JP5420824B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
「WiiSports 取扱説明書」、任天堂株式会社、発売日:2006年12月2日、p.14−15
Ytotal_new=Ytotal_old+accY
で算出する。
avgY=Ytotal/N
で算出し、加速度平均データDeを更新する。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
10…CPU
11…システムLSI
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22、23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
31…入出力プロセッサ
32…GPU
33…DSP
34…VRAM
35…内部メインメモリ
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (18)
- 入力装置に備えられる多軸加速度センサから出力される加速度データを用いて、ゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置から前記加速度データを取得する取得手段と、
前記加速度データが示す加速度が所定の条件を満たすとき、実空間において前記入力装置が振られたことを検出する振り検出手段と、
前記振り検出手段の検出後に前記取得手段が取得した加速度データが示す加速度のうち、前記多軸加速度センサの所定軸方向の加速度の平均値に応じて、前記入力装置が実空間で振られているときの入力装置本体に加えられたひねりの有無あるいはそのひねり方を示す振り方の類型を決定する類型決定手段と、
前記類型決定手段が決定した類型に応じて、仮想ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクトが配置された仮想ゲーム空間を表示装置に表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記類型決定手段は、前記振り検出手段の検出後の所定期間中に前記取得手段が取得した加速度データが示す前記所定軸方向の加速度の平均値に応じて、前記類型を決定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記類型決定手段は、実空間において前記入力装置が振られるときに加えられる当該入力装置本体のひねり状態に応じて予め分類された複数の類型から、前記所定軸方向の加速度を用いて1つの類型を選択して決定する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記類型決定手段は、予め設定された閾値と前記所定軸方向の加速度の平均値とを比較し、当該比較結果に応じて前記複数の類型から1つの類型を選択する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記類型決定手段は、前記入力装置本体にひねりが加えられていない状態で前記入力装置が振られるときに生じる前記所定軸方向の加速度の平均値を基準値として、当該基準値より大きい値である第1の閾値と、当該基準値未満の値である第2の閾値とを、当該第1の閾値と当該基準値との差が当該第2の閾値と当該基準値との差と異なるように予め設定し、
前記類型決定手段は、前記第1および第2の閾値と前記所定軸方向の加速度の平均値とを比較し、当該比較結果に応じて前記複数の類型から1つの類型を選択する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記所定軸方向は、前記入力装置本体がひねられる回転軸の方向に対して垂直な方向である、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト移動手段は、仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化する方向を示す複数の変化方向タイプから、前記類型決定手段が決定した類型に応じて1つの変化方向タイプを選択する変化方向タイプ選択手段を含み、
前記オブジェクト移動手段は、前記変化方向タイプ選択手段が選択した変化方向タイプに応じて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間内で移動させる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記取得手段が取得した加速度データの履歴を所定期間分記憶する加速度履歴記憶手段と、
前記加速度履歴記憶手段に記憶された加速度データの履歴が示す加速度のうち、前記所定軸方向の加速度および前記所定軸方向とは異なる軸方向の加速度の推移に基づいて、仮想ゲーム空間における前記オブジェクトの移動速度を決定する移動速度決定手段とを、さらに備え、
前記オブジェクト移動手段は、前記移動速度決定手段が決定した移動速度に応じて、前記オブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、プレイヤが押下することに応じて所定の操作データを出力する操作ボタンが設けられ、
前記取得手段は、前記入力装置から前記操作データを、さらに取得し、
前記振り検出手段は、所定の操作ボタンが押下されたことを示す前記操作データが取得されている期間中に、前記加速度データが示す加速度の平均値が前記所定の条件を満たすとき、前記入力装置が振られたことを検出する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 入力装置に備えられる多軸加速度センサから出力される加速度データを用いて、ゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記入力装置から前記加速度データを取得する取得手段と、
前記加速度データが示す加速度が所定の条件を満たすとき、実空間において前記入力装置が振られたことを検出する振り検出手段と、
前記振り検出手段の検出後に前記取得手段が取得した加速度データが示す加速度のうち、前記多軸加速度センサの所定軸方向の加速度の平均値に応じて、前記入力装置が実空間で振られているときの入力装置本体に加えられたひねりの有無あるいはそのひねり方を示す振り方の類型を決定する類型決定手段と、
前記類型決定手段が決定した類型に応じて、仮想ゲーム空間内において所定のオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段と、
前記オブジェクトが配置された仮想ゲーム空間を表示装置に表示する表示制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記類型決定手段は、前記振り検出手段の検出後の所定期間中に前記取得手段が取得した加速度データが示す前記所定軸方向の加速度の平均値に応じて、前記類型を決定する、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記類型決定手段は、実空間において前記入力装置が振られるときに加えられる当該入力装置本体のひねり状態に応じて予め分類された複数の類型から、前記所定軸方向の加速度を用いて1つの類型を選択して決定する、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記類型決定手段は、予め設定された閾値と前記所定軸方向の加速度の平均値とを比較し、当該比較結果に応じて前記複数の類型から1つの類型を選択する、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記類型決定手段は、前記入力装置本体にひねりが加えられていない状態で前記入力装置が振られるときに生じる前記所定軸方向の加速度を基準値として、当該基準値より大きい値である第1の閾値と、当該基準値未満の値である第2の閾値とを、当該第1の閾値と当該基準値との差が当該第2の閾値と当該基準値との差と異なるように予め設定し、
前記類型決定手段は、前記第1および第2の閾値と前記所定軸方向の加速度の平均値とを比較し、当該比較結果に応じて前記複数の類型から1つの類型を選択する、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記所定軸方向は、前記入力装置本体がひねられる回転軸の方向に対して垂直な方向である、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト移動手段は、仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの移動方向が変化する方向を示す複数の変化方向タイプから、前記類型決定手段が決定した類型に応じて1つの変化方向タイプを選択する変化方向タイプ選択手段を含み、
前記オブジェクト移動手段は、前記変化方向タイプ選択手段が選択した変化方向タイプに応じて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間内で移動させる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記取得手段が取得した加速度データの履歴をメモリに所定期間分記憶する加速度履歴記憶制御手段と、
メモリに記憶された前記加速度データの履歴が示す加速度のうち、前記所定軸方向の加速度および前記所定軸方向とは異なる軸方向の加速度の推移に基づいて、仮想ゲーム空間における前記オブジェクトの移動速度を決定する移動速度決定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記オブジェクト移動手段は、前記移動速度決定手段が決定した移動速度に応じて、前記オブジェクトを移動させる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、プレイヤが押下することに応じて所定の操作データを出力する操作ボタンが設けられ、
前記取得手段は、前記入力装置から前記操作データを、さらに取得し、
前記振り検出手段は、所定の操作ボタンが押下されたことを示す前記操作データが取得されている期間中に、前記加速度データが示す加速度の平均値が前記所定の条件を満たすとき、前記入力装置が振られたことを検出する、請求項10に記載のゲームプログラム。
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