JP5504431B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。 By the way, in recent years, a control method in which a reel stop position is uniquely determined with respect to a combination of an internal lottery result for determining whether a winning combination is successful and a reel stop operation mode has become mainstream.
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、特定の態様で停止操作が行われると全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に判別されやすいという課題が生じていた。 However, while the above-described control method can simplify the process of determining the stop position of the reel, the stop operation is performed with a control algorithm that makes it possible to win the winning combination as much as possible and reliably avoid the winning of the wrong winning combination. Since the reel stop position corresponding to the mode is determined, the degree of freedom of control is low, and if a stop operation is performed in a specific mode, the type of winning combination and the winning combination before all reels stop There is a problem that it is easy for a player to determine whether or not a prize is won.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否が遊技者に判別されにくい遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which it is difficult for a player to determine the type of winning combination and whether or not a winning combination is won before all reels stop. It is in.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、第1の役と第2の役とが重複して当選する場合と、第2の役が第1の役と重複せずに当選する場合とが存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1の役が当選または入賞したことに基づいて、役の入賞率を上昇させる特典を付与する特典付与手段とを備え、前記リール制御手段が、前記第1の役と前記第2の役とが重複して当選した場合に、前記第2の役に優先して前記第1の役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記入賞判定手段が、前記有効ラインにおける前記複数のリールのそれぞれに関する表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、前記第1の役が入賞したと判定し、前記有効ラインにおける前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が前記複数種類の図柄のうち特定図柄とは異なる図柄である場合には、当該残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず前記第2の役が入賞したと判定する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a case where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a first combination and a second combination are won, and a second combination is the first The internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination exists so that there is a case where the winning combination is not overlapped with the winning combination, and the internal lottery is triggered by a stop operation by rotating the plural reels for each game The reel control means for controlling to stop the reel that is rotating in a manner according to the result of the display, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in the state where the plurality of reels are stopped are displayed on the effective line. A winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that the winning combination has been won, and a bonus granting means for giving a privilege for increasing the winning rate of the winning combination based on the winning or winning of the first winning combination. The reel control means includes the first role and the front If the second combination is won in duplicate, the plurality of reels are stopped so that the first combination is won in preference to the second combination, and the winning determination means is configured to the effective line When the display symbols related to each of the plurality of reels are specific symbols, it is determined that the first combination has won, and the display symbols related to some of the reels in the effective line Is a specific symbol, and the display symbols related to the remaining reels are different from the specific symbols among the plurality of types of symbols, the second role is displayed regardless of the type of display symbols related to the remaining reels. It is related with the gaming machine which judges that has won.
本発明では、有効ラインにおける各リールの表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、第1の役が入賞したと判定し、有効ラインにおける一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が特定図柄とは異なる図柄である場合には、残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず第2の役が入賞したと判定するようにしている。このため本発明によれば、第1の役と第2の役とが重複して当選した場合、および第2の役が第1の役と重複せずに当選する場合のいずれの場合においても少なくとも一部のリールに関しては、特定図柄を有効ラインに表示させようとする制御が働くようになり、当選役の種類や当選役の入賞の適否を遊技者に判別されてしまって遊技を十分に楽しむことができない事態が発生することを防ぐことができる。 In the present invention, when the display symbol of each reel in the effective line is a specific symbol, it is determined that the first combination has won, and the display symbol relating to some reels in the effective line is the specific symbol. When the display symbols related to the remaining reels are different from the specific symbols, it is determined that the second winning combination has been won regardless of the type of display symbols related to the remaining reels. For this reason, according to the present invention, in the case where both the first combination and the second combination are won and the second combination is won without overlapping the first combination. For at least some of the reels, control to display specific symbols on the active line will work, and the player will be able to determine the type of winning combination and whether or not the winning combination has been won, so that the game will be sufficient The situation that cannot be enjoyed can be prevented.
(2)本発明の遊技機では、前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せとして、互いに異なる複数種類の図柄組合せが設定されており、前記特定図柄が表示図柄として指定されないリールが互いに異なる図柄組合せを含むように前記複数種類の図柄組合せが設定されていてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, a plurality of different symbol combinations are set as symbol combinations indicating the winning combination of the second combination, and the reels whose specific symbols are not designated as display symbols are different from each other. The plurality of types of symbol combinations may be set so as to include symbol combinations.
このようにすれば、第1の役と第2の役とが重複して当選した場合、および第2の役が第1の役と重複せずに当選する場合におけるリールの停止順序を工夫することによって当選役の種類や当選役の入賞の適否が早期に判別されてしまうことを防ぐことができる。 In this way, the reel stop order is devised when the first combination and the second combination are won in duplicate and when the second combination is won without overlapping with the first combination. Accordingly, it is possible to prevent early determination of the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination.
(3)本発明の遊技機では、前記第1の役および前記第2の役がいずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、前記第1の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第2の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しくなるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, each of the first combination and the second combination is a small combination in which a game medium is paid out in accordance with winning, and the game at the time of winning the first combination The number of paid out media may be equal to the number of paid out game media at the time of winning the second combination.
このように第1の役の入賞時における遊技媒体の払出数と第2の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しくなるようにすれば、第2の役が入賞した場合であっても特典が付与される第1の役が入賞しなかったことによる遊技者の損失感を軽減することができる。 In this way, if the number of game media payout at the time of winning the first role is equal to the number of game media payout at the time of winning the second role, the second role wins. In addition, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to the fact that the first combination to which the privilege is given has not won.
(4)本発明の遊技機では、前記第1の役および前記第2の役と入賞時における遊技媒体の払出数が等しい小役である第3の役が前記内部抽選の対象として設定されており、前記内部抽選手段が、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選する場合と、前記第2の役および前記第3の役が重複して当選する場合とが存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技では、前記第1の役および前記第2の役をいずれも入賞させることができない場合に、前記第3の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、前記第2の役および前記第3の役が重複して当選した遊技では、前記第2の役を入賞させることができない場合に、前記第3の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the first combination and the second combination and the third combination that is a small combination in which the number of game media paid out at the time of winning is equal is set as the target of the internal lottery. And the internal lottery means that the first combination, the second combination, and the third combination are won, and the second combination and the third combination overlap. In the game in which the internal lottery is performed so that there is a case where the winning combination exists, and the reel control means wins the first winning combination, the second winning combination and the third winning combination. If neither of the first combination and the second combination can be won, the plurality of reels are stopped so that the third combination always wins, and the second combination and the third combination are stopped. In the case where the second winning combination cannot be won in a game in which two are won , The plurality of reels may be stopped so that the third winning is winning always.
このようにすれば、第1の役や第2の役の入賞を逃した場合であっても、第3の役の入賞によって遊技媒体の払い出しによる利益を遊技者が得ることができるため、特定図柄を狙って停止操作を行うことが困難な初心者でも安心して遊技を楽しめる遊技性を提供することができる。 In this way, even if the winning of the first winning combination or the second winning combination is missed, the player can obtain the profit by paying out the game medium by winning the third winning combination. It is possible to provide a game property that even a beginner who is difficult to perform a stop operation aiming at a symbol can enjoy the game with peace of mind.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L5が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL5が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L5 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the upper stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the upper stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. The effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the lower stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3, and the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. The effective line L5 is set according to the combination.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L5上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L5が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。 The game result is judged by the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the effective lines L1 to L5 is a symbol combination corresponding to a predetermined role. As the winning combination, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and the effective lines L1 to L1 are set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. L5 is set. Note that the prescribed number of throws may vary depending on the game state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number and type of active lines may vary depending on the prescribed number of throws. .
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口MIに規定投入数である3枚を超えるメダルが投入されると、3枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 has a prescribed insertion number 3 according to the gaming state as the medal insertion switch 210 is activated. The inserted medals are set to the inserted state up to the maximum number. When medals exceeding the prescribed number of medals are inserted into the medal slot MI, medals exceeding the three medals are stored as credit medals in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190. The Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores four types of internal lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as a replay, a small combination, and a big bonus (BB: bonus). It has been.
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル(第3の役)、スイカ、チェリーA(第3の役)、チェリーB(第3の役)、特殊小役A(第1の役)、および特殊小役B(第2の役)が用意されており、内部抽選テーブルDでは、ベル、チェリーA、およびチェリーBが重複して当選する場合と、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合と、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Bと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as a small role, bell (third role), watermelon, cherry A (third role), cherry B (third role), special small role A (first role) ), And special small part B (second part) are prepared, and in the internal lottery table D, the bell, cherry A, and cherry B are won in duplicate, and the bell, cherry A, and cherry B And a random number value such that there is a case where the winning combination overlaps with the special small part A and the special small part B and the case where Bell, Cherry A, and Cherry B win the overlapping with the special small part B The correspondence of is set.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability. The state can be set, and in the lottery table selection process, one of the internal lottery table A to the internal lottery table D is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state. .
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(ベル、スイカ、チェリーA、チェリーB、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role (bell, watermelon, cherry A, cherry B, special small role A, special small role B)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the winning style of the winning combination having the lower priority order is configured according to the priority order associated with each winning combination. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol to be given has a higher priority.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が高いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし内部抽選で重複して当選した複数種類の小役の配当が等しい場合については、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補については、入賞可能となる小役の種類や数に依らずに同一の優先度が与えられるように各停止位置の候補についての優先度が求められる。このためベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した場合や、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Bと重複して当選した場合には、少なくとも1つのリールについて最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように各停止位置の候補についての優先度が求められ、少なくとも1つのリールについては、必ず後述する停止制御テーブルを参照して停止位置が決定されるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the predetermined payout for each small role. The priority order is set so that the higher the dividend is, the higher the priority order becomes. However, if the dividends of multiple types of small roles won in duplicate in the internal lottery are the same, the stop position candidate where the number of medals paid out in the game is equal depends on the type and number of small roles that can be won. The priority for each stop position candidate is determined so that the same priority is given to each other. For this reason, when Bell, Cherry A, and Cherry B are elected to overlap with Special Roles A and B, or when Bell, Cherry A, and Cherry B are elected to overlap with Special Roles B The priority for each stop position candidate is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority for at least one reel. For at least one reel, be sure to refer to the stop control table described later. Thus, the stop position is determined.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.
そして停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Then, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (the time when the pressing operation of the stop button is detected) and the actual stop position are set. Correspondence is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and the stop button Regardless of the timing of pressing B1 to B3, the replay symbol “RP” can be drawn to the display position on the active line.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第1リールR1の外周面にベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、ベル図柄「BL」同士の間隔、ベル図柄「BL」と赤チェリー図柄「赤CH」との間隔、およびベル図柄「BL」と白チェリー図柄「白CH」との間隔が、いずれも4コマ以内となっている。このため第1リールR1については、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, the bell symbol “BL”, the red cherry symbol “red CH”, and the white cherry symbol “white CH” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. The interval between the bell symbols “BL”, the interval between the bell symbol “BL” and the red cherry symbol “red CH”, and the interval between the bell symbol “BL” and the white cherry symbol “white CH” are all four. Within frame. Therefore, for the first reel R1, the bell symbol “BL”, the red cherry symbol “red CH”, or the white cherry symbol “white CH” is displayed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B1. Can be drawn into.
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれの外周面にベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3. Regardless of the pressing timing of B2 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the effective line.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特殊小役Aがベル、チェリーA、、チェリーB、および特殊小役Bに優先して入賞し、特殊小役Aを入賞させることができない場合にはベル、チェリーA、チェリーB、あるいは特殊小役Bのいずれかが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, in the stop control table that is referred to when Bell, Cherry A, and Cherry B are won in combination with the special small role A and special small role B in the internal lottery, the special small role A Wins the bell, cherry A, cherry B, and special small role B, and if the special small role A cannot be won, either bell, cherry A, cherry B, or special small role B The stop position with respect to the pressed detection position is set so that Kaga always wins.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Bと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、特殊小役Bがベル、チェリーA、およびチェリーBに優先して入賞し、特殊小役Bを入賞させることができない場合にはベル、チェリーA、あるいはチェリーBが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when Bell, Cherry A, and Cherry B are won in combination with the special small role B in the internal lottery, the special small role B is Bell, Cherry A. , And when the special small role B cannot be won, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the bell, cherry A, or cherry B always wins.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L5. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」(特定図柄)、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L5に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーA、チェリーB、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” (with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310 ( A specific symbol), a bell symbol “BL”, a watermelon symbol “WM”, a red cherry symbol “red CH”, a white cherry symbol “white CH”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM”. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L5 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), replay, bell, watermelon, cherry A, cherry B, special small part A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A and special small role B have won.
そして本実施形態では、図5に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤CH・NOT白7・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーAが入賞したと判定され、有効ライン上に「白CH・NOT白7・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーBが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・NOT白7」の図柄組合せ、「白7・NOT白7・白7」の図柄組合せ、あるいは「NOT白7・白7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。なお、チェリーAおよびチェリーBの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうちいずれの図柄でもよいこと示している。またチェリーA、チェリーB、および特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せにおける「NOT白7」とは、リールの外周面に配列されている複数種類の図柄のうち白7図柄「白7」以外の図柄であれば、いずれの図柄でもよいことを示している。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the effective When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the active line, When it is determined that the bell has been won and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the active line, it is determined that the watermelon has won, and “red CH / NOT white 7 / ANY” is displayed on the active line. When the symbol combination “” is displayed, it is determined that cherry A has won, and when the symbol combination “white CH / NOT white 7 / ANY” is displayed on the active line, cherry B has won. It is judged and “ When the symbol combination “7 / White 7 / White 7” is displayed, it is determined that the special small role A has won, and the symbol combination “White 7 / White 7 / NOT White 7” is displayed on the active line, “White”. When either the symbol combination “7 / NOT white 7 / white 7” or the symbol combination “NOT white 7, white 7 / white 7” is displayed, it is determined that the special small role B has won. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning form of the cherry A and the cherry B indicates that any of the plural types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used. In addition, “NOT white 7” in the symbol combination indicating the winning form of cherry A, cherry B, and special small role B is a white 7 symbol “white 7” among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel. It is shown that any symbol may be used as long as it is a symbol other than.
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140が、同一の有効ラインにおける第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに関する表示図柄がいずれも白7図柄「白7」である場合に特殊小役Aが入賞したと判定し、同一の有効ラインにおける第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールに関する表示図柄が白7図柄「白7」であって、残りの1本のリールに関する表示図柄が白7図柄「白7」とは異なる場合に、残りの1本のリールに関する表示図柄の種類に関わらず特殊小役Bが入賞したと判定する。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the winning determination unit 140 determines that the display symbols relating to each of the first reel R1 to the third reel R3 on the same active line are all white 7 symbols “white 7”. It is determined that the special small role A has won, and the display symbols related to two reels of the first reel R1 to the third reel R3 on the same active line are the white 7 symbol “white 7” and the remaining one If the display symbol relating to the reels is different from the white 7 symbol “white 7”, it is determined that the special small role B has won regardless of the type of display symbol relating to the remaining one reel.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、チェリーA、チェリーB、特殊小役A、特殊小役B)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon, cherry A, cherry B, special small role A, special small role B) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process. When the replay is won, the replay processing means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) is won, the gaming state transition control means 170 performs the gaming state transition control process for shifting the gaming state. .
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game. However, in the gaming machine of the present embodiment, there is an upper limit on the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is the upper limit on the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 10 or more.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。 If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. Also, when a replay or big bonus (BB) is won as a result of the game, no payout is set for the replay and big bonus (BB) as shown in FIG. Is not performed, but processing (zero-sheet processing) is performed in which it is formally paid out zero medals.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited in a state where the same active line as the previous game is enabled.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAあるいは内部抽選テーブルBのいずれかを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3 are referred to either the internal lottery table A or the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery target. A lottery will be held.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, an internal lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state. In some cases, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B having a higher replay win probability than the internal lottery table A.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBと同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the replay lottery state is set to the replay low probability state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the winning probability of the small role is referred to in the internal lottery in the normal state. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C which is set to be the same as the lottery table A and the internal lottery table B and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。 In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, and among the internal lottery table A to the internal lottery table D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the combination is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table C. That is, in the bonus state, the game state is more advantageous to the player than the normal state or the bonus establishment state in that the small role is won more frequently than the other game states.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and It is possible to set a plurality of types of lottery states called a replay high probability state in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, and the replay probability variation means 175 changes the replay lottery state, Change the winning probability of replay in internal lottery.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。 More specifically, the replay probability variation means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and sets the replay lottery state to the replay no lottery based on the winning of the big bonus (BB). The replay lottery state is set to the replay high probability state when the bonus state ends.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。 Further, the replay probability changing means 175 corresponds to a predetermined number of games (for example, 200 times) in the RT end determination counter 1915 of the storage means 190 when the replay lottery state is set to the replay high probability state. Decrement update that writes a value to be played (for example, 200) and subtracts a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game in the replay high probability state is performed I do. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state is returned to the replay low probability state.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。 The replay probability changing means 175 does not reach the threshold value of the RT end determination counter 1915 when the big bonus (BB) is won in a game in which the replay lottery state is set to the replay high probability state. However, when the replay lottery state is changed to the replay low probability state, and the replay lottery state is set to the replay low probability state, the stored value of the RT end determination counter 1915 is an initial value (for example, 0). ).
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、予め定められたAT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。 Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state among a plurality of kinds of effect states, and the AT flag is stored in the effect flag storage means 1922 under predetermined conditions at the end of the bonus state. By setting, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when a predetermined AT state end condition is satisfied. .
具体的に説明すると、演出制御手段180は、ボーナス状態において特殊小役Aが入賞したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動する場合に、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。 More specifically, the effect control means 180 sets the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922 based on the winning of the special small role A in the bonus state. Then, when the replay lottery state changes from the replay high probability state to the replay low probability state, the effect control means 180 determines that the AT state termination condition is satisfied, and clears the AT flag to clear the AT state. Terminate.
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 In addition, the effect control means 180 displays a special effect that assists the winning of the winning combination in the game in which a predetermined combination of a plurality of types is won when the effect state is set to the AT state. Control to be executed by the device 340 is performed.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選でチェリーAあるいはチェリーBが単独で当選すると、当選したチェリーの種類を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知するランプを点灯させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。 More specifically, the effect control means 180 displays a special effect informing the type of the selected cherry when the cherry A or the cherry B is won in the internal lottery in the game in which the effect state is set to the AT state. Control to be executed by the device 330 and the acoustic device 340 is performed. As the special effects, various effects can be adopted. For example, an effect image for notifying the kind of cherries won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal display LCD, or the kind of cherries won in the internal lottery is notified. It is possible to turn on the lamp or to output a sound for notifying the type of cherry won in the internal lottery from the speaker.
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の外周面において、チェリーAの入賞形態を構成する赤チェリー図柄「赤CH」と、チェリーBの入賞形態を構成する白チェリー図柄「白CH」とが、6コマ以上の間隔を空けて配列されているため、赤チェリー図柄「赤CH」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるととともに、白チェリー図柄「白CH」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる押下検出位置が存在していない。このため、特別演出によって内部抽選で当選したチェリーの種類が報知されると、チェリーAおよびチェリーBの入賞率が上昇し、演出状態がAT状態に設定されている場合には、演出状態がAT状態に設定されていない場合に比べて遊技者がメダルを獲得しやすくなる。 In the gaming machine of the present embodiment, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red cherry symbol “red CH” constituting the winning form of cherry A and the white cherry symbol “white CH” constituting the winning form of cherry B are arranged. Are arranged with an interval of 6 frames or more, so that the red cherry symbol “red CH” can be drawn into the display position on the active line, and the white cherry symbol “white CH” is placed on the active line. There is no pressing detection position that can be pulled into the display position. For this reason, when the type of cherry won in the internal lottery is notified by the special effect, the winning rate of the cherry A and the cherry B increases, and the effect state is set to AT when the effect state is set to the AT state. It becomes easier for the player to win medals than when the state is not set.
また演出制御手段180は、ボーナス状態の遊技における内部抽選で、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した場合、ならびにベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Bと重複して当選した場合に、特殊小役Aおよび特殊小役Bのうち少なくとも1種類が当選していることを報知する特殊小役報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特殊小役報知演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、内部抽選で特殊小役Aおよび特殊小役Bのうち少なくとも1種類が当選していることを報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で特殊小役Aおよび特殊小役Bのうち少なくとも1種類が当選していることを報知するランプを点灯させたり、内部抽選で特殊小役Aおよび特殊小役Bのうち少なくとも1種類が当選していることを報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。このようにすれば、遊技者に赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1〜B3を押下するように促すことができ、遊技者としては、特殊小役報知演出が行われた遊技においてAT状態の付与という特典が得られる特殊小役Aの入賞を期待することができる。 Further, the production control means 180 is an internal lottery in a bonus game, and when Bell, Cherry A, and Cherry B are won in combination with Special Small Role A and Special Small Role B, and Bell, Cherry A, and Cherry. In the case where B wins in combination with the special small role B, the display device 330 or the sound device displays a special small role notification effect for notifying that at least one of the special small role A and the special small role B is won. Control to be executed by 340 is performed. As the special small role notification effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for notifying that at least one of the special small role A and the special small role B is won in the internal lottery is displayed on the liquid crystal. Display on the display LCD, turn on the lamp to notify that at least one of special small role A and special small role B is won by internal lottery, special small role A and special small role by internal lottery A sound for notifying that at least one of B is elected can be output from the speaker. In this way, the player can be prompted to press the stop buttons B1 to B3 aiming at the red 7 symbol “red 7”, and as a player, in the game where the special small role notification effect is performed It is possible to expect a special small role A winning that gives the privilege of giving the AT state.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
2.本実施形態の制御手法
まず本実施の形態では、図3の内部抽選テーブルDに示すように、ボーナス状態においてベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合と、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行っている。
2. Control Method of this Embodiment First, in this embodiment, as shown in the internal lottery table D in FIG. 3, the bell, cherry A, and cherry B overlap with the special small role A and special small role B in the bonus state. The internal lottery is performed so that there is a case of winning and a case where the bell, cherry A, and cherry B win the special small role B without overlapping the special small role A.
そして本実施の形態では、図5に示すように、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せとは、2本のリールにおける表示図柄が白7図柄「白7」で共通し、残りの1本のリールにおける表示図柄が互いに異なっている。特に本実施の形態では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せが、いずれも白7図柄「白7」であるのに対し、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せのうち2本のリールにおける表示図柄が白7図柄「白7」であって、残りの1本のリールにおける表示図柄が白7図柄「白7」を除く全ての図柄となっている。そして図5に示すように、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せは、3種類設定されており、各図柄組合せにおいて、白7図柄「白7」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっている。すなわち本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のうち、2本のリールに関する有効ライン上の表示図柄が白7図柄「白7」であって、残りの1本のリールに関する有効ライン上の表示図柄が赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」、あるいはダミー図柄「DUM」のいずれかがである場合に特殊小役Bが入賞するようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the symbol combination indicating the winning style of the special small role A and the symbol combination indicating the winning mode of the special small role B are white in the display symbols on the two reels. 7 symbols “white 7” are common, and the display symbols of the remaining one reel are different from each other. In particular, in the present embodiment, the symbol combination indicating the winning form of the special small role A is white 7 “white 7”, whereas two of the symbol combinations indicating the winning type of the special small role B are two. The display symbols on the reels are white 7 symbols “white 7”, and the display symbols on the remaining one reel are all symbols except white 7 symbols “white 7”. As shown in FIG. 5, there are three types of symbol combinations indicating the winning style of the special small role B. In each symbol combination, the reels for which the white 7 symbol “white 7” is not designated as the display symbol are different from each other. ing. That is, in the present embodiment, among the first reel R1 to the third reel R3, the display symbol on the effective line for two reels is the white 7 symbol “white 7”, and the remaining one reel is effective. The display symbol on the line is red 7 symbol “red 7”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, red cherry symbol “red CH”, white cherry symbol “white CH”, replay symbol “RP”, or dummy The special small role B wins when any of the symbols “DUM” is.
このため内部抽選で特殊小役Bが当選している場合には、各リールに配列されている複数種類の図柄が全て有効ライン上に表示させることが可能な図柄として扱われる。そして本実施の形態では、ベルが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合と、ベルが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選する場合とにおいて、当選している役の配当がいずれも10枚であることにより、各リールのストップボタンの押下時における押下検出位置に関わらず全ての停止位置の候補が同一の優先度として求められるようにロジック演算が行われ、ロジック演算によってリールの停止位置を決定することができないために、いずれのリールにおいても停止制御テーブルを参照してリールの停止位置を決定することになる。 For this reason, when the special small combination B is won in the internal lottery, a plurality of types of symbols arranged on each reel are treated as symbols that can be displayed on the active line. In the present embodiment, the case where the bell wins with the special role A and the special role B overlaps, and the case where the bell wins with the special role B without overlapping the special role A In this case, since all of the payouts of the winning combinations are 10, all stop position candidates are obtained as the same priority regardless of the pressed detection position when the stop button of each reel is pressed. Since the logic calculation is performed and the reel stop position cannot be determined by the logic calculation, the stop position of the reel is determined with reference to the stop control table for any reel.
そして、内部抽選でベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Aがベル、チェリーA、チェリーB、および特殊小役Bに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、上述したように特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せと、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せとは、2本のリールにおける表示図柄が白7図柄「白7」で共通しており、特殊小役Bの入賞形態を示す3種類の図柄組合せでは、白7図柄「白7」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっているため、第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールが停止するまでは、特殊小役Aおよび特殊小役Bの各入賞形態に共通する白7図柄「白7」が他の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。 And in the stop control table that is referred to when Bell, Cherry A, and Cherry B are won in combination with Special Small Role A and Special Small Role B in the internal lottery, Special Small Role A is Bell, Cherry A, Cherry The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win in preference to B and the special small role B. As described above, the combination of symbols indicating the winning form of the special small role A and the special small role B The symbol combination indicating the winning pattern is the same as the white 7 symbol “white 7” as the display symbol on the two reels. In the three types of symbol combinations indicating the special small role B winning pattern, the white 7 symbol “ Since the reels for which “White 7” is not designated as the display symbol are different from each other, the special winning combination A and the special winning combination B are won until two of the first reel R1 to the third reel R3 stop. White common to forms Symbol "white 7" is controlled to stop the reel so as to be displayed on the display position of the effective lines in preference to other symbol is performed.
具体的に説明すると、ストップボタンB1,B2がストップボタンB3に先立って押下された場合には、例えば、図6(A)に示すように、白7図柄「白7」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第1リールR1および第2リールR2を停止させ、ストップボタンB1,B3がストップボタンB2に先立って押下された場合には、例えば、図6(B)に示すように、白7図柄「白7」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第1リールR1および第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下された場合には、例えば、図6(C)に示すように、白7図柄「白7」が同一の有効ライン上に揃って表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 More specifically, when the stop buttons B1 and B2 are pressed prior to the stop button B3, for example, as shown in FIG. 6A, the white 7 symbol “white 7” is on the same effective line. When the first reel R1 and the second reel R2 are stopped so that they are displayed together and the stop buttons B1 and B3 are pressed prior to the stop button B2, for example, as shown in FIG. In addition, the first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that the white 7 symbol “white 7” is displayed on the same effective line, and the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1. In this case, for example, as shown in FIG. 6C, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the white 7 symbol “white 7” is displayed on the same effective line. .
そして図6(A)〜図6(C)に示す態様で第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールが停止している状態で、残りの1本のリールに対応するストップボタンが押下されると、特殊小役Aを入賞させることが可能な有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に白7図柄「白7」が位置するタイミングで押下されると、停止制御テーブルでは、特殊小役Aが最優先で入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、例えば、図6(A)に示す状態で第3リールR3の上段に対して0コマ〜4コマの範囲内に白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されると、例えば、図7(A)に示すように、有効ラインL5において特殊小役Aが入賞するように第3リールR3を停止させ、例えば、図6(B)に示す状態で第2リールR2の上段に対して0コマ〜4コマの範囲内に白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、例えば、図7(B)に示すように、有効ラインL2において特殊小役Aが入賞するように第2リールR2を停止させ、例えば、図6(C)に示す状態で第1リールR1の中段に対して0コマ〜4コマの範囲内に白7図柄「白7」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、例えば、図7(C)に示すように有効ラインL3において特殊小役Aが入賞するように第1リールR1を停止させる。なお図7(C)では、有効ラインL3において特殊小役Aが入賞するばかりでなく、有効ラインL4において特殊小役Bが入賞することになるが、本実施の形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が10枚となっているため、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合であっても、特殊小役Aが単独で入賞した場合と同じ枚数の10枚のメダルが払い出されることになる。また、図6(A)〜図6(C)に示す状態では、残りの1本のリールを停止させた際に白7図柄「白7」を引き込むことができない場合には、特殊小役Bが入賞して10枚のメダルが払い出されることになる。 Then, in the state shown in FIGS. 6A to 6C, in a state where two of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop button corresponding to the remaining one reel. Is pressed at the timing when the white 7 symbol “white 7” is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line where the special small role A can be won. In the stop control table, since the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small role A wins the highest priority, for example, the upper position of the third reel R3 in the state shown in FIG. On the other hand, when the stop button B3 is pressed at the timing when the white 7 symbol “white 7” is located within the range of 0 frame to 4 frames, for example, as shown in FIG. Stop 3rd reel R3 so that role A wins For example, in the state shown in FIG. 6B, the stop button B2 is pressed at the timing when the white 7 symbol “white 7” is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper stage of the second reel R2. For example, as shown in FIG. 7 (B), the second reel R2 is stopped so that the special small combination A wins the effective line L2, and the first reel R1 in the state shown in FIG. 6 (C), for example. When the stop button B1 is pressed at the timing when the white 7 symbol “white 7” is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the middle row, for example, in the effective line L3 as shown in FIG. The first reel R1 is stopped so that the special small role A wins. In FIG. 7C, not only the special small role A wins in the effective line L3 but also the special small role B wins in the effective line L4. In the present embodiment, in one game. Since the upper limit of the number of medals to be paid out is 10, the same number of special small roles A and special small roles B can be won even if the special small role A is won alone. Ten medals will be paid out. Further, in the state shown in FIGS. 6A to 6C, when the remaining one reel is stopped and the white 7 symbol “white 7” cannot be drawn, the special small part B Will win and 10 medals will be paid out.
次に、内部抽選でベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Bがベル、チェリーA、およびチェリーBに優先して入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、上述したように特殊小役Bの入賞形態を示す3種類の図柄組合せでは、2本のリールにおける表示図柄が白7図柄「白7」であって、白7図柄「白7」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なっているため、内部抽選でベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した場合と同様に、第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールが停止するまでは、例えば、図6(A)〜図6(C)に示すように、特殊小役Bの入賞形態を構成する白7図柄「白7」が他の図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる制御が行われる。 Next, in the stop control table that is referred to when Bell, Cherry A, and Cherry B are elected to overlap with Special Special Role B in the internal lottery, The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win in preference to the bell, cherry A, and cherry B. As described above, in the three kinds of symbol combinations indicating the special small role B winning pattern, two Since the display symbols on the reels of white are 7 white symbols “white 7” and the white 7 symbols “white 7” are not designated as display symbols, the reels are different from each other. Similarly to the case where the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate, until two reels out of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, for example, FIG. As shown in 6 (C) Control White 7 symbol "white 7" constituting the winning form of special Small Win B stops the reels to be displayed on the display position on the preferentially activated line to another symbol is performed.
そして図6(A)〜図6(C)に示す態様で第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールが停止している状態で、残りの1本のリールに対応するストップボタンが押下されると、白7図柄「白7」が揃って表示されている有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に白7図柄「白7」が位置するタイミングで押下されたとしても、停止制御テーブルでは、特殊小役Aが当選役ではないために白7図柄「白7」を特殊小役Aが入賞するように表示させることはできず、特殊小役Bのみが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、例えば、図6(A)に示す状態でストップボタンB3が押下されると、例えば、図8(A)に示すように、有効ラインL3,L5において特殊小役Bが入賞するように第3リールR3を停止させ、例えば、図6(B)に示す状態でストップボタンB2が押下されると、例えば、図8(B)に示すように、有効ラインL1,L2,L5において特殊小役Bが入賞するように第2リールR2を停止させ、例えば、図6(C)に示す状態でストップボタンB1が押下されると、例えば、図8(C)に示すように有効ラインL1,L3において特殊小役Bが入賞するように第1リールR1を停止させる。なお図8(A)〜図8(C)では、それぞれ複数の有効ラインにおいて特殊小役Bが入賞することになるが、本実施の形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数の上限が10枚となっているため、特殊小役Bが複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合であっても、特殊小役Bが単独で入賞した場合と同じ枚数の10枚のメダルが払い出されることになる。 Then, in the state shown in FIGS. 6A to 6C, in a state where two of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop button corresponding to the remaining one reel. When is pressed, the white 7 symbol “white 7” is positioned within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the effective line on which the white 7 symbol “white 7” is displayed. Even if the key is pressed, in the stop control table, since the special small role A is not the winning combination, the white 7 symbol “white 7” cannot be displayed so that the special small role A wins. For example, when the stop button B3 is pressed in the state shown in FIG. 6A, for example, as shown in FIG. Special Bonus B will win on the active lines L3 and L5 When the third reel R3 is stopped and the stop button B2 is pressed in the state shown in FIG. 6 (B), for example, as shown in FIG. 8 (B), special lines L1, L2, and L5 When the second reel R2 is stopped so that the small role B wins, and the stop button B1 is pressed in the state shown in FIG. 6C, for example, the active line L1 is shown as shown in FIG. 8C. , L3 stops the first reel R1 so that the special small role B wins. In FIGS. 8A to 8C, the special small role B wins in each of a plurality of active lines, but in this embodiment, the upper limit of the number of medals paid out in one game is limited. Since the number of special small roles B is duplicated in a plurality of active lines, the same number of ten medals is paid out as when the special small role B wins alone. It will be.
また本実施の形態では、図3の内部抽選テーブルDに示すように、特殊小役Aや特殊小役Bが必ずベル、チェリーA、およびチェリーBと重複して当選するように内部抽選が行われているため、ストップボタンB1〜B3の押下態様が特殊小役Aや特殊小役Bを入賞させることができない態様であっても、ベル、チェリーA、あるいはチェリーBを入賞させることができるようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in the internal lottery table D in FIG. 3, the internal lottery is performed so that the special small role A and the special small role B always wins in duplicate with the bell, cherry A, and cherry B. Therefore, even if the pressing mode of the stop buttons B1 to B3 is a mode in which the special small role A or the special small role B cannot be won, the bell, cherry A or cherry B can be won. It has become.
具体的に説明すると、図4に示す第1リールR1の外周面には、ベル図柄「BL」同士の間隔、ベル図柄「BL」と赤チェリー図柄「赤CH」との間隔、およびベル図柄「BL」と白チェリー図柄「白CH」との間隔が、いずれも4コマ以内となるようにベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、および白チェリー図柄「白CH」が配列されており、ストップボタンB1が如何なるタイミングで押下された場合であっても、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、あるいは白チェリー図柄「白CH」を必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができ、第2リールR2および第3リールR3のそれぞれのリールの外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2,B3が如何なるタイミングで押下された場合であってもベル図柄「BL」を必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。このため、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選した遊技において、特殊小役Aおよび特殊小役Bをいずれも入賞させることができない場合には、ベル、チェリーA、あるいはチェリーBが必ず入賞し、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Bと重複して当選した遊技において、特殊小役Bを入賞させることができない場合には、ベル、チェリーA、あるいはチェリーBが必ず入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われる。 More specifically, on the outer peripheral surface of the first reel R1 shown in FIG. 4, the interval between the bell symbols “BL”, the interval between the bell symbol “BL” and the red cherry symbol “red CH”, and the bell symbol “BL” The bell symbol “BL”, the red cherry symbol “red CH”, and the white cherry symbol “white CH” are arranged so that the interval between the “BL” and the white cherry symbol “white CH” is within 4 frames. Even if the stop button B1 is pressed at any timing, the bell symbol “BL”, the red cherry symbol “red CH”, or the white cherry symbol “white CH” is always displayed at the display position on the effective line. Bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3, and the stop buttons B2 and B3 are not limited. Even when it is pressed by the timing so that the can be displayed on the display position on the always effective lines bell symbols "BL". For this reason, in the game where Bell, Cherry A, and Cherry B are elected in duplicate with Special Small Role A and Special Small Role B, if neither Special Small Role A nor Special Small Role B can be won In the game where Bell, Cherry A, or Cherry B always wins, and Bell, Cherry A, and Cherry B are elected in duplicate with Special Bonus B, Special Bonus B cannot be won. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell, cherry A, or cherry B always wins.
以上に述べた本実施形態の制御手法では、有効ラインに「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示されたことにより入賞する特殊小役Aと、有効ラインに「白7・白7・NOT白7」の図柄組合せ、「白7・NOT白7・白7」の図柄組合せ、あるいは「NOT白7・白7・白7」の図柄組合せのいずれかが表示されたことにより入賞する特殊小役Bとをボーナス状態における内部抽選の対象役として設定し、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選する場合と、特殊小役Bが特殊小役Aと重複せずに当選する場合とがあるように内部抽選を行うことにより、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選した場合、および特殊小役Bが特殊小役Aと重複せずに当選した場合のいずれの場合においても、第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールを停止させるまでは、白7図柄「白7」を同一の有効ラインに表示させるようにリールを停止させる制御が働くようになっている。すなわち本実施形態の制御手法によれば、全てのリールを停止させるまでは、内部抽選で特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選しているのか、特殊小役Bが特殊小役Aと重複せずに当選しているのかを判別することはできず、特殊小役Aが入賞するか否かも判別することはできないようになっている。従って、本実施の形態によれば、全てのリールが停止する前に当選役の種類や当選役の入賞の適否を遊技者に判別されてしまって遊技を十分に楽しむことができない事態が発生することを防ぐことができる。 In the control method of the present embodiment described above, the special small role A that is awarded when the symbol combination “white 7, white 7, and white 7” is displayed on the effective line and “white 7 and white on the effective line” are displayed. 7 / NOT White 7 ”,“ White 7 / NOT White 7 / White 7 ”symbol combination, or“ NOT White 7, White 7 / White 7 ”symbol combination is displayed. Special bonus B to be set as the target for internal lottery in bonus state, special bonus A and special bonus B won in duplicate, special bonus B does not overlap with special bonus A As a result of internal lottery, there are cases where special small role A and special small role B are won in duplicate, and special small role B is won without overlapping with special small role A. In any case, the first reel R1 to the third reel R3 Until stops the two reels Chi, so that the work is controlled to stop the reel so as to display a white 7 symbol "white 7" on the same effective line. In other words, according to the control method of the present embodiment, until all reels are stopped, whether or not special small combination A and special small combination B are won in the internal lottery, or special small combination B is special small combination It is impossible to determine whether or not the winning combination is made without overlapping with A, and it is also impossible to determine whether or not the special small role A wins. Therefore, according to the present embodiment, before all the reels stop, the type of winning combination and the suitability of winning the winning combination are determined by the player, so that the game cannot be fully enjoyed. Can be prevented.
特に本実施の形態では、特殊小役Bの入賞形態に「NOT白7」という白7図柄「白7」という特定の図柄が表示されなければ入賞が確定するように図柄組合せを構成している。これによりリールの停止位置を決定するロジック演算では、必ず複数の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として得られるようになり、停止制御テーブルを参照した停止位置の決定が行うことができるようにしている。ただし、「NOT白7」の代わりに、任意の有効ライン上の表示位置に引き込むことができるリプレイ図柄「RP」を採用して、同様の制御を実現することも可能である。しかしながら、入賞形態を示す図柄組合せにおいて特定の図柄を指定する態様では、有効ラインの設定状況と各リールの外周面における図柄配列に制限が生じ、設計自由度が低下するおそれがある。これに対し、本実施形態のように「NOT白7」という特定の図柄が表示されなければ入賞が確定する態様では、各リールの図柄配列や有効ラインの設定状況に影響を受けずにロジック演算を実質的に無効化して停止制御テーブルによって停止位置を決定するという制御を実現することができる。すなわち本実施の形態によれば、リールの図柄配列や有効ラインについての設計自由度を確保することができるという副次的な効果を得ることもできる。 In particular, in the present embodiment, the symbol combination is configured so that the winning combination is determined if the special symbol “NOT 7” is not displayed in the special small role B winning pattern. . As a result, in the logic operation for determining the stop position of the reel, a plurality of stop position candidates are always obtained as the highest priority stop position candidates, and the stop position is determined with reference to the stop control table. To be able to. However, instead of “NOT white 7”, the same control can be realized by adopting a replay symbol “RP” that can be drawn to a display position on an arbitrary effective line. However, in the aspect of designating a specific symbol in the symbol combination indicating the winning pattern, there is a possibility that the setting status of the effective line and the symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel are limited, and the degree of freedom in design may be reduced. On the other hand, in the embodiment in which the winning is confirmed if the specific symbol “NOT white 7” is not displayed as in this embodiment, the logic operation is not affected by the symbol arrangement of each reel or the setting status of the effective line. It is possible to realize a control in which the stop position is substantially invalidated and the stop position is determined by the stop control table. That is, according to the present embodiment, it is possible to obtain a secondary effect that it is possible to ensure the degree of freedom of design for the symbol arrangement and effective lines of the reels.
また本実施の形態では、特殊小役Aが入賞すると演出状態がAT状態に設定されてチェリーAおよびチェリーBの入賞率を高められるという特典が付与され、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して当選した場合、および特殊小役Bが特殊小役Aと重複せずに当選した場合のいずれの場合においても、特殊小役報知演出が行われることによって、特殊小役Aおよび特殊小役Bのうち少なくとも1種類が当選していることが示唆されるようになっているため、特殊小役報知演出が行われた場合、遊技者は特殊小役Aの入賞を期待して遊技を行うものと考えられる。従って本実施の形態によれば、遊技者は全てのリールが停止するまで特殊小役Aの入賞の期待感を持続させながら遊技を行うことができるため、遊技者の遊技意欲の増進を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, when the special small role A wins, the stage is set to the AT state and a privilege that the winning rate of the cherry A and the cherry B can be increased is given, and the special small role A and the special small role B In both cases where the winning combination is duplicated and the special winning role B is won without overlapping with the special winning role A, the special winning role notification effect is performed, so that Since it is suggested that at least one of the roles B is won, when the special small role notification effect is performed, the player expects the special small role A to win the game. It is thought to do. Therefore, according to the present embodiment, since the player can play the game while maintaining the expectation of winning the special small role A until all reels stop, the player's willingness to play is increased. Will be able to.
また本実施の形態では、特殊小役Bの入賞形態を示す3種類の図柄組合せが、第1リールR1〜第3リールR3のうち白7図柄「白7」が表示図柄として指定されないリールが互いに異なるようになっている。そして図6(A)〜図6(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち2本のリールが停止するまでは、これらのリールの停止順序に関わらず、白7図柄「白7」が同一の有効ラインに引き込まれるようにリールを停止させる制御が働くため、本実施の形態によれば、遊技者が如何なる順序でストップボタンB1〜B3を押下しても全てのリールが停止するまでは当選役の種類や当選役の入賞の適否を判別することができないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the three types of symbol combinations indicating the special small role B winning pattern are the reels in which the white 7 symbol “white 7” is not designated as the display symbol among the first reel R1 to the third reel R3. It has become different. Then, as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), until the two reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the white 7 Since the reel is controlled so that the symbol “white 7” is drawn into the same effective line, according to the present embodiment, all of the stop buttons B1 to B3 are pressed by the player in any order. Until the reels are stopped, the type of winning combination and the suitability of winning of the winning combination cannot be determined.
また従来では、特典が付与される特定の図柄組合せを表示させる場合に、特定の図柄組合せが表示される役とは別に停止制御の内容を変更するための役として機能する制御変更役を用意して抽選フラグの設定状態を複数種類設ける手法が採用されてきたが、このような従来の手法では、特定の態様でストップボタンを押下することにより、特定の図柄組合せを表示可能であるか否かが判別されてしまうという不都合が生じていた。これに対し、本実施の形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞形態が一部において共通化されており、いずれの態様でストップボタンを押下しても全てのリールが停止するまでは、当選役の種類や当選役の入賞の適否が判別できないようになっているため、上述した従来の手法により生ずる不都合を解消することもできる。 Further, conventionally, when displaying a specific symbol combination to which a privilege is given, a control changer that functions as a role for changing the content of stop control is prepared separately from the role for which the specific symbol combination is displayed. In this conventional method, whether or not a specific symbol combination can be displayed by pressing a stop button in a specific manner has been adopted. Has been inconvenient. On the other hand, in this embodiment, the winning styles of special small combination A and special small combination B are partially shared, and until all reels stop even if the stop button is pressed in any manner Since it is impossible to determine the type of winning combination and whether or not a winning combination is won, it is possible to eliminate the disadvantages caused by the above-described conventional method.
また本実施の形態では、ボーナス状態の遊技において、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合と、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選する場合とが存在するように内部抽選を行っており、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合において特殊小役Aの入賞を逃してもベル、チェリーA、チェリーB、あるいは特殊小役Bのいずれかが必ず入賞して10枚のメダルの払い出しが行われ、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選する場合においても特殊小役Bの入賞を逃してもベル、チェリーA、あるいはチェリーBが必ず入賞して10枚のメダルの払い出しが行われるようになっている。特殊小役Bが入賞した場合であっても、入賞に伴いメダルの払い出しに加えたさらなる特典が付与される特殊小役Aの入賞を逃したことによる遊技者の損失感を軽減することができるとともに、特殊小役Aや特殊小役Bの入賞を逃した場合であっても、ベル、チェリーA、あるいはチェリーBの入賞によるメダルの払い出しに基づく利益を遊技者が得ることができることによって、白7図柄「白7」を狙ってストップボタンを押下することが困難な初心者であっても安心して遊技を楽しめる遊技性を提供することができる。さらに本実施の形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計に基づき判断されるようになっているため、特殊小役Aや特殊小役Bの入賞を逃した場合に、メダルの払い出しが行われないとすると、ボーナス状態での遊技回数が変動してしまい、ボーナス状態において特典が得られる機会が増加するおそれがある。しかしながら、本実施の形態では、ベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aおよび特殊小役Bと重複して当選する場合、ならびにベル、チェリーA、およびチェリーBが特殊小役Aとは重複せずに特殊小役Bと重複して当選する場合のいずれにおいてもストップボタンの押下態様に関わらず、10枚のメダルの払い出しが行われるため、ボーナス状態の進行状況に与えることなく、追加的に特典を付与することができる遊技性を実現することができる。 In the present embodiment, in the bonus game, Bell, Cherry A, and Cherry B win a special small role A and special small role B, and Bell, Cherry A, and Cherry B are special. The internal lottery is performed so that there is a case where the winning combination is overlapped with the special role B without overlapping with the small role A, and the bell, cherry A, and cherry B are the special role A and special role. In the case of winning the same prize as B, even if you miss the special small role A, either Bell, Cherry A, Cherry B, or Special small role B will always win and 10 medals will be paid out. Even if Bell, Cherry A, and Cherry B are elected by overlapping Special Special Role B without overlapping Special Special Role A, Bell, Cherry A, or Cherry B, even if they miss the Special Small Role B win Always entered Payout of 10 medals and is adapted to be carried out. Even if special small role B wins, it is possible to reduce the player's feeling of loss due to missing the special small role A that is given additional benefits in addition to paying out medals along with the win. At the same time, even if the special small role A or special small role B win is missed, the player can obtain a profit based on the medal payout by winning the bell, cherry A, or cherry B. Even if it is difficult for a beginner who is difficult to press the stop button aiming at the 7 symbol “white 7”, it is possible to provide a game where the game can be enjoyed with peace of mind. Furthermore, in the present embodiment, the bonus condition end condition is determined based on the total number of medals paid out. Therefore, when the special small role A or special small role B is missed, If the payout is not performed, the number of games in the bonus state may fluctuate, which may increase the chances of obtaining a privilege in the bonus state. However, in the present embodiment, when Bell, Cherry A, and Cherry B are won in combination with Special Small Role A and Special Small Role B, and Bell, Cherry A, and Cherry B are Special Small Role A. 10 coins will be paid out regardless of how the stop button is pressed in any of the cases where the special small role B is won without overlapping, so it will be added without giving the bonus status progress. In particular, it is possible to realize a gameability that can give a privilege.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、本発明の第2の役に相当する特殊小役Bに対して「白7・白7・NOT白7」の図柄組合せ、「白7・NOT白7・白7」の図柄組合せ、「NOT白7・白7・白7」の図柄組合せという3種類の図柄組合せを入賞形態として対応付けて、同一の抽選フラグによって3種類の図柄組合せが表示可能となっている場合を例に取り説明をしたが、「白7・白7・NOT白7」の図柄組合せ、「白7・NOT白7・白7」の図柄組合せ、「NOT白7・白7・白7」の図柄組合せをそれぞれ別々の抽選フラグに対応付けられる役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定して、これらの抽選フラグがともに当選状態となるように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、「白7・白7・NOT白7」の図柄組合せが対応付けられる役、「白7・NOT白7・白7」の図柄組合せが対応付けられる役、および「NOT白7・白7・白7」の図柄組合せが対応付けられる役をいずれも本発明の第2の役として扱うことができる。 In the above embodiment, the symbol combination “white 7, white 7, NOT white 7” and the symbol “white 7, NOT white 7, white 7” for the special small role B corresponding to the second role of the present invention. An example of a case where three types of symbol combinations of “NOT white 7, white 7, and white 7” are associated as winning patterns and three types of symbol combinations can be displayed by the same lottery flag. The symbol combination of "White 7, White 7, and NOT White 7", The symbol combination of "White 7, NOT White 7, and White 7", and the symbol of "NOT White 7, White 7, and White 7" The combination may be set as a symbol combination indicating a winning combination of a combination associated with different lottery flags, and an internal lottery may be performed so that these lottery flags are both in a winning state. In this case, a role associated with the symbol combination “white 7, white 7, and NOT white 7”, a role associated with the symbol combination “white 7, NOT white 7, and white 7”, and “NOT white 7 Any combination that is associated with the symbol combination “white 7 / white 7” can be treated as the second combination of the present invention.
また上記実施形態では、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せにおける「NOT白7」が白7図柄「白7」以外の図柄の集合である扱いをした場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せは、例えば、「白7・白7・赤7」、「白7・白7・RP」、「白7・白7・BL」・・・というように「NOT白7」の部分に白7図柄「白7」以外の図柄が指定された図柄組合せによって、結果的に白7図柄「白7」以外の図柄が表示図柄として指定されるように設定されていてもよい。また上述したように、各図柄組合せを同一の抽選フラグに対応する役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定してもよいし、各図柄組合せを別々の抽選フラグに対応する役の入賞形態を示す図柄組合せとして設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where “NOT white 7” in the symbol combination indicating the winning form of the special small role B is treated as a set of symbols other than the white 7 symbol “white 7” has been described as an example. The symbol combinations indicating the winning style of the special small role B are, for example, “white 7, white 7, red 7,” “white 7, white 7, RP”, “white 7, white 7, BL”,. As described above, a symbol other than the white 7 symbol “white 7” is designated as the display symbol as a result of the symbol combination in which the symbol other than the white 7 symbol “white 7” is designated in the “NOT white 7” part. It may be set. Further, as described above, each symbol combination may be set as a symbol combination indicating a winning pattern of a combination corresponding to the same lottery flag, or each symbol combination indicates a winning combination of a combination corresponding to a separate lottery flag. You may set as a symbol combination.
また上記実施形態では、特殊小役Aの入賞により演出状態がAT状態に設定される特典が付与される場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aの当選に基づき演出状態がAT状態に設定される特典が付与されるようにしてもよい。この場合、特殊小役Aが当選した遊技の直後の遊技から演出状態が変化してしまうと、特殊小役Aが当選したことが分かってしまうため、ボーナス状態において特殊小役Aが当選した場合にはボーナス状態の終了を契機として演出状態をAT状態に設定するようにしてもよい。また特殊小役Aが当選または入賞した場合に限らず、特殊小役Bが入賞した有効ラインの数に応じて特典が付与されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the privilege that the production state is set to the AT state is given by the winning of the special small role A is described as an example, but the production state is based on the winning of the special small role A. You may make it grant the privilege set to. In this case, if the production status changes from the game immediately after the game in which the special small role A has been won, it will be known that the special small role A has been won. Alternatively, the effect state may be set to the AT state when the bonus state ends. Further, not only when the special small combination A is won or won, but a privilege may be given according to the number of active lines won by the special small combination B.
また上記実施形態では、特殊小役Aや特殊小役Bがボーナス状態に限って内部抽選の対象となる場合について説明をしたが、通常状態やボーナス成立状態においても特殊小役Aや特殊小役Bが内部抽選の対象として設定されていてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the special small role A and the special small role B are subject to the internal lottery only in the bonus state has been described, but the special small role A and the special small role are also in the normal state and the bonus established state. B may be set as an internal lottery target.
また上記実施形態では、特殊小役Aの入賞に基づき演出状態をAT状態に設定することによって特典が付与される場合について説明をしたが、役の入賞率を上昇させる特典としては、演出状態をAT状態に設定して小役の入賞率を上昇させる場合に限らず、リプレイの当選確率を上昇させることによってリプレイの入賞率を上昇させる場合であってもよい。すなわち特殊小役Aの入賞に基づき特典を与える態様としては、演出状態をAT状態に設定する態様、リプレイの当選確率を上昇させる態様、さらには演出状態をAT状態に設定するとともにリプレイの当選確率を上昇させる態様などを採用することができる。 Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a privilege was provided by setting a production | presentation state to AT state based on the prize of special small role A, as a privilege which raises the winning rate of a combination, a production state is set. This is not limited to the case where the winning ratio of the small role is increased by setting the AT state, but may be the case where the winning ratio of the replay is increased by increasing the winning probability of the replay. That is, as a mode for giving a privilege based on the winning of special special role A, a mode in which the production state is set to the AT state, a mode in which the winning probability of the replay is increased, and further, the stage of the production state is set to the AT state and the winning probability of the replay For example, a mode of raising the value can be adopted.
また上記実施形態では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、小役の入賞率を上昇させるための演出を行っていたが、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に転落させる契機となる役を内部抽選の対象として設定して、リプレイ高確率状態の遊技においてリプレイの抽選状態を転落させる契機となる役の入賞を回避するための演出をAT状態において行うようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, when the production | presentation state was set to AT state, the presentation for raising the winning rate of a small part was performed, but the replay lottery state is changed from the replay high probability state to the replay low probability state. The role that triggers the fall is set as the target of the internal lottery, and in the AT state, an effect for avoiding the winning of the role that triggers the fall of the replay lottery state in the game of the replay high probability state is performed. May be.
また上記実施形態では、本発明の第1の役が小役である場合について説明をしたが、第1の役については、リプレイやボーナスであってもよい。ただし、第1の役をボーナスとして設定する場合には、上記実施形態のように抽選フラグの持越しが行われるビッグボーナス(BB)ではなく、抽選フラグの持越しが行われない持越し不可フラグに対応付けられるボーナス(いわゆるシングルボーナスなど)とすることが望ましい。 In the above embodiment, the case where the first combination of the present invention is a small combination has been described. However, the first combination may be a replay or a bonus. However, when the first combination is set as a bonus, it is not associated with the big bonus (BB) in which the lottery flag is carried over as in the above embodiment, but is associated with the carry-over impossible flag in which the lottery flag is not carried over. It is desirable to use a bonus (so-called single bonus).
また上記実施形態では、本発明の第1の役と第2の役とが同種の役である小役である場合について説明をしたが、これらが異種の役であってもよい。例えば、第1の役がボーナスであって、第2の役が小役である態様や、第1の役がリプレイであって、第2の役がボーナスである態様などを採用することができる。 In the above embodiment, the case where the first combination and the second combination of the present invention are small combinations that are the same type of combination has been described, but these may be different types of combinations. For example, it is possible to adopt a mode in which the first combination is a bonus and the second combination is a small combination, or the first combination is a replay and the second combination is a bonus. .
また上記実施形態では、特殊小役Aや特殊小役Bが必ずベル、チェリーA、およびチェリーBと重複して当選する場合について説明をしたが、特殊小役Aや特殊小役Bが必ずベル、チェリーA、およびチェリーBと重複して当選する必要はなく、特殊小役Aおよび特殊小役Bのみが重複して当選する場合と、特殊小役Bのみが当選する場合とが存在するように内部抽選が行われてもよい。この場合、特殊小役Aや特殊小役Bを入賞させることができない場合のメダルの払い出しによる保証ができなくなるが、当選役の種類や当選役の入賞の適否が全てのリールが停止するまで判別できないという効果は得ることができる。 Further, in the above embodiment, the case where the special small role A and the special small role B are always won in duplicate with the bell, cherry A, and cherry B has been described, but the special small role A and the special small role B are always the bell. There is no need to win in duplicate with Cherry A and Cherry B. There are cases where only special small role A and special small role B are won and only special small role B wins. An internal lottery may be performed. In this case, it is not possible to guarantee by paying out medals when special small role A or special small role B cannot be won, but the type of winning combination and suitability of winning winning combination are determined until all reels stop. The effect of not being able to be obtained can be obtained.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (3)
第1の役と第2の役と第3の役とが重複して当選する場合と、第2の役が第1の役と重複せずに第3の役と重複して当選する場合とが存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記第1の役が当選または入賞したことに基づいて、所定の役の入賞率を上昇させる特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記リール制御手段が、
前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役が重複して当選した遊技では、前記第2の役に優先して前記第1の役を入賞させ、前記第1の役および前記第2の役をいずれも入賞させることができない場合に、前記第3の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記第2の役および前記第3の役が重複して当選した遊技では、前記第2の役を入賞させることができない場合に、前記第3の役が必ず入賞するように前記複数のリールを停止させ、
前記入賞判定手段が、
前記有効ラインにおける前記複数のリールのそれぞれに関する表示図柄がいずれも特定図柄である場合には、前記第1の役が入賞したと判定し、
前記有効ラインにおける前記複数のリールのうち一部のリールに関する表示図柄が特定図柄であって、残りのリールに関する表示図柄が前記複数種類の図柄のうち特定図柄とは異なる図柄である場合には、当該残りのリールに関する表示図柄の種類に関わらず前記第2の役が入賞したと判定することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
When the first combination, the second combination, and the third combination are won, and when the second combination wins the third combination without overlapping the first combination, An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a role is present,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A privilege granting means for granting a privilege to increase a winning rate of a predetermined role based on the winning or winning of the first role;
The reel control means is
In a game in which the first combination, the second combination, and the third combination are won, the first combination is won in preference to the second combination. And when the second combination cannot be won, the plurality of reels are stopped so that the third combination always wins,
In a game in which the second combination and the third combination are won in duplicate, if the second combination cannot be won, the plurality of reels are used so that the third combination always wins. Stop,
The winning determination means is
When the display symbols related to each of the plurality of reels in the active line are all specific symbols, it is determined that the first combination has won,
When the display symbols related to some of the plurality of reels in the effective line are specific symbols, and the display symbols related to the remaining reels are symbols different from the specific symbols among the plurality of types of symbols, A gaming machine, characterized in that it is determined that the second winning combination has been won regardless of the type of display symbols relating to the remaining reels.
前記第2の役の入賞形態を示す図柄組合せとして、互いに異なる複数種類の図柄組合せが設定されており、
前記特定図柄が表示図柄として指定されないリールが互いに異なる図柄組合せを含むように前記複数種類の図柄組合せが設定されていることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
A plurality of different symbol combinations are set as symbol combinations indicating the winning combination of the second role,
The gaming machine, wherein the plurality of types of symbol combinations are set so that reels for which the specific symbols are not designated as display symbols include different symbol combinations.
前記第1の役、前記第2の役、および前記第3の役がいずれも入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役であって、
前記第1の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第2の役の入賞時における遊技媒体の払出数と前記第3の役の入賞時における遊技媒体の払出数とが等しいことを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The first combination , the second combination , and the third combination are all small combinations in which a game medium is paid out upon winning.
The number of game media payout at the time of winning the first hand, the number of game media payout at the time of winning the second hand, and the number of game media payout at the time of winning the third hand are equal. A gaming machine.
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