1をインプットしてフリーズ状態を開始させ、(ステップS148)、フリーズフラグをオフにする(ステップS150)。ここで、パラメータFRZは、初期値として0がインプットされている。
本実施形態では、MB遊技開始によりフリーズフラグがオンになり、第1(1回目の)リール停止操作で左リールに特定図柄が表示されたときに、フリーズ演出を実施する制御処理(FRZの値に1をインプット)を行なって、フリーズフラグをオフにする。この制御処理により、次の2回目のリール停止操作時にフリーズ演出を行なうようになっている(図9のステップS122〜S130参照)。ただし、これ以降の遊技においては、フリーズフラグがオフの状態になっているので、第1(1回目の)リール停止操作により左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を実施しない。
If it is determined in step S146 that the specific symbol is not displayed (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S146 that the specific symbol is displayed (YES), then, 1 is input to the value of the parameter FRZ to start the freeze state (step S148), and the freeze flag is turned off. (Step S150). Here, the parameter FRZ is input with 0 as an initial value.
In the present embodiment, when the freeze flag is turned on when the MB game is started and a specific symbol is displayed on the left reel by the first (first) reel stop operation, the control process (FRZ value) for performing the freeze effect is performed. 1) to turn the freeze flag off. With this control process, a freeze effect is performed during the next second reel stop operation (see steps S122 to S130 in FIG. 9). However, since the freeze flag is turned off in subsequent games, the freeze effect is not performed even if the specific symbol is displayed on the left reel by the first (first) reel stop operation.
以上のように、MB遊技開始という開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間(フリーズフラグオンの遊技期間)中の遊技において、はじめて、フリーズ実施要件を達成(第1(1回目の)リール停止操作により左リールに特定図柄を表示)したとき、100%のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、はじめてフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、フリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないように制御処理する。 As described above, in the game during the freeze implementation period (freeze flag on game period) started by achieving the start requirement of MB game start, the freeze implementation requirement is achieved for the first time (first (first time ) When a specific symbol is displayed on the left reel by a reel stop operation), the freeze effect is performed with a 100% freeze execution probability. In games after the game that has achieved the freeze execution requirement for the first time, the freeze is performed when the freeze execution requirement is achieved. Control processing is performed so as not to produce an effect.
ステップS150に引き続いて、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS152)、ステップS154へ進む。ステップS152で副制御回路200へ送信されたフリーズ情報信号に基づいて、後述するAT抽選サブルーチンにおいて、AT抽選テーブル(図34参照)を用いたAT抽選処理を行なって(図18のステップS804参照)、抽選処理で選択された値だけリール停止順報知画像を表示する回数を増加させる制御処理(図18のステップS808参照)を行なう。
Subsequent to step S150, a freeze information signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S152), and the process proceeds to step S154. Based on the freeze information signal transmitted to the
つまり、本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、AT抽選テーブルに設定された所定の報知権利獲得確率で報知演出を実施する権利を獲得することができる。
よって、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
That is, in this embodiment, when performing a freeze effect, the right to perform the notification effect can be acquired with a predetermined notification right acquisition probability set in the AT lottery table.
Therefore, when performing a freeze effect, it is possible to acquire the right to perform a notification effect indicating a high interest of the player with a predetermined notification right acquisition probability. It can be expected to increase.
ステップS154では、AT(報知演出)フラグをオンにして(ステップS154)、本サブルーチンを終了する。後述するように、AT(報知演出)フラグがオンの状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選し、正しいリール停止順でリール停止操作を行なって入賞させたとき、外部装置へAT信号を送信する制御処理を行なう。
本実施形態では、フリーズ演出を行なうときにAT(報知演出)フラグをオンにし、このAT(報知演出)フラグがオンの遊技において、正しいリール停止順でリール停止操作を行なって昇格再遊技役を入賞させたと判別したとき、スロットマシンと電気的に接続された外部装置にAT信号を送信するようになっている。
ここで「外部装置」とは、スロットマシン以外の装置、周辺機器であって、スロットマシンから所謂外部端子へ信号を送信することによって、外部装置に所定の信号を送信することができる。なお更に詳細な説明は後述する。
In step S154, an AT (notification effect) flag is turned on (step S154), and this subroutine is terminated. As will be described later, when the AT (notification effect) flag is on, when the promoted re-gamer is won in the role lottery and the reel stop operation is performed in the correct reel stop order, the AT signal is sent to the external device. The control process to transmit is performed.
In this embodiment, when performing a freeze effect, an AT (notification effect) flag is turned on, and in a game in which this AT (notification effect) flag is on, a reel stop operation is performed in the correct reel stop order to promote When it is determined that a prize has been won, an AT signal is transmitted to an external device electrically connected to the slot machine.
Here, the “external device” is a device other than the slot machine or a peripheral device, and a predetermined signal can be transmitted to the external device by transmitting a signal from the slot machine to a so-called external terminal. Further details will be described later.
(フリーズ演出の第1の実施形態の説明)
<フリーズ演出の第1の実施形態における基本の実施例の説明>
ここで、図21を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態における基本の実施例の説明を行なう。この実施例は、図5〜図19のフローチャートに示す制御処理に対応するものである。
(Explanation of the first embodiment of freeze production)
<Description of Basic Example in First Embodiment of Freeze Production>
Here, the basic example in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG. This embodiment corresponds to the control processing shown in the flowcharts of FIGS.
図21では、まず、主制御回路100において、MB役が入賞してMB遊技が開始されて(A1)、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成すると、フリーズフラグをオンにして(A2)、フリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、第1(1回目の)リール停止時に左リールで特定図柄(例えば、図柄バー)が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判断したとき、常に(フリーズ実施確率100%)、特定図柄表示以降、フリーズ状態を設定し、次の第2(2回目の)リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。この場合、フリーズ演出を行なうのは、中リールの場合も、右リールの場合もあり得る。そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(A4)、フリーズフラグをオフにする(A5)。
In FIG. 21, first, in the
副制御回路200においては、主制御回路100から受信したフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(A6)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができる(A7)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
主制御回路100では、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(A8)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1(1回目の)リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(A9)。
The
The
本実施例では、第1リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第2リール停止操作時にフリーズ演出を行なっているが、これに限られるものではなく、例えば、第2リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第3リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよいし、第3リール停止時にフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、次遊技の遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作でフリーズ演出を行なったり、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なってもよい。 In this embodiment, it is determined whether or not the requirement for performing the freeze can be achieved when the first reel is stopped, and the freeze effect is performed when the second reel is stopped. However, the present invention is not limited to this. For example, the second reel is stopped. It is sometimes determined whether or not the requirement for performing the freeze can be achieved, and a freeze effect can be performed at the time of the third reel stop operation, or it is determined whether or not the requirement for performing the freeze can be achieved when the third reel is stopped. The freeze effect may be performed by accepting the bet or operating the bet switch, or the freeze effect may be performed when the start switch is operated.
また、本実施例では、MB遊技中にフリーズ実施可能期間を設定しているが、これに限られるものではなく、例えば、RB遊技、BB遊技といったその他の当たり遊技中や、RT作動時や、報知演出を実施するAT(アシストタイム)実施中に設定することもできる。 Further, in this embodiment, the freeze execution period is set during the MB game, but it is not limited to this, for example, during other hit games such as RB game, BB game, RT operation, It can also be set during an AT (assist time) in which a notification effect is performed.
本実施例では、フリーズ実施要件として、特定図柄が表示されることが設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止操作でその他の任意の図柄が表示されたことや、役抽選で所定の役に当選したことを設定することもできる。
本実施例では、所定のフリーズ実施確率として100%を設定しているが、0以上100%以下の任意の値を設定することもできる。
In this example, it is set that the specific symbol is displayed as the freeze execution requirement, but it is not limited to this, for example, any other symbol is displayed by the reel stop operation, It is also possible to set that a predetermined combination is won in the combination lottery.
In this embodiment, 100% is set as the predetermined freeze execution probability, but any value between 0 and 100% can be set.
以上のように、フリーズ演出の第1の実施形態における基本の実施例においては、所定の開始要件(MB遊技開始)を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間(フリーズフラグオン)中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成(第1リール停止操作により左リールで特定図柄表示)したとき、所定のフリーズ実施確率(本実施例では100%)でフリーズ演出を行ない、はじめてフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成(第1リール停止操作により左リールで特定図柄表示)したとき、フリーズ演出を行なわないように制御処理するようになっている。 As described above, in the basic example in the first embodiment of the freeze effect, the game during the freeze executable period (freeze flag on) started by achieving the predetermined start requirement (MB game start) When the freeze implementation requirement is achieved for the first time (the specific symbol is displayed on the left reel by the first reel stop operation), the freeze performance is performed with the predetermined freeze implementation probability (100% in this embodiment), and the freeze implementation requirement is achieved for the first time. In the game after the game, when the predetermined freezing execution requirement for the second and subsequent times is achieved (a specific symbol is displayed on the left reel by the first reel stop operation), control processing is performed so as not to perform the freezing effect. .
よって、本実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。 Therefore, in the present embodiment, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, a freeze effect is performed with a predetermined freeze execution probability, and when the second and subsequent predetermined freeze execution requirements are achieved, control processing is performed so as not to perform the freeze effect. Therefore, it is possible to change the progress of the game by changing the possibility and implementation status of the freeze effect. Therefore, it can be expected that the player's interest in the freeze effect is increased, and further, the player's interest in the game is increased and the player's interest in the freeze effect and the game is continued even if the game is continued.
また、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率(図34参照)で報知画像を表示する(ATを実施する)権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In addition, when performing a freeze effect, the right to display a notification image (perform AT) can be acquired with a predetermined notification right acquisition probability (see FIG. 34), so that the player's freeze effect can be obtained. Can be expected to raise interest in
また、本実施例では、フリーズ演出を行なうときにAT(報知演出)フラグをオンにするが、報知演出実施確率が高い場合には、AT(報知演出)フラグの信頼度は高くなるので、正しいリール停止順のリール停止操作により対応する図柄が表示されて、昇格再遊技役が入賞したと判別したときには、報知画像による効果があったと判断して、外部装置に所定の信号を送信することができる。一方、フリーズ演出を行なわない、つまり報知画像を表示していないと判断される状態で、昇格再遊技役が入賞したと判別したときには、遊技者が自力で対応する図柄を表示させたと判断して、外部装置に信号を送信しないようにすることができる。 In this embodiment, the AT (notification effect) flag is turned on when the freeze effect is performed. However, when the notification effect execution probability is high, the reliability of the AT (notification effect) flag is high, so it is correct. When the corresponding symbol is displayed by the reel stop operation in the reel stop order and it is determined that the promoted re-game player has won, it can be determined that the notification image has been effective, and a predetermined signal can be transmitted to the external device. it can. On the other hand, when it is determined that the promoted re-gamer has won a prize in a state where it is determined that the freeze effect is not performed, that is, the notification image is not displayed, it is determined that the player has displayed the corresponding symbol by himself / herself. The signal can be prevented from being transmitted to the external device.
AT(報知演出)フラグがオンの状態において所定の図柄が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器(例えば、コールランプ)を用いて、AT実施の予告を行なうことができるし、ATの実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、ATを実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。 When a predetermined symbol is displayed in the state where the AT (notification effect) flag is on, a predetermined signal is transmitted to an external device, thereby using a device other than the slot machine (for example, a call lamp) A notice can be given and the number of ATs can be counted. In addition, in the external device, by detecting the number of game media paid out in the game in which AT is performed and the game in which it is not performed, it is detected that some sort of failure has occurred or some sort of fraud has been performed, An alarm can be issued, whereby an effective gaming state monitoring system using an external device can be constructed.
本実施例では、所定のフリーズ実施要件が、リール停止制御で特定図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, since the predetermined freeze execution requirement is that a specific symbol is displayed in the reel stop control, the player is expected to increase interest in the reel stop operation, and in turn, increase the player's interest in the game. it can.
本実施例では、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、MB遊技中)において、遊技者が高い関心を示すフリーズ演出が実施されるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。 In the present embodiment, in a game state advantageous to the player (for example, during MB game), a freeze effect that shows the player's high interest is performed, so it can be expected that the player's interest in the game will increase.
<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
再び、フローチャートの説明に戻り、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図11に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Returning to the description of the flowchart again, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step 28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS160の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS164)。この判断で、もし、MB遊技中である(YES)と判別したときには、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。MB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S160). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S162) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
If it is determined in step S160 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not the game state is MB game (step S164). If it is determined in this determination that an MB game is being played (YES), an MB game processing subroutine (step S166) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the in-game processing subroutine will be described later.
ステップS164の判断で、もし、遊技の状態がMB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS168の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
If it is determined in step S164 that the game state is not in the MB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S168). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S170) is performed, and the winning determination and flag off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later. If it is determined in step S168 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is.
Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162, S166, and S170 will be given.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS404)、ステップS410へ進む。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 12 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined in step S160 that the BB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 11). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S400), and then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any combination has won. (Step S402). If it is determined in this determination that there is no winning (NO), if the general combination flag is on, the flag is turned off (step S404), and the process proceeds to step S410.
ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS406)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS408)、ステップS410へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。なお、BB遊技の終了条件となる払出枚数としては、300枚を例示することができるが、これに限られるものではない。
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS410)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS412)。次に、NRTの値に0をインプットして(ステップS414)、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので(図15のステップS570参照)、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。
<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS164でMB遊技中であると判別したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS450)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS452)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、ステップS455へ進む。
If it is determined in step S402 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S406). Then, the general combination flag is turned off (step S408), and the process proceeds to step S410. This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches the end number, the BB game is ended. In addition, as the payout number that is the ending condition of the BB game, 300 can be exemplified, but is not limited thereto.
Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S410). If it is determined in this determination that the BB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S410 that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S412). Next, 0 is input to the value of NRT (step S414), and this subroutine is terminated. That is, when the BB game ends, a normal (non-RT, non-BB) game is started. Since the control process of inputting 0 to the value of NRT at the start of the BB game is performed (see step S570 in FIG. 15), the normal (non-RT) is started from the next game without performing the control process of step S414. , Non-BB) game is started.
<Description of the MB game processing subroutine>
Next, FIG. 13 shows a detailed explanation of the MB game processing subroutine (see step S166) executed when it is determined in step S164 that the MB game is being played in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 11). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a winning symbol (step S450), and then, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won. (Step S452). If it is determined in this determination that there is no winning (NO), the process proceeds to step S455.
ステップS452の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS454)。そして、フラグオンになっていた一般役1〜3、一枚役のフラグをオフにして(ステップS455)、ステップS456へ進む。なお、このデータは、MB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、MB遊技を終了する。
MB遊技の終了条件となる払出枚数としては、198枚を例示することができるが、これに限られるものではない。なお、払出枚数が198枚の場合、入賞により最大9枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、22回以上のMB遊技が継続されると考えられる。
If it is determined in step S452 that there is a prize (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S454). Then, the flags of the
As a payout number as an MB game end condition, 198 can be exemplified, but is not limited thereto. If the number of payouts is 198, considering that a maximum of 9 game media are paid out due to winning, it is considered that the MB game of 22 times or more will be continued.
本実施形態では、MB遊技において、各遊技ごとに、一般役1〜3、一枚役のフラグをオンにして(図6のステップS57参照)、全リール停止後にオフにする(図13のステップS455参照)制御処理を行なっているが、これに限られるものではなく、MB遊技中、常に一般役1〜3、一枚役のフラグがオンになるように設定することもできる。
In the present embodiment, in the MB game, for each game, the
次に、MB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS456)。この判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS456の判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NMBの値に0をインプットしてMB遊技状態を解除する(ステップS458)。次に、NRTの値に0をインプットして(ステップS460)、本サブルーチンを終了する。つまり、MB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。なお、MB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので(図15のステップS570参照)、ステップS460の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。 Next, it is determined whether or not the MB game end condition has been achieved (step S456). If it is determined in this determination that the MB game end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended as it is. If it is determined in step S456 that the MB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NMB to cancel the MB gaming state (step S458). Next, 0 is input to the value of NRT (step S460), and this subroutine is terminated. That is, when the MB game ends, a normal (non-RT, non-BB) game is started. In addition, since the control process of inputting 0 to the value of NRT is performed at the start of the MB game (see step S570 in FIG. 15), even if the control process of step S460 is not performed, the normal (non-RT) , Non-BB) game is started.
ステップS460に引き続いて、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する(ステップ462)。この判断で、もし、フリーズフラグがオンではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS462の判断で、もし、フリーズフラグがオンである(YES)と判別したときには、フリーズフラグをオフにして(ステップS464)、本サブルーチンを終了する。
以上のように、本実施形態では、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間は、MB遊技中にのみ設定されている。ただし、これに限られるものではなく、MB遊技終了後にもフリーズ実施可能期間が継続するようにすることもできるし、例えば、BB遊技や、RT1〜3作動時にフリーズ実施可能期間が設定されるようにすることもできる。
Following step S460, it is determined whether the freeze flag is on (step 462). If it is determined in this determination that the freeze flag is not on (NO), this subroutine is terminated as it is. If it is determined in step S462 that the freeze flag is on (YES), the freeze flag is turned off (step S464), and this subroutine is terminated.
As described above, in the present embodiment, the freeze executable period in which the freeze flag is turned on is set only during the MB game. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to continue the freeze execution period even after the end of the MB game. For example, the freeze execution period is set when the BB game or RT1 to 3 are operated. It can also be.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS168で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS170参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図15を用いて追って詳細に説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 11), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S170) executed when it is determined in step S168 that there is a winning combination is shown in the flowchart of FIG. Will be described.
First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation and stop subroutine has won a prize (step S500), and it is determined whether or not any combination has won as a result of the winning symbol determination (step S500). S502). If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), a winning combination winning subroutine is performed (step S506), and this subroutine is terminated. The winning combination winning subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS510)、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図16を用いて追って詳細に説明する。 If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), then a re-gamer win-time subroutine is performed (step S510), and this subroutine is terminated. The re-game winning prize subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって(ステップS512)、ステップS514へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図17を用いて追って詳細に説明する。
ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BB、MBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-playing combination has not won (NO), it is determined that the general combination has won, a disadvantageous symbol determination subroutine is performed (step S512), and the process proceeds to step S514. move on. The disadvantageous symbol determination subroutine will be described in detail later with reference to FIG.
In step S514, the general combination flag is turned off. If the BB and MB flags are turned on, carry-over processing is performed (step S514), and this subroutine is terminated.
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBまたはMBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、BB、MBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
ステップS516の判断で、もし、BB、MBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB or MB flag is turned on (YES), carry-over processing of the BB or MB flag is performed, and the other flags (re-playing game, general game) are turned on. If so, the flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.
If it is determined in step S516 that the BB and MB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (re-playing combination, general combination) is turned off (step S520). Exit the subroutine.
<当たり役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図14のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図15を用いて詳細に説明する。
図15において、まず、BB役が入賞したか否か判断する(ステップS560)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットし(S562)、BBフラグをオフにして(ステップS564)、ステップS570へ進む。ステップS562の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。
<Explanation of the winning prize winning subroutine>
Next, the winning combination winning subroutine shown in step S506 of the flowchart of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 15, first, it is determined whether or not the BB combination has won (step S560). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), 1 is input to the NBB value (S562), the BB flag is turned off (step S564), and the process proceeds to step S570. By the control process in step S562, the BB game is started from the next game.
ステップS560の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、MB役は入賞したと判別して、NMBの値に1をインプットし(S566)、MBフラグをオフにする(ステップS568)。更に、フリーズフラグをオンにして(ステップS569)、ステップS610へ進む。
このステップS566の制御処理により、次の遊技からMB遊技が開始され、ステップS569の制御処理により、フリーズ実施可能期間が開始される。つまり、MB役が入賞してMB遊技が開始されることが、フリーズ実施可能期間の開始要件になっている。
If it is determined in step S560 that the BB combination has not won (NO), it is determined that the MB combination has won, 1 is input to the value of NMB (S566), and the MB flag is turned off. (Step S568). Further, the freeze flag is turned on (step S569), and the process proceeds to step S610.
The MB game is started from the next game by the control process of step S566, and the freeze executable period is started by the control process of step S569. That is, it is a requirement for the start of the freezing period that the MB combination wins and the MB game is started.
ステップS570では、NRTの値に0をインプットして(ステップS570)、本サブルーチンを終了する。この制御処理により、内部中に対応するRT3作動状態であった場合には解除され、次遊技から、BB、MB遊技が開始される。 In step S570, 0 is input to the value of NRT (step S570), and this subroutine is terminated. By this control processing, when the RT3 operating state corresponding to the inside is released, it is released, and the BB and MB games are started from the next game.
<再遊技役入賞時サブルーチンの説明>
次に、図14のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図16を用いて詳細に説明する。
図16において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602〜S608の制御処理を行なわずに、そのままステップS610へ進む。
ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS602)。
<Explanation of subroutine for winning re-playing role>
Next, the re-game role winning subroutine shown in step S510 of the flowchart of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 16, first, it is determined whether or not the value of NRT is 1, that is, whether or not it is in the RT1 operating state (step S600). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 1 (NO), that is, it is not in the RT1 operating state, the process proceeds to step S610 as it is without performing the control processing of steps S602 to S608.
If it is determined in step S600 that the value of NRT is 1 (YES), that is, it is determined that the RT1 is in an operating state, it is next determined whether or not the promoted re-game is won in the role lottery (step S600). S602).
この判断で、もし、昇格再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRTの値に2をインプットして(ステップS604)、ステップS606へ進む。つまり、RT1作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、RT2作動状態へ移行する。ステップS602の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、そのままステップS610へ進む。 If it is determined in this determination that the promoted re-gamer has won (YES), next, 2 is input to the value of NRT (step S604), and the process proceeds to step S606. That is, in a game in the RT1 operation state, when a promotion re-game player is won in the role lottery, the next game shifts to the RT2 operation state. If it is determined in step S602 that the promotion re-gamer is not won (NO), the process proceeds to step S610.
上述のように、昇格再遊技役は、対応する図柄が異なる3つの昇格再遊技役から構成され、図28の抽選表における図柄10Aの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、左、中、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイが表示されて入賞し、図柄10Bの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、中、左、右リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイが表示されて入賞し、図柄10Cの昇格再遊技役では、役抽選で当選したとき、右、中、左リールの順番でリール停止操作を行なったときに、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルが表示されて入賞するようになっている。
As described above, the promoted re-gamer is composed of three promoted re-gamers with different corresponding symbols, and in the promoted re-gamer of
よって、MB遊技中にフリーズ演出が行なわれてAT抽選処理で当選した場合には、報知画像を表示する権利を得ることができるので、MB遊技終了後、RT1作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示(AT)が実施される。この場合、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、通常再遊技役と同様に図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示され、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。
Therefore, when a freeze effect is performed during an MB game and a winning is made in the AT lottery process, the right to display a notification image can be obtained. Therefore, after the MB game ends, the freeze effect is performed in a game in the RT1 operation state. Based on the rights obtained from time to time, a notification image display (AT) indicating the correct reel stop order is performed. In this case, the player can win the promoted re-gamer based on the notification image and shift the gaming state from the RT1 operating state to the more advantageous RT2 operating state.
If the reel stop operation is not performed in the correct reel stop order, the symbol replay / replay / replay is displayed in the same manner as the normal re-playing player. In this case, the RT1 operation state is shifted to the RT2 operation state. The RT1 operating state is maintained.
ステップS606では、AT(報知演出)フラグがオンになっているか否か判断する(ステップS606)。この判断で、もし、AT(報知演出)フラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、そのままステップS610へ進む。 In step S606, it is determined whether an AT (notification effect) flag is turned on (step S606). If it is determined in this determination that the AT (notification effect) flag is not on (NO), the process proceeds to step S610.
ステップS606の判断で、もし、AT(報知演出)フラグがオンになっている(YES)と判別したときには、外部装置(端子)へAT信号を送信して(ステップS608)、ステップS610へ進む。
つまり、AT(報知演出)フラグがオンになっているときには、報知画像の表示(AT)が実施される蓋然性が高く、この場合には、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順を報知する報知画像の表示(AT)により、遊技者は比較的容易に昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態を、RT1作動状態からより有利なRT2作動状態に移行させることができる。
よって、AT(報知演出)フラグがオンの状態において、昇格再遊技役が入賞したとき、報知画像の表示(AT)の効果により入賞できたと判断して、外部装置にAT信号を送信する。これにより、スロットマシン以外の機器(例えば、コールランプ)を用いて、例えば、ATの実施回数をカウントすることができる。一方、AT(報知演出)フラグがオフの状態において、昇格再遊技役が入賞したときには、遊技者は自力で入賞させたと考えられるので、外部装置にAT信号を送信しないようになっている。
If it is determined in step S606 that the AT (notification effect) flag is ON (YES), an AT signal is transmitted to the external device (terminal) (step S608), and the process proceeds to step S610.
That is, when the AT (notification effect) flag is on, there is a high probability that the notification image display (AT) will be performed. In this case, when the promotion re-game is won in the role lottery, By displaying the notification image (AT) for notifying the stop order, the player can win the promoted re-gamer relatively easily and shift the gaming state from the RT1 operating state to the more advantageous RT2 operating state. .
Therefore, when the promoted re-gamer wins in a state where the AT (notification effect) flag is on, it is determined that the prize has been won due to the display (AT) effect of the notification image, and an AT signal is transmitted to the external device. Thereby, for example, the number of ATs performed can be counted using a device other than the slot machine (for example, a call lamp). On the other hand, when the promoted re-gamer wins in the state where the AT (notification effect) flag is off, it is considered that the player has won the game by himself, so that the AT signal is not transmitted to the external device.
以上のように、本実施形態では、AT(報知演出)フラグがオンの状態において昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置にAT信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器(例えば、コールランプ)を用いて、ATの実施回数をカウントすることができ、またAT予告を行なうこともできる。更に、外部装置において、報知画像を表示(ATを実施)した遊技と表示しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。 As described above, in the present embodiment, when the promoted re-gamer wins in a state where the AT (notification effect) flag is on, an AT signal is transmitted to the external device, so that a device other than the slot machine (for example, a call) Lamp) can be used to count the number of ATs performed, and an AT notice can be made. Furthermore, by comparing the number of game media paid out in the game with the notification image displayed (AT performed) and the game without the display in the external device, some sort of malfunction or some kind of fraud has occurred. This can be detected and an alarm can be issued, whereby an effective gaming state monitoring system using an external device can be constructed.
なお、フリーズ演出が行なわれたときに、100%の確率で報知画像の表示(AT)が実施される場合には、必ず正しいリール停止順を示す報知画像が表示されることになるので、この場合には、昇格再遊技役の入賞を待たずに、フリーズ演出が実施されたときに速やかに外部装置にAT信号を送信する実施形態もあり得る。 In addition, when the display of the notification image (AT) is performed with a probability of 100% when the freeze effect is performed, the notification image indicating the correct reel stop order is always displayed. In some cases, the AT signal may be transmitted to the external device immediately when the freeze effect is performed without waiting for the promotion re-game player to win.
ステップS610では、NRPの値に1をインプットし(ステップS610)、次に、再遊技フラグをオフにして、BB、MBフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって(ステップS612)、本サブルーチンを終了する。ステップS610の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。 In step S610, 1 is input to the value of NRP (step S610). Next, the re-game flag is turned off. If the BB and MB flags are on, carry-over processing is performed (step S612). Exit the subroutine. Through the control process in step S610, in the next game, a re-game is performed in which a game is played without inserting a game medium (see step S22 in FIG. 5).
<不利益図柄判定サブルーチンの説明>
次に、図14のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図17を用いて詳細に説明する。
図17において、まず、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、一般役3Aは常に含まれる)が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する(ステップS620)。
<Description of disadvantageous symbol determination subroutine>
Next, the disadvantageous symbol determination subroutine shown in step S512 of the flowchart of FIG. 14 will be described in detail with reference to FIG.
In FIG. 17, first, when any combination of the general combinations 3A to 3E (however, the general combination 3A is always included) is won in the combination lottery, the reel stop operation is not performed in a predetermined reel stop order. It is determined whether or not the displayed “disadvantaged symbol” is displayed (step S620).
この判断で、もし、「不利益図柄」が表示された(YES)と判別したときには、次に、NRTの値が0より大きいか否か、つまりRT作動状態であるか否か判断する(ステップS622)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。 If it is determined in this determination that the “disadvantaged symbol” is displayed (YES), it is next determined whether or not the value of NRT is greater than 0, that is, whether or not it is in the RT operating state (step). S622). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is in the normal gaming state, 1 is input to the value of NRT (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when a “disadvantaged symbol” is displayed in a normal game, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operation state.
ステップS622の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)、つまりRT作動状態であると判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否か、つまり、RT2作動状態であるか否か判断する(ステップS624)。この判断で、もし、NRTの値が2でない(NO)、つまりRT2作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2である(YES)、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。
If it is determined in step S622 that the value of NRT is greater than 0 (YES), that is, it is in the RT operating state, next, whether or not the value of NRT is 2, that is, in the RT2 operating state. It is determined whether or not there is (step S624). If it is determined in this determination that the value of NRT is not 2 (NO), that is, it is not in the RT2 operating state, this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S624 that the NRT value is 2 (YES), that is, it is determined that the RT2 is operating, 1 is input to the NRT value (step S626), and this subroutine is terminated. That is, when the “disadvantaged symbol” is displayed in the RT2 operating state, the game is shifted from the next game to the game in the RT1 operating state.
上述のように、RT2作動状態は再遊技役の当選確率が高く、RT1作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、RT2作動状態の遊技において、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、RT2作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、RT2作動状態から遊技者にとって不利なRT1作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出(所謂AT)により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を継続させることができる。
As described above, in the RT2 operating state, the winning probability of the re-gamer is high, and the gaming state is more advantageous for the player than the RT1 operating state. Therefore, in a game in the RT2 operation state, when any combination of the general roles 3A to 3E is won in the combination lottery, the RT2 operation state is continued if the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the selected combination. If the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the winning combination, the “disadvantaged symbol” is displayed, and the RT1 operation state shifts from the RT2 operation state to the player disadvantageous state. .
Therefore, since the player can continue the RT2 operation state or shift to the RT1 operation state according to the stop order of the reels, it gives the player a game fun to control the progress of the game. be able to. In particular, when the correct reel stop order is notified by a notification effect (so-called AT), even if the player has relatively little gaming experience, the reel stop operation is performed so that the “detrimental symbol” is not displayed. Thus, the RT2 operation state can be continued.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンが終了して、図11に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行なって(ステップS30)、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutines shown in steps S162, S166, and S170 are finished, and the winning determination and flag-off process subroutine shown in FIG. 11 is finished. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S28 is terminated, the payout process of step S30 is performed (step S30), and the main routine is terminated.
As described above, the control process for playing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図18〜図19のフローチャートを用いて行なう。
(Description of control processing performed by sub-control circuit 200)
Next, based on the signal received from the
<AT抽選サブルーチンの説明>
まず、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれるAT抽選サブルーチンの説明を、図18のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100からフリーズ情報信号を受信したとき、AT抽選処理を行なって、AT抽選処理で選択された値だけ、報知演出(AT)を行なう回数を加える制御処理を行なう。
<Description of AT lottery subroutine>
First, based on the signal received from the
図18において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS51参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS800の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100からフリーズ情報信号(図10のステップS152参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。
この判断で、もし、フリーズ情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
In FIG. 18, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S51 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process in step S800 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S800 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether a freeze information signal (see step S152 in FIG. 10) has been received from the main control circuit 100 (step S152 in FIG. 10). Step S802).
If it is determined in this determination that the freeze information signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS802の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、ROM208からAT抽選テーブルを読み出して、AT抽選処理を行なう。本実施形態のAT抽選処理では、図34に示すようなAT抽選テーブルをROM208から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
図34に示すAT抽選テーブルでは、AT実施回数として、50回、40回、30回、20回、10回、5回、0回(はずれ)が設定され、50回〜5回の各々が1/10の当選確率を有し、0回(はずれ)が2/5の確率を有する。よって、本実施確率では、3/5の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。
If it is determined in step S802 that the freeze information signal has been received (YES), then the AT lottery table is read from the
In the AT lottery table shown in FIG. 34, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 5 times, 0 times (out of) are set as the number of AT executions, and each of 50 times to 5 times is 1 There is a winning probability of / 10, and 0 times (out of) has a probability of 2/5. Therefore, in this implementation probability, the right to implement the notification effect can be obtained with a probability of 3/5.
フリーズ演出を行なうときにフリーズ情報信号を副制御回路200へ送信するので、本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、3/5(60%)の報知権利獲得確率で報知演出(AT)を実施する権利を獲得することができる。
本実施形態では、フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で、遊技者が高い関心を示す報知演出(AT)を実施する権利を獲得することができるので、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Since the freeze information signal is transmitted to the
In this embodiment, when performing a freeze effect, the player can acquire the right to perform a notification effect (AT) indicating a high interest of the player with a predetermined notification right acquisition probability. It can be expected to raise interest in games.
次に、ステップS804のAT抽選処理の結果、何らかのAT実施回数が当選したか否か判断する(ステップS806)。この判断で、もし、AT抽選処理で当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、AT抽選処理ではずれの場合には、報知演出を行なう権利を得ることができない。
ステップS806の判断で、もし、AT抽選処理で何らかの値に当選している(YES)と判別したとき、カウンタNATの値に選択された値(回数)を加える制御処理を行なって(ステップS808)、本サブルーチンを終了する。
ここで、カウンタNATは、報知演出を行なう回数(遊技数)をコントロールするためのカウンタであり、報知演出(AT)を実施するたびに、NATの値から1を減じる制御処理を行ない、NATの値が0となると報知演出(AT)を終了する。つまり、カウンタNATの値で示される回数(遊技数)だけ報知演出(AT)を実施することができる。
Next, as a result of the AT lottery process in step S804, it is determined whether or not any AT execution number has been won (step S806). If it is determined in this determination that the AT lottery process has not been won (NO), the present subroutine is terminated. That is, if the AT lottery process is out of order, the right to perform the notification effect cannot be obtained.
If it is determined in step S806 that any value has been won in the AT lottery process (YES), a control process for adding the selected value (number of times) to the value of the counter NAT is performed (step S808). This subroutine is finished.
Here, the counter NAT is a counter for controlling the number of times that the notification effect is performed (the number of games). Each time the notification effect (AT) is performed, a control process for subtracting 1 from the value of NAT is performed. When the value becomes 0, the notification effect (AT) is terminated. That is, the notification effect (AT) can be executed as many times as the number of games (the number of games) indicated by the value of the counter NAT.
<報知画像表示サブルーチンの説明>
次に、図19のフローチャートを用いて、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技(NAT>0の遊技)において、役抽選で一般役3に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する(所謂ATを実施する)制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。
同様に、RT1作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、RT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。
<Description of Notification Image Display Subroutine>
Next, the notification image display subroutine performed in the
Similarly, in the RT1 operation state, when a promoted re-gamer is won by a role lottery, the player receives a promotion re-gamer by displaying an effect image informing the correct reel stop order in the reel stop switch operation. Thus, the RT1 operating state can be shifted to the more advantageous RT2 operating state.
図19において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS51参照)を受信したか否か判断する(ステップS900)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS900の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS900の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS90参照)を受信したか否か判断する(ステップS902)。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS902の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS902の判断で、もし役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する(ステップS904)。この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
In FIG. 19, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S51 in FIG. 6) has been received from the main control circuit 100 (step S900). If it is determined by this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination process of step S900 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S900 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see step S90 in FIG. 7) has been received from the
If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), the determination process in step S902 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until a winning lottery information signal is received. If it is determined in step S902 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the value of the counter NAT is larger than 0, that is, whether or not AT is being performed (step S904). . If it is determined in this determination that the value of NAT is 0 or less (NO), this subroutine is terminated.
ステップS904の判断で、もし、NATの値が0より大きい、つまりAT実施中である(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選したか否か判断する(ステップS906)。この判断で、もし、一般役3に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップS906の判断で、もし、一般役3に当選している(YES)と判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なう(ステップS908)。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示して(ステップS910)、ステップS912へ進む。ステップS912では、主制御回路100から全リール停止信号(図9のステップS137参照)を受信した否か判断する(S912)。
If it is determined in step S904 that the value of NAT is greater than 0, that is, AT is being performed (YES), then a lottery lottery is performed based on the winning lottery information signal received from the
If it is determined in step S906 that the
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS910に戻り、ステップS910からS912の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップS912の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in this determination that all reel stop signals have not been received (NO), the process returns to step S910, and the control processing from steps S910 to S912 is repeated. That is, the display of the reel stop order notification image is continued until all reels stop. If it is determined in step S912 that all reel stop signals have been received (YES), this subroutine is terminated.
既に説明したように、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、常に一般役3Aが含まれる)が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。 As described above, when any combination of the general roles 3A to 3E (but always including the general role 3A) is won in the winning lottery, the reel stop operation is performed in the reel stop order corresponding to the winning combination. Then, in the middle reel, pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions. On the other hand, when the reel stop operation is not performed in the reel stop order corresponding to the selected combination, the pull-in control is performed so that the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions on the middle reel.
中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚×3ライン=9数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップS910において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
In the middle reel, when the symbol bell is displayed at the center position among the three vertical positions, the three effective lines of the center horizontal effective line L1, the diagonally right-down effective line L3A, and the diagonally right-up effective line L3B. Since the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed on the top, it is possible to receive payout of 3 game media × 3 lines = 9 game media. On the other hand, when the symbol bell is displayed at the upper position among the three vertical positions, the symbol corresponding to the general combination 3A is displayed only on the upper horizontal effective line L2A. You will only receive media payouts.
Therefore, in step S910, if the correct reel stop order according to the combination of the combinations can be notified, the player can display the profit symbol and receive the payout of nine game media. It can be expected that a person's interest in production and games will increase.
同様に、役抽選で図柄10Aの昇格再遊技役(図28参照)に当選した場合、左、中、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄ベル・リプレイ・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄10Bの昇格再遊技役(図28参照)に当選した場合、中、左、右のリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・ベル・リプレイを表示させて入賞させることが期待でき、役抽選で図柄10Cの昇格再遊技役(図28参照)に当選した場合、右、中、左リールのリール停止順を報知することにより、対応する図柄リプレイ・リプレイ・ベルを表示させて賞させることが期待できる。
Similarly, when a promotion re-playing game of
上述のように、MB遊技中にフリーズ演出が行なわれたとき、所定の確率で報知画像を表示する権利を得ることができる。よって、MB遊技終了後の遊技において、例えば、RT1作動状態の遊技で、フリーズ演出実施時に得られた権利に基づいて、正しいリール停止順を示す報知画像の表示(AT)が実施されるので、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。 As described above, when a freeze effect is performed during an MB game, the right to display a notification image with a predetermined probability can be obtained. Therefore, in the game after the end of the MB game, for example, in the game in the RT1 operation state, the display (AT) of the notification image indicating the correct reel stop order is performed based on the right obtained at the time of performing the freeze effect. The player can shift the gaming state from the RT1 operating state to the more advantageous RT2 operating state by winning the promoted re-gamer based on the notification image.
なお、演出制御手段540により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、3つの図柄のうちの何れか1つの場合(所謂三択の場合)に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。 The notification effect image displayed by the effect control means 540 is not limited to this. For example, an effect that notifies the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery is conceivable. In particular, it is displayed on a predetermined reel. When the design to be performed is any one of the three designs (so-called three-choice case), an effect of notifying the corresponding design is also conceivable. It is conceivable to implement other arbitrary notification effects.
(フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例の説明)
以上のように、図5〜図19のフローチャートを用いて、図21の模式図に示すフリーズ演出の第1の実施形態における基本例を実現するための制御処理を説明した。次に、図22〜図25の模式図を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例の説明を行なう。
(Description of other examples in the first embodiment of freeze production)
As described above, the control process for realizing the basic example in the first embodiment of the freeze effect shown in the schematic diagram of FIG. 21 has been described using the flowcharts of FIGS. Next, other examples in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS.
<フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(1)の説明>
はじめに、図22を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(1)の説明を行なう。
上述の基本例では、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成(MB遊技開始)して、フリーズ実施可能期間を開始した後、特定図柄の表示というフリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施しているが、本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成(MB遊技開始)した時期から、所定の期間(例えば10遊技)を経過したことにより、フリーズ実施要件が達成されて、フリーズ演出を実施するようになっている。
上述のように、MB遊技の終了条件となる払出枚数としては、198枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で9枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、22回以上のMB遊技が継続されると考えられる。
なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (1) in First Embodiment of Freeze Production>
First, another example (1) in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In the basic example described above, after the start requirement of the freeze-executable period is achieved (MB game start) and the freeze-executable period is started, the freeze effect is performed when the freeze execution requirement of displaying a specific symbol is achieved. However, in the present embodiment, the freeze execution requirement is achieved by elapse of a predetermined period (for example, 10 games) from the time when the start requirement of the freeze execution period is achieved (MB game start), and the freeze is performed. Production is to be implemented.
As described above, the payout number serving as the MB game end condition can be exemplified by 198. In this case, considering that a maximum of nine game media are paid out by winning, 22 times. It is thought that the above MB game is continued.
A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図22では、まず、主制御回路100において、MB役が入賞してMB遊技が開始されるときに(B1)、フリーズフラグをオンにして(B2)、フリーズ実施可能期間を開始する。次に、カウンタNの値に1をインプットする(B3)。このカウンタNは、MB遊技が開始されてからの消化遊技数をカウントするカウンタであり、1つの遊技を行なうごとにその値に1を加えるようになっている(B5参照)。
次に、遊技者のスタートスイッチの操作に基づくスタートスイッチONの信号(図6のステップS50参照)を受信したか否か判断し(B4)、スタートスイッチONの信号を受信するまで待機状態になっている。そして、1つの遊技を実施するごとに、カウンタNの値に1を加える制御処理を行ない(B5)、次に、カウンタNの値が10以上であるか否か判断する(B6)。
In FIG. 22, first, in the
Next, it is determined whether or not a start switch ON signal (see step S50 in FIG. 6) based on the player's start switch operation is received (B4), and a standby state is maintained until a start switch ON signal is received. ing. Then, every time one game is executed, a control process of adding 1 to the value of the counter N is performed (B5), and then it is determined whether or not the value of the counter N is 10 or more (B6).
以上の制御処理により、MB遊技開始後、10遊技を経過するまで、B4からB6に示す制御処理を繰り返す。なお、フリーズ実施要件となる遊技数は、MB遊技開始後10遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
そして、カウンタNの値が10以上であると判別したとき、フリーズ実施要件が達成されたと判断して、常に(フリーズ実施確率100%)フリーズ演出を行なう。本実施例におけるフリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、スタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、第1リール停止時のリール停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。具体的な制御処理については、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作時におけるフリーズ演出の制御処理が、後述する図35に示され、スタートスイッチの操作時おけるフリーズ演出の制御処理が、後述する図39に示され、リール停止操作おけるフリーズ演出の制御処理が、上述の図9に示されている。
そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(B7)、次に、フリーズフラグをオフにする(B8)。
With the above control process, the control process shown in B4 to B6 is repeated until 10 games have elapsed after the MB game is started. It should be noted that the number of games that become the requirement for freezing is not limited to 10 games after the start of the MB game, and any other number of games can be set.
When it is determined that the value of the counter N is 10 or more, it is determined that the freeze execution requirement has been achieved, and a freeze effect is always performed (freeze
Then, a freeze information signal is transmitted to the
図21に示す基本の実施例と同様に、副制御回路200において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(B9)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(B10)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
主制御回路100では、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(B11)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(B12)。
As in the basic embodiment shown in FIG. 21, the
The
本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成(MB遊技開始)した時期から、所定の期間(例えば10遊技)を経過した1回のタイミングだけに、フリーズ実施要件を達成したと判別してフリーズ演出が行なわれるが、これに限られるものではなく、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成(MB遊技開始)した時期から、複数のタイミング、例えば、開始要件を達成した時期から5、10、15、20遊技が経過した各々のタイミングにおいて、フリーズ実施要件を達成したと判別してフリーズ演出が行なわれるようにすることもできる。 In this embodiment, it is determined that the freeze execution requirement has been achieved only once after a predetermined period (for example, 10 games) has elapsed since the start requirement of the freeze execution possible period has been achieved (MB game start). However, the present invention is not limited to this, but it is not limited to this. From the time when the start requirement of the freeze execution period is achieved (MB game start), a plurality of timings, for example, 5 and 10 from the time when the start requirement is achieved. , 15, 20 At each timing when the game has elapsed, it is possible to determine that the freeze implementation requirement has been achieved and to perform a freeze effect.
以上のように、本実施例では、フリーズ実施要件が、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことであり、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができるので、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 As described above, in this embodiment, the freeze execution requirement is that a predetermined period has elapsed from the time when the start requirement of the freeze execution period is achieved, and the freeze effect is performed at an appropriate timing with a high effect. Therefore, it can be expected that the player's freeze production and the player's interest in the game will be enhanced.
<フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(2)の説明>
次に、図23を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(2)の説明を行なう。
上述の基本例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成(MB遊技開始)して、フリーズ実施可能期間を開始した後、特定図柄の表示というフリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施して、フリーズフラグをオフにしているが、本実施例では、特定図柄が表示されるたびに、複数回フリーズ抽選を行ない、抽選結果に応じてフリーズ演出を行なうことができるようになっている。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (2) in First Embodiment of Freeze Production>
Next, another example (2) in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In the basic example described above, after the start requirement of the freeze available period is achieved (MB game start) and the freeze available period is started, the freeze effect is performed when the freeze execution requirement of displaying a specific symbol is achieved. Although the freeze flag is turned off, in this embodiment, every time a specific symbol is displayed, a freeze lottery is performed a plurality of times, and a freeze effect can be performed according to the lottery result. A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図23では、まず、主制御回路100において、MB役が入賞してMB遊技が開始されるときに(C1)、フリーズフラグをオンにして(C2)、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタNの値に1をインプットする(C3)。
次に、遊技者のスタートスイッチの操作に基づくスタートスイッチONの信号(図6のステップS50参照)を受信したか否か判断し(C4)、スタートスイッチONの信号を受信するまで待機状態になっている。そして、スタートスイッチONの信号を受信すると、次に、第1(1回目の)リール停止時に左リールで特定図柄(例えば図柄バー)が表示されたか否か判断し(C5)、もし、特定図柄が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判別したときには、フリーズ抽選処理を行なう(C6)。
In FIG. 23, first, in the
Next, it is determined whether or not a start switch ON signal (see step S50 in FIG. 6) based on the player's start switch operation has been received (C4), and a standby state is maintained until a start switch ON signal is received. ing. When the start switch ON signal is received, it is next determined whether or not a specific symbol (for example, a symbol bar) is displayed on the left reel when the first (first) reel is stopped (C5). Is displayed, and when it is determined that the freeze execution requirement has been achieved, a freeze lottery process is performed (C6).
フリーズ抽選処理の結果、当選したと判別した場合には、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、次の第2(2回目の)リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにする(C7)。次に、カウンタNの値に1を加える制御処理を行なって(C8)、カウンタNの値が20以上であるか否か判断する(C9)。
As a result of the freeze lottery process, if it is determined that it has been won, the freeze state is set after winning the freeze lottery process, and the function of the stop switch is paused at the next (second) reel stop. Perform freeze production. Then, a freeze information signal is transmitted to the
以上の制御処理により、MB遊技開始後、20遊技を経過するまで、C4からC9に示す制御処理を繰り返すことになるので、特定図柄が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判別するごとに、フリーズ抽選処理を行なうことができる。
なお、上述のように、MB遊技の終了条件となる払出枚数としては、198枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で9枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、22回以上のMB遊技が継続されると考えられる。
With the above control process, the control process shown in C4 to C9 is repeated until 20 games have elapsed after the start of the MB game. Therefore, every time it is determined that the specific symbol is displayed and the freeze execution requirement is achieved. , Freeze lottery processing can be performed.
As described above, the payout number as the MB game end condition can be exemplified by 198, and in this case, considering that a maximum of nine game media are paid out by winning, It is considered that more than 22 MB games will be continued.
ここで、複数回数実施可能なフリーズ抽選処理における当選確率ついて、図26を用いて説明する。
図26(a)に示す実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、100%の当選確率でフリーズ抽選を行ない、2回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、0%の当選確率でフリーズ抽選を行なう。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したときには、100%のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、0%の実施確率でフリーズ演出を行なうことになる。
Here, the winning probability in the freeze lottery process that can be performed a plurality of times will be described with reference to FIG.
In the embodiment shown in FIG. 26 (a), when the freezing requirement is achieved for the first time, the freezing lottery is performed with a winning probability of 100%, and when the second freezing requirement is achieved, the freezing is 0% Make a lottery. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with a 100% freeze execution probability. As a freeze execution probability different from the probability, a freeze effect is performed with an execution probability of 0%.
よって、本実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、常にフリーズ演出を行なわないようになるので、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 Therefore, in this embodiment, the freeze effect is always performed when the freeze execution requirement is achieved for the first time, and the freeze effect is not always performed when the predetermined freeze execution requirement for the second and subsequent times is achieved. It can be expected to increase the interest of players in games.
なお、図26(a)に示すような当選確率でフリーズ抽選を行なった場合には、結果として、図21に示すフリーズ演出の第1の実施形態における基本の実施例の場合と同様に、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、常に(100%のフリーズ実施確率で)フリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、フリーズ演出を行なわないようなるが、具体的な制御処理としては、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、100%の当選確率で抽選処理を行なって、その抽選結果に基づいてフリーズ演出を行ない、2回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、0%の当選確率で抽選処理を行なって、その抽選結果に基づいてフリーズ演出を行なわないように制御処理している。 When the freeze lottery is performed with the winning probability as shown in FIG. 26 (a), the result is the first time as in the case of the basic example in the first embodiment of the freeze effect shown in FIG. When the freeze execution requirement is achieved, the freeze effect is always performed (with a 100% freeze execution probability), and when the predetermined freeze execution requirement for the second and subsequent times is achieved, the freeze effect is not performed. As a process, when the freeze implementation requirement is achieved for the first time, a lottery process is performed with a winning probability of 100%, and a freeze effect is performed based on the lottery result, and when the second and subsequent freeze implementation requirements are achieved, 0% The lottery process is performed with the winning probability, and the control process is performed so that the freeze effect is not performed based on the lottery result.
次に、図26(b)に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が段々高くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より高いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 26 (b), the winning probability in the freeze lottery is set so as to increase gradually every time the freeze execution requirement is achieved. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the freeze execution requirement is achieved for the second and subsequent times, it differs from the freeze execution probability used when the freeze execution requirement is achieved for the first time. As a freeze execution probability, a freeze effect is performed with a higher freeze execution probability each time the freeze execution requirement is achieved.
次に、図26(c)に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が低くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より低いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 26 (c), the winning probability in the freeze lottery is set to be lower every time the freeze execution requirement is achieved. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the freeze execution requirement is achieved for the second and subsequent times, it differs from the freeze execution probability used when the freeze execution requirement is achieved for the first time. As a freeze execution probability, a freeze effect is performed with a lower freeze execution probability each time the freeze execution requirement is achieved.
以上のように、図26に実施例においては、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうように制御処理するので、フリーズ演出実施の可能性や実施状況を変化させて、遊技の進行に変化を付けることができる。よって、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する高い関心を継続させることが期待できる。 As described above, in the embodiment shown in FIG. 26, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, a freeze effect is performed with a predetermined freeze execution probability, and when the second and subsequent predetermined freeze execution requirements are achieved, the predetermined freeze is performed. Since the control processing is performed so that the freeze effect is performed with a freeze execution probability different from the execution probability, it is possible to change the progress of the game by changing the possibility and the execution situation of the freeze effect. Therefore, it can be expected that the player's interest in the freeze effect is increased, and further, the player's interest in the game is increased and the player's interest in the freeze effect and the game is continued even if the game is continued.
なお、フリーズ抽選に用いる当選確率としては、図26に示す実施例に限られるものではなく、例えば、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに不規則に変化する場合も考えられ、2回目以降のフリーズ実施確率が、はじめてフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ実施確率と異なれば、その他の任意のフリーズ実施確率を適用することができる。 The winning probability used for the freeze lottery is not limited to the embodiment shown in FIG. 26. For example, it may be irregularly changed every time a predetermined freeze implementation requirement is achieved. If the freeze execution probability is different from the freeze execution probability when the freeze execution requirement is achieved for the first time, any other freeze execution probability can be applied.
図23の説明に戻り、C9の判断で、もし、カウンタNの値が20以上であると判別したとき、つまりMB遊技開始から20遊技を経過したと判別したとき、フリーズフラグをオフにする(C10)。そして図21に示す基本の実施例と同様に、副制御回路200において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(C11)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(C12)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
そして、主制御回路100では、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(C13)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1リール停止時において左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(C14)。
Returning to the description of FIG. 23, if it is determined in C9 that the value of the counter N is 20 or more, that is, if it is determined that 20 games have elapsed since the start of the MB game, the freeze flag is turned off ( C10). Then, similarly to the basic embodiment shown in FIG. 21, the
The
<フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(3)の説明>
次に、図24を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(3)の説明を行なう。
上述の3つの実施例では、1つの連続したフリーズ実施可能期間が設定されているが、本実施例では、フリーズ実施可能期間が、MB遊技中に設定される複数のフリーズ実施可能期間から構成されている。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (3) in First Embodiment of Freeze Production>
Next, another example (3) in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In the above-described three embodiments, one continuous freeze-permitted period is set. However, in this embodiment, the freeze-permitted period is composed of a plurality of freeze-permitted periods set during the MB game. ing. A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図24において、まず、MB役が入賞してMB遊技が開始されて(D1)、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成すると、フリーズフラグをオンにして(D2)、1回目のフリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなった1回目のフリーズ実施可能期間において、第1(1回目の)リール停止時に左リールで特定図柄(例えば、図柄バー)が表示されて、フリーズ実施要件を達成したと判断したとき、常に(フリーズ実施確率100%)、特定図柄表示以降にフリーズ状態を設定し、次の第2(2回目の)リール停止時にストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(D4)、フリーズフラグをオフにする(D5)。以上により、1回目のフリーズ実施可能期間が終了する。
また、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(D6)。
In FIG. 24, first, when the MB combination is won and the MB game is started (D1), and the start requirement of the freeze implementation period is achieved, the freeze flag is turned on (D2) and the first freeze implementation period To start. In the first freeze execution period when the freeze flag is turned on, a specific symbol (for example, a symbol bar) is displayed on the left reel when the first (first) reel is stopped, and the freeze execution requirement is achieved. When judged (freeze
Further, when the promoted re-gamer wins a game in which the AT flag is on, an AT signal is transmitted to the external device (D6).
副制御回路200においては、受信したフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(D7)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(D8)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
また、主制御回路100では、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1リール停止時において左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(D9)。
The
Further, in the game after the freeze flag is turned off, the
MB遊技中において、所定の開始要件(例えば、1回目のフリーズ実施可能期間が終了した後、所定の遊技数が経過したこと、所定の図柄が表示されたこと等)を達成したとき、2回目のフリーズ実施可能期間が開始され、1回目のフリーズ実施可能期間と同様に、フリーズ実施要件を達成したときにフリーズ演出を実施して終了する。同様に、複数のフリーズ実施可能期間を断続的に実施していくことができ、MB遊技が終了するときには、複数のフリーズ実施可能期間から構成されたフリーズ実施可能期間も終了する。 The second time when a predetermined start requirement (for example, a predetermined number of games have elapsed or a predetermined symbol has been displayed after the first freezing period has been completed) during the MB game is achieved The freeze implementation period is started, and when the freeze implementation requirement is achieved as in the first freeze implementation period, the freeze effect is performed and ends. Similarly, a plurality of freeze available periods can be intermittently executed, and when the MB game is ended, a freeze available period including a plurality of freeze available periods is also ended.
以上のように、本実施例では、フリーズ実施可能期間が、複数のフリーズ実施可能期間から構成されているので、遊技者は、フリーズ演出が実施可能な遊技期間と、フリーズ演出が実施不可能な遊技期間とを交互に体験することもでき、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる。 As described above, in this embodiment, since the period in which freeze can be performed is composed of a plurality of periods in which freeze can be performed, the player cannot perform the game period in which the freeze effect can be performed and the freeze effect. It is also possible to experience the game period alternately, and it is expected that the player's interest in the game will be raised and continued.
なお、上述の実施形態では、実施するフリーズ実施可能期間の数が、予め設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、1つのフリーズ実施可能期間が終了して、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、遊技者が所定の図柄を表示させることができなかった場合に、以降のフリーズ実施可能期間の実施をキャンセルするように設定することもできる。また、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、遊技者が所定の図柄を表示させることができなかった場合に、次に実施されるフリーズ実施可能期間において、フリーズ抽選処理で用いる当選確率を低下させることも考えられる。
このような複数のフリーズ実施可能期間の実施状況を変化させる要件としては、所定の図柄の表示だけでなく、抽選処理の結果や、副遊技の結果をはじめとするその他の様々な要件を用いることができる。また、次のフリーズ実施可能期間が開始される前の期間において、所定の要件を達成すると、実施するフリーズ実施可能期間の数が増加する場合や、フリーズ抽選処理における当選確率が上昇する場合も考えられる。
In the above-described embodiment, the number of freeze-permitted periods to be implemented is set in advance, but is not limited to this. For example, one freeze-permitted period ends and the next freeze is performed. If the player cannot display a predetermined symbol in the period before the possible period starts, it can be set to cancel the execution of the subsequent freeze period. Also, if the player is unable to display a predetermined symbol in the period before the next freeze-enabled period, the freeze lottery process is used in the next freeze-enabled period. It may be possible to reduce the winning probability.
As a requirement to change the implementation status of such multiple freeze implementation periods, not only the display of a predetermined symbol, but also various other requirements including the result of lottery processing and the result of the secondary game are used. Can do. In addition, if the predetermined requirements are achieved in the period before the start of the next freezing period, the number of freezing periods to be implemented may increase or the winning probability in the freeze lottery process may increase. It is done.
<フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(4)の説明>
次に、図25を用いて、フリーズ演出の第1の実施形態におけるその他の実施例(4)の説明を行なう。
本実施例では、MB遊技が終了する最後の遊技において、フリーズ実施可能期間が開始され、この最後の1遊技で、遊技者はフリーズ実施要件を達成させる必要がある。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (4) in First Embodiment of Freeze Production>
Next, another example (4) in the first embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, the freezing available period is started in the last game where the MB game ends, and in this last one game, the player needs to achieve the freezing execution requirement. A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図25では、まず、主制御回路100において、MB役が入賞してMB遊技が開始される(E1)。そして、MB遊技が継続されて、次の入賞に基づく遊技媒体の払い出しでMB終了要件を達成するか否か、つまり、次遊技がMB遊技中の最後の遊技になるか否か判断する終了判定を行なう(E2)。本実施例では、MB遊技中の最後の遊技になることが、フリーズ実施可能期間の開始要件となっており、この判断で、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成されたと判別すると、フリーズフラグをオンにして(E3)、フリーズ実施可能期間の設定を行なう。
このフリーズフラグがオンとなったMB最終遊技において、第1(1回目の)リール停止時に左リールに特定図柄(例えば、図柄バー)が表示されたか否か判断する(E4)。この判断で、もし、特定図柄(例えば、図柄バー)が表示されてフリーズ実施要件を達成した(YES)と判別したとき、常に(フリーズ実施確率100%)、特定図柄表示以降にフリーズ状態を設定し、次の第2(2回目の)リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(E5A)、フリーズフラグをオフにする(E6)。
In FIG. 25, first, in the
In the MB final game in which the freeze flag is turned on, it is determined whether or not a specific symbol (for example, symbol bar) is displayed on the left reel when the first (first) reel is stopped (E4). In this determination, if it is determined that the specific symbol (eg, symbol bar) is displayed and the freeze execution requirement is achieved (YES), the freeze state is always set after the specific symbol is displayed (freeze
副制御回路200において、受信したフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(E7)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(E8)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
一方、第1(1回目の)リール停止時に左リールに特定図柄が表示されてはいない(NO)と判別したとき、フリーズを実施せず、フリーズ情報信号を送信せず、ATフラグをオンにしないで(E5B)、フリーズフラグをオフにする(E6)。
The
On the other hand, when it is determined that the specific symbol is not displayed on the left reel when the first (first) reel is stopped (NO), the freeze is not performed, the freeze information signal is not transmitted, and the AT flag is turned on. Do not (E5B), turn off the freeze flag (E6).
また、主制御回路100では、遊技媒体の払い出しにより、MB遊技が終了する(E9)。そして、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(E10)。フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1リール停止時に左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(E11)。
Further, in the
本実施例では、MB遊技が終了する最後の遊技において、フリーズ演出を実施して報知演出(AT)を行なう権利を得るために、遊技者はリール停止操作で特定図柄を表示させる必要がある。よって、遊技者に遊技的な面白さやスリル感を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
なお、一般役1〜3及び一枚役のフラグが常にオンになったMB遊技において、特定図柄(左リールで図柄バー)を表示させた場合には、フリーズ演出を実施するだけでなく、一枚役が入賞することがあり得る。この場合、遊技媒体の払い出し枚数が1枚なので、MB遊技の終了要件に達成せずにMB遊技が継続されて、更なる遊技媒体を獲得し、フリーズ演出を実施して、報知演出(AT)を実施する権利を得ることが期待できる。
In the present embodiment, in order to obtain the right to perform the freeze effect and perform the notification effect (AT) in the last game where the MB game ends, the player needs to display a specific symbol by the reel stop operation. Therefore, it is possible to give the player a game fun and thrill, and expect the player to be more interested in the game.
In addition, in the MB game in which the flags of the
(フリーズ演出の第2の実施形態の説明)
次に、図35〜図48を用いて、フリーズ演出の第2の実施形態の説明を行なう。図35〜図42には、フリーズ演出の第2の実施形態を実現するためのフローチャートのうち、フリーズ演出の第1の実施形態のフローチャートと異なるものだけを示す。具体的には、図35にはメインルーチンを示し、図36〜図38には役抽選に関するフローチャートを示し、図39〜図41には、リール停止制御に関するフローチャートを示し、図42には、副制御回路200におけるAT抽選サブルーチンを示す。その他のフローチャートについては、上述のフリーズ演出の第1の実施形態の場合と同様であり、再び図面を用いて説明することは省略する。図46〜図48には、図35〜図42のフローチャートで用いる抽選テーブルを示す。
(Description of second embodiment of freeze production)
Next, the second embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIGS. FIGS. 35 to 42 show only the flowcharts for realizing the second embodiment of the freeze effect, which are different from the flowcharts of the first embodiment of the freeze effect. Specifically, FIG. 35 shows the main routine, FIGS. 36 to 38 show flowcharts relating to the role lottery, FIGS. 39 to 41 show flowcharts relating to reel stop control, and FIG. 3 shows an AT lottery subroutine in the
図43は、フリーズ演出の第2の実施形態における基本の実施例を示す模式図であり、図44〜図45は、フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例を示す模式図である。
<フリーズ演出の第2の実施形態における基本の実施例の説明>
はじめに、図43の模式図を用いて、フリーズ演出の第2の実施形態における基本の実施例の説明を行ない、その後、これを実現するための詳細な制御処理について、図35〜図42を用いて説明する。
FIG. 43 is a schematic diagram showing a basic example in the second embodiment of the freeze effect, and FIGS. 44 to 45 are schematic diagrams showing other examples in the second embodiment of the freeze effect. .
<Description of Basic Example in Second Embodiment of Freeze Production>
First, the basic example in the second embodiment of the freeze effect will be described using the schematic diagram of FIG. 43, and then detailed control processing for realizing this will be described with reference to FIGS. I will explain.
図43では、まず、主制御回路100において、MB役が入賞してMB遊技が開始されて(F1)、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成すると、フリーズフラグをオンにして(F2)、フリーズ実施可能期間を開始する。このフリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間において、各遊技でスタートスイッチONの信号を受信して、第1のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第1のフリーズ実施確率(図46では確率1/2)でフリーズ抽選処理を行なう(F3)。なお、フリーズ抽選処理の詳細な説明は後述する。
In FIG. 43, first, in the
なお、フリーズフラグがオンとなったフリーズ実施可能期間は、MB遊技中に設定する場合に限られるものではなく、例えば、RT作動状態、BB遊技、通常の遊技をはじめとするその他の遊技状態において設定することもできる。MB遊技中にフリーズ実施可能期間を設定した場合には、スタートスイッチONの信号を受信したときに、常にフリーズ抽選処理を行なっているが、その他の遊技状態においてフリーズ実施可能期間を設定した場合には、スタートスイッチONの信号を受信するだけでなく、役抽選の結果(例えば、所定の役に当選した場合)に応じて、フリーズ抽選処理の実施の可否を定めることが考えられる。 It should be noted that the freeze-permitted period when the freeze flag is on is not limited to setting during MB game, for example, in RT operation state, BB game, and other game states including normal game It can also be set. When the freeze implementation period is set during the MB game, the freeze lottery process is always performed when the start switch ON signal is received, but when the freeze implementation period is set in other gaming states In addition to receiving the start switch ON signal, it is conceivable to determine whether or not to execute the freeze lottery process according to the result of the winning lottery (for example, when a predetermined winning combination is won).
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。この場合、左、中、右リールの何れのリールの場合もあり得る。そして、副制御回路200へ第1フリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにする(F4)。
副制御回路200において、受信した第1フリーズ情報信号に基づいて、第1AT抽選テーブルを読み出してAT抽選処理を行ない(F5:当選確率低、図47参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(F6)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
ここで、第1フリーズ情報信号に対応する第1AT抽選テーブルの当選確率は、後述する第2フリーズ情報信号に対応する第2AT抽選テーブルの当選確率より低くなっている。
When winning in the freeze lottery process, after winning in the freeze lottery process, a freeze state is set, and a freeze effect is performed in which the reel rotation start corresponding to the start switch operation is paused. In this case, the reel may be any of left, middle and right reels. Then, the first freeze information signal is transmitted to the
In the
Here, the winning probability of the first AT lottery table corresponding to the first freeze information signal is lower than the winning probability of the second AT lottery table corresponding to the second freeze information signal described later.
また、フリーズ実施可能期間中の遊技において、第1リール停止時に左リールで特定図柄(例えば図柄バー)が表示されて(F7)、第2のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、常に(第2のフリーズ実施確率100%)、特定図柄表示以降、フリーズ状態を設定し、次の第2(2回目の)リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へ第2フリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(F8)、フリーズフラグをオフにする(F9)。
Also, in a game during which freezes can be performed, a specific symbol (for example, a symbol bar) is displayed on the left reel when the first reel is stopped (F7), and it is always determined that the second freeze requirement has been achieved ( The second freeze execution probability is 100%). After the specific symbol display, the freeze state is set, and when the second (second) reel is stopped, a freeze effect is performed in which the stop switch function is temporarily stopped. Then, the second freeze information signal is transmitted to the
副制御回路200において、主制御回路100から受信した第2フリーズ情報信号に基づいて、第2AT抽選テーブルを読み出してAT抽選処理を行ない(F10:当選確率高、図48参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(F11)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
ここで、第2フリーズ情報信号に対応する第2AT抽選テーブルの当選確率は、上述の第1フリーズ情報信号に対応する第1AT抽選テーブルの当選確率より高くなっている。
そして、主制御回路100において、F4またはF8の制御処理によりATフラグがオンの状態となった遊技で、昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(F12)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、スタートスイッチONの信号を受信したとしても、第1リール停止時に左リールに特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(F13)。
In the
Here, the winning probability of the second AT lottery table corresponding to the second freeze information signal is higher than the winning probability of the first AT lottery table corresponding to the first freeze information signal.
Then, in the game in which the AT flag is turned on by the control process of F4 or F8 in the
本実施例では、スタートスイッチONの信号を受信した場合に、第1のフリーズ実施要件が達成したと判別されるが、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で所定の役に当選したことや、リール停止操作で所定の図柄が表示されたことを、第1のフリーズ実施要件とすることもできる。
また、フリーズ抽選処理で当選したとき、第1リール停止操作時にフリーズ演出を行なっているが、これに限られるものでなく、第2または第3リール停止操作時にフリーズ演出を行なうこともできるし、次の遊技の遊技媒媒体投入時(ベットスイッチ操作時)にフリーズ演出を行なうこともできる。
In this embodiment, when the start switch ON signal is received, it is determined that the first freeze execution requirement has been achieved. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined combination is won by a combination lottery. In addition, the fact that a predetermined symbol is displayed by the reel stop operation can be set as the first freeze execution requirement.
In addition, when winning in the freeze lottery process, the freeze effect is performed at the time of the first reel stop operation, but not limited to this, the freeze effect can also be performed at the time of the second or third reel stop operation, It is also possible to perform a freeze effect when the game medium for the next game is inserted (when the bet switch is operated).
本実施例では、全リールが停止した時点で第2のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、次遊技の遊技媒体投入時(ベットスイッチ操作時)にフリーズ演出を実施しているが、これに限られるものではなく、第1リール停止時に第2のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第2リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよいし、第2リール停止時に第2のフリーズ実施要件達成の可否の判断を行なって、第3リール停止操作時にフリーズ演出を行なってもよい。また、次遊技の遊技媒体投入時(ベットスイッチ操作時)でなく、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なってもよい。 In this embodiment, when all reels are stopped, it is determined whether or not the second freezing requirement can be achieved, and the freezing effect is carried out when the next game medium is inserted (when the bet switch is operated). However, the present invention is not limited to this, and it may be determined whether or not the second freeze execution requirement can be achieved when the first reel is stopped, and a freeze effect may be performed when the second reel is stopped. It may be determined whether or not the requirement for performing the freeze can be achieved, and a freeze effect may be performed during the third reel stop operation. In addition, the freeze effect may be performed when the start switch is operated instead of when the next game medium is inserted (when the bet switch is operated).
本実施例では、第2のフリーズ実施要件として、特定図柄が表示されることが設定されているが、これに限られるものではなく、例えば、リール停止操作でその他の任意の図柄が表示されたことや、役抽選で所定の役に当選したことを設定することもできる。 In the present embodiment, it is set that the specific symbol is displayed as the second freeze execution requirement. However, the present invention is not limited to this. For example, any other symbol is displayed by the reel stop operation. It is also possible to set that a predetermined combination is won in the combination lottery.
また、本実施例では、MB遊技中にフリーズ実施可能期間を設定しているが、これに限られるものではなく、例えば、RB遊技、BB遊技といったその他の当たり遊技中や、RT作動時や、報知演出を実施するAT(アシストタイム)実施中に設定することもできる。 Further, in this embodiment, the freeze execution period is set during the MB game, but it is not limited to this, for example, during other hit games such as RB game, BB game, RT operation, It can also be set during an AT (assist time) in which a notification effect is performed.
以上のように、フリーズ演出の第2の実施形態における基本の実施例においては、所定の開始要件(MB遊技開始)を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間(フリーズフラグオン)中の遊技において、第1のフリーズ実施要件を達成(スタートスイッチONの信号受信)したとき、第1のフリーズ実施確率(例えば、確率1/2)でフリーズ演出を行ない、はじめて第2のフリーズ実施要件(第1リール停止で左リールに特定図柄バー表示)を達成したとき、第2のフリーズ実施確率(本実施例では100%)でフリーズ演出を行ない、はじめて第2のフリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、第1のフリーズ実施要件または2回目以降の第2のフリーズ実施要件を達成したとき、フリーズ演出を行なわないように制御処理するようになっている。
As described above, in the basic example in the second embodiment of the freeze effect, the game during the freeze executable period (freeze flag on) started by achieving the predetermined start requirement (MB game start) When the first freeze execution requirement is achieved (start switch ON signal reception), the first freeze execution probability (for example,
よって、本実施例では、複数のフリーズ実施要件及び複数のフリーズ実施確率を備え、はじめて第2のフリーズ実施要件を達成した以降、フリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施要件について様々な態様を有し、フリーズ演出の実施状況を様々に変化させることができる。よって、遊技の進行に変化を付けることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる、 Therefore, in the present embodiment, the control processing is performed so that the freeze effect is not performed after the second freeze execution requirement is achieved for the first time, provided with a plurality of freeze execution requirements and a plurality of freeze execution probabilities. The implementation status of the freeze effect can be changed variously. Therefore, since it is possible to change the progress of the game, it is expected that the player's interest in the freeze effect will be increased, and that the player's interest in the game will be increased and continued.
本実施例では、AT(報知演出)フラグがオンの状態において所定の図柄(例えば、昇格再遊技役に対応する図柄)が表示されたとき、外部装置に所定の信号を送信することにより、スロットマシン以外の機器(例えば、コールランプ)を用いて、AT実施の予告を行なうことができし、ATの実施回数をカウントすることもできる。また、外部装置において、ATを実施した遊技と実施しない遊技とにおける遊技媒体の払い出し枚数を比較することにより、何らかの故障が生じていることや、何らかの不正行為が行なわれたことを検出して、警報を発することもでき、これにより、外部装置を用いた有効な遊技状態監視システムを構築することもできる。
本実施例では、第2のフリーズ実施要件が、リール停止制御で特定図柄が表示されることなので、遊技者はリール停止操作に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In this embodiment, when a predetermined symbol (for example, a symbol corresponding to the promoted re-gamer) is displayed in a state where the AT (notification effect) flag is on, the slot is transmitted by transmitting a predetermined signal to the external device. A device other than the machine (for example, a call lamp) can be used to give a notice of AT implementation, and the number of AT implementations can be counted. In addition, in the external device, by detecting the number of game media paid out in the game in which AT is performed and the game in which it is not performed, it is detected that some sort of failure has occurred or some sort of fraud has been performed, An alarm can be issued, whereby an effective gaming state monitoring system using an external device can be constructed.
In this embodiment, since the second freeze execution requirement is that a specific symbol is displayed in the reel stop control, the player can increase the interest in the reel stop operation, and thus the player can increase the interest in the game. I can expect.
本実施例では、スタートスイッチの操作信号を受信したとき、第1のフリーズ実施確率に基づく抽選処理を行なうので、遊技ごとに第1のフリーズ実施確率に基づくフリーズ演出を実施することができ、遊技者のフリーズ演出に対する関心、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, when a start switch operation signal is received, a lottery process based on the first freeze execution probability is performed, so that it is possible to perform a freeze effect based on the first freeze execution probability for each game. It can be expected that the player's interest in the freezing effect and, in turn, the player's interest in the game will be increased.
本実施例では、フリーズ実施可能期間において、第2のフリーズ実施要件を達成するまで、第1のフリーズ実施要件を達成(スタートスイッチONの信号受信)するごとに、第1のフリーズ実施確率(例えば、確率1/2)に基づいてフリーズ演出を実施し、第2のフリーズ実施要件を達成したときに常にフリーズ演出を行ない、それ以降の遊技で第1または第2のフリーズ実施要件を達成したとしても、常にフリーズ演出を行なわないようになる。よって、遊技の進行にメリハリが付き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
In the present embodiment, the first freeze execution probability (for example, each time the first freeze execution requirement is received (start switch ON signal reception) until the second freeze execution requirement is achieved in the freeze execution possible period) Based on the
(フローチャートの説明)
次に、図35〜図42のフローチャートを用いて、図43に示すフリーズ演出の第1の実施形態における制御処理、主に基本の実施例を実現するための制御処理の説明を行なう。なお、以下の説明においては、図5〜図19に示すフローチャートと異なる部分についてのみ、説明を行なう。
(Explanation of flowchart)
Next, the control processing in the first embodiment of the freeze effect shown in FIG. 43, mainly the control processing for realizing the basic example, will be described using the flowcharts of FIGS. In the following description, only portions different from the flowcharts shown in FIGS. 5 to 19 will be described.
<メインルーチンの説明>
はじめに、図35に示すメインルーチンについて説明する。遊技媒体投入時(ベットスイッチの操作時)にフリーズ演出を実施しない図5に示すメインルーチンに比べて、図35のメインルーチンにおいては、遊技媒体投入時(ベットスイッチの操作時)にフリーズ演出を実施する点で異なる。なお、遊技媒体投入時(ベットスイッチの操作時)にフリーズ演出を実施することは、フリーズ演出の第1の実施形態のその他の実施例(1)(図22参照)や、フリーズ演出の第2の実施形態のその他の実施例(1)(図44参照)に示されている。
<Description of main routine>
First, the main routine shown in FIG. 35 will be described. Compared with the main routine shown in FIG. 5 where the freeze effect is not performed when the game medium is inserted (when the bet switch is operated), in the main routine of FIG. 35, the freeze effect is generated when the game medium is input (when the bet switch is operated). It differs in the point to carry out. It should be noted that performing the freeze effect when the game medium is inserted (when the bet switch is operated) means other examples (1) (see FIG. 22) of the first embodiment of the freeze effect or the second effect of the freeze effect. This is shown in other example (1) of the embodiment (see FIG. 44).
具体的には、遊技媒体の投入があったとき(ステップS1012でYES)、またはベット操作信号を受信したとき(ステップS1016でYES)、パラメータFRZ2の値が1より大きいか否か判断する(ステップS1018)。この判断で、もし、FRZ2の値が0以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS1028へ進んで、フリーズ演出を行なうことなく、ベット数の検出を行なう。ここで、パラメータFRZ2は、第2フリーズ実施要件に基づくフリーズ演出を実施するか否かを定めるパラメータであり、第2のフリーズ実施要件を達成したとき、パラメータFRZ2の値に1がインプットされるようになっている(図41のステップS1144参照)。
ステップS1018の判断で、もし、パラメータFRZ2の値が0より大きい(YES)と判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS1020)、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する(ステップS1022)。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない(NO)と判別したときには、ステップS1022の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として10〜30秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
Specifically, when a game medium is inserted (YES in step S1012) or a bet operation signal is received (YES in step S1016), it is determined whether or not the value of the parameter FRZ2 is greater than 1 (step S1018). If it is determined in this determination that the value of FRZ2 is 0 or less (NO), the process proceeds to step S1028, and the number of bets is detected without performing a freeze effect. Here, the parameter FRZ2 is a parameter that determines whether or not to perform the freeze effect based on the second freeze execution requirement. When the second freeze execution requirement is achieved, 1 is input to the value of the parameter FRZ2. (See step S1144 in FIG. 41).
If it is determined in step S1018 that the value of parameter FRZ2 is greater than 0 (YES), the timer is turned on (step S1020), and then the predetermined freeze time elapses in the elapsed time indicated by the timer. It is determined whether or not it has been done (step S1022). If it is determined in this determination that the freeze time has not elapsed (NO), the determination processing in step S1022 is repeated. That is, the subsequent control processing is suspended until the freeze time elapses. In addition, although 10 to 30 seconds can be illustrated as freeze time, it is not restricted to this.
ステップS1022の判断で、もし、フリーズ時間が経過した(YES)と判別したときには、タイマーをオフにし(ステップS1024)、FRZ2の値に0をインプットして初期化して(ステップS1026)、ステップS1028へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
なお、その他の制御処理については、図5に示すメインルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
If it is determined in step S1022 that the freeze time has elapsed (YES), the timer is turned off (step S1024), 0 is input to the value of FRZ2 and initialized (step S1026), and the process proceeds to step S1028. move on. Thereby, the freeze effect is finished.
Other control processing is the same as the main routine shown in FIG.
<役抽選サブルーチンの説明>
次に、図36及び図37に示す役抽選サブルーチンの説明を行なう。図36に示す役抽選サブルーチンでは、図6に示す役抽選サブルーチンに比べて、スタートスイッチONの信号を受信して(図36のステップS1050参照)、遊技開始信号を副制御回路200へ送信(図36のステップS1051参照)した後、図6のフローチャートに示されないフリーズ抽選サブルーチンを行なう点で異なる(図36のステップS1051A参照)。
図36のその他の制御処理については、図6に示す制御処理と同様であり、図37に示す制御処理は図7に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
<Description of the role lottery subroutine>
Next, the role lottery subroutine shown in FIGS. 36 and 37 will be described. In the combination lottery subroutine shown in FIG. 36, compared to the combination lottery subroutine shown in FIG. 6, a start switch ON signal is received (see step S1050 in FIG. 36), and a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (FIG. 36). 36) (see step S1051A in FIG. 36).
36 is the same as the control process shown in FIG. 6, and the control process shown in FIG. 37 is the same as the control process shown in FIG.
<フリーズ抽選ブルーチンの説明>
次に、図36のステップS1051Aの制御処理であるフリーズ抽選ブルーチンの説明を、図38を用いて詳細に行なう。本サブルーチンは、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間の遊技において、スタートスイッチONの信号(スタートスイッチ操作信号)を受信して第1のフリーズ実施要件を達成したと判別したときに、フリーズ抽選処理を行なって、フリーズ演出の実施の可否を定めるための制御処理を行なう。
図38において、まず、フリーズフラグがオンになっているか否か判断する(ステップS1100)。この判断で、もし、フリーズフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
<Explanation of freeze lottery routine>
Next, the freeze lottery routine, which is the control process in step S1051A of FIG. 36, will be described in detail with reference to FIG. This subroutine freezes when it is determined that the first freeze execution requirement has been achieved by receiving a start switch ON signal (start switch operation signal) in a game during the freeze execution period in which the freeze flag is turned on. A lottery process is performed, and a control process for determining whether or not the freeze effect can be performed is performed.
In FIG. 38, first, it is determined whether or not the freeze flag is on (step S1100). If it is determined by this determination that the freeze flag is not turned on (NO), this subroutine is terminated as it is.
ステップS1100の判断で、もし、フリーズフラグがオンである(YES)と判別したときには、次に、ROM208からフリーズ抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させてフリーズ抽選処理を行なう(ステップS1102)。ここで、図46にフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本実施例では、フリーズ抽選処理で当選となってフリーズ演出を実施する確率が1/2になっている。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の当選確率でフリーズ抽選処理を行なうことができる。
If it is determined in step S1100 that the freeze flag is ON (YES), then the freeze lottery table is read from the
次に、ステップS1102のフリーズ抽選処理の結果が当選か否か判断する(ステップS1104)。この判断で、もし、フリーズ抽選処理の結果が当選でない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS1104の判断で、もし、フリーズ抽選処理の結果が当選である(YES)と判別したときには、パラメータFRZ1の値に1をインプットして(ステップS1106)、次に第1フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信して(S1108)、ステップS1110へ進む。
ステップS1108で副制御回路200へ送信された第1フリーズ情報信号に基づいて、副制御回路200では、後述するAT抽選サブルーチンにおいて、第1フリーズ情報信号に対応した第1AT抽選テーブル(図47参照)を用いたAT抽選処理を行なって(図42のステップS1804参照)、抽選処理で選択された値だけリール停止順報知画像を表示する回数を増加させる制御処理(図42のステップS1812参照)を行なう。
Next, it is determined whether or not the result of the freeze lottery process in step S1102 is a win (step S1104). If it is determined that the result of the freeze lottery process is not winning (NO), this subroutine is terminated as it is.
If it is determined in step S1104 that the result of the freeze lottery process is winning (YES), 1 is input to the value of the parameter FRZ1 (step S1106), and then the first freeze information signal is sub-controlled. The data is transmitted to the circuit 200 (S1108), and the process proceeds to step S1110.
Based on the first freeze information signal transmitted to the
次に、ステップS1110では、AT(報知演出)フラグをオンにして(ステップS1110)、本サブルーチンを終了する。なお、AT(報知演出)フラグがオンの状態で、昇格再遊技役に対応する図柄が表示されて入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する制御処理を行なうようになっている。 Next, in step S1110, an AT (notification effect) flag is turned on (step S1110), and this subroutine is terminated. It should be noted that when an AT (notification effect) flag is on and a symbol corresponding to the promoted re-gamer is displayed and won, a control process for transmitting an AT signal to an external device is performed.
<リール停止制御に関するフローチャートの説明>
次に、図39〜図41のリール停止制御に関するフローチャートの説明を行なう。図39にリール変動・停止サブルーチンを示し、図40には、リール変動・停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止サブルーチンを示し、図41には、リール停止サブルーチンの制御処理の一部を示すフリーズ判定サブルーチンを示す。
<Explanation of Flowchart for Reel Stop Control>
Next, the flowchart regarding the reel stop control of FIGS. 39 to 41 will be described. FIG. 39 shows a reel change / stop subroutine, FIG. 40 shows a reel stop subroutine which is a part of the control process of the reel change / stop subroutine, and FIG. 41 shows a part of the control process of the reel stop subroutine. The freeze determination subroutine shown is shown.
<リール変動・停止サブルーチンの説明>
はじめに、図39に示すリール変動・停止サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、スタートスイッチ操作時にフリーズ演出を実施しない図8に示すリール変動・停止サブルーチンに比べて、図39のリール変動・停止サブルーチンにおいては、スタートスイッチ操作に対応するリールの回転開始時にフリーズ演出を実施する点で異なる。なお、スタートスイッチ操作に対応するリールの回転開始時にフリーズ演出を実施することは、フリーズ演出の第1の実施形態のその他の実施例(1)、(2)(図22、23参照)や、フリーズ演出の第2の実施形態の基本実施例及びその他の実施例(1)(2)(図43〜45参照)に示されている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
First, the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. 39 will be described. Compared with the reel fluctuation / stop subroutine shown in FIG. 8 in which the freeze change effect is not performed when the start switch is operated, this subroutine has a freeze effect at the start of reel rotation corresponding to the start switch operation in the reel change / stop subroutine of FIG. It differs in that it performs. It should be noted that performing the freeze effect at the start of reel rotation corresponding to the start switch operation means other examples (1) and (2) (see FIGS. 22 and 23) of the first embodiment of the freeze effect, The basic example of the second embodiment of the freeze effect and other examples (1) and (2) (see FIGS. 43 to 45).
図39において、図7のステップS88で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出した後(ステップS1100)、パラメータFRZ1の値が1より大きいか否か判断する(ステップS1102)。この判断で、もし、FRZ1の値が0以下である(NO)と判別したときには、フリーズ演出を行なうことなく、そのままステップS1112へ進む。
ステップS1102の判断で、もし、パラメータFRZ1の値が0より大きい(YES)と判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS1104)、次に、タイマーが示す経過時間において、所定のフリーズ時間が経過したか否か判断する(ステップS1106)。この判断で、もし、フリーズ時間が経過していない(NO)と判別したときには、ステップS1106の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間が経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になる。なお、フリーズ時間として5〜10秒を例示することができるが、これに限られるものではない。
In FIG. 39, after reading the symbol number and control symbol data stored in step S88 of FIG. 7 (step S1100), it is determined whether or not the value of the parameter FRZ1 is greater than 1 (step S1102). If it is determined in this determination that the value of FRZ1 is 0 or less (NO), the flow directly proceeds to step S1112 without performing the freeze effect.
If it is determined in step S1102 that the value of parameter FRZ1 is greater than 0 (YES), the timer is turned on (step S1104), and then the predetermined freeze time elapses in the elapsed time indicated by the timer. It is determined whether or not (step S1106). If it is determined in this determination that the freeze time has not elapsed (NO), the determination process in step S1106 is repeated. That is, the subsequent control processing is suspended until the freeze time elapses. In addition, although 5 to 10 seconds can be illustrated as freeze time, it is not restricted to this.
ステップS1106の判断で、もし、フリーズ時間が経過した(YES)と判別したときには、タイマーをオフにし(ステップS1108)、FRZ1の値に0をインプットして初期化して(ステップS1110)、ステップS1112へ進む。これにより、フリーズ演出を終了する。
なお、ステップS1112以降の制御処理については、図8のステップS102以降の制御処理と同様なので更なる説明は省略する。
If it is determined in step S1106 that the freeze time has elapsed (YES), the timer is turned off (step S1108), 0 is input to the value of FRZ1 and initialized (step S1110), and the process proceeds to step S1112. move on. Thereby, the freeze effect is finished.
Since the control processing after step S1112 is the same as the control processing after step S102 in FIG. 8, further description is omitted.
<リール停止サブルーチンの説明>
次に、図40に示すリール停止サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、上述のフリーズ演出の第1の実施形態に関する図9のリール停止サブルーチンに比べて、図9では、パラメータFRZの値が0以上であると判別したとき(図9のステップS122参照)、フリーズ演出を行なうのに比べて、図40では、第2のフリーズ演出実施要件に係るパラメータFRZ2の値が0以上であると判別したとき(図40のステップS1122参照)、フリーズ演出を行なう点で異なる。その他の制御処理については、図9に示すサブルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
<Description of reel stop subroutine>
Next, the reel stop subroutine shown in FIG. 40 will be described. This subroutine is compared with the reel stop subroutine of FIG. 9 related to the first embodiment of the above-described freeze effect in FIG. 9 when it is determined that the value of the parameter FRZ is 0 or more (see step S122 of FIG. 9). In FIG. 40, when it is determined that the value of the parameter FRZ2 related to the second freeze effect execution requirement is 0 or more (see step S1122 in FIG. 40), the freeze effect is performed as compared to performing the freeze effect. It is different. Other control processing is the same as that of the subroutine shown in FIG.
<フリーズ判定サブルーチンの説明>
次に、図41に示すフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、上述のフリーズ演出の第1の実施形態に関する図10のフリーズ判定サブルーチンに比べて、図10では、特定図柄が表示されたときに、パラメータFRZの値として1をインプットし(図10のステップS148)、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信する(図10のステップS152参照)のに比べて、図41では、第2のフリーズ演出実施要件に関するパラメータFRZ2の値として1をインプットし(図41のステップS1148)、副制御回路200へ第2フリーズ情報信号を送信する(図41のステップS1152参照)点で異なる。
その他の制御処理については、図9に示すサブルーチンと同様なので更なる説明は省略する。
<Explanation of freeze determination subroutine>
Next, the freeze determination subroutine shown in FIG. 41 will be described. Compared with the freeze determination subroutine of FIG. 10 relating to the first embodiment of the freeze effect described above, this
Other control processing is the same as that of the subroutine shown in FIG.
<AT抽選サブルーチンの説明>
次に、フリーズ演出の第2実施形態において、主制御回路100から送信された信号に基づいて、副制御回路200で実施するAT抽選サブルーチンの説明を、図42を用いて行なう。
主制御回路100において、フリーズフラグがオンになったフリーズ実施可能期間において、毎遊技、スタートスイッチON(スタートスイッチ操作信号)の信号を受信するとフリーズ抽選処理を行ない、このフリーズ抽選処理で当選したとき(第1のフリーズ実施要件達成)、副制御回路200に第1フリーズ情報信号を送信し、更に、リール停止操作により特定図柄が表示されたとき(第2のフリーズ実施要件達成)、副制御回路200に第2フリーズ情報信号を送信するようになっているが、本サブルーチンでは、副制御回路200において、受信した第1フリーズ情報信号に基づいて、第1AT抽選テーブル読み出してAT抽選処理を行ない、受信した第2フリーズ情報信号に基づいて、第2AT抽選テーブルを読み出してAT抽選処理を行なうようになっている。
<Description of AT lottery subroutine>
Next, in the second embodiment of the freeze effect, the AT lottery subroutine performed by the
When the
図42において、はじめに、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS51参照)を受信したか否か判断する(ステップS1800)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS1800の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップS1800の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から第1フリーズ情報信号(図38のステップS1108参照)を受信したか否か判断する(ステップS1802)。
42, first, it is determined whether or not a game start signal (see step S51 in FIG. 6) is received from the main control circuit 100 (step S1800). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), the determination processing in step S1800 is repeated as it is. That is, it is in a standby state until the game is started. If it is determined in step S1800 that the game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not the first freeze information signal (see step S1108 in FIG. 38) has been received from the
この判断で、もし、第1フリーズ情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、ROM208から第1AT抽選テーブルを読み出して、AT抽選処理を行なう(ステップS1804)。
ステップS1802の判断で、もし、第1フリーズ情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、次に、主制御回路100からフリーズ情報信号(図41のステップS1148参照)を受信したか否か判断する(ステップS1806)。この判断で、もし、第2フリーズ情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in this determination that the first freeze information signal has been received (YES), then the first AT lottery table is read from the
If it is determined in step S1802 that the first freeze information signal has not been received (NO), then whether or not a freeze information signal (see step S1148 in FIG. 41) has been received from the
ステップS1806の判断で、もし、第2フリーズ情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、ROM208から第2AT抽選テーブルを読み出して、AT抽選処理を行なう(ステップS1808)。
本実施形態のAT抽選処理では、図47に示すような第1AT抽選テーブルまたは図48に示すような第2AT抽選テーブルをROM208から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
図47及び図48に示す第1及び第2AT抽選テーブルでは、それぞれAT実施回数として、50回、40回、30回、20回、10回、5回、0回(はずれ)が設定されている。そして、図47に示す第1AT抽選テーブルにおける50回〜5回の各々が1/20の当選確率を有し、0回(はずれ)が7/10の確率を有する。よって、第1AT抽選テーブルでは、3/10の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。
一方、図48に示す第2AT抽選テーブルにおける50回〜5回の各々が1/7の当選確率を有し、0回(はずれ)が1/7の確率を有する。よって、第2AT抽選テーブルでは、6/7の確率で報知演出を実施する権利を得ることができる。つまり、第2AT抽選テーブルにおける当選確率の方が、第1AT抽選テーブルにおける当選確率よりかなり高く設定されている。
If it is determined in step S1806 that the second freeze information signal has been received (YES), then the second AT lottery table is read from the
In the AT lottery process of the present embodiment, the first AT lottery table as shown in FIG. 47 or the second AT lottery table as shown in FIG. 48 is read from the
In the first and second AT lottery tables shown in FIGS. 47 and 48, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 5 times, and 0 times (out of line) are set as the number of AT executions, respectively. . Then, each of 50 to 5 times in the first AT lottery table shown in FIG. 47 has a winning probability of 1/20, and 0 times (out of) has a probability of 7/10. Therefore, in the first AT lottery table, the right to perform the notification effect can be obtained with a probability of 3/10.
On the other hand, each of 50 to 5 times in the second AT lottery table shown in FIG. 48 has a winning probability of 1/7, and 0 times (out of date) has a probability of 1/7. Therefore, in the second AT lottery table, it is possible to obtain the right to perform the notification effect with a probability of 6/7. That is, the winning probability in the second AT lottery table is set to be considerably higher than the winning probability in the first AT lottery table.
以上のように、毎遊技実施されるフリーズ抽選処理で当選したとき(第1のフリーズ実施要件達成:当選確率1/2)に第1AT抽選処理が行なわれ、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき(第2のフリーズ実施要件達成)に第2AT抽選処理が行なわれるので、第1のフリーズ実施要件を達成する方が、第2のフリーズ実施要件を達成するより達成し易い(実施の可能性が高い)といえる。よって、達成がより容易な第1のフリーズ実施要件を達成したときに用いる第1AT抽選テーブルの当選確率よりも、達成がより困難な第2のフリーズ実施要件を達成したときに用いる第2AT抽選テーブルの当選確率の方を高く設定することにより、遊技的にバランスをとることができる。
As described above, the first AT lottery process is performed when winning is performed in the freeze lottery process performed for each game (achievement of the first freeze execution requirement: winning
本実施形態では、第1のフリーズ実施要件を達成したときの第1AT抽選テーブルの当選確率よりも、第2のフリーズ実施要件を達成したときの第2AT抽選テーブルの当選確率の方が高い値となっているので、遊技の進行や遊技者への特典付与について変化やメリハリを付けることができ、第1及び第2のフリーズ実施確率との組み合わせにより、遊技的なバランスを取ることもできるので、遊技者のフリーズ演出及び報知演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In the present embodiment, the winning probability of the second AT lottery table when the second freeze implementation requirement is achieved is higher than the winning probability of the first AT lottery table when the first freeze requirement is achieved. So, you can change and sharpen the progress of the game and grant benefits to the player, you can also balance the game by combining with the first and second freeze execution probability, It can be expected that the player's interest in the freeze effect and the notification effect will be increased, and that the player's interest in the game will be increased.
次に、ステップS1804またはS1808のAT抽選処理において当選したか否か判断する(ステップS1810)。この判断で、もし、AT抽選処理で当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS1810の判断で、もし、AT抽選処理で何らかの値に当選している(YES)と判別したとき、カウンタNATの値に選択された値(回数)を加える制御処理を行なって(ステップS1812)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not winning is performed in the AT lottery process of step S1804 or S1808 (step S1810). If it is determined in this determination that the AT lottery process has not been won (NO), the present subroutine is terminated.
If it is determined in step S1810 that any value is won (YES) in the AT lottery process, a control process is performed to add the selected value (number of times) to the value of the counter NAT (step S1812). This subroutine is finished.
(フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例の説明)
以上のように、図35〜図42のフローチャートを用いて、図43に示すフリーズ演出の第2の実施形態における基本例を実現するための制御処理を説明した。次に、図44〜図45の模式図を用いて、フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例の説明を行なう。
(Description of other examples in the second embodiment of freeze production)
As described above, the control process for realizing the basic example in the second embodiment of the freeze effect shown in FIG. 43 has been described using the flowcharts of FIGS. Next, other examples in the second embodiment of the freeze effect will be described using the schematic diagrams of FIGS. 44 to 45.
<フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例(1)の説明>
はじめに、図44を用いて、フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例(1)の説明を行なう。
上述の基本例では、第2のフリーズ実施要件が特定図柄の表示になっているが、本実施例では、第2のフリーズ実施要件が、特定図柄の表示ではなく、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成(MB遊技開始)した時期から所定の期間(例えば20遊技)を経過したことになっている点で異なる。なお、第2のフリーズ実施要件については、上述の基本例と同様である。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (1) in Second Embodiment of Freeze Production>
First, another example (1) in the second embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In the basic example described above, the second freeze execution requirement is the display of the specific symbol. However, in this embodiment, the second freeze execution requirement is not the display of the specific symbol but the start requirement of the freeze executable period. However, it is different in that a predetermined period (for example, 20 games) has elapsed since the time when the game was achieved (MB game started). The second freeze implementation requirement is the same as that in the basic example described above. A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図44では、主制御回路100において、まず、MB役が入賞してMB遊技が開始されるときに(G1)、フリーズフラグをオンにして(G2)、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタNの値に1をインプットする(G3)。
次に、遊技者のスタートスイッチ操作に基づくスタートスイッチONの信号を受信したか否か判断し(G4)、スタートスイッチONの信号を受信したと判別したとき、つまり第1のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第1のフリーズ実施確率(図46では確率1/2)でフリーズ抽選処理を行なう(G5)。
In FIG. 44, in the
Next, it is determined whether or not a start switch ON signal based on the player's start switch operation has been received (G4). When it is determined that a start switch ON signal has been received, that is, the first freeze requirement is achieved. When it is determined that it has been performed, the freeze lottery process is performed with the first freeze execution probability (
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へ第1フリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにする(G6)。そして、1つの遊技を実施するごとに、カウンタNの値に1を加える制御処理を行ない(G7)、次に、カウンタNの値が20以上であるか否か判断する(G8)。以上の制御処理により、MB遊技開始後、20遊技を経過するまで、G4からG8に示す制御処理を繰り返す。なお、上述のように、MB遊技の終了条件となる払出枚数としては、198枚を例示することができ、この場合には、入賞により最大で9枚の遊技媒体が払い出されることを考慮すると、22回以上のMB遊技が継続されると考えられる。
また、フリーズ実施要件となる遊技数は、MB遊技中に実施可能な遊技数であれば、20遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
When winning in the freeze lottery process, after winning in the freeze lottery process, a freeze state is set, and a freeze effect is performed in which the reel rotation start corresponding to the start switch operation is paused. Then, the first freeze information signal is transmitted to the
In addition, the number of games that are the requirement for performing the freeze is not limited to 20 games as long as the number of games can be executed during the MB game, and any other number of games can be set.
図43に示す基本の実施例と同様に、副制御回路200において、受信した第1フリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(G9:当選確率低、図47参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(G10)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
そして、主制御回路100において、カウンタNの値が20以上であると判別したとき、第2のフリーズ実施要件を達成したと判別して、常に(フリーズ実施確率100%)フリーズ演出を行なう。本実施例におけるフリーズ演出としては、例えば、遊技媒体の受け付けまたはベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、スタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、第1リール停止時のリール停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
そして、副制御回路200へフリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにして(G11)、次に、フリーズフラグをオフにする(G12)。
Similarly to the basic embodiment shown in FIG. 43, the
When the
Then, a freeze information signal is transmitted to the
図43に示す基本の実施例と同様に、副制御回路200において、受信した第2フリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(G13:当選確率高、図48参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう権利を得る(G14)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
主制御回路100において、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(G15)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、第1リール停止時に左リールで特定図柄が表示されたとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(G16)。
As in the basic embodiment shown in FIG. 43, the
In the
本実施例では、第2のフリーズ実施要件が、フリーズ実施可能期間の開始要件を達成した時期から所定の期間を経過したことなので、演出効果の高い適切なタイミングでフリーズ演出を実施させることができて、遊技者のフリーズ演出、延いて遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, since the second freeze execution requirement has passed a predetermined period from the time when the start requirement of the freeze executable period has been achieved, the freeze effect can be implemented at an appropriate timing with a high effect. Therefore, it can be expected that the player's freeze production and the player's interest in the game will increase.
<フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例(2)の説明>
次に、図45を用いて、フリーズ演出の第2の実施形態におけるその他の実施例(2)の説明を行なう。
本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成(MB遊技開始)して、フリーズ実施可能期間を開始した後、毎遊技、スタートスイッチONの信号の受信という第1のフリーズ実施要件を達成するたびにフリーズ抽選を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施し、更に、特定図柄の表示という第2のフリーズ実施要件を達成したときに、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施する。上述の基本例では、特定図柄が表示(第2のフリーズ実施要件達成)されたときに、常にフリーズ演出を行なって、その後フリーズフラグをオフにするが、本実施例では、フリーズ実施可能期間の開始要件が達成してから20遊技を消化するまで、特定図柄の表示(第2のフリーズ実施要件達成)するたびに、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施するようになっている点で異なる。なお、本実施例に対応する個々のフローチャートを用いた説明は省略する。
<Description of Other Example (2) in Second Embodiment of Freeze Production>
Next, another example (2) in the second embodiment of the freeze effect will be described with reference to FIG.
In this embodiment, after the start requirement of the freeze execution period is achieved (MB game start) and the freeze execution period is started, the first freeze execution requirement of receiving the signal of each game and start switch ON is achieved. A freeze lottery is performed each time a freeze effect is performed based on the lottery result, and when the second freeze execution requirement of displaying a specific symbol is achieved, a freeze lottery process is performed, and a freeze effect is generated based on the lottery result. carry out. In the basic example described above, when a specific symbol is displayed (the second freeze execution requirement is achieved), the freeze effect is always performed, and then the freeze flag is turned off. In this embodiment, the freeze execution period is set. Every time a specific symbol is displayed (achievement of the second freeze requirement) after the start requirement is reached and 20 games are consumed, the freeze lottery process is performed and the freeze effect is implemented according to the lottery result. Is different. A description using individual flowcharts corresponding to the present embodiment is omitted.
図45では、主制御回路100において、まず、MB役が入賞してMB遊技が開始されるときに(H1)、フリーズフラグをオンにして(H2)、フリーズ実施可能期間を開始し、カウンタNの値に1をインプットする(H3)。
次に、遊技者のスタートスイッチ操作に基づくスタートスイッチONの信号を受信したか否か判断し(H4)、スタートスイッチONの信号を受信したと判別したとき、つまり第1のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、第1のフリーズ実施確率(図46では確率1/2)でフリーズ抽選処理を行なう(H5)。
In FIG. 45, in the
Next, it is determined whether or not a start switch ON signal based on the player's start switch operation has been received (H4). When it is determined that a start switch ON signal has been received, that is, the first freeze execution requirement is achieved. When it is determined that it has been performed, freeze lottery processing is performed with the first freeze execution probability (
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、スタートスイッチ操作に対応するリール回転開始を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へ第1フリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにする(H6)。副制御回路200では、主制御回路100から受信した第1フリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(H7:当選確率低、図47参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう(H8)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
主制御回路100において、第1リール停止時に左リールで特定図柄(例えば図柄バー)が表示されたか否か判断し(H9)、もし、特定図柄が表示されて、第2のフリーズ実施要件を達成したと判別したとき、フリーズ抽選処理を行なう(H10)。
When winning in the freeze lottery process, after winning in the freeze lottery process, a freeze state is set, and a freeze effect is performed in which the reel rotation start corresponding to the start switch operation is paused. Then, the first freeze information signal is transmitted to the
In the
ここで、フリーズ抽選処理に用いるフリーズ抽選テーブルとしては、図46に示すテーブルを用いることができるが、その他の任意のテーブルを用いることができる。例えば、第1のフリーズ演出実施要件を達成する可能性の方が、第2のフリーズ演出実施要件を達成する可能性より高いので、遊技全体のバランスを取るために、第1のフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ抽選処理(H5参照)における当選確率よりも、第2のフリーズ実施要件を達成したときのフリーズ抽選処理(H10参照)における当選確率の方が高いように設定することもできる。 Here, as the freeze lottery table used for the freeze lottery process, the table shown in FIG. 46 can be used, but any other table can be used. For example, since the possibility of achieving the first freeze effect execution requirement is higher than the possibility of achieving the second freeze effect execution requirement, the first freeze execution requirement is set in order to balance the entire game. It can also be set such that the winning probability in the freeze lottery process (see H10) when the second freeze execution requirement is achieved is higher than the winning probability in the freeze lottery process (see H5) when achieved.
フリーズ抽選処理で当選したとき、フリーズ抽選処理で当選した以降、フリーズ状態を設定し、第2(2回目の)リール停止時に、ストップスイッチの機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する。そして、副制御回路200へ第2フリーズ情報信号を送信し、ATフラグをオンにする(H11)。そして、1つの遊技を実施するごとに、カウンタNの値に1を加える制御処理を行ない(H12)、次に、カウンタNの値が20以上であるか否か判断する(H13)。以上の制御処理により、MB遊技開始後、20遊技を経過するまで、H4からH13に示す制御処理を繰り返す。なお、フリーズ実施要件となる遊技数は、MB遊技中に実施可能な遊技数であれば、20遊技に限られるものではなく、その他の任意の遊技数を設定することができる。
When winning in the freeze lottery process, after winning in the freeze lottery process, the freeze state is set, and when the second (second) reel is stopped, a freeze effect is performed to make the stop switch function paused. Then, the second freeze information signal is transmitted to the
以上の制御処理により、MB遊技開始後、20遊技を経過するまで、H4からH13に示す制御処理を繰り返すことになるので、毎遊技、スタートスイッチONの信号の受信という第1にフリーズ実施要件を達成するたびにフリーズ抽選を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施するとともに、リール停止操作による特定図柄の表示という第2のフリーズ実施要件を達成したときにも、フリーズ抽選処理を行なって、抽選結果によりフリーズ演出を実施する。 By the above control processing, the control processing shown in H4 to H13 is repeated until 20 games have elapsed after the start of the MB game. Therefore, the first requirement for performing the freeze operation is that each game receives a start switch ON signal. A freeze lottery is performed every time the achievement is achieved, and a freeze effect is performed according to the lottery result, and also when the second freeze execution requirement of displaying a specific symbol by the reel stop operation is achieved, a freeze lottery process is performed and the lottery is performed. Freeze effect will be implemented depending on the result.
上述の実施例では、図46に示すフリーズ抽選テーブルを用いて、フリーズ抽選処理を行なっているが、これに限られるものではなく、図26に示すように、フリーズ抽選処理を複数回数実施するにつれて、当選確率が変化する場合もあり得る。
図26(a)に示す実施例では、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、100%の当選確率でフリーズ抽選を行ない、2回目以降のフリーズ実施要件を達成したときには、0%の当選確率でフリーズ抽選を行なう。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したときには、100%のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降の所定のフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、0%の実施確率でフリーズ演出を行なうことになる。
In the above-described embodiment, the freeze lottery process is performed using the freeze lottery table shown in FIG. 46. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 26, the freeze lottery process is performed a plurality of times. The winning probability may change.
In the embodiment shown in FIG. 26 (a), when the freezing requirement is achieved for the first time, the freezing lottery is performed with a winning probability of 100%, and when the second freezing requirement is achieved, the freezing is 0% Make a lottery. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with a 100% freeze execution probability. As a freeze execution probability different from the probability, a freeze effect is performed with an execution probability of 0%.
次に、図26(b)に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が段々高くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より高いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 26 (b), the winning probability in the freeze lottery is set so as to increase gradually every time the freeze execution requirement is achieved. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the freeze execution requirement is achieved for the second and subsequent times, it differs from the freeze execution probability used when the freeze execution requirement is achieved for the first time. As a freeze execution probability, a freeze effect is performed with a higher freeze execution probability each time the freeze execution requirement is achieved.
次に、図26(c)に示す実施例では、フリーズ実施要件を達成するごとに、フリーズ抽選における当選確率が低くなっていくように設定されている。つまり、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率でフリーズ演出を行ない、2回目以降にフリーズ実施要件を達成したときには、はじめてフリーズ実施要件を達成したときに用いたフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率として、フリーズ実施要件を達成するごとに、より低いフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうようになっている。 Next, in the embodiment shown in FIG. 26 (c), the winning probability in the freeze lottery is set to be lower every time the freeze execution requirement is achieved. In other words, when the freeze execution requirement is achieved for the first time, freeze production is performed with the predetermined freeze execution probability, and when the freeze execution requirement is achieved for the second and subsequent times, it differs from the freeze execution probability used when the freeze execution requirement is achieved for the first time. As a freeze execution probability, a freeze effect is performed with a lower freeze execution probability each time the freeze execution requirement is achieved.
なお、フリーズ抽選に用いる当選確率としては、図26に示す実施例に限られるものではなく、例えば、所定のフリーズ実施要件を達成するごとに不規則に変化する場合も考えられ、その他の任意のフリーズ実施確率を適用することができる。 The winning probability used for the freeze lottery is not limited to the embodiment shown in FIG. 26. For example, the winning probability may be irregularly changed every time a predetermined freeze implementation requirement is achieved. Freeze execution probability can be applied.
副制御回路200では、主制御回路100から受信した第2のフリーズ情報信号に基づいて、AT抽選処理を行ない(H15:当選確率高、図48参照)、AT抽選の結果に基づく回数だけ報知画像の表示(AT)を行なう(H16)。なお、AT抽選処理の結果がはずれの場合には、報知画像の表示(AT)を行なう権利を得ることができない。
また、主制御回路100において、ATフラグがオンの状態の遊技で昇格再遊技役が入賞したとき、外部装置へAT信号を送信する(H17)。また、フリーズフラグがオフになった後の遊技において、スタートスイッチONの信号の受信という第1にフリーズ実施要件を達成したとしても、特定図柄の表示という第2のフリーズ実施要件を達成したとしても、フリーズ演出を行なわず、AT抽選も行なわないようになっている(H18)。
The
Further, in the
以上のように、本実施例では、MB遊技が開始してフリーズ実施可能期間が開始した後、所定の遊技数(例えば20遊技)を経過するまで、スイッチONの信号を受信するたびに、毎遊技フリーズ抽選を行なって、抽選結果に基づきフリーズ演出を行なうとともに、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき、フリーズ抽選を行なって、抽選結果に基づきフリーズ演出を行なうので、フリーズ演出実施の期待感を高めることができ、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 As described above, in this embodiment, every time a switch ON signal is received until the predetermined number of games (for example, 20 games) has elapsed after the MB game has started and the freeze-enabled period has started. Game freeze freeze lottery, freeze effect based on the lottery result, and when a specific symbol is displayed in the reel stop operation, freeze freeze lottery, and freeze effect based on the lottery result, expect the freeze effect implementation It is possible to increase the feeling of the player, and it is expected that the player's interest in the freezing effect will be increased, and that the player's interest in the game will be increased.
以上のように、フリーズ演出の第2の実施形態においては、複数のフリーズ実施要件及び複数のフリーズ実施確率を備え、はじめて第2のフリーズ実施要件を達成した以降、第1または第2のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率でフリーズ演出を行なうか、またはフリーズ演出を行なわないように制御処理するので、フリーズ演出の実施要件について様々な態様を有し、フリーズ演出の実施状況を様々に変化させることができる。よって、遊技の進行に変化を付けることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高め、延いては、遊技者の遊技に対する関心を高め、継続させることが期待できる、 As described above, in the second embodiment of the freeze effect, the first or second freeze operation is performed after the first freeze operation requirement is achieved for the first time with a plurality of freeze operation requirements and a plurality of freeze operation probabilities. Since the freeze effect is performed with a freeze execution probability different from the probability, or the control process is performed so that the freeze effect is not performed, there are various aspects of the freeze effect execution requirements, and the execution state of the freeze effect is changed variously Can do. Therefore, since it is possible to change the progress of the game, it is expected that the player's interest in the freeze effect will be increased, and that the player's interest in the game will be increased and continued.
(本発明に係るその他の実施形態の説明)
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Description of other embodiments according to the present invention)
The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 サブスイッチ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 フリーズ実施手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
10
52L, 52C, 52R Reel stop switch (operation means)
70
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control display means
Claims (6)
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、設定された当選フラグに応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記当選フラグが設定された状態で、前記リールの停止制御により該当選フラグが設定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたと判断したとき、該表示されたと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施する制御手段であって、所定の開始要件を達成することにより開始されるフリーズ実施可能期間中の遊技において、はじめてフリーズ実施要件を達成したとき、所定のフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行ない、はじめて前記フリーズ実施要件を達成した遊技以降の遊技において、2回目以降の前記所定のフリーズ実施要件を達成したとき、前記所定のフリーズ実施確率と異なるフリーズ実施確率で前記フリーズ演出を行なうか、または前記フリーズ演出を行なわないように制御処理するフリーズ実施手段と、
を備え、
前記所定のフリーズ実施要件が、前記リールの停止制御でフリーズ実施図柄が表示されることであり、
前記フリーズ実施可能期間中の複数の遊技において、遊技者の前記リール停止操作に応じて、前記フリーズ実施図柄が表示される場合と表示されない場合があることを特徴とするスロットマシン。 And inserts a game medium, a feasible slot machine Yu technique which Ru is stopped by rotating a plurality of a plurality of symbols are displayed reel,
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining at least one combination or out of a plurality of combinations by lottery processing;
Reel control that controls rotation of the rotated reels in response to a set winning flag when a signal based on the player's reel stop operation is received after rotating a plurality of reels displaying a plurality of symbols Means,
In a state where the winning flag is set, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination the winning flag is set by the stop control of the reels is displayed on the pay line, are determined to have been the display Winning process control means for performing a winning process corresponding to the winning combination;
Control means for performing a freeze effect that temporarily puts the function of the operation means of the gaming machine into a paused state, and in the game during the freeze executable period that is started by achieving a predetermined start requirement, When achieved, the freeze effect is performed with a predetermined freeze execution probability, and when the predetermined freeze execution requirement for the second time or later is achieved in the game after the game that has achieved the freeze execution requirement for the first time, the predetermined freeze execution is performed. Freeze execution means for performing the freeze effect at a freeze execution probability different from the probability, or performing control processing so as not to perform the freeze effect;
Equipped with a,
The predetermined freeze execution requirement is that a freeze execution symbol is displayed in the reel stop control,
In the plurality of games during the freeze-executable period, the freeze execution symbol may or may not be displayed depending on the player's reel stop operation .
前記フリーズ演出を行なうとき、所定の報知権利獲得確率で前記報知演出を実施する権利を獲得することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 It further comprises an effect control means for carrying out a predetermined effect including a notification effect for notifying information useful for displaying a predetermined symbol in the reel stop operation,
2. The slot machine according to claim 1, wherein when performing the freeze effect, the right to perform the notification effect is acquired with a predetermined notification right acquisition probability.
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