JP5453697B1 - ゲームサーバ、ゲーム提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
ゲームサーバ、ゲーム提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ネットワーク2を介してユーザの端末3にゲーム20を提供するゲームサーバ1は、各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶部122と、ゲーム画像を生成するゲーム画像生成部120と、ゲーム画像に含まれる選択可能なオブジェクトの選択操作に応じた処理を実行するゲーム処理部110と、各オブジェクトに対応した処理の説明を示すヘルプ情報を一括管理するヘルプ情報管理部131とを備え、ゲーム画像生成部は、ユーザの操作に応じて、ヘルプ情報と、当該ヘルプ情報を過去に参照した履歴とを提示するヘルプ画像を生成する。
【選択図】図4
Description
本発明のゲームサーバは、ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、上記課題を解決するために、各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶部と、前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるゲーム画像生成部と、前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理部と、前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理部とを備える。また、ゲーム画像生成部は、ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴とを含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成部と、を備える。
本発明のゲームサーバの一の態様は、複数の前記ユーザにより構成される仲間関係を構築し、管理する仲間関係管理部を更に備え、前記ヘルプ画像生成部は、ユーザの操作に応じて、前記ヘルプ情報と、前記ユーザと仲間関係にある他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴を含むヘルプ画像を生成する。
本発明のゲームサーバの他の態様は、ユーザの操作履歴に基づいて、前記ゲームへの熟練度合いを推定する熟練度管理部を更に備え、前記ヘルプ画像生成部は、熟練度合いが所定未満となるユーザに対しては、前記ユーザの操作に応じてヘルプ画像を生成して表示させ、熟練度合いが所定以上となるユーザに対しては、前記ヘルプ画像を表示させるための操作に応じて、ヘルプ画像の生成を行わない。
本発明のゲームサーバの他の態様では、ユーザの操作履歴に基づいて、前記ゲームへの熟練度合いを推定する熟練度管理部を備え、前記熟練度管理部は、前記熟練度に基づいてユーザをセグメント分けし、前記ヘルプ画像生成部は、前記セグメント分けしたユーザに対して、当該セグメントに対応したヘルプ画像を表示させる態様であってもよい。
本発明のゲームサーバの他の態様では、前記ヘルプ画像生成部は、前記端末の表示画面上において、前記ゲーム画像の一部または全部に重なる表示領域に表示するよう前記ヘルプ画像を生成するものであってもよい。
このとき、ゲーム処理部は、前記ゲーム画像に含まれる前記オブジェクトのうち、前記ヘルプ画像の表示領域が重ねて配置される部分については、ユーザの操作によって選択された際の処理を実行しないよう設定してもよい。
本発明のゲームサーバの他の態様では、前記ゲーム画像生成部は、ヘルプ画像を表示するための表示領域を含むゲーム画像を生成し、前記ヘルプ画像を前記表示領域に表示させる。
本発明のゲームサーバは、以上の構成要素の一部または全部の任意の組合せであってもよい。本発明に係るゲームサーバの動作を抽出したゲームの提供方法、ゲームサーバを動作させるためのゲームプログラムやゲームプログラムを記録した情報記録媒体、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームサーバと端末とを含むゲームシステムについても、本発明のゲームサーバと同等の効果を実現するステップまたは機能を有する。したがって、本発明に係るゲームの提供方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録した情報記録媒体及びゲームシステムについても、ゲームサーバと同様の効果を有する。なお、本発明に係るゲームの提供方法、ゲームプログラム及びゲームシステムについても、ゲームサーバが採り得る各態様を適用可能である。
実施形態に係るゲームサーバが組み込まれたゲームシステムGの構成例について、図1に示す。ゲームシステムGは、ゲームを配信するゲームサーバ1と端末3との間の通信により実現されるオンラインゲームを端末3を操作するユーザに提供する。図示されるように、ゲームシステムGは、インターネットなどのネットワーク2に接続されたゲームサーバ1と、当該ゲームサーバと通信可能に接続される端末3a、3b、3c、・・・、3n(以下、総称して端末3と記載する)とを備えている。
本実施形態の詳細な説明に先立って、実施形態において用いる用語の定義について、以下に説明する。
続いて、本実施形態の構成により提供されるソーシャルゲーム20の概要について、冒険や戦闘を題材としたゲームを例に挙げて説明する。ソーシャルゲーム20では、実ユーザがゲーム内において仮想ユーザを操作し、ゲーム内に構成された仮想世界を冒険したり、他の仮想ユーザやゲーム内キャラクタと戦闘や交流したりすることができる。
ソーシャルゲーム20の提供を実現するゲームシステムGの各構成について、図を参照してより詳細に説明する。
端末3は、例えば、スマートフォンなど携帯電話端末、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータなど、ネットワーク2を介してゲームサーバ1に接続することでゲームの提供を受けることが可能な情報端末である。端末3は、図1に示されるように、無線通信部31、表示部32及び操作入力部33を備える。
図3を参照して、本実施例のゲームサーバ1の構成について説明する。図3は、ゲームサーバ1の基本的なハードウェア構成を示すブロック図である。
上述したハードウェア構成を有するゲームサーバ1の主要な機能について説明する。図4は、ゲームサーバ1が有する、ソーシャルゲーム20の提供に係る機能を便宜上の機能部として示したブロック図である。ゲームサーバ1は、操作データ受信部101と、画像データ送信部102と、ゲーム処理部110と、ゲーム画像生成部120と、ヘルプ処理部130と、仲間関係管理部140と、データ記憶部200とを有する。典型的には、ゲームサーバ1は、記憶装置16に記録されるアプリケーションソフトウェアを演算処理装置13により実行することで、これらの機能を実現する。
ゲーム処理部110は、ソーシャルゲーム20を構成するゲーム要素である各ゲームパート21〜26の進行に係る処理を行う。ゲーム処理部110について、便宜上、これらの各ゲームパートに対応して個別に処理を行う複数の機能部に区分して説明する。
ゲーム画像生成部120は、各ゲームパートの処理部111〜116での処理に応じたゲーム画像を生成する。生成されたゲーム画像は、画像データ送信部102を介して端末3に送信される。
データ記憶部200は、ソーシャルゲーム20に関する種々のデータを記憶装置16に格納するデータストレージである。データ記憶部200は、格納する情報の種類などに応じて、便宜上の複数の記憶部を備えていてよい。例えば、図4に示されるように、データ記憶部200は、ゲームに関する情報を格納するゲーム情報記憶部210と、実ユーザや仮想ユーザに関する情報を格納するユーザ情報記憶部220とを備えている。
仲間関係管理部140は、実ユーザ間の仲間関係の構築と管理とに関わる処理を行う。仲間関係とは、同じソーシャルゲーム20で遊戯する実ユーザ同士の交流を主たる目的としたソーシャル要素の一例であって、例えば、友人、家族、チームやギルドなど、ゲーム内での実ユーザ同士、または操作対象の仮想ユーザ同士の関係性を示す。実ユーザは、他の実ユーザと仲間関係を構築することで、このような関係性を擬似的に結び、共同してソーシャルゲーム20を遊ぶことができる。
ヘルプ処理部130は、ヘルプ情報の表示や、各実ユーザのヘルプ情報の参照履歴を管理する。そのための機能部として、ヘルプ処理部130は、図4に示されるように、ヘルプ情報管理部131、参照履歴管理部132及びヘルプ画像生成部133を有する。
図12を参照して、本実施の形態のゲームサーバ1による、ヘルプ画像の表示処理について説明する。図12のフローチャートは、実ユーザがソーシャルゲーム20をプレイする中で、ヘルプ情報を参照する操作を行った場合に、表示用のヘルプ画像を生成する処理の流れを示すものである。
本実施形態の構成では、端末3から送信される実ユーザの操作に応じて、ゲームを進行させる処理が実行され、処理結果がゲーム画像として端末3の表示部32に表示される。実ユーザの操作は、表示部32に表示されるゲーム画像に含まれるボタンなどのオブジェクトを選択する操作であって、これらの操作に応じて、各オブジェクトに関連付けられた処理が実行される。本実施形態の構成によれば、実ユーザの操作に応じて、これらのオブジェクトに関連付けられた処理(言い換えれば、機能)についての説明(つまり、ヘルプ情報)が、実ユーザにとって参照しやすい態様(つまり、ヘルプ画像)で表示される。
ゲームサーバ1の更なる実施形態では、実ユーザの熟練度合いに応じて、ヘルプ情報の表示の態様を変更する。ゲームに熟練した実ユーザに対して、基本的な操作や機能に関する説明(すなわち、ヘルプ情報)を逐次表示することは、却ってゲームの進行の妨げとなる可能性がある。そこで、本実施形態に係る変形例では、実ユーザのゲームに対する熟練度合いを推測して、ヘルプ情報の表示の有無を決定する。
変形例に係る機能を実現するための、ゲームサーバ1の機能的構成の変形例について、図14を参照して説明する。図14に示されるように、ゲームサーバ1の変形例であるゲームサーバ1aは、図4に示した熟練度管理部134に加えるとともに、データ記憶部200のユーザ情報記憶部220には、熟練度情報データテーブル223を加えた機能的構成を有する。なお、図14において、図4に示した機能的構成と同様の構成については、同一の番号を付して説明を省略している。
図16のフローチャートを参照して、本実施形態の変形例に係る処理の流れを説明する。図16に示されるフローチャートは、実ユーザの端末3からヘルプ情報の参照要求を受信した場合に、ヘルプ画像を生成するか否かを判断する処理について説明するものである。つまり、図16に示されるステップS201乃至S205は、図12に示したフローチャートの前段(つまり、ステップS101の前段)において実行される処理を示したものである。
このような処理によれば、実ユーザのゲームへの熟練度合いに応じて、ゲーム内の操作や機能についての適切な説明の提供が可能となる。すなわち、ゲームに熟練していない初心者であると判断された実ユーザに対しては、機能についての説明を簡単に参照可能とした態様で説明が提供される。他方で、熟練者と判断された実ユーザに対しては、ヘルプ画像を逐次生成して表示しないことで、実ユーザのゲームのプレイを妨げることなく、円滑なゲームのプレイングを可能とする。
上述したように、熟練度管理部134が、実ユーザのゲームに対する熟練度合いを推測して、ヘルプ情報の表示の有無を決定した、変形例1をさらに改良した変形例2を以下に説明する。
変形例1において、熟練度管理部134は、熟練度情報データテーブル223(図15参照)に格納された熟練度情報を用いて、実ユーザが熟練のユーザであるかの判断を行うに当たって、所定の閾値を一つ設け、それを上回った場合に熟練と判断した。そして、この熟練度管理部134の判断において、実ユーザを熟練者と判断した場合には、ヘルプ画像を生成しないこととした。
このような処理によれば、実ユーザのゲームへの熟練度合いに応じて、ゲーム内の操作や機能についての適切な説明の提供が可能となる。特に、ユーザをゲームの熟練度合に応じて、複数のセグメント分けして、セグメントに適したヘルプ画像を表示することができる。したがって、熟練度に応じて、ユーザに必要なヘルプ情報を提供することが可能である。
本発明の他の実施形態として、サーバ装置など何らかの情報通信装置及び情報処理装置を用いて、ゲームサーバ1と同等の機能を実現するゲームの提供方法及びゲームプログラム、並びにゲームサーバとゲームの提供を受ける端末とを含むゲームシステムもまた本発明の技術的範囲に含まれる。
2 ネットワーク
3 端末
11 通信インタフェース
12 操作入力装置
13 演算処理装置
14 表示装置
15 メモリ
16 記憶装置
31 無線通信部
32 表示部
33 操作入力部
101 操作データ受信部
102 画像データ送信部
110 ゲーム処理部
120 ヘルプ処理部
121 ヘルプ情報管理部
122 参照履歴管理部
130 ゲーム画像生成部
200 データ記憶部
210 ゲーム情報記憶部
220 ユーザ情報記憶部
Claims (11)
- ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバであって、
各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶部と、
前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるゲーム画像生成部と、
前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理部と、
前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理部と、
ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴と、を含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成部と、を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 複数の前記ユーザ間の仲間関係を構築し、管理する仲間関係管理部を備え、
前記ヘルプ画像生成部は、ユーザの操作に応じて、前記ヘルプ情報と、前記ユーザと仲間関係にある他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴を含むヘルプ画像を生成することを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - ユーザの操作履歴に基づいて、前記ゲームへの熟練度合いを推定する熟練度管理部を備え、
前記ヘルプ画像生成部は、熟練度合いが所定以上となるユーザに対しては、前記ヘルプ画像を表示させるための操作に応じて、ヘルプ画像の生成を行わないことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - ユーザの操作履歴に基づいて、前記ゲームへの熟練度合いを推定する熟練度管理部を備え、
前記熟練度管理部は、前記熟練度に基づいてユーザをセグメント分けし、
前記ヘルプ画像生成部は、前記セグメント分けしたユーザに対して、当該セグメントに対応したヘルプ画像を表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ。 - 前記ヘルプ画像生成部は、前記端末の表示画面上において、前記ゲーム画像の一部または全部に重なる表示領域に表示するよう前記ヘルプ画像を生成することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム処理部は、前記ゲーム画像に含まれる前記オブジェクトのうち、前記ヘルプ画像の表示領域が重ねて配置される部分については、ユーザの操作によって選択された際の処理を実行しないよう設定することを特徴とする請求項5に記載のゲームサーバ。
- 前記ゲーム画像生成部は、ヘルプ画像を表示するための表示領域を含むゲーム画像を生成し、前記ヘルプ画像を前記表示領域に表示させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームサーバ。
- ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバにおけるゲーム提供方法であって、
各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶ステップと、
前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるステップと、
前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理ステップと、
前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理ステップと、
ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴とを含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成ステップと、
を前記ゲームサーバが実行することを特徴とするゲーム提供方法。 - ネットワークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバを動作させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲームサーバに、
各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶機能と、
前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるゲーム画像生成機能と、
前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理機能と、
前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理機能と、
ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴とを含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成機能と、
を実現させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、ネットークを介してユーザの端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとして機能させるゲームプログラムを記録した、コンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体であって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲームサーバに、
各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶機能と、
前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるゲーム画像生成機能と、
前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理機能と、
前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理機能と、
ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴とを含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成機能と、
を実現させることを特徴とする情報記録媒体。 - ユーザの端末と、ネットワークを介して前記端末と通信し、ゲームを提供するゲームサーバとを含むゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、
各ユーザの操作履歴を記憶するユーザ履歴記憶部と、
前記ゲームを表現する画像であって、ユーザの操作により選択可能なオブジェクトを含むゲーム画像を生成し、前記端末の表示画面上に表示させるゲーム画像生成部と、
前記ユーザの操作により選択された前記オブジェクトに応じた処理を実行するゲーム処理部と、
前記オブジェクトのそれぞれに対応した処理に関する説明を示すヘルプ情報を管理するヘルプ情報管理部と、
ユーザの操作に応じて、前記オブジェクトに対応した処理に関するヘルプ情報と、前記操作を行ったユーザとは異なる他のユーザが前記ヘルプ情報を過去に表示した操作履歴とを含むヘルプ画像を生成して前記ゲーム画像生成部へ出力するヘルプ画像生成部と、を備え、
前記端末は、
前記ユーザの操作を前記ゲームサーバに入力する操作入力部と、
前記ゲームサーバから送信されるゲーム画像及びヘルプ画像を表示する表示画面と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
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