JP5527470B1 - ゲームサーバ、ゲーム提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のゲームサーバ1は、ゲーム20内で用いられるアイテムの名称及びゲームにおけるアイテムの効果を含むアイテム情報を管理するアイテム管理部120と、アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられたアイテム文言を管理する文言管理部121と、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称とし、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果とした新たなアイテムを生成するアイテム生成部123とを備える。
【選択図】図4
Description
上記課題を解決するために、本発明のゲームサーバは、ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して管理する文言管理部と、前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、前記文言抽出部により抽出されたアイテム文言と、を組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、前記文言抽出部は、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、前記文言抽出部によって前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせることを特徴とする。
本発明のゲームサーバは、ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成部と、前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して管理する文言管理部と、前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、前記文言抽出部により抽出されたアイテム文言と、を組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成することを特徴とする。
本発明のゲームサーバの一の態様では、前記調整情報には、前記アイテムの効果と組み合わせることにより前記新たなアイテムの効果に与える影響の強弱が設定されており、前記新たなアイテムの効果に与える影響が強い前記アイテム文言は、前記文言抽出部によって抽出される頻度が相対的に低く設定されることを特徴とする。
本発明のゲームサーバの一の態様では、前記アイテム情報管理部は、ユーザの操作に応じてアイテムを抽出し、前記ユーザに前記アイテムを使用可能に設定し、前記アイテム生成部は、前記ユーザの操作に応じて新たなアイテムを生成し、前記アイテム情報管理部は、前記アイテム生成部により生成された新たなアイテムを前記ユーザの保有アイテムとして設定する。
他の態様として、文言生成部は、前記ユーザと仮想ユーザとのいずれか又は両方に関する情報が所定の条件を満たす場合に、当該ユーザ又は当該仮想ユーザに関する情報に基づいて、新たなアイテム文言を生成するようにしてもよい。
他の態様として、前記文言生成部は、前記仮想ユーザに関する情報から、前記仮想ユーザが既存のアイテムをすべて保有する又は保有したことがあると判断した場合に、前記新たなアイテム文言を生成することを特徴とする。
他の態様として、前記文言生成部は、前記ユーザ又は前記仮想ユーザに関する情報に基づいて生成した前記新たなアイテム文言を、当該ユーザ又は当該仮想ユーザのみ利用可能になるように、当該ユーザ又は当該仮想ユーザの識別情報と関連付けて保存することを特徴とする。
他の態様として、前記ユーザ又は前記仮想ユーザに関する情報は、予め所定の変数に置き換えられており、前記文言生成部は、当該変数に応じて、前記アイテム文言を生成することを特徴とする。
また、ユーザ又は仮想ユーザに関する文言の一例として、当該ユーザが所属する仲間関係の仲間情報を含んでいてもよい。つまり、ゲームサーバは、複数の前記ユーザにより構成される仲間関係を構築し、前記仲間関係を示す情報であって、前記仲間関係の名称、所属するユーザの名称及び人数、並びに所属するユーザ間で送受信されたメッセージの少なくともいずれかの内容を含む仲間情報を管理する仲間関係管理部を更に備える。
本発明のゲームサーバは、以上の構成要素の一部または全部の任意の組合せであってもよい。本発明に係るゲームサーバの動作を抽出したゲームの提供方法、ゲームサーバを動作させるためのゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームサーバと端末とを含むゲームシステムについても、本発明のゲームサーバと同等の効果を実現するステップまたは機能を有する。したがって、本発明に係るゲームの提供方法、ゲームプログラム及びゲームシステムについても、ゲームサーバと同様の効果を有する。なお、本発明に係るゲームの提供方法、ゲームプログラム及びゲームシステムについても、ゲームサーバが採り得る各態様を適用可能である。
まず、本発明の第1の実施形態に係るゲームサーバ1、ゲームサーバ1と端末3とにより実現されるオンラインゲームを、端末3を操作するユーザに提供するゲームシステムGについて、図1〜図12を用いて説明する。
実施形態に係るゲームサーバが組み込まれたゲームシステムGの構成例について、図1に示す。ゲームシステムGは、ゲームを配信するゲームサーバ1と端末3との間の通信により実現されるオンラインゲームを、端末3を操作するユーザに提供する。図示されるように、ゲームシステムGは、インターネットなどのネットワーク2に接続されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバと通信可能に接続される端末3a、3b、3c、・・・、3n(以下、総称して端末3と記載する)とを備えている。
本実施形態の詳細な説明に先立って、実施形態において用いる用語の定義について、以下に説明する。本実施形態では、ソーシャルゲーム20のユーザについて、便宜上「実ユーザ」と「仮想ユーザ」との二つの概念を用いている。「実ユーザ」とは、ゲームを遊ぶ主体となるユーザであって、端末3を操作することでゲームサーバ1に操作内容を入力する、実在する人格としてのユーザである。
続いて、本実施形態のソーシャルゲーム20の概要について、冒険や戦闘を題材としたゲームを例に挙げて説明する。ソーシャルゲーム20では、実ユーザがゲーム内において仮想ユーザを操作し、ゲーム内に構成された仮想世界を冒険したり、他の仮想ユーザやゲーム内キャラクタと戦闘や交流したりすることができる。また、実ユーザが操作する仮想ユーザは、冒険や戦闘などゲームの進行に応じて取得したアイテムを用いることでゲームを有利に進めることができる。
ソーシャルゲーム20の提供を実現するゲームシステムGの各構成について、図を参照してより詳細に説明する。
端末3は、例えば、スマートフォンなど携帯電話端末、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータなど、ネットワーク2を介してゲームサーバ1に接続することでゲームの提供を受けることが可能な情報端末である。端末3は、図1に示されるように、無線通信部31、表示部32及び操作入力部33を備える。
図3を参照して、本実施例のゲームサーバ1の構成について説明する。図3は、ゲームサーバ1の基本的なハードウェア構成を示すブロック図である。
上述したハードウェア構成を有するゲームサーバ1の主要な機能について説明する。図4は、ゲームサーバ1が有する、ソーシャルゲーム20の提供に係る機能を便宜上の機能部として示したブロック図である。
ゲーム処理部110は、ソーシャルゲーム20を構成するゲーム要素である各ゲームパート21〜26の進行に係る処理を行う。ゲーム処理部110について、便宜上、これらの各ゲームパートに対応して個別に処理を行う複数の機能部に区分して説明する。
データ記憶部200は、ソーシャルゲーム20に関する種々のデータを記憶装置16に格納するデータストレージである。データ記憶部200は、格納する情報の種類などに応じて、便宜上の複数の記憶部を備えていてよい。
アイテム管理部120は、ソーシャルゲーム20において用いられるアイテムの管理を行う機能部である。具体的には、データ記憶部200に保存された個々のアイテム又は実ユーザ毎の保有アイテムについて、データの読み出し、書き換え、新たなアイテムの生成、新たなアイテムの生成に当たっての文言の保存・抽出、アイテムのユーザへの割り当てを行う。また、アイテム管理部120は、ゲーム処理部110からアイテムの付与処理の実行を受け付けると、既存アイテムを付与するか、新たなアイテムを付与するかの判断を実行する。これらの機能を実現するため、図4に示すように、アイテム管理部120は、アイテム情報管理部121と、文言管理部122と、文言抽出部123と、アイテム生成部124との各機能部を有する。
ここで、アイテム管理部120が管理するアイテムについて、具体例を用いて説明する。ソーシャルゲーム20において、アイテムは、名称、能力値、グラフィックやテキストなどの各種データを有し、例えば、カード形式にまとめたゲーム画像(例えば、アイテムカード50)として表現される。図5は、実ユーザの端末3の表示部32に表示されるアイテムカード50の一例を示す説明図であって、各種のアイテムに関する情報を表示するための表示領域が設けられている様子が示されている。
続いて、アイテム管理部120の各機能部について詳述する。
アイテム情報管理部121は、ゲーム処理部110からアイテムの付与処理の実行を受け付けると、既存アイテムを付与するか、新たなアイテムを付与するかの判断を実行する機能を有する。
アイテム情報管理部121は、個々のアイテムのアイテム情報について、データ記憶部200内にデータテーブルとして格納された情報を用いて管理している。図6は、このようなデータテーブルの一例であるアイテムデータテーブル211について示した説明図である。アイテム情報管理部121は、ソーシャルゲーム20の制作者によって用意され、アイテムデータテーブル211に格納されたアイテム情報を管理する。
文言管理部122は、新たにアイテムを生成する際のデータ要素となるアイテム文言を管理する。アイテム文言とは、既存のアイテムの名称と組み合わせることで、そのアイテムの状態や効果について何らかの特殊性を表現し得る文言である。アイテム文言は、例えば、「光る」、「輝く」、「鋭い」、「ファイア」、「バトル」など、アイテムの状態や効果を示した文言や、「豪傑」、「月光」、「破天荒」など、何らかの特殊性を演出し得る熟語などの修飾的な文言である。
文言抽出部123とアイテム生成部124とは、アイテム管理部120の制御のもと、新たにアイテムを生成する処理を実行する。
文言抽出部123は、アイテムを生成する処理において、データ記憶部200に格納されるアイテム文言を抽出して、アイテム生成部124に入力する。基本的に、文言抽出部123は、アイテム文言データテーブル231に格納される中からランダムにアイテム文言を一つ抽出する。
アイテム生成部124は、入力されたアイテム文言をアイテムに組み合わせることで新たなアイテムを生成する。このとき、アイテム生成部124は、元となるアイテムの名称にアイテム文言を組み合わせて新たなアイテムの名称を決定し、元となるアイテムの効果に対して、アイテム文言の調整情報の効果を適用したものを新たなアイテムの効果とする。
アイテム情報管理部121は、生成されたアイテムの情報をデータ記憶部200内にデータテーブルなどの形で格納して管理している。このとき、アイテム情報管理部121は、図6に示したアイテムデータテーブル211とは異なる、生成されたアイテムの管理用の専用のデータテーブルを用意して管理してもよい。図10は、生成されたアイテムを管理するための専用のデータテーブルの一例である生成アイテムデータテーブル212について示した説明図である。
以下に、ゲームサーバ1の各部における処理について説明する。
図11を参照して、本実施の形態のゲームサーバ1による実ユーザへのアイテムの付与処理について説明する。図11のフローチャートは、実ユーザがソーシャルゲーム20をプレイする中で、アイテムを取得した際に、当該実ユーザにアイテムを付与する際の処理の流れを示すものである。例えば、いずれかのゲームパート21〜26(例えば、ガチャパート24)をプレイする中で、何らかの条件を満たして、アイテムを取得する場合(例えば、ガチャによる抽選を行う場合)、当該ゲームパートに対応した処理部111〜116から、アイテム管理部120に対して、アイテムの付与処理が要求される。
アイテム生成部124によるアイテム生成処理(図11、ステップS102)について、図12のフローチャートを参照して説明する。ここでは、実ユーザの操作に応じて、当該実ユーザに付与するための新たなアイテムを生成する場合の処理について例示して説明する。
本実施形態のアイテム生成処理によれば、あらかじめゲーム制作者などによって実装されたアイテムに、アイテム文言を抽出して組み合わせることで、固有の名称と効果を有する新たなアイテム自動的に生成することができる。このため、ゲーム制作者は、はじめにある程度の種類のアイテムとアイテム文言とを実装しておけば、以降は、アイテムやアイテム文言を一つ追加で実装することで、アイテム生成部123の動作によって多数のアイテムを自動的に生成することできる。したがって、比較的容易な作業で多種多様なアイテムを実装することを可能とし、実ユーザを飽きさせない新しい興趣を提供することができる。
本発明の第2の実施形態に係るゲームサーバ1´、ゲームサーバ1´と端末3とにより実現されるオンラインゲームを、端末3を操作するユーザに提供するゲームシステムGについて、図13〜図15を用いて説明する。
本実施形態のゲームサーバ1´は、第1の実施形態に係るゲームサーバ1のアイテム管理部120の構成に変更を加え、さらに、これに関連して、仲間関係管理部130を設けるとともに、データ記憶部200のユーザ情報記憶部220に仲間関係データテーブル222を設けたものであり(図4参照)、その他の構成については、第1の実施形態のゲームサーバ1と同様である。
まず、アイテム管理部120における変更点について説明する。
第1の実施形態のゲームサーバ1におけるアイテム管理部120では、アイテム生成部124の処理は、アイテムデータテーブル211に保存された既存のアイテムに、アイテム文言データテーブル231に保存された既存のアイテム文言を付加して新たなアイテムを生成するというものである。これに対して、本実施形態のゲームサーバ1´におけるアイテム管理部120´は、アイテム文言データテーブル231に保存されていない新たなアイテム文言を生成する、言い換えれば、ソーシャルゲーム20内に新たなアイテム文言を追加する機能を有する。
また、上述の通り、本実施形態では、実ユーザ間の仲間関係の構築と管理に関わる処理を行う仲間関係管理部130を追加している。
仲間関係管理部130は、実ユーザ間の仲間関係の構築と管理とに関わる処理を行う。仲間関係とは、同じソーシャルゲーム20で遊戯する実ユーザ同士の交流を主たる目的としたソーシャル要素の一例であって、例えば、友人、家族、チームやギルドなど、ゲーム内での実ユーザ同士、または操作対象の仮想ユーザ同士の関係性を示す。実ユーザは、他の実ユーザと仲間関係を構築することで、このような関係性を擬似的に結び、共同してソーシャルゲーム20を遊ぶことができる。
本実施形態の文言生成部1221における処理によれば、実ユーザが決定した文言や、ゲームサーバ1によって選択された、ソーシャルゲーム20内で用いられる何らかの文言をアイテム文言として生成し、ソーシャルゲーム20に追加することができる。実ユーザは、追加されたアイテム文言を含む名称を有するアイテムを取得することで、所望の名称や効果を有するアイテムを取得し、収集することができる。
文言生成部1221は、例えば、実ユーザの名称や、操作対象となる仮想ユーザの名称など、実ユーザに関連するゲーム内文言に基づいて、アイテム文言を生成することができる。文言生成部1221は、また、実ユーザに関連する文言として、当該実ユーザの操作対象となる仮想ユーザのゲーム内における役職、性格、習得している武道の流派、及び所属する勢力など、ゲーム内における仮想ユーザの性質を示す情報を用いて、アイテム文言を生成してもよい。
文言生成部1221は、例えば、実ユーザが所属するゲーム内の仲間関係(例えば、チーム)の名称や、仲間関係にある他の実ユーザやその操作対象である仮想ユーザの名称や役職など仲間関係に関するゲーム内文言や、仲間内で交換したメッセージに頻繁に登場する文言など、実ユーザとその仲間関係にある他の実ユーザとに関連するゲーム内文言に基づいて、アイテム文言を生成することができる。文言生成部1221は、データ記憶部200に格納される情報を参照して、ユーザパート26などを通じて実ユーザがチームを形成したり、他の実ユーザにメッセージを送信したりした際の情報に基づいて、仲間関係に関連する文言を抽出し、アイテム文言として追加する。
実ユーザは端末3の操作入力部33を介して、任意の文言をゲームサーバ1に入力し、文言生成部1221によりアイテム文言としてもよい。
上記のほか、文言生成部1221は、特定の実ユーザに固有のものではない、ソーシャルゲーム20に関連する文言、例えば、ソーシャルゲーム20内で開催されたイベントやゲーム内キャラクタの名称、及びそれらに因んだ文言に基づいてアイテム文言を作成することも可能である。
文言生成部1221は、新たにアイテム文言として設定するアイテム文言に対して、調整情報を関連付ける。
図15のフローチャートを参照して、本実施の形態のゲームサーバ1における新たなアイテム文言を生成し、追加する処理の流れを説明する。
以上のような第2の実施形態における処理によれば、実ユーザのプレイの傾向に応じて、アイテム文言を新たに生成し、追加することができる。つまり、実ユーザは、所望の文言を名称に含むアイテムや、所望の効果を有するアイテムを生成するためには、その文言や効果に関連したゲーム内の条件を満たす必要がある。これは、実ユーザにとって、ゲーム内でのプレイ対象を拡充することに繋がり、実ユーザに新たな興趣を提供することが可能となる。
本発明の他の実施形態として、サーバ装置など何らかの情報通信装置及び情報処理装置を用いて、ゲームサーバ1と同等の機能を実現するゲームの提供方法及びゲームプログラム、並びにゲームサーバとゲームの提供を受ける端末とを含むゲームシステムもまた本発明の技術的範囲に含まれる。なお、コンピュータプログラムは、ハードディスク、光ディスク(CD−ROM、DVD−ROM等)及び半導体メモリ、または伝送波及び伝送信号など、コンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録され、当該記録媒体から読み出されることで、当該コンピュータにゲームサーバ1と同等の機能を実現させるものであってもよい。
2 ネットワーク
3 端末
11 通信インタフェース
12 操作入力装置
13 演算処理装置
14 表示装置
15 メモリ
16 記憶装置
31 無線通信部
32 表示部
33 操作入力部
101 操作データ受信部
102 画像データ送信部
110 ゲーム処理部
120 アイテム処理部
121 文言管理部
122 文言抽出部
123 アイテム生成部
200 データ記憶部
210 ゲーム情報記憶部
220 ユーザ情報記憶部
230 文言情報記憶部
Claims (17)
- ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して管理する文言管理部と、
前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、
前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、前記文言抽出部により抽出されたアイテム文言と、を組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、
前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、
前記文言抽出部は、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、
前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記文言抽出部によって前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせることを特徴とするゲームサーバ。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、
前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成部と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して管理する文言管理部と、
前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、
前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、前記文言抽出部により抽出されたアイテム文言と、を組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、
前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記調整情報には、前記アイテムの効果と組み合わせることにより前記新たなアイテムの効果に与える影響の強弱が設定されており、
前記新たなアイテムの効果に与える影響が強い前記アイテム文言は、前記文言抽出部によって抽出される頻度が相対的に低く設定されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームサーバ。 - 前記アイテム情報管理部は、ユーザの操作に応じてアイテムを抽出し、前記ユーザに前記アイテムを使用可能に設定し、
前記アイテム生成部は、前記ユーザの操作に応じて新たなアイテムを生成し、
前記アイテム情報管理部は、前記アイテム生成部により生成された新たなアイテムを前記ユーザの保有アイテムとして設定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームサーバ。 - 前記文言生成部は、前記ユーザに関する情報と仮想ユーザに関する情報とのいずれか又は両方が所定の条件を満たす場合に、当該ユーザ又は当該仮想ユーザに関する情報に基づいて、新たなアイテム文言を生成することを特徴とする請求項2に記載のゲームサーバ。
- 前記文言生成部は、前記仮想ユーザに関する情報から、前記仮想ユーザが既存のアイテムをすべて保有する又は保有したことがあると判断した場合に、前記新たなアイテム文言を生成することを特徴とする請求項2記載のゲームサーバ。
- 前記文言生成部は、前記ユーザ又は前記仮想ユーザに関する情報に基づいて生成した前記新たなアイテム文言を、当該ユーザ又は当該仮想ユーザのみ利用可能になるように、当該ユーザ又は当該仮想ユーザの識別情報と関連付けて保存することを特徴とする請求項2又は5記載のゲームサーバ。
- 前記ユーザ又は前記仮想ユーザに関する情報は、予め所定の変数に置き換えられており、
前記文言生成部は、当該変数に応じて、前記アイテム文言を生成することを特徴とする請求項2又は5記載のゲームサーバ。 - 複数の前記ユーザにより構成される仲間関係を構築し、前記仲間関係を示す情報であって、前記仲間関係の名称、所属するユーザの名称及び人数、並びに所属するユーザ間で送受信されたメッセージの内容のうち、少なくともいずれか一つを含む仲間情報を管理する仲間関係管理部を更に備え、
前記ユーザに関する情報または仮想ユーザに関する情報は、当該ユーザが所属する仲間関係の仲間情報を含むことを特徴とする請求項2又は5記載のゲームサーバ。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバが実行するゲーム提供方法であって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理ステップと、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理ステップと、
前記文言管理ステップにおいて管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出ステップと、
前記アイテム情報管理ステップにおいて管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成ステップとを実行し、
前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、
前記文言抽出ステップは、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、
前記アイテム生成ステップは、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記文言抽出ステップにおいて前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせることを特徴とするゲーム提供方法。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバが実行するゲーム提供方法であって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理ステップと、
前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成ステップと、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理ステップと、
前記文言管理ステップにおいて管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出ステップと、
前記アイテム情報管理ステップにおいて管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成ステップとを実行し、
前記アイテム生成ステップは、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成することを特徴とするゲーム提供方法。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバを動作させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームサーバに、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理機能と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理機能と、
前記文言管理機能により管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出機能と、
前記アイテム情報管理機能により管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成機能とを実現させ、
前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、
前記文言抽出機能は、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、
前記アイテム生成機能は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記文言抽出機能において前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせることを特徴とするゲームプログラム。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバを動作させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームサーバに、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理機能と、
前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成機能と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理機能と、
前記文言管理機能により管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出機能と、
前記アイテム情報管理機能により管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成機能とを実現させ、
前記アイテム生成機能は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成することを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとして機能させるゲームプログラムを記録した、コンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体であって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲームサーバに、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理機能と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理機能と、
前記文言管理機能により管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出機能と、
前記アイテム情報管理機能により管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成機能とを実現させ、
前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、
前記文言抽出機能は、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、
前記アイテム生成機能は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記文言抽出機能において前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせることを特徴とする情報記録媒体。 - コンピュータを、ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとして機能させるゲームプログラムを記録した、コンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体であって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲームサーバに、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理機能と、
前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成機能と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理機能と、
前記文言管理機能により管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出機能と、
前記アイテム情報管理機能により管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成機能とを実現させ、
前記アイテム生成機能は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成することを特徴とする情報記録媒体。 - ユーザの端末と、ネットワークを介して前記端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理部と、
前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、
前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、
前記アイテムは、稀少度が設定され、当該稀少度に応じて組合せが可能な前記アイテム文言の数が設定されており、
前記文言抽出部は、前記アイテムに設定された組合せ可能なアイテム文言の数に基づいて、前記アイテム文言を複数抽出することが可能であり、
前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記文言抽出部によって前記複数のアイテム文言が抽出されると、各アイテム文言に対応した前記調整情報を、前記アイテムの効果に複数組み合わせ、
前記端末は、
前記ユーザの操作を前記ゲームサーバに入力する操作入力部と、
前記ゲームサーバから送信される内容を表示する表示部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - ユーザの端末と、ネットワークを介して前記端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム内で用いられるアイテムに関する情報であって、アイテムの名称と前記ゲームにおけるアイテムの効果とを含むアイテム情報を記憶部に格納して管理するアイテム情報管理部と、
前記ユーザに関する情報と、その操作対象となる前記ゲーム内のキャラクタである仮想ユーザに関する情報と、のいずれか又は両方に基づいて、新たなアイテム文言を生成する文言生成部と、
前記アイテムの効果を調整する調整情報が関連付けられた文言であるアイテム文言を記憶部に格納して複数管理する文言管理部と、
前記文言管理部において管理される記憶部の中からアイテム文言を抽出する文言抽出部と、
前記アイテム情報管理部に管理されるアイテムと、抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムを生成するアイテム生成部とを備え、
前記アイテム生成部は、前記アイテムの名称と抽出されたアイテム文言とを組み合わせて新たなアイテムの名称を生成し、前記アイテムの効果と抽出されたアイテム文言に関連付けられた前記調整情報とを組み合わせて新たなアイテムの効果を生成し、
前記端末は、
前記ユーザの操作を前記ゲームサーバに入力する操作入力部と、
前記ゲームサーバから送信される内容を表示する表示部と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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