JP5530639B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5530639B2
JP5530639B2 JP2009038602A JP2009038602A JP5530639B2 JP 5530639 B2 JP5530639 B2 JP 5530639B2 JP 2009038602 A JP2009038602 A JP 2009038602A JP 2009038602 A JP2009038602 A JP 2009038602A JP 5530639 B2 JP5530639 B2 JP 5530639B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
effect
game
state
special mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2009038602A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010188088A (en
Inventor
徹 吉田
和雄 越智
孝則 立石
幸雄 向山
充康 熊谷
洋一 山本
悟 齋藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2009038602A priority Critical patent/JP5530639B2/en
Publication of JP2010188088A publication Critical patent/JP2010188088A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5530639B2 publication Critical patent/JP5530639B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、大当り判定で大当りが決定された場合に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is performed when a big hit is determined in the big hit determination.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、該大当り遊技終了後、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確率変動状態、又は大当りの当選確率が通常確率である非確率変動状態を付与するものが提供されている。すなわち、このようなパチンコ遊技機において遊技状態は、大当り遊技を契機に確率変動状態、又は非確率変動状態に移行するように構成されている。さらに、このようなパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させるものもあった(例えば、特許文献1)。そして、特許文献1では、大当り遊技終了後、遊技状態が確率変動状態であるか否かを遊技者に秘匿する秘匿状態を生起させることで、遊技者にその内部状態(遊技状態)の変化を推測させて興趣を向上させていた。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, a big hit game that opens the big prize opening is performed, and after the big hit game ends, the winning probability of the big hit varies from a normal probability that is a low probability to a high probability Or a non-stochastic fluctuation state in which the winning probability of jackpot is a normal probability is provided. That is, in such a pachinko gaming machine, the gaming state is configured to shift to a probability variation state or a non-probability variation state triggered by a big hit game. Further, in such a pachinko gaming machine, there is one that causes a concealment state in which the player is concealed whether or not the game state is a probability variation state after the big hit game is finished (for example, Patent Document 1). And in patent document 1, after the big hit game is finished, by causing a concealment state in which the player conceals whether or not the game state is a probability variation state, the player can change the internal state (gaming state). I was guessed and improved my interest.

特開2007−125320号公報JP 2007-125320 A

ところで、特許文献1において、秘匿状態であることを報知する「特別モード」の演出(特別モード演出)としては、1種類(三日月が描かれた夜の背景)のみを設けて演出内容の変化から(昼の背景から夜の背景に変化する)秘匿状態に移行したことを遊技者に認識させるようになっていた。すなわち、遊技者は、遊技状態が確率変動状態に移行したか否かを、特別モードの演出により秘匿状態に移行したか否かのみにより推測するしかなかった。その一方で、近年では、秘匿状態である特別モードをそれぞれに異なる複数種類の演出で遊技者に報知し、その報知態様が異なる複数種類の特別モードを備えるようなものもあり、秘匿状態である1種類の特別モードに移行するか否かだけでなく特別モードの種類を増やすことで特別モードの突入に対する期待を遊技者に抱かせるだけでなく、特別モード中における遊技の興趣を向上させることが望まれている。そして、このように特別モードの種類を増やす場合には、特別モードの実行中に演出態様の異なる他の特別モードに切替えるといった構成を採用することで、特別モード中における遊技の興趣をさらに向上させるといったことも考えられる。しかしながら、特別モード中に当該特別モードの種類が頻繁に切替わると興趣を向上させるのではなく却って煩わしさを遊技者に与えてしまう虞があった。   By the way, in Patent Document 1, as a special mode effect (special mode effect) for notifying that the state is a concealment state, only one type (a night background on which a crescent moon is drawn) is provided, and the change in the content of the effect is provided. The player was made to recognize that the state has changed to a concealed state (changing from a daytime background to a night background). That is, the player has to guess whether or not the gaming state has shifted to the probability variation state only by whether or not the gaming state has shifted to the concealment state due to the special mode effect. On the other hand, in recent years, there are cases where a special mode that is in a concealed state is notified to a player with a plurality of different types of effects, and a plurality of special modes that have different notification modes are provided, which is a concealed state. Not only whether or not to shift to one special mode, but also increase the types of special modes, not only make the player have expectation for entering the special mode, but also improve the interest of the game in the special mode It is desired. And when increasing the kind of special mode in this way, the interest of the game in a special mode is further improved by employ | adopting the structure which switches to the other special mode from which an effect mode differs during execution of a special mode. It can also be considered. However, if the type of the special mode is frequently switched during the special mode, there is a possibility that it may be annoying to the player instead of improving the interest.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モード演出の実行中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game during the execution of the special mode effect without giving the player bother An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be made to operate.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了後には大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれかを付与する遊技機において、記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知するモード演出であって、前記確率変動状態である可能性の高低の異なる特定モード演出と特別モード演出とを含み、特別モード演出に関しては前記確率変動状態である可能性の高低を同じとするが演出態様を異ならせた複数種類をさらに含んで構成された複数種類のモード演出を実行するモード実行手段と、前記大当り遊技の終了後に前記複数種類のモード演出のうちいずれかのモード演出の実行を前記モード実行手段に指示することで前記モード実行手段を制御するモード制御手段と、前記特別モード演出の実行中、実行中の特別モード演出の演出態様を切替え得ることを遊技者に報知する切替演出を実行する切替演出実行手段と、前記特別モード演出の実行中、所定条件の成立を契機に前記切替演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記実行決定手段が前記切替演出の実行可を決定する場合に前記切替演出の実行を前記切替演出実行手段に指示することで前記切替演出実行手段を制御する切替演出制御手段と、前記切替演出の実行中に遊技者が操作可能な演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、を備え、前記実行決定手段は、前記特別モード演出の実行中、前記大当り遊技の終了後に前記特別モード演出の実行が指示されてから前記所定条件が成立した回数が所定回数未満である場合、前記所定条件が成立した回数が所定回数以上である場合よりも前記切替演出の実行可を決定し易くなっており、前記切替演出制御手段は、前記切替演出を実行させるに際しては切替え得る特別モード演出の種類を識別する識別情報を出現させ、前記演出用操作手段の操作により前記識別情報のいずれかを選択可能とする態様で前記切替演出を実行させ、前記操作判定手段の判定結果に基づき前記切替演出の終了に伴っていずれかの識別情報を確定的に選択するように構成され、前記モード実行手段は、前記特別モード演出として第1種特別モード演出を実行させる場合には前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様で実行させるとともに、前記特別モード演出として第2種特別モード演出を実行させる場合には前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記切替演出が実行されることを契機として実行中の特別モード演出を他の種類の特別モード演出に切替え得るとともに、前記切替演出の結果、確定的に選択された前記識別情報に対応する特別モード演出への切替えを指示し、電源の供給開始後、最初の前記特別モード演出については前記第1種特別モード演出を初期モード演出として指示することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a jackpot determining means for executing a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is determined when the start condition of the symbol variation game is satisfied, and the jackpot determination Display means for displaying the symbol variation game based on the determination result of the means, and when the big hit is determined by the big hit determination, the winning means for allowing the game ball to enter after the end of the symbol variation game is released. A jackpot game consisting of a round game is performed, and after the jackpot game is finished, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot is changed from a normal state having a low probability to a high probability and either the normal state is given. in the gaming machine which, even before Symbol probability notification to makes the chromophore at the distal end over de effect the player that can have an expected relative change state, potentially the probability change state A plurality of special mode effects, including a plurality of different types of effect modes, with the same level of possibility of being in the probability variation state with respect to special mode effects. a mode executing means for executing modes effect, the mode executed by instructing the mode execution means the execution of one of modes effect among the plurality of types of modes effect after the end of the jackpot gaming and mode control means for controlling the means, in said special mode demonstration execution, and switching effect execution means for executing a switching effect to notify the player that can switch the effect mode of the special modes effect in execution, the special mode During execution of an effect, execution determination means for determining whether or not the switching effect can be executed when a predetermined condition is satisfied, and the execution determination means determines whether or not the switching effect can be executed. A switching effect control means for controlling the switching demonstration execution means the execution of the switching effect in case by instructing the switching effect execution unit, a player during the execution of the switching effect of staging for operating means operable An effective period setting means for setting an operation effective period for enabling an operation; and an operation determining means for determining whether or not the effect operation means has been operated during the operation effective period. In the execution of the special mode effect, if the number of times that the predetermined condition is satisfied is less than the predetermined number after the execution of the special mode effect is instructed after the jackpot game ends, the number of times the predetermined condition is satisfied is predetermined. It is easier to determine whether the switching effect can be executed than when the number of times is greater than or equal to the number of times, and the switching effect control means can switch the type of special mode effect that can be switched when the switching effect is executed. Identification information for identifying the appearance of the switching effect is performed, and the switching effect is executed in a manner that allows selection of any one of the identification information by operation of the effecting operation means, and based on the determination result of the operation determining means, One of the identification information is selected deterministically upon completion, and the mode execution means executes the first type special mode effect as the special mode effect during the symbol variation game. In the case where the player is executed in an effect mode that suggests to the player by the suggestion effect that there is a possibility of being in a probability fluctuation state, and the second type special mode effect is executed as the special mode effect, the big hit is determined in the jackpot determination wherein with the beginning of the symbol variation game is executed in the representation embodiment for notifying the player that was, the mode control means, said switching effect is executed Special mode effect of running triggered with can switch to a special mode effect of other types, the result of the switching effect, instructs the switch to the special mode effect corresponding to deterministically selected the identification information, power after the start of the supply, for the first of the special mode effect and gist that you instructed special mode effect the first type as an initial mode effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記実行決定手段は、前記特別モード演出の実行中、前記所定条件が成立した回数が所定回数以上である場合、前記第1種特別モード演出の実行中よりも前記第2種特別モード演出の実行中のときに前記所定条件が成立し難くなるように構成されたことを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the execution deciding means, when the special condition effect is executed, when the number of times the predetermined condition is satisfied is equal to or greater than the predetermined number. The gist is that the predetermined condition is less likely to be established when the second type special mode effect is being executed than when the first type special mode effect is being executed .

請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後においては当該大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記第1種特別モード演出及び前記第2種特別モード演出よりも前記特定モード演出の実行を指示し易くなっており、前記第1種特別モード演出の実行中、当該第1種特別モード演出の実行中にのみ成立し得る特定条件の成立を契機として実行中の前記第1種特別モード演出から前記特定モード演出への切替えを指示することを要旨とする。 Invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, pre-Symbol mode control means, said in after the end of the jackpot gaming said that after completion of this large-per gaming normal state It is easier to instruct the execution of the specific mode effect than the first type special mode effect and the second type special mode effect when the probability change state occurs after the jackpot game ends. From the execution of the first type special mode effect to the specific mode effect triggered by the establishment of a specific condition that can be satisfied only during execution of the first type special mode effect. The gist of this is to instruct switching.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記モード実行手段では、前記確率変動状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出を実行可能とし、前記モード制御手段は、前記特定モード演出の実行中、当該特定モード演出の実行の指示後、他の特別モード演出の実行を指示しない条件下で規定回数の図柄変動ゲームの実行を契機に前記複数種類の特別モード演出のうちいずれかへの切替えを指示するとともに、前記確率変動状態である条件下でのみ成立し得る確変報知条件の成立を契機に前記確変報知モード演出への切替えを指示することを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、入球した遊技球を検知することにより前記始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段と、前記始動手段において入賞検知された遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能で、異なる変動内容が少なくとも1つ対応付けられている変動パターンを、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、特定の変動パターンが含まれる複数種類の中から1つ選択する変動パターン決定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記入賞検知直前における始動保留球数の記憶値が示す数値に応じて前記特定の変動パターンを決定する割合が定められており、前記入賞検知直前における始動保留球数の記憶値の示す数値の大小においては前記記憶値の示す数値が大きいときに前記記憶値の示す数値が小さいときよりも前記特定の変動パターンを決定し易くならないように構成し、前記大当り判定で大当りに当選した場合には、前記大当り遊技の終了後に前記開閉機構の開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態を付与し得るようになっており、前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記開放時間増加状態が付与される条件下で前記複数種類の特別モード演出のうちいずれかの実行を指示し得るように構成し、前記実行決定手段は、いずれかの特別モード演出の実行中であって前記開放時間増加状態中、前記変動パターン決定手段が前記特定の変動パターンを決定することを前記所定条件の成立として前記切替演出の実行可否を決定することを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the mode execution means notifies the player that the probability variation state is in effect. A mode effect can be executed, and the mode control means performs a specified number of symbol variation games under the condition that, after execution of the specific mode effect, the execution of the specific mode effect is not instructed to execute another special mode effect. Instructed to switch to one of the plurality of types of special mode effects as a trigger, and the probability change notification mode effect triggered by the establishment of a probability change notification condition that can be satisfied only under the condition of the probability variation state The gist is to give an instruction to switch to.
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the start condition is given by detecting the entered game ball, and the game ball Starting means having an opening and closing mechanism that operates so that the entrance of the ball can be in an open state and a closed state, and a counting means for counting the stored value of the number of reserved starting balls of the game ball detected by winning in the starting means, A variation pattern that can identify the variation content of the symbol variation game and that is associated with at least one different variation content is selected from a plurality of types including a specific variation pattern based on the determination result of the jackpot determination means. A variation pattern determining means for selecting one, wherein the variation pattern determining means selects the specific variation pattern in accordance with a numerical value indicated by a stored value of the number of reserved balls for start immediately before the winning detection. A ratio for determining the stored value of the starting reserved ball immediately before the winning detection is larger than the value indicated by the stored value when the value indicated by the stored value is large. The specific variation pattern is configured so as not to be easily determined, and when the jackpot is won in the jackpot determination, the unit is operated so that the opening / closing mechanism can be opened after the jackpot game ends. An opening time increasing state in which the opening time increases can be provided, and the mode control means is configured to provide the plurality of special modes under a condition in which the opening time increasing state is provided after the jackpot game ends. It is configured so that execution of any one of the effects can be instructed, and the execution determining means is executing any of the special mode effects and in the open time increasing state And gist determining whether to execute the switching effect that the variation pattern determination means determines the specific change pattern as satisfaction of the predetermined condition.

本発明によれば、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モード演出の実行中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game during the execution of the special mode effect without bothering the player.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. はずれ演出用の変動パターンの選択態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the selection aspect of the fluctuation | variation pattern for outlier effects. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 大当りの図柄組み合わせの決定態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the determination aspect of the jackpot symbol combination. 各演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining each production mode. 各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the mode transition aspect of each production mode. 15R系大当り遊技終了後の演出モードの移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition aspect of the production mode after 15R system big hit game completion. 特殊モード移行抽選テーブルを示す表。A table showing a special mode transition lottery table. 第1特別モード移行抽選テーブルを示す表。The table | surface which shows a 1st special mode transfer lottery table. 第1特別モード移行予告内容テーブルを示す表。The table | surface which shows the 1st special mode transfer notice content table. 内容パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a content pattern. 期待度演出抽選テーブルを示す表。The table | surface which shows an expectation degree production | presentation lottery table. 第2特別モード移行抽選テーブルを示す表。The table | surface which shows a 2nd special mode transfer lottery table. 第2特別モード移行予告内容テーブルを示す表。A table showing a second special mode transition notice table. 告知演出抽選テーブルを示す表。A table showing a notice production lottery table. 告知内容テーブルを示す表。A table showing a notification content table. 経過状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a progress state. CHモード移行抽選テーブルを示す表。A table showing a CH mode shift lottery table. (a),(b)は段階進行条件テーブルを示す表。(A), (b) is a table | surface which shows a stage progress condition table. (a)〜(f)は各演出モードの実行態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the execution aspect of each production | presentation mode. (a)〜(c)はモード選択予告演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of mode selection notice effect. (a)〜(f)は期待度演出の実行態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the execution aspect of an expectation degree effect. (a),(b)は告知演出の実行態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the execution aspect of notification production. (a)〜(d)は確変モード移行予告演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the probability change mode transition notice effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図29に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がともに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光装置としての装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are both opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. A decorative lamp 16 is provided on the front side of the front frame 14 as a light emitting device that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker 17 serving as a sound output unit that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器H2を備えている。図2に示すように、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In the lower right of the game area 13a of the game board 13, a special figure display H1 as a 7-segment display is arranged. In addition, the center role 20 disposed in the approximate center of the game area 13a of the game board 13 includes a variable display H2 as a liquid crystal display type display means. As shown in FIG. 2, the variable display H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is an effect design used for diversifying display effects.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では107種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。107種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる6種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small lottery lottery is selected from a plurality of special figures (107 types in the present embodiment) for the special figure display H1. The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 107 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize the big hit, and six types of small hit symbols (small hit display results) that can be used to recognize the big hit. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[112][223][334][445][556][667])が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 has seven types of numbers [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing. If a predetermined symbol combination ([112] [223] [334] [445] [556] [667] in this embodiment) is displayed among the symbol combinations out of place, the small hit game or the big hit is displayed. It can be recognized that any game is given. The symbol combination that can recognize the small hit game or the big hit game is a symbol combination that suggests a probability variation state in which a probability variation state in which the probability of the big hit determination is low probability to high probability is given.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are temporarily displayed in the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) ) Is a state in which the decorative drawing is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that temporarily stops the decorative drawing is the first stop display column, and then the right that temporarily stops the decorative drawing is displayed. The column becomes the second stop display column, and finally the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[151]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also fixedly stopped and displayed on the variable indicator H2. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [151] and [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects (the three rows of symbols are changed) related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1. A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、図2に示すように、遊技盤13の右下方(特図表示器H1の左側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯することにより、2種類の普図を示している。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed in the lower right portion of the game board 13 (left side of the special figure display H1). In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, two types of common maps are displayed by turning on both upper LEDs and only the upper LED. Show.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10の2つのLEDが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10の2つの発光態様が上側LEDだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. In the case of the light emission mode in which the two LEDs of the normal symbol display H10 are both turned on, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the two light emitting modes of the normal symbol display H10 are light emitting modes in which only the upper LED is lit, it is possible to recognize a deviation from the usual figure. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図1及び図2に示すように、センター役物20において可変表示器H2の上方には、図柄変動ゲーム中に内蔵した発光体(LED、ランプなど)によって発光(点灯(点滅))し、ゲーム中発光演出を行う特殊装飾ランプESが設けられている。そして、本実施形態において特殊装飾ランプESは、円形に形成されており、発光により文字(本実施形態では、「大当り」)を遊技者に視認させるように、発光可能に構成されている。なお、特殊装飾ランプESでは、発光していない場合に文字を遊技者に視認させ得ないように構成されている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the center actor 20 emits light (lights up (flashes)) above the variable display H2 by a light emitter (LED, lamp, etc.) built in the symbol variation game. A special decorative lamp ES for providing a light emission effect during the game is provided. In the present embodiment, the special decorative lamp ES is formed in a circular shape, and is configured to emit light so that a player can visually recognize a character (in this embodiment, “big hit”) by light emission. Note that the special decorative lamp ES is configured so that characters cannot be visually recognized by the player when light is not emitted.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口21aを有する始動手段としての第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入賞装置21の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSW1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞装置21は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞装置21の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口22aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根(普通電動役物)22bとを備えた始動手段としての第2始動入賞装置22が配設されている。図2では、閉状態とされた開閉羽根22bを示している。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning device 21 serving as a starting means having a first starting entrance 21a through which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. ing. Behind the first start winning device 21, a first start port sensor SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The first start winning device 21 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. Further, below the first start winning device 21, an opening / closing operation is performed by opening and closing the second starting entrance 22a through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning device 22 is provided as a starting means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 22b as a mechanism. FIG. 2 shows the opening / closing blade 22b in a closed state.

第2始動入賞装置22の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSW2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞装置22は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞装置22の第2始動用入球口22aは、常には開閉羽根22bが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口22aが閉鎖されている状態において第2始動入賞装置22は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口22aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根22bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口22aが開放されている状態において第2始動入賞装置22は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning device 22, a second start port sensor SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning device 22 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. The second starting entrance 22a of the second starting winning device 22 is always closed with the open / close blade 22b closed. In a state in which the second starting entrance 22a is closed, the second starting winning device 22 is in a state where it is not possible to enter (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance 22a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 22b, so that the opening time is predetermined once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 22a is opened, the second starting winning device 22 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter).

また、図2に示すように、第2始動入賞装置22の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口装置23(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口装置23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 2, a big prize opening device having a big prize opening door 24 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL <b> 1 (shown in FIG. 4) below the second start winning prize device 22. 23 (winning means) is provided. Behind the big prize opening device 23, a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered is provided. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 23 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置21,22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特図表示器H1の右側)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have been won when the game balls have won the respective start winning devices 21 and 22, and the number of reserved start balls (the number of reserved memories). It is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball is awarded to each of the start winning devices 21 and 22, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins each start winning device 21, 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the right side of the special figure display device H1), there is a reserved memory for informing the player of the number of symbol variation games that are pending based on the number of reserved memories. A number display portion L is provided.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技や小当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game or the small hit game is not started and there is no reserved memory number (0 (zero)), the symbol variation game is not being performed (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSW4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根22bを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根22bの開放によって第2始動入賞装置22に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 25, a gate sensor SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The actuating gate 25 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22b is opened. When the game per game is given, it becomes easy for the second start winning device 22 to win a game ball by opening the opening / closing blade 22b, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Mが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Mは、作動ゲート25を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol reserved memory number display unit M is disposed below the normal symbol display H10. The normal symbol reserved memory number display unit M is a display unit that displays the stored number of start reserved balls stored in the machine (RAM 30c) as a game start ball when the game ball passes through the operating gate 25, The number of times the normal game is held is notified by the display content of the symbol hold memory number display unit M.

普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート25を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート25を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Mは、保留ランプM1、保留ランプM2、保留ランプM3及び保留ランプM4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプM1〜M4の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプM1のみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプM1〜M4の全てが点灯している場合には4回の普図ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number of the usual game is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 25, and is decremented by 1 (-1) when the usual game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 25 during the usual game, the number of reserved memories of the usual game is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol reserved memory number display unit M is constituted by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp M1, a hold lamp M2, a hold lamp M3, and a hold lamp M4. The player is notified of the number of times the usual game is on hold by the number of lighting of the holding lamps M1 to M4. For example, when only the hold lamp M1 is lit, it indicates that one general game is on hold, and when all the hold lamps M1 to M4 are lit, four general games are displayed. Indicates that it is pending.

また、パチンコ機10の機前面側であって上球皿15の上面15cには、遊技者(及び遊技場の従業員)が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン26が配設されている。本実施形態において演出用ボタン26は、押しボタン式とされている。演出用ボタン26は、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタン26の操作が有効である場合には演出用ボタン26に内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタン26の操作が無効である場合には演出用ボタン26に内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, on the front side of the pachinko machine 10 and on the upper surface 15c of the upper ball tray 15, an effect button 26 is provided as an effect operating means that can be operated by a player (and an employee of the game hall). ing. In the present embodiment, the effect button 26 is a push button type. The operation of the effect button 26 is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the production button 26 is valid, a lamp (not shown) built in the production button 26 is turned on, and when the operation of the production button 26 is invalid, it is built into the production button 26. The lamp is turned off.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態(通常状態)から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state (normal state) to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next jackpot is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects to become the probability variation big hit. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、63種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、37種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, out of 100 special symbol jackpot symbols, 63 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 37 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート25の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第2始動入賞装置22の開閉羽根22bは、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根22bが開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根22bは、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞装置22への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The change function shortens the change time of the normal symbol change game, and the lottery probability state (winning probability per game) based on the passage of the operation gate 25 changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state. This is a function for giving a variable state (variable state) to be given as a privilege. In addition, the open / close blade 22b of the second start winning device 22 opens and closes in different operation patterns when the variable state is given and when the variable state is not given when winning in the normal game. It is like that. In other words, when the normal game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening / closing blade 22b opens for the first number of times (for example, one time) and opens. The open state is maintained until the time has elapsed. On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 22b is opened increases (for example, 3 times) to become the second number larger than the first number. The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. In other words, the opening / closing blade 22b is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 22b operates favorably for the player and the rate of entry of game balls into the second start winning device 22 per unit time is improved. It becomes. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根22bの単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根22bの単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening / closing blade 22b after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changing state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 22b after the end of the big hit game is not changed to the opening time non-increasing state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として100種類の特別図柄が用意されており、この100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類されている。また、図3に示す図柄Eには、小当りに対応する6種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the big hit game and the small hit game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbols are prepared as jackpot symbols, and the jackpot symbols of these 100 types of special symbols are those of symbols A, B, C, and D as shown in FIG. There are four types. In addition, in the symbol E shown in FIG. 3, six types of special symbols (small symbol) corresponding to the small hit are distributed.

そして、図柄Aには30種類の大当り図柄が、図柄Bには5種類の大当り図柄が、図柄Cには28種類の大当り図柄が、図柄Dには37種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の30%(100分の30)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の28%(100分の28)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の37%(100分の37)となる。   Symbol A has 30 types of jackpot symbols, symbol B has 5 types of jackpot symbols, symbol C has 28 types of jackpot symbols, and symbol D has 37 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 30% (30/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol B is 5% (5/100) of the entire jackpot, The jackpot game based on symbol C is 28% (28/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol D is 37% (37/100) of the entire jackpot.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置23を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技(第3大当り遊技)」と示す。そして、15R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「6000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「15100(ms)」が設定されている。また、15R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。そして、15R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。   In the big hit game based on the pattern A, the specified number of rounds is “15”, and the big prize opening device 23 is opened “one time” during one round game. “15 times (15 rounds × 1 time)” is a big hit game that is released. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is indicated as “15R probability variable jackpot game (third jackpot game)”. In the 15R probability variation big hit game, “6000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “15100 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 15R probability variable big hit game is set to “9 balls”. After the 15R probability variable big hit game ends, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (no limit (until the next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability changed state. It is like that. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置23を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「15R特別確変大当り遊技(第1大当り遊技)」と示す。そして、15R特別確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「6000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「15100(ms)」が設定されている。また、15R特別確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。そして、15R特別確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、変短状態(100回)が付与されるようになっている。   In the big hit game based on the design B, the specified number of rounds is “15”, and the big prize opening device 23 is opened “one time” during one round game. “15 times (15 rounds × 1 time)” is a big hit game that is released. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B is indicated as “15R special probability variable jackpot game (first jackpot game)”. In the 15R special probability variation big hit game, “6000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “15100 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 15R special probability variable big hit game is set to “9 balls”. Then, after the 15R special probability variable big hit game is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a positive change state (no limit (until next big hit)) and a short state (100 times) are given. It has become.

図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口装置23を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「15R非確変大当り遊技(第2大当り遊技)」と示す。そして、15R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「6000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「15100(ms)」が設定されている。また、15R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。そして、15R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態(通常状態)と、変短状態(100回)が付与されるようになっている。以下の説明では、「15R確変大当り遊技」と「15R特別確変大当り遊技」と「15R非確変大当り遊技」をまとめて、「15R系大当り遊技」と示す場合もある。   In the big hit game based on the symbol D, the specified number of rounds is “15”, and the big prize opening device 23 is opened “one time” during one round game. “15 times (15 rounds × 1 time)” is a big hit game that is released. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D is referred to as “15R non-probability variable jackpot game (second jackpot game)”. In the 15R non-probable big hit game, “6000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “15100 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 15R non-probability big hit game is set to “9 balls”. Then, after the 15R non-probable change big hit game is over, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the non-probable change state (normal state) and the variable state (100 times) are given. In the following description, the “15R probability variable big hit game”, “15R special probability variable big hit game”, and “15R non-probable variable big hit game” may be collectively referred to as “15R system big hit game”.

本実施形態では、図柄A,B,Dに基づく大当り遊技の終了後において、確変大当りであるか否かにかかわらず変短状態が少なくとも100回の図柄変動ゲームの間、付与されるようになっている。また、図柄B,Dに基づく大当り遊技の終了後においては、変短状態(100回)が付与されるようになっており、入球率向上状態中は勿論のこと、入球率向上状態の終了後であっても確変状態であるか否かを遊技者に認識し難くし得る構成とされている。   In the present embodiment, after the jackpot game based on the symbols A, B, and D is finished, the variable state is given for at least 100 symbol variation games regardless of whether or not the probability variation jackpot. ing. In addition, after the big hit game based on the symbols B and D, the shortened state (100 times) is given, and during the improved entrance rate state, as well as the improved entrance rate state. Even after the completion, it is configured to make it difficult for the player to recognize whether or not the state is in a certain change state.

また、図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「4(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「320(ms)」が、エンディング演出時間として「4298(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「320(ms)」は最大時間となる。   Also, in the big hit game based on the symbol C, the prescribed number of rounds is set to “2”, and the big prize opening device 23 is opened “one time” during one round game, so that the big win game is opened during the big hit game. It is a big hit game that opens “2 times (2 rounds × 1 time)”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, “4 (ms)” is set as the opening effect time, “320 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “4298 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. Further, “320 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))のみが付与される場合とがある。   After the 2R-probability big hit game is over, depending on the game state at the time of winning the big win lottery, the probable change state (no limit (until next big hit)) and the variable state are given until the end of the probable change state. In some cases, only the probability variation state (no limit (until next big hit)) is given.

図柄Eに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口を「2回(1ラウンド×2回)」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「4(ms)」が、1回のラウンド遊技中における大入賞口装置23の開放1回目と開放2回目の開放時間としてそれぞれ「320(ms)」が、エンディング演出時間として「4298(ms)」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the small hit game based on the design E, the specified number of rounds is “one time”, and the big prize opening device 23 is opened “twice” during one round game. “2 times (1 round × 2 times)” is opened. The small hit game is “4 (ms)” as the opening effect time, and “320 (ms)” as the first opening time and the second opening time of the big prize opening device 23 in one round game. However, “4298 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit lottery, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の開閉動作態様で大入賞口装置23を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口装置23の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口装置23の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In the present embodiment, the time until the next symbol variation game starts after the 2R probability variation big hit game is stopped after the symbol variation game that gives the 2R probability variation big hit game, and the variation stop of the symbol variation game that gives the small hit game. The time until the next symbol variation game starts from the small hit game is set to the same time. The 2R probability variation big hit game and the small hit game are performed by opening the big prize opening device 23 in the same opening / closing operation mode. Therefore, in this embodiment, the 2R probability variation big hit game and the small hit game cannot be discriminated by the player from the opening / closing operation mode and time of the big prize opening device 23. That is, the player cannot determine whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation or the time of the big prize opening device 23.

また、本実施形態において、2R確変大当り遊技と15R系大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において15R系大当り遊技は、2R確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   Further, in this embodiment, the 2R probability variable big hit game and the 15R type big hit game are different in the upper limit number of round games (15 times and two times) constituting the big hit game, and one time due to the length of one round game time. There may be a difference in the number of winning balls that the player can acquire in the big hit game. Specifically, in the present embodiment, the 15R system big hit game is a big hit game that can win a larger amount of prize balls than the 2R probability variable big hit game.

なお、賞球とは、大入賞口装置23への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した15R系大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口装置23への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「9球」に設定し、「9球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「126球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball given as a prize to the player for one ball entering the special prize opening device 23. The small number of winning balls obtained in comparison with the 15R big hit game described above is a small amount when the total number of winning balls obtained before the end of the big hit game is compared. In the pachinko gaming machine 10, for example, “14 balls” game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening device 23. If the upper limit number of balls is set to “9 balls” and “9 balls” game balls enter the big prize opening, “126 balls” game balls must be paid out as prize balls to the player. become.

なお、図3の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示している。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、当選時の状態にかかわらず15R非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、15R確変大当り遊技又は15R特別確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、「高確+変短あり」、又は「高確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIG. The four states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-probability change state and a non-change change state. “Low probability + variable” indicates a non-probable variable state and a variable state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “low probability + variable” state is regardless of the state at the time of winning. Created by winning a 15R non-probable big hit game. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the 2R probable big hit game in the state of "." Further, “highly accurate + variable” indicates a probable state and a variable state, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “highly accurate + variable” state is a 15R probability variable big hit game or 15R. Created by winning a special promising big hit game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is the state of “low accuracy + variation”, “high accuracy + variation”, or “high accuracy + variation”. It is also created by winning the 2R probable big hit game in the “None” state.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種装飾ランプ16,ESの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the lamp control board 33 changes the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the various decorative lamps 16 and ES based on the control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. Control. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32及びランプ制御基板33について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSW1と、第2始動口センサSW2と、カウントスイッチSW3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留記憶数表示部L、普通図柄保留記憶数表示部Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSW4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、メインCPU30aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, the display control board 32, and the lamp control board 33 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SW1, a second start port sensor SW2, a count switch SW3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H1, a reserved memory number display unit L, and a normal symbol reserved memory number display unit M. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SW4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The main CPU 30a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main CPU 30a stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。変動パターンは、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用、短縮変動用又は超短縮変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns (effect patterns) are stored in the ROM 30b. The variation pattern is a symbol variation game in which the symbol variation game is started by the variable indicator H2 and the special symbol display H1 after the symbol variation game is started on the variable indicator H2 and the special symbol display H1. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. The variation patterns are for hitting effects (for big hit effects (for big hit fluctuations) or for small hit effects (for small hits fluctuations)), for outlier reach effects (for outlier reach fluctuations), and for outlier effects (for normal fluctuations, It is classified for each variation content consisting of short variation or super short variation.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選し、15R系大当り遊技の付与が決定される際に選択される演出時間を「60000ms」とする当り演出用の変動パターンP1と、演出時間を「30000ms」とする当り演出用の変動パターンP2がある。また、変動パターンは、大当り抽選、又は小当り抽選に当選し、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の付与が決定される際に選択される演出時間を「6000ms」とする当り演出用の変動パターンP3がある。また、変動パターンは、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される演出時間を「60000ms」とするはずれリーチ演出用の変動パターンP4と、演出時間を「30000ms」とするはずれリーチ演出用の変動パターンP5がある。また、変動パターンは、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合に選択される演出時間を「12500ms」とするはずれ演出用の変動パターンP6と、演出時間を「7000ms」とする変動パターンP7と、演出時間を「3000ms」とする変動パターンP8がある。なお、図5は、本実施形態のパチンコ機10において、ROM30bに記憶されている変動パターンの一部を示している。   As shown in FIG. 5, the variation pattern is a winning pattern variation pattern P <b> 1 in which the winning time is “60000 ms” when the big hit lottery is won and the 15R system big hit game is determined to be given. There is a variation pattern P2 for a hit effect whose time is “30000 ms”. In addition, the variation pattern is a variation for the winning effect in which the winning time is set to “6000 ms” when the big hit lottery or the small hit lottery is won and the 2R probability variable big hit game or the small hit game is determined to be given. There is a pattern P3. In addition, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern P4 for an extraordinary reach production and a production time of “30000 ms”, which is set to “60000 ms” for the production time selected in the case of a loss that was not won in the big hit lottery or the small hit lottery. There is a fluctuation pattern P5 for producing an outlier reach. In addition, the variation pattern is a variation pattern P6 for off-stage production and a production time of “7000 ms” when the effect time selected when neither the big win lottery or the small win lottery is won. There are a fluctuation pattern P7 and a fluctuation pattern P8 having a production time of “3000 ms”. FIG. 5 shows a part of the variation pattern stored in the ROM 30b in the pachinko machine 10 of the present embodiment.

以下、各変動パターンP1〜P8について説明する。
当り演出用の変動パターンP1,P2に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器H1において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。また、当り演出用の変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的に確変示唆の図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器H1において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P8 will be described.
When the symbol variation game is played based on the variation patterns P1 and P2 for the winning effect, the symbol varying game is finally displayed on the variable display H2 through the reach effect and finally the symbol combination (decorative symbol) of the big hit is confirmed and stopped. And the special symbol display H1 is developed so that the big hit symbol (special symbol) is displayed on the special symbol display H1. In addition, when the symbol variation game is played based on the variation pattern P3 for the winning effect, the symbol variation game does not reach the final effect on the variable display H2, and finally the symbol combination (decoration symbol) suggesting the probable change is confirmed and stopped. The special symbol display H1 is developed so as to display the big hit symbol (special symbol) or the small bonus symbol in the special symbol display H1.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器H1において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。   Further, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P4 and P5 for the outlier reach effect, the symbol variation game is subjected to the reach effect in the variable display H2, and finally the symbol combination of the outlier (outlier reach) (decorative symbol). The special symbol display H1 is developed so that the symbol change game is released and the special symbol is displayed in a fixed stop manner.

また、はずれ演出用の変動パターンP6〜P8に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特図表示器H1において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。   In addition, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P6 to P8 for the offending effect, the symbol variation game finally determines the symbol combination (decoration symbol) without the reach effect on the variable display H2. The special symbol display H1 is expanded so as to stop display, and the special symbol display H1 is expanded so that the symbol (special symbol) is displayed in a definite stop state.

なお、変動パターンP6に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンP7に基づく「短縮変動(7000ms)」は、「通常変動(12500ms)」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。変動パターンP8に基づく「超短縮変動(3000ms)」は、「短縮変動(7000ms)」よりも変動時間が短く設定され、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   Note that the “normal variation” based on the variation pattern P6 is to stop the variation according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) after the start of the symbol variation game. This is an off-line effect in which symbols are derived for each column. The “shortening variation (7000 ms)” based on the variation pattern P7 is set to have a variation time shorter than the “normal variation (12500 ms)”, and the variation in each column is stopped at almost the same timing to derive a symbol in each column. It is off-line production. “Very short fluctuation (3000 ms)” based on the fluctuation pattern P8 is set to have a shorter fluctuation time than “shortening fluctuation (7000 ms)”, and each row is stopped at almost the same timing to derive symbols in each row. It is an offense production.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、メインCPU30aは、大当り遊技の中でも15R系大当り遊技の付与を決定している場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、メインCPU30aは、大当り遊技の中でも15R系大当り遊技の付与を決定する場合において当り演出用の変動パターンP1,P2を比較すると、変動時間が長い変動パターンP1を決定し易くなっている。一方、メインCPU30aは、はずれリーチ演出を決定する場合においてはずれリーチ演出用の変動パターンP4,P5を比較すると、変動時間が長い変動パターンP4を決定し難くなっている。   Further, in the present embodiment, when a reach effect is performed in the symbol variation game, the jackpot reliability is set to be higher as the effect time specified by the variation pattern is longer. That is, when the main CPU 30a determines to give a 15R system big hit game among the big hit games, the main CPU 30a can easily determine a fluctuation pattern having a longer effect time than a fluctuation pattern. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a can easily determine a variation pattern that is shorter than a variation pattern with a long presentation time. Therefore, the main CPU 30a can easily determine the variation pattern P1 having a long variation time by comparing the variation patterns P1 and P2 for winning effects in the case of determining the grant of the 15R system big hit game among the big hit games. On the other hand, when the main CPU 30a determines the outlier reach effect, it is difficult to determine the change pattern P4 having a long change time when the change patterns P4 and P5 for the outlier reach effect are compared.

そして、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP1には、第1種リーチ変動を行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンP2には、第2種リーチ変動行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP4には、第1種リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、はずれリーチ演出用の変動パターンP5には、第2種リーチ変動を行うはずれリーチ演出のパターンを特定するものである。なお、本実施形態では、変動パターンP1とはずれリーチ演出用の変動パターンP4では、互いに同一種類の第1種リーチ変動が特定されるようになっており、最終的に導出される図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。本実施形態では、第1種リーチ変動と第2種リーチ変動はリーチ演出の種類を示し、変動時間が長い変動パターンP1,P4に第1種リーチ変動を対応付けし、変動時間が変動パターンP1,P4よりも短い変動パターンP2,P5に第2種リーチ変動を対応付けしている。このため、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームで第1種リーチ変動に基づく演出が出現する場合、第2種リーチ変動に基づく演出が出現する場合よりも大当りの期待度が高くなるように設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern P1 is associated with the pattern of the jackpot effect that performs the first type reach variation, and the variation pattern P2 includes the pattern of the jackpot effect that performs the second type reach variation. It is associated. Further, the variation pattern P4 for the outlier reach effect is associated with the pattern of the outlier reach effect for performing the first type reach variation, and the variation pattern P5 for the outlier reach effect is associated with the outlier reach for performing the second type reach variation. The pattern of production is specified. In the present embodiment, the variation pattern P4 for reach production that is different from the variation pattern P1 specifies the same type of first-type reach variation, and the symbol combinations finally derived are different. It is a pattern. In the present embodiment, the first type reach variation and the second type reach variation indicate the type of reach effect, the first type reach variation is associated with the variation patterns P1 and P4 having a long variation time, and the variation time is the variation pattern P1. , P4 is associated with variation patterns P2 and P5 that are shorter than the second type reach variation. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an effect based on the first type reach variation appears in the symbol variation game, the expectation of jackpot is higher than when an effect based on the second type reach variation appears. Is set to

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンP3の演出内容を、変動パターンP6〜P8と変動時間が異ならせたはずれ演出(通常変動)と同一態様とするように構成している。このため、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、はずれ演出による図柄変動ゲームの実行時、2R確変大当り遊技又は小当り遊技であるかはずれのいずれであるか認識し難い(区別し難い)とともに、図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出されるまで、はずれ演出であるか否かも認識し難い(区別し難い)ようになっている。また、本実施形態では、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームにおいて可変表示器H2の表示内容を視認しても、飾り図柄による図柄組み合わせの導出時、2R確変大当り遊技と小当り遊技のいずれが付与されるか認識できない(区別が付かない)ようになっている。したがって、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技のいずれが付与されるかを判別することができないとともに、変短状態の付与態様によっては確変状態が付与されたか否かも認識できないようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the effect content of the variation pattern P3 has the same mode as the off-state effect (normal variation) in which the variation time is different from the variation patterns P6 to P8. For this reason, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, even if the effect of the symbol variation game is visually recognized, either the 2R probability variation big hit game or the small hit game is out of play when the symbol variation game is executed by the outlier effect. It is difficult to recognize (difficult to distinguish), and it is also difficult to recognize (difficult to distinguish) whether or not it is a deviant effect until a symbol combination by a decorative symbol is derived in the symbol variation game. In this embodiment, even if the display content of the variable display H2 is visually recognized in the symbol variation game based on the variation pattern P3, either the 2R probability variable big hit game or the small hit game is given when the symbol combination is derived by the decorative symbol. Is not recognized (cannot be distinguished). Therefore, it cannot be determined whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given from the effect contents of the symbol variation game based on the variation pattern P3. It is not possible to recognize whether it has been granted or not.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では29個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では3個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (all 953 kinds of integers from 0 to 952) that the random number for winning determination can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (29 in this embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. Is set to be greater than the number (three in this embodiment). The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では6個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び入球率向上状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination (953 different integers from 0 to 952). In the present embodiment, the number of small hit determination values when the symbol variation game is performed is set to six. In addition, the random number for hit determination uses the random number used in the jackpot determination as it is. Further, the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is given and whether or not the entrance rate improvement state is given (the same value is determined).

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a obtains the big hit when it is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the random number for special figure distribution. This special figure distribution random number is set to a predetermined cycle so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers of “0” to “99”). Each time (every 2 ms), the numerical value is incremented by one and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and rewrites the value of the special figure distribution random number that has already been stored. Are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning device 21, 22.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では250個)は、入球率向上状態が付与されていない(通常状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では15個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, from among the numerical values (a total of 251 integers from 0 to 250) that the normal hit determination random number can take. It has been established. Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) Is set to be larger than the number of normal hit determination values (15 in this embodiment) when the entrance rate improvement state is not given (normal state). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 25.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、演出用ボタン26が接続されており、演出用ボタン26から検知信号を入力することができるようになっている。すなわち、統括CPU31aは、演出用ボタン26が操作されたことを検知することができる。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In addition, a production button 26 is connected to the overall CPU 31a, and a detection signal can be input from the production button 26. That is, the overall CPU 31a can detect that the effect button 26 has been operated.

また、ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括CPU31aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
In addition to the overall control program, the ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.
The general CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The general CPU 31a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、サブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Further, the sub CPU 32a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図4に基づきランプ制御基板33について説明する。
ランプ制御基板33には、サブCPU33aが備えられている。該サブCPU33aには、ROM33b及びRAM33cが接続されている。また、ランプ制御基板33(サブCPU33a)には、各種装飾ランプ16,ESが接続されている。ROM33bには、各種装飾ランプ16,ESの発光態様を制御するための発光制御プログラムが記憶されている。また、ROM33bには、各種の発光態様(各種ランプが点灯/消灯するタイミングなどの発光タイミング)が記憶されている。また、サブCPU33aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM33cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the lamp control board 33 will be described with reference to FIG.
The lamp control board 33 is provided with a sub CPU 33a. A ROM 33b and a RAM 33c are connected to the sub CPU 33a. Various decorative lamps 16 and ES are connected to the lamp control board 33 (sub CPU 33a). The ROM 33b stores a light emission control program for controlling the light emission modes of the various decorative lamps 16 and ES. The ROM 33b stores various light emission modes (light emission timings such as timings at which various lamps are turned on / off). Further, the sub CPU 33a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The RAM 33c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板30のメインCPU30aが、大当り判定手段、変動パターン決定手段、計数手段及び状態移行制御手段として機能する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main CPU 30a of the main control board 30 that executes the following various processes based on the main control program functions as a big hit determination unit, a variation pattern determination unit, a counting unit, and a state transition control unit.

まず、入賞処理について図7に基づき説明する。
メインCPU30aは、所定時間間隔で各始動入賞装置21,22に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてメインCPU30aは、各始動口センサSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
First, the winning process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning devices 21 and 22 at predetermined time intervals (step S11). That is, in step S11, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the hit determination random number and the special figure distribution random number value from the RAM 30c, and corresponds the read hit determination random number and the special figure distribution random number value to the reserved storage number. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The hit determination random number and the special figure allocation random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value of is rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図8に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、小当り遊技中であるか否か、及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、小当り遊技中又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、小当り遊技中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are in a variable display, whether or not a small hit game is being played, and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). ). When the determination result in step S21 is affirmative (when the symbol variation game, the small hit game or the big hit game is being performed), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result in step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played, the small hit game is not being played, and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines that the number of reserved memories is less than “0” at a predetermined time interval. It is determined whether it is larger (step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、3/953としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、29/953としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, if the determination result in step S22 is affirmative (if the number of stored storages> 0), the main CPU 30a determines the value of the hit determination random number and the special figure distribution stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages. Read the random number value. Then, the main CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the probability of jackpot) is 3/953. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (big hit probability) is 29/953. Further, the main CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number (−1), and then obtains the value of the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the special hit display symbol H1 from the big hit symbols according to the special figure based on the special figure distribution random number value read from the RAM 30c. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step S24).

その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄の種類に応じて当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する(ステップS25)。ステップS25において、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄A,B,Dに分類される場合に変動パターンP1,P2を含む変動パターン振分けテーブルを選択する一方で、大当り図柄が図柄Cに分類される場合に変動パターンP3を含む変動パターン振分けテーブルを選択する。   Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for winning effects according to the determined type of jackpot symbol (step S25). In step S25, the main CPU 30a selects the variation pattern distribution table including the variation patterns P1 and P2 when the jackpot symbol is classified as symbols A, B, and D, while the jackpot symbol is classified as symbol C. The variation pattern distribution table including the variation pattern P3 is selected.

ステップS25の処理後、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得する。そして、メインCPU30aは、ステップS25で選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、決定した最終停止図柄及び取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS26)。   After the process of step S25, the main CPU 30a acquires random numbers for distribution pattern distribution from the RAM 30c. Then, the main CPU 30a refers to the variation pattern distribution table selected in step S25, and determines a variation pattern for winning effect based on the determined final stop symbol and the acquired variation pattern distribution random number (step S26).

すなわち、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄A,B,Dに分類される場合に変動パターンP1,P2を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄Cに分類される場合に変動パターンP3を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   That is, the main CPU 30a determines any variation pattern from among the variation patterns including the variation patterns P1 and P2 when the big hit symbol is classified into symbols A, B, and D. Further, when the big hit symbol is classified as symbol C, the main CPU 30a determines any variation pattern from the variation patterns including the variation pattern P3.

その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS27)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンド(演出パターン指定コマンド)を最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   After that, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S27). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command (effect pattern designation command) that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS28)。なお、本実施形態において、小当り判定値は、遊技状態にかかわらず一定であり、小当り抽選の当選確率は、6/953としている。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S28). In the present embodiment, the small hit determination value is constant regardless of the gaming state, and the winning probability of the small hit lottery is 6/953.

ステップS28の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、特図による6種類の小当り図柄(図柄E)の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、変動パターンP3を含む当り演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づき当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS30)。すなわち、メインCPU30aは、小当り図柄を決定する場合に変動パターンP3を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   When the determination result in step S28 is affirmative (in the case of a small hit), the main CPU 30a performs a final stop that is finalized and displayed on the special symbol display H1 from six types of small hit symbols (symbol E). A symbol is determined (step S29). Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for a hit effect including the variation pattern P3. Then, the main CPU 30a obtains a variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines a variation pattern for winning effect based on the obtained variation pattern distribution random number (step) S30). That is, when determining the small hit symbol, the main CPU 30a determines any variation pattern from among the variation patterns including the variation pattern P3.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S27, and, as described above, outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes relating to the game are executed, and the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS28の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS31)。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、変短状態が付与されているか否かと変動パターン開始処理実行前における保留記憶数に基づいて設定されている。例えば、変短状態が付与されていない条件下で、変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合にはリーチ確率を34/241とし、保留記憶数が3である場合にはリーチ確率を17/241とし、保留記憶数が4である場合にはリーチ確率を5/241としている。また、変短状態が付与されている条件下では、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の数にかかわらずリーチ確率を10/241としている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S28 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S31). In the present embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) is set based on whether or not a variable state is given and the number of reserved memories before execution of the variation pattern start process. . For example, when the number of reserved memories is 2 or less before the execution of the variation pattern start process under the condition where the variable state is not given, the reach probability is 34/241, and the number of reserved memories is 3 When the reach probability is 17/241 and the reserved storage number is 4, the reach probability is 5/241. Further, under the condition where the variable state is given, the reach probability is set to 10/241 regardless of the number of reserved storages before the execution of the variation pattern start process.

ステップS31のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、変動パターンP4,P5を含むはずれリーチ演出用の変動パターン振り分けテーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択した変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS33)。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が肯定ではずれリーチ演出を決定する場合に変動パターンP4,P5を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination in step S31 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating a detachment as a final stop symbol (step S32). After that, the main CPU 30a selects a fluctuation pattern distribution table for the outlier reach effect including the fluctuation patterns P4 and P5. Then, the main CPU 30a obtains the variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution table, and determines the variation pattern for the reach reach based on the obtained variation pattern distribution random number ( Step S33). That is, the main CPU 30a determines one of the variation patterns including the variation patterns P4 and P5 when determining the reach effect when the determination result of reach determination is affirmative.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a) as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS31のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、変動パターンP6〜P8を含むはずれ演出用の変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPU30aは、RAM30cから変動パターン振分用乱数を取得し、選択したはずれ演出用の変動パターン振り分けテーブルを参照して、取得した変動パターン振分用乱数に基づきはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS35)。すなわち、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定ではずれリーチなし演出を決定する場合には変動パターンP6〜P8を含む変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S31 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure indicating the detachment as the final stop symbol (step S34). Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern distribution table for off-stage effects including the variation patterns P6 to P8. Then, the main CPU 30a obtains the variation pattern distribution random number from the RAM 30c, refers to the selected variation pattern distribution variation table and refers to the variation pattern distribution random number to obtain the variation pattern for the displacement effect. Determine (step S35). That is, when the determination result of reach determination is negative and the effect of no reach is determined, the main CPU 30a determines one of the variation patterns including the variation patterns P6 to P8.

本実施形態において、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルには、当該変動パターン振分テーブルを模式的に示した図6に示すように、変短状態が付与されているか否かと変動パターン開始処理実行前における保留記憶数に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「変動パターンP6」、「変動パターンP7」、「変動パターンP8」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6 schematically showing the variation pattern distribution table, whether or not the variable state is given to the variation pattern distribution table for the offending effect and the variation pattern start process. In accordance with the number of reserved storages before execution, numerical values that can be taken by random numbers (a total of 251 integers in this embodiment) are a predetermined number in each of “variation pattern P6”, “variation pattern P7”, and “variation pattern P8”. They are distributed one by one.

例えば、図6に示すはずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、変短状態が付与されていないで変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合、241個の乱数を「変動パターンP6」に、9個の乱数を「変動パターンP7」に、1個の乱数を「変動パターンP8」に振分けている。このため、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、変短状態が付与されていないで変動パターン開始処理実行前において保留記憶数が2以下である場合、「変動パターンP6」が選択される確率を241/251、「変動パターンP7」が選択される確率を9/251、「変動パターンP8」が選択される確率を1/251に振分けている。   For example, in the variation pattern distribution table for the offending effect shown in FIG. 6, when the variable state is not given and the number of reserved memories is 2 or less before the execution of the variation pattern start process, 241 random numbers are changed to “variable”. Nine random numbers are assigned to “variation pattern P7” and one random number is assigned to “variation pattern P8”. For this reason, in the variation pattern distribution table for the offending effect, the probability that “variation pattern P6” is selected when the variable state is not given and the number of reserved memories is two or less before the variation pattern start processing is executed. 241/251, the probability that “variation pattern P7” is selected is 9/251, and the probability that “variation pattern P8” is selected is 1/251.

本実施形態において、はずれ演出用の変動パターン振分テーブルでは、保留記憶数の数値が2以下の場合、保留記憶数の数値が3又は4よりも高くなっている。すなわち、変動パターンP6(通常変動)が選択される確率は、保留記憶数の数値の大小においては保留記憶数の数値が大きいときに保留記憶数の数値が小さいときよりも高くならないように構成されている。   In the present embodiment, in the variation pattern distribution table for the offending effect, when the numerical value of the reserved memory number is 2 or less, the numerical value of the reserved memory number is higher than 3 or 4. That is, the probability that the fluctuation pattern P6 (normal fluctuation) is selected is configured such that the value of the number of reserved memories does not become higher when the value of the number of reserved memories is large than when the value of the number of reserved memories is small. ing.

すなわち、変短状態が付与されない場合では、変短状態が付与されている場合よりも保留記憶数を増加させ難いので、保留記憶数が2以下となる状態が出現し易く、はずれ演出用の変動パターンの中では変動パターンP6(通常変動)が変動パターンP7(短縮変動)や変動パターンP8(超短縮変動)よりも決定され易くなる。その結果、本実施形態では、変短状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときには(本実施形態では3以上になり難いときには)はずれ演出用の変動パターンのうち変動パターンP6(通常変動)が最も決定され易くなる。一方、本実施形態では、変短状態が付与されている場合、保留記憶数が増加し易いときには(本実施形態では3以上になり易いときには)はずれ演出用の変動パターンのうち変動パターンP7(短縮変動)又は変動パターンP8(超短縮変動)が決定され易くなる。   That is, in the case where the variable state is not given, it is more difficult to increase the reserved memory number than in the case where the variable state is given. Among the patterns, the fluctuation pattern P6 (normal fluctuation) is more easily determined than the fluctuation pattern P7 (shortening fluctuation) and the fluctuation pattern P8 (super-shortening fluctuation). As a result, in this embodiment, when the variable state is not given, when the number of reserved memories is difficult to increase (when it is difficult to increase to 3 or more in the present embodiment), the fluctuation pattern P6 ( (Normal fluctuation) is most easily determined. On the other hand, in this embodiment, when the variable state is given, when the number of reserved memories is likely to increase (in this embodiment, it is likely to be 3 or more), the variation pattern P7 (shortened) among the variation patterns for the offending effect. Variation) or variation pattern P8 (super shortened variation) is easily determined.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変状態及び非確変状態のいずれにおいても、大当り抽選で大当りとする確率よりもはずれとする確率の方が高いとともにリーチ判定でリーチ演出の実行を決定する確率よりも非実行を決定する確率の方が高くなっている。このため、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンによる図柄変動ゲームが他の変動パターンによる図柄変動ゲームよりも出現し易く、変短状態が付与されていない場合、保留記憶数が増加し難いときにははずれ演出用の変動パターンのうち最も決定され易い変動パターンP6(通常変動)による図柄変動ゲームが最も出現し易くなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in both the probability variation state and the non-probability variation state, the probability of losing is larger than the probability of winning a big hit in the big hit lottery and the execution of the reach effect is determined by reach determination. The probability of determining non-execution is higher than the probability of doing. For this reason, in this embodiment, the symbol variation game with the variation pattern for the offending effect is more likely to appear than the symbol variation game with the other variation patterns, and the number of reserved memories is difficult to increase when the variation state is not given. Sometimes the symbol variation game with the variation pattern P6 (normal variation) that is most easily determined among the variation patterns for off-stage effects is most likely to appear.

その後、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the overall control board 31 (overall CPU 31a) as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について説明する。   When the main CPU 30a determines the jackpot, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a). ), A predetermined control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described.

最初に、15R系大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(6000(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が閉鎖される。   First, control when a 15R system big hit game is awarded will be described. When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (6000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (25000 (ms) at the maximum). Start and output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(15100(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final opening interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (15100 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、15R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   At that time, when the 15R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and sets “1” as the operation flag indicating that the variation state is imparted. 1 ”is set. Further, when the 15R special probability variable big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability change flag to “1”, sets the operation flag to “1”, and the remaining symbol variation game to which the variable state is given. Set the number of actuations indicating the number to 100 times. Further, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main CPU 30a sets the probability variation flag to “0”, sets the operation flag to “1”, and the remaining symbol variation game to which the variable state is given. Set the number of actuations indicating the number to 100 times.

なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。また、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that. Further, the number of times of operation is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Each flag is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で320(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(320(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (maximum 320 (ms)). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (the first opening), and if the round game time (320 (ms)) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で320(ms))の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(320(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game time (maximum of 320 (ms)). Start measurement. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and if the round game time (320 (ms)) has elapsed, the main game 30a plays the second round game. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4298(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the final opening interval time (1000 (ms)) has elapsed after the end of the second round game, and starts measuring the ending time (4298 (ms)). To do. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与した場合、確変フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が低確率で変短状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「0」を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が高確率である、又は変短状態が付与されている場合には、作動フラグに「1」を設定する。   At that time, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Further, the main CPU 30a sets the operation flag to “0” when the 2R probability variable big hit game is given and the winning probability is low and the variable state is not given at the time of the big win. Further, the main CPU 30a sets the operation flag to “1” when the 2R probability variable big hit game is given and the winning probability is high at the time of the big win or the shortage state is given. To do.

また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts controlling the small hit game, and gives a predetermined control command to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). Is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(4(ms))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉24を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(320(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game and starts measuring the round game time. In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 24 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after opening the first prize opening door 24 (first opening), and when the opening time (320 (ms)) has elapsed, the first big prize opening door 24 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉24を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉24の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(1000(ms))を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉24を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(320(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口扉24の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 24 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1000 (ms)) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 24. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second big prize opening door 24. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize opening door 24 is opened (second opening), and when the opening time (320 (ms)) has elapsed, the second big prize opening door 24 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(4298(ms))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (4298 (ms)). Then, the main CPU 30a ends the small hit game after the ending time has elapsed. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning the small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (does not set a new value).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口扉24の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉24の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。また、2R確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口扉24の開放態様、入球率向上状態の付与態様などからいずれの当り遊技が実行されたか判別できない。従って、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, the opening mode of the big winning opening door 24 becomes the same mode in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is not possible to distinguish whether the game is a 2R-probability big hit game or a small hit game even if the open state of the big winning opening door 24 is visually confirmed. In addition, when the 2R probability variable big hit game or the small hit game is won, any winning game is executed according to the effect of the symbol variation game, the opening state of the big winning door 24, the state of giving the improved entrance rate, etc. Cannot be determined. Therefore, in such a state, the player can be expected that the probability variation state may be given, and the game can be continued.

そして、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確+変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短なし」とする場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。また、メインCPU30aは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと変短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は非変短状態となるようになっている。   The main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a variable operation command when giving “high probability + variable” as the gaming state after the end of each big hit game, ”Is output, a low probability designation command and a variable speed operation command are output. Further, the main CPU 30a outputs a high probability designation command and a variable non-operation command when the game state is “high probability + no change” after the end of each big hit game. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main CPU 30a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends, the game Does not output commands that specify status. Further, the main CPU 30a outputs a low probability command and a variable speed non-operation command when starting each big hit game, and is in a non-changeable state during each big hit game.

また、主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSW4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。   Further, when the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the operation gate 25 and inputs a detection signal output by the gate sensor SW4 that detects the game ball, the main CPU 30a of the normal game stored in the RAM 30c. A general hold determination is made as to whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the usual figure hold determination is affirmative (the number of ordinary figure hold memory <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories of the usual figure game and rewrites the number of reserved memories of the usual figure game. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the normal symbol hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol from the RAM 30c, and displays the acquired value of the hit determination random number for the normal symbol. The information is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the number of stored games stored. In addition, when the determination result of the general symbol hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main CPU 30a does not rewrite the general figure reserved memory number exceeding the upper limit number, and the random number for hit determination for the normal symbol Do not get value.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main CPU 30a reads the value of the normal design hit determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the normal game, and the read value of the normal design hit determination random number and The normal symbol per unit determination value stored in the ROM 30b is compared to determine whether or not the normal symbol per unit. In the normal symbol hit determination, the main CPU 30a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the entry rate improvement state is not given as the gaming state, and the game When the entrance rate improvement state is given as the state, the determination value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit determination for the normal symbol.

普通図柄当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定(普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative (the value of the hit determination random number matches the normal symbol hit determination value), the main CPU 30a determines the normal hit. The main CPU 30a, which has determined the normal winning, determines the winning symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10. On the other hand, when the determination result of the normal symbol determination is negative (the value of the normal symbol determination random number and the normal symbol determination value do not match), the main CPU 30a normally determines a deviation. The main CPU 30a, which has determined the normal deviation, determines the normal deviation symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal game performed on the normal symbol display H10.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「10000ms」を設定し、入球率向上状態が付与されている場合には変動時間として入球率向上状態が付与されていないと場合よりも短い時間となる「1100ms」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非時短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   And main CPU30a controls the display content of the normal symbol display H10 with the start of a usual game. That is, the main CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (winning symbol or missing symbol) determined when a predetermined fluctuation time has elapsed in a fixed stop display. Note that the main CPU 30a sets a different variation time as the variation time of the usual game in accordance with the game state at the start of the ordinary game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main CPU 30a sets “10000 ms” as the variation time when the entrance rate improvement state is not given, and enters as the variation time when the entrance rate improvement state is assigned. “1100 ms” is set, which is a shorter time than the case where the sphere improvement state is not given. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the entrance rate improvement state is given is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-short-time state.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根22bを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1600msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根22bを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When determining the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 22b three times when the normal game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1600ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 22b once and maintains the open state until 300 ms elapses after the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御基板31の統括CPU31aが、モード制御手段、実行決定手段、切替演出制御手段、確定演出制御手段、確変示唆演出制御手段、有効期間設定手段及び操作判定手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall CPU 31a of the overall control board 31 that executes the following various processes based on the overall control program includes mode control means, execution determination means, switching effect control means, definite effect control means, probability change suggestion effect control means, It functions as an effective period setting unit and an operation determination unit.

メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることをRAM31cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態(通常状態)が付与されることをRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることをRAM31cに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることをRAM31cに設定する。そして、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容をRAM31cに記憶維持させる。また、統括CPU31aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively. Further, the general CPU 31a sets the RAM 31c that the probability variation state is given when the high probability designation command is inputted, and sets the RAM 31c that the non-probability variation state (normal state) is given when the low probability designation command is inputted. . Further, the general CPU 31a sets the RAM 31c that the variable state is given when the variable operation command is inputted, and sets the RAM 31c that the non-variable state is given when the variable non-operation command is inputted. To do. Then, the overall CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the RAM 31c until a high probability designation command, a low probability designation command, a variable speed operation command, and a variable speed non-operation command are input. Further, when the general CPU 31a inputs these commands of the high probability designation command, the low probability designation command, the variable speed operation command, and the variable speed non-operation command, each command is output to each of the control boards 32-34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、図9に示すように、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, as shown in FIG. 9, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Next, a symbol combination (liquid crystal symbol) based on a decorative symbol to be displayed on the variable display H2 is determined.

より詳しくは、図9に示すように、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、図柄A(15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定の図柄組み合わせ([111]、[333]、[555]、[777])とチャンスの図柄組み合わせ([222]、[444]、[666])のいずれかによる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、図柄B又は図柄D(15R特別確変大当り遊又は15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせ([222]、[444]、[666])による大当りの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, as shown in FIG. 9, when the designated final stop symbol is symbol A (a jackpot symbol corresponding to 15R probability variable big hit game), the overall CPU 31a uses a specific symbol combination as a symbol symbol combination. ([111], [333], [555], [777]) and a symbol combination of jackpots based on one of the chance symbol combinations ([222], [444], [666]) are determined. When the designated final stop symbol is symbol B or symbol D (a jackpot symbol corresponding to 15R special probability variable big hit game or 15R non-probable big hit game), the overall CPU 31a displays a chance symbol as a combination of decorative symbols. The jackpot symbol combination by the combination ([222], [444], [666]) is determined.

本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄A(15R確変大当り遊技)の場合にのみ決定される特定の図柄組み合わせは、15R確変大当り遊技が付与されるとともに、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄A,B,D(15R系大当り遊技)のいずれの場合にも決定されるチャンスの図柄組み合わせは、15R系大当り遊技のいずれかが付与されるとともに、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」、「高確+変短あり(100回)」、「低確+変短あり(100回)」のいずれかが付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。すなわち、本実施形態では、チャンスの図柄組み合わせを経由する15R系大当り遊技であっても、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」の付与に対して遊技者に期待を抱かせることができるようになっている。   In this embodiment, a specific symbol combination determined only when the designated final stop symbol is symbol A (15R probability variable big hit game) is given a 15R probability variable big hit game, and after the big hit game ends, It becomes a jackpot symbol combination that allows the player to recognize the notification content that is given “+ Variable (no limit)”. In the present embodiment, any of the 15R series jackpot games is given as the symbol combination of the chance determined when the designated final stop symbol is any of the symbols A, B, and D (15R series jackpot game). At the end of the big hit game, one of “high accuracy + variation (no limit)”, “high accuracy + variation (100 times)”, “low accuracy + variation (100 times)” This is a jackpot symbol combination that allows the player to recognize the given notification content. That is, in this embodiment, even in the case of a 15R big hit game that goes through a symbol combination of chances, after the big hit game is over, the player has high expectations for the grant of “high accuracy + shortage (no limit)”. You can make it disappear.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、図柄C(2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ([112]、[223]、[334]、[445]、[556]、[667]、[771])を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is symbol C (a jackpot symbol corresponding to 2R probability variable big hit game), the overall CPU 31a uses a symbol combination ([112], [223]) that suggests a probability variation as a symbol symbol combination. , [334], [445], [556], [667], [771]). Further, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that suggests a probability change as in the case of 2R probability variable big hit game.

このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、2R確変大当り遊技又は小当り遊技では、これら2R確変大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく可変表示器H2の表示内容からもこれら2R確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。   Thus, in this embodiment, in the case of 2R probability variation big hit game or small hit game, only the symbol combination of probability variation suggestion can be determined. For this reason, in the 2R probability variable big hit game or the small hit game, the mode of the 2R probability variable big hit game or the small hit game is set to the same mode, and when the mode of giving the increased entrance rate is the same mode, only the game mode is used. In addition, the player cannot recognize whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given from the display content of the variable display H2.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the offending effect is designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the off symbol.

そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。   In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game, based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol, The effect pattern is output.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、図柄Aであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせの場合、15R確変大当り遊技が付与されているとともに、確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、図柄A,B,Dのいずれかであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせの場合、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」、「高確+変短あり(100回)」、「低確+変短あり(100回)」のいずれかが付与される報知内容が、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容に「昇格」するか否か(「非昇格」)を示唆する大当り遊技中昇格演出を実行し得る大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   More specifically, when the designated final stop symbol is symbol A and the jackpot symbol combination based on the determined symbol pattern is a specific symbol combination, the overall CPU 31a is assigned a 15R probability variable jackpot game and An effect pattern in which the game effect indicating that the state is given is set as the effect content of the jackpot game is output. In addition, when the designated final stop symbol is any one of symbols A, B, and D, and the symbol combination of the big hit with the determined ornament symbol is a chance symbol combination, the general CPU 31a displays “high probability” after the jackpot game ends. + “There is no change (no limit)”, “High accuracy + Change is available (100 times)”, “Low accuracy + Change is available (100 times)” The content of the jackpot game that can execute the promotion effect during the jackpot game that suggests whether to “promote” or not (“non-promotion”) to the notification content given “high accuracy + variable (no limit)” The production pattern to be output is output.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り遊技中昇格演出には、大当り遊技の開始後、所定回数目のラウンド遊技において、複数回(本実施形態では3回(3ラウンド))のラウンド遊技中演出に跨って演出を展開する大当り遊技中昇格演出Aと大当り遊技中昇格演出Bがある。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the promotion effect during the jackpot game is a plurality of times (three (3 rounds) in the present embodiment) round games in the predetermined number of round games after the start of the jackpot game. There is a jackpot game promotion effect A and a jackpot game promotion effect B that develops the effect across the effects.

大当り遊技中昇格演出Aは、対象となるラウンド遊技中、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン26の操作によって可変表示器H2の表示内容を変化させて行う。そして、大当り遊技中昇格演出Aでは、表示内容として「夜空」の画像を表示し、演出用ボタン26の操作によって当該「夜空」に「花火」が打ち上げられる「昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容に「昇格」として予告する。また、大当り遊技中昇格演出Aでは、演出用ボタン26の操作によって「花火」が打ち上げられない「非昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容に「非昇格」として予告する。なお、大当り遊技中昇格演出Aでは、演出用ボタン26が操作されないときには「非昇格パターン」となるようになっている。   The jackpot game promotion effect A sets an operation valid period during which the operation (button operation) of the effect button 26 is valid during the target round game, and the display content of the variable display H2 is determined by the operation of the effect button 26. To change. Then, in the jackpot game promotion effect A, an image of “night sky” is displayed as the display content, and an operation of the effect button 26 becomes an “elevation pattern” in which “fireworks” are launched in the “night sky”. The notification content by the symbol combination of “1” is notified as “promotion” to the notification content to which “high accuracy + shortage (no limit)” is given after the big hit game ends. Further, in the jackpot game promotion effect A, the notification content by the symbol combination of the chance is “high probability +” after the jackpot game is finished, indicating that “fireworks” cannot be launched by the operation of the effect button 26. A notice of “non-promotion” will be given to the notification content given “variable (no limit)”. In the jackpot game promotion effect A, when the effect button 26 is not operated, a “non-elevation pattern” is set.

また、大当り遊技中昇格演出Bでは、表示内容としての「カード」の画像を表示し、「昇格」の文字が出現する「昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容に「昇格」として予告する。また、大当り遊技中昇格演出Bでは、「昇格」の文字が出現しない「非昇格パターン」となることを、チャンスの図柄組み合わせによる報知内容が大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」が付与される報知内容に「非昇格」として予告する。   Also, in the jackpot game promotion effect B, the image of the “card” as the display content is displayed, and the notification content by the symbol combination of the chance that the “promotion” character appears as the “promotion pattern” appears as the big hit game After the end, a notice of “promotion” will be given to the notification content that is given “high accuracy + shortage (no limit)”. Also, in the promotion effect B during the jackpot game, the “non-promotion pattern” in which the character of “promotion” does not appear is “highly accurate + variable” (no limit) after the jackpot game ends. ) ”Is notified as“ not promoted ”.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括CPU31aは、大当り遊技中昇格演出Aに関し、3回〜9回目のラウンド遊技の開始に伴って大当り遊技中昇格演出Aの実行可否を決定するとともに、実行可を決定するときには「昇格パターン」とするか「非昇格パターン」とするかを決定する。統括CPU31aは、指定されている最終停止図柄が図柄Aの場合に「昇格パターン」及び「非昇格パターン」のいずれかを所定の割合で決定するとともに、指定されている最終停止図柄が図柄B,Dの場合に「非昇格パターン」を決定する。また、統括CPU31aは、指定されている最終停止図柄が図柄Aの場合に、図柄B,Dの場合よりも大当り遊技中昇格演出Aの実行可を決定し易くなっている。なお、本実施形態では、1回の大当り遊技において大当り遊技中昇格演出Aが複数回(最大で3回)実行可能に構成されており、複数回のうち1回でも「昇格パターン」が出現すれば報知内容の「昇格」として取り扱うようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the jackpot game promotion effect A with respect to the jackpot game promotion effect A with the start of the third to ninth round games. When deciding yes or no, it is decided whether to use “promotion pattern” or “non-promotion pattern”. When the designated final stop symbol is symbol A, the overall CPU 31a determines either “elevation pattern” or “non-elevation pattern” at a predetermined ratio, and the designated final stop symbol is symbol B, In the case of D, the “non-promotion pattern” is determined. In addition, when the designated final stop symbol is symbol A, the overall CPU 31a can more easily determine whether or not the big hit game promotion effect A can be executed than in the case of symbols B and D. In this embodiment, the promotion effect A during the jackpot game is configured to be executed a plurality of times (up to three times) in one jackpot game, and the “promotion pattern” appears even once among the plurality of times. For example, it is handled as “promotion” of the notification content.

また、統括CPU31aは、大当り遊技中昇格演出Bに関し、指定されている最終停止図柄が図柄Aの場合に「昇格パターン」及び「非昇格パターン」のいずれかを所定の割合で決定するとともに、指定されている最終停止図柄がB,Dの場合に「非昇格パターン」を決定し、13回目のラウンド遊技の開始に伴って大当り遊技中昇格演出Bの実行を指示するようになっている。   In addition, the overall CPU 31a determines, with respect to the jackpot game promotion effect B, when the designated final stop symbol is symbol A, either “promotion pattern” or “non-promotion pattern” at a predetermined ratio. When the final stop symbol is B or D, the “non-elevation pattern” is determined, and the execution of the big hit game promotion effect B is instructed with the start of the thirteenth round game.

そして、統括CPU31aは、大当り遊技中昇格演出A,Bにより「昇格パターン」の出現を決定し、当該「昇格パターン」の実行を指示すると指示したことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶(設定)するようになっている。また、統括CPU31aは、大当り遊技中昇格演出Aにより、実行可とともに「昇格パターン」を決定したが、演出用ボタン26が操作されないことで「非昇格パターン」の実行を指示する場合にあっては「昇格パターン」の実行を指示したことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶(設定)しないようになっている。すなわち、統括CPU31aは、大当り遊技中昇格演出Aにおいて、演出用ボタン26が操作されない場合、「非昇格パターン」を決定したこととして取り扱うようになっている。   Then, the general CPU 31a determines the appearance of the “promotion pattern” by the promotion effects A and B during the jackpot game, and stores information (such as a flag) instructing to instruct execution of the “promotion pattern” in the RAM 31c ( Setting). In addition, the overall CPU 31a determines the “promotional pattern” as well as the execution possibility by the promotion effect A during the big hit game, but when the instruction button 26 is not operated, the execution of the “non-elevation pattern” is instructed. Information (such as a flag) indicating that the execution of the “promotion pattern” has been instructed is not stored (set) in the RAM 31c. That is, in the jackpot game promotion effect A, when the effect button 26 is not operated, the general CPU 31a treats it as having determined the “non-elevation pattern”.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、15R系大当り遊技がチャンスの図柄組み合わせを経由して付与される場合、大当り遊技中昇格演出A,Bで「昇格パターン」が出現しない限り、これらの大当り遊技中の演出内容からいずれの15R系大当り遊技が付与されているかを遊技者に認識させ得ないとともに、大当り遊技終了後に「高確+変短あり(リミットなし)」、「高確+変短あり(100回)」、「低確+変短(100回)」のいずれが付与されるかを遊技者に認識させ得ないようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the 15R system jackpot game is given via the symbol combination of chances, unless the “promotion pattern” appears in the jackpot game promotion effects A and B, The player cannot recognize which 15R series jackpot game is given from the contents of these jackpot games, and after the jackpot game is over, “high accuracy + variable (no limit)”, “high accuracy It is impossible for the player to recognize which of “+ changed (100 times)” or “low probability + changed (100 times)” is given.

また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、確変状態(「高確+変短(リミットなし)」、「高確+変短なし」)が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。   In addition, in the case of a big hit symbol corresponding to the 2R probability variable big hit game, the general CPU 31a may be given a probability change state ("high accuracy + variable (no limit)", "high accuracy + no change"). The effect pattern which makes the game effect which suggests that the effect content of a big hit game is output. In addition, when the designated final stop symbol is a small hit symbol, the overall CPU 31a outputs an effect pattern in which the game content having the same content as the effect content of the 2R probability variation big hit game is the effect content of the small hit game.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させ得ないとともに、各当り遊技終了後に確変状態(「高確+変短(リミットなし)」、「高確+変短なし」)が付与されている可能性があることに対して遊技者に期待を抱かせるようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a 2R probability variation big hit game or a small hit game is given, the player recognizes which win game is given from the contents of the effect during the hit game. In addition, the player may be given a probability change state (“high accuracy + variable (no limit)”, “high accuracy + no change”) after each game. It has come to be expected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率が、高確率状態(確変状態)であるのか、低確率状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する複数(本実施形態では6つ)の演出モードを備えている。   Also, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after each big hit game and small hit game, the lottery probability of the big hit lottery is in a high probability state (probability variation state) or in a low probability state (non-probability variation state). There are a plurality of (six in this embodiment) presentation modes that suggest to the player whether there is any.

そして、図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆(報知)する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。確変モードにおいて可変表示器H2では、図25(a)に示すように、「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」の場合に出現する(実行される)演出モードとなっている。   Then, as shown in FIG. 10, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a probability change notification mode effect (hereinafter referred to as “probability change mode”) that suggests (notifies) the player that the game state is a probability change state. Can be executed by a variable display H2 which is a mode execution means. In the probability change mode, the variable display H2 displays an image of the “probability change mode” as shown in FIG. The probability variation mode is an effect mode that appears (executed) when the gaming state is “high probability + short variation (no limit)”.

また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆(報知)する、特定モード演出としてのチャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)と、第1種特別モード演出(以下、「第1特別モード」と示す)と、第2種特別モード演出(以下、「第2特別モード」と示す)と、特殊モード演出(以下、「特殊モード」と示す)の4種類の演出モードをモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。本実施形態において、CHモードにおいて可変表示器H2では、図25(b)に示すように、「CHモード」が画像表示されるとともに、「緞帳D」が画像表示される。また、第1特別モードにおいて可変表示器H2では、図25(c)に示すように、「第1特別モード」が画像表示されるとともに、「キャラクタTK1」が画像表示される。また、第2特別モードにおいて可変表示器H2では、図25(d)に示すように、「第2特別モード」が画像表示されるとともに、「キャラクタTK2」が画像表示される。また、特殊モードにおいて可変表示器H2では、図25(e)に示すように、「特殊モード」が画像表示される。なお、本実施形態において、CHモード、第1特別モード、第2特別モード、特殊モードが、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆(報知)する確変示唆モード演出となる。以下の説明では、CHモード、第1特別モード、第2特別モード、特殊モードをまとめて、「確変示唆モード」と示したり、第1特別モード、第2特別モードをまとめて、「特別モード」と示したりする場合もある。また、確変示唆モードは、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」、「高確+変短あり(100回)」、「低確+変短あり(100回)」であって変短状態の場合に出現する(実行される)ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。   Further, in the present embodiment, a chance mode effect (hereinafter referred to as “CH mode”) as a specific mode effect that suggests (notifies) to the player that the game state can be expected to be a probabilistic state. First type special mode effect (hereinafter referred to as “first special mode”), second type special mode effect (hereinafter referred to as “second special mode”), and special mode effect (hereinafter referred to as “first special mode”). The four types of effect modes (shown as “special modes”) can be executed by the variable display H2 as the mode execution means. In the present embodiment, in the CH mode, as shown in FIG. 25B, the variable display H2 displays the “CH mode” as an image and the “book D” as an image. In the first special mode, as shown in FIG. 25C, the variable display device H2 displays an image of “first special mode” and an image of “character TK1”. In the second special mode, as shown in FIG. 25D, the variable display device H2 displays the “second special mode” and the “character TK2” as images. In the special mode, the variable display H2 displays an image of the “special mode” as shown in FIG. In the present embodiment, the CH mode, the first special mode, the second special mode, and the special mode suggest (notify) the player that the game state can have an expectation that the game state is a probabilistic state. Probability suggestion mode production. In the following description, the CH mode, the first special mode, the second special mode, and the special mode are collectively indicated as “probability suggestion mode”, or the first special mode and the second special mode are collectively referred to as “special mode”. May also be indicated. In addition, the probability change suggestion modes are “high accuracy + variation (no limit)”, “high accuracy + variation (100 times)”, and “low accuracy + variation (100 times)”. It appears in the case of a variable state and is executed (executed), and it is a production mode in which both lottery states of the probability variation state and the non-probability variation state exist.

また、確変モード及び確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)をモード実行手段である可変表示器H2で実行可能に構成されている。通常モードにおいて可変表示器H2では、図25(f)に示すように、「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が「高確+変短なし」、「低確+変短なし」であって非変短状態の場合に出現する(実行される)ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。このため、通常モードを確変示唆モードと定義付けることも可能であり、特に「高確+変短なし」の遊技状態における演出態様を、「低確+変短なし」の遊技状態における演出態様と同一態様とする確変示唆モードと定義付けることもできる。   Further, when neither the probability variation mode nor the probability variation suggestion mode is used, the normal mode effect (hereinafter referred to as “normal mode”) that informs the player that there is a high possibility that the probability state is not executed mainly when the gaming state is not the probability variation state. The mode is indicated by a variable display H2 which is a mode execution means. In the normal mode, the variable display H2 displays an image of “normal mode” as shown in FIG. Note that the normal mode appears (executes) when the gaming state is “high probability + no change”, “low probability + no change”, and the non-change state. It is a production mode in which both the state and the uncertain change state are present. For this reason, it is possible to define the normal mode as the probability change suggestion mode, and in particular, the performance mode in the gaming state of “high accuracy + no change” is the same as the performance mode in the game state of “low accuracy + no change”. It can also be defined as a probability variation suggestion mode as an aspect.

そして、本実施形態において、可変表示器H2では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可変表示器H2に画像表示される背景画像により各種モード演出を実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the variable display H2 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various mode effects are executed using the background image displayed on the variable display H2, and the type of effect mode currently staying at the player is determined based on the background image type. The user is informed of whether or not he / she can have an expectation for being in the probability variation state, or is informed of the probability variation state. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図11に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括CPU31aの制御内容については後で詳述する。また、図11では、破線部の内部を変短状態が付与されていない場合のモード移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態が付与されている場合のモード移行態様を示している。   Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described with reference to FIG. Note that details of the control of the overall CPU 31a during various rendering modes will be described later. In addition, FIG. 11 shows a mode transition mode when the variable state is not given to the inside of the broken line portion, and shows a mode shift mode when the variable state is given to the outside of the broken line portion. Yes.

15R系大当り遊技に当選した場合、いずれの演出モードに滞在していたとしても確変モード、CHモード、特別モードのいずれかに移行するようになっている。なお、15R系大当り遊技に当選した場合、指定されている最終停止図柄と、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせに応じて確変モード、CHモード、特別モードのいずれに移行させるかが決定されるようになっている。また、確変モード、CHモード、特別モードは、15R系大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。   When the 15R big hit game is won, even if it stays in any production mode, it shifts to one of the probability variation mode, the CH mode, and the special mode. In addition, when 15R big hit game is won, depending on the combination of the final stop symbol specified and the big hit symbol with the decorative symbol, it is determined whether to shift to the probability variation mode, CH mode, or special mode It has become. In addition, the probability variation mode, the CH mode, and the special mode are started (granted) with the start of the next symbol variation game after the 15R series big hit game ends.

そして、確変モード滞在中には、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が(「高確+変短(リミットなし)」)が維持されるので確変モードを継続させるようになっている。すなわち、確変モードは、次に15R系大当り遊技に当選するまでの間、継続する。   And, while staying in the probability variation mode, if you win 2R probability variation big hit game or small hit game, the game state at the time of winning ("high accuracy + short variation (no limit)") is maintained, so the probability variation mode It is supposed to continue. In other words, the probability variation mode continues until the next 15R big hit game is won.

また、CHモードの滞在中には、確変モード移行条件(確変報知条件)が成立した場合、確変モードに移行するようになっている。本実施形態では、CHモード滞在中に確変モード移行予告抽選に当選する場合に確変モード移行条件が成立し得るようになっており、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」のときであって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、確変モード移行条件を成立させ得るようになっている。また、CHモードの滞在中には、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態として変短状態がそのまま継続されるので、CHモードを維持するようになっている。   Further, during stay in the CH mode, when the probability variation mode transition condition (probability variation notification condition) is established, the mode is shifted to the probability variation mode. In this embodiment, the probability variation mode transition condition can be satisfied when winning the probability variation mode transition notice lottery while staying in the CH mode, and the gaming state is “high probability + short variation (no limit)”. The probability variation mode transition condition can be established under conditions that are different from the big win or the small win. In addition, while the CH mode is staying, if the 2R probability variable big hit game or the small hit game is won, the changed state continues as the game state at the time of winning, so the CH mode is maintained. .

なお、CHモードの滞在中には、遊技状態が「低確+変短(100回)」の場合もあり、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選を契機にCHモードを維持させることで、2R確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれに当選したかとともに、確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得ないようになっている。また、CHモード滞在中には、CHモード用のモード終了条件が成立した場合、特別モードのいずれかに移行するようになっている。本実施形態では、CHモードを維持している(他の演出モードに移行することなく連続して滞在している)条件下で、実行された図柄変動ゲームの回数が、規定回数(10回)となる場合にCHモード用のモード終了条件を成立させ得るようになっている。なお、CHモードから移行する特別モードは、特別モード用のモード終了条件の成立する契機となった次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。   During the stay in CH mode, the game state may be “Low Probability + Change Short (100 times)”, and by maintaining the CH mode triggered by the winning of 2R probable big hit game or small hit game The player cannot recognize whether the 2R probability variation big hit game or the small hit game is won and whether or not the player is in the probability variation state. Further, during the CH mode stay, when the mode end condition for the CH mode is satisfied, the mode is shifted to one of the special modes. In the present embodiment, the number of symbol variation games executed under the condition of maintaining the CH mode (staying continuously without shifting to another production mode) is the specified number of times (10 times). In this case, the mode end condition for the CH mode can be established. Note that the special mode for shifting from the CH mode is started (executed) with the start of the next symbol variation game that triggers the completion of the mode termination condition for the special mode.

また、特別モードの滞在中には、モード選択予告演出が出現した場合、演出用ボタン26の操作によって遊技者に第1特別モード及び第2特別モードを選択的に切替え可能になっている。本実施形態では、特別モード滞在中に第1,第2特別モード移行予告抽選によりモード選択予告演出の出現を決定し得るようになっており、大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、モード選択予告演出の出現を決定するようになっている。また、特別モードの滞在中には、CHモード移行条件(特定条件)が成立した場合、CHモードに移行するようになっている。本実施形態では、特別モード滞在中にモード移行予告抽選によりCHモード移行演出の出現を決定する場合にCHモード移行条件が成立したこととしており、特別モードのうち第1特別モードであるときであって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、CHモード移行条件を成立させ得るようになっている。   In addition, during the stay in the special mode, when a mode selection notice effect appears, the player can selectively switch between the first special mode and the second special mode by operating the effect button 26. In the present embodiment, the appearance of the mode selection notice effect can be determined by the first and second special mode transition notice lottery while staying in the special mode, under conditions different from the winning of the big hit or the small hit, Appearance of mode selection notice effect is decided. Further, during the stay in the special mode, when the CH mode transition condition (specific condition) is satisfied, the mode is shifted to the CH mode. In the present embodiment, when the appearance of the CH mode transition effect is determined by the mode transition notice lottery while staying in the special mode, it is assumed that the CH mode transition condition has been established, and is the first special mode among the special modes. Therefore, the CH mode transition condition can be established under conditions different from the winning of the big hit or the small hit.

なお、特別モードから移行するCHモードは、CHモード移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。また、特別モード滞在中には、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態として変短状態がそのまま継続されるので、CHモードに移行するようになっている。なお、特別モードから移行するCHモードは、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。また、特別モードの滞在中には、変短状態が付与されている状態から変短状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを契機に、通常モードに移行するようになっている。なお、通常モードは、変短状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。   The CH mode that shifts from the special mode is started (executed) together with the start of the symbol variation game that triggers the establishment of the CH mode transition condition. In addition, if the 2R probability variable big hit game or the small hit game is won while staying in the special mode, the change state is continued as it is as the game state at the time of winning, so the mode is shifted to the CH mode. The CH mode that shifts from the special mode is started (provided) with the start of the next symbol variation game after the 2R probability variable big hit game or the small hit game ends. Also, during the stay in the special mode, when the gaming state shifts from the state where the variable state is given to the state where the variable state is not given, the mode is changed to the normal mode. . The normal mode is started (executed) with the start of the next symbol variation game after the end of the variable state.

また、通常モード滞在中には、特殊モード移行条件が成立した場合、特殊モードに移行するようになっている。本実施形態では、通常モード滞在中に特殊モード移行予告抽選に当選する場合に特殊モード移行条件が成立したこととしており、通常モードのうち特別モードからの移行後に設定される特殊モード突入期間中であって大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、特殊モード移行条件を成立させ得るようになっている。なお、通常モードから移行する特殊モードは、特殊モード移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。また、通常モード滞在中には、2R確変大当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードに移行させるようになっている一方、当選時の遊技状態が「高確+変短なし」の場合、遊技状態としては「高確+変短あり(リミットあり)」となるので確変モードに移行させるようになっている。なお、通常モードから移行する確変モードは、2R確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。また、通常モード滞在中には、小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードに移行させるようになっている。なお、通常モードから移行する特殊モードは、小当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。   Further, during the stay in the normal mode, when the special mode transition condition is satisfied, the mode is shifted to the special mode. In the present embodiment, the special mode transition condition is established when the special mode transition notice lottery is won while staying in the normal mode. Therefore, special mode transition conditions can be established under conditions that are different from winning big and small winnings. Note that the special mode that shifts from the normal mode is started (executed) with the start of the symbol variation game that triggers the establishment of the special mode transition condition. Also, if you have won the 2R probability variable big hit game while staying in the normal mode, if the game state at the time of winning is “low probability + no change”, the game state will remain “no change”, so it is special On the other hand, if the game state at the time of winning is “high accuracy + no change”, the game state will be “high accuracy + change (with limit)”, so the mode will change to the probability change mode. It is supposed to be migrated. Note that the probability variation mode that shifts from the normal mode is started (given) with the start of the next symbol variation game after the 2R probability variation big hit game ends. In addition, when a small hit game is won while staying in the normal mode, “no change” is maintained as the gaming state regardless of the gaming state at the time of winning, so the mode is shifted to the special mode. The special mode that shifts from the normal mode is started (executed) with the start of the next symbol variation game after the end of the small hit game.

また、特殊モード滞在中には、2R確変大当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が「低確+変短なし」の場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードを継続させるようになっている一方、当選時の遊技状態が「高確+変短なし」の場合、遊技状態としては「高確+変短あり(リミットあり)」となるので確変モードに移行させるようになっている。なお、特殊モードから移行する確変モードは、2R確変大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。また、特殊モード滞在中には、小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態にかかわらず遊技状態としては「変短なし」が維持されるので特殊モードを継続させるようになっている。また、特殊モード滞在中には、特殊モード用のモード終了条件が成立した場合、通常モードに移行するようになっている。本実施形態では、特殊モードを維持している(他の演出モードに移行することなく連続して滞在している)条件下で、実行された図柄変動ゲームの回数が、規定回数(20回)となる場合に特殊モード用のモード終了条件を成立させ得るようになっている。なお、特殊モードから移行する通常モードは、特殊モード用のモード終了条件の成立する契機となった図柄変動ゲームの終了に伴って開始(実行)されるようになっている。   Also, while staying in the special mode, if you win a 2R probability change big hit game, if the game state at the time of winning is “low probability + no change”, the game state will remain “no change”, so special On the other hand, if the game state at the time of winning is “high accuracy + no change”, the game state will be “high accuracy + change (with limit)”, so the mode will change to the probability change mode. It is supposed to be migrated. Note that the probability variation mode for shifting from the special mode is started (executed) with the start of the next symbol variation game after the 2R probability variation big hit game ends. In addition, during the special mode stay, if the small hit game is won, the game mode is maintained “no change” regardless of the game state at the time of winning, so the special mode is continued. Further, during the special mode stay, when the mode end condition for the special mode is satisfied, the mode is shifted to the normal mode. In the present embodiment, the number of symbol variation games executed under the condition of maintaining the special mode (staying continuously without shifting to another production mode) is the specified number of times (20 times). In this case, the mode end condition for the special mode can be satisfied. Note that the normal mode that shifts from the special mode is started (executed) with the end of the symbol variation game that triggered the establishment of the mode end condition for the special mode.

次に、統括CPU31aが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括CPU31aは、滞在中の演出モードの種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報(フラグなど)をRAM31cに記憶するようになっている。また、統括CPU31aは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板32〜34に出力する。そして、統括CPU31aは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括CPU31aは、演出コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、表示制御基板32(サブCPU32a)に対応する背景パターンに基づく背景画像の可変表示器H2への画像表示を指示するようになっている。
Next, a process executed by the overall CPU 31a while staying in each production mode will be described.
In the present embodiment, the general CPU 31a stores information (flags and the like) indicating the type of effect mode during stay in the RAM 31c, and can specify the type of effect mode during stay based on the information. The overall CPU 31a stores information (such as a flag) indicating the type of the determined effect mode in the RAM 31c after the end of each winning game or when determining the transition from the effect mode during the stay to another effect mode. It is like that. In addition, when the overall CPU 31a determines the transition from the effect mode during stay to another effect mode after the end of each winning game, each of the effect commands that can specify the type of the determined effect mode is given at a predetermined timing. Output to control boards 32-34. Then, the overall CPU 31a instructs the start of the effect mode determined by outputting an effect command that can specify the type of the determined effect mode, and starts the effect mode. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall CPU 31a outputs a production command to instruct the type of the background image, so that the background image based on the background pattern corresponding to the display control board 32 (sub CPU 32a) is displayed. An instruction to display an image on the variable display H2 is given.

また、統括CPU31aは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板32〜34に出力するようになっている。そして、統括CPU31aは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容をRAM31cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっており、各制御基板32〜34に指示した内容や可変表示器H2などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由にRAM31cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。   In addition, in the control during the stay in each effect mode, the overall CPU 31a controls each control at a predetermined timing for an effect command that can individually specify the contents for instructing the execution of various effects and the contents of various decisions as a result of processing related to various effects. It outputs to the board | substrates 32-34. The general CPU 31a sets (stores) the contents instructed by the command in the RAM 31c each time when the production command is output. The contents instructed to the control boards 32 to 34 and the variable display H2 are set. It is possible to freely read out and confirm (confirm) the contents of the effects of various game effects that are being executed.

また、本実施形態において、統括CPU31aは、15R系大当り遊技に当選した場合、各種演出モードにおいて15R系移行先処理を共通して実行することで、15R系大当り遊技終了後に開始(実行)させる演出モードの種類を決定するようになっている。   Also, in this embodiment, when the overall CPU 31a wins the 15R system jackpot game, the 15R system transition destination process is commonly executed in various effect modes to start (execute) after the 15R system jackpot game ends. The type of mode is determined.

そして、統括CPU31aは、15R系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせを決定する場合、すなわち指定されている最終停止図柄が図柄Aであるとき、15R系大当り遊技の終了後に確変モードを開始させることを決定し、確変モードの開始を指示する。   When the overall CPU 31a determines a specific symbol combination as a jackpot symbol combination in the 15R system transition destination process, that is, when the designated final stop symbol is the symbol A, the probabilistic change mode after the end of the 15R system jackpot game. And start the probability variation mode.

また、統括CPU31aは、15R系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、指定されている最終停止図柄の種類(図柄A,B,D)に基づいて移行先の演出モードをCHモードとするか特別モードとするかを決定する15R系移行抽選を実行するようになっている。   Further, when determining the symbol combination of chance as the jackpot symbol combination in the 15R system destination processing in the 15R system destination processing, the general CPU 31a produces the destination of the transition based on the designated final stop symbol type (symbol A, B, D). A 15R system shift lottery for determining whether the mode is the CH mode or the special mode is executed.

統括CPU31aは、15R系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、指定されている最終停止図柄の種類(図柄A,B,D)に基づき図12に示す15R系移行抽選テーブルにしたがって15R系移行抽選を実行する。   When the overall CPU 31a determines a symbol combination of chance as a jackpot symbol combination in the 15R transition destination process, the overall CPU 31a transition shown in FIG. A 15R transfer lottery is executed according to the lottery table.

例えば、図12に示す15R系移行抽選テーブルには、最終停止図柄の種類に応じて、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「CHモード」、「特別モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、15R系移行抽選テーブルでは、最終停止図柄が図柄Aである場合に、67個の乱数を「CHモード」に、34個の乱数を「特別モード」に振分けている。このため、15R系移行抽選テーブルでは、最終停止図柄が図柄Aである場合に、「CHモード」が選択される確率を67/101に振分け、「特別モード」が選択される確率を34/101に振分けている。   For example, in the 15R system transition lottery table shown in FIG. 12, according to the type of the final stop symbol, numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, 101 whole numbers) are “CH mode” and “special mode”. A predetermined number is assigned to each of the above. In the 15R system transition lottery table, when the final stop symbol is symbol A, 67 random numbers are allocated to the “CH mode” and 34 random numbers are allocated to the “special mode”. For this reason, in the 15R system transition lottery table, when the final stop symbol is symbol A, the probability that “CH mode” is selected is assigned to 67/101, and the probability that “special mode” is selected is 34/101. It is distributed to.

本実施形態において15R系移行抽選テーブルでは、図12に示すように、15R系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、最終停止図柄が図柄A,Bであるとき、最終停止図柄が図柄DであるときよりもCHモードへの移行を決定し易くなっている。また、15R系移行抽選テーブルでは、図12に示すように、15R系移行先処理において大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定する場合、最終停止図柄が図柄Aであるとき、最終停止図柄が図柄B,DであるときよりもCHモードへの移行を決定し易くなっている。すなわち、15R系大当り遊技終了後の遊技状態が「高確+変短(リミットなし)」となる場合、最も高い割合でCHモードへの移行を決定するとともに、15R系大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態となるとき、非確変状態となるときよりもCHモードへの移行を決定し易くなっている。このため、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対する期待度は、CHモード>特別モード(第1特別モード又は第2特別モード)の順に高くなる。   In the 15R system transition lottery table in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when determining the symbol combination of chance as a jackpot symbol combination in the 15R system transition destination process, when the final stop symbol is symbol A, B, It is easier to determine the transition to the CH mode than when the final stop symbol is symbol D. Also, in the 15R system transition lottery table, as shown in FIG. 12, when the symbol combination of chance is determined as a jackpot symbol combination in the 15R system transition destination process, when the final stop symbol is symbol A, the final stop symbol is It is easier to determine the transition to the CH mode than in the case of symbols B and D. That is, when the gaming state after the 15R series jackpot game ends becomes “high probability + short / short (no limit)”, the transition to the CH mode is determined at the highest rate, and the gaming state after the 15R series jackpot game ends. It becomes easier to determine the transition to the CH mode when is in the probability variation state than in the non-probability variation state. For this reason, in the present embodiment, the degree of expectation that the gaming state is a probabilistic state increases in the order of CH mode> special mode (first special mode or second special mode).

そして、統括CPU31aは、15R系移行抽選によりCHモードへの移行を決定する場合、15R系大当り遊技の終了後、CHモードの開始を指示する。また、統括CPU31aは、15R系移行抽選により特別モードへの移行を決定する場合、15R系大当り遊技の終了後、所定のタイミングでモード履歴情報(フラグなど)に基づいて第1特別モード及び第2特別モードのいずれかの開始を指示する。本実施形態において、統括CPU31aは、特別モードへの移行を決定する場合、モード履歴情報に基づいて直近(前回)の特別モードで滞在していた第1,第2特別モードの実行を指示するようになっている。なお、統括CPU31aは、特別モードを開始させるに際し、第1,第2特別モードのいずれを開始させたかを示すモード履歴情報(フラグなど)をRAM31cに記憶(設定)するようになっており、モード履歴情報によって直近(前回)の特別モードで滞在していた特別モードの種類を把握する。なお、本実施形態では、パチンコ遊技機10の電源が電源断の状態となるまでの間、モード履歴情報を継続して記憶保持するようになっており、パチンコ遊技機10の電源の供給開始時(電源投入時や復電時)には前回滞在していた特別モードとして第1特別モードを示すモード履歴情報が初期情報として記憶(設定)される。   Then, when the overall CPU 31a determines the transition to the CH mode by the 15R system transition lottery, the overall CPU 31a instructs the start of the CH mode after the 15R system big hit game ends. In addition, when the general CPU 31a determines to shift to the special mode by the 15R system shift lottery, the first special mode and the second mode are determined based on the mode history information (such as a flag) at a predetermined timing after the 15R system big hit game ends. Indicates the start of one of the special modes. In the present embodiment, when determining the transition to the special mode, the general CPU 31a instructs the execution of the first and second special modes that have stayed in the latest (previous) special mode based on the mode history information. It has become. When starting the special mode, the general CPU 31a stores (sets) mode history information (such as a flag) indicating which of the first and second special modes is started in the RAM 31c. The type of the special mode staying in the latest (previous) special mode is grasped from the history information. In the present embodiment, the mode history information is continuously stored until the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, and the power supply of the pachinko gaming machine 10 is started. At the time of power-on or power recovery, mode history information indicating the first special mode is stored (set) as the initial information as the special mode in which the previous stay was made.

まず、通常モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、通常モードの開始を指示した場合、他の演出モードに移行するまでの間、通常モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、15R系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技の終了後、大当り当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であった場合、特殊モードへの移行を指示する一方で、大当り当選時の遊技状態が「高確+変短なし」であった場合、確変モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態にかかわらず特殊モードへの移行を指示する。
First, the process during staying in the normal mode will be described.
When the general CPU 31a instructs the start of the normal mode, the general CPU 31a continues the normal mode until the transition to another effect mode. Then, after the 15R system big hit game ends, the overall CPU 31a instructs the transition to various production modes based on the 15R system destination process. In addition, when the game state at the time of winning the big hit is “low probability + no change” after the end of the 2R probability variable big hit game, the general CPU 31a instructs the transition to the special mode, while the game at the time of the big win is won. When the status is “high accuracy + no change”, the shift to the accuracy change mode is instructed. Further, after the end of the small hit game, the general CPU 31a instructs the transition to the special mode regardless of the game state at the time of winning the small hit.

また、統括CPU31aは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始を指示した場合、特殊モード突入期間を設定する。
なお、統括CPU31aは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数(実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cで記憶(設定)するようになっている。そして、例えば、統括CPU31aは、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードからの通常モードの開始に伴ってゲーム回数に「20回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を1つずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括CPU31aは、ゲーム回数が「0(零)」であるか否かによって、特殊モード突入期間であるか否かを判定している。
Further, when the general CPU 31a instructs the start of the normal mode from the special mode when the variable state becomes the non-variable state, the general CPU 31a sets the special mode entry period.
Note that the general CPU 31a has information (such as the number of times) indicating the number of times (the number of times of execution) of the symbol variation game executed after the start of the normal mode from the special mode when the variable state becomes the non-variable state. Is stored (set) in the RAM 31c. Then, for example, the general CPU 31a sets “20 times” as the number of games with the start of the normal mode from the special mode when the variable state becomes the non-variable state, and starts another production mode. Each time the symbol variation game is executed on the condition that no instruction is given, the number of games is grasped by subtracting and updating the number of games one by one. The overall CPU 31a determines whether or not it is the special mode entry period depending on whether or not the number of games is “0 (zero)”.

そして、統括CPU31aは、特殊モード突入期間の間、通常変動を特定する変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること(特別条件の成立)に伴って、特殊モード移行予告演出の実行可否を決定する特殊モード移行抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、特殊モード移行抽選を実行する結果、特殊モード移行予告演出の実行(当選)を決定する場合、特殊モード移行条件を成立させたとして特殊モードの実行を指示する。なお、統括CPU31aは、特殊モード移行予告抽選を実行する結果、特殊モード移行予告演出の非実行(非当選)を決定する場合に通常モードを継続させる。   Then, during the special mode entry period, the general CPU 31a executes the special mode transition notice effect in response to the input of the fluctuation pattern designation command that indicates the fluctuation pattern P6 that specifies the normal fluctuation (satisfaction of the special condition). A special mode transition lottery that determines whether or not it is possible is executed. Then, as a result of executing the special mode transition lottery, the overall CPU 31a instructs the execution of the special mode on the assumption that the special mode transition condition is satisfied when the execution (winning) of the special mode transition notice effect is determined. Note that, as a result of executing the special mode transition notice lottery, the overall CPU 31a continues the normal mode when determining non-execution (non-winning) of the special mode transition notice effect.

統括CPU31aは、当選確率が高確(確変状態)であるか低確(非確変状態)であるかに基づき図13に示す特殊モード移行抽選テーブルにしたがって特殊モード移行抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、当選確率が高確(確変状態)であるか低確(非確変状態)であるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が「非実行(非当選)」、「実行(当選)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   The overall CPU 31a executes the special mode transition lottery according to the special mode transition lottery table shown in FIG. 13 based on whether the winning probability is high probability (probability variation state) or low probability (non-probability variation state). Then, the general CPU 31a determines that the numbers that can be taken by random numbers (in the present embodiment, all 251 integers) are " A predetermined number is assigned to each of “non-execution (non-winning)” and “execution (winning)”.

例えば、特殊モード移行抽選テーブルでは、当選確率が低確(非確変状態)の場合に、249個の乱数を「非実行」に、2個の乱数を「実行」に振分けている。このため、特殊モード移行抽選テーブルでは、当選確率が低確(非確変状態)の場合に、「非実行」の確率を249/251に振分け、「実行」の確率を2/251に振分けている。   For example, in the special mode transition lottery table, 249 random numbers are assigned to “non-execution” and two random numbers are assigned to “execution” when the winning probability is low probability (non-probability variation state). For this reason, in the special mode transition lottery table, when the winning probability is low probability (non-probability change state), the probability of “non-execution” is assigned to 249/251, and the probability of “execution” is assigned to 2/251. .

本実施形態において特殊モード移行抽選テーブルでは、図13に示すように、当選確率が高確(確変状態)である場合、低確(非確変状態)である場合よりも特殊モード移行予告演出の実行を決定し易く、特殊モード移行条件を成立させ易くなっている。また、本実施形態において、特殊モード突入期間は、変短状態から非変短状態となることを契機に設定され、当該特殊モード突入期間中においては通常変動を特定する変動パターンP6が選択され易い期間でもあり、特殊モード移行抽選の抽選契機を好適に到来可能に構成されている。このため、本実施形態では、変短状態が非変短状態となることを契機として特別モードから通常モードに移行する場合であっても、少なくとも特殊モード突入期間の間、特殊モード移行条件の成立とともに、遊技状態が確変状態であることに対して遊技者に期待を抱かせることができる。   In the special mode transition lottery table in the present embodiment, as shown in FIG. 13, when the winning probability is high (probability variation state), the special mode transition notice effect is executed more than when the probability is low (non-probability variation state). It is easy to determine the special mode transition condition. Further, in the present embodiment, the special mode entry period is set in response to the change from the variable state to the non-variable state, and the fluctuation pattern P6 that specifies the normal fluctuation is easily selected during the special mode entry period. It is also a period, and the lottery opportunity for the special mode transition lottery can be suitably reached. For this reason, in the present embodiment, even when shifting from the special mode to the normal mode when the variable state becomes the non-variable state, the special mode transition condition is satisfied at least during the special mode entry period. At the same time, it is possible to make the player have an expectation that the gaming state is a probable change state.

次に、特殊モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、特殊モードの開始を指示した場合、特殊モードを終了させる特殊モード用のモード終了条件が成立するまでの間、特殊モードを継続させる。そして、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、15R系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技の終了後、大当り当選時の遊技状態が「低確+変短なし」であった場合、特殊モードを継続させる一方で、大当り当選時の遊技状態が「高確+変短なし」であった場合、確変モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態にかかわらず特殊モードを継続させる。
Next, processing during staying in the special mode will be described.
When instructing the start of the special mode, the overall CPU 31a continues the special mode until the mode end condition for the special mode for ending the special mode is satisfied. Then, after the 15R system big hit game ends, the overall CPU 31a instructs the transition to various production modes based on the 15R system destination process. In addition, after the end of the 2R probability variable big hit game, the general CPU 31a continues the special mode when the game state at the time of winning the big hit is “low probability + no change”, while the game state at the time of the big hit win is “ If “high accuracy + no change” is indicated, a transition to the accuracy change mode is instructed. Further, after the end of the small hit game, the overall CPU 31a continues the special mode regardless of the game state at the time of winning the small hit.

また、統括CPU31aは、特殊モード滞在中、当該特殊モードを開始させてから規定回数(本実施形態では20回)の図柄変動ゲームに亘って特殊モードを継続させる。この場合において特殊モードを開始させるとは、他の演出モードから特殊モードへの移行を示しており、特殊モード滞在中に大当り又は小当りを契機に特殊モードが継続される場合を内部的には新たに特殊モードを開始させることと取り扱わないようになっている。   In addition, during the stay in the special mode, the overall CPU 31a continues the special mode for a specified number of times (in this embodiment, 20 times) after the special mode is started. In this case, starting the special mode indicates a transition from the other production mode to the special mode, and the case where the special mode is continued with the big hit or the small hit while staying in the special mode is internally New special mode is not started and handled.

なお、統括CPU31aは、他の演出モードから特殊モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数(実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cに記憶(設定)するようになっている。そして、例えば、統括CPU31aは、特殊モードの開始に伴ってゲーム回数に「20回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を1ずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括CPU31aは、ゲーム回数が「0(零)」であるか否かによって、特殊モードを開始させてから20回の図柄変動ゲームが実行されたか否かを判定するようになっている。そして、統括CPU31aは、特殊モードを開始させてから20回目の図柄変動ゲームの終了を特殊モード用のモード終了条件の成立として特殊モードから通常モードへの移行を指示するようになっている。なお、統括CPU31aは、特殊モードを開始させてから20回目の図柄変動ゲームにおいて2R大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示される場合、例外的に特殊モードの継続を指示し、以降の2R大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示されない図柄変動ゲームの開始とともに通常モードへの移行を指示する。   Note that the overall CPU 31a stores (sets) information (number of times) indicating the number of times (execution number) of the symbol variation game executed after the special mode is started from another effect mode in the RAM 31c. . Then, for example, each time the overall CPU 31a executes the symbol variation game on the condition that “20 times” is set as the number of games with the start of the special mode and the start of another production mode is not instructed, By subtracting one by one and updating it, the number of games is grasped. The general CPU 31a determines whether or not 20 symbol variation games have been executed since the start of the special mode, depending on whether or not the number of games is “0 (zero)”. Then, the overall CPU 31a instructs the transition from the special mode to the normal mode by setting the end of the 20th symbol variation game after the start of the special mode as the establishment of the mode end condition for the special mode. If the winning of the 2R big hit game or the small hit game is instructed in the 20th symbol variation game after starting the special mode, the general CPU 31a exceptionally instructs the continuation of the special mode, and the subsequent 2R big hit A transition to the normal mode is instructed with the start of the symbol variation game in which the winning of the game or the small hit game is not instructed.

次に、特別モード(第1特別モード又は第2特別モード)滞在中の処理について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別モード(第1特別モード又は第2特別モード)の滞在中、可変表示器H2の背景画像が異なる2種類の第1,第2特別モードのいずれで特別モードを展開可能にするとともに、第1,第2特別モード毎に遊技者に付与する演出効果(出現する演出と当該演出により示唆(報知)される内容)が異なるように構成されている。なお、第1特別モードでは、当該第1特別モードであることを識別する識別情報となる「キャラクタTK1」をモチーフとした背景画像とし、第2特別モードでは、当該第2特別モードであるこを識別する識別情報となる「キャラクタTK2」をモチーフとした背景画像としている。
Next, processing during staying in the special mode (first special mode or second special mode) will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the stay in the special mode (the first special mode or the second special mode), it is special in any of the two types of first and second special modes with different background images of the variable display H2. The mode can be developed, and the production effect (the content that appears and the content that is suggested (notified) by the production) provided to the player for each of the first and second special modes is different. In the first special mode, a background image with the motif “character TK1” serving as identification information for identifying the first special mode is used, and in the second special mode, the second special mode is identified. The background image has a “character TK2” serving as identification information to be used as a motif.

まず、特別モード滞在中、第1,第2特別モード滞在中にかかわらず同一内容の処理について説明する。
統括CPU31aは、特別モードの開始を指示した場合、指示した特別モードの種類を示すモード履歴情報(フラグなど)をRAM31cに記憶(設定)する。統括CPU31aは、第1特別モードの開始を指示した場合、モード履歴情報に第1特別モードの開始を指示したことを示す情報を記憶し、第2特別モードの開始を指示した場合、モード履歴情報に第2特別モードの開始を指示したことを示す情報を記憶する。
First, the processing of the same contents will be described regardless of whether the special mode is staying or the first and second special modes are staying.
When instructing the start of the special mode, the overall CPU 31a stores (sets) mode history information (flag or the like) indicating the type of the instructed special mode in the RAM 31c. When the start of the first special mode is instructed, the general CPU 31a stores information indicating that the start of the first special mode is instructed in the mode history information, and when the start of the second special mode is instructed, the mode history information Stores information indicating that the start of the second special mode has been instructed.

そして、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、15R系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらずCHモードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、遊技状態が「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」における15R系大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める100回分に相当する図柄変動ゲームの経過時、すなわち、変短状態から非変短状態への移行時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示するようになっている。一方、統括CPU31aは、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」における15R系大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める100回分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示しないで実行中の特別モード(第1,第2特別モード)を継続させるようになっている。すなわち、特別モードから通常モードへの移行契機は、特別モード滞在中に変短状態から非変短状態に移行することのみとしている。   Then, after the 15R system big hit game ends, the overall CPU 31a instructs the transition to various production modes based on the 15R system destination process. In addition, after the 2R probability variable big hit game or the small hit game ends, the general CPU 31a instructs the transition to the CH mode regardless of the game state at the time of winning the winning game. In addition, the overall CPU 31a wins the 15R system big hit game again after the 15R series big hit game when the gaming state is “high probability + changed (100 times)” or “low probability + changed (100 times)”. Instructed to shift to normal mode under the condition of staying in special mode at the time of the transition of the symbol variation game equivalent to 100 times without change, that is, when shifting from the variable state to the non-variable state It is supposed to be. On the other hand, the overall CPU 31a, after the 15R series big hit game is finished when the gaming state is “high probability + shortage (no limit)”, the symbol corresponding to 100 times determined as the shortage state without winning the 15R type big hit game again. The special mode (first and second special modes) that is being executed is continued without instructing the transition to the normal mode under the condition that the special mode is staying when the variable game has elapsed. That is, the transition mode from the special mode to the normal mode is only the transition from the variable state to the non-variable state during the special mode stay.

また、特別モード滞在中においては、モード選択予告演出により遊技者が希望する演出効果による演出モード(第1特別モード又は第2特別モード)を遊技者自身で選択可能な構成となっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別モード滞在中に選択され得る通常変動を特定する変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること(所定条件の成立)に伴って、特別モードの種類を選択的に切替え可能なことを遊技者に示唆(報知)するモード選択予告演出(切替演出)を切替演出実行手段である可変表示器H2で実行するようになっている。モード選択予告演出は、図柄変動ゲームの開始後、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン26の操作によって可変表示器H2の表示内容を変化させて行う。モード選択予告演出では、演出用ボタン26の操作によって表示内容としての「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」を表示し、演出用ボタン26の操作によって「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」を交互に点灯と消灯(ブラックアウト)を変化させて、最終的に点灯しているキャラクタをモチーフとした特別モードに切替えることを遊技者に示唆(報知)するようになっている。   Further, during the stay in the special mode, the player can select an effect mode (first special mode or second special mode) based on the effect desired by the player by the mode selection notice effect. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special mode is entered in accordance with the input of the fluctuation pattern designation command that indicates the fluctuation pattern P6 that specifies the normal fluctuation that can be selected during the special mode stay (the establishment of the predetermined condition) The mode selection advance notice effect (switch effect) that suggests (informs) the player that the type can be selectively switched is executed by the variable display H2 that is the switch effect executing means. In the mode selection notice effect, after the start of the symbol variation game, an operation valid period in which the operation (button operation) of the effect button 26 is made effective is set, and the display content of the variable display H2 is changed by the operation of the effect button 26 To do. In the mode selection notice effect, “character TK1” and “character TK2” are displayed as the display contents by operating the effect button 26, and “character TK1” and “character TK2” are alternately turned on by operating the effect button 26. And turn off (blackout) to suggest (notify) the player to switch to the special mode with the character that is finally lit as a motif.

図26(a)〜(c)は、モード選択予告演出の流れと、当該演出中に表示される可変表示器H2の表示態様を示す。
図26(a)は、モード選択予告演出の開始時における画像表示態様である。可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始とともに「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」を画像表示し、「PUSHで選択」の画像表示でモード選択予告演出が開始される。なお、可変表示器H2では、モード選択予告演出の開始時、「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」の両方が点灯状態となり、その後、演出用ボタン26の操作が有効となることに伴って、現在滞在中の特別モードのモチーフとなっているキャラクタが消灯状態(図26(b)又は図26(c))となるようになっている。本実施形態では、図26(a)〜(c)に示すように、演出用ボタン26の操作を促す画像として「PUSHで選択」という文字が画像表示される。
FIGS. 26A to 26C show the flow of the mode selection notice effect and the display mode of the variable display H2 displayed during the effect.
FIG. 26A shows an image display mode at the start of the mode selection notice effect. On the variable display H2, the “character TK1” and the “character TK2” are displayed as images together with the start of the symbol variation game, and the mode selection notice effect is started with the “PUSH selection” image display. In the variable display H2, both the “character TK1” and the “character TK2” are turned on at the start of the mode selection notice effect, and then the operation of the effect button 26 becomes effective. The character that is the motif of the special mode during the stay is turned off (FIG. 26B or FIG. 26C). In the present embodiment, as shown in FIGS. 26A to 26C, the characters “Select with PUSH” are displayed as an image prompting the operation of the effect button 26.

そして、統括CPU31aは、モード選択予告演出を伴う図柄変動ゲーム中、当該図柄変動ゲームの開始から所定のタイミングで操作有効期間を設定し、所定の操作有効期間の経過後に操作有効期間の設定を解除(終了)させる。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板32〜34に出力するとともに演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。なお、統括CPU31aは、操作有効期間中に演出用ボタン26が操作される毎に、図26(b)と図26(c)を交互に切替えられるように切替えを指示する演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出用ボタン26の操作により、図26(b)と図26(c)の表示態様が切替えられるようになっている。   Then, the overall CPU 31a sets the operation effective period at a predetermined timing from the start of the symbol variable game during the symbol variable game with the mode selection notice effect, and cancels the setting of the operation effective period after the predetermined operation effective period elapses. (End) When the overall CPU 31a sets the operation effective period, the overall CPU 31a outputs an effective period setting command indicating that to the control boards 32 to 34, and switches the lamp built in the effect button 26 from turning off to turning on. . Note that each time the effect button 26 is operated during the operation effective period, the overall CPU 31a issues an effect command for instructing the change so that FIG. 26 (b) and FIG. 26 (c) can be alternately switched. Output to 32-34. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display modes of FIG. 26B and FIG. 26C are switched by the operation of the effect button 26.

そして、統括CPU31aは、操作有効期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板32〜34に出力する。続いて、統括CPU31aは、操作有効期間の終了時に点灯させているキャラクタに応じた特別モードへの切替えの実行を所定のタイミングで指示する。なお、モード選択予告演出を経由する特別モードは、当該モード選択予告演出を伴った次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。   Then, when the operation effective period elapses, the overall CPU 31a ends the operation effective period, and outputs an effective period end command to that effect to each of the control boards 32 to 34. Subsequently, the overall CPU 31a instructs the execution of switching to the special mode according to the character that is lit at the end of the operation valid period at a predetermined timing. The special mode via the mode selection notice effect is started (executed) with the start of the next symbol variation game accompanied by the mode selection notice effect.

次に、特別モード滞在中の処理において第1特別モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、第1特別モード滞在中、通常変動を特定する変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されると第1特別モード移行予告の実行可否を決定する第1特別モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、第1特別モード移行予告として第1,第2特別モードを切替え可能なモード選択予告演出、及びCHモードへの移行を報知するCHモード移行予告演出がある。そして、統括CPU31aは、第1特別モード移行抽選を実行する結果、第1特別モード移行予告(モード選択予告演出及びCHモード移行予告演出)の実行(当選)を決定する場合、実行を決定することでモード選択予告演出、及びCHモード移行予告演出のいずれを実行させるかを決定する。統括CPU31aは、モード選択予告演出の実行を決定する場合にモード選択予告演出の実行を指示するとともに、CHモード移行予告演出の実行を決定する場合にCHモード移行条件を成立させたとしてCHモードの実行を指示する。なお、統括CPU31aは、第1特別モード移行抽選を実行する結果、第1特別モード移行予告の非実行(非当選)を決定する場合に当該第1特別モード移行予告のいずれの実行も指示しない。本実施形態では、特別モード滞在中において第1特別モード滞在中でのみCHモード移行条件を成立可能に構成されている。
Next, the process during the stay in the first special mode in the process during the stay in the special mode will be described.
The overall CPU 31a performs a first special mode transition notice lottery that determines whether or not the first special mode transition notice is executed when a fluctuation pattern designation command for designating a fluctuation pattern for specifying a normal fluctuation is input during the stay in the first special mode. Run. In the present embodiment, there are a mode selection advance notice effect capable of switching between the first and second special modes and a CH mode change advance notice effect informing the transition to the CH mode as the first special mode change advance notice. Then, as a result of executing the first special mode transition lottery, the overall CPU 31a determines the execution when determining the execution (winning) of the first special mode transition notice (mode selection notice effect and CH mode transition notice effect). To decide which of the mode selection notice effect and the CH mode transition notice effect is to be executed. The overall CPU 31a instructs the execution of the mode selection notice effect when deciding to execute the mode selection notice effect, and determines that the CH mode transition condition is satisfied when the execution of the CH mode notice effect is established. Instruct execution. Note that, as a result of executing the first special mode transition lottery, the overall CPU 31a does not instruct any execution of the first special mode transition notice when determining non-execution (non-winning) of the first special mode transition notice. In the present embodiment, the CH mode transition condition can be established only during the first special mode during the special mode stay.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、後で詳述するように、CHモードの継続回数を原則的に規定回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームが行われることとしている。このため、統括CPU31aは、CHモード滞在中の途中で変短状態から非変短状態に移行してしまう現象が出現しないように15R系大当り遊技終了後、当該15R系大当り遊技に当選していない条件下で図柄変動ゲームが1回目〜89回目である場合に限ってCHモード移行条件を成立可能に構成されている。なお、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、実行された図柄変動ゲームの大当り後ゲーム回数(大当り後実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cに記憶(設定)するようになっている。そして、例えば、統括CPU31aは、大当り遊技終了後、大当り後ゲーム回数に「0(零)」を設定し、図柄変動ゲームを実行する毎に、大当り後ゲーム回数を1ずつ加算して更新することで大当り後ゲーム回数を把握するようになっている。   Also, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as will be described in detail later, the symbol variation game is performed in which the continuation number of the CH mode is basically a specified number of times (10 times in the present embodiment). For this reason, the overall CPU 31a has not won the 15R big hit game after the 15R big hit game is finished so that the phenomenon of shifting from the variable state to the non-variable state does not appear during the CH mode stay. The CH mode transition condition can be established only when the symbol variation game is the first to the 89th game under the conditions. The overall CPU 31a stores (sets) in the RAM 31c information (such as the number of times) indicating the number of post-hit games (number of times executed after the big hit) of the symbol variation game executed after the 15R series big hit game is completed. Yes. Then, for example, after the big hit game ends, the general CPU 31a sets “0 (zero)” to the number of games after the big hit and each time the symbol variation game is executed, the number of big hit games is incremented by one and updated. In order to know the number of games after the big hit.

統括CPU31aは、変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、特別モード(第1,第2特別モード)の開始から変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数に基づく選択状態に応じて図14に示す第1特別モード移行抽選テーブルにしたがって第1特別モード移行抽選を実行する。本実施形態では、特別モード(第1,第2特別モード)の開始から変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数が「初回(特別モードの開始から1回目(所定回数(本実施形態では2回)未満))」を選択状態STATaとし、入力回数が「2回目以降(特別モードの開始から2回目以降(所定回数(本実施形態では2回)以上))」を選択状態STATbとしている。統括CPU31aは、15R系大当り遊技終了後、特別モードにおいて変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って、特別モード実行情報(フラグなど)をRAM31cに記憶する。そして、統括CPU31aは、RAM31cに特別モード実行情報が記憶されていない場合、選択状態STATaと判定するとともに、RAM31cに特別モード実行情報が記憶されている場合、選択状態STATbと判定する。統括CPU31aは、特別モード実行情報を次回の15R系大当り遊技が付与されることに伴ってクリアし、次回の15R系大当り遊技が付与されるまでの間、記憶保持する。   The overall CPU 31a, based on the number of times the fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern P6 is inputted from the start of the special mode (first and second special modes) when the fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern P6 is input. The first special mode transition lottery is executed according to the selected state according to the first special mode transition lottery table shown in FIG. In the present embodiment, the number of times of input of the variation pattern designation command for designating the variation pattern P6 from the start of the special mode (first and second special modes) is “the first time (first time from the start of the special mode (predetermined number ( In this embodiment, less than 2)))) is set to the selected state STATa, and the number of times of input is “second time or later (second time after the start of the special mode (predetermined number of times (in this embodiment) or more))” is selected. State STATb is set. The overall CPU 31a stores special mode execution information (such as a flag) in the RAM 31c with the start of the symbol variation game based on the variation pattern P6 in the special mode after the 15R system big hit game ends. When the special mode execution information is not stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a determines the selection state STATa, and when the special mode execution information is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a determines the selection state STATb. The overall CPU 31a clears the special mode execution information as the next 15R system jackpot game is granted, and stores and holds it until the next 15R system jackpot game is granted.

なお、特別モードの開始とは、15R系大当り遊技終了後、第1,第2特別モードのいずれかの開始を意味し、モード選択予告演出を経由する場合を継続として取り扱い、新たな開始とは取り扱わないようになっている。また、本実施形態では、特別モードから15R系大当り遊技を経由しないでCHモードに移行した後に特別モードに再移行する場合であっても、新たな開始とは取り扱わないようになっている。そして、第1特別モード移行抽選テーブルには、選択状態STATaであるか選択状態STATbであるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「非実行(非当選)」、「実行(当選)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   The start of the special mode means the start of either the first or second special mode after the 15R series jackpot game ends, and the case of passing through the mode selection notice effect is treated as a continuation. It is not handled. Further, in the present embodiment, even when the special mode is shifted to the CH mode without going through the 15R system big hit game, the transition to the special mode is not handled as a new start. In the first special mode transition lottery table, numerical values that can be taken by random numbers based on whether the state is the selected state STATa or the selected state STATb (all 101 types of integers in this embodiment) are “not executed (not executed). A predetermined number is assigned to each of “winning” and “execution (winning)”.

例えば、第1特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態STATaの場合に、30個の乱数を「非実行」に、71個の乱数を「実行」に振分けている。このため、第1特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態STATaの場合に、「非実行」の確率を30/101に振分け、「実行」の確率を71/101に振分けている。   For example, in the first special mode transition lottery table, in the case of the selected state STATa, 30 random numbers are assigned to “non-execution” and 71 random numbers are assigned to “execution”. For this reason, in the first special mode transition lottery table, in the selected state STATa, the probability of “non-execution” is assigned to 30/101, and the probability of “execution” is assigned to 71/101.

また、統括CPU31aは、第1特別モード移行抽選テーブルに基づき、実行(当選)を決定する場合、選択状態と当選確率(遊技状態)に応じて図15に示す第1特別モード移行予告内容テーブルにしたがって第1特別モード移行予告を決定する。そして、統括CPU31aは、選択状態STATaであるか選択状態STATbであるかとともに、当選確率が低確(非確変状態)であるか高確(確変状態)であるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「モード選択予告演出」、「CHモード移行予告演出」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   Further, when determining the execution (winning) based on the first special mode transition lottery table, the general CPU 31a displays the first special mode transition advance notice table shown in FIG. 15 according to the selection state and the winning probability (gaming state). Therefore, the first special mode transition notice is determined. The general CPU 31a can take random numbers based on whether the selection state STATa or the selection state STATb and whether the winning probability is low probability (non-probability variation state) or high probability (probability variation state). Numerical values (a total of 101 different integers in this embodiment) are assigned to a predetermined number of “mode selection notice effect” and “CH mode transition notice effect”.

例えば、第1特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態STATaの場合であって低確(非確変状態)のときに、91個の乱数を「モード選択予告演出」に、10個の乱数を「CHモード移行予告演出」に振分けている。このため、第1特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態STATaの場合であって低確(非確変状態)のときに、「モード選択予告演出」の確率を91/101に振分け、「CHモード移行予告演出」の確率を10/101に振分けている。   For example, in the first special mode transition notice table, in the case of the selected state STATa and low probability (non-probability change state), 91 random numbers are assigned to the “mode selection notice effect” and 10 random numbers are assigned to “ “CH mode transition notice effect”. For this reason, in the first special mode transition notice table, the probability of “mode selection notice effect” is assigned to 91/101 in the case of the selected state STATa and low probability (non-probability change state). The probability of “transition notice effect” is assigned to 10/101.

本実施形態において第1特別モード移行抽選テーブルでは、図14に示すように、選択状態STATaである場合、選択状態STATbである場合よりも第1特別モード移行予告の実行を決定し易くなっている。すなわち、15R系大当り遊技終了後、第1特別モードが開始されてから初回の変動パターンP6の指示時においては、第1特別モード移行予告の実行が決定され易くなっており、各当選確率毎に選択状態STATaと選択状態STATbを比較すると、モード選択予告演出の出現を決定し易くなっている。また、第1特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態にかかわらず当選確率が「低確」であるか「高確」であるかに応じて抽選態様が異なっており、当選確率が「低確」の場合に、「高確」の場合よりも第1特別モード移行予告としてモード選択予告演出を決定し易くなっている。   In the first embodiment, in the first special mode transition lottery table, as shown in FIG. 14, it is easier to determine the execution of the first special mode transition notice in the selected state STATa than in the selected state STATb. . In other words, after the end of the 15R system jackpot game, when the first variation pattern P6 is instructed after the first special mode is started, it is easy to determine the execution of the first special mode transition notice, and for each winning probability. Comparing the selection state STATa and the selection state STATb makes it easy to determine the appearance of the mode selection notice effect. In the first special mode transition notice table, the lottery mode differs depending on whether the winning probability is “low” or “high” regardless of the selection state, and the winning probability is “low”. ”, It is easier to determine the mode selection notice effect as the first special mode transition notice than in the case of“ high accuracy ”.

本実施形態では、パチンコ遊技機10の電源供給開始時、モード履歴情報として第1特別モードを初期情報として設定するようになっており、電源供給開始後に訪れる初回の特別モードは、第1特別モードとなる。このため、選択状態STATaは、電源供給開始後に訪れる初回の特別モードにおいて、第1特別モード滞在中に訪れることとなり、特別モードにおける演出効果(第1,第2特別モード)を遊技者に選択させる機会を好適に到来させるような構成を採用している。このため、第1特別モード滞在中、選択状態STATaでは、第1,第2特別モードを遊技者に選択させ得る機会を積極的に付与し得る構成となっている。また、選択状態STATbとは、選択状態STATaの後に到来する状態である。このため、第1特別モード滞在中、選択状態STATaの到来により第1,第2特別モードを遊技者に選択させ得る機会が既に付与されている可能性がある選択状態STATbでは、第1,第2特別モードを遊技者に選択させ得る機会を選択状態STATaよりも付与し難くしている。   In the present embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 10 is started, the first special mode is set as initial information as the mode history information, and the first special mode to be visited after the start of power supply is the first special mode. It becomes. For this reason, the selection state STATa is visited during the first special mode stay in the first special mode that is visited after the start of power supply, and causes the player to select the effect of the special mode (first and second special modes). A configuration that allows the opportunity to come in favor is adopted. For this reason, during the stay in the first special mode, the selected state STATa is configured to positively give the player the opportunity to select the first and second special modes. The selection state STATb is a state that arrives after the selection state STATa. Therefore, during the stay in the first special mode, in the selection state STATb in which the player may have already been given an opportunity to select the first and second special modes due to the arrival of the selection state STATa, It is more difficult to give an opportunity that allows the player to select the 2 special mode than in the selection state STATa.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1特別モード移行予告の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる(上限に達し易い)変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンP6としている。このため、第1特別モード移行予告の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、選択状態STATa,STATbで抽選態様を異ならせる構成を好適に適用することができるような構成を採用している。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the trigger for executing the first special mode transition notice may be difficult to select when the number of the reserved memory number is in a variable state where the numerical value of the reserved memory number is large (it is easy to reach the upper limit). Is a high fluctuation pattern P6. For this reason, the structure which changes the lottery aspect by selection state STATa and STATb can be applied suitably by employ | adopting the structure which suppresses the arrival of the execution opportunity of the 1st special mode transition notice becoming frequent. Is adopted.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別モードの滞在中、可変表示器H2に図柄変動ゲームで変動する図柄とは異なる「月」を画像表示させるようになっており、「月」の表示態様を変化させる期待度演出(示唆演出)を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、「月」の表示態様から確変状態への期待度とともに、図柄変動ゲームにおける大当りへの期待度(大当り期待度)を遊技者に示唆(報知)するようになっている。本実施形態において期待度演出では、図16に示すように、「月」の満ち欠けと「月」の色で分類される6種類の内容パターンに基づく「月」の表示態様を有している。本実施形態において、第1特別モードは、当該第1特別モードに移行することで確変状態への期待を遊技者に抱かせつつ、さらに第1特別モード滞在中に期待度演出によっても確変状態への期待とともに大当りへの期待を遊技者に抱かせることができる演出モードとなっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the stay in the first special mode, the variable display unit H2 displays an image of “month” that is different from the symbol that fluctuates in the symbol variation game. An expectation effect (suggestion effect) that changes the display mode of the image is configured to be executable. In this embodiment, the expectation to the big hit in the symbol variation game (big hit expectation) is suggested (notified) to the player together with the expectation to the probable change state from the display mode of “month”. . As shown in FIG. 16, the expectation effect in the present embodiment has a display mode of “month” based on six types of content patterns classified according to “full moon” and “month” color. In the present embodiment, the first special mode shifts to the first special mode, causing the player to have an expectation of the probability change state, and further to the probability change state by the expectation effect while staying in the first special mode. This is a production mode that allows the player to have a big win along with the expectations of the player.

内容パターンには、可変表示器H2の表示態様を、図27(a)に示す「三日月+黄色(黄色の三日月)」とする内容パターンEP1と、図27(b)に示す「三日月+赤色(赤色の三日月)」とする内容パターンEP2がある。また、内容パターンには、可変表示器H2の表示態様を、図27(c)に示す「半月+黄色(黄色の半月)」とする内容パターンEP3と、図27(d)に示す「半月+赤色(赤色の半月)」とする内容パターンEP4がある。また、内容パターンには、可変表示器H2の表示態様を図27(e)に示す「満月+黄色(黄色の満月)」とする内容パターンEP5と、図27(f)に示す「満月+赤色(赤色の満月)」とする内容パターンEP6がある。   The content pattern includes a content pattern EP1 in which the display mode of the variable display H2 is “crescent moon + yellow (yellow crescent moon)” shown in FIG. 27 (a), and “crescent moon + red ( There is a content pattern EP2 "Red crescent moon)". The content pattern includes a content pattern EP3 in which the display mode of the variable display H2 is “half moon + yellow (yellow half moon)” shown in FIG. 27C, and “half moon +” shown in FIG. There is a content pattern EP4 that is “red (red half moon)”. The content pattern includes a content pattern EP5 in which the display mode of the variable display H2 is “full moon + yellow (yellow full moon)” shown in FIG. 27E, and “full moon + red” shown in FIG. There is a content pattern EP6 that says (red full moon).

統括CPU31aは、各変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、「月」の表示態様を決定する期待度演出抽選を実行し、その決定した表示態様への変化を決定して指示する。なお、統括CPU31aは、期待度演出抽選により決定した表示態様と決定前における表示態様が異なる場合に「月」の表示態様の変化を決定する一方で、期待度演出抽選により決定した表示態様と決定前における表示態様が同じ場合に「月」の表示態様の維持(変化させないこと)を決定していることとなる。そして、統括CPU31aは、期待度演出抽選により決定した表示態様を特定可能な演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   The general CPU 31a executes an expectation effect lottery for determining the display mode of “month” in response to the input of the variation pattern designation command for designating each variation pattern, and determines the change to the determined display mode. Then instruct. The overall CPU 31a determines the change in the display mode of “month” when the display mode determined by the expectation degree lottery is different from the display mode before the determination, while determining the display mode determined by the expectation level lottery. When the previous display mode is the same, it is determined to maintain (not change) the display mode of “month”. Then, the overall CPU 31a outputs an effect command that can specify the display mode determined by the expectation effect lottery to each of the control boards 32-34.

統括CPU31aは、図17に示す期待度演出抽選テーブルに基づき期待度演出抽選を実行する。そして、期待度演出抽選テーブルには、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン毎に当選確率が「低確(非確変状態)」であるか「高確(確変状態であるか)」に基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「EP1(内容パターンEP1)」〜「EP6(内容パターンEP6)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   The overall CPU 31a executes the expectation effect lottery based on the expectation effect lottery table shown in FIG. The expectation effect lottery table is based on whether the winning probability is “low probability (non-probability variation state)” or “high probability (probability variation state)” for each variation pattern specified by the variation pattern designation command. Each of the numbers that can be taken by the random numbers (101 integers in this embodiment) is assigned to “EP1 (content pattern EP1)” to “EP6 (content pattern EP6)” by a predetermined number.

例えば、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがP6〜P8の場合に当選確率が「低確」であるときに、51個の乱数を「EP1」に、40個の乱数を「EP3」に、10個の乱数を「EP5」に振分けている。このため、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンがP6〜P8の場合に当選確率が「低確」であるとき、「EP1」とされる確率を51/101に振分け、「EP3」とされる確率を40/101に振分け、「EP5」とされる確率を10/101に振分けている。   For example, in the expectation degree effect lottery table, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is P6 to P8 and the winning probability is “low probability”, 51 random numbers are set to “EP1” and 40 Are assigned to “EP3” and 10 random numbers are assigned to “EP5”. For this reason, in the expectation degree effect lottery table, the probability of being “EP1” is 51/101 when the winning probability is “low probability” when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is P6 to P8. Distribution, the probability of being “EP3” is assigned to 40/101, and the probability of being “EP5” is assigned to 10/101.

本実施形態において、期待度演出抽選テーブルでは、図17に示すように、変動パターンP6〜P8において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「三日月」(内容パターンEP1)<「半月」(内容パターンEP3)<「満月」(内容パターンEP5)の順に決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP5において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「満月+赤色」(内容パターンEP5)を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP4において、当選確率が「低確」である場合よりも「高確」である場合に「三日月」において「黄色」(内容パターンEP1)よりも「赤色」(内容パターンEP2)を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP6〜P8において「月」が赤色となる内容パターンEP2,EP4,EP6の振分けがなく、変動パターンP1〜P3にのみ振分けられている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP1〜P3においてのみ内容パターンEP6が振分けられている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP1〜P3において、「月」の満ち欠けが同じ条件下で「黄色」よりも「赤色」を決定し易くなっている。また、期待度演出抽選テーブルでは、変動パターンP4〜P8において、「半月」の条件下で「赤色」よりも「黄色」を決定し易くなっている。   In the present embodiment, in the expectation effect lottery table, as shown in FIG. 17, in the variation patterns P <b> 6 to P <b> 8, when the winning probability is “high” than “low”, The content pattern EP1) <“half moon” (content pattern EP3) <“full moon” (content pattern EP5) is easily determined in this order. Further, in the expectation degree effect lottery table, in the variation pattern P5, it is easier to determine “full moon + red” (content pattern EP5) when the winning probability is “high probability” than when the winning probability is “low probability”. Yes. Further, in the expectation degree effect lottery table, in the variation pattern P4, when the winning probability is “high” than “low”, the “crescent” is “red” rather than “yellow” (content pattern EP1). "(Content pattern EP2) can be easily determined. Further, in the expectation effect lottery table, there is no distribution of the content patterns EP2, EP4, and EP6 in which “month” is red in the variation patterns P6 to P8, and distribution is performed only to the variation patterns P1 to P3. Further, in the expectation degree effect lottery table, the content pattern EP6 is distributed only in the variation patterns P1 to P3. Further, in the expectation effect lottery table, in the variation patterns P1 to P3, the “month” is more easily determined as “red” than “yellow” under the same conditions. In the expectation degree lottery table, it is easier to determine “yellow” than “red” under the condition of “half moon” in the variation patterns P4 to P8.

このため、期待度演出では、図柄変動ゲームで出現する演出内容に応じて、「月」の満ち欠けと「月」の色によって確変状態への期待度が遊技者に示唆(報知)されるとともに、大当りへの期待度が遊技者に示唆(報知)される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、「月」の満ち欠けとして「三日月」<「半月」<「満月」の順に確変状態への期待を高めるとともに、「月」の色として「黄色」<「赤色」の順に大当りへの期待を高めるようになっている。   For this reason, in the expectation degree effect, the expectation degree to the probable change state is suggested (notified) to the player according to the stage of the “moon” and the color of the “moon” according to the effect content that appears in the symbol variation game. Expectation to the big hit is suggested (notified) to the player. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the expectation for the probable state is increased in the order of “Crescent Moon” <“Half Moon” <“Full Moon” as the “Moon” is full, and “Yellow” <“Red” as the color of the “Moon” ”Is increasing expectations for jackpots.

次に、特別モード滞在中の処理において第2特別モード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、第2特別モード滞在中、通常変動を特定する変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されると第2特別モード移行予告の実行可否を決定する第2特別モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、第2特別モード移行予告として第1,第2特別モードを切替え可能なモード選択予告演出のみを有しており、第1特別モードとは異なりCHモード移行予告演出の実行し得ないようになっている。そして、統括CPU31aは、第2特別モード移行抽選を実行する結果、第2特別モード移行予告(モード選択予告演出)の実行(当選)を決定する場合、実行を決定することでモード選択予告演出の実行を指示する。なお、統括CPU31aは、第2特別モード移行抽選を実行する結果、第2特別モード移行予告の非実行(非当選)を決定する場合に当該第2特別モード移行予告(モード選択予告演出)の実行を指示しない。
Next, the process during the second special mode stay in the process during the special mode stay will be described.
The overall CPU 31a, when staying in the second special mode, receives a variation pattern designation command for designating a variation pattern P6 that specifies normal variation, and determines whether or not the second special mode transition advance notice is executed. Execute. In the present embodiment, only the mode selection notice effect that can be switched between the first and second special modes is provided as the second special mode transition notice, and unlike the first special mode, the CH mode transition notice effect can be executed. There is no such thing. When the overall CPU 31a determines the execution (winning) of the second special mode transition notice (mode selection notice effect) as a result of executing the second special mode transition lottery, the overall CPU 31a determines the execution of the mode selection notice effect. Instruct execution. The overall CPU 31a executes the second special mode transition notice (mode selection notice effect) when determining that the second special mode transition notice is not executed (non-winning) as a result of executing the second special mode change lottery. Do not instruct.

統括CPU31aは、変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、特別モード(第1,第2特別モード)の開始から変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力された入力回数に基づく選択状態に応じて図18に示す第2特別モード移行抽選テーブルにしたがって第2特別モード移行抽選を実行する。本実施形態では、第1特別モード滞在中と同様に選択状態STATaと、選択状態STATbを定めている。そして、第2特別モード移行抽選テーブルには、選択状態STATaであるか選択状態STATbであるかに基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「非実行(非当選)」、「実行(当選)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   The overall CPU 31a, based on the number of times the fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern P6 is inputted from the start of the special mode (first and second special modes) when the fluctuation pattern designation command for designating the fluctuation pattern P6 is input. In accordance with the selected state, the second special mode transition lottery is executed according to the second special mode transition lottery table shown in FIG. In the present embodiment, the selection state STATa and the selection state STATb are determined in the same manner as during the stay in the first special mode. In the second special mode transition lottery table, numerical values that can be taken by random numbers based on whether the state is the selected state STATa or the selected state STATb (all 101 types of integers in this embodiment) are “not executed (not executed). A predetermined number is assigned to each of “winning” and “execution (winning)”.

例えば、第2特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態STATaの場合に、91個の乱数を「非実行」に、10個の乱数を「実行」に振分けている。このため、第2特別モード移行抽選テーブルでは、選択状態STATaの場合に、「非実行」の確率を91/101に振分け、「実行」の確率を10/101に振分けている。   For example, in the second special mode transition lottery table, in the case of the selected state STATa, 91 random numbers are assigned to “non-execution” and 10 random numbers are assigned to “execution”. For this reason, in the second special mode transition lottery table, in the selected state STATa, the probability of “non-execution” is assigned to 91/101, and the probability of “execution” is assigned to 10/101.

また、統括CPU31aは、第2特別モード移行抽選テーブルに基づき、実行(当選)を決定する場合、選択状態と当選確率(遊技状態)に応じて図19に示す第2特別モード移行予告内容テーブルにしたがって第2特別モード移行予告を決定する。そして、統括CPU31aは、選択状態と当選確率にかかわらず乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「モード選択予告演出」に振分けられている。すなわち、第2特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態と当選確率にかかわらずモード選択予告演出に101個の乱数を振分け、「モード選択予告演出」の確率を101/101に振分けている。   Further, when determining the execution (winning) based on the second special mode transition lottery table, the general CPU 31a displays the second special mode transition notice content table shown in FIG. 19 according to the selection state and the winning probability (game state). Accordingly, the second special mode transition notice is determined. The general CPU 31a distributes numerical values that can be taken by random numbers regardless of the selection state and the winning probability (in this embodiment, all 101 types of integers) to “mode selection notice effect”. That is, in the second special mode transition notice table, 101 random numbers are assigned to the mode selection notice effect regardless of the selection state and the winning probability, and the probability of the “mode selection notice effect” is assigned to 101/101.

本実施形態において第2特別モード移行抽選テーブルでは、図18に示すように、選択状態にかかわらず同じ抽選態様で第2特別モード移行予告の実行を決定するようになっている。また、第2特別モード移行予告内容テーブルでは、選択状態と当選確率にかかわらず同じ抽選態様により、第2特別モード移行予告としてモード選択予告演出を決定するようになっている。また、本実施形態では、パチンコ遊技機10の電源供給開始時、モード履歴情報として第1特別モードを初期情報として設定するため、モード選択予告演出が少なくとも1回到来した後に第2特別モードが到来することとなる。このため、既に遊技者の選択によって第2特別モードが選択されている可能性が高くなる第2特別モードで参照される第2特別モード移行抽選テーブルでは、第1特別モード移行抽選テーブルよりも実行とされる確率を低くなっている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第2特別モード移行予告の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる(上限に達し易い)変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンP6としている。このため、第2特別モードにおいては、第2特別モード移行予告の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、他の演出モードへ移行を主体とはしないとともに、第2特別モードを好適に遊技者に継続して付与できるような構成を採用している。   In the second embodiment, in the second special mode transition lottery table, as shown in FIG. 18, the execution of the second special mode transition advance notice is determined in the same lottery manner regardless of the selected state. In the second special mode transition notice table, the mode selection notice effect is determined as the second special mode transition notice in the same lottery manner regardless of the selection state and the winning probability. In the present embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 10 is started, the first special mode is set as the initial information as the mode history information. Therefore, the second special mode arrives after the mode selection notice effect has arrived at least once. Will be. For this reason, the second special mode transition lottery table referred to in the second special mode is more likely to have already been selected by the player's selection than the first special mode transition lottery table. The probability of being lowered. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the execution trigger of the second special mode transition advance notice may be difficult to select when the number of the reserved storage number is large (it is easy to reach the upper limit). Is a high fluctuation pattern P6. For this reason, in the second special mode, by adopting a configuration that suppresses the frequent arrival of the second special mode advance notice, the transition to the other production modes is not the main, The 2 special mode is preferably adopted so that it can be continuously given to the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別モードの滞在中、可変表示器H2とは異なる特殊装飾ランプESに「大当り」という文字を点灯表示させる告知演出を実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、図28(b)に示すように、図柄変動ゲームの開始に伴って特殊装飾ランプESに「大当り」の文字が点灯表示されることで、図柄変動ゲームで大当りの図柄組み合わせが最終的に導出されることを遊技者に告知(報知)するようになっている。すなわち、告知演出では、特殊装飾ランプESの点灯態様が、図28(a)に示す文字が何も点灯表示されていない告知前の状態から、図28(b)に示す「大当り」の文字が点灯表示される告知後の状態に変化することで大当りを告知する大当り告知演出が実行される。さらに、告知演出では、特殊装飾ランプESに「大当り」の文字が点灯表示された後(大当り告知演出の実行後)、「大当り」の文字が点滅表示されることで、図柄変動ゲームで特定の図柄組み合わせが最終的に導出されることを遊技者に告知(報知)する確変告知演出を実行可能に構成されている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a notification effect in which the character “big hit” is displayed on the special decorative lamp ES different from the variable display H2 during the stay in the second special mode. . In the present embodiment, as shown in FIG. 28 (b), when the symbol variation game is started, the character “big hit” is lit on the special decoration lamp ES, so that the symbol variation game is a big hit symbol. The player is notified (notified) that the combination is finally derived. In other words, in the notice production, the lighting state of the special decorative lamp ES is changed from the state before the notice in which no character shown in FIG. A jackpot notification effect for notifying the jackpot is executed by changing to the state after the notification that is lit and displayed. Furthermore, in the notice production, after the character of “hit” is lit on the special decorative lamp ES (after execution of the effect of notice of big hit), the character of “hit” is flashed and displayed in a specific variation game. A probable change notification effect for notifying (notifying) the player that the symbol combination is finally derived is configured to be executable.

本実施形態において、第2特別モードは、当該第2特別モードに移行することで確変状態への期待を遊技者に抱かせつつ、さらに第2特別モード滞在中に大当りや確変状態の付与を告知する告知演出(大当り告知演出や確変告知演出)の出現に対する期待を遊技者に抱かせることができる演出モードとなっている。すなわち、第2特別モードは、通常モードに移行する以外において大当り抽選とは異なる条件下におけるCHモードへの移行契機を設けておらず、CHモード移行条件を成立させたり期待度演出を実行したりする確変示唆を主体とする第1特別モードとは異なり、確変示唆よりも大当り告知を主体とする演出モードである。   In the present embodiment, the second special mode notifies the player of the expectation of the probability variation state by shifting to the second special mode, and further gives the jackpot or the probability variation state during the second special mode stay. This is a production mode in which the player can have an expectation for the appearance of the announcement production (a big hit announcement production or a promising announcement production). That is, in the second special mode, there is no opportunity to shift to the CH mode under conditions different from the big win lottery other than the transition to the normal mode, and the CH mode transition condition is established or the expectation effect is executed. Unlike the first special mode mainly based on the probability variation suggestion, this is a production mode mainly based on the big hit notification rather than the probability variation suggestion.

統括CPU31aは、15R系大当り遊技の当選に基づき決定され得る変動パターンP1,P2を指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、告知演出の実行可否を決定する告知演出抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、告知演出抽選を実行する結果、告知演出の実行(当選)を決定する場合、告知演出の実行態様(大当り告知演出の実行に併せて確変告知演出の実行可否)を決定する。統括CPU31aは、告知演出の実行を決定する場合に大当り告知演出の実行を指示し、さらに大当り告知演出の実行と併せて確変告知演出の実行を決定する場合に大当り告知演出の実行と併せて確変告知演出の実行を指示する。なお、統括CPU31aは、告知演出抽選を実行する結果、大当り告知演出の非実行(非当選)を決定する場合に大当り告知演出及び確変告知演出のいずれの実行も指示しない。   The general CPU 31a executes a notice effect lottery that determines whether or not the notice effect can be executed in response to the input of the change pattern designation command that indicates the change patterns P1 and P2 that can be determined based on the winning of the 15R system jackpot game. . Then, as a result of executing the notification effect lottery, the overall CPU 31a determines the execution mode of the notification effect (whether or not the probability change notification effect can be executed in conjunction with the execution of the jackpot notification effect). . The overall CPU 31a instructs the execution of the jackpot notification effect when determining the execution of the notification effect, and further determines the execution of the jackpot notification effect together with the execution of the jackpot notification effect. Instructs the execution of the announcement effect. Note that the overall CPU 31a does not instruct execution of either the jackpot notification effect or the probable change notification effect when determining non-execution (non-winning) of the jackpot notification effect as a result of executing the notification effect lottery.

統括CPU31aは、変動パターンP1,P2を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、図20に示す告知演出抽選テーブルにしたがって告知演出抽選を実行する。そして、告知演出抽選テーブルには、乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「非実行(非当選)」、「実行(当選)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。告知演出抽選テーブルでは、11個の乱数を「非実行」に振分けて「非実行」とされる当選確率を11/101に振分け、90個の乱数を「実行」に振分けて「実行」とされる当選確率を90/101に振分けている。   The overall CPU 31a executes the notice effect lottery according to the notice effect lottery table shown in FIG. 20 when the change pattern designation command for instructing the change patterns P1 and P2 is input. In the announcement effect lottery table, a predetermined number of numbers that can be taken by random numbers (in the present embodiment, all 101 integers) are assigned to “non-execution (non-winning)” and “execution (winning)”. Yes. In the notice effect lottery table, 11 random numbers are assigned to “non-execution” and the winning probability of “non-execution” is assigned to 11/101, and 90 random numbers are assigned to “execution” to be “execution”. The winning probability is assigned to 90/101.

また、統括CPU31aは、告知演出抽選テーブルに基づき、実行(当選)を決定する場合、決定している大当りの図柄組み合わせの種類に応じて図21に示す告知内容テーブルにしたがって大当り告知演出の実行に併せた確変告知演出の実行可否を決定する。そして、統括CPU31aは、図21に示すように、大当りの図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせを決定している場合、大当り告知演出の実行に併せて確変告知演出の実行も決定し、大当りの図柄組み合わせとしてチャンスの図柄組み合わせを決定している場合、大当り告知演出の実行のみを決定する。   Further, when determining the execution (winning) based on the notification effect lottery table, the overall CPU 31a executes the jackpot notification effect according to the notification content table shown in FIG. 21 in accordance with the determined jackpot symbol combination type. Determine whether or not to execute the combined announcement effect. Then, as shown in FIG. 21, when the overall CPU 31a determines a specific symbol combination as a jackpot symbol combination, the overall CPU 31a also determines the execution of the promiscuous notification effect in conjunction with the execution of the jackpot notification effect. If the symbol combination of chances is determined, only the execution of the jackpot announcement effect is determined.

本実施形態において告知演出抽選テーブルでは、図20に示すように、変動パターンP1,P2に基づいて15R系大当り遊技が決定されている約9割(15R系大当り遊技が付与されるうちの半分以上)の場合に告知演出が実行されるようになっており、大当り告知演出や確変告知演出の出現に対する期待を好適に遊技者に抱かせることができるようになっている。   In the announcement effect lottery table in the present embodiment, as shown in FIG. 20, about 90% (more than half of the 15R system jackpot games awarded) is determined based on the fluctuation patterns P1 and P2. ), The announcement effect is executed, and the player can be expected to have the expectation for the appearance of the jackpot announcement effect or the probable change notification effect.

次に、CHモード滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、CHモードの開始を指示した場合、CHモードを終了させるCHモード用のモード終了条件が成立するまでの間、CHモードを継続させる。そして、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、15R系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらずCHモードの継続を指示する。
Next, processing during staying in the CH mode will be described.
When instructing the start of the CH mode, the overall CPU 31a continues the CH mode until the CH mode end condition for ending the CH mode is satisfied. Then, after the 15R system big hit game ends, the overall CPU 31a instructs the transition to various production modes based on the 15R system destination process. The general CPU 31a instructs the continuation of the CH mode regardless of the gaming state at the time of winning the winning game after the end of the 2R probability variation big hit game or the small hit game.

また、統括CPU31aは、CHモード滞在中、当該CHモードを開始させてから規定回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームに亘ってCHモードを継続させる。この場合においてCHモードを開始させるとは、他の演出モードからCHモードへの移行を示しており、CHモード滞在中に大当り又は小当りを契機にCHモードが継続される場合を内部的には新たにCHモードを開始させることと取り扱わないようになっている。   In addition, the overall CPU 31a continues the CH mode for a specified number of times (10 times in the present embodiment) of the symbol variation game after starting the CH mode while staying in the CH mode. In this case, starting the CH mode indicates a transition from the other production modes to the CH mode, and the case where the CH mode is continued when the big hit or the small hit is made while staying in the CH mode internally. It is not handled as starting a new CH mode.

なお、統括CPU31aは、他の演出モードからCHモードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数(実行回数)を示す情報(回数など)をRAM31cに記憶(設定)するようになっている。そして、例えば、統括CPU31aは、CHモードの開始に伴ってゲーム回数に「10回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を1ずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括CPU31aは、ゲーム回数が「0(零)」であるか否かによって、CHモードを開始させてから10回の図柄変動ゲームが実行されたか否かを判定するようになっている。そして、統括CPU31aは、CHモードを開始させてから10回目の図柄変動ゲームの終了をCHモード用のモード終了条件の成立としてCHモードから特別モードへの移行を指示するようになっている。なお、統括CPU31aは、CHモードを開始させてから10回目の図柄変動ゲームにおいて2R大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示される場合、例外的にCHモードの継続を指示し、以降の2R大当り遊技又は小当り遊技の当選が指示されない図柄変動ゲームの開始とともに特別モードへの移行を指示する。   The overall CPU 31a stores (sets) information (such as the number of times) indicating the number of times (execution number) of the symbol variation game that has been executed after the CH mode is started from another effect mode in the RAM 31c. . Then, for example, each time the overall CPU 31a executes the symbol variation game on the condition that “10 times” is set as the number of games with the start of the CH mode and the start of another production mode is not instructed, By subtracting one by one and updating it, the number of games is grasped. The overall CPU 31a determines whether or not 10 symbol variation games have been executed since the start of the CH mode depending on whether or not the number of games is “0 (zero)”. Then, the overall CPU 31a instructs the transition from the CH mode to the special mode by setting the end of the 10th symbol variation game after the start of the CH mode as the establishment of the mode end condition for the CH mode. If the winning of the 2R big hit game or the small hit game is instructed in the 10th symbol variation game after starting the CH mode, the overall CPU 31a exceptionally instructs the continuation of the CH mode, and the subsequent 2R big hit A transition to the special mode is instructed with the start of the symbol variation game in which the winning of the game or the small hit game is not instructed.

また、CHモード滞在中においては、当り抽選とは異なる条件下で、確変モードへ移行可能になっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、CHモード滞在中に選択され得る通常変動を特定する変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されること(予め定めた条件の成立)に伴って、確変モードへ移行する可能性があることを遊技者に示唆(報知)する確変モード移行予告演出(確変示唆演出)を確定演出実行手段(確変示唆演出実行手段)である可変表示器H2で実行するようになっている。確変モード移行予告演出は、図柄変動ゲームの開始後、演出用ボタン26の操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタン26の操作によって可変表示器H2の表示内容を変化させて行う。確変モード移行予告演出では、CHモード滞在中に画像表示されている「緞帳D」(図25(b)に示す)を演出用ボタン26の操作によって順次上へ上がるように変化させて、最終的に「緞帳D」が上に上げられて全開状態(確定演出)となる「成功パターン」となることを、「確変モードへの移行確定」として予告する。また、確変モード移行予告演出では、CHモード滞在中の画像表示されている「緞帳D」(図25(b)に示す)を演出用ボタン26の操作によって順次上へ上がるように変化させて、最終的に「緞帳D」が上に上がり切らない非全開状態(非確定演出)となる「失敗パターン」となることを、「確変モードへの移行非確定」として予告する。   Further, during stay in the CH mode, the mode can be shifted to the probability variation mode under conditions different from the winning lottery. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, along with the input of a variation pattern designation command that indicates a variation pattern P6 that specifies normal variation that can be selected while staying in the CH mode (satisfaction of a predetermined condition), Probability change mode advance notice effect (probability change suggestion effect) that suggests (informs) the player that there is a possibility of shifting to the probability change mode is executed by the variable display H2 that is the confirmed effect execution means (the probability change suggestion effect execution means). It is like that. In the probability change mode advance notice effect, after the start of the symbol variation game, an operation effective period in which the operation (button operation) of the effect button 26 is made effective is set, and the display content of the variable display H2 is changed by the operation of the effect button 26. Change and do. In the probable mode transition notice effect, the “book D” (shown in FIG. 25 (b)) displayed while staying in the CH mode is changed so as to gradually rise upward by the operation of the effect button 26. In addition, the “successful pattern D” is raised upward and becomes a “success pattern” in a fully open state (confirmed effect) as a “confirmation of transition to probability change mode”. In addition, in the probability change mode advance notice effect, the “book D” (shown in FIG. 25 (b)) displayed in the image while staying in the CH mode is changed so as to be sequentially raised by the operation of the effect button 26, Eventually, the “failure pattern” in which the “book D” is in a non-fully opened state (non-deterministic effect) that does not fully rise up is notified as “non-confirmation of transition to the probability change mode”.

図29(a)〜(d)は、確変モード移行予告演出の流れと、当該演出中に表示される可変表示器H2の表示態様を示す。
図29(a)は、確変モード移行予告演出の開始時における画像表示態様である。可変表示器H2では、CHモード滞在中、「緞帳D」が表示画面のほぼ全体を覆い隠す表示態様となっている。そして、確変モード移行予告演出の開始時、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始とともに「PUSHして緞帳を上げろ」の画像表示で確変モード移行予告演出が開始される。なお、本実施形態では、図29(a),(b)に示すように、演出用ボタン26の操作を促す画像として「PUSHして緞帳を上げろ」という文字が画像表示される。
FIGS. 29A to 29D show the flow of the probability change mode transition notice effect and the display mode of the variable display H2 displayed during the effect.
FIG. 29A shows an image display mode at the start of the probability change mode transition notice effect. In the variable display H2, the “book D” is a display mode that covers almost the entire display screen while staying in the CH mode. Then, at the start of the probability change mode advance notice effect, the variable display device H2 starts the predictive change mode advance notice effect with the image display of “PUSH and raise the book” along with the start of the symbol change game. In the present embodiment, as shown in FIGS. 29A and 29B, the image “PUSH and raise the book” is displayed as an image prompting the operation of the effect button 26.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図29(a)に示すように、表示画面のほぼ全体を覆う状態を「0段階(初期段階)」として、所定の高さ毎に「緞帳D」が上へ上がる方向(上方向)に移動可能に構成されている。また、確変モード移行予告演出では、「緞帳D」が移動可能な高さを10分割した1つ分を前記所定の高さとして、「0段階」から可変表示器H2の「緞帳D」が全開状態となる「9段階(最終段階)」までの合計10段階に進行するようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 29 (a), the state of covering almost the entire display screen is set to “0 stage (initial stage)”, and “book D” is set at every predetermined height. It is configured to be movable in the upward direction (upward direction). Also, in the probability change mode advance notice effect, the “table D” of the variable display H2 is fully opened from the “0 stage” with the predetermined height as one division obtained by dividing the height that the “table D” can move into 10 parts. The process proceeds to a total of 10 stages up to “9 stages (final stage)”.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変モード移行予告演出で「緞帳D」の段階が次の段階に移行するための予め定めた段階進行条件(演出用ボタン26の操作回数)を満たす毎に順次段階が進行するようになっている。すなわち、確変モード移行予告演出が開始してから、演出用ボタン26の操作回数が各段階進行条件を満たしていくと、例えば、図29(a)→図29(b)に示すように「緞帳D」の段階が4段階に達する。さらに、演出用ボタン26の操作回数が各段階進行条件を満たすと、可変表示器H2には、「緞帳D」が上方向へ上がることで全開状態に近づいていく画像が表示される最終的に図29(b)→図29(c)又は図29(d)に示すように「緞帳D」の段階が全開状態又は非全開状態となる。そして、可変表示器H2では、図29(c)に示すように、最終的に「緞帳D」が全開状態となると「確変モードへ」の画像を表示し、「確変モードへの移行確定」を示唆(報知)する。また、可変表示器H2では、図29(d)に示すように、最終的に「緞帳D」が非全開状態となると「CHモード継続」の画像を表示し、「確変モードへの移行非確変」を示唆(報知)する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the stage change condition (the number of operations of the production button 26) for shifting the stage of the “book D” to the next stage in the probability change mode transition notice effect is satisfied. Each stage progresses sequentially. That is, after the probability change mode transition notice effect starts, when the number of operations of the effect button 26 satisfies each stage progress condition, for example, as shown in FIG. 29 (a) → FIG. The stage “D” reaches 4 stages. Further, when the number of operations of the production button 26 satisfies the condition of progress in each step, the variable display H2 finally displays an image that approaches the fully opened state by raising the “book D” upward. As shown in FIG. 29 (b) → FIG. 29 (c) or FIG. 29 (d), the stage of “book D” is in a fully open state or a non-fully open state. Then, in the variable display H2, as shown in FIG. 29 (c), when the “book D” is finally fully opened, an image of “go to probability change mode” is displayed and “confirmation of transition to the probability change mode” is displayed. Suggest (notify). In addition, as shown in FIG. 29 (d), the variable display H2 displays an image of “CH mode continuation” when “notebook D” finally becomes in a non-open state, and displays “non-changeable change to probability change mode”. "Is suggested (notified).

そして、統括CPU31aは、CHモード滞在中、通常変動を特定する変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドが入力されると確変モード移行予告の実行可否とともに、確変モード移行予告抽選の演出結果を「成功パターン」とするか「失敗パターン」とするかを決定する確変モード移行抽選を実行する。そして、統括CPU31aは、確変モード移行抽選を実行する結果、確変モード移行予告演出の実行A(成功パターン)又は実行B(失敗パターン)を決定する場合、確変モード移行予告演出の実行を指示する。統括CPU31aは、「成功パターン」となり得る確変モード移行予告演出の実行を決定する場合であって、最終的に「緞帳D」が全開状態となるとき、確変モード移行条件を成立させたとして確変モードの実行を指示する。なお、統括CPU31aは、確変モード移行抽選を実行する結果、確変モード移行予告演出の非実行(非当選)を決定する場合に当該確変モード移行予告演出の実行を指示しない。   Then, when the change pattern designation command for designating the change pattern P6 for specifying the normal change is input while staying in the CH mode, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the advance notice of the change of probability change mode and the effect of the lottery of advance notice of the change of probability change mode. A probability variation mode transition lottery is executed to determine whether the pattern is a “success pattern” or “failure pattern”. Then, the overall CPU 31a instructs execution of the probability change mode transition notice effect when determining execution A (success pattern) or execution B (failure pattern) of the probability change mode transition notice effect as a result of executing the probability change mode transition lottery. The overall CPU 31a determines the execution of the probability variation mode transition notice effect that can be a “success pattern”, and when the “book D” is finally fully opened, the probability variation mode transition condition is assumed to be satisfied. Is instructed to execute. The overall CPU 31a does not instruct the execution of the probability change mode transition notice effect when the probability change mode transition notice effect is determined as a result of executing the probability change mode transition lottery.

統括CPU31aは、変動パターンP6を指示する変動パターン指定コマンドの入力時、当選確率が「低確」であるか「高確」であるかとCHモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数に基づく経過状態に応じて図23に示すCHモード移行抽選テーブルにしたがって確変モード移行予告抽選を実行する。本実施形態では、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」であってCHモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数が「1〜5回目」に相当する経過回数の場合を経過状態PROGaとし、ゲーム回数が「6〜9回目」に相当する経過回数の場合を経過状態PROGbとし、ゲーム回数が「10回目」に相当する経過回数の場合を経過状態PROGcとしている。また、本実施形態では、遊技状態が「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」であってCHモードの開始から実行された図柄変動ゲームのゲーム回数が「1〜5回目」に相当する場合を経過状態PROGdとし、ゲーム回数が「6〜10回目」に相当する場合を経過状態PROGeとしている。なお、統括CPU31aは、CHモードの開始から更新しているゲーム回数に基づき経過状態を把握可能となっている。そして、CHモード移行抽選テーブルには、経過状態に基づいてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「非実行(非当選)」、「実行A(成功パターンに当選)」、「実行B(失敗パターン)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   The overall CPU 31a determines whether the winning probability is “low probability” or “high probability” and the number of symbol variation games executed from the start of the CH mode when a variation pattern designation command for designating the variation pattern P6 is input. According to the elapsed state based on, the probability variation mode transition notice lottery is executed according to the CH mode transition lottery table shown in FIG. In the present embodiment, the game state is “high accuracy + short / short (no limit)”, and the number of times that the game of the symbol variation game executed from the start of the CH mode is “1st to 5th” The case is the elapsed state PROGa, the case where the number of games is the number of elapsed times corresponding to “6th to 9th” is the elapsed state PROGb, and the case where the number of games is the number of elapsed times corresponding to “10th” is the elapsed state PROGc. Further, in the present embodiment, the game state is “high probability + changed (100 times)” or “low probability + changed (100 times)” and the symbol variation game executed from the start of the CH mode is displayed. A case where the number of games corresponds to “1-5th” is referred to as a progress state PROGd, and a case where the number of games corresponds to “6th to 10th” is referred to as a progress state PROGe. The overall CPU 31a can grasp the progress state based on the number of games updated from the start of the CH mode. In the CH mode transition lottery table, the numerical values that can be taken by random numbers (in this embodiment, all 101 integers) are set to “non-execution (non-winning)” and “execution A (successful winning pattern). ) ”And“ Execution B (failure pattern) ”.

例えば、CHモード移行抽選テーブルでは、経過状態PROGaの場合に、71個の乱数を「非実行」に、10個の乱数を「実行A」に、20個の乱数を「実行B」に振分けている。このため、CHモード移行抽選テーブルでは、経過状態PROGaの場合に、「非実行」の確率を71/101に振分け、「実行A」の確率を10/101に振分け、「実行B」の確率を20/101に振分けている。   For example, in the CH mode transition lottery table, in the case of the progress state PROGa, 71 random numbers are assigned to “non-execution”, 10 random numbers are assigned to “execution A”, and 20 random numbers are assigned to “execution B”. Yes. Therefore, in the CH mode transition lottery table, in the case of the progress state PROGa, the probability of “non-execution” is assigned to 71/101, the probability of “execution A” is assigned to 10/101, and the probability of “execution B” is Distribution to 20/101.

本実施形態においてCHモード移行抽選テーブルでは、図23に示すように、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」である経過状態PROGa〜PROGcの場合にのみ「実行A」を決定し得るようになっている。さらに、CHモード移行抽選テーブルでは、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし」において、経過状態PROGa<経過状態PROGb<経過状態PROGcの順に「非実行」よりも「実行B」又は「実行A」を、さらには「実行B」よりも「実行A」を決定し易くなっている。また、CHモード移行抽選テーブルでは、遊技状態が「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」において、経過状態PROGd<経過状態PROGeの順に「非実行」よりも「実行B」を決定し易くなっている。また、CHモード移行抽選テーブルでは、経過状態において、ゲーム回数が「1〜5回目」に相当する経過回数の場合、失敗パターンによる確変モード移行予告演出を遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」のときにのみ決定し得るようになっている。   In this embodiment, in the CH mode transition lottery table, as shown in FIG. 23, “execution A” is determined only when the gaming state is “probability + variable (no limit)” in the elapsed states PROGa to PROGc. It has come to be able to do. Further, in the CH mode transition lottery table, when the gaming state is “highly probable + variable (no limit)”, “execution B” or “ It is easier to determine “execution A” and further “execution A” than “execution B.” In addition, in the CH mode transition lottery table, the gaming state is “highly accurate + variable (100 times)” or In “low probability + variable (100 times)”, it is easier to determine “execution B” than “non-execution” in the order of elapsed state PROGd <elapsed state PROGe. In the elapsed state, when the number of games is the number of elapsed times corresponding to “1st to 5th”, the game state is “high accuracy + variable (no limit)” So that the can be determined only at the time of the.

このため、CHモード滞在中、当該CHモードの開始から図柄変動ゲームが実行されるほど確変モード移行予告演出の実行(成功パターン又は失敗パターン)が決定され易くなるとともに、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」の場合には成功パターンによる実行を決定し易くなっている。すなわち、CHモード用のモード終了条件に近づくにつれて確変モード移行予告演出が出現し易くなっている。また、CHモードの開始から「1〜5回目」の図柄変動ゲームで確変モード移行予告演出が出現すると、確変モードに移行しないものの遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」であることが確定することとなる。   For this reason, while staying in the CH mode, the execution of the probability change mode transition notice effect (success pattern or failure pattern) becomes easier to be determined as the symbol variation game is executed from the start of the CH mode, and the gaming state is “high + In the case of “variable (no limit)”, it is easy to determine execution based on the success pattern. That is, the probability change mode transition notice effect is likely to appear as the mode end condition for the CH mode is approached. In addition, when the probability variation mode transition notice effect appears in the “1-5th” symbol variation game from the start of the CH mode, the game state is “high probability + variation (no limit)” although it does not transition to the probability variation mode. Will be finalized.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、確変モード移行予告演出の実行契機を、保留記憶数の数値が大きくなる(上限に達し易い)変短状態である場合に選択され難くなる可能性が高い変動パターンP6としている。このため。確変モード移行予告演出の実行契機の到来が頻繁化することを抑制する構成を採用することで、経過状態PROGa〜PROGeで抽選態様を異ならせる構成を好適に適用することができるような構成を採用している。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a possibility that it is difficult to select an execution trigger of the probability change mode transition notice effect when the number of the stored memory number is large (it is easy to reach the upper limit). A high fluctuation pattern P6 is set. For this reason. By adopting a configuration that suppresses the frequent occurrence of the execution chance of the probability change mode advance notice effect, a configuration that can suitably apply a configuration in which the lottery aspect is changed in the elapsed states PROGa to PROGe is adopted. doing.

そして、統括CPU31aは、確変モード移行予告演出を伴う図柄変動ゲーム中、当該図柄変動ゲームの開始から所定のタイミングで操作有効期間を設定し、所定の操作有効期間の経過後に操作有効期間の設定を解除(終了)させる。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを各制御基板32〜34に出力するとともに演出用ボタン26に内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。なお、統括CPU31aは、操作有効期間中に演出用ボタン26の操作回数が各段階進行条件を満たす毎に、「緞帳D」を所定の高さ分だけ上方向に上げる表示態様を指示する演出コマンドを各制御基板32〜34に出力する。その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出用ボタン26の操作により、「緞帳D」が上方向に上がるように表示態様が変化するようになっている。   Then, the overall CPU 31a sets the operation effective period at a predetermined timing from the start of the symbol variation game during the symbol variation game accompanied by the probability change mode advance notice effect, and sets the operation effective period after the predetermined operation effective period elapses. Release (end). When the overall CPU 31a sets the operation effective period, the overall CPU 31a outputs an effective period setting command indicating that to the control boards 32 to 34, and switches the lamp built in the effect button 26 from turning off to turning on. . The overall CPU 31a gives an instruction command for instructing a display mode in which “book D” is raised upward by a predetermined height each time the number of operations of the effect button 26 satisfies the step progress conditions during the operation effective period. Is output to each of the control boards 32-34. As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the display mode is changed by the operation of the effect button 26 so that the “book D” rises upward.

統括CPU31aは、確変モード移行予告演出の開始に伴って操作有効期間を設定すると、確変モード移行抽選で決定した演出態様が成功パターンであるか失敗パターンであるかに応じて、「緞帳D」の段階毎に段階進行条件を図24(a),(b)に示す段階進行条件テーブルにしたがって決定する。本実施形態では、段階進行条件を演出用ボタン26の操作に基づく操作回数としている。また、統括CPU31aは、実行A(成功パターン)による確変モード移行予告演出の実行時、図24(a)に示す実行Aの場合の段階進行条件テーブルを参照し、実行B(失敗パターン)による確変モード移行予告演出の実行時、図24(b)に示す実行Bの場合の段階進行条件テーブルを参照する。そして、段階進行条件テーブルには、確変モード移行予告演出の演出態様に応じて、「緞帳D」の段階毎にそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全101通りの整数)が「1回」、「2回」、「3回」、「5回」、「10回」、「100回」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   When the overall CPU 31a sets the operation valid period in accordance with the start of the probability change mode transition notice effect, depending on whether the effect mode determined in the probability change mode lottery is a success pattern or a failure pattern, For each stage, the stage progress condition is determined according to the stage progress condition table shown in FIGS. In this embodiment, the stage progress condition is the number of operations based on the operation of the effect button 26. Further, the overall CPU 31a refers to the stage progress condition table in the case of execution A shown in FIG. 24A during execution of the probability change mode transition notice effect by execution A (success pattern), and the probability change by execution B (failure pattern). When the mode transition notice effect is executed, the stage progress condition table in the case of execution B shown in FIG. In the stage progress condition table, the numerical values that can be taken by random numbers for each stage of the “book D” (in the present embodiment, a total of 101 different integers) are “1 ”,“ 2 times ”,“ 3 times ”,“ 5 times ”,“ 10 times ”, and“ 100 times ”.

例えば、段階進行テーブルでは、実行A(成功パターン)による確変モード移行予告演出の実行中、「緞帳D」が「0段階」の場合に、31個の乱数を「1回」に、30個の乱数を「2回」に、35個の乱数を「3回」に、5個の乱数を「5回」に振分けている。このため、段階進行テーブルでは、実行A(成功パターン)による確変モード移行予告演出の実行中、「緞帳D」が「0段階」の場合に、「1回」の確率を31/101に振分け、「2回」の確率を30/101に振分け、「3回」の確率を35/101に振分け、「5回」の確率を5/101に振分けている。   For example, in the stage progress table, when the “book D” is “0 stage” during execution of the probability change mode transition notice effect by execution A (success pattern), 31 random numbers are set to “once” and 30 random numbers. Random numbers are assigned to “2 times”, 35 random numbers are assigned to “3 times”, and 5 random numbers are assigned to “5 times”. For this reason, in the stage progress table, the probability of “once” is assigned to 31/101 when “book D” is “0 stage” during execution of the probability change mode transition notice effect by execution A (success pattern), The probability of “2 times” is assigned to 30/101, the probability of “3 times” is assigned to 35/101, and the probability of “5 times” is assigned to 5/101.

本実施形態において段階進行条件テーブルでは、図24(a),(b)に示すように、実行B(失敗パターン)の決定時よりも実行A(成功パターン)の決定時に「1回」、「2回」、「3回」、「5回」の1桁の操作回数を決定し易くなっている。また、段階進行条件テーブルでは、実行B(失敗パターン)の決定時にのみ「100回」の操作回数が決定されるようになっている。また、段階進行条件テーブルでは、実行B(失敗パターン)の決定時でも、「緞帳D」の段階が0段階〜3段階においては1桁の操作回数のみを決定し得るとともに、「緞帳D」の段階が4段階から7段階においても約5割で1桁の操作回数が決定され得るようになっており、全開状態の1段階手前の8段階までは変化可能になっている。このため、確変モード移行予告演出の出現時、遊技状態が「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」であっても「緞帳D」を全開状態の1段階手前の段階まで変化させ得る一方で、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」である場合には「緞帳D」を全開状態まで変化し易くなっている。また、本実施形態では、「緞帳D」の段階毎に段階進行条件を個々に決定することで、確変モード移行予告演出の実行中、実行A(成功パターン)及び実行B(失敗パターン)のいずれであるかを遊技者に認識させ難くなっているとともに、確変モード移行予告演出の実行毎に「緞帳D」の段階の進行態様に変化をもたらすことができる。   In the step progression condition table in the present embodiment, as shown in FIGS. 24A and 24B, “once”, “once” is determined when execution A (success pattern) is determined rather than when execution B (failure pattern) is determined. It is easy to determine the number of operations of one digit of “2 times”, “3 times”, and “5 times”. In the step progress condition table, the number of operations “100” is determined only when execution B (failure pattern) is determined. Further, in the stage progress condition table, even when execution B (failure pattern) is determined, only the number of operations of one digit can be determined when the stage “Pad D” is in the zero stage to the third stage. Even when the number of stages is four to seven, the number of operations of one digit can be determined at about 50%, and it is possible to change up to eight stages one stage before the fully opened state. For this reason, when the probable mode change notice effect appears, even if the gaming state is “high accuracy + variable (100 times)” or “low probability + variable (100 times)”, “book D” is fully opened. While the game state can be changed to a stage one stage before the state, when the gaming state is “high accuracy + shortage (no limit)”, “book D” is easily changed to the fully open state. Further, in the present embodiment, by determining the stage progress condition for each stage of “bookbook D”, either execution A (success pattern) or execution B (failure pattern) during execution of the probability change mode transition notice effect. It is difficult for the player to recognize whether or not it is, and a change can be made in the progress mode at the stage of “book D” each time the probability change mode transition notice effect is executed.

そして、統括CPU31aは、操作有効期間が経過すると、操作有効期間を終了させ、その旨を指示する有効期間終了コマンドを各制御基板32〜34に出力する。続いて、統括CPU31aは、操作有効期間の終了時に「緞帳D」が全開状態となっている場合(確定条件を満たす場合)、確変モードへの移行を指示する。また、統括CPU31aは、操作有効期間の終了時に「緞帳D」が非全開状態となっている場合(確定条件を満たしていない場合)、CHモードの継続を指示する。なお、本実施形態では、操作有効期間の終了時に「緞帳D」が非全開状態となる場合、確変モード移行予告演出の演出態様として成功パターンが決定されているときもある。また、確変モード移行予告演出を経由する確変モードは、当該確変モード移行予告演出を伴った次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(実行)されるようになっている。   Then, when the operation effective period elapses, the overall CPU 31a ends the operation effective period, and outputs an effective period end command to that effect to each of the control boards 32 to 34. Subsequently, when the “book D” is fully opened at the end of the operation valid period (when the definite condition is satisfied), the overall CPU 31a instructs to shift to the probability changing mode. The overall CPU 31a instructs the continuation of the CH mode when the “book D” is in a non-fully opened state at the end of the operation valid period (when the definite condition is not satisfied). In the present embodiment, when the “book D” is not fully opened at the end of the operation valid period, a success pattern may be determined as an effect mode of the probability change mode transition notice effect. In addition, the probability variation mode via the probability variation mode transition notice effect is started (executed) with the start of the next symbol variation game accompanied by the probability variation mode transition notice effect.

次に、確変モードの滞在中の処理について説明する。
統括CPU31aは、確変モードの開始を指示した場合、15R系大当り遊技に当選するまでの間、確変モードを継続させる。すなわち、統括CPU31aは、確変モード滞在中、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらず確変モードの継続を指示する。そして、統括CPU31aは、15R系大当り遊技の終了後、15R系移行先処理に基づいて各種演出モードへの移行を指示する。
Next, processing during stay in the probability variation mode will be described.
When the overall CPU 31a instructs the start of the probability change mode, the overall CPU 31a continues the probability change mode until the 15R system big hit game is won. That is, the overall CPU 31a instructs the continuation of the probability variation mode during stay in the probability variation mode, after the 2R probability variation big hit game or the small hit game ends, regardless of the game state at the time of winning the winning game. Then, after the 15R system big hit game ends, the overall CPU 31a instructs the transition to various production modes based on the 15R system destination process.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板32のサブCPU32aが、モード制御手段及び切替演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the sub CPU 32a of the display control board 32 that executes the following various processes based on the display control program functions as a mode control unit and a switching effect control unit.

サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。なお、サブCPU32aは、図柄変動ゲームを実行させるに際し、現在指定されている演出モード用の背景パターン(背景データ)に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。   When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2. When the sub CPU 32a executes the symbol variation game, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to perform the symbol variation game based on the background image based on the background pattern (background data) for the currently designated effect mode. To do.

また、サブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンに基づく背景画像で可変表示器H2の表示内容を制御する。なお、サブCPU32aは、次に各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the sub CPU 32a inputs an effect command instructing transition to each effect mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol variation game is performed with the effect content specified by the command. When the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing the transition to each effect mode, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 with the background image based on the background pattern specified in the command. The sub CPU 32a continuously controls the display content of the variable display H2 without switching the current background image until the next time an effect command for instructing transition to each effect mode is input.

本実施形態においてサブCPU32aは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、当り遊技の開始や図柄変動ゲームの開始に伴う所定のタイミングで該コマンドに指示される種類の演出モードに対応する背景パターン(背景データ)に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。サブCPU32aは、各演出モードを実行させるにあたって、表示内容から遊技者が実行中の演出モードの種類を認識できるようなそれぞれに異なる背景パターンに基づく背景画像による図柄変動ゲームを可変表示器H2で行わせる。その結果、可変表示器H2では、図25(a)〜(f)に示す表示態様によって各種演出モードが実行される。   In the present embodiment, when the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing the transition to each effect mode, the sub CPU 32a switches to the effect mode of the type indicated by the command at a predetermined timing accompanying the start of the winning game or the start of the symbol variation game. The display content of the variable display H2 is controlled so as to play a symbol variation game with a background image based on the corresponding background pattern (background data). When the sub CPU 32a executes each effect mode, the variable display H2 executes a symbol variation game based on background images based on different background patterns so that the player can recognize the type of effect mode being executed from the display content. Make it. As a result, in the variable display H2, various effect modes are executed according to the display modes shown in FIGS.

また、サブCPU32aは、モード選択予告演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングでモード選択予告演出に対応する表示データによるモード選択予告演出を行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、モード選択予告演出の実行時、演出用ボタン26が操作されて「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」の点灯と消灯の表示態様の切替えを指示する演出コマンドを入力する毎に「キャラクタTK1」と「キャラクタTK2」の表示態様を切替えるように可変表示器H2の表示内容を制御する。その結果、可変表示器H2では、図26(a)に示す表示態様によってモード選択予告演出が実行され、図26(b)又は図26(c)に示す表示態様が交互に切替えられる態様でモード選択予告演出が実行される。   Further, when the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing execution of the mode selection notice effect, the sub CPU 32a performs the mode selection notice effect based on the display data corresponding to the mode selection notice effect at a predetermined timing in the target symbol variation game. The display content of the variable display H2 is controlled. In addition, the sub CPU 32a operates the effect button 26 during the execution of the mode selection notice effect, and inputs an effect command for instructing switching of the display mode between “character TK1” and “character TK2”. The display content of the variable display H2 is controlled so as to switch the display mode of “character TK1” and “character TK2”. As a result, in the variable display H2, the mode selection notice effect is executed according to the display mode shown in FIG. 26A, and the display mode shown in FIG. 26B or 26C is switched alternately. Selection notice effect is executed.

また、サブCPU32aは、期待度演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで期待度演出に対応する表示データによる期待度演出を行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。その結果、可変表示器H2では、図27(a)〜(f)に示す表示態様による期待度演出が実行される。   Further, when the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing execution of the expectation effect, the variable display device performs the expectation effect using the display data corresponding to the expectation effect at a predetermined timing in the target symbol variation game. The display content of H2 is controlled. As a result, in the variable display H2, an expectation degree effect is executed in accordance with the display modes shown in FIGS.

また、サブCPU32aは、確変モード移行予告演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで確変モード移行予告演出に対応する表示データによる確変モード移行予告演出を行うように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、確変モード移行予告演出の実行時、演出用ボタン26が操作されて「緞帳D」の段階の変化を指示する演出コマンドを入力する毎に「緞帳D」の段階が1段階ずつ進行するように可変表示器H2の表示内容を制御する。その結果、可変表示器H2では、図29(a)に示す表示態様によって確変モード移行予告演出が実行され、図29(a)→図29(b)→図29(c)又は図29(d)に示す表示態様による確変モード移行予告演出が実行される。   Further, when the sub CPU 32a inputs an effect command for instructing execution of the probability change mode transition notice effect, the sub CPU 32a performs a probability change mode transition notice effect based on display data corresponding to the probability change mode transition notice effect at a predetermined timing in the target symbol variation game. The display content of the variable display H2 is controlled so as to be performed. Then, the sub CPU 32a, when executing the predictive change mode advance notice effect, operates the effect button 26 and inputs an effect command for instructing the change of the “note book D” step, the level of “note book D” is one step. The display content of the variable display H2 is controlled so as to proceed step by step. As a result, in the variable display H2, the probability change mode transition notice effect is executed according to the display mode shown in FIG. 29 (a), and FIG. 29 (a) → FIG. 29 (b) → FIG. 29 (c) or FIG. The probability change mode transition notice effect according to the display mode shown in FIG.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   In addition, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the opening effect is executed based on the effect pattern that specifies the effect content of the big hit game determined by the overall CPU 31a. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute each round effect based on the effect pattern specifying the effect content of the big hit game determined by the general CPU 31a.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、統括CPU31aが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技が付与されていた場合には、同一態様の演出を実行させることで確変状態が付与されたか否かを秘匿させるようになっている。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the ending effect is executed based on the effect pattern that specifies the effect content of the big hit game determined by the overall CPU 31a. Further, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given, the sub CPU 32a is configured to conceal whether or not the probability change state has been given by executing the same mode of effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

次に、ランプ制御基板33のサブCPU33aがランプ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU33aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、ランプ制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた発光態様となるように装飾ランプ16及び特殊装飾ランプESの制御を行う。 また、サブCPU33aは、告知演出の実行を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで告知演出に対応する点灯パターンによる告知演出を行うように特殊装飾ランプESの点灯態様を制御する。その結果、特殊装飾ランプESでは、図28(a)→図28(b)に示す点灯態様によって告知演出(大当り告知演出)が実行され、併せて確変告知演出も実行する場合には「大当り」の文字を点滅させる点灯態様によって告知演出(大当り告知演出と確変告知演出)が実行される。
Next, various processes executed by the sub CPU 33a of the lamp control board 33 based on the lamp control program will be described.
When the sub CPU 33a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 33a controls the decorative lamp 16 and the special decorative lamp ES based on the lamp control program so that the light emission mode according to the input control command is obtained. . When the sub CPU 33a inputs an effect command for instructing execution of the notification effect, the special decoration lamp ES is turned on so as to perform the notification effect with the lighting pattern corresponding to the notification effect at a predetermined timing in the target symbol variation game. Control aspects. As a result, in the special decoration lamp ES, a notification effect (a jackpot notification effect) is executed according to the lighting mode shown in FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b). Annunciation effects (a jackpot notification effect and a probable change notification effect) are executed in accordance with the lighting mode of blinking the characters.

なお、音声制御基板34は、各種コマンドを入力すると、スピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声制御基板34は、表示制御基板32及びランプ制御基板33と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice control board 34 controls the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the sound control board 34 performs control so as to cause an effect corresponding to the effect content instructed by these commands, similarly to the display control board 32 and the lamp control board 33.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、第1特別モード滞在中、選択状態STATa(15R系大当り遊技の終了後に特別モードの実行が指示されてから変動パターンP6が指示された回数が2回未満)である場合、選択状態STATb(変動パターンP6が指示された回数が2回以上)である場合よりも第1特別モード移行予告(特に、モード選択予告演出)の実行を決定し易くした。このため、第1特別モード滞在中、選択状態STATbである場合にあっては、第1特別モード移行予告(特に、モード選択予告演出)の出現割合を選択状態STATaである場合よりも低くすることで、むやみやたらに第1特別モード移行予告(特に、モード選択予告演出)が出現することで遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the general CPU 31a stays in the first special mode and is in the selected state STATa (the number of times the variation pattern P6 is instructed after the instruction to execute the special mode after the 15R big hit game ends is less than two times) The execution of the first special mode transition notice (in particular, the mode selection notice effect) is easier to determine than in the case of the selection state STATb (the number of times the change pattern P6 is instructed is two or more). For this reason, in the case of the selected state STATb while staying in the first special mode, the appearance ratio of the first special mode transition notice (particularly, the mode selection notice effect) should be lower than that in the selected state STATa. Thus, it is possible to prevent the player from being bothered by the appearance of the first special mode transition advance notice (particularly, the mode selection advance notice effect). Therefore, the interest of the game during the execution of the special mode can be improved without bothering the player.

(2)モード選択予告演出では、遊技者自身が演出用ボタン26の操作により切替える特別モードの種類を選択し得るようにし、遊技者の気に入った種類の特別モードによる遊技を実行可能にした。そして、第1特別モード滞在中、選択状態STATaのときには、滞在している特別モードが遊技者の気に入らない種類であった場合であっても遊技者の気に入る種類の特別モードに切替え可能な機会を到来し易くなるようにした。その一方で、第1特別モード滞在中、選択状態STATbのときには、それまでのモード選択予告演出において遊技者の気に入る種類の特別モードの実行中である可能性が高く却ってモード選択予告演出の出現に対して遊技者に煩わしさを与える可能性があり、選択状態STATaのときよりも特別モードを切替え可能な機会を到来し難くなるようにした。すなわち、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技が行われ易くなる一方で、遊技者の気に入った特別モードにより遊技を行っている可能性が高い場面では遊技者に煩わしさを与えることを抑制するようになる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the mode selection notice effect, the player himself can select the type of special mode to be switched by operating the effect button 26, and the player can execute the game in the special mode of the player's favorite type. During the stay in the first special mode, when in the selected state STATa, there is an opportunity to switch to the special mode of the type that the player likes even if the staying special mode is a type that the player does not like Made it easier to arrive. On the other hand, during the stay in the first special mode, when the selected state is STATb, it is highly likely that the special mode of the type that the player likes in the previous mode selection notice effect is being executed, and the mode selection notice effect appears. On the other hand, there is a possibility that it may be annoying to the player, and the opportunity to switch the special mode is less likely to arrive than in the selected state STATa. In other words, while the special mode is staying, it becomes easier for the player to play the game with the type of special mode that the player likes, while the player is likely to be bothered when the game is likely to be played with the special mode that the player likes. It will be suppressed to give. Therefore, the interest of the game during the execution of the special mode can be improved without bothering the player.

(3)既に実行されたモード選択予告演出において遊技者によって選択された後である可能性が高い第2特別モード滞在中には、却ってモード選択予告演出の出現に対して遊技者に煩わしさを与える可能性がある。このため、第2特別モード滞在中には、選択状態にかかわらず第1特別モード滞在中よりも特別モードを切替え可能な機会を到来し難くなるようにした。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。   (3) While staying in the second special mode, which is likely to be after the player has selected a mode selection notice effect that has already been executed, the player is bothered by the appearance of the mode selection notice effect. There is a possibility to give. For this reason, during the second special mode stay, regardless of the selected state, the opportunity to switch the special mode is less likely to arrive than during the first special mode stay. Therefore, the interest of the game during the execution of the special mode can be improved without bothering the player.

(4)変短状態中に特別モードが付与されるようにした。また、モード選択予告演出の契機となる所定条件は、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の記憶値の示す数値の大小においては記憶値の示す数値が大きいときに記憶値の示す数値が小さいときよりも決定し易くならない変動パターンP6が決定されることで成立するようにした。そして、特別モードの実行中では、非変短状態中よりも保留記憶数の記憶値が示す値が大きくなり易いので、変動パターンP6が決定される割合を低くすることができる結果、所定条件が成立する機会をむやみやたらに到来させることを抑制することができる。したがって、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The special mode is added during the variable state. In addition, the predetermined condition that triggers the mode selection notice effect is that the value indicated by the stored value is small when the value indicated by the stored value is large in the value indicated by the stored value of the reserved stored number before the execution of the variation pattern start process. The change pattern P6 that is not easy to be determined is determined to be established. During execution of the special mode, the value indicated by the stored value of the reserved storage number is likely to be larger than that in the non-variable state, so that the rate at which the variation pattern P6 is determined can be reduced. It is possible to prevent the opportunity to be established from reaching unnecessarily. Therefore, the interest of the game during the execution of the special mode can be improved without bothering the player.

(5)特別モードでは、図柄変動ゲーム中に確変状態である可能性の高低を期待度演出により遊技者に示唆する演出態様の第1特別モードと、大当り判定で大当りが決定されたことを図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様の第2特別モードを設け、遊技者自身に気に入った種類の特別モードを選択可能にした。このため、遊技者の希望に応じた遊技を選択可能にすることで、特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。そして、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技が行われ易くなる一方で、遊技者の気に入った特別モードにより遊技を行っている可能性が高い場面では遊技者に煩わしさを与えることを抑制することができるので、遊技者に煩わしさを与えることなく特別モードの実行中における遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the special mode, in the first special mode of the production mode that suggests to the player by the expectation production that there is a possibility of being in a probabilistic state during the symbol variation game, the symbol that the big hit is determined by the big hit determination A second special mode of an effect mode that notifies the player at the start of the floating game is provided, and the player can select the type of special mode that the player likes. For this reason, by making it possible to select a game according to the player's wishes, it is possible to improve the interest of the game during the execution of the special mode. While staying in the special mode, it becomes easier for the player to play with the special mode that the player likes. On the other hand, the player is likely to be bothered in situations where the player is likely to play the game with the special mode that the player likes. Can be suppressed, so that the interest of the game during the execution of the special mode can be improved without bothering the player.

(6)統括CPU31aは、第1特別モード滞在中、第1特別モードの実行中にのみ成立し得るDHモード移行条件の成立を契機として第1特別モードからCHモードへの切替えを指示するようにした。このため、第1特別モードのように確変状態の可能性の高低を示唆する場合には、15R系大当り遊技終了後に確変状態である場合に第1,第2特別モードよりも指示され易いCHモードに移行可能に構成することで、第1特別モード滞在中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (6) The overall CPU 31a instructs to switch from the first special mode to the CH mode when the DH mode transition condition that can be satisfied only during execution of the first special mode is established during the stay in the first special mode. did. For this reason, when the possibility of the probability change state is suggested as in the first special mode, the CH mode that is easier to be indicated than in the first and second special modes when the probability change state is reached after the 15R system big hit game ends. It is possible to further improve the interest of the game during stay in the first special mode.

(7)CHモード滞在中には、確変状態(「高確+変短あり(リミットなし)」)である条件下でのみ成立し得る確変モード移行条件の成立を契機に確変モードに移行される機会を到来させるようにした。このため、CHモード滞在中では、確変モードへの移行に対して遊技者に期待を抱かせ、さらに第1別モード滞在中では、確変モードへの移行切替えに対して遊技者に期待を抱かせるCHモードへの移行に対して遊技者に期待を抱かせることで、第1特別モード滞在中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (7) While staying in the CH mode, transition to the probability variation mode is triggered by the satisfaction of the probability variation mode transition condition that can be established only under the condition of the probability variation state (“high accuracy + short variation (no limit)”). An opportunity came. For this reason, while staying in the CH mode, the player is expected to shift to the probability change mode, and further, while staying in the first separate mode, the player is expected to switch to the probability change mode. By making the player have an expectation for the transition to the CH mode, the interest of the game during the stay in the first special mode can be further improved.

(8)統括CPU31aは、変短状態の付与が終了することで特別モードから通常モードへの移行後に設定する特殊モード突入期間の間においては特殊モード移行抽選を実行するようにした。そして、特殊モード移行抽選では、当該特殊モード移行抽選時の当選確率が「高確」である場合に「低確」である場合よりも当選し易いように設定して行われるようにした。このため、変短状態の終了後(非変短状態への移行後)、演出モードが通常モードに移行する場合であっても、少なくとも特殊モード突入期間の間においては特殊モード移行抽選の当選に対して期待を抱かせることで、遊技者が抱く確変状態への期待を持続させることができる。また、特殊モード移行抽選の当選によって特殊モードに制御される場合には、当該特殊モードの間も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させることができる。したがって、変短状態の終了後も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。   (8) The overall CPU 31a executes the special mode transition lottery during the special mode entry period set after the transition from the special mode to the normal mode by completing the provision of the variable state. In the special mode transition lottery, when the winning probability at the time of the special mode transition lottery is “high probability”, the special mode transition lottery is set to be easier to win than the case of “low probability”. For this reason, even after the end of the variable state (after transition to the non-variable state), even if the production mode shifts to the normal mode, the special mode shift lottery will be won at least during the special mode entry period. By having expectations for the player, it is possible to maintain the expectation of the probable state that the player has. Further, when the special mode is controlled by the special mode transition lottery, the player can maintain his expectation for the probable change state held during the special mode. Therefore, after the end of the change state, the player's expectation for the probable change state can be maintained and the interest of the game can be improved.

(9)15R確変大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で当該特別モードを継続させるようにした。このため、15R系大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で特別モードが継続されるか否かに期待を抱かせることができる。したがって、特別モードが実行されている間においては、特別モードに継続して制御されることに対して期待を抱かせることで、遊技者が抱く確変状態への期待を好適に持続させることができる。   (9) After the completion of the 15R probable big hit game, the special mode will remain under the condition of staying in the special mode when the symbol variation game corresponding to the upper limit number of times set in the variable state is reached without winning the 15R series big hit game again. To continue. For this reason, after the 15R series jackpot game ends, the special mode is activated under the condition that the special mode stays at the time of the elapse of the symbol variation game corresponding to the upper limit number of times set in the variable state without winning the 15R series jackpot game again. It can be expected to continue or not. Therefore, while the special mode is being executed, it is possible to suitably maintain the player's expectation for the probable change state by having expectation for the continuous control to the special mode. .

(10)特殊モード移行抽選の契機となる特別条件は、変動パターン開始処理実行前における保留記憶数の記憶値の示す数値の大小においては記憶値の示す数値が大きいときに記憶値の示す数値が小さいときよりも決定し易くならない変動パターンP6が決定されることで成立するようにした。そして、特別モードから通常モードに制御される状態においては、変短状態よりも保留記憶数の記憶値が示す値が大きくなり難いので、変動パターンP6が決定される割合を高くすることができる結果、特別条件が成立する機会を好適に到来させることができる。したがって、特別モードから通常モードに制御される場合に特殊モード突入期間においては、特殊モード移行抽選が行われる機会を遊技者に好適に与えることで、変短状態の終了後も遊技者が抱く確変状態への期待を持続させて遊技の興趣を向上させることができる。   (10) The special condition that triggers the special mode transition lottery is that the numerical value indicated by the stored value is larger when the numerical value indicated by the stored value is larger than the numerical value indicated by the stored value of the reserved stored number before execution of the variation pattern start process. The change pattern P6 that is not easily determined as compared to when it is small is determined to be established. In the state controlled from the special mode to the normal mode, the value indicated by the stored value of the number of reserved storages is less likely to be larger than in the variable state, so that the rate at which the variation pattern P6 is determined can be increased. The opportunity for special conditions to be satisfied can be suitably reached. Therefore, when the special mode is controlled from the normal mode, during the special mode entry period, the player will have an opportunity to perform the special mode transition lottery, so that the player will be able to change the probability even after the variable state has ended. The expectation of the state can be maintained and the interest of the game can be improved.

(11)モード切替演出では、遊技者自身が演出用ボタン26の操作により選択的に特別モードの種類を切替え得るようにし、遊技者の気に入った種類の特別モードによる遊技を実行可能にした。すなわち、特別モード滞在中では遊技者の気に入った種類の特別モードにより遊技を行わせることが可能となり、遊技者には確変状態に対する期待を単に抱かせるのではなく、遊技者の希望する各種演出態様による興趣も付与することができる。したがって、変短状態の終了後だけでなく、変短状態の付与中(特別モード滞在中)における遊技の興趣を向上させることができる。   (11) In the mode switching effect, the player can selectively switch the type of the special mode by operating the effect button 26 so that the player can execute the game in the special mode of the player's favorite type. In other words, while staying in the special mode, it is possible to play the game in the special mode of the player's favorite type, and the player does not simply hold the expectation for the probabilistic state, but the various desired aspects of the player Can also be given interest. Therefore, it is possible to improve the interest of the game not only after the end of the variable state but also during the provision of the variable state (while staying in the special mode).

(12)滞在し得る規定回数が限られているCHモード滞在中、「緞帳D」を変化させる確変モード移行予告演出を実行可能にした。確変モード移行予告演出では、演出用ボタン26が操作された結果、「緞帳D」が全開状態であるか否かに応じて、「確変モード移行確定」及び「確変モード移行非確定」が遊技者に示唆(報知)されるようにした。また、確変モード移行予告演出では、演出用ボタン26の操作によって「緞帳D」が全開状態に変化しない限り確変モードへ移行し得ないようにした。そして、CHモードは、滞在し得る規定回数を定めることで、規定回数の経過後、特別モードに移行するようになっている。このように構成することで、滞在し得る規定回数が限られているCHモードにおいては、演出用ボタン26の操作状況に応じてその後の展開に変化を与えることが可能となる。このため、確変モードへの移行を希望する遊技者や、確変モードへの移行を希望しない遊技者や、特別モードによる遊技を希望する遊技者などのように、それぞれの遊技者の希望する展開を遊技者自身に選択させることができるようになっている。したがって、確変示唆モードを備えるパチンコ遊技機10において遊技者の意思を好適に反映させることで遊技の興趣を向上させることができる。   (12) While staying in the CH mode where the prescribed number of stays is limited, the probability change mode transition notice effect for changing the “book D” can be executed. In the probability change mode advance notice effect, as a result of the operation of the effect button 26, “probable change mode change confirmation” and “probability change mode change non-confirmation” are determined depending on whether or not “book D” is fully open. Suggested (notified). Further, in the probability change mode advance notice effect, the operation cannot be changed to the probability change mode unless the “book D” is changed to the fully open state by the operation of the effect button 26. And CH mode shifts to special mode after progress of a regulation number of times by stipulating the regulation number of times that can stay. By configuring in this way, in the CH mode in which the prescribed number of times that the user can stay is limited, it is possible to change the subsequent development according to the operating state of the effect button 26. For this reason, the desired development of each player, such as a player who wants to enter the probability change mode, a player who does not want to enter the probability change mode, or a player who wants to play a game in the special mode, etc. The player himself can select it. Therefore, the interest of the game can be improved by suitably reflecting the player's intention in the pachinko gaming machine 10 having the probability variation suggestion mode.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、確変報知モード演出(確変モード)を設けなくてもよい。
・本実施形態では、特別モード(第1,第2特別モード)滞在中にも確変モード移行条件を成立させ得るようにしてもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, the probability change notification mode effect (probability change mode) may not be provided.
In the present embodiment, the probability variation mode transition condition may be satisfied even during the special mode (first and second special modes) stay.

・本実施形態では、チャンスモード演出(CHモード)を設けなくてもよい。
・本実施形態では、15R系大当り遊技終了後、CHモード及び特別モードへの移行を均等にしたり、特別モードに移行する場合における確変状態への期待度を高める構成を採用することもできる。
In the present embodiment, the chance mode effect (CH mode) may not be provided.
In the present embodiment, after the 15R system big hit game is finished, it is possible to make the transition to the CH mode and the special mode evenly or to increase the expectation to the probability variation state when shifting to the special mode.

・本実施形態では、特別モード滞在中であればCHモードに移行し得る構成としてもよい。
・本実施形態では、特別モードとして第1特別モード及び第2特別モードのいずれか一方のみとする構成としてもよい。また、特別モードとしては、第1,第2特別モードに加えて第3特別モードや第4特別モードを設定し、3種類以上設定することもできる。この場合においては、各種特別モード毎に遊技者に付与する演出効果を異ならせることが好ましい。
-In this embodiment, it is good also as a structure which can transfer to CH mode, if special mode stays.
-In this embodiment, it is good also as a structure which makes only one of a 1st special mode and a 2nd special mode as a special mode. As the special mode, in addition to the first and second special modes, the third special mode and the fourth special mode can be set, and three or more types can be set. In this case, it is preferable to vary the presentation effect given to the player for each special mode.

・本実施形態では、第1特別モードと第2特別モードで遊技者に付与する演出効果を異ならせていればよく、遊技者に付与する演出効果を変更することもでき、例えば、演出用可動体を用いた可動演出にしたり、可変表示器H2による変動態様を機械式(ドラム式など)に図柄変動ゲームの変動態様自体を変化させたりしてもよい。   In the present embodiment, it is only necessary to change the effect to be given to the player in the first special mode and the second special mode, and the effect to be given to the player can be changed. It may be a movable effect using the body, or the variation mode of the symbol variation game may be changed to a mechanical type (drum type or the like) by the variable display H2.

・本実施形態では、期待度演出において、確変状態への期待度を示唆する確変期待度演出と大当りへの期待度を示唆する大当り期待度演出を個別に実行可能にすることもできる。   In the present embodiment, in the expectation degree effect, the probability change expectation degree effect that suggests the expectation degree to the probability change state and the jackpot expectation degree effect that suggests the expectation degree for the big hit can be individually executable.

・本実施形態では、期待度演出の実行態様を任意に変更してもよく、例えば、第1特別モードのモチーフとなっているキャラクタTK1が発する台詞により各種期待度を遊技者に示唆(報知)する態様としてもよい。   In the present embodiment, the execution mode of the expectation effect may be arbitrarily changed. For example, various expectation degrees are suggested (notified) to the player by the speech uttered by the character TK1 that is the motif of the first special mode. It is good also as an aspect to do.

・本実施形態では、告知演出において、大当り告知演出と確変告知演出で異なる演出態様で実行するようにしてもよいし、各演出態様を任意に変更してもよい。例えば、大当り告知演出をスピーカ17から「ドゴーン」という音を出力する音声演出により実現し、確変告知演出を特殊装飾ランプESに「大当り」という文字を点灯表示させる発光演出により実現したりすることもできる。   -In this embodiment, in notification production | presentation, you may make it perform with a production | presentation aspect different in jackpot notification production | presentation and a probable change notification production | presentation, and may change each production | presentation aspect arbitrarily. For example, the jackpot notification effect may be realized by a sound effect that outputs a sound of “dogone” from the speaker 17, and the probability change notification effect may be realized by a light emitting effect that lights a character “hit” on the special decorative lamp ES. it can.

・本実施形態では、期待度演出や告知演出を実行しない構成とすることもでき第1特別モード及び第2特別モードを単なる背景画像(表示態様)が異なる演出モードとすることもできる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which does not perform an anticipation degree effect and a notification effect, and can also make the 1st special mode and the 2nd special mode into the effect mode from which only a background image (display mode) differs.

・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選(例えば、モード選択予告演出の実行可否を決定する抽選)の実行契機を、決定され得る変動パターンの全てを対象としてもよく、例えば、変動パターンP6〜P8を含むはずれ演出用の変動パターンの全てを対象として各種移行抽選の実行経過とすることもできる。   -In this embodiment, the execution trigger of various transition lotteries (for example, a lottery that determines whether or not to execute a mode selection notice effect) that is a trigger for transition of various production modes may be targeted for all the variation patterns that can be determined, For example, it is possible to make various transition lotteries run for all of the variation patterns for the offending effects including the variation patterns P6 to P8.

・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選(例えば、モード選択予告演出の実行可否を決定する抽選)の実行契機を、任意に変更してもよく、例えば、特別モードの開始から5回や15回などの所定回数の図柄変動ゲームが実行されるや、特別モード開始から所定時間が経過することを所定条件としてもよい。   -In this embodiment, the execution trigger of various transition lotteries (for example, the lottery for determining whether or not to execute the mode selection notice effect) that becomes the transition trigger of the various presentation modes may be arbitrarily changed. The predetermined condition may be that a predetermined time elapses from the start of the special mode when the symbol variation game is executed a predetermined number of times such as 5 times or 15 times from the start.

・本実施形態では、各種演出モードの移行契機となる各種移行抽選で用いる各種テーブルにおける乱数の振分け態様を、用途に合わせて任意に変更してもよい。例えば、第1特別モードにおける第1特別モード移行抽選テーブル及び第1特別モード移行予告内容テーブルにおいては、選択状態STATaで選択状態STATbよりも実行(特にモード選択予告演出の実行)を決定し易くければ、乱数の振分け態様を変更することができる。   -In this embodiment, you may change arbitrarily the distribution mode of the random number in the various tables used by the various transfer lotteries used as the trigger of various production modes according to a use. For example, in the first special mode transition lottery table and the first special mode transition notice table in the first special mode, it is easier to determine execution (particularly, execution of mode selection notice effect) in the selected state STATa than in the selected state STATb. For example, the random number distribution mode can be changed.

・本実施形態では、モード選択予告演出の実行態様を任意に変更することもでき、演出用ボタン26の操作によって遊技者自身が選択的に特別モードを切替え可能であれば、例えば、キャラクタTK1,TK2を出現させないで、第1,第2特別モード背景画像を順に切替えるといった態様でもよい。   In this embodiment, the execution mode of the mode selection notice effect can be arbitrarily changed, and if the player can selectively switch the special mode by operating the effect button 26, for example, the character TK1, A mode in which the first and second special mode background images are sequentially switched without causing TK2 to appear may be employed.

・本実施形態では、モード選択予告演出の実行態様を、切替える特別モードの種類を予め抽選により決定する態様とすることもでき、ルーレット形式で切替え先を決定するといった態様にすることもできる。   In the present embodiment, the mode selection notice effect execution mode may be a mode in which the type of the special mode to be switched is determined in advance by lottery, or a mode in which the switching destination is determined in a roulette format.

・本実施形態では、選択状態を特定する条件内容を任意に変更してもよく、第1特別モードにおいて、変動パターンP6が選択された回数が2回までを選択状態STATaとする構成を採用することもできる。この場合には、第1特別モードにおいて、変動パターンP6が選択された回数が1回である選択状態STATaでモード選択予告演出の実行が決定されない場合であっても、変動パターンP6が選択された回数が2回である選択状態STATaでもモード選択予告演出の実行を決定し易い機会を遊技者に残すことができる。また、第1特別モードにおいては、選択状態を特定する条件内容を3回以上を選択状態STATaとする構成を採用することもできる。また、選択状態の判定基準となる特別モード実行情報は、他の演出モードから特別モードに移行する毎にクリアされる構成としたり、モード選択予告演出によって演出モードが切替えられる毎にクリアされる構成としたりしてもよい。   In the present embodiment, the condition contents for specifying the selection state may be arbitrarily changed, and a configuration is adopted in which the selection state STATa is selected up to two times the variation pattern P6 is selected in the first special mode. You can also. In this case, in the first special mode, the variation pattern P6 is selected even when the execution of the mode selection notice effect is not determined in the selection state STATa in which the variation pattern P6 is selected once. Even in the selection state STATa where the number of times is two, it is possible to leave an opportunity for the player to easily determine the execution of the mode selection notice effect. In the first special mode, it is also possible to employ a configuration in which the condition content for specifying the selection state is set to the selection state STATa three or more times. In addition, the special mode execution information that is the determination criterion of the selection state is configured to be cleared every time the mode is changed from another production mode to the special mode, or cleared every time the production mode is switched by the mode selection notice production. Or you may.

・本実施形態では、モード選択予告演出において、特別モードの選択だけでなくCHモードへの移行も選択可能にすることもできる。この場合には、遊技状態における当選確率が「高確」であるか「低確」であるかに応じてそのCHモードを切替え先の演出モードとして出現させるか否かを抽選したりする構成を採用することもできる。また、モード選択予告演出は、通常モードや特殊モード、又はCHモード滞在中にも出現し得る構成とし、変短状態が同一態様となる演出モードへの切替えを可能とすることもできる。また、モード選択予告演出では、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」である場合にのみ確変モードを切替え先の演出モードとして出現させ得る構成を採用してもよい。   In the present embodiment, in the mode selection notice effect, it is possible to select not only the special mode but also the transition to the CH mode. In this case, a configuration in which whether or not to make the CH mode appear as a switching-destination effect mode depending on whether the winning probability in the gaming state is “high probability” or “low probability” is selected. It can also be adopted. Further, the mode selection notice effect may be configured to appear even during the normal mode, the special mode, or the CH mode stay, and can be switched to the effect mode in which the change state is the same mode. In addition, in the mode selection notice effect, a configuration may be adopted in which the probability change mode can appear as the effect mode of the switching destination only when the gaming state is “high probability + shortage (no limit)”.

・本実施形態では、第2特別モード滞在中においても第1特別モード滞在中と同様にしてモード選択予告演出の実行可否を決定する構成を採用することもできる。
・本実施形態では、遊技状態が「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」であるか「高確+変短あり(リミットなし)」であるかにかかわらず、15R系大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める上限回数分に相当する図柄変動ゲームの経過時、特別モード滞在中である条件下で通常モードへの移行を指示するようにしてもよい。
In the present embodiment, it is possible to adopt a configuration in which whether or not the mode selection notice effect is performed can be determined even during the second special mode stay in the same manner as during the first special mode stay.
In this embodiment, the gaming state is “high accuracy + variation (100 times)” or “low accuracy + variation (100 times)” or “high accuracy + variation (no limit)”. Regardless of whether or not there is a special mode stay after the end of the 15R series jackpot game, when the symbol variation game corresponding to the upper limit number of times set in the variable state without winning the 15R series jackpot game again An instruction to shift to the normal mode may be given.

・本実施形態において、特別モード滞在中、CHモード移行条件の成立によるCHモードへの移行を、変短状態が付与される上限数からCHモード用のモード終了条件となる規定回数分を引いた時点までを最大として決定し得る構成であればよい。この場合には、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」であれば特別モードが継続している限りCHモードに移行可能な構成とすることができる。また、遊技状態が「高確+変短あり(リミットなし)」において、15R系大当り遊技終了後、再び15R系大当り遊技に当選することなく変短状態が付与される上限数からCHモード用のモード終了条件となる規定回数分を引いた時点以降、特別モード滞在中である条件下で大当りや小当りなどを契機にCHモードへの移行可能な構成とすることもできる。   In this embodiment, during the special mode stay, the transition to the CH mode due to the establishment of the CH mode transition condition is subtracted from the upper limit number to which the variable state is given by the specified number of times as the mode end condition for the CH mode. Any configuration can be used as long as the maximum time can be determined. In this case, if the gaming state is “highly accurate + short and short (no limit)”, the mode can be shifted to the CH mode as long as the special mode continues. In addition, when the game state is “high accuracy + changeable (no limit)”, after the 15R series jackpot game is over, the CH mode is used from the upper limit number that can be changed without winning the 15R system jackpot game again. It is also possible to adopt a configuration in which the mode can be shifted to the CH mode when a big hit or a small hit is made under the condition of staying in the special mode after the predetermined number of times as the mode end condition is subtracted.

・本実施形態では、特殊モード突入期間において、特殊モード以外の演出モードに移行し得る構成としてもよい。
・本実施形態では、特殊モード突入期間を、特別モードから通常モードへの移行後、経過した時間としてもよい。
-In this embodiment, it is good also as a structure which can transfer to production modes other than special mode in the special mode entry period.
In the present embodiment, the special mode entry period may be the time that has elapsed since the transition from the special mode to the normal mode.

・本実施形態では、特殊モード突入期間の長さ(図柄変動ゲームの回数)を、通常モードへの移行後、例えば、10回や30回以上など変更することもでき、当選確率が「高確」であるか「低確」であるかに応じてその長さを変更することもでき、例えば、当選確率が「高確」であれば特殊モード移行抽選に当選する、大当り又は小当りに当選するまで継続し得る構成を採用することもできる。   In this embodiment, the length of the special mode entry period (number of symbol variation games) can be changed, for example, 10 times or 30 times or more after the transition to the normal mode. It is possible to change the length according to whether it is “Less” or “Less”. For example, if the winning probability is “High”, the special mode transition lottery will be won. It is also possible to adopt a configuration that can continue until it is done.

・本実施形態では、確変モード移行予告演出の演出態様を、任意に変更することもでき、演出用ボタン26の操作の操作状況に応じて導出される演出結果が変化する演出態様であればよく、可変表示器H2に画像表示される「襖」を開放させたり、特殊装飾ランプESを点灯させたりすることでも実現することができる。   In the present embodiment, the effect mode of the probability change mode transition notice effect can be arbitrarily changed as long as the effect result derived according to the operation state of the operation of the effect button 26 changes. It can also be realized by opening the “襖” displayed on the variable display H2 or lighting the special decoration lamp ES.

・本実施形態において、実行A(成功パターン)による確変モード移行予告演出では、操作有効期間中に演出用ボタン26が1回でも操作されていれば最終的に「緞帳D」が全開状態に変化するようにすることもでき、演出用ボタン26を操作して遊技に参加する意思を持っている遊技者に対して対価を確実に付与することができる。   In the present embodiment, in the probability change mode transition advance notice effect by execution A (success pattern), if the effect button 26 is operated even once during the operation valid period, the “book D” finally changes to the fully open state. It is also possible to operate the effect button 26 and reliably give consideration to a player who intends to participate in the game.

・本実施形態では、CHモード、特殊モードのモード終了条件を時間や転落抽選などの構成を採用することもできる。
・本実施形態では、15R確変大当り遊技終了後、確変モードに移行し得る構成であってもよく、15R確変大当り遊技の当選時の図柄変動ゲームでは特定の大当りの図柄組み合わせのみを決定し得るようにしてもよい。
In the present embodiment, it is possible to adopt a configuration such as time or falling lottery for the mode end conditions of the CH mode and special mode.
-In this embodiment, after the 15R probability variable big hit game is finished, it may be configured to shift to the probability variable mode. In the symbol variation game at the time of winning the 15R probability variable big hit game, only a specific jackpot symbol combination can be determined. It may be.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識し得ない(認識し難い)構成であればよく、例えば、変短状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、例えば、図柄B,Dに基づく15R系大当り遊技を備えていればよく、図柄Aを備えていなくてもよい。また、例えば、上限回数を2回とする遊技者が多くの賞球を獲得し難い大当り遊技(2R系大当り遊技)によって遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識し得ない(認識し難い)仕様のパチンコ遊技機に適用してもよい。また、例えば、図柄Cに基づく2R確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)と、同一態様となって大当り遊技終了後に非確変状態を付与する2R非確変大当り遊技(遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技)を備えるようにしてもよく、この場合においては小当り遊技を備えなくてもよくなる。   -In this embodiment, it is sufficient that the player cannot recognize whether the gaming state is in a probabilistic state (it is difficult to recognize). Can be arbitrarily changed. Further, for example, it is sufficient if a 15R system big hit game based on the symbols B and D is provided, and the symbol A may not be provided. Further, for example, a player who has an upper limit of 2 times cannot recognize to the player whether or not the gaming state is a promiscuous state by a big hit game (2R type big hit game) in which it is difficult to obtain many prize balls (2R type big hit game). It may be applied to pachinko machines with specifications that are difficult to recognize. Also, for example, a 2R probability variation big hit game based on the symbol C (a big hit game in which the player can hardly obtain a prize ball) and a 2R non-probability big hit game (game) that gives an uncertain change state after the big hit game ends in the same manner. The player may be provided with a jackpot game that is almost impossible to obtain a prize ball. In this case, the player may not have a jackpot game.

・本実施形態では、演出モードの種類を遊技者に認識し得る構成であれば、各演出モードの演出態様を変更してもよく、例えば、専用の可動体の動作態様(演出態様)や、装飾ランプ16の発光態様(演出態様)や、スピーカ17の音声出力態様(演出態様)により演出モードの種類を遊技者に報知するといった構成を採用してもよい。   -In this embodiment, if it is the structure which can recognize the kind of effect mode to a player, you may change the effect aspect of each effect mode, for example, the operation mode (effect aspect) of a dedicated movable body, A configuration may be adopted in which the player is notified of the type of effect mode by the light emission mode (effect mode) of the decorative lamp 16 and the sound output mode (effect mode) of the speaker 17.

・本実施形態では、各演出装置(可変表示器H2、各種装飾ランプ16,ES、スピーカ17)主体に展開される各種演出を、例えば、専用の可動体の動作態様(演出態様)や、各演出装置を連動させて実行させる構成を採用してもよい。   -In this embodiment, various production | presentation developed mainly by each production | presentation apparatus (variable display H2, various decoration lamps 16, ES, speaker 17), for example, the operation mode (production mode) of a dedicated movable body, You may employ | adopt the structure which makes a production | presentation apparatus interlock | cooperate and is performed.

・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。
・本実施形態では、2R確変大当り遊技、小当り遊技における大入賞口装置23の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。
-In this embodiment, you may make it provide the alerting | reporting lamp which can make a player recognize whether a game state is a probability change state.
-In this embodiment, it can also be set as the structure which makes a player acquire a prize ball by extending the open time of the big winning opening apparatus 23 in 2R probability change big hit game and a small hit game.

・本実施形態において、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞装置21,22の入賞時に全てRAM30cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main CPU 30a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the RAM 30c when the start winning devices 21 and 22 are awarded.

10…パチンコ遊技機、16…装飾ランプ、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、H1…特図表示器、H2…可変表示器、P1〜P8…変動パターン。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16 ... Decoration lamp, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, H1 ... special display, H2 ... variable display, P1-P8 ... variation pattern.

Claims (5)

図柄変動ゲームの始動条件の成立を契機として大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づく前記図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記大当り判定で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われ、当該大当り遊技の終了後には大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態、及び前記通常状態のいずれかを付与する遊技機において、
記確率変動状態に対して期待を持つことができることを遊技者に報知するモード演出であって、前記確率変動状態である可能性の高低の異なる特定モード演出と特別モード演出とを含み、特別モード演出に関しては前記確率変動状態である可能性の高低を同じとするが演出態様を異ならせた複数種類をさらに含んで構成された複数種類のモード演出を実行するモード実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に前記複数種類のモード演出のうちいずれかのモード演出の実行を前記モード実行手段に指示することで前記モード実行手段を制御するモード制御手段と、
前記特別モード演出の実行中、実行中の特別モード演出の演出態様を切替え得ることを遊技者に報知する切替演出を実行する切替演出実行手段と、
前記特別モード演出の実行中、所定条件の成立を契機に前記切替演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段が前記切替演出の実行可を決定する場合に前記切替演出の実行を前記切替演出実行手段に指示することで前記切替演出実行手段を制御する切替演出制御手段と、
前記切替演出の実行中に遊技者が操作可能な演出用操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、を備え、
前記実行決定手段は、前記特別モード演出の実行中、前記大当り遊技の終了後に前記特別モード演出の実行が指示されてから前記所定条件が成立した回数が所定回数未満である場合、前記所定条件が成立した回数が所定回数以上である場合よりも前記切替演出の実行可を決定し易くなっており、
前記切替演出制御手段は、前記切替演出を実行させるに際しては切替え得る特別モード演出の種類を識別する識別情報を出現させ、前記演出用操作手段の操作により前記識別情報のいずれかを選択可能とする態様で前記切替演出を実行させ、前記操作判定手段の判定結果に基づき前記切替演出の終了に伴っていずれかの識別情報を確定的に選択するように構成され、
前記モード実行手段は、前記特別モード演出として第1種特別モード演出を実行させる場合には前記図柄変動ゲーム中に前記確率変動状態である可能性の高低を示唆演出により遊技者に示唆する演出態様で実行させるとともに、前記特別モード演出として第2種特別モード演出を実行させる場合には前記大当り判定で大当りが決定されたことを前記図柄変動ゲームの開始に伴って遊技者に告知する演出態様で実行させ、
前記モード制御手段は、前記切替演出が実行されることを契機として実行中の特別モード演出を他の種類の特別モード演出に切替え得るとともに、前記切替演出の結果、確定的に選択された前記識別情報に対応する特別モード演出への切替えを指示し、電源の供給開始後、最初の前記特別モード演出については前記第1種特別モード演出を初期モード演出として指示することを特徴とする遊技機。
A jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not a jackpot is determined when the starting condition of the symbol variation game is satisfied, and a display means for displaying the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determination means. When the big hit is determined in the big hit determination, a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is performed. In a gaming machine that grants one of the normal state and the probability fluctuation state that changes the probability of winning the jackpot from a normal state that is a low probability to a high probability,
A makes the chromophore at the distal end over de effect be notified to the player that can have expectations of pre SL probability change state, and a specific mode effect and special modes effect of different height possible the a probability change state A mode execution means for executing a plurality of types of mode effects configured to further include a plurality of types in which the appearance modes are different, although the level of possibility of being in the probability variation state is the same with respect to the special mode effects ;
And mode control means for controlling the mode execution means by instructing the execution of one of modes effect among the plurality of types of modes effect after the end of the jackpot gaming in the mode executing means,
Wherein a special running mode effect, switching effect execution means for executing a switching effect to notify the player that can switch the effect mode of the special modes effect of running,
During execution of the special mode effect, and execution determination means for determining executability of the switching effect in response to establishment of a predetermined condition,
A switching effect control means for controlling the switching effect executing means by instructing the switching effect executing means to execute the switching effect when the execution determining means determines whether the switching effect can be executed;
An effective period setting means for setting an operation effective period for enabling the operation of the effect operating means operable by the player during the execution of the switching effect;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means has been operated during the operation effective period ,
The execution determining means, when the special condition effect is being executed, if the predetermined condition is satisfied less than a predetermined number of times since the execution of the special mode effect is instructed after the jackpot game is ended, the predetermined condition is It is easier to determine whether or not to execute the switching effect than when the number of established times is equal to or greater than a predetermined number of times,
The switching effect control means makes the identification information for identifying the type of special mode effect that can be switched appear when executing the switching effect, and enables selection of any of the identification information by the operation of the effect operation means. The switching effect is executed in an aspect, and any one piece of identification information is definitely selected along with the end of the switching effect based on the determination result of the operation determination unit,
When the first mode special mode effect is executed as the special mode effect, the mode execution means suggests to the player by the suggestion effect that the probability variation state is likely during the symbol variation game. When the second type special mode effect is executed as the special mode effect, the effect is to notify the player that the big hit is determined by the big hit determination at the start of the symbol variation game. Let it run
The mode control means may switch the special mode effect being executed to another type of special mode effect when the switching effect is executed , and the identification selected as a result of the switching effect. instructs switching to the special mode effect corresponding to the information, after starting power supply, for the first of the special mode effect gaming machine characterized that you instructed special mode effect the first type as an initial mode effect .
前記実行決定手段は、前記特別モード演出の実行中、前記所定条件が成立した回数が所定回数以上である場合、前記第1種特別モード演出の実行中よりも前記第2種特別モード演出の実行中のときに前記所定条件が成立し難くなるように構成された請求項1に記載の遊技機。 The execution determining means executes the second type special mode effect more than the predetermined type of the first type special mode effect when the number of times the predetermined condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number during the execution of the special mode effect. The gaming machine according to claim 1 , configured so that the predetermined condition is difficult to be satisfied when the vehicle is inside . 前記モード制御手段は、
前記大当り遊技の終了後においては当該大当り遊技の終了後が前記通常状態となる場合よりも前記大当り遊技の終了後が前記確率変動状態となる場合に前記第1種特別モード演出及び前記第2種特別モード演出よりも前記特定モード演出の実行を指示し易くなっており、
前記第1種特別モード演出の実行中、当該第1種特別モード演出の実行中にのみ成立し得る特定条件の成立を契機として実行中の前記第1種特別モード演出から前記特定モード演出への切替えを指示する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The mode control means includes
After the jackpot game is over, the first type special mode effect and the second kind are more effective when the probability game is after the jackpot game is finished than when the jackpot game is over the normal state. It is easier to instruct execution of the specific mode effect than the special mode effect,
During execution of the first type special mode effect, from the first type special mode effect being executed to the specific mode effect triggered by the establishment of a specific condition that can be satisfied only during the execution of the first type special mode effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, which instructs switching .
前記モード実行手段では、前記確率変動状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出を実行可能とし、
前記モード制御手段は、前記特定モード演出の実行中、当該特定モード演出の実行の指示後、他の特別モード演出の実行を指示しない条件下で規定回数の図柄変動ゲームの実行を契機に前記複数種類の特別モード演出のうちいずれかへの切替えを指示するとともに、前記確率変動状態である条件下でのみ成立し得る確変報知条件の成立を契機に前記確変報知モード演出への切替えを指示する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
In the mode execution means, it is possible to execute a probability change notification mode effect for notifying a player that the probability variation state is present,
The mode control means is configured to execute the specified number of symbol variation games under the condition that the execution of the specific mode effect is not instructed after execution of the specific mode effect during execution of the specific mode effect. A request to switch to any one of the types of special mode effects and an instruction to switch to the probability change notification mode effect when the probability change notification condition that can be satisfied only under the condition of the probability variation state is established The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
入球した遊技球を検知することにより前記始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段と、
前記始動手段において入賞検知された遊技球の始動保留球数の記憶値を計数する計数手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能で、異なる変動内容が少なくとも1つ対応付けられている変動パターンを、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、特定の変動パターンが含まれる複数種類の中から1つ選択する変動パターン決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記入賞検知直前における始動保留球数の記憶値が示す数値に応じて前記特定の変動パターンを決定する割合が定められており、前記入賞検知直前における始動保留球数の記憶値の示す数値の大小においては前記記憶値の示す数値が大きいときに前記記憶値の示す数値が小さいときよりも前記特定の変動パターンを決定し易くならないように構成し、
前記大当り判定で大当りに当選した場合には、前記大当り遊技の終了後に前記開閉機構の開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態を付与し得るようになっており、
前記モード制御手段は、前記大当り遊技の終了後、前記開放時間増加状態が付与される条件下で前記複数種類の特別モード演出のうちいずれかの実行を指示し得るように構成し、
前記実行決定手段は、いずれかの特別モード演出の実行中であって前記開放時間増加状態中、前記変動パターン決定手段が前記特定の変動パターンを決定することを前記所定条件の成立として前記切替演出の実行可否を決定する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A starting means having an opening / closing mechanism that gives the start condition by detecting a game ball that has entered, and that operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state;
A counting means for counting a stored value of the number of reserved balls for a game ball detected by winning in the starting means;
A variation pattern that can identify the variation content of the symbol variation game and that is associated with at least one different variation content is selected from a plurality of types including a specific variation pattern based on the determination result of the jackpot determination means. A variation pattern determining means for selecting one,
The variation pattern determining means has a ratio for determining the specific variation pattern according to a numerical value indicated by a stored value of the number of starting reserved balls immediately before the winning detection, and the number of starting reserved balls immediately before detecting the winning is determined. In the magnitude of the numerical value indicated by the stored value, the specific fluctuation pattern is configured not to be easily determined when the numerical value indicated by the stored value is large than when the numerical value indicated by the stored value is small.
When a big hit is won in the big hit determination, an open time increasing state in which the open time per unit time is increased so that the open / close mechanism can be opened after the big hit game is finished can be given. And
The mode control means is configured to be capable of instructing execution of any one of the plurality of types of special mode effects under the condition that the release time increase state is given after the jackpot game ends.
The execution determining means determines that the change condition determining means determines the specific variation pattern during execution of any of the special mode effects and in the open time increasing state, as the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which determines whether or not execution is possible .
JP2009038602A 2009-02-20 2009-02-20 Game machine Active JP5530639B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009038602A JP5530639B2 (en) 2009-02-20 2009-02-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009038602A JP5530639B2 (en) 2009-02-20 2009-02-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010188088A JP2010188088A (en) 2010-09-02
JP5530639B2 true JP5530639B2 (en) 2014-06-25

Family

ID=42814786

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009038602A Active JP5530639B2 (en) 2009-02-20 2009-02-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5530639B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5376732B2 (en) * 2010-10-12 2013-12-25 株式会社ニューギン Game machine
JP5461358B2 (en) * 2010-10-12 2014-04-02 株式会社ニューギン Game machine
JP5747216B2 (en) * 2010-11-12 2015-07-08 株式会社ソフイア Game machine
JP5435588B2 (en) * 2011-01-26 2014-03-05 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5715530B2 (en) * 2011-08-25 2015-05-07 株式会社ソフイア Game machine
JP6050700B2 (en) * 2013-02-25 2016-12-21 株式会社三共 Game machine
JP6578568B2 (en) * 2014-11-26 2019-09-25 株式会社三共 Game machine
JP6232120B2 (en) * 2016-11-24 2017-11-15 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4282688B2 (en) * 2006-05-18 2009-06-24 株式会社三共 Game machine
JP4654160B2 (en) * 2006-07-04 2011-03-16 株式会社ニューギン Game machine
JP4837003B2 (en) * 2008-09-04 2011-12-14 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010188088A (en) 2010-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5530640B2 (en) Game machine
JP4751702B2 (en) Game machine
JP5530639B2 (en) Game machine
JP5468274B2 (en) Game machine
JP5558246B2 (en) Game machine
JP2009268821A (en) Game machine
JP2011156046A (en) Game machine
JP2011245179A (en) Game machine
JP5577154B2 (en) Game machine
JP5274954B2 (en) Game machine
JP5410765B2 (en) Game machine
JP5550840B2 (en) Game machine
JP5250398B2 (en) Game machine
JP2011092457A (en) Game machine
JP4751869B2 (en) Game machine
JP5215921B2 (en) Game machine
JP2011092459A (en) Game machine
JP2011245172A (en) Game machine
JP5337669B2 (en) Game machine
JP5657939B2 (en) Game machine
JP5189141B2 (en) Game machine
JP5368341B2 (en) Game machine
JP2013150832A (en) Game machine
JP5695105B2 (en) Game machine
JP5695106B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20111121

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130328

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130724

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140401

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140421

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5530639

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250