JP5417615B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に遊技領域に2種類の始動口を備え、それぞれに対応する特別図柄の変動を行い、当った際に発生する大当たりは、一方の始動入賞に起因して発生したものよりも他方の始動入賞に起因して発生したものの方が、遊技者にとって有利なものとして設定されている弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and in particular, the game area has two types of start ports, and the special symbols corresponding to each of them are changed. The ball game machine that is set to be more advantageous for the player is the one that is caused by the other start winning than the one that is caused by the cause.
近年の弾球遊技機(いわゆるパチンコ機。単に遊技機ともいう)は、遊技領域に2種類の始動口を備えたものがある(例えば特許文献1)。こうした遊技機では、各始動口に遊技球が入賞すると、それぞれ対応する特別図柄および擬似図柄が変動し、それらが所定の当たり態様で停止すると、大当たり遊技(単に大当たりともいう)が発生する。こうした多くの遊技機では、一方の始動口(第1始動口)は常に入賞可能に構成され、他方の始動口(第2始動口)は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物として構成され、翼片が開放したときのみ入賞可能に構成されているものが主流である。それぞれの始動入賞にて発生する大当たりとして、それぞれ複数の内容(例えばラウンド数や、期待できる出球数が異なる大当たり)を持っている機種が多く、第1始動口への入賞により発生した大当たりよりも、第2始動口への入賞により発生した大当たりの方が、遊技者にとって有利な内容(ラウンド数が多い、期待できる出球数が多い等)のものが選択される確率が高く設定されている。これにより、大当たりを得る前においては、遊技者にとって不利な大当たりを得やすい状態で遊技が進行するが、ひとたび大当たりを得ると、遊技者にとって有利な大当たりを大当たりの前よりも得やすい状態となるという、遊技者と遊技店との利益バランスを保ちつつ、メリハリのある遊技性を創出している。 Some recent ball ball game machines (so-called pachinko machines, also simply called game machines) have two types of starting ports in the game area (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, when a game ball wins at each start opening, corresponding special symbols and pseudo symbols change, and when they stop in a predetermined hit mode, a big win game (also simply called a big win) is generated. In many of these gaming machines, one start port (first start port) is always configured to be able to win a prize, and the other start port (second start port) is an ordinary electric accessory having an openable / closable wing piece. The mainstream is configured so that a prize can be awarded only when the wing piece is opened. There are many models that have multiple contents (for example, big wins with different numbers of rounds and expected number of balls) as the big wins generated at each start winning prize. However, the jackpot generated by winning the 2nd starting hole is set to have a higher probability of selecting content that is advantageous to the player (such as a large number of rounds and a large number of expected pitches). Yes. As a result, before the jackpot is won, the game proceeds in a state where it is easy to obtain a jackpot that is disadvantageous to the player, but once the jackpot is obtained, it becomes easier to obtain a jackpot advantageous to the player than before the jackpot. In this way, while maintaining the profit balance between the player and the amusement store, it has created a well-rounded game.
そして旧来から行なわれているように、大当たりが終了した後は、普通電動役物の開放期間が延長され、第2始動口への入賞が第1始動口への入賞よりも容易になる。こうすることにより、大当たり終了から普通電動役物の開放時間が延長された状態が終了するまでの期間は、第1始動口への入賞による大当たりよりも第2始動口への入賞による大当たりの方が発生し易くしている。なお、第1始動口の保留記憶と第2始動口の保留記憶の双方が存在する場合には、第2始動口の保留の方が優先して消化(特別図柄が変動)されるように構成されている。こうすることにより、大当たり終了後に第2始動口への入賞による大当たりを一層得やすく構成されている。 And, as has been done from the past, after the jackpot is over, the opening period of the ordinary electric accessory is extended, and winning at the second starting port becomes easier than winning at the first starting port. By doing this, the period from the end of the jackpot to the end of the state in which the opening time of the ordinary electric accessory is extended is greater than the jackpot due to winning the first starting port, the jackpot by winning the second starting port Is likely to occur. In addition, when both the reserved memory of the 1st starting port and the reserved memory of the 2nd starting port exist, it is constituted so that the reservation of the 2nd starting port is preferentially digested (the special symbol fluctuates). Has been. By doing so, the jackpot is more easily obtained by winning the second starting port after the jackpot ends.
しかしながら、遊技者が得た大当たりの直前の遊技状態が、普通電動役物の開放期間が延長されていない状態であると、その大当たりの終了時には第1始動口の保留記憶はあるが、第2始動口の保留記憶がないという場合が珍しくない。この状態では、当然のことながら第2始動口に係る図柄変動は優先側とはいえ行なわれず、第1始動口に係る図柄変動が行なわれる。これでは開放期間が延長されているにもかかわらず、遊技者にとって有利の度合いが小さい大当たりが発生する確率が高くなり、前記遊技性が損なわれる。特に、大当たり後の開放期間が延長された期間に確率変動が発生した(大当たり確率が高くなった)場合には、この危険性が一層高くなる。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、始動口を2種類備え、一方の始動口への入賞を契機として発生した大当たりが、他方の始動口への入賞を契機として発生した大当たりよりも、遊技者にとって有利な内容のものが選択される可能性が高い遊技機において、「ひとたび大当たりを得ると、遊技者にとって有利な内容の大当たりが選択される確率が高くなる」という遊技性を損なわれないようにすることを目的とする。
However, if the game state immediately before the jackpot obtained by the player is a state in which the opening period of the ordinary electric accessory is not extended, the first start port is held at the end of the jackpot, but the second It is not uncommon for there to be no reserved memory at the start. In this state, as a matter of course, the symbol variation related to the second starting port is not performed on the priority side, but the symbol variation relating to the first starting port is performed. This increases the probability that a jackpot with a small degree of advantage for the player will occur despite the extended release period, and the gameability is impaired. In particular, when the probability change occurs during the period in which the opening period after the jackpot is extended (the jackpot probability becomes high), this risk is further increased.
The present invention has been made in view of such problems, and has two types of start ports, and the jackpot generated when winning at one start port is greater than the jackpot generated when winning at the other start port In a gaming machine that is highly likely to be selected for content that is advantageous to the player, once the jackpot is obtained, the probability that the jackpot of content that is advantageous to the player will be selected increases. The purpose is to prevent it.
上記課題を解決するためになされた請求項1記載の本発明は、遊技領域に設けられ、入球が常に可能な第1始動口と、遊技領域に設けられ、前記第1始動口よりも入球が容易な開状態および前記第1始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第2始動口と、前記第1始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第1保留手段と、前記第2始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、前記第1保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第1特別図柄変動手段と、前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第2特別図柄変動手段と、前記第1保留手段・第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、予め設定された複数の内容の大当たり遊技から1種類の大当り遊技を選択して発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技よりも遊技者に有利な内容の大当たり遊技が選択される確率が高く設定されている大当り遊技発生手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通保留手段と、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記第2始動口を前記開状態にするものであって、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長する開状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合には、前記第1特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始させないものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention according to
ここで「前記第1始動口よりも入球が困難な閉状態」には、入球が不可能な状態も含まれる。また「前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで・・・」の「回数」とは、100回、50回などの具体的な回数のみを指すのではなく、例えば「次回の大当たりまで」のような不確定の回数も含むものとする。また、一定値でなくともよく、他の遊技条件(例えば確定表示された特別図柄)に応じて、100回になったり、次回の大当たりまでになったりする態様も含むものとする。また、100回、50回などの具体的な回数とした場合には、その回数を超えると第2始動口を開状態とする期間は短縮する(元に戻る)ことになる。 Here, the “closed state where it is more difficult to enter than the first starting port” includes a state where it is impossible to enter. In addition, “the number of times that the special symbol is displayed in a predetermined number of times until it is variably displayed” does not indicate a specific number of times such as 100 times, 50 times, etc. It also includes the number of uncertain times such as “To the jackpot”. Moreover, it does not need to be a constant value, and includes an aspect in which the number of times becomes 100 or the next big hit depending on other game conditions (for example, a special symbol that is confirmed and displayed). In addition, when the number of times is set to a specific number of times, such as 100 times or 50 times, when the number of times is exceeded, the period during which the second start port is opened is shortened (returned to the original).
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記ゲートは、前記第1始動口を狙って遊技球を発射すると、前記通過が困難な位置に設けられていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, the gate is provided at a position where the passage is difficult when the game ball is launched aiming at the first start opening. It is characterized by being.
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の弾球遊技機において、前記遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、前記第1始動口は、前記画像表示装置の下方に設けられており、前記ゲートは、前記画像表示装置の右側に設けられていることを特徴とする。
The present invention described in
請求項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ、前記大当たり遊技が発生すると開放される大入賞口を備え、前記ゲートは、前記大入賞口の上方に設けられ、該ゲートを通過した遊技球が前記大入賞口に入球可能に配置されていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the ball game machine according to any one of the first to third aspects further includes a big prize opening provided in the game area and opened when the jackpot game is generated. The gate is provided above the special winning opening, and the game balls that have passed through the gate are arranged to be able to enter the special winning opening.
請求項5に記載の本発明は、請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、前記第2保留手段に記憶されている乱数値に基づく前記特別図柄の変動表示を開始するものであり、前記普通図柄変動手段は、前記第2保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合にも、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を前記変動表示させるものであることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the priority changing means is generated due to the passage of the game ball to the gate. Even when a random number value is stored in the normal holding means, the special symbol changing display based on the random number value stored in the second holding means is started, the normal symbol changing means, Even when the random number value stored in the second holding means is stored, the random symbol stored in the normal holding means is referred to, and the normal symbol is displayed in a variable manner based on each random number value. It is a thing to let it be.
請求項6に記載の本発明は、請求項1から4のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄変動手段は、前記第2保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合には、前記普通図柄を変動表示させないものであることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the normal symbol variation means stores the random number value stored in the second holding means. If it is displayed, the normal symbol is not variably displayed.
請求項7に記載の本発明は、請求項1から6のいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄変動手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた時短回数、変動表示されるまで、前記普通図柄の変動表示の時間を短縮するものであり、前記開状態発生手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた開放延長回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長するものであり、前記時短回数は、前記開放延長回数に、前記第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多いことを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to sixth aspects, when the jackpot game is generated, the normal symbol variation means, after the jackpot game ends, Until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times, the normal symbol variation display time is shortened. When the jackpot game is generated, the open state generation means generates the jackpot game. After the end, until the special symbol is displayed in a predetermined number of times of opening extension, the period of time for the second start port to be open is extended, the time reduction number is the number of times of opening extension, More than the sum of the maximum number of random values that can be stored in the second holding means.
つまり請求項7に記載の開放延長回数は、開状態発生手段の「予め定められた回数」に相当する。よって、請求項7においては、「予め定められた回数」は具体的な数値を示すことになるが、これとは別に、「次回の大当たりまで普通図柄の変動時間が短縮する」とか「次回の大当たりまで第2始動口が開状態となる期間が延長する」遊技状態が存在しても構わない。例えば、第2保留手段に乱数値を最大4個記憶できる構成で、大当たりが、その直後に確率変動状態に移行しないものである場合は、普通図柄の変動時間が、特別図柄が65回変動されるまで短縮され、第2始動口が開状態となる期間が、特別図柄が60回変動されるまで延長される。その一方で、大当たりがその直後に確率変動状態に移行するものである場合は、次回の大当たりまで、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ第2始動口が開状態となる期間が延長される、という構成にしても良い。
That is, the number of times of opening extension described in
請求項1に記載の遊技機によれば、普通保留手段に、ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値(以下、単に乱数値という)が記憶されている場合には、第1保留手段に記憶されている乱数値に基づく特別図柄(以下、第1特別図柄という。同様に第2始動口に対応する特別図柄を第2特別図柄という)の変動表示を開始しない。従って、大当たり遊技の終了時に普通保留手段に乱数が記憶されていれば、第1特別図柄に係る大当り遊技が発生するのを防止することができる。大当たり遊技の終盤になっても普通保留手段に乱数が記憶されていない場合には、大当たり遊技が終了する前に遊技球をゲートに通し、普通保留手段に乱数を記憶させることにより、第1特別図柄が変動するのを防止することができる。遊技球をゲートに通せば、いずれ普通図柄は当たり、第2始動口が開状態となる。この開状態となっている期間は開状態発生手段により延長されるので、容易に第2始動口に入球させることができる。これにより、第2保留手段に乱数値が記憶され、第1特別図柄よりも優先して変動される第2特別図柄に係る大当たり遊技を発生させることができる。 According to the gaming machine of the first aspect, when the random number value (hereinafter simply referred to as a random number value) generated due to the passage of the game ball to the gate is stored in the normal holding means, The variable display of the special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol. Similarly, the special symbol corresponding to the second start port is referred to as the second special symbol) based on the random number value stored in the first holding means is not started. Therefore, if a random number is stored in the normal holding means at the end of the jackpot game, it is possible to prevent the jackpot game related to the first special symbol from occurring. If a random number is not stored in the normal holding means at the end of the jackpot game, the first special is obtained by passing the game ball through the gate before the big hit game is ended and storing the random number in the normal holding means. It is possible to prevent the symbols from fluctuating. If the game ball is passed through the gate, the normal symbol will eventually hit and the second starting port will be open. Since this open period is extended by the open state generating means, it is possible to easily enter the second starting port. Thereby, a random value is memorize | stored in the 2nd holding | maintenance means, and the big hit game based on the 2nd special symbol changed in preference to a 1st special symbol can be generated.
ただし、第2始動口が開状態となる期間が延長されていない状態では、第2始動口へ入球させることが困難(または不可能)なので、常に入球させることが可能な第1始動口を狙って遊技球を発射させることになる。この際に、遊技球がゲートを通過すると、その都度、普通図柄の変動が開始され、新たな第1特別図柄の変動が行なわれなくなるので、大当たりが発生しなくなり、遊技者を苛立たせることになる。そこで請求項2に記載の遊技機では、第1始動口を狙って遊技球を発射すると、遊技球の通過が困難な位置にゲートが設けられている。このような遊技機によれば、第1特別図柄の変動が、遊技球のゲート通過により妨げられることは無くなり、大当たりの発生前にも快適に遊技を行なうことができる。 However, since it is difficult (or impossible) to enter the second start opening when the period during which the second start opening is in the open state is not extended, the first start opening that can always enter the start opening. A game ball will be launched aiming at. At this time, each time the game ball passes through the gate, the normal symbol variation starts and the new first special symbol variation does not occur, so that no big hit occurs and the player is frustrated. Become. Therefore, in the gaming machine according to the second aspect, when the game ball is launched aiming at the first start port, the gate is provided at a position where it is difficult for the game ball to pass. According to such a gaming machine, the fluctuation of the first special symbol is not hindered by the passage of the game ball through the gate, and the game can be played comfortably even before the big hit occurs.
請求項2に記載の遊技機の具体例としては、請求項3のような構成にすることが考えられる。すなわち、遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、この下方に第1始動口を設け、ゲートは、画像表示装置の右側に設ける。こうすることにより、遊技者は、第1始動口を狙う際には、遊技領域の左側を狙うことにより、遊技球がゲートを通過するのを防止することができる。よって、第1特別図柄の変動がゲート通過により妨げられることは無く、大当たりの発生前にも快適に遊技を行なうことができる。
As a specific example of the gaming machine according to
請求項4に記載の遊技機では、大当たり遊技の発生により開放される大入賞口の上方にゲートを設けている。こうすると、大当たり遊技中には遊技球がゲートを通過し、大当たり遊技の終了時には普通図柄の保留記憶が多い状態になっており、より、大当たり終了直後に第1特別図柄の抽選(変動)を回避することができる。 In the gaming machine according to the fourth aspect, the gate is provided above the big winning opening that is opened by the occurrence of the big hit game. In this way, during the jackpot game, the game ball passes through the gate, and at the end of the jackpot game, there is a large amount of reserved memory of the normal symbol, more immediately after the end of the jackpot game, the first special symbol lottery (fluctuation) It can be avoided.
請求項5に記載の遊技機では、優先変動手段は、乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、第2特別図柄の変動表示を開始するものであり、普通図柄変動手段は、第2保留手段に乱数値が記憶されている場合にも、該乱数値を参照し、普通図柄を変動表示させるものとなっている。つまり、第2特別図柄と普通図柄を同時に変動させることが可能となっている。
In the gaming machine according to
このようにすることにより、第2特別図柄が変動している間も普通保留手段の記憶があれば普通図柄は変動し、普通図柄が当たれば第2始動口が開状態となる。従って、遊技球の発射を継続すれば容易に第2保留手段の乱数値を補充することができる。
なお、これに反し、普通図柄が第2特別図柄よりも優先して変動される構成とすると、普通保留手段の乱数値を消化するまで第2特別図柄を変動させることができなくなる。これとは逆に、第2特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される構成とすると、第2保留手段に乱数値が記憶されている間は、普通図柄は変動せず、従って、第2始動口が開状態にならないことになる。つまり、第2特別図柄が変動している間に遊技球を発射しても第2保留手段の乱数を補充することも、第2始動口に係る賞球も得ることも困難である。従って遊技者は、第2特別図柄が変動している間は遊技球の打ち出しを停止し、第2保留手段の記憶が全て消化され、普通図柄が変動を開始し、それが当たることにより第2始動口が開状態となる頃を見計らって遊技球の発射を再開することになる。ただし、第2特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される構成にすると、次のような利点もある。
By doing in this way, even if the second special symbol is fluctuating, the normal symbol fluctuates if the normal holding means is stored, and if the normal symbol is hit, the second start port is opened. Therefore, the random number value of the second holding means can be easily supplemented by continuing to fire the game ball.
On the other hand, if the normal symbol is changed in preference to the second special symbol, the second special symbol cannot be changed until the random value of the normal holding means is digested. On the contrary, if the second special symbol is changed in preference to the normal symbol, the normal symbol does not change while the random number value is stored in the second holding means. 2 The starting port will not open. That is, even if a game ball is launched while the second special symbol is fluctuating, it is difficult to replenish the random number of the second holding means or obtain a prize ball related to the second starting port. Therefore, the player stops launching the game ball while the second special symbol is fluctuating, the memory of the second holding means is completely consumed, the normal symbol starts fluctuating, and the second symbol is hit. The launch of the game ball is resumed in anticipation of when the start opening is open. However, if the second special symbol is changed in preference to the normal symbol, the following advantages are also obtained.
すなわち、請求項6に記載の遊技機では、第2特別図柄が普通図柄よりも優先して変動される。この構成によれば、第2保留手段に乱数値が記憶されている場合には、普通図柄が変動されないので、第2始動口は開状態にならない。このように第2特別図柄の保留記憶ができないにも関わらず第2始動口が開状態になるといった、あまり意味のない状態を極力発生させないようにすることができるようになる。
That is, in the gaming machine according to
ところで、大当たり遊技の終了後に、第2始動口の開状態が延長される期間と、普通図柄の変動時間が短縮される期間を同じにすると(この期間内に新たな大当たりが発生しなかったとする)、まず開状態となる期間が短縮されることにより第2始動口への入球が困難になる。これにより第2保留手段の乱数記憶は順次消化されていく。この間、普通図柄は第2特別図柄と同時変動をすることができないように構成しておくと、普通図柄は待機することになる。第2保留手段の乱数記憶が空になると、普通保留手段の乱数記憶が消化され始めるが、その変動時間の短縮機能が停止しているので、変動時間は長くなって(元に戻って)いる。この長い変動を、記憶されていた普通図柄の乱数値の数だけ繰り返し、この間、第1保留手段に乱数記憶があっても、第1特別図柄は変動されない。従って、普通保留手段の記憶が全て消化されるまでの間、遊技者は待たされることになる。 By the way, if the period in which the open state of the second start port is extended after the end of the jackpot game is made the same as the period in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened (assuming that no new jackpot has occurred within this period) ) First, the opening period is shortened to make it difficult to enter the second starting port. Thereby, the random number storage of the second holding means is sequentially digested. During this time, if the normal symbol is configured so as not to change simultaneously with the second special symbol, the normal symbol will stand by. When the random number memory of the second holding means becomes empty, the random number memory of the normal holding means starts to be digested, but the fluctuation time is shortened, so the fluctuation time becomes long (returns to the original). . This long variation is repeated as many times as the number of stored random numbers of normal symbols. During this time, even if there is random number storage in the first holding means, the first special symbol is not varied. Therefore, the player is kept waiting until the memory of the normal holding means is completely consumed.
この点、請求項7に記載の遊技機によれば、時短回数は、開放延長回数に、第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多くされているので、第2保留手段が空になった後も、普通図柄の変動時間は短縮されている。これにより、第1保留手段の乱数記憶を消化されるまでに遊技者が待たされる期間が短くて済む。仮に、時短回数が、開放延長回数に、第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも1だけ多いとすると、普通保留手段の記憶が全て消化され、第1保留手段の最古の乱数記憶が消化されて第1特別図柄が変動されたときに、普通図柄の変動時間の短縮は終了する。
なお、普通図柄を第2特別図柄と同時変動可能に構成した場合にも、第2特別図柄変動手段が第2特別図柄を変動させる間に演出動作(例えばリーチアクション)が全く発生しなかった等の理由により、第2保留手段の乱数値の記憶が空になった際に普通保留手段に乱数値の記憶が残っている可能性がある。この場合にも、普通図柄の変動時間は短縮されたままであるので、普通保留手段の乱数値の記憶は速やかに消化され、遊技者の待ち時間が短くて済む。
In this respect, according to the gaming machine according to
Even when the normal symbol is configured to be simultaneously variable with the second special symbol, there is no production action (for example, reach action) while the second special symbol changing means changes the second special symbol. For some reason, there is a possibility that the random number value remains stored in the normal holding means when the random number value stored in the second holding means becomes empty. Also in this case, since the variation time of the normal symbol remains shortened, the storage of the random number value of the normal holding means is quickly consumed and the waiting time of the player can be shortened.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。図示しない発射装置により遊技領域3に打ち出された遊技球はガイドレール2a、2bの間を取って遊技領域3の左上部から進入してくる。遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、ワープ入り口についてはセンターケース5の左上のみに形成されており、遊技領域3の左側に発射された遊技球はワープ通路を通ってステージに到達し、第1始動口11に入球することが可能にされている。一方、遊技領域3の右側に発射された遊技球は、ワープ入口が無く、また障害釘15などに阻まれて第1始動口11に入球することは不可能にされている。なお、遊技領域3の左側に発射された遊技球は、ワープ入口に入球しなくても、遊技領域3内を適切に転動することにより第1始動口11に入球することが可能にされている。
A
センターケース5の左方やや下には、7セグメントの第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留記憶表示装置8を備えた図柄表示装置が設置され、演出図柄表示装置6の下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
On the left side slightly below the
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、大入賞口14の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34、および第1始動口11が、常時、入球率が変化しない入賞口である。
第1始動口11の下に設けられているのは、7セグメント風に発光素子が12個配列されてなる演出用ユニット36であり、遊技中に行なう演出に利用される。
An attacker-type large winning
Provided under the
パチンコ遊技機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留記憶表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の翼片の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
In this embodiment, when the game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In this embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization at all. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the
If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).
第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)S115へ移行する。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:NO)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。
If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S100: NO), the process proceeds to S115, and the game ball is input to the
第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させ(S125)、S130へ移行する。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさずにS130へ移行する。
第2始動口12に遊技球が入球していないと判定された場合(S115:no)もS130に進み、普通図柄作動スイッチ17aの検出信号に基づいて、ゲート17を遊技球が通過したか否かを判断する。肯定判断(S130:yes)なら、当り決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、普通図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S135)。
If the second reserved memory is not full (S120: no), each random number is stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved
If it is determined that no game ball has entered the second starting port 12 (S115: no), the process also proceeds to S130, and whether the game ball has passed through the
普通図柄保留記憶が満杯でなければ(S135:no)、上記の各乱数を普通図柄保留として記憶し、普通図柄保留記憶表示装置8の点灯数を1増加させ(S140)、本処理を終了する。既に4個の普通図柄保留記憶があれば(S135:yes)、普通図柄保留記憶せず、普通図柄保留記憶表示装置8の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、ゲート17を遊技球が通過していない場合(S130:NO)も、本処理を終了する。
If the normal symbol hold memory is not full (S135: no), each random number is stored as a normal symbol hold, the number of lighting of the normal symbol hold
図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、第1特別図柄・第2特別図柄がいずれも変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなく(S160:no)、普通電動役物が作動しておらず(S165:no)、普通図柄が変動中でなく(S170:no)、普通図柄の確定図柄の表示中でもなければ(S175:no)、図8のS200に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7,
この保留記憶があれば(S200:yes)、第2保留記憶をデクリメントし(S205)、S230に進む。第2保留記憶がなければ(S200:no)、普通図柄の保留記憶(上記、S140による保留記憶)があるか否かを判断する(S210)。普通図柄の保留記憶があれば(S210:yes)、普通図柄の保留記憶をデクリメントし(S215)、図11のS450に進む(後述)。普通図柄の保留記憶がなければ(S210:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S220)。第1保留記憶があれば(S220:YES)、第1保留記憶をデクリメントし(S225)、S230に進む。 If there is this reserved memory (S200: yes), the second reserved memory is decremented (S205), and the process proceeds to S230. If there is no second reserved memory (S200: no), it is determined whether or not there is a normal symbol reserved memory (the above-described reserved memory according to S140) (S210). If there is a normal symbol hold memory (S210: yes), the normal symbol hold memory is decremented (S215), and the process proceeds to S450 in FIG. 11 (described later). If there is no normal symbol hold memory (S210: no), it is determined whether there is a first hold memory (the above-described hold memory in S110) (S220). If there is the first reserved memory (S220: YES), the first reserved memory is decremented (S225), and the process proceeds to S230.
S230では第2保留記憶(S225から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S230:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S235)。
否定判断であれば(S230:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S240)。本実施例の場合、通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In S230, the oldest one of the second reserved memories (the first reserved memory if the process is shifted from S225) is read (the reserved memory is deleted), and the probability variation flag is set (that is, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the
If the determination is negative (S230: NO), the read jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S240). In this embodiment, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high-probability gaming state.
S235またはS240の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは(S245:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから(S265)、ハズレ設定処理(S270)を行い、S275に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。また、S270のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数(例えば10000)から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数(パチンコ機50においては90)から減算する。 Based on the determination in S235 or S240, if the result of determining whether or not the big hit is out (S245: no), after determining the variation pattern based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S265) Then, the loss setting process (S270) is performed, and the process proceeds to S275. In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined. Further, in the lose setting process of S270, if the gaming state is the probability change or the open extension state, a process of subtracting the value of each counter is performed. Specifically, if it is in the probability variation state, it is subtracted from the maximum number of fluctuations (for example, 10000) in probability variation, and if it is in the open extension state, it is subtracted from the maximum number of variations in the open extension (90 in the pachinko machine 50). .
また、S245で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S250)。大当たり図柄を図22にしめす。図22(a)は第1特別図柄、図22(b)は第2特別図柄である。本図に示すように、大当たり図柄は第1特別図柄、第2特別図柄ともに10種類で共通となっている。ただし特別遊技において創出されるラウンド数は異なっており、第1特別図柄は10種類中7種類が15ラウンド(その他3種類は2ラウンド)、第2特別図柄は10種類中9種類が15ラウンド(残る1種類は2ラウンド)となっている。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、図23に示すように大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。これにより第1特別図柄による抽選では、7/10の確率で15ラウンド大当たりとなり、第2特別図柄による抽選では、9/10の確率で15ラウンド大当たりとなる。つまり、第2特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第1特別図柄、第2特別図柄とも6/10となっている。 On the other hand, if it is determined in S245 that the jackpot symbol is determined, the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S250). The jackpot symbol is shown in FIG. FIG. 22A shows a first special symbol, and FIG. 22B shows a second special symbol. As shown in the figure, there are 10 types of jackpot symbols that are common to the first special symbol and the second special symbol. However, the number of rounds created in a special game is different. Seven out of 10 types of the first special symbol are 15 rounds (other 3 types are 2 rounds), and the second special symbol is 15 rounds of 9 out of 10 types ( The remaining one is 2 rounds). Note that the probability that each jackpot symbol is displayed is set to be generated evenly with respect to the jackpot symbol determining random number as shown in FIG. As a result, in the lottery with the first special symbol, 15 rounds are won with a probability of 7/10, and in the lottery with the second special symbol, 15 rounds are won with a probability of 9/10. In other words, the jackpot with the second special symbol can be expected to win more prize balls, which is a jackpot that is advantageous to the player. The probability of shifting to the probability variation state is 6/10 for both the first special symbol and the second special symbol.
図8に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S255)、大当たり設定処理(S260)を行なってから特別図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S275)する。S260では次回の遊技状態や大当たり態様などの設定を行なう。S275では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータ、変動時間を指定する変動パターンのデータ、第1特別図柄か第2特別図柄かを示すデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)を、大当たりの種類(例えば確変か非確変(通常)か)を示すデータ図柄指定コマンドと共にサブ統合制御装置83に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置83に出力する。また特別図柄表示装置9、10を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、S220で第1保留が無い(この場合、第2保留も無い)と判定された場合(S220:no)、図7で特別電動役物が作動していると判定された場合(S150:yes)、および普通電動役物が作動していると判定された場合(S165:yes)にも、特別遊技処理に移行する。つまり、普通電動役物が作動している際には、普通図柄が変動されないだけでなく、(S275を経ることなく特別遊技処理が実行されるので)特別図柄の変動も行なわれないことになる。
Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S255), the jackpot setting process (S260) is performed, and then the variation start command for the special symbol is transmitted to the sub integrated control device 83 (S275). . In S260, the next game state, the big hit mode, etc. are set. In S275, the data indicating the lottery result described above, specifically, data indicating any one of the big hits, the miss out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of the reach, and the data of the variation pattern for specifying the variation time Sub-integration of the change start command (display control command) containing data indicating the first special symbol or the second special symbol together with the data symbol designation command indicating the type of jackpot (for example, probability variation or non-probability variation (normal)) Output to the
なお、パチンコ機50では上記のようなデータをサブ統合制御装置83に出力するが、これに代えて図柄指定コマンドと変動時間のデータを送信しても良い。図柄指定コマンドとしては、大当り、大当たりのラウンド数、大入賞口14の開放パターンを例示することができる。また、図柄指定コマンドとして、確変か非確変(通常)かを示すデータや、リーチか否かを示すデータもサブ統合制御装置83に出力される。
The
このようにサブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。変動開始コマンドに応じ、演出図柄制御装置82が特別図柄の擬似演出を決定し、制御信号を演出図柄表示装置6に送信することにより、決定された擬似演出を表示する。
In this way, the sub integrated
図7のS155において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図9の処理に移行し、特別図柄の変動時間(S255又はS265の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S300)。経過していれば(S300:yes)、確定図柄表示処理(S305)により対応する特別図柄表示装置9,10のいずれかを制御して確定図柄を表示させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、擬似図柄の確定表示を行なう。そして表示時間の設定を行い(S310)特別遊技処理を行なう。確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S300:no)には、そのまま特別遊技処理に移行する。
If it is determined in S155 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to the processing in FIG. 9 and whether the special symbol change time (based on the change pattern in S255 or S265) has elapsed. It is determined whether or not (S300). If it has elapsed (S300: yes), one of the corresponding special
図7のS160において特別図柄の確定図柄が表示中(S160:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、確定図柄表示時間が経過したか否かを判断する。
経過していれば(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S360)。大当りになる表示であれば(S360:yes)、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S365)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア(S370)してS375に移行する。確変フラグがゼロ(S365:no)なら、時短フラグがセットされているか否かを判定し(S375)、時短フラグがセットされている場合は時短フラグをクリアして(S380)、S385に移行する。時短フラグがセットされていない場合(S375:no)は条件装置作動開始処理(S385)により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ(S390)、大当たり開始演出処理(S395)にて、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
If it is determined in S160 in FIG. 7 that the confirmed symbol of the special symbol is being displayed (S160: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether or not the determined symbol display time has elapsed.
If it has elapsed (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). If the display is a big hit (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set (S365). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S370), and the flow proceeds to S375. If the probability variation flag is zero (S365: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set (S375). If the time reduction flag is set, the time reduction flag is cleared (S380), and the flow proceeds to S385. . When the time reduction flag is not set (S375: no), the big hit flag is set by the condition device operation start processing (S385). Then, the accessory continuous operation device is operated (S390), and in the jackpot start effect process (S395), a jackpot start command is transmitted to the
大当たり開始演出処理(S395)で、大当たり開始コマンドを主制御装置80から受信すると、サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。
In the jackpot start effect process (S395), when the jackpot start command is received from the
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S360:no)、確変フラグが1か否かを判断する(S400)。確変フラグ=1であれば(S400:yes)記憶されている確変回数カウンタの値が0か否かを判定して(S405)、このカウンタの値が0であれば(S405:yes)、確変フラグをゼロにして(S410)、S415に進む。確変フラグが1でない場合(S400:no)または確変回数カウンタの値が0でない場合(S405:no)はS415に直行する。 When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S400). If the probability variation flag = 1 (S400: yes), it is determined whether the stored value of the probability variation counter is 0 (S405). If the value of this counter is 0 (S405: yes), the probability variation is determined. The flag is set to zero (S410), and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the value of the probability variation counter is not 0 (S405: no), the process goes straight to S415.
S415では時短フラグが1か否かを判断する。時短フラグが1であれば(S415:yes)記憶されている時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定して(S420)、このカウンタの値が0であれば(S420:yes)、時短フラグをゼロにしてS430に移行する。時短フラグが1でない場合(S415:no)または時短回数カウンタの値が0でない場合(S420:no)は、S430に直行する。 In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the stored time reduction counter value is 0 (S420). If the value of this counter is 0 (S420: yes). The time flag is set to zero and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the value of the time reduction counter is not 0 (S420: no), the process goes straight to S430.
S430では普通図柄の時短フラグが1か否かを判断する。普通図柄の時短フラグが1であることは、普通図柄の時間短縮機能が作動していることを示す。その場合の普通図柄の変動時間は、図20(b)に示すように2秒であり、普通図柄の時間短縮機能が作動していない場合は20秒である。図10に戻る。普通図柄の時短フラグが1であれば(S430:yes)記憶されている普通図柄の時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定して(S435)、このカウンタの値が0であれば(S435:yes)、普通図柄の時短フラグをゼロにして特別遊技処理に移行する。普通図柄の時短フラグが1でない場合(S430:no)または普通図柄の時短回数カウンタの値が0でない場合(S440:no)は、そのまま特別遊技処理に移行する。 In S430, it is determined whether or not the time symbol flag of the normal symbol is 1. A normal symbol time-short flag of 1 indicates that the normal symbol time reduction function is operating. In this case, the variation time of the normal symbol is 2 seconds as shown in FIG. 20B, and is 20 seconds when the normal symbol time reduction function is not activated. Returning to FIG. If the normal symbol hour / hour flag is 1 (S430: yes), it is determined whether or not the value of the stored normal symbol hour / hour counter is 0 (S435). If this is the case (S435: yes), the time symbol flag of the normal symbol is set to zero and the process proceeds to the special game process. When the normal symbol hour / hour flag is not 1 (S430: no) or when the normal symbol hour / hour counter is not 0 (S440: no), the process proceeds to the special game process.
図8のS210で普通図柄の保留記憶がありと判定され、普通図柄の保留記憶をデクリメント(S215)した場合は図11のS450にて時短フラグが1か否かを判定する。肯定判断であれば(S450:yes)、読み込んだ当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合する(S455)。普通図柄用の時短テーブルでは、当り確率が普通図柄用の通常テーブルの当り確率よりも高く設定されている。以下、普通図柄用の時短テーブルで判定する状態を、普通図柄の確率変動状態とも言う。否定判断であれば(S450:no)、読み込んだ当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S460)。こうしてS455またはS460で判定を行なうと、停止する普通図柄を決定し(S465)、普通図柄の変動パターン決定処理を行い(S470)、普通図柄の変動を開始(S475)してから特別遊技処理を行なう。 If it is determined in S210 of FIG. 8 that there is a normal symbol hold storage and the normal symbol hold storage is decremented (S215), it is determined in S450 of FIG. If the determination is affirmative (S450: yes), the read hit determination random number is collated with the hit value recorded in the time reduction table (S455). In the normal symbol time reduction table, the hit probability is set higher than the hit probability of the normal symbol normal table. Hereinafter, the state determined by the time symbol table for normal symbols is also referred to as a normal symbol probability variation state. If the determination is negative (S450: no), the read random number for hit determination is checked against the hit value recorded in the normal table (S460). When the determination is made in S455 or S460, the normal symbol to be stopped is determined (S465), the normal symbol variation pattern determination processing is performed (S470), and the normal symbol variation is started (S475), and then the special game processing is performed. Do.
図7のS170において普通図柄が変動中(S170:yes)と判定された場合には、図12の処理に移行し、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判断する(S500)。経過していれば(S500:yes)、確定図柄表示処理(S505)により普通図柄表示装置7を制御して確定図柄を表示させる。そして表示時間の設定を行い(S510)特別遊技処理に移行する。確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S500:no)には、そのまま特別遊技処理に移行する。
If it is determined in S170 of FIG. 7 that the normal symbol is changing (S170: yes), the process proceeds to the processing of FIG. 12, and it is determined whether the normal symbol change time has elapsed (S500). If it has passed (S500: yes), the fixed symbol display process (S505) controls the normal
図7のS175において普通図柄の確定図柄が表示中(S175:yes)と判定された場合には、図13の処理に移行し 普通図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S550)。経過していれば(S550:yes)、確定図柄表示設定処理(S355)を行い、確定表示させた普通図柄が当りか否かを判定する(S560)。当りになる表示であれば(S560:yes)、普通電動役物開始処理を行い(S565)、時短フラグが1か否かを判定する(S570)。肯定判断なら開放延長作動時の開放設定を行なってから特別遊技処理に移行する。なお、開放延長作動時は、普通電動役物、すなわち第2始動口12の翼片が5秒開き、開放延長非作動時には、翼片が0.3秒開くものとする。否定判断(S570:no)なら開放延長の非作動時の開放設定を行なってから特別遊技処理に移行する。つまり、パチンコ機50は、特別図柄の変動時間が短縮されている状況では、普通電動役物の開放延長機能が作動し、特別図柄の変動時間が短縮されていない状況では、普通電動役物の開放延長機能が作動しない構成となっている。
If it is determined in S175 of FIG. 7 that the fixed symbol of the normal symbol is being displayed (S175: yes), the process proceeds to the processing of FIG. 13 to determine whether the display time of the normal symbol has passed (S550). . If it has elapsed (S550: yes), a confirmed symbol display setting process (S355) is performed, and it is determined whether or not the regular symbol that has been confirmed and displayed is a hit (S560). If the display is a win (S560: yes), the ordinary electric accessory starting process is performed (S565), and it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S570). If the determination is affirmative, the special game process is started after performing the opening setting during the opening extension operation. It should be noted that during the opening extension operation, the normal electric accessory, that is, the blade piece of the
特別遊技処理は、図14に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S600)。役物連続作動装置が作動していない場合(S600:no)は、普通電動役物処理に移行する。役物連続作動装置が作動中の場合(S600:yes)は、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S605)。大入賞口14の開放中ではなく(S605:no)、インターバル中でもなく(S610:no)、大当り終了演出中でもない場合(S615:no)は、大当たり開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合(S620:no)は、普通電動役物処理に移行する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合(S620:yes)は、大当たり開始演出を終了させ、大入賞口開放処理(S625)により、大入賞口14を開放させ、普通電動役物処理に移行する。
In the special game process, as shown in FIG. 14, it is determined based on the jackpot flag whether or not the accessory continuous operation device is operating (S600). When the accessory continuous operation device is not operating (S600: no), the process proceeds to the ordinary electric accessory processing. When the accessory continuous operation device is operating (S600: yes), it is determined whether or not the special winning
S605で大入賞口14が開放していると判定されたときは(S605:yes)、図15のS650に移行する。ここでは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し、否定判断なら大入賞口開放時間が終了したか否かを判断する(S655)。S655で否定判断なら普通電動役物遊技処理に移行し、S650又はS655で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S660)。続いて、大当りインターバル処理(S665)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更される頃合に、大入賞口14を開放させ、普通電動役物遊技処理に移行する。
When it is determined in S605 that the special winning
S610でインターバル中と判定されたときは(S610:yes)、図16のS700に移行する。ここでは大当たりのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断(S700:no)なら普通電動役物遊技処理に移行する。インターバル時間が経過している場合(S700:yes)は、最終ラウンドであったか否かを判断し(S705)、肯定判断なら大当たり終了演出処理(S710)を実行して普通電動役物遊技処理に移行する。最終ラウンドでないと判定された場合(S705:no)は、大入賞口14を開放させて(S715)普通電動役物遊技処理に移行する。
When it is determined that the interval is in S610 (S610: yes), the process proceeds to S700 in FIG. Here, it is determined whether or not the jackpot interval time has elapsed. If the determination is negative (S700: no), the process proceeds to the ordinary electric accessory game process. If the interval time has elapsed (S700: yes), it is determined whether or not it was the final round (S705). If the determination is affirmative, the jackpot end effect process (S710) is executed and the process shifts to the ordinary electric accessory game process. To do. When it is determined that it is not the final round (S705: no), the special winning
S615で大当たり終了演出中と判定されたときは(S615:yes)、図17のS750に移行する。ここでは大当たりの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断(S750:no)なら普通電動役物遊技処理に移行する。大当たりの終了演出時間が経過している場合(S750:yes)は、役物連続作動装置の作動を停止させ(S755)、条件装置の作動を停止させた上で(S760)、S260で設定された遊技状態に基づいて確変状態に移行するか否かを判定する(S765)。移行する場合(S765:yes)は、確変回数を設定し(S770)、確変フラグを1にセットして(S775)、S780に移行する。確変状態に移行しない場合(S765:no)にはS780に直行し、S260で設定された遊技状態に基づいて時短回数を設定し、時短フラグを1にセットする(S785)。特別図柄の時短回数は、確変状態に移行する場合は10000回、移行しない場合は90回となっている。そして、S260で設定された遊技状態に基づいて普通図柄の時短回数を設定し(S790)、普通図柄の時短フラグを1にセットする(S795)。普通図柄の時短回数は、確変状態に移行する場合は10000回、移行しない場合は100回となっている。 When it is determined in S615 that the jackpot end effect is being performed (S615: yes), the process proceeds to S750 in FIG. Here, it is determined whether or not the jackpot end effect time has elapsed, and if the determination is negative (S750: no), the process proceeds to the ordinary electric accessory game process. When the jackpot end presentation time has elapsed (S750: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S755), the operation of the condition device is stopped (S760), and set in S260. It is determined whether or not to shift to the probability change state based on the gaming state (S765). When shifting (S765: yes), the number of probability variation is set (S770), the probability variation flag is set to 1 (S775), and the procedure proceeds to S780. If the state does not shift to the probability change state (S765: no), the process goes straight to S780, the number of time reductions is set based on the gaming state set in S260, and the time reduction flag is set to 1 (S785). The number of time savings for special symbols is 10,000 times when shifting to the probable variation state, and 90 times when shifting to the probability variation state. Then, based on the gaming state set in S260, the number of times for the normal symbol is set (S790), and the time symbol flag for the normal symbol is set to 1 (S795). The number of times of normal symbols is 10000 times when shifting to the probable change state, and 100 times when shifting to the probability variation state.
確変状態に移行しない場合の特別図柄の時短や普通図柄の時短などの停止契機をまとめると図20(a)のようになる。まず確変状態に移行しないので、特別図柄の確率変動機能は発生しない。そして特別図柄の変動時間短縮機能は、前記のように特別図柄が90回変動すると終了する。普通電動役物の開放延長機能も図13のS570〜S580の処理により、特別図柄が90回変動すると終了する。また、普通図柄の確率変動状態も、S450〜S460の処理により、特別図柄が90回変動すると終了する。普通図柄の変動時間の短縮機能は、前記のように特別図柄が100回変動すると終了する。なお、以上の停止契機は、特別図柄が90回変動される途中で大当たりにならなかった場合を示している(後述する図21も同様)。例えば特別遊技の終了後、特別図柄が50回変動した時点で大当たりになると、前記機能は全て一旦停止し、表示された特別図柄の種類に応じて、その大当たりの終了後に、改めて停止契機が設定される。例えば確変状態に移行しない場合の大当たりであった場合は図20(a)に示したものを停止契機として各機能が改めて起動し、確変状態に移行する大当たりであった場合は、次回の大当たりまでを停止契機として各機能が起動する。 FIG. 20A shows a summary of stop triggers such as a special symbol time reduction and a normal symbol time reduction when the state does not shift to the certain change state. First, since it does not shift to the probability variation state, the probability variation function of the special symbol does not occur. The special symbol variation time shortening function ends when the special symbol varies 90 times as described above. The opening extension function of the ordinary electric accessory is also ended when the special symbol fluctuates 90 times by the processing of S570 to S580 in FIG. The probability variation state of the normal symbol is also terminated when the special symbol varies 90 times by the processing of S450 to S460. The normal symbol variation time shortening function ends when the special symbol varies 100 times as described above. In addition, the above stop opportunity has shown the case where it is not a big hit in the middle of the special symbol being fluctuated 90 times (the same applies to FIG. 21 described later). For example, after the special game is over, if the special symbol is changed 50 times when the special symbol is changed, all the above functions are temporarily stopped, and the stop opportunity is set again after the special symbol is displayed according to the type of the special symbol displayed. Is done. For example, when it is a big hit when not changing to the probability change state, each function is started again with the one shown in FIG. 20 (a) as a trigger, and when it is a big hit to shift to the probability change state, until the next jackpot Each function is started with the stop timing.
以上により、確変に移行しない大当たりが終了した場合に、前記各機能が終了するタイミングを示すと図21のようになる。特別図柄の確率変動機能は、発生しないので停止のままである。一方、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能、および特別図柄の時短機能は、大当たりの終了後、特別図柄が90回変動すると終了する。普通図柄の時短機能は、特別図柄が100回変動すると終了するので、普通電動役物の開放延長機能等が終了してから更に、特別図柄が10回変動する間、継続することになる。この10回の間に、第2特別図柄の保留消化が行なわれ、続いて普通図柄の保留が消化され、最後に第1特別図柄の保留消化が行なわれる。特別図柄の時短が終了しても、普通図柄の時短は継続しているおり、しかも普通電動役物の開放延長機能は停止しているので、普通図柄の保留が4個あったとしても、その消化には2秒×4で約8秒しか掛からない。 As described above, when the jackpot that does not shift to probability change is completed, the timing at which each of the above functions is completed is as shown in FIG. Since the probability variation function of the special symbol does not occur, it remains stopped. On the other hand, the probability changing function of the normal symbol, the opening extension function of the ordinary electric accessory, and the time-shortening function of the special symbol are ended when the special symbol changes 90 times after the jackpot. Since the special symbol time-shortening function ends when the special symbol fluctuates 100 times, the special symbol is continued for ten times after the special electric accessory has been opened and extended. During the tenth time, the second special symbol is reserved and digested, the normal symbol is reserved, and finally the first special symbol is reserved and digested. Even if the special symbol's time reduction ends, the normal symbol's time reduction continues, and the open extension function of the normal electric accessory has stopped, so even if there are four normal symbol holds, Digestion takes only 2 seconds x 4 for about 8 seconds.
こうして、特別図柄および普通図柄の時短回数が設定されると、大当たり終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S800)を行なって、普通電動役物遊技処理に移行する。大当たり終了コマンドを受け取ったサブ統合制御装置83は、大当たり終了演出を終了する。
In this way, when the number of times of the special symbol and the normal symbol is set, a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83 (S800) is performed, and the process shifts to a normal electric accessory game process. The sub integrated
普通電動役物遊技処理を図18に示す。本処理が起動すると、まず普通電動役物が作動中か否かを判定する(S900)。普通電動役物が作動中であれば(S900:yes)、第2始動口12に10個以上入賞したか否かを判定する。否定判定(S905:no)であれば普通電動役物の開放時間が終了したか否かを判定する(S910)。肯定判定(S910:no)なら、普通電動役物の作動を停止させ(S915)、本処理を終了する。なお、S905で第2始動口12に10個以上入賞したと判定された場合もS915に移行する。普通電動役物が作動していないとき(S900:no)、または普通電動役物の開放時間が終了していないとき(S910:no)は、そのまま本処理を終了する。
FIG. 18 shows the ordinary electric game game process. When this process is activated, it is first determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S900). If the ordinary electric accessory is in operation (S900: yes), it is determined whether or not 10 or more prizes have been won in the
発射領域報知処理を図19に示す。本処理は、特別図柄の時短機能が停止すると起動される。すなわち時短フラグがゼロであれば(S950:yes)、第2特別図柄または普通図柄が変動中か否かを判定する(S955)。肯定判定であれば左打ち報知信号をサブ統合制御装置83に送信し(S960)、本処理を終了する。左打ち報知信号をサブ統合制御装置83が受信すると、演出図柄表示装置6に「左側を狙ってください」という文字が表示され、遊技者に遊技盤1の左側に遊技球を打ち出すことを促す。第2特別図柄も普通図柄も変動していないとき(S955:no)は、そのまま本処理を終了する。なお、S955において、第2特別図柄または普通図柄が変動中か否かを判定するのではなく、第2始動口12に入球(またはゲート17を遊技球が通過)したか否かを判定するように変更しても良い。
The firing area notification process is shown in FIG. This process is started when the special symbol time-saving function is stopped. That is, if the hourly flag is zero (S950: yes), it is determined whether the second special symbol or the normal symbol is changing (S955). If the determination is affirmative, a left-handed notification signal is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S960), and this process ends. When the
以上のように構成されたパチンコ機50においては、遊技者は次のように遊技を行なう。なお、遊技開始時点においてパチンコ機50は、確率変動状態でも特別図柄の時短状態でもない状態(通常状態)とする。まず遊技者は、第1始動口11を狙って遊技盤1の左側に遊技球を打ち出す(以下、左打ちと言う)。こうすることにより、やがて遊技球は第1始動口11に入球し、第1特別図柄およびその擬似図柄の変動が開始される(以下の説明では擬似図柄に関する記載を省略する)。これに反し、遊技者が例えば遊技盤1の右側に遊技球を打ち出す(以下、右打ちと言う)と、遊技球がゲート17を通過した時点で普通図柄が変動を開始する。普通図柄が当たり態様で確定表示されると、第2始動口12の翼片が開くが、その開放期間はわずか0.3秒であるため、第2始動口12に入賞させるのは極めて困難である。しかも、普通図柄の保留が発生すると、図8のS210〜S215の処理がS220よりも前段階にあることにより、第1特別図柄の変動よりも普通図柄の変動の方が優先される。これにより第1特別図柄は、たとえその保留が存在しても一切変動しなくなり、遊技者は大当たりを発生させることができなくなる。なお、障害釘15が存在するので、右打ちした場合に遊技球が第1始動口11に入ることはない。そこで、遊技者は左打ちをすることになる。
In the
こうして何度か第1特別図柄を変動させ、遊技者が大当たりを得るのに成功したとする。大入賞口14は遊技盤1の右側にあるので、遊技者は右打ちをすることになる。ゲート17は、大入賞口14の上方にあるので、大当たり中にほぼ間違いなく遊技球はゲート17を通過する。しかも大当たり中は図7の当否判定処理のS150が肯定判断され、(図8の処理を経て到達する)図11の処理(特にS475の処理)を実行することができないので、普通図柄は変動されず、普通図柄の保留が発生する(または維持される)。その大当たりが、大当たりの終了後に確変状態に移行するものであれば、特別図柄の時短機能が発生されることにより普通図柄の変動時間も短縮され、これに伴って普通電動役物の開放延長機能も発生する。大当たり中に第2始動口12への入球が発生しないと仮定すると、大当たりが終了した時点で普通図柄が時短状態で変動を開始し、それが当ると第2始動口12の翼片が5秒間開放する。従って遊技者が右打ちをしていれば(つまり大当たり中の打ち出し状態を続けていれば)、第1始動口11に入球させるよりも遥かに容易に第2始動口12に入球させることができる。
Assume that the player succeeded in winning the jackpot by changing the first special symbol several times in this way. Since the
なお、第1特別図柄が変動し、当り図柄で確定表示すると、図22(a)に示した平均ラウンド数の少ない大当たりが発生してしまう。この点、パチンコ機50によれば、第1特別図柄よりも普通図柄が優先して変動されるので、大当たりの終了直後には第1特別図柄よりも先に普通図柄が変動し、その普通図柄が当ることにより第2始動口12の翼片が5秒間開放し、第2始動口への入球が容易に発生する。これにより普通図柄よりも優先して行なわれる第2特別図柄の変動が開始され、遊技者は図22(b)に示した平均ラウンド数の多い大当たりを得ることができる。この状態はほぼ間違いなく次回の大当たりまで続くので、次の大当たりを得るまで遊技者は右打ちをすればよい。
If the first special symbol fluctuates and the winning symbol is confirmed and displayed, a big hit with a small average number of rounds as shown in FIG. 22 (a) occurs. In this respect, according to the
一方、得た大当たりが、大当たりの終了後に確変状態に移行しないものであった場合も、普通図柄の時短および普通電動役物の開放延長機能は発生するので、当面、遊技者は右打ちをすればよい。この場合も、普通図柄が第1特別図柄よりも優先して変動するので、第1特別図柄による平均ラウンド数の少ない大当たりが発生することはない。ただし前記したように、特別図柄(ここでは専ら第2特別図柄)が90回変動すると、普通電動役物の開放延長機能が終了するので、それ以降は第2始動口12に入賞させるのが極めて困難になる。しかも、遊技球がゲート17を通過すると普通図柄が変動されるので、第1特別図柄を変動させることができなくなる。そこで、遊技者は普通電動役物の開放延長機能が停止した時点で、左打ちをすることになる。なお、遊技者がこの仕様を知らない場合も、特別図柄の時短機能が終了した時点で発射領域報知処理により、第1始動口11を狙って打つ(パチンコ機50では左打ちをする)旨が喚起されるので、遊技者が不利益を被るのを防ぐことができる。
On the other hand, even if the jackpot earned does not shift to the probable state after the jackpot is over, the normal symbol time reduction and the open extension function of the ordinary electric accessory will occur, so for the time being, the player will strike right. That's fine. Also in this case, since the normal symbol fluctuates in preference to the first special symbol, a big hit with a small average number of rounds due to the first special symbol does not occur. However, as described above, when the special symbol (here, the second special symbol) fluctuates 90 times, the opening extension function of the ordinary electric accessory ends, so that it is extremely difficult to win the
また、普通電動役物の開放延長機能が終了しても、特別図柄が更に、第2保留記憶に保留可能な乱数値の最大数(ここでは4個)を加えた数よりも多い数(ここでは10回)変動されるまでは普通図柄の変動時間は短縮されたままであるため、第2特別図柄の保留が消化されたあとに行なわれる普通図柄の保留消化は、時短機能が働いた状態で行なわれる。従って、第1特別図柄を変動させることができない期間が短くて済む。
なお、第2特別図柄が変動している際には、普通図柄が変動しない。これにより、第2特別図柄の保留記憶ができないにも関わらず第2始動口12が開状態になるといった、あまり意味のない状態を極力発生させないようにすることができる。
In addition, even when the opening extension function of the ordinary electric accessory ends, the number of special symbols is larger than the number obtained by adding the maximum number of random numbers (four in this case) that can be held in the second holding memory (here, 4). The normal symbol's change time remains shortened until it is changed. Therefore, the normal symbol's reserved digest performed after the second special symbol's reservation is digested is in a state in which the short-time function is activated. Done. Therefore, the period during which the first special symbol cannot be changed is short.
When the second special symbol is changing, the normal symbol does not change. As a result, it is possible to prevent as much as possible a state that does not make much sense, such as the
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S110の処理が本発明の「第1保留手段」に相当し、S125の処理が本発明の「第2保留手段」に相当し、S140の処理が本発明の「普通保留手段」に相当し、S275の処理が本発明の「第1特別図柄変動手段」と「第2特別図柄変動手段」を兼ねた処理に相当し、S200〜S225の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、S250の処理が本発明の「特別図柄設定手段」に相当し、特別遊技処理が本発明の「大当たり遊技発生手段」に相当し、S465の処理が本発明の「普通図柄設定手段」に相当し、S475の処理が本発明の「普通図柄変動手段」に相当し、S565〜S580の処理が本発明の「開状態発生手段」に相当し、演出図柄表示装置6が本発明の「画像表示装置」に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S110 corresponds to the “first hold means” of the present invention, the process of S125 corresponds to the “second hold means” of the present invention, the process of S140 corresponds to the “normal hold means” of the present invention, The process of S275 corresponds to a process that serves as both the “first special symbol variation unit” and the “second special symbol variation unit” of the present invention, and the process of S200 to S225 corresponds to the “priority variation unit” of the present invention. The process of S250 corresponds to the “special symbol setting means” of the present invention, the special game process corresponds to the “big hit game generating means” of the present invention, and the process of S465 corresponds to the “normal symbol setting means” of the present invention. , S475 corresponds to the “ordinary symbol changing means” of the present invention, the processing of S565 to S580 corresponds to the “open state generating means” of the present invention, and the effect
[実施例2]
第2の実施例について図24〜28を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
第2実施例のパチンコ機50の主制御装置80にて実行される当否判定処理を図24に示す。第1実施例の当否判定処理との違いは、普通電動役物および普通図柄に関する処理がない点である。これにより、特別図柄の確定図柄が表示中ではないと判定された場合(S1010:no)には図25の処理を行なう。
[Example 2]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.
FIG. 24 shows the success / failure determination process executed by the
図25の処理が、第1実施例の図8と異なる点は、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)がないと判定された場合(S1050:no)に、普通図柄関連の構成が作動しているか否かを判定する(S1060)ことである。ここで「普通図柄関連の構成が作動している」とは、第2始動口12の翼片が開放されていること、普通図柄が変動されていること、普通図柄の確定図柄が表示されていることを指す。これらのいずれかが作動していれば(S1060:yes)特別遊技処理を行なう。なお、普通図柄関連の構成が作動していないと判定された場合(S1060:no)には、第1実施例の図8の処理と同様、第1保留記憶の有無を判定する(S1065)。
The process of FIG. 25 differs from FIG. 8 of the first embodiment in that when it is determined that there is no second reserved memory (the above-described reserved memory in S125) (S1050: no), the configuration related to normal symbols is It is to determine whether or not it is operating (S1060). Here, “the configuration related to the normal symbol is operating” means that the blade of the
図26に示す第2実施例の特別遊技処理は、第1実施例の特別遊技処理と殆ど同じであるが、大入賞口開放処理(S1225)を終了した後に普通図柄当否判定処理を行なう点が異なる。また、大入賞口が開放中の場合(S1205:yes)には図15の処理、インターバル中(S1210:yes)であれば図16の処理、大当り終了演出中(S1205:yes)であれば図17の処理の処理に移行するが、その各図の処理が終了した際には、図18の普通電動役物遊技処理ではなく、図27の普通図柄当否判定処理を実行するものとする。 The special game process of the second embodiment shown in FIG. 26 is almost the same as the special game process of the first embodiment, but the normal symbol success / failure determination process is performed after the big winning opening opening process (S1225) is completed. Different. Further, when the big winning opening is open (S1205: yes), the process of FIG. 15 is performed, during the interval (S1210: yes), the process of FIG. 16, and when the big hit end effect is being performed (S1205: yes), FIG. The process shifts to the process of FIG. 17, but when the process of each figure is completed, the normal symbol suitability determination process of FIG. 27 is executed instead of the ordinary electric equipment game process of FIG. 18.
普通図柄当否判定処理は、図27に示すようなもので、本処理の前半は、図7の当否判定処理の後半部とほぼ同じである。ただし、普通電動役物が作動している場合(S1300:yes)は特別遊技処理ではなく図18に示した普通電動役物遊技処理を行う。それ以外の点、すなわち普通図柄が変動中であれば(S1305:yes)、その確定図柄を表示し、普通図柄の確定図柄の表示中であれば(S1310:yes)、普通図柄の当否判定を行なって当りであれば普通電動役物を開放する点は同じである。 The normal symbol success / failure determination process is as shown in FIG. 27, and the first half of this process is almost the same as the latter half of the success / failure determination process of FIG. However, when the ordinary electric accessory is operating (S1300: yes), the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 18 is performed instead of the special game process. If the other symbol, that is, the normal symbol is changing (S1305: yes), the determined symbol is displayed, and if the normal symbol is being displayed (S1310: yes), whether the normal symbol is appropriate is determined. If it is a hit, it will be the same in that the ordinary electric accessory is released.
その一方、普通電動役物が作動しておらず(S1300:no)、普通図柄が変動中でなく(S1305:no)、且つ普通図柄の確定図柄の表示中でもなければ(S1310:no)、第1特別図柄の当りに基づいて特別電動役物が作動しているか否かを判定する。これが肯定判断されるか(S1315:yes)、第1特別図柄が変動中であるか(S1320:yes)、または第1特別図柄の確定図柄の表示中であければ(S1325:yes)、普通電動役物遊技処理を行なう。第1特別図柄の当りに基づいて特別電動役物が作動しておらず(S1315:no)、第1特別図柄が変動中でもなく(S1320:no)、なおかつ第1特別図柄の確定図柄の表示中でもなければ(S1325:no)、図28のS1400に移行し、普通図柄の保留記憶があるか否かを判断する。 On the other hand, if the normal electric accessory is not operating (S1300: no), the normal symbol is not changing (S1305: no), and the normal symbol is not being displayed (S1310: no), the first It is determined whether or not the special electric accessory is operating based on the hit of one special symbol. If this is affirmed (S1315: yes), if the first special symbol is changing (S1320: yes), or if the final symbol of the first special symbol is being displayed (S1325: yes), ordinary electric Performs a game process for an accessory. Based on the winning of the first special symbol, the special electric accessory is not operated (S1315: no), the first special symbol is not changing (S1320: no), and the fixed symbol of the first special symbol is being displayed. If not (S1325: no), the process proceeds to S1400 in FIG. 28, and it is determined whether or not the normal symbol is stored.
普通図柄の保留記憶がありと判定された場合(S1400:yes)は、普通図柄の保留記憶をデクリメント(S1405)し、S1410にて時短フラグが1か否かを判定する。肯定判断であれば(S1410:yes)、読み込んだ当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合する(S1415)。否定判断であれば(S1410:no)、読み込んだ当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S1420)。こうしてS1415またはS1420で判定を行なうと、停止する普通図柄を決定し(S1425)、普通図柄の変動パターン決定処理を行い(S1430)、普通図柄の変動を開始し(S1435)を行なってから普通電動役物遊技処理を行なう。 If it is determined that there is a normal symbol hold memory (S1400: yes), the normal symbol hold memory is decremented (S1405), and it is determined in S1410 whether or not the time reduction flag is 1. If the determination is affirmative (S1410: yes), the read hit determination random number is collated with the hit value recorded in the time reduction table (S1415). If the determination is negative (S1410: no), the read hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S1420). When the determination is made in S1415 or S1420, the normal symbol to be stopped is determined (S1425), the normal symbol variation pattern determination process is performed (S1430), the normal symbol variation is started (S1435), and then the normal electric drive is performed. Performs a game process for an accessory.
第1実施例の遊技機では、第2特別図柄の保留が存在すると(S200:yes)、S210の処理に移行しないので、普通図柄の変動を開始する(S475)ことができず、普通電動役物が開放しない仕様となっていた。遊技者は、無駄な遊技球を打ち出さないようにするために、第2特別図柄の保留がある状態では遊技球の発射を中止し、第2特別図柄の保留がなくなって普通図柄が変動し、普通電動役物が開放する頃を見計らって発射を再開することになる。 In the gaming machine of the first embodiment, if there is a hold of the second special symbol (S200: yes), the process does not proceed to S210, so the variation of the normal symbol cannot be started (S475), and the normal electric combination The specification was not open. In order to prevent the player from launching a useless game ball, the player stops firing the game ball in a state where the second special symbol is held, the second special symbol is released, and the normal symbol changes, The launch will be resumed in anticipation of the normal opening of the electric accessory.
これに対し、第2実施例のパチンコ機50では、特別図柄の変動開始コマンドを送信(S1120)した後に行われる特別遊技処理において、普通図柄当否判定処理を行い、その中で普通図柄の変動を開始する(S1435)ので、第2特別図柄と普通図柄を同時に変動させることが可能となっている。つまり、第2特別図柄が変動している最中も、普通図柄が変動し、これが当ると普通電動役物が開放する。従って遊技者は右打ちの際に、第1実施例のような発射の中止・再開を繰り返す必要が無い。
On the other hand, in the
また、普通図柄当否判定処理に示すように、第1特別図柄により発生した大当たり中においては、S1315で肯定判断されて普通電動役物遊技処理に移行するので、普通図柄変動開始処理(S1435)に到達できない。第1特別図柄に係る大当たりが発生するのは、遊技者が遊技球の発射を取りやめた場合を除くと、殆どの場合、開放延長機能が作動していない状況においてである。つまり、第1特別図柄により発生した大当たり中は普通図柄が変動しないので、ゲート17を遊技球が通過すると普通図柄の保留が最大4個まで貯まっていくことになる。従って、遊技者が気にかけなくとも、自ずと普通図柄の保留は発生する。第2実施例においても、普通図柄は第1特別図柄よりも優先して変動されるので、第1特別図柄により発生した大当たり直後に第1特別図柄が変動するのを防止することができる。
Further, as shown in the normal symbol success / failure determination processing, during the jackpot generated by the first special symbol, an affirmative determination is made in S1315 and the routine shifts to the normal electric accessory game processing, so the normal symbol variation start processing (S1435) is performed. Can't reach. The jackpot related to the first special symbol is generated in a situation where the release extension function is not activated in most cases, except when the player stops firing the game ball. In other words, since the normal symbol does not change during the jackpot generated by the first special symbol, when the game ball passes through the
なお、第2特別図柄により発生する大当たりは、殆どの場合、開放延長状態で発生したものとなるため、大当たりの発生時においては、ほぼ間違いなく第2特別図柄の保留が存在する。このため、普通図柄の保留の有無に関わらず、大当たりの終了直後に第1特別図柄が変動することは殆どない。しかし、万全の期するために、第2特別図柄で大当たりが発生した際にも、大当たり中は普通図柄が変動されないように構成し直してもよい。 In most cases, the jackpot generated by the second special symbol is generated in the open extended state, and therefore, when the jackpot is generated, there is almost no doubt that the second special symbol is reserved. For this reason, the first special symbol hardly fluctuates immediately after the jackpot ends, regardless of whether or not the normal symbol is held. However, for the sake of perfection, even when a big jackpot occurs in the second special symbol, the normal symbol may not be changed during the big jackpot.
1:遊技盤 6:演出図柄表示装置
7:普通図柄表示装置 8:普通図柄保留記憶表示装置
9:第1特別図柄表示装置 10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口 12:第2始動口
14:大入賞口 15:障害釘
17:ゲート 17a:普通図柄作動スイッチ
18:第1特別図柄保留記憶表示装置
19:第2特別図柄保留記憶表示装置
50:パチンコ機 80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
1: Game board 6: Production symbol display device 7: Normal symbol display device 8: Normal symbol hold storage display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port 12: Second Start opening 14: Grand prize opening 15: Obstacle nail 17:
Claims (7)
遊技領域に設けられ、前記第1始動口よりも入球が容易な開状態および前記第1始動口よりも入球が困難な閉状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第1保留手段と、
前記第2始動口への入球に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な第2保留手段と、
前記各乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する特別図柄を設定する特別図柄設定手段と、
前記第1保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第1特別図柄変動手段と、
前記第2保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記特別図柄を前記変動表示させる第2特別図柄変動手段と、
前記第1保留手段・第2保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第2特別図柄変動手段に係る特別図柄の変動を優先して行なわせる優先変動手段と、
前記特別図柄設定手段により確定表示された特別図柄が、予め当たりと設定された特別図柄であった場合には、予め設定された複数の内容の大当たり遊技から1種類の大当り遊技を選択して発生させるものであって、前記第2始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技は、前記第1始動口への入球に起因して発生される大当たり遊技よりも遊技者に有利な内容の大当たり遊技が選択される確率が高く設定されている大当り遊技発生手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が常に通過可能なゲートと、
該ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値を複数記憶可能な普通保留手段と、
前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値に基づいて、変動表示の後に確定表示する普通図柄を設定する普通図柄設定手段と、
前記普通保留手段に記憶されている乱数値を発生順に参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄設定手段により確定表示された普通図柄が、予め当たりと設定された普通図柄であった場合には、前記第2始動口を前記開状態にするものであって、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長する開状態発生手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合には、前記第1特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始させないものであることを特徴とする弾球遊技機。 A first start port provided in the game area and capable of always entering a ball;
A second start port that is provided in a game area and can be changed to an open state in which entering is easier than the first start port and a closed state in which entering is more difficult than the first start port;
First holding means capable of storing a plurality of random values generated due to entering the first starting port;
Second holding means capable of storing a plurality of random values generated due to entering the second starting port;
Based on each random number value, a special symbol setting means for setting a special symbol to be confirmed and displayed after the variable display,
First special symbol variation means for referring to the random number values stored in the first holding means in the order of generation and displaying the special symbols in a variable manner based on the random number values;
Second special symbol variation means for referring to the random number values stored in the second holding means in the order of generation, and displaying the special symbols based on the random number values.
When random numbers are stored in both the first holding means and the second holding means, priority changing means for giving priority to the change of the special symbol related to the second special symbol changing means;
When the special symbol confirmed and displayed by the special symbol setting means is a special symbol set in advance, it is generated by selecting one type of big hit game from a plurality of preset big hit games The jackpot game generated due to the ball entering the second starting port is more advantageous to the player than the jackpot game generated due to the ball entering the first starting port. A jackpot game generating means set with a high probability that a jackpot game of a specific content is selected;
A gate provided in the game area, through which game balls can always pass,
Normal holding means capable of storing a plurality of random values generated due to the passing of the game ball to the gate;
A normal symbol setting means for setting a normal symbol to be confirmed and displayed after the variable display based on a random value generated due to the passing of the game ball to the gate;
Normal symbol changing means for referring to the random number values stored in the normal holding means in the order of generation, and variably displaying the normal symbols based on the random number values;
When the normal symbol fixedly displayed by the normal symbol setting means is a normal symbol set in advance, the second starting port is opened, and the jackpot game is generated. Then, after the jackpot game is ended, an open state generating means for extending a period during which the second start port is in an open state until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times,
In a ball game machine equipped with
When the random number value generated due to the passing of the game ball to the gate is stored in the normal holding unit, the priority changing unit is configured to display the special symbol related to the first special symbol changing unit. A bullet ball game machine that does not start a variable display.
前記ゲートは、前記第1始動口を狙って遊技球を発射すると、前記通過が困難な位置に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the gate is provided at a position where the passage is difficult when the game ball is launched aiming at the first start port.
前記遊技領域の略中央に、演出用の画像を表示するための画像表示装置を備え、
前記第1始動口は、前記画像表示装置の下方に設けられており、
前記ゲートは、前記画像表示装置の右側に設けられていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
An image display device for displaying an image for production is provided in the approximate center of the game area,
The first start port is provided below the image display device,
The ball game machine characterized in that the gate is provided on the right side of the image display device.
前記遊技領域に設けられ、前記大当たり遊技が発生すると開放される大入賞口を備え、
前記ゲートは、前記大入賞口の上方に設けられ、該ゲートを通過した遊技球が前記大入賞口に入球可能に配置されていることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
Provided in the game area, comprising a big prize opening that is opened when the jackpot game occurs,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the gate is provided above the grand prize winning opening, and a game ball passing through the gate is arranged to be able to enter the big winning prize opening.
前記優先変動手段は、前記ゲートへの遊技球の通過に起因して発生された乱数値が前記普通保留手段に記憶されている場合にも、前記第2特別図柄変動手段に係る前記特別図柄の変動表示を開始するものであり、
前記普通図柄変動手段は、前記第2保留手段に前記乱数値が記憶されている場合にも、前記普通保留手段に記憶されている乱数値を参照し、該各乱数値に基づいて前記普通図柄を前記変動表示させるものである
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The priority changing means also includes the special symbol related to the second special symbol changing means even when a random value generated due to the passing of the game ball to the gate is stored in the normal holding means. It starts the variable display,
The normal symbol changing means refers to the random value stored in the normal holding means even when the random number value is stored in the second holding means, and based on each random value, the normal symbol is stored. Is a ballistic gaming machine characterized by displaying the above in a variable manner.
前記普通図柄変動手段は、前記第2保留手段に記憶されている乱数値が記憶されている場合には、前記普通図柄を変動表示させないものである
ことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The normal symbol changing means does not display the normal symbol in a variable manner when the random number value stored in the second holding means is stored.
前記普通図柄変動手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた時短回数、変動表示されるまで、前記普通図柄の変動表示の時間を短縮するものであり、
前記開状態発生手段は、前記大当たり遊技が発生すると、該大当たり遊技の終了後、前記特別図柄が予め定められた開放延長回数、変動表示されるまで、前記第2始動口を開状態とする期間を延長するものであり、
前記時短回数は、前記開放延長回数に、前記第2保留手段に記憶可能な乱数値の最大数を加えた数よりも多いことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
When the jackpot game is generated, the normal symbol variation means shortens the time for the variation display of the normal symbol until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times after the jackpot game ends. And
When the jackpot game is generated, the open state generating means sets the second start port in an open state until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times of opening extension after the jackpot game ends. Is an extension of
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of time reductions is greater than a number obtained by adding the maximum number of random values that can be stored in the second holding means to the number of times of opening extension.
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