パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。
As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent circular glass window 11 is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18 and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a launch passage 20 and a game area 21 are formed in the game board 16. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域21内を転動する遊技球は普通図柄始動口23内を上面から下面に向けて通過可能にされている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。
As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol starting port 23 has a U-shaped frame shape in which the upper surface and the lower surface are opened, and the game ball rolling in the game area 21 passes through the normal symbol starting port 23 from the upper surface toward the lower surface. Has been made possible. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start port 24 is started. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別図柄始動口25が固定されている。この特別図柄始動口25は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口25には2枚の羽根板26が装着されている。これら両羽根板26のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸27を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板26のそれぞれの閉鎖状態では遊技球が両羽根板26相互間の隙間のみを通って特別図柄始動口25内に入賞することが許容され、両羽根板26のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板26のそれぞれに乗って特別図柄始動口25内に入賞することが許容される。この特別図柄始動口25内には特別図柄始動口センサ28(図3参照)が固定されている。この特別図柄始動口センサ28は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ28から特別図柄始動信号が出力される。
As shown in FIG. 2, a special symbol start port 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The special symbol starting port 25 has a pocket shape whose upper surface is open, and two blades 26 are attached to the special symbol starting port 25. Each of these blades 26 is made to be rotatable around a shaft 27 oriented in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the closed state of both the blade plates 26, the game ball is allowed to win the special symbol starting port 25 through only the gap between the two blade plates 26, and in the opened state of both the blade plates 26, the game is permitted. It is allowed that the ball rides on each of the blades 26 and wins in the special symbol start opening 25. A special symbol start port sensor 28 (see FIG. 3) is fixed in the special symbol start port 25. The special symbol start port sensor 28 is composed of a proximity switch. When the game ball wins in the special symbol start port 25, a special symbol start signal is output from the special symbol start port sensor 28.
特別図柄始動口25の両羽根板26のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド29は電気的なオフ状態で両羽根板26のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板26のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド29の電気的なオン状態で開放状態に操作される。即ち、特別図柄始動口25は両羽根板26のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞可能な外れ状態になるものであり、両羽根板26のそれぞれの開放状態では遊技球が外れ状態に比べて容易に入賞可能な当り状態になる。
Each of the blades 26 of the special symbol start port 25 is connected to the output shaft of a common special symbol start port solenoid 29 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 29 operates the blades 26 in a closed state in an electrically off state, and each of the both blade plates 26 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 29. Operated to open state. That is, the special symbol start opening 25 is in a disengaged state in which the game balls can be won in the closed state of both the blade plates 26, and in the open state of both the blade plates 26, compared to the disengaged game balls. It becomes a hit state that can easily win a prize.
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には普通図柄表示器31が固定されている。この普通図柄表示器31はLED表示器からなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄(○)および普通図柄(×)を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(○)で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄(×)で停止する。この普通図柄(○)を当り図柄と称し、普通図柄(×)を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄(○)が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口25を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、当り遊技が始まってから特別図柄始動口25の開放時間が限度時間に到達した場合には特別図柄始動口25が開放状態から閉鎖状態に戻されることで当り遊技が終了する。
As shown in FIG. 2, a display frame 30 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 31 is fixed to the display frame 30. The normal symbol display 31 is an LED indicator. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and whether or not it is a hit is determined. In the case of the normal symbol display 31, the normal symbol game video is displayed. This normal symbol game video displays the normal symbol (○) and the normal symbol (×) alternately, and if it is determined to be a win, the normal symbol game video stops at the normal symbol (○). However, when it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol (x). This normal symbol (O) is referred to as a winning symbol, and the normal symbol (X) is referred to as an off symbol. When the winning symbol (O) is stopped and displayed in the normal symbol game video, the winning game is started. The winning game starts by switching the special symbol start port 25 from the closed state to the open state. When the opening time of the special symbol start port 25 reaches the limit time after the hit game starts, the special symbol start is started. The hit game is completed by returning the mouth 25 from the open state to the closed state.
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口32が固定されている。この特別入賞口32は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口32内には特別入賞口センサ33(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ33は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合には特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口32には扉34が左右方向へ指向する軸35を中心に回動可能に装着されている。この扉34は特別入賞口ソレノイド36(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド36の電気的なオフ状態では扉34が垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口32の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉34は特別入賞口ソレノイド36の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉34の開放状態では遊技球が扉34に乗って特別入賞口32内に入賞することが可能になる。
As shown in FIG. 2, a special winning opening 32 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special prize opening 32 has a horizontally long box shape with an open front, and a special prize opening sensor 33 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 32. The special prize opening sensor 33 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 32, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 33. A door 34 is attached to the special prize opening 32 so as to be rotatable about a shaft 35 oriented in the left-right direction. The door 34 is connected to the output shaft of a special prize opening solenoid 36 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 36 is in an electrically off state, the door 34 is in a vertically closed state, whereby the special prize opening 32 is provided. The game ball closes in front of the game. The door 34 rotates in an open state where the special prize opening solenoid 36 is horizontally turned forward when the special prize opening solenoid 36 is electrically turned on. When the door 34 is opened, a game ball rides on the door 34 and the special prize opening 32. It becomes possible to win in.
表示台枠30には、図2に示すように、特別図柄表示器37が固定されている。この特別図柄表示器37はLED表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄(0)〜(3)の4種類を予め決められた順序(0)→(1)→(2)→(3)→(0)・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄は(0)〜(3)の4種類のいずれか1つで停止する。図4は特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄(0)を外れ図柄と称し、特別図柄(1)を通常大当り図柄と称し、特別図柄(2)を確変大当り図柄1と称し、特別図柄(3)を確変大当り図柄2と称する。
As shown in FIG. 2, a special symbol display 37 is fixed to the display frame 30. This special symbol indicator 37 is an LED indicator, and when the game ball wins in the special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit and whether or not it is a big hit. In the case of the special symbol display 37, the special symbol game video is displayed. This special symbol game image is cyclic in the predetermined order (0) → (1) → (2) → (3) → (0)... 4 types of special symbols (0) to (3). The special symbol stops at any one of the four types (0) to (3). FIG. 4 is a list of special symbols displayed on the special symbol display 37 as a special symbol game image. The special symbol (0) is referred to as an off symbol and the special symbol (1) is referred to as a normal jackpot symbol. (2) is called probability variation big hit symbol 1 and special symbol (3) is called probability variation big hit symbol 2.
特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄1が停止表示された場合と確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が行われる。図5は大当り遊技の詳細であり、大当り遊技は1回の初回インターバルと複数回の中間インターバルと1回の最終回インターバルと複数回の大当りラウンドで構成されている。この大当りラウンドは特別入賞口32を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、遊技球の特別入賞口32に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口32の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口32が開放状態から閉鎖状態に切換えられることで大当りラウンドが終了する。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のいずれが停止表示されたかに応じて設定されるものであり、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が(6回)に設定され、確変大当り図柄1が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が(9回)に設定され、確変大当り図柄2が停止表示された場合には大当りラウンドの継続回数が(15回)に設定される。
In the special symbol display 37, when the normal jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game image, the probability variable big hit symbol 1 is stopped and the probability variable big hit symbol 2 is stopped and displayed, Done. FIG. 5 shows the details of the jackpot game. The jackpot game is composed of one initial interval, a plurality of intermediate intervals, one final interval, and a plurality of jackpot rounds. This jackpot round starts by switching the special prize opening 32 from the closed state to the open state, and the number of winning balls for the special prize opening 32 reaches the limit number or the opening time of the special prize opening 32 reaches the limit time. When it reaches, the special winning opening 32 is switched from the open state to the closed state, thereby completing the big hit round. The number of continuations of the jackpot round is set according to whether the special jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1 or the probability variation jackpot symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display 37 on the special symbol game image. The number of continuation of the big hit round is set to (6 times) when the special jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game video on the symbol display 37, and the big hit round when the probability variation big hit symbol 1 is stopped and displayed. Is set to (9 times), and when the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed, the number of continuous big hit rounds is set to (15).
初回インターバルは特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で特別図柄が停止表示されてから1回目の大当りラウンドが開始されるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄1が停止表示された場合と確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値(2.0sec)に設定される。最終回インターバルは最終回の大当りラウンドが終了してから大当り遊技が終了するまでの待ち時間であり、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合と確変大当り図柄1が停止表示された場合と確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一値(4.0sec)に設定される。中間インターバルは今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの待ち時間であり、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄1が停止表示された場合のそれぞれには各回の中間インターバルが相互に同一の通常値(1.0sec)に設定され、特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2が停止表示された場合には特定の1回の中間インターバルが特定値(6.0sec=初回インターバル+最終回インターバル)に設定され、特定の1回を除く残りの各回の中間インターバルが通常値(1.0sec)に設定される。
The first interval is a waiting time from when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 37 to the start of the first jackpot round, and on the special symbol display 37 the video of the special symbol game. Thus, the same value (2.0 sec) is set for each of the case where the normal jackpot symbol is stopped and displayed, the probability variation jackpot symbol 1 is stopped and the probability variation jackpot symbol 2 is stopped. The last interval is the waiting time from the end of the last big hit round to the end of the big hit game, and the special big hit symbol is displayed on the special symbol display 37 with the special symbol game stopped and the probability big hit. The same value (4.0 sec) is set for each of the case where symbol 1 is stopped and the case where probability variation big hit symbol 2 is stopped. The intermediate interval is the waiting time from the end of the current jackpot round to the start of the next jackpot round. When the special jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 37 with the special symbol game video, and the probabilistic big hit symbol When 1 is stopped and displayed, the intermediate interval of each time is set to the same normal value (1.0 sec), and the special symbol display 37 displays the probability variation big hit symbol 2 as a special symbol game image. In the case of a specific interval, a specific intermediate interval is set to a specific value (6.0 sec = initial interval + final interval), and the remaining intermediate intervals other than the specific one are set to normal values (1.0 sec). ).
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置38が固定されている。この賞球払出し装置38はパルスモータからなる払出モータ39(図3参照)を有するものであり、上皿4内には払出モータ39の回転軸が単位量ΔPだけ回転する毎に1個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ39の回転量は遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に(3×ΔP)に設定され、遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合に(15×ΔP)に設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には上皿4内に3個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口32内に入賞した場合には上皿4内に15個の遊技球が賞品として払出される。即ち、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数(2250個=15×10×15)が最も多い遊技者に1番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数(1350個=15×10×9)が2番目に多い遊技者に2番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数(900個=15×10×6)が最も少ない遊技者に3番目に有利なものが行われる。
A prize ball payout device 38 is fixed behind the game board 16 as shown in FIG. The prize ball payout device 38 has a payout motor 39 (see FIG. 3) composed of a pulse motor. One game is played in the upper plate 4 every time the rotation shaft of the payout motor 39 rotates by a unit amount ΔP. A ball is paid out as a prize. The amount of rotation of the payout motor 39 is set to (3 × ΔP) when the game ball wins in the special symbol starting port 25, and (15 × ΔP) when the game ball wins into the special winning port 32. When a game ball wins in the special symbol starting port 25, three game balls are paid out as prizes in the upper plate 4, and a game ball wins in the special winning port 32 In the upper plate 4, 15 game balls are paid out as prizes. That is, when the probable big hit symbol 2 is stopped and displayed in the special symbol game video, the player who has the largest number of winning balls (2250 = 15 × 10 × 15) as the big hit game is the most advantageous to the player When the probability variation big hit symbol 1 is stopped and displayed in the special symbol game video, the player who has the second largest number of winning balls (1350 = 15 × 10 × 9) as the big hit game is the second If the bonus game is stopped and displayed in the special symbol game video, the player who has the least number of winning balls (900 = 15 × 10 × 6) as the jackpot game is 3 The second most advantageous is done.
遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの2種類が設定されている。確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると一定の高確率で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間に設定される。これら確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のいずれが停止表示されたかに応じて設定されるものであり、図4に示すように、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定され、確変大当り図柄1が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定され、確変大当り図柄2が停止表示された場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
There are two types of game modes, a probability variation mode and an electric chew support mode. The probability variation mode is a mode in which it is determined with a high probability that the game ball is a big hit when the game ball wins in the special symbol start opening 25. In the off state of the probability variation mode, the game ball enters the special symbol start opening 25. When winning, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability that it is a big hit. The electric chew support mode is a mode in which it is determined with a certain high probability that the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23. In the off state of the electric chew support mode, the game ball is determined to be the normal symbol start port 23. If it passes through the inside, it is determined with a constant normal probability lower than the high probability. This electric chew support mode is also a mode that sets the time required for normal symbol games in a short time, and in the off state of the electric chew support mode, the time required for normal symbol games is longer than the on state of the electric chew support mode. Set to Each of the probability variation mode and the electric support mode is set on the special symbol display 37 depending on whether the special jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1 or the probability variation jackpot symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol game video. As shown in FIG. 4, when the special jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game video, each of the probability variation mode and the electric support mode is set to the off state, and the probability variation jackpot symbol 1 is When the stop display is made, each of the probability variation mode and the electric chew support mode is set to the on state, and when the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed, each of the probability change mode and the electric chew support mode is set to the on state. Is set.
表示台枠30には、図2に示すように、装飾図柄表示器40が固定されている。この装飾図柄表示器40はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器40には装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれが表示される。これら装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれの表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器40の表示内容に応じた効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器40の表示内容に応じて発光し、装飾図柄遊技の映像〜大当り遊技演出の映像のそれぞれが音および光の双方によって演出される。
As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 40 is fixed to the display frame 30. The decorative symbol display 40 is composed of a color liquid crystal display. The decorative symbol display 40 displays a video of a decorative symbol game, a background image of a decorative symbol game, and a video of a jackpot game effect. During the display of each of these decorative symbol game video to jackpot game effect video, sound effects corresponding to the display contents of the decorative symbol display 40 are output from both speakers 13, and each of the plurality of illumination LEDs 15 is displayed. Light is emitted in accordance with the display content of the decorative symbol display 40, and each of the decorative symbol game image and the jackpot game effect image is produced by both sound and light.
装飾図柄遊技の映像は、図6に示すように、装飾図柄表示器40の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rを横一列に設定し、左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。図7の(a)は装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類であり、図7の(b)は装飾図柄遊技の映像で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類であり、図7の(c)は装飾図柄遊技の映像で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類である。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して変動状態で表示開始されるものであり、左列の図柄要素は1番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に(1)〜(8)のいずれかで変動停止する。
As shown in FIG. 6, the decorative symbol game video is set so that the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal line within the display region of the decoration symbol display 40. In the middle variation area C and the right variation area R, the symbol elements are sequentially displayed in a variation state and a variation stop state. FIG. 7A shows the type of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game image, and FIG. 7B shows the decoration symbol game image in the middle variation region C. FIG. 7C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation region R in the video of the decorative symbol game. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set for the symbol elements in each column. The symbol elements are cyclically arranged in a predetermined order (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) → (7) → (8) → (1). It is done by changing. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed in a varying state in synchronization with the time that the special symbol is displayed in a varying state, The symbol elements in the left column are first suspended in any of (1) to (8), and the symbol elements in the right column are secondly suspended in any of (1) to (8). The third symbol element is variably stopped at any one of (1) to (8).
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図6の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには(111)(222)(333)(444)(555)(666)(777)(888)の8種類が設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示される場合に(222)(444)(666)(888)の4種類のいずれかの偶数の大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1が停止表示される場合に(111)(333)(555)(777)の4種類のいずれかの奇数の大当りの組合せになるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2が停止表示される場合には(111)〜(888)の8種類のいずれかの大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図6の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図6の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
The symbol elements in the left column, the middle column, and the right column constitute a decorative symbol. There are three types of decorative symbol combinations: a jackpot combination, a miss reach combination, and a perfect miss combination. Is set. As shown in FIG. 6A, the jackpot combination is a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are the same as each other. Eight types of (222) (333) (444) (555) (666) (777) (888) are set. The symbol elements in the left column to the right column are any one of the four types of (222), (444), (666), and (888) when the special jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game video. A combination of jackpots, and when odd change jackpot symbol 1 is stopped and displayed in a special symbol game video, it becomes a combination of odd odds of any of the four types of (111) (333) (555) (777) When the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed in the video of the special symbol game, any of the eight types of big hits (111) to (888) is combined. As shown in FIG. 6B, the combination of outreach is the same as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. As shown in FIG. 6 (c), the combination of the left column and the right column is different from each other. When the out symbol is stopped and displayed in the video, the symbol element in the left column to the symbol element in the right column is either a combination of out of reach or a combination of complete out.
装飾図柄遊技の背景映像は装飾図柄遊技の映像の後方に重ねて表示されるものである。この背景映像は戦闘機が空を飛んでいる通常映像(図8のa参照)で始まるものであり、通常映像は予め決められた確率でミサイル発射映像(図8のb参照)または爆弾投下映像(図8のe参照)に移行する。ミサイル発射映像は戦闘機が敵機を発見して敵機に向けてミサイルを発射する内容のものであり、ミサイルが敵機に命中して敵機が***される敵機***映像1(図8のc参照)およびミサイルが敵機に命中せずに敵機を通過するミサイル通過映像(図8のd参照)のいずれかに移行する。このミサイル通過映像は予め決められた確率で爆弾投下映像(図8のe参照)に移行する。この爆弾投下映像は戦闘機が敵機に追い付いて敵機に爆弾を投下する内容のものであり、爆弾が敵機に命中して敵機が***される敵機***映像2(図8のf参照)および爆弾が敵機に命中せずに敵機を通過する爆弾通過映像(図8のg参照)のいずれかに移行する。
The background image of the decorative symbol game is displayed superimposed on the back of the decorative symbol game image. This background video starts with a normal video (see a in FIG. 8) of a fighter flying in the sky, and the normal video is a missile launch video (see b in FIG. 8) or a bomb dropping video with a predetermined probability. (See e in FIG. 8). The missile launch video is the content that the fighter finds the enemy aircraft and launches the missile toward the enemy aircraft, and the enemy aircraft blast video 1 in which the missile hits the enemy aircraft and blasts the enemy aircraft (Figure 8) ) And a missile passing image (see d of FIG. 8) in which the missile passes through the enemy aircraft without hitting the enemy aircraft. This missile passing video shifts to a bomb dropping video (see e in FIG. 8) with a predetermined probability. This bomb dropping video is the content that the fighter catches up with the enemy aircraft and drops the bomb on the enemy aircraft, and the enemy aircraft blasting video 2 (f of FIG. 8 f) ) And a bomb passage image (see g in FIG. 8) in which the bomb does not hit the enemy aircraft and passes through the enemy aircraft.
ミサイル発射映像では戦闘機から黒色のミサイルおよび金色のミサイルのいずれかが発射される。このミサイルの色彩はミサイル発射映像が敵機***映像1に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、ミサイル発射映像で戦闘機から金色のミサイルが発射された場合には黒色のミサイルが発射された場合に比べてミサイル発射映像が高確率で敵機***映像1に移行する。このミサイルの色彩はミサイル発射映像がミサイル通過映像に移行した場合にミサイル通過映像が爆弾投下映像に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、ミサイル発射映像で戦闘機から金色のミサイルが発射された場合には黒色のミサイルが発射された場合に比べてミサイル通過映像が高確率で爆弾投下映像に移行する。この爆弾投下映像では戦闘機から黒色の爆弾および金色の爆弾のいずれかが投下される。この爆弾の色彩は爆弾投下映像が敵機***映像2に移行する確率の大きさを遊技者に伝えるものであり、爆弾投下映像で戦闘機から金色の爆弾が投下された場合には黒色の爆弾が投下された場合に比べて爆弾投下映像が高確率で敵機***映像2に移行する。
In the missile launch video, either a black missile or a gold missile is launched from the fighter. The color of this missile tells the player the probability of the missile launch video transitioning to the enemy bombing video 1, and when a golden missile is fired from a fighter in the missile launch video, the black missile Compared to the case where is fired, the missile launch video shifts to the enemy aircraft explosion video 1 with a high probability. The color of this missile tells the player the probability of the missile-passed video transitioning to the bomb dropping video when the missile-launched video transitions to the missile-passed video. When a black missile is fired, the missile passing image is shifted to a bomb dropping image with a higher probability than when a black missile is fired. In this bomb dropping video, either a black bomb or a golden bomb is dropped from the fighter plane. The color of this bomb tells the player the probability of the bomb dropping video transitioning to the enemy aircraft bombing video 2, and if a golden bomb is dropped from the fighter in the bomb dropping video, the black bomb Compared to when the bomb is dropped, the bomb dropping video shifts to the enemy aircraft explosion video 2 with a high probability.
図9の(a)は遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りが判定された場合の装飾図柄遊技の背景映像の一覧であり、装飾図柄遊技の背景映像が敵機***映像1の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が(222)(444)(666)(888)のいずれかの偶数の大当りの組合せとなり、敵機***映像2の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が(111)(333)(555)(777)のいずれかの奇数の大当りの組合せとなる。図9の(b)は遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで外れが判定された場合の装飾図柄遊技の背景映像の一覧であり、装飾図柄遊技の背景映像がミサイル通過映像の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなり、装飾図柄遊技の背景映像が爆弾通過映像の結末で終了する場合には前方の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。この偶数の外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な偶数の外れリーチの組合せであり、奇数の外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な奇数の外れリーチの組合せである。
FIG. 9A is a list of background images of the decorative symbol game when the game ball is won in the special symbol start opening 25, and the background image of the decorative symbol game is the enemy blast video. When it ends with the ending of 1, the decoration pattern is a combination of even numbered jackpots of (222), (444), (666), and (888) in the video of the front decorative pattern game, and the ending of the enemy bombing video 2 In the case of ending, the decorative symbol is a combination of odd jackpots of any of (111), (333), (555), and (777) in the video of the decorative symbol game in the front. FIG. 9 (b) is a list of background images of the decorative symbol game when the game ball is determined to be missed by winning in the special symbol start opening 25, and the background image of the decorative symbol game is a missile passing image. When it ends with the ending, the decoration pattern of the front decorative design game will be an even number of outreach combinations, and when the background image of the decorative design game ends with the ending of the bomb passing video, In the video, the decoration pattern is an odd number of outlier combinations. This even outreach combination is an even outreach combination in which the left row design element and the right row design element are the same, and the odd outreach combination is the left row design element and the right row design element. It is a combination of odd outliers whose elements are identical to each other.
大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回インターバルが開始されることに同期して始まり、最終回インターバルが終了することに同期して終わる。この大当り遊技演出の映像には通常大当り遊技演出の映像と確変大当り遊技演出の映像と確変大当り遊技演出1の映像と確変大当り遊技演出2の映像の4種類が設定されている。通常大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示されている。確変大当り遊技演出の映像は直前の特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1が停止表示された場合に表示されるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1が停止表示された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示されている。確変大当り遊技演出1の映像および確変大当り遊技演出2の映像のそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2が停止表示された場合に表示されるものである。この特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せおよび奇数の大当りの組合せのいずれかで停止表示されており、確変大当り遊技演出1の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が偶数の大当りの組合せで停止表示された場合に表示され、確変大当り遊技演出2の映像は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が奇数の大当りの組合せで停止表示された場合に表示される。
The video of the big hit game effect visually produces the big hit game, which starts in synchronism with the start of the first interval in the big hit game and ends in synchronism with the end of the final interval. In this jackpot game effect image, four types are set: a normal jackpot game effect image, a probable big hit game effect image, a probable big hit game effect 1 image, and a probable big hit game effect 2 video. The video of the normal jackpot game effect is displayed when the normal jackpot symbol is stopped and displayed in the video of the special symbol game immediately before, and the decoration when the normal jackpot symbol is stopped and displayed in the video of the special symbol game In the game image, the decorative symbols are stopped and displayed with even combinations of jackpots. The video of the probable big hit game effect is displayed when the probable big hit symbol 1 is stopped and displayed in the previous special symbol game image, and when the probable big hit symbol 1 is stopped and displayed in the special symbol game image. Is a video of a decorative symbol game, and the decorative symbol is stopped and displayed with a combination of odd jackpots. Each of the video of the probable big hit game effect 1 and the video of the probable big hit game effect 2 is displayed when the probable big hit game effect 2 is stopped and displayed in the video of the special symbol game immediately before. When the probability variation jackpot symbol 2 is stopped and displayed in this special symbol game image, the decoration symbol is stopped and displayed in either the even jackpot combination or the odd jackpot combination in the decoration symbol game image. The video of the jackpot game effect 1 is displayed when the decorative symbol game video is displayed when the decorative symbol is stopped in combination with an even number of jackpots, and the video of the probable big hit game effect 2 is a video of the decorative symbol game and the odd number of the decorative symbols. Displayed when stop is displayed in combination with jackpot.
図10の(a)〜(d)は通常大当り遊技演出の映像であり、通常大当り遊技演出の映像は初回インターバル映像1(a参照)と大当りラウンド映像1(b参照)と中間インターバル映像1(c参照)と最終回インターバル映像1(d参照)から構成されている。初回インターバル映像1は大当り遊技の初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像1は戦闘機がミサイルを発射する背景映像1の前方に(大当り!!レギュラーボーナスゲット!)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は初回インターバル映像1から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像1は大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像1は戦闘機がミサイルを発射する背景映像1の前方に(Nラウンド)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は大当りラウンド映像1から今回の大当りラウンドが何回目であるかを認識する。中間インターバル映像1は中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像1は戦闘機がミサイルを発射する背景映像1の前方に(残りNラウンド)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は中間インターバル映像1から大当りラウンドの残り継続回数を認識する。最終回インターバル映像1は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像1は戦闘機がミサイルを発射する背景映像1の前方に(バイバイ!!またね)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は最終回インターバル映像1から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。図10の(e)は通常大当り遊技演出の流れであり、初回インターバル映像1の表示が終了してから最終回インターバル映像1の表示が始まるまでの期間内に6回の大当りラウンド映像1が表示され、今回の大当りラウンド映像1の表示が終了してから次回の大当りラウンド映像1の表示が始まるまでの期間内に中間インターバル映像1が表示される。
10A to 10D are images of a normal jackpot game effect, and the images of the normal jackpot game effect are the first interval video 1 (see a), the jackpot round video 1 (see b), and the intermediate interval video 1 ( c) and the last interval video 1 (see d). The first interval video 1 is displayed at the first interval of the big hit game. This first interval video 1 is a video of the message of (big hit! Regular bonus get!) In front of the background video 1 where the fighter launches a missile. Recognize that a big hit game consisting of a big hit round starts. The jackpot round video 1 is displayed in the jackpot round. This jackpot round video 1 is a video of the (N round) message in front of the background video 1 where the fighter launches a missile, and the player can see how many times this jackpot round is from the jackpot round video 1. Recognize that there is. The intermediate interval video 1 is displayed at the intermediate interval. This intermediate interval video 1 is a video of the message of the remaining (N rounds) in front of the background video 1 from which the fighter launches a missile. The player determines the remaining number of consecutive big hit rounds from the intermediate interval video 1 recognize. The last interval video 1 is displayed at the last interval. This final interval video 1 is a video of the message of (bye-bye !!) in front of the background video 1 from which the fighter launches a missile. Recognize that the jackpot game consisting of a jackpot round ends. (E) of FIG. 10 is a flow of a normal jackpot game effect, and six jackpot round videos 1 are displayed within a period from the end of the display of the first interval video 1 to the start of the display of the last interval video 1. Then, the intermediate interval video 1 is displayed within the period from the end of the display of the current jackpot round video 1 until the display of the next jackpot round video 1 starts.
図11の(a)〜(d)は確変大当り遊技演出の映像であり、確変大当り遊技演出の映像は初回インターバル映像2(a参照)と大当りラウンド映像2(b参照)と中間インターバル映像2(c参照)と最終回インターバル映像2(d参照)から構成されている。初回インターバル映像2は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像2は戦闘機が爆弾を投下する背景映像2の前方に(大当り!!ビッグボーナスゲット!!)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は初回インターバル映像2から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像2は大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像2は戦闘機が爆弾を投下する背景映像2の前方に(Nラウンド)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は大当りラウンド映像2から今回の大当りラウンドが何回目であるかを認識する。中間インターバル映像2は中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像2は戦闘機が爆弾を投下する背景映像2の前方に(残りNラウンド)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は中間インターバル映像2から大当りラウンドの残り継続回数を認識する。最終回インターバル映像2は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像2は戦闘機が爆弾を投下する背景映像2の前方に(バイバイ!!またね)のメッセージの映像を重ねたものであり、遊技者は最終回インターバル映像2から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。図11の(e)は確変大当り遊技演出の流れであり、初回インターバル映像2の表示が終了してから最終回インターバル映像2の表示が始まるまでの期間内に9回の大当りラウンド映像2が表示され、今回の大当りラウンド映像2の表示が終了してから次回の大当りラウンド映像2の表示が始まるまでの期間内に中間インターバル映像2が表示される。
(A) to (d) of FIG. 11 are images of the probable big hit game effect, and the probable big hit game effect images are the first interval video 2 (see a), the big hit round video 2 (see b), and the intermediate interval video 2 ( c) and the last interval video 2 (see d). The first interval video 2 is displayed at the first interval. This first interval video 2 is an overlay of the video of the message (big hit! Get a big bonus !!) in front of the background video 2 where the fighter drops the bomb. Recognize that a big hit game consisting of a big hit round starts. The jackpot round video 2 is displayed in the jackpot round. This jackpot round video 2 is a video of the (N round) message in front of the background video 2 where the fighter has dropped the bomb, and the player can see how many times this jackpot round is from the jackpot round video 2. Recognize that there is. The intermediate interval video 2 is displayed at the intermediate interval. This intermediate interval video 2 is an overlay of the video of the message (N rounds remaining) in front of the background video 2 where the fighter drops the bomb, and the player determines the remaining number of consecutive big hit rounds from the intermediate interval video 2 recognize. The final interval video 2 is displayed at the final interval. This last interval video 2 is a video of the message of (bye-bye !!) in front of the background video 2 where the fighter drops the bomb. Recognize that the jackpot game consisting of a jackpot round ends. (E) of FIG. 11 is a flow of the probable big hit game effect, and nine jackpot round videos 2 are displayed within the period from the end of the display of the first interval video 2 until the display of the last interval video 2 starts. Then, the intermediate interval video 2 is displayed within the period from the end of the display of the current big hit round video 2 to the start of the display of the next big hit round video 2.
図12は確変大当り遊技演出1であり、確変大当り遊技演出1の映像は初回インターバル映像1と大当りラウンド映像1と中間インターバル映像1と最終回インターバル映像1と中間インターバル映像12(a参照)と大当りラウンド映像2と中間インターバル映像2と最終回インターバル映像2から構成されている。初回インターバル映像1は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像1は通常大当り遊技演出の初回インターバル映像1と同一であり、遊技者は初回インターバル映像1から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像1は1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものであり、通常大当り遊技演出の大当りラウンド映像1と同一である。中間インターバル映像1は1回目〜5回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものであり、通常大当り遊技演出の中間インターバル映像1と同一である。最終回インターバル映像1は6回目の中間インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像1は通常大当り遊技演出の最終回インターバル映像1と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像1から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。中間インターバル映像12は6回目の中間インターバルで最終回インターバル映像1が終了した後に表示開始されるものであり、6回目の中間インターバルで終了する。この中間インターバル映像12は戦闘機がミサイルを発射する背景映像1の前方に重ねて(おめでとう!!追加ビッグボーナスゲット!!!)のメッセージの映像を表示するものであり、遊技者は中間インターバル映像12から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技の後で9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が新たに追加されたと認識する。大当りラウンド映像2は7回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像2は確変大当り遊技演出の大当りラウンド映像2と同一であり、大当りラウンド映像2の(Nラウンド)のメッセージの映像は7回目の大当りラウンドを基準の1ラウンドとして表示される。中間インターバル映像2は7回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像2は確変大当り遊技演出の中間インターバル映像2と同一であり、中間インターバル映像2の(残りNラウンド)のメッセージの映像は7回目の大当りラウンドを基準の8ラウンドとして表示される。最終回インターバル映像2は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像2は確変大当り遊技演出の最終回インターバル映像2と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像2から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終了すると認識する。
FIG. 12 shows a probable big hit game production 1, and the video of the probable big hit game production 1 is a first interval video 1, a big hit round video 1, an intermediate interval video 1, a final interval video 1, an intermediate interval video 12 (see a) and a big hit. It consists of a round video 2, an intermediate interval video 2, and a final interval video 2. The first interval video 1 is displayed at the first interval. The first interval video 1 is the same as the first interval video 1 of the normal jackpot game effect, and the player recognizes that the big hit game consisting of six big hit rounds starts from the first interval video 1. The jackpot round video 1 is displayed in each of the first to sixth jackpot rounds, and is the same as the jackpot round video 1 of the normal jackpot game effect. The intermediate interval video 1 is displayed at each of the first to fifth intermediate intervals, and is the same as the intermediate interval video 1 of the normal jackpot game effect. The last interval video 1 is displayed at the sixth intermediate interval. This last time interval video 1 is the same as the last time interval video 1 of the normal jackpot game effect, and the player recognizes that the big hit game consisting of six big hit rounds from the last time interval video 1 ends. The intermediate interval image 12 starts to be displayed after the last interval image 1 ends at the sixth intermediate interval, and ends at the sixth intermediate interval. This intermediate interval video 12 displays a video image of the message (congratulations !! Get extra big bonus !!) over the front of the background video 1 where the fighter launches a missile. It is recognized that a jackpot game consisting of nine jackpot rounds is newly added after a jackpot game consisting of twelve to six jackpot rounds. The jackpot round video 2 is displayed in each of the seventh to fifteenth jackpot rounds. The jackpot round video 2 is the same as the jackpot round video 2 of the promiscuous jackpot game production, and the (N round) message video of the jackpot round video 2 is displayed with the seventh jackpot round as a reference round. The intermediate interval video 2 is displayed at each of the seventh to fourteenth intermediate intervals. This intermediate interval video 2 is the same as the intermediate interval video 2 of the probabilistic big hit game effect, and the video of the message of the remaining interval (N rounds) of the intermediate interval video 2 is displayed with 8 rounds based on the seventh big hit round. The final interval video 2 is displayed at the final interval. This final interval video 2 is the same as the final interval video 2 of the probable big hit game effect, and the player recognizes that the big hit game consisting of nine big hit rounds from the final interval video 2 ends.
図13は確変大当り遊技演出2であり、確変大当り遊技演出2の映像は初回インターバル映像2と大当りラウンド映像2と中間インターバル映像2と最終回インターバル映像2と中間インターバル映像21(a参照)と大当りラウンド映像1と中間インターバル映像1と最終回インターバル映像1から構成されている。初回インターバル映像2は初回インターバルで表示されるものである。この初回インターバル映像2は確変大当り遊技演出の初回インターバル映像2と同一であり、遊技者は初回インターバル映像2から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が始まると認識する。大当りラウンド映像2は1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものであり、確変大当り遊技演出の大当りラウンド映像2と同一である。中間インターバル映像2は1回目〜8回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものであり、確変大当り遊技演出の中間インターバル映像2と同一である。最終回インターバル映像2は9回目の中間インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像2は確変大当り遊技演出の最終回インターバル映像2と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像2から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。中間インターバル映像21は9回目の中間インターバルで最終回インターバル映像2が終了した後に表示開始されるものであり、9回目の中間インターバルで終了する。この中間インターバル映像21は戦闘機が爆弾を投下する背景映像2の前方に重ねて(おめでとう!!レギュラーボーナスのオマケ!!)のメッセージの映像を表示するものであり、遊技者は中間インターバル映像21から9回の大当りラウンドからなる大当り遊技の後に6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が新たに追加されたと認識する。大当りラウンド映像1は10回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドで表示されるものである。この大当りラウンド映像1は通常大当り遊技演出の大当りラウンド映像1と同一であり、大当りラウンド映像1の(Nラウンド)のメッセージの映像は10回目の大当りラウンドを基準の1ラウンドとして表示される。中間インターバル映像1は10回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルで表示されるものである。この中間インターバル映像1は通常大当り遊技演出の中間インターバル映像1と同一であり、中間インターバル映像1の(残りNラウンド)のメッセージの映像は10回目の大当りラウンドを基準の5ラウンドとして表示される。最終回インターバル映像1は最終回インターバルで表示されるものである。この最終回インターバル映像1は通常大当り遊技演出の最終回インターバル映像1と同一であり、遊技者は最終回インターバル映像1から6回の大当りラウンドからなる大当り遊技が終わると認識する。
FIG. 13 shows a probable big hit game production 2, and the video of the probable big hit game production 2 is a first interval video 2, a big hit round video 2, an intermediate interval video 2, a final interval video 2, an intermediate interval video 21 (see a) and a big hit. It consists of a round video 1, an intermediate interval video 1, and a final interval video 1. The first interval video 2 is displayed at the first interval. The initial interval video 2 is the same as the initial interval video 2 of the probable big hit game effect, and the player recognizes that the big hit game consisting of nine big hit rounds starts from the initial interval video 2. The jackpot round video 2 is displayed in each of the first to ninth jackpot rounds, and is the same as the jackpot round video 2 of the promising jackpot game effect. The intermediate interval video 2 is displayed at each of the first to eighth intermediate intervals, and is the same as the intermediate interval video 2 of the probability variation big hit game effect. The last interval video 2 is displayed at the ninth intermediate interval. This final interval video 2 is the same as the final interval video 2 of the probable big hit game production, and the player recognizes that the big hit game consisting of nine big hit rounds from the final interval video 2 ends. The intermediate interval video 21 is displayed after the last interval video 2 ends at the ninth intermediate interval, and ends at the ninth intermediate interval. This intermediate interval image 21 displays a message image superimposed on the front of the background image 2 where the fighter drops the bomb (congratulations !! regular bonus bonus !!), and the player displays the intermediate interval image 21. It is recognized that a jackpot game consisting of six jackpot rounds is newly added after a jackpot game consisting of nine jackpot rounds. The jackpot round video 1 is displayed in each of the tenth to fifteenth jackpot rounds. The jackpot round video 1 is normally the same as the jackpot round video 1 of the jackpot game effect, and the (N round) message video of the jackpot round video 1 is displayed as one round based on the tenth jackpot round. The intermediate interval video 1 is displayed at each of the 10th to 14th intermediate intervals. This intermediate interval video 1 is the same as the intermediate interval video 1 of the normal jackpot game effect, and the video of the message of the intermediate interval video 1 (the remaining N rounds) is displayed with the tenth big hit round as the reference five rounds. The last interval video 1 is displayed at the last interval. This last time interval video 1 is the same as the last time interval video 1 of the normal jackpot game effect, and the player recognizes that the big hit game consisting of six big hit rounds from the last time interval video 1 ends.
図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ28から出力される特別図柄始動信号と特別入賞口センサ33から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンド1を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド2を設定する。
The main control circuit 50 shown in FIG. 3 controls the game contents of a normal symbol game, a winning game, a special symbol game, and a jackpot game, and includes a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. The control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes processing operations based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 mainly outputs a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, a special symbol start signal output from the special symbol start port sensor 28, and a special winning signal output from the special winning port sensor 33. The main control circuit 50 sets a control command when a normal symbol start signal is detected via the sensor circuit 54, and sets a control command when a special symbol start signal is detected. A prize ball command 1 is set, and when a special winning signal is detected, a prize ball command 2 is set.
図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド29を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別図柄始動口25を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで普通図柄表示器31に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド36を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を電気的に制御することで特別入賞口32を開閉操作する。LED回路58は特別図柄表示器37の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を電気的に制御することで特別図柄表示器37に特別図柄遊技の映像を表示する。
The solenoid circuit 55 in FIG. 3 electrically turns on and off the special symbol start opening solenoid 29, and the main control circuit 50 electrically opens and closes the special symbol start opening 25 by electrically controlling the solenoid circuit 55. The LED circuit 56 is for electrically turning on / off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 31. The main control circuit 50 electrically controls the LED circuit 56 so that the normal symbol display 31 has a normal symbol game. Display the video. The solenoid circuit 57 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 36, and the main control circuit 50 electrically controls the solenoid circuit 57 to open / close the special prize opening 32. The LED circuit 58 is for electrically turning on / off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 37. The main control circuit 50 electrically controls the LED circuit 58 so that the special symbol display 37 has a special symbol game. Display the video.
図3の払出制御回路60はCPUとROMとRAMを有するものである。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンド1および賞球コマンド2のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド1を受信した場合には駆動信号1を設定し、賞球コマンド2を受信した場合には駆動信号2を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号1が与えられた場合には払出モータ39を(3×ΔP)だけ回転操作することで上皿4内に3個の遊技球を払出し、駆動信号2が与えられた場合には払出モータ39を(15×ΔP)だけ回転操作することで上皿4内に15個の遊技球を払出す。
The payout control circuit 60 in FIG. 3 has a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 transmits the prize ball command 1 and the prize ball command 2 from the main control circuit 50. When the prize ball command 1 is received, the driving signal 1 is set and the prize ball command 1 When 2 is received, the drive signal 2 is set. The motor circuit 61 receives the setting result of the drive signal from the payout control circuit 60. When the drive signal 1 is given, the motor circuit 61 rotates the payout motor 39 by (3 × ΔP) so that the inside of the upper plate 4 When three driving balls are paid out and a drive signal 2 is given, 15 paying balls 39 are paid out into the upper plate 4 by rotating the payout motor 39 by (15 × ΔP).
図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the control program of the ROM 72 and the control data of the ROM 72 are processed using the RAM 73 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.
図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器40に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像または装飾図柄遊技の背景映像または大当り遊技演出の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器40にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The display control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. When the display control circuit 80 receives the result of setting the effect control command, the display of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 40, the background image of the decoration symbol game, or the video of the jackpot game effect is received. And has VDP, VROM, and VRAM. VROM is pre-recorded image data for displaying a picture of a decorative design game, video data for displaying a background picture of a decorative design game, and video data for displaying a video of a jackpot game effect, The VDP develops each of the image data and video data detected from the VROM in the VRAM, and outputs each signal of R, G, B to the decorative design display 40 to display the video in color.
図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
The sound control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 sets the sound signal according to the reception result of the effect control command by receiving the result of setting the effect control command. The sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13 by operating the speaker 13 in a manual manner. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By blinking in a pattern according to the effect control command by operating electrically according to the result.
図14はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものである。大当りラウンド開始コマンドは大当りラウンドを開始することを演出制御回路70に通知するものであり、大当りラウンド停止コマンドは大当りラウンドを停止することを演出制御回路70に通知するものである。
FIG. 14 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. The change start command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is started, the change stop command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is stopped, and the symbol information command is The effect control circuit 70 is notified of the type of the special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is started, and the jackpot game stop command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is stopped. The big hit round start command notifies the effect control circuit 70 that the big hit round is started, and the big hit round stop command notifies the effect control circuit 70 that the big hit round is stopped.
図15はメイン制御回路50のRAM53の変数の一覧である。カウンタMR1は遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR1の下限値は(0)に設定され、カウンタMR1の上限値は(100)に設定されている。カウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタMR2の下限値は(0)に設定され、カウンタMR2の上限値は(1000)に設定されている。カウンタMR3は遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタMR3の下限値は(0)に設定され、カウンタMR3の上限値は(29)に設定されている。カウンタMR4は遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタMR4の下限値は(0)に設定され、カウンタMR4の上限値は(32)に設定されている。カウンタMN1は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの特別入賞口32に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。タイマMT1およびタイマMT2のそれぞれは時間を計測するためのものであり、タイマMT1は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで使用され、タイマMT2は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで使用される。
FIG. 15 is a list of variables in the RAM 53 of the main control circuit 50. The counter MR1 is used to determine whether or not the game ball is a big hit when winning in the special symbol start opening 25. The lower limit value of the counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR1. Is set to (100). The counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR2 is set to (1000). The counter MR3 is used to select a special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video when it is determined that the game ball wins in the special symbol start opening 25 and is a big hit. Is set to (0), and the upper limit value of the counter MR3 is set to (29). The counter MR4 is used to determine whether or not the game ball is hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23. The lower limit value of the counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the counter MR4 is set. Is set to (32). The counter MN1 is for measuring the number of continuations of the big hit round, and the counter MN2 is for measuring the number of winning game balls for the special winning opening 32 in the big hit round. Each of the timer MT1 and the timer MT2 is for measuring time, the timer MT1 is used in each of the special symbol game and the big hit game, and the timer MT2 is used in each of the normal symbol game and the hit game.
図16の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1はカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り判定テーブル1からカウンタMR4の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであると一定の高確率(33/33)で判定される。図16の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2はカウンタMR4の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り判定テーブル2からカウンタMR4の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであると一定の通常確率(0/33)で判定される。
FIG. 16A shows a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This hit determination table 1 is a table in which hit determination results are assigned to all values within the update range of the counter MR4, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode. One determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR4 is selected from the hit determination table 1. That is, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode, it is determined with a certain high probability (33/33) that it is a hit. FIG. 16B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This hit determination table 2 is obtained by assigning the determination result of out of the range to all values within the update range of the counter MR4, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode. One determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR4 is selected from the hit determination table 2. That is, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in the off state of the electric chew support mode, it is determined with a certain normal probability (0/33) that it is a win.
図17はメイン制御回路50のROM52に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間(1×1000msec)を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間(4×1000msec)を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた1つの普通図柄遊技時間が選択される。
FIG. 17 is a normal symbol game time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. In this normal symbol game time table, the normal symbol game time (1 × 1000 msec) is assigned to the ON state of the electric chew support mode, and the normal symbol game time (4 × 1000 msec) is assigned to the OFF state of the electric chew support mode. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, one normal symbol game time corresponding to the setting state of the electric chew support mode is selected from the normal symbol game time table.
図18の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1はカウンタMR1の更新範囲内の10個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの91個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当り判定テーブル1からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の高確率(10/101)で判定される。図18の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2はカウンタMR1の更新範囲内の1個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタMR1の更新範囲内の残りの100個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当り判定テーブル2からカウンタMR1の値の更新結果に応じた1つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合に大当りであると一定の通常確率(1/101)で判定される。
FIG. 18A shows a jackpot determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot determination table 1 assigns a jackpot determination result to each of the ten values in the update range of the counter MR1, and assigns a determination result of outliers to each of the remaining 91 values in the update range of the counter MR1. When the game ball wins the special symbol start opening 25 in the on state of the probability variation mode, one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 is selected from the jackpot determination table 1. That is, in the ON state of the probability variation mode, when the game ball wins in the special symbol start opening 25, it is determined with a certain high probability (10/101) that it is a big hit. FIG. 18B is a big hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination table 2 is a table in which a jackpot determination result is assigned to one value in the update range of the counter MR1, and an outlier determination result is assigned to each of the remaining 100 values in the update range of the counter MR1. Yes, when the game ball wins the special symbol start opening 25 in the off state of the probability variation mode, one determination result corresponding to the update result of the value of the counter MR1 is selected from the jackpot determination table 2. That is, in the off state of the probability variation mode, when the game ball wins in the special symbol start opening 25, it is determined with a constant normal probability (1/101) that it is a big hit.
図19はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のそれぞれにカウンタMR3の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブルからカウンタMR3の値の更新結果に応じた1つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブルには通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のそれぞれに対して10個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブルからは通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2が相互に同一の確率で選択される。
FIG. 19 is a special symbol selection table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table is a table in which a plurality of values within the update range of the counter MR3 are assigned to each of the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1 and the probability variation jackpot symbol 2, and the game ball wins in the special symbol start opening 25. Thus, when it is determined that it is a big hit, one special symbol corresponding to the update result of the value of the counter MR3 is selected from the special symbol selection table. In this special symbol selection table, 10 values are assigned to each of the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1 and the probability variation jackpot symbol 2. From the special symbol selection table, the normal jackpot symbol and the probability variation jackpot symbol 1 Probability big hit symbols 2 are selected with the same probability.
図20はメイン制御回路50のROM52に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの図柄情報コマンドが選択される。
FIG. 20 is a symbol information command table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This symbol information command table is a symbol information command assigned to each of the off symbol, the normal jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1 and the probability variation jackpot symbol 2, and if a special symbol is selected, the symbol information command table is special. One symbol information command corresponding to the symbol selection result is selected.
図21の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜02のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル1からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。これら変動開始コマンド01〜02のそれぞれは、図9の(a)に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機***映像1のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像に発展するもののミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、敵機***映像1の前方で装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。
FIG. 21A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 1 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 01 to 02, and when a normal jackpot symbol is selected as a special symbol, the variation start command table One change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from 1. Each of these change start commands 01 to 02 is for sequentially displaying a normal image, a missile launch image, and an enemy blast image 1 as a background image of a decorative symbol game, as shown in FIG. 9 (a). If a normal jackpot symbol is selected by determining that it is a big hit, the background image of the decorative symbol game is a pattern in which the normal image will develop into a missile launch image but the missile launch image will not develop into a bomb drop image. Is displayed, and a combination of jackpots with an even number of decorative symbols in front of the enemy blast video 1 is obtained.
図21の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド03〜08のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄1が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド03〜06のそれぞれは、図9の(a)に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機***映像2のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド07〜08のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機***映像2のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンおよび通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、敵機***映像2の前方で装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる。
FIG. 21B is a fluctuation start command table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 2 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 03 to 08, and when the probability variation big hit symbol 1 is selected as a special symbol, the variation start command One change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the table 2. As shown in FIG. 9A, each of the change start commands 03 to 06 includes a normal image, a missile launch image, a missile passing image, a bomb dropping image, and an enemy aircraft blast image 2 as background images of the decorative design game. Each of the change start commands 07 to 08 is for displaying a normal image, a bomb dropping image, and an enemy aircraft blasting image 2 as a background image of the decorative design game, If the probable big hit symbol 1 is selected by determining that it is a big hit, the pattern that the normal video develops through the missile launch video and the bomb drop video and the normal video goes into the bomb drop video without going through the missile launch video The background image of the decorative symbol game is displayed in one of the developing patterns, and the decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy blasting video 2.
図21の(c)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3は変動開始コマンド01〜08のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄2が選択された場合には変動開始コマンドテーブル3からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。即ち、大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が選択された場合には通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンと通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、爆弾投下映像が表示された場合には敵機***映像2の前方で装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなり、爆弾投下映像が表示されなかった場合には敵機***映像1の前方で装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。
FIG. 21C shows the change start command table 3 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The variation start command table 3 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 01 to 08, and when the probability variation big hit symbol 2 is selected as a special symbol, the variation start command One change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected from the table 3. In other words, when the probable big hit symbol 2 is selected because it is determined to be a big hit, the normal image develops into a missile launch video, but the pattern that does not develop into a bomb drop video and the normal video drop through the missile launch video The background image of the decorative pattern game is displayed with either the pattern that develops into the image and the pattern that the normal image develops into the bomb dropping image without going through the missile launch image, and if the bomb dropping image is displayed, the enemy plane is blown up If the decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the video 2 and the bomb dropping video is not displayed, the decorative symbol is an even jackpot combination in front of the enemy aircraft explosion video 1.
図21の(d)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル4である。この変動開始コマンドテーブル4は変動開始コマンド10〜18のそれぞれにカウンタMR2の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル4からカウンタMR2の値の更新結果に応じた1つの変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド10は、図9の(b)に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド11〜12のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド13〜16のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、変動開始コマンド17〜18のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と爆弾通過映像のそれぞれを順に表示するためのものであり、外れであると判定された場合には通常映像がミサイル発射映像および爆弾投下映像のいずれにも発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンと通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンと通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンのいずれかで装飾図柄遊技の背景映像が表示され、通常映像がミサイル発射映像および爆弾投下映像のいずれにも発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合には通常映像の前方で装飾図柄が完全外れの組合せとなり、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しないパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合にはミサイル通過映像で装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなり、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展するパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合および通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展するパターンで装飾図柄遊技の背景映像が表示された場合のそれぞれには爆弾通過映像の前方で装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。
FIG. 21D is a variation start command table 4 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 4 is obtained by assigning a plurality of values within the update range of the counter MR2 to each of the variation start commands 10 to 18, and when an out symbol is selected as a special symbol, the variation start command table 4 From this, one change start command corresponding to the update result of the value of the counter MR2 is selected. As shown in FIG. 9B, the change start command 10 is for displaying only a normal video as a background image of a decorative symbol game, and each of the change start commands 11 to 12 is a background of a decorative symbol game. A normal image, a missile launch image, and a missile passage image are displayed in order as images, and each of the change start commands 13 to 16 is a normal image, a missile launch image, and a missile passage image as a background image of a decorative design game. , A bomb dropping image and a bomb passing image are displayed in order, and the change start commands 17 to 18 are respectively a normal image, a bomb dropping image and a bomb passing image as a background image of a decorative pattern game. It is for display, and if it is determined that it is out of place, the normal video will be the missile launch video and the bomb projection A pattern that does not develop into any of the above and a normal image develops into a missile launch image, but a pattern that does not develop into a bomb drop image and a normal image develops into a bomb drop image via a missile launch image and a normal image undergo a missile launch image The background image of the decorative design game is displayed in one of the patterns that develops into the bomb dropping video without any change, and the background image of the decorative design game is displayed in the pattern that the normal video does not develop into either the missile launch video or the bomb drop video. If the background image of the decorative design game is displayed in a pattern that does not develop into a bomb dropped image, the normal image develops into a missile-launched video, but the missile is displayed in front of the normal video. In the passing image, the decoration pattern is an even number of outreach combinations, and the normal image goes through the missile launch image. When a background image of a decorative design game is displayed with a pattern that develops into a bomb drop image, and when a background image of a decorative design game is displayed with a pattern that develops into a bomb drop video without going through a missile launch video Each is a combination of an outlier with an odd number of decorative symbols in front of the bomb passage image.
変動開始コマンドテーブル1と変動開始コマンドテーブル3と変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド01に合計で471個の値が割付けられ、変動開始コマンド03に合計で221個の値が割付けられ、変動開始コマンド04に合計で420個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド11と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14に合計で350個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド01と変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド11と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14のそれぞれは、図9に示すように、ミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像を表示するためのものであり、ミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は(76%=471+221+420/471+221+42+350)に設定されている。
In the change start command table 1, the change start command table 3 and the change start command table 4, a total of 471 values are assigned to the change start command 01, and a total of 221 values are assigned to the change start command 03 to start the change. A total of 420 values are assigned to the command 04. In the change start command table 4, a total of 350 values are assigned to the change start command 11, the change start command 13, and the change start command 14. These variation start command 01, variation start command 03, variation start command 04, variation start command 11, variation start command 13 and variation start command 14 are each a missile launch image and a black missile image, as shown in FIG. When the black missile image is displayed in the missile launch image, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination is set to (76% = 471 + 221 + 420/471 + 221 + 42 + 350).
変動開始コマンドテーブル1と変動開始コマンドテーブル3と変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド02に合計で580個の値が割付けられ、変動開始コマンド05に合計で410個の値が割付けられ、変動開始コマンド06に合計で650個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド12と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16に合計で350個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド02と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド12と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれは、図9に示すように、ミサイル発射映像で金色のミサイルの映像を表示するためのものであり、ミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は(82%=580+410+650/580+410+650+350)に設定されている。即ち、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には黒色のミサイルの映像が表示された場合に比べて装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が高くなる。この遊技者の目線での装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を信頼度と称する。
In the change start command table 1, the change start command table 3 and the change start command table 4, a total of 580 values are assigned to the change start command 02, and a total of 410 values are assigned to the change start command 05 to start the change. A total of 650 values are assigned to the command 06, and in the change start command table 4, a total of 350 values are assigned to the change start command 12, the change start command 15, and the change start command 16. These variation start command 02, variation start command 05, variation start command 06, variation start command 12, variation start command 15 and variation start command 16 are each a missile launch image and a golden missile image, as shown in FIG. When a golden missile image is displayed in the missile launch image, the probability that the decorative symbol will be a jackpot combination is set to (82% = 580 + 410 + 650/580 + 410 + 650 + 350). That is, when a golden missile image is displayed as a missile launch image as viewed from the player, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination is higher than when a black missile image is displayed. The probability that the decorative symbol on the player's line of sight is a jackpot combination is referred to as reliability.
変動開始コマンドテーブル2および変動開始コマンドテーブル3では変動開始コマンド03に合計で221個の値が割付けられ、変動開始コマンド05に合計で410個の値が割付けられ、変動開始コマンド07に合計で100個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド13と変動開始コマンド15と変動開始コマンド17の合計に125個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド03と変動開始コマンド05と変動開始コマンド07と変動開始コマンド13と変動開始コマンド15と変動開始コマンド17のそれぞれは、図9に示すように、爆弾投下映像で黒色の爆弾の映像を表示するためのものであり、爆弾投下映像で黒色の爆弾の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は(85%=221+410+100/221+410+100+125)に設定されている。
In the change start command table 2 and the change start command table 3, a total of 221 values are assigned to the change start command 03, a total of 410 values are assigned to the change start command 05, and a total of 100 values are assigned to the change start command 07. In the variation start command table 4, 125 values are allocated to the total of the variation start command 13, the variation start command 15, and the variation start command 17. These variation start command 03, variation start command 05, variation start command 07, variation start command 13, variation start command 15 and variation start command 17 are each a bomb dropping image and a black bomb image as shown in FIG. When the black bomb image is displayed in the bomb dropping image, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination is set to (85% = 221 + 410 + 100/221 + 410 + 100 + 125).
変動開始コマンドテーブル2および変動開始コマンドテーブル3では変動開始コマンド04に合計で420個の値が割付けられ、変動開始コマンド06に合計で650個の値が割付けられ、変動開始コマンド08に合計で150個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド14と変動開始コマンド16と変動開始コマンド18の合計に125個の値が割付けられている。これら変動開始コマンド04と変動開始コマンド06と変動開始コマンド08と変動開始コマンド14と変動開始コマンド16と変動開始コマンド18のそれぞれは、図9に示すように、爆弾投下映像で金色の爆弾の映像を表示するものであり、爆弾投下映像で金色の爆弾の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率は(91%=420+650+150/420+650+150+125)に設定されている。即ち、遊技者から見て爆弾投下映像で金色の爆弾の映像が表示された場合には黒色の爆弾の映像が表示された場合に比べて装飾図柄が大当りの組合せとなる確率が高くなる。
In the variation start command table 2 and the variation start command table 3, a total of 420 values are allocated to the variation start command 04, a total of 650 values are allocated to the variation start command 06, and a total of 150 values are allocated to the variation start command 08. In the variation start command table 4, 125 values are allocated to the total of the variation start command 14, the variation start command 16, and the variation start command 18. These variation start command 04, variation start command 06, variation start command 08, variation start command 14, variation start command 16 and variation start command 18 are respectively a bomb dropping image and a golden bomb image as shown in FIG. When a golden bomb image is displayed in the bomb dropping image, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination is set to (91% = 420 + 650 + 150/420 + 650 + 150 + 125). That is, when a golden bomb image is displayed as a bomb dropping image as viewed from the player, the probability that the decorative symbol is a jackpot combination is higher than when a black bomb image is displayed.
変動開始コマンドテーブル1と変動開始コマンドテーブル2と変動開始コマンドテーブル3と変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド01に合計で472個の値が割付けられ、変動開始コマンド03に合計で221個の値が割付けられ、変動開始コマンド04に合計で420個の値が割付けられ、変動開始コマンド11に合計で250個の値が割付けられている。変動開始コマンド01および変動開始コマンド11のそれぞれは黒色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させないものであり、変動開始コマンド03および変動開始コマンド04のそれぞれは黒色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させるものであり、遊技者から見てミサイル発射映像で黒色のミサイルの映像が表示された場合には(47%=221+420/472+221+420+250)の確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。
In the variation start command table 1, the variation start command table 2, the variation start command table 3, and the variation start command table 4, a total of 472 values are assigned to the variation start command 01, and a total of 221 values are allocated to the variation start command 03. , 420 values in total are assigned to the change start command 04, and 250 values are assigned to the change start command 11 in total. Each of the change start command 01 and the change start command 11 does not develop a missile launch image that launches a black missile into a bomb dropped image, and each of the change start command 03 and the change start command 04 fires a black missile. The missile launch video is developed into a bomb drop video. When a black missile video is displayed in the missile launch video as seen by the player, the missile launch video has a probability of (47% = 221 + 420/472 + 221 + 420 + 250). It develops into a bomb drop video.
変動開始コマンドテーブル1と変動開始コマンドテーブル2と変動開始コマンドテーブル3と変動開始コマンドテーブル4では変動開始コマンド02に合計で580個の値が割付けられ、変動開始コマンド05に合計で410個の値が割付けられ、変動開始コマンド06に合計で650個の値が割付けられ、変動開始コマンド12に合計で250個の値が割付けられている。変動開始コマンド02および変動開始コマンド12のそれぞれは金色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させないものであり、変動開始コマンド05および変動開始コマンド06のそれぞれは金色のミサイルを発射するミサイル発射映像を爆弾投下映像に発展させるものであり、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には(56%=410+650/580+410+650+250)の確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。即ち、遊技者から見てミサイル発射映像で金色のミサイルの映像が表示された場合には黒色のミサイルの映像が表示された場合に比べて高確率でミサイル発射映像が爆弾投下映像に発展する。
In the variation start command table 1, the variation start command table 2, the variation start command table 3, and the variation start command table 4, a total of 580 values are assigned to the variation start command 02, and a total of 410 values are allocated to the variation start command 05. , A total of 650 values are assigned to the change start command 06, and a total of 250 values are assigned to the change start command 12. Each of the change start command 02 and the change start command 12 does not develop a missile launch image for launching a golden missile into a bomb drop image, and each of the change start command 05 and the change start command 06 launches a golden missile. The missile launch video is developed into a bomb drop video. When a golden missile video is displayed in the missile launch video as seen by the player, the missile launch video has a probability of (56% = 410 + 650/580 + 410 + 650 + 250). It develops into a bomb drop video. That is, when a golden missile image is displayed as a missile launch image as viewed from the player, the missile launch image develops into a bomb drop image with a higher probability than when a black missile image is displayed.
変動開始コマンド10は、図9に示すように、装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するものである。この変動開始コマンド10は外れであると判定された場合のみに選択されるものであり、大当りであると判定された場合には選択されない。即ち、通常映像のみの装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度(0)が設定されている。変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド11と変動開始コマンド12のそれぞれは、図9に示すように、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しない装飾図柄遊技の背景映像を表示するものであり、変動開始コマンドテーブル1および変動開始コマンドテーブル3には変動開始コマンド01に合計で472個の値が割付けられ、変動開始コマンド02に合計で580個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4には変動開始コマンド11および変動開始コマンド12に合計で501個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像に発展するものの爆弾投下映像に発展しない装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度(低=472+580/472+580+501)が設定されている。
As shown in FIG. 9, the change start command 10 displays only a normal video as a background video of a decorative symbol game. This variation start command 10 is selected only when it is determined that it is out of place, and is not selected when it is determined that it is a big hit. In other words, the jackpot reliability (0) is set for the background image of the decorative design game with only the normal image. As shown in FIG. 9, the change start command 01, the change start command 02, the change start command 11 and the change start command 12 are respectively a decorative design game which develops a normal video image into a missile fired video but does not develop into a bomb dropped video. A background image is displayed. In the change start command table 1 and the change start command table 3, a total of 472 values are assigned to the change start command 01, and a total of 580 values are assigned to the change start command 02. In the change start command table 4, a total of 501 values are assigned to the change start command 11 and the change start command 12. That is, the reliability of the jackpot (low = 472 + 580/472 + 580 + 501) is set for the background image of the decorative design game that develops the normal image into a missile-launched image but does not develop into a bomb dropped image.
変動開始コマンド07と変動開始コマンド08と変動開始コマンド17と変動開始コマンド18のそれぞれは、図9に示すように、通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像を表示するものである。変動開始コマンドテーブル2および変動開始コマンドテーブル3には変動開始コマンド07に合計で100個の値が割付けられ、変動開始コマンド08に合計で150個の値が割付けられており、変動開始コマンドテーブル4には変動開始コマンド17および変動開始コマンド18の合計に50個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像を経ることなく爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度(中=100+150/100+150+50)が設定されている。
As shown in FIG. 9, the variation start command 07, the variation start command 08, the variation start command 17 and the variation start command 18 are respectively a decorative pattern game in which a normal image develops into a bomb dropping image without going through a missile launch image. A background image is displayed. In the change start command table 2 and the change start command table 3, a total of 100 values are assigned to the change start command 07, and a total of 150 values are assigned to the change start command 08. The change start command table 4 Are assigned 50 values to the total of the change start command 17 and the change start command 18. That is, the reliability of the big hit (medium = 100 + 150/100 + 150 + 50) is set for the background image of the decorative design game in which the normal image develops into the bomb dropped image without going through the missile launch image.
変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれは、図9に示すように、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像を表示するものである。変動開始コマンドテーブル2および変動開始コマンドテーブル3には変動開始コマンド03に合計で221個の値が割付けられ、変動開始コマンド04に合計で420個の値が割付けられ、変動開始コマンド05に合計で410個の値が割付けられ、変動開始コマンド06に合計で650個の値が割付けられ、変動開始コマンドテーブル4には変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16の合計に200個の値が割付けられている。即ち、通常映像がミサイル発射映像を経て爆弾投下映像に発展する装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度(高=221+420+410+650/221+420+410+650+200)が設定されている。
As shown in FIG. 9, the change start command 03, change start command 04, change start command 05, change start command 06, change start command 13, change start command 14, change start command 15 and change start command 16, respectively. It displays a background image of a decorative design game in which a normal image develops through a missile launch image into a bomb drop image. In the change start command table 2 and the change start command table 3, a total of 221 values are assigned to the change start command 03, a total of 420 values are assigned to the change start command 04, and a change start command 05 is assigned in total. 410 values are assigned, and a total of 650 values are assigned to the change start command 06. The change start command table 4 includes the change start command 13, the change start command 14, the change start command 15, and the change start command 16. A total of 200 values are assigned. In other words, the reliability of the jackpot (high = 221 + 420 + 410 + 650/221 + 420 + 410 + 650 + 200) is set for the background image of the decorative pattern game in which the normal image develops from the missile launch image to the bomb dropped image.
図22はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド01〜08および変動開始コマンド10〜18のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間が選択される。変動開始コマンド10には最も短い変動表示時間(4×1000msec)が割付けられ、変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド11と変動開始コマンド12のそれぞれには2番目に短い変動表示時間(20×1000msec)が割付けられている。変動開始コマンド07と変動開始コマンド08と変動開始コマンド17と変動開始コマンド18のそれぞれには3番目に短い変動表示時間(30×1000msec)が割付けられ、変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれには最も長い変動表示時間(50×1000msec)が割付けられている。即ち、装飾図柄遊技の背景映像には大当りの信頼度が高くなることに応じて長い変動表示時間が設定されている。
FIG. 22 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation display time table is obtained by assigning a variation display time to each of the variation start commands 01 to 08 and the variation start commands 10 to 18. When the variation start command is selected, the variation start command is selected from the variation display time table. One variable display time corresponding to the selection result is selected. The fluctuation start command 10 is assigned the shortest fluctuation display time (4 × 1000 msec), and the fluctuation start command 01, the fluctuation start command 02, the fluctuation start command 11 and the fluctuation start command 12 are respectively the second shortest fluctuation display time. (20 × 1000 msec) is assigned. The change start command 07, change start command 08, change start command 17 and change start command 18 are each assigned the third shortest change display time (30 × 1000 msec). Each of the start command 05, the change start command 06, the change start command 13, the change start command 14, the change start command 15, and the start change command 16 is assigned the longest change display time (50 × 1000 msec). That is, a long variable display time is set for the background image of the decorative symbol game in accordance with the increase in the reliability of the jackpot.
図23はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のそれぞれに継続回数を割付けたものである。この継続回数は大当り遊技で何回の大当りラウンドを実行するかを示すものであり、大当りであると判定された場合には大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの継続回数が選択される。
FIG. 23 is a big hit round table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot round table is obtained by assigning the number of continuations to each of the jackpot symbol, the probability variation jackpot symbol 1, and the probability variation jackpot symbol 2. This number of continuations indicates how many jackpot rounds will be executed in the jackpot game. When it is determined that the jackpot is a big hit, one continuation count is selected from the jackpot round table according to the selection result of the special symbol. Is done.
図24の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当りラウンド開始コマンドテーブルである。この大当りラウンド開始コマンドテーブルはカウンタMN1の値(0)〜(14)のそれぞれに大当りラウンド開始コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが始まる場合には大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタMN1の値に応じた1つの大当りラウンド開始コマンドが選択される。図24の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当りラウンド停止コマンドテーブルである。この大当りラウンド停止コマンドテーブルはカウンタMN1の値(1)〜(15)のそれぞれに大当りラウンド停止コマンドを割付けたものであり、大当り遊技で大当りラウンドが停止する場合には大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタMN1の値に応じた1つの大当りラウンド停止コマンドが選択される。
24A is a jackpot round start command table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This jackpot round start command table is obtained by assigning a jackpot round start command to each of the values (0) to (14) of the counter MN1, and when the jackpot round starts in the jackpot game, the counter MN1 is counted from the jackpot round start command table. One jackpot round start command corresponding to the value of is selected. FIG. 24B is a big hit round stop command table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot round stop command table is obtained by assigning a jackpot round stop command to each of the values (1) to (15) of the counter MN1, and when the jackpot round is stopped in the jackpot game, the counter is counted from the jackpot round stop command table. One jackpot round stop command is selected according to the value of MN1.
図25はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄格納部111と特別図柄格納部112とフラグ格納部113とカウンタ格納部114とタイマ格納部115と変動開始コマンド格納部116を有している。普通図柄格納部111は今回の普通図柄遊技の映像で普通図柄表示器31に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部112は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器37に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部113は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと特別図柄プロセスフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグが記録される領域であり、カウンタ格納部114はカウンタMR1の値とカウンタMR2の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値が記録される領域である。タイマ格納部115はタイマMT1の値およびタイマMT2の値が記録される領域であり、変動開始コマンド格納部116は変動開始コマンドの選択結果が記録される領域である。
FIG. 25 shows a control data storage area 110 set in the RAM 53 of the main control circuit 50. The control data storage area 110 is an area for storing data necessary for performing the normal symbol game, the winning game, the special symbol game, and the jackpot game. The normal symbol storage unit 111, the special symbol storage unit 112, A flag storage unit 113, a counter storage unit 114, a timer storage unit 115, and a change start command storage unit 116 are provided. The normal symbol storage unit 111 is an area where the setting result of the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 31 is recorded with the video of the current normal symbol game, and the special symbol storage unit 112 is the video of the special symbol game of this time This is an area where the setting result of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 37 is recorded. The flag storage unit 113 includes a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, a special symbol start signal flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric support flag, a special symbol process flag, a first interval flag, and a big hit round flag. This is an area where the interval flag and the last interval flag are recorded, and the counter storage unit 114 stores the value of the counter MR1, the value of the counter MR2, the value of the counter MR3, the value of the counter MR4, the value of the counter MN1, and the value of the counter MN2. This is the area to be recorded. The timer storage unit 115 is an area in which the value of the timer MT1 and the value of the timer MT2 are recorded, and the variation start command storage unit 116 is an area in which the selection result of the variation start command is recorded.
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図39の普通図柄プロセス処理でステップS31の当り判定処理〜ステップS33の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が特別図柄始動口25内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図43の特別図柄プロセス処理でステップS91の大当り判定処理〜ステップS93の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。初回インターバルフラグは大当り遊技で初回インターバルが行われているか否かを示すものであり、大当りラウンドフラグは大当り遊技で大当りラウンドが行われているか否かを示すものである。中間インターバルフラグは大当り遊技で中間インターバルが行われているか否かを示すものであり、最終回インターバルフラグは大当り遊技で最終回インターバルが行われているか否かを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと初回インターバルフラグと大当りラウンドフラグと中間インターバルフラグと最終回インターバルフラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。
The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the current normal symbol game. The normal symbol process flag indicates which of the hit determination process in step S31 to the hit game process in step S33 is executed in the normal symbol process in FIG. The special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won a prize in the special symbol start port 25, and the jackpot flag indicates whether or not it has been determined that the special symbol game is a big hit. The probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is set to the on state. The electric chew support flag indicates whether or not the electric chew support mode is set to the on state, and the special symbol process flag is a special symbol process processing of FIG. 43 and the big hit game of step S91 to the big hit game of step S93. This indicates which of the processes is to be executed. The initial interval flag indicates whether or not the initial interval is performed in the big hit game, and the big hit round flag indicates whether or not the big hit round is performed in the big hit game. The intermediate interval flag indicates whether or not an intermediate interval is being performed in the big hit game, and the final interval flag is indicative of whether or not the final interval is being performed in the big hit game. Each of these normal symbol start signal flag, hit flag, special symbol start signal flag, jackpot flag, probability variation flag, electric Chu support flag, initial interval flag, jackpot round flag, intermediate interval flag, and final interval flag are recorded in advance in the ROM 52. The on-state value (1) is set to the on state by being input, and the off-state value (0) recorded in advance in the ROM 52 is input to be set to the off state.
図26は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド10にプロセスデータ00を割付け、変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド11と変動開始コマンド12のそれぞれにプロセスデータ01を割付け、変動開始コマンド07と変動開始コマンド08と変動開始コマンド17と変動開始コマンド18のそれぞれにプロセスデータ02を割付け、変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれにプロセスデータ03を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ00〜03のそれぞれは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けたものであり、演出制御回路70のROM72に予め記録されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器40に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
FIG. 26 is a process data table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This process data table assigns process data 00 to the change start command 10, assigns process data 01 to the change start command 01, change start command 02, change start command 11, and change start command 12. Process data 02 is assigned to each of the start command 08, the change start command 17, and the change start command 18, and the change start command 03, the change start command 04, the change start command 05, the change start command 06, the change start command 13, and the change start command. 14, the change start command 15, and the change start command 16 are allocated to the process data 03. When the change start command is selected, one process corresponding to the selection result of the change start command is selected from the process data table. Over data is selected. Each of these process data 00 to 03 is obtained by assigning a timer set value to each of the display control command, the sound control command, and the illumination control command, and is recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70 in advance. The display control command notifies the display control circuit 80 of the effect of the video to be displayed on the decorative symbol display 40 as a video of the decorative symbol game. The sound control command is used to display both the speakers 13 during the display of the video of the decorative symbol game. The sound control circuit 90 is notified of the effect contents of the sound effect output from each of the display elements, and the illumination control command is used to display the effect contents for blinking each of the plurality of illumination LEDs 15 during the display of the decorative symbol game video. This is a notification to the decoration control circuit 100, and the timer set value indicates the timing of sending each of the display control command, the sound control command, and the decoration control command with reference to the start time of the image of the decoration symbol game. It is.
図27の(a)はプロセスデータ00であり、図27の(b)はプロセスデータ01であり、図27の(c)はプロセスデータ02であり、プロセスデータ00〜02のそれぞれには表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器40の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものである。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ00の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド10に応じた変動表示時間(4×1000msec)と同一のタイマ設定値03が設定され、プロセスデータ01の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド01と変動開始コマンド02と変動開始コマンド11と変動開始コマンド12のそれぞれに応じた変動表示時間(20×1000msec)と同一のタイマ設定値04が設定され、プロセスデータ02の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド07と変動開始コマンド08と変動開始コマンド17と変動開始コマンド18のそれぞれに応じた変動表示時間(30×1000msec)と同一のタイマ設定値05が設定されている。
27A shows process data 00, FIG. 27B shows process data 01, FIG. 27C shows process data 02, and each of process data 00-02 has display control. As the commands, there are set all-diagram variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column variation stop command. The all-pattern variation start command is for notifying that the display of the symbol elements in the variation state is started in each of the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R of the decorative symbol display 40. The change stop command in the column notifies that the symbol element in the left change region L is changed from the change state to the change stop state, and the change stop command in the right column changes the symbol element in the right change region R from the change state. This is to notify that the variable stop state is set. The change stop command in the middle row notifies that the symbol elements in the middle change region C are changed from the change state to the change stop state. The change stop command in the middle row of the process data 00 corresponds to the change start command 10. The same timer set value 03 as the fluctuation display time (4 × 1000 msec) is set. The fluctuation start command 01, the fluctuation start command 02, the fluctuation start command 11, and the fluctuation start command are used as the fluctuation stop command in the middle row of the process data 01. 12 is set to the same timer setting value 04 as the change display time (20 × 1000 msec) corresponding to each of 12 and the change start command 07, change start command 08 and change start command are the change stop commands in the middle row of the process data 02. 17 and the change display time (30 × 1000 msec) corresponding to the change start command 18 respectively. Timer set value 05 is set.
図27の(d)はプロセスデータ03であり、プロセスデータ03には表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドに加えて図柄変更コマンドが設定されている。この図柄変更コマンドは装飾図柄表示器40の左変動領域L内および右変動領域R内のそれぞれに変動停止状態で表示されている図柄要素を変更することを通知するものであり、プロセスデータ03の図柄変更コマンドにはタイマ設定値06(20×1000msec)が設定され、プロセスデータ03の中列の変動停止コマンドには変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれに応じた変動表示時間(50×1000msec)と同一のタイマ設定値07が設定されている。
(D) of FIG. 27 is process data 03. In the process data 03, in addition to the all diagram variation start command, the left column variation stop command, the right column variation stop command, and the middle column variation stop command as display control commands. The symbol change command is set. This symbol change command notifies that the symbol elements displayed in the variation stop state are changed in the left variation region L and the right variation region R of the decorative symbol display 40, respectively. Timer setting value 06 (20 × 1000 msec) is set in the symbol change command, and change start command 03, change start command 04, change start command 05, change start command 06 and the like in the middle row of change stop command in process data 03 The same timer set value 07 as the variation display time (50 × 1000 msec) corresponding to each of the variation start command 13, the variation start command 14, the variation start command 15 and the variation start command 16 is set.
図28は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブル1である。このビデオコマンドテーブル1は変動開始コマンド01〜08および変動開始コマンド10〜18のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた1つのビデオコマンドが選択される。
FIG. 28 shows the video command table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This video command table 1 is obtained by assigning decorative design game video commands to the variation start commands 01 to 08 and the variation start commands 10 to 18, respectively. When the variation start command is selected, the video command table 1 Thus, one video command corresponding to the selection result of the change start command is selected.
図29は表示制御回路80のVROMに予め記録されたビデオデータの一覧1である。これらビデオデータ01〜08およびビデオデータ10〜18のそれぞれには1つのビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータ01〜08およびビデオデータ10〜18のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つが選択される。これらビデオデータ01〜08およびビデオデータ10〜18のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。
FIG. 29 is a list 1 of video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. One video command is assigned to each of the video data 01 to 08 and the video data 10 to 18, and when the video command is selected, the video data 01 to 08 and the video data 10 to 18 are video. One corresponding to the selection result of the command is selected. Each of these video data 01 to 08 and video data 10 to 18 is for displaying a background image of a decorative symbol game, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are decorative symbols. It is displayed in order in a changing state and a changing stop state, superimposed in front of the background image of the game.
ビデオデータ01は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像と敵機***映像1を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド01が選択された場合にはプロセスデータ01およびビデオコマンド01のそれぞれが選択され、ビデオコマンド01が選択された場合にはビデオデータ01が選択される。このビデオデータ01の再生時間は変動開始コマンド01の変動表示時間(20×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド01が選択された場合にはプロセスデータ01で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ01が終了する。ビデオデータ02は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像と敵機***映像1を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド02が選択された場合にはプロセスデータ01およびビデオコマンド02のそれぞれが選択され、ビデオコマンド02が選択された場合にはビデオデータ02が選択される。このビデオデータ02の再生時間は変動開始コマンド02の変動表示時間(20×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド02が選択された場合にはプロセスデータ01で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ02が終了する。
The video data 01 is for displaying a normal video, a black missile launch video, and an enemy blast video 1 in order as background images of the decorative design game. When the change start command 01 is selected, the process data 01 and Each of the video commands 01 is selected, and when the video command 01 is selected, the video data 01 is selected. The playback time of the video data 01 is set to the same value as the fluctuation display time (20 × 1000 msec) of the fluctuation start command 01. When the fluctuation start command 01 is selected, the last middle row of the process data 01 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 01 ends. The video data 02 is for displaying a normal video, a golden missile launch video, and an enemy blast video 1 in order as background images of the decorative design game. When the change start command 02 is selected, the process data 01 and Each of the video commands 02 is selected, and when the video command 02 is selected, the video data 02 is selected. The playback time of the video data 02 is set to the same value as the fluctuation display time (20 × 1000 msec) of the fluctuation start command 02. When the fluctuation start command 02 is selected, the last middle row of the process data 01 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 02 ends.
ビデオデータ03は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド03が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド03のそれぞれが選択され、ビデオコマンド03が選択された場合にはビデオデータ03が選択される。このビデオデータ03の再生時間は変動開始コマンド03の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド03が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ03が終了する。ビデオデータ04は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド04が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド04のそれぞれが選択され、ビデオコマンド04が選択された場合にはビデオデータ04が選択される。このビデオデータ04の再生時間は変動開始コマンド04の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド04が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ04が終了する。
The video data 03 is for displaying a normal image, a black missile launch video, a missile passing video, a black bomb dropping video, and an enemy aircraft blast video 2 in order as a background image of the decorative design game. When selected, each of the process data 03 and the video command 03 is selected, and when the video command 03 is selected, the video data 03 is selected. The playback time of the video data 03 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 03. When the fluctuation start command 03 is selected, the last middle column of the process data 03 When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 03 ends. The video data 04 is for displaying a normal image, a black missile launch image, a missile passage image, a gold bomb dropping image, and an enemy aircraft blast image 2 in order as background images of the decorative design game. When selected, the process data 03 and the video command 04 are selected, and when the video command 04 is selected, the video data 04 is selected. The playback time of the video data 04 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 04. When the fluctuation start command 04 is selected, the last middle row of the process data 03 When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 04 ends.
ビデオデータ05は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド05が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド05のそれぞれが選択され、ビデオコマンド05が選択された場合にはビデオデータ05が選択される。このビデオデータ05の再生時間は変動開始コマンド05の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド05が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ05が終了する。ビデオデータ06は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド06が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド06のそれぞれが選択され、ビデオコマンド06が選択された場合にはビデオデータ06が選択される。このビデオデータ06の再生時間は変動開始コマンド06の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド06が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ06が終了する。
The video data 05 is for displaying a normal image, a golden missile launch video, a missile passing video, a black bomb dropping video, and an enemy aircraft blast video 2 in order as a background image of the decorative design game. When selected, each of the process data 03 and the video command 05 is selected. When the video command 05 is selected, the video data 05 is selected. The playback time of the video data 05 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 05. When the fluctuation start command 05 is selected, the last middle column of the process data 03 When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 05 ends. The video data 06 is for displaying a normal image, a golden missile launch video, a missile passing video, a gold bomb dropping video, and an enemy aircraft blast video 2 in order as a background image of the decorative design game. When selected, the process data 03 and the video command 06 are selected, and when the video command 06 is selected, the video data 06 is selected. The playback time of the video data 06 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 06. When the fluctuation start command 06 is selected, the process data 03 is the last middle row. By sending the change stop command, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 06 ends.
ビデオデータ07は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド07が選択された場合にはプロセスデータ02およびビデオコマンド07のそれぞれが選択され、ビデオコマンド07が選択された場合にはビデオデータ07が選択される。このビデオデータ07の再生時間は変動開始コマンド07の変動表示時間(30×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド07が選択された場合にはプロセスデータ02で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ07が終了する。ビデオデータ08は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色の爆弾投下映像と敵機***映像2を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド08が選択された場合にはプロセスデータ02およびビデオコマンド08のそれぞれが選択され、ビデオコマンド08が選択された場合にはビデオデータ08が選択される。このビデオデータ08の再生時間は変動開始コマンド08の変動表示時間(30×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド08が選択された場合にはプロセスデータ02で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ08が終了する。
The video data 07 is for displaying a normal video, a black bomb dropping video, and an enemy aircraft blasting video 2 in order as a background image of the decorative symbol game. When the change start command 07 is selected, the process data 02 and Each of the video commands 07 is selected, and when the video command 07 is selected, the video data 07 is selected. The playback time of the video data 07 is set to the same value as the fluctuation display time (30 × 1000 msec) of the fluctuation start command 07. When the fluctuation start command 07 is selected, the last middle row of the process data 02 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 07 ends. The video data 08 is for displaying a normal image, a golden bomb dropping image, and an enemy aircraft explosion image 2 in order as background images of the decorative symbol game. When the change start command 08 is selected, the process data 02 and Each of the video commands 08 is selected, and when the video command 08 is selected, the video data 08 is selected. The playback time of the video data 08 is set to the same value as the fluctuation display time (30 × 1000 msec) of the fluctuation start command 08. When the fluctuation start command 08 is selected, the last middle column of the process data 02 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 08 ends.
ビデオデータ10は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像のみを表示するためのものであり、変動開始コマンド10が選択された場合にはプロセスデータ00およびビデオコマンド10のそれぞれが選択され、ビデオコマンド10が選択された場合にはビデオデータ10が選択される。このビデオデータ10の再生時間は変動開始コマンド10の変動表示時間(4×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド10が選択された場合にはプロセスデータ00で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ10が終了する。
The video data 10 is for displaying only a normal image as a background image of the decorative design game. When the change start command 10 is selected, each of the process data 00 and the video command 10 is selected, and the video command 10 When is selected, the video data 10 is selected. The playback time of the video data 10 is set to the same value as the fluctuation display time (4 × 1000 msec) of the fluctuation start command 10. When the fluctuation start command 10 is selected, the last middle row of the process data 00 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 10 ends.
ビデオデータ11は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド11が選択された場合にはプロセスデータ01およびビデオコマンド11のそれぞれが選択され、ビデオコマンド11が選択された場合にはビデオデータ11が選択される。このビデオデータ11の再生時間は変動開始コマンド11の変動表示時間(20×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド11が選択された場合にはプロセスデータ01で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ11が終了する。ビデオデータ12は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド12が選択された場合にはプロセスデータ01およびビデオコマンド12のそれぞれが選択され、ビデオコマンド12が選択された場合にはビデオデータ12が選択される。このビデオデータ12の再生時間は変動開始コマンド12の変動表示時間(20×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド12が選択された場合にはプロセスデータ01で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ12が終了する。
The video data 11 is for displaying a normal video, a black missile launch video, and a missile passing video in order as background images of the decorative design game. When the change start command 11 is selected, the process data 01 and the video command are displayed. 11 is selected, and when the video command 11 is selected, the video data 11 is selected. The reproduction time of the video data 11 is set to the same value as the fluctuation display time (20 × 1000 msec) of the fluctuation start command 11. When the fluctuation start command 11 is selected, the last middle row of the process data 01 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 11 ends. The video data 12 is for displaying a normal video, a golden missile launch video, and a missile passing video in order as background images of the decorative design game. When the change start command 12 is selected, the process data 01 and the video command are displayed. When the video command 12 is selected, the video data 12 is selected. The playback time of the video data 12 is set to the same value as the fluctuation display time (20 × 1000 msec) of the fluctuation start command 12, and when the fluctuation start command 12 is selected, the process data 01 shows the last middle row. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 12 is finished at the same time.
ビデオデータ13は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド13が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド13のそれぞれが選択され、ビデオコマンド13が選択された場合にはビデオデータ13が選択される。このビデオデータ13の再生時間は変動開始コマンド13の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド13が選択された場合にはプロセスデータ13で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ13が終了する。ビデオデータ14は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド14が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド14のそれぞれが選択され、ビデオコマンド14が選択された場合にはビデオデータ14が選択される。このビデオデータ14の再生時間は変動開始コマンド14の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド14が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ14が終了する。
The video data 13 is for displaying a normal image, a black missile launch image, a missile passing image, a black bomb dropping image, and a bomb passing image as the background image of the decorative design game, and the change start command 13 is selected. When the video command 13 is selected, the process data 03 and the video command 13 are selected. When the video command 13 is selected, the video data 13 is selected. The reproduction time of the video data 13 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 13, and when the fluctuation start command 13 is selected, the last middle row of the process data 13 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 13 ends. The video data 14 is for displaying a normal image, a black missile launch image, a missile passage image, a golden bomb drop image, and a bomb passage image in order as a background image of the decorative design game, and the change start command 14 is selected. When the video command 14 is selected, the process data 03 and the video command 14 are selected. When the video command 14 is selected, the video data 14 is selected. The playback time of the video data 14 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 14. When the fluctuation start command 14 is selected, the last middle row of the process data 03 is displayed. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 14 ends.
ビデオデータ15は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド15が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド15のそれぞれが選択され、ビデオコマンド15が選択された場合にはビデオデータ15が選択される。このビデオデータ15の再生時間は変動開始コマンド15の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド15が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ15が終了する。ビデオデータ16は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色のミサイル発射映像とミサイル通過映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド16が選択された場合にはプロセスデータ03およびビデオコマンド16のそれぞれが選択され、ビデオコマンド16が選択された場合にはビデオデータ16が選択される。このビデオデータ16の再生時間は変動開始コマンド16の変動表示時間(50×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド16が選択された場合にはプロセスデータ03で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ16が終了する。
The video data 15 is for displaying a normal image, a golden missile launch image, a missile passage image, a black bomb drop image, and a bomb passage image in order as a background image of the decorative design game, and the change start command 15 is selected. When the video command 15 is selected, the process data 03 and the video command 15 are selected. When the video command 15 is selected, the video data 15 is selected. The playback time of the video data 15 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 15. When the fluctuation start command 15 is selected, the last middle row of the process data 03 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 15 ends. The video data 16 is used to display a normal image, a golden missile launch video, a missile passage video, a golden bomb drop video, and a bomb passage video in order as a background image of the decorative design game, and the change start command 16 is selected. When the video command 16 is selected, the process data 03 and the video command 16 are selected. When the video command 16 is selected, the video data 16 is selected. The playback time of the video data 16 is set to the same value as the fluctuation display time (50 × 1000 msec) of the fluctuation start command 16. When the fluctuation start command 16 is selected, the last middle row of the process data 03 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 16 ends.
ビデオデータ17は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と黒色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド17が選択された場合にはプロセスデータ02およびビデオコマンド17のそれぞれが選択され、ビデオコマンド17が選択された場合にはビデオデータ17が選択される。このビデオデータ17の再生時間は変動開始コマンド17の変動表示時間(30×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド17が選択された場合にはプロセスデータ02で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ17が終了する。ビデオデータ18は装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と金色の爆弾投下映像と爆弾通過映像を順に表示するためのものであり、変動開始コマンド18が選択された場合にはプロセスデータ02およびビデオコマンド18のそれぞれが選択され、ビデオコマンド18が選択された場合にはビデオデータ18が選択される。このビデオデータ18の再生時間は変動開始コマンド18の変動表示時間(30×1000msec)と同一値に設定されており、変動開始コマンド18が選択された場合にはプロセスデータ02で最終の中列の変動停止コマンドが送信されることで装飾図柄の組合せが装飾図柄遊技の映像上で決まると同時にビデオデータ18が終了する。
The video data 17 is used to display a normal image, a black bomb dropping image, and a bomb passing image as a background image of the decorative design game in order. When the change start command 17 is selected, the process data 02 and the video command When the video command 17 is selected, the video data 17 is selected. The playback time of the video data 17 is set to the same value as the fluctuation display time (30 × 1000 msec) of the fluctuation start command 17, and when the fluctuation start command 17 is selected, the last middle row in the process data 02 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and at the same time, the video data 17 ends. The video data 18 is for displaying a normal image, a golden bomb dropping image, and a bomb passing image as the background image of the decorative design game in order. When the change start command 18 is selected, the process data 02 and the video command are displayed. 18 is selected, and when the video command 18 is selected, the video data 18 is selected. The playback time of the video data 18 is set to the same value as the fluctuation display time (30 × 1000 msec) of the fluctuation start command 18. When the fluctuation start command 18 is selected, the last middle row of the process data 02 is selected. When the change stop command is transmitted, the combination of the decorative symbols is determined on the video of the decorative symbol game, and the video data 18 ends.
図30の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブル2−1であり、図30の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブル2−2であり、図31の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブル2−3であり、図31の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブル2−4である。これらビデオコマンドテーブル2−1〜2−4のそれぞれは大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれにビデオコマンドを割付けたものである。
30A is a video command table 2-1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and FIG. 30B is a video command table 2-recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. 31 is a video command table 2-3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and FIG. 31B is a video recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. It is a command table 2-4. Each of these video command tables 2-1 to 2-4 is obtained by assigning video commands to the jackpot game start command, jackpot round start command, and jackpot round stop command.
ビデオコマンドテーブル2−1は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合に使用されるものであり、通常大当り図柄が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル2−1から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた1つのビデオコマンドが選択される。ビデオコマンドテーブル2−2は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄1が選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル2−2から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた1つのビデオコマンドが選択される。
The video command table 2-1 is normally used when the jackpot symbol is selected by determining that it is a jackpot. When the jackpot symbol is normally selected, the video command table 2 during the jackpot game is used. From -1, one video command corresponding to each of the jackpot game start command, jackpot round start command, and jackpot round stop command is selected. The video command table 2-2 is used when the probability variable big hit symbol 1 is selected by determining that it is a big hit. When the probability variable big hit symbol 1 is selected, the video command table 2-2 is used during the big hit game. One video command corresponding to each of the jackpot game start command, the jackpot round start command, and the jackpot round stop command is selected from the table 2-2.
ビデオコマンドテーブル2−3は大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が選択され、確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド01〜02の2種類のそれぞれが選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド01〜02のそれぞれが選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル2−3から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた1つのビデオコマンドが選択される。ビデオコマンドテーブル2−4は大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が選択され、確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド03〜08の6種類のそれぞれが選択された場合に使用されるものであり、確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド03〜08のそれぞれが選択された場合には大当り遊技中にビデオコマンドテーブル2−4から大当り遊技開始コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれに応じた1つのビデオコマンドが選択される。
The video command table 2-3 is used when the probability variation big hit symbol 2 is selected by determining that it is a big hit, and each of the two types of change start commands 01-02 is selected in the selected state of the probability variation big hit symbol 2. When each of the variation start commands 01-02 is selected in the selected state of the probability variation jackpot symbol 2, the jackpot game start command and the jackpot round start command are received from the video command table 2-3 during the jackpot game. One video command corresponding to each of the big hit round stop commands is selected. Video command table 2-4 is used when probability variation big hit symbol 2 is selected by determining that it is a big hit, and each of six types of change start commands 03 to 08 is selected in the selected state of probability variation big hit symbol 2. When each of the variation start commands 03 to 08 is selected in the selected state of the probability variation jackpot symbol 2, the jackpot game start command and the jackpot round start command are received from the video command table 2-4 during the jackpot game. One video command corresponding to each of the big hit round stop commands is selected.
図32は表示制御回路80のVROMに予め記録されたビデオデータの一覧2である。これらビデオデータ21〜24とビデオデータ31〜34とビデオデータ41〜42のそれぞれには大当り遊技演出用の1つのビデオコマンドが割付けられており、大当り遊技演出用のビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータ21〜24とビデオデータ31〜34とビデオデータ41〜42のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つが選択される。
FIG. 32 is a list 2 of video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. Each of the video data 21 to 24, the video data 31 to 34, and the video data 41 to 42 is assigned one video command for jackpot game effect, and when the video command for jackpot game effect is selected. Is selected from the video data 21 to 24, the video data 31 to 34, and the video data 41 to 42 according to the selection result of the video command.
ビデオデータ21は初回インターバル映像1を表示するためのものであり、ビデオデータ22は大当りラウンド映像1を表示するためのものであり、ビデオデータ23は中間インターバル映像1を表示するためのものであり、ビデオデータ24は最終回インターバル映像1を表示するためのものである。ビデオデータ31は初回インターバル映像2を表示するためのものであり、ビデオデータ32は大当りラウンド映像2を表示するためのものであり、ビデオデータ33は中間インターバル映像2を表示するためのものであり、ビデオデータ34は最終回インターバル映像2を表示するためのものである。ビデオデータ41は最終回インターバル映像1および中間インターバル映像12のそれぞれを順に表示するためのものであり、ビデオデータ42は最終回インターバル映像2および中間インターバル映像21のそれぞれを順に表示するためのものであり、大当り遊技中にはビデオコマンドの選択結果に応じたビデオデータが再生されることで図10の通常大当り遊技演出の映像と図11の確変大当り遊技演出の映像と図12の確変大当り遊技演出1の映像と図13の確変大当り遊技演出2の映像のそれぞれが表示される。
The video data 21 is for displaying the first interval video 1, the video data 22 is for displaying the big hit round video 1, and the video data 23 is for displaying the intermediate interval video 1. The video data 24 is for displaying the last interval video 1. The video data 31 is for displaying the initial interval video 2, the video data 32 is for displaying the big hit round video 2, and the video data 33 is for displaying the intermediate interval video 2. The video data 34 is for displaying the last interval video 2. The video data 41 is for displaying the last interval video 1 and the intermediate interval video 12 in order, and the video data 42 is for displaying the final interval video 2 and the intermediate interval video 21 in order. In addition, during the big hit game, video data corresponding to the selection result of the video command is reproduced, so that the video of the normal big hit game effect in FIG. 10, the video of the promiscuous big hit game effect in FIG. 1 video and a video of probability variation big hit game effect 2 of FIG. 13 are displayed.
図33は演出制御回路70のRAM73の変数の一覧である。タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものであり、カウンタSR1とカウンタSR2とカウンタSR3のそれぞれは図柄要素を選択するためのものである。これらカウンタSR1〜SR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、カウンタSR1の上限値は(249)に設定され、カウンタSR2の上限値は(162)に設定され、カウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。
FIG. 33 is a list of variables in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The timer ST1 is for measuring time in the decorative symbol game, and each of the counter SR1, the counter SR2, and the counter SR3 is for selecting a symbol element. The lower limit value of each of the counters SR1 to SR3 is set to (0), the upper limit value of the counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the counter SR3 is (72).
図34の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1であり、図34の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2であり、図34の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3であり、図34の(d)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル4である。これら図柄テーブル1〜4のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用されるものであり、図柄テーブル1では(2)(4)(6)(8)の4種類の偶数の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル2では(1)(3)(5)(7)の4種類の奇数の図柄要素のそれぞれにカウンタSR1の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル3では(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR2の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル4では(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにカウンタSR3の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
34A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and FIG. 34B shows the symbol table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. (C) is the symbol table 3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and (d) in FIG. 34 is the symbol table 4 previously recorded in the ROM 72 of the effect control circuit 70. Each of these symbol tables 1 to 4 is used when a combination of decorative symbols is set. In symbol table 1, four types of even symbol elements (2), (4), (6), and (8) are used. A plurality of values within the update range of the counter SR1 are assigned to each, and in the symbol table 2, each of the four types of odd symbol elements (1), (3), (5), and (7) is within the update range of the counter SR1. A plurality of values are assigned. In the symbol table 3, a plurality of values within the update range of the counter SR2 are assigned to each of the eight types of symbol elements (1) to (8). A plurality of values within the update range of the counter SR3 are assigned to each of the eight types of symbol elements of 8).
図35は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120である。この演出制御データ格納領域120は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125と仮図柄格納部126と大当り遊技演出データ格納部127を有している。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部122は装飾図柄遊技フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1の値が記録される領域であり、カウンタ格納部124はカウンタSR1の値とカウンタSR2の値とカウンタSR3の値のそれぞれが記録される領域である。確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、仮図柄格納部126は今回の装飾図柄遊技の映像で確定的に停止表示する前に仮に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域であり、大当り遊技演出データ格納部127は大当り遊技演出の映像を表示するためのデータとして変動開始コマンドおよび図柄情報コマンドのそれぞれが記録される領域である。
[1]メイン処理
図36はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の普通図柄格納部111と特別図柄格納部112とフラグ格納部113とカウンタ格納部114とタイマ格納部115と変動開始コマンド格納部116のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
FIG. 35 shows an effect control data storage area 120 set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. This effect control data storage area 120 is an area in which data necessary to display each of the decorative symbol game image, the decorative symbol game background image, and the jackpot game effect image is recorded. It has a storage unit 122, a timer storage unit 123, a counter storage unit 124, a confirmed symbol storage unit 125, a temporary symbol storage unit 126, and a jackpot game effect data storage unit 127. The command storage unit 121 stores a change start command, a change stop command, a symbol information command, a jackpot game start command, a jackpot game stop command, a jackpot round start command, and a jackpot round stop command transmitted from the main control circuit 50, respectively. It is an area. The flag storage unit 122 is an area in which a decorative symbol game flag is recorded, and the decorative symbol game flag indicates whether a decorative symbol game image is displayed on the decorative symbol display 40. The timer storage unit 123 is an area where the value of the timer ST1 is recorded, and the counter storage unit 124 is an area where the value of the counter SR1, the value of the counter SR2, and the value of the counter SR3 are recorded. The fixed symbol storage unit 125 is an area in which a combination of decorative symbols to be definitely stopped and displayed in the current decorative symbol game video is recorded, and the temporary symbol storage unit 126 is definitely stopped in the current decorative symbol game video. A combination of decorative symbols that are temporarily stopped before being displayed is recorded, and the jackpot game effect data storage unit 127 includes a variation start command and a symbol information command as data for displaying a video of the jackpot game effect. This is the area to be recorded.
[1] Main Processing FIG. 36 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes each of the registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the normal symbol storage unit 111, the special symbol storage unit 112, the flag storage unit 113, the counter storage unit 114, the timer storage unit 115, and the variation start command storage unit 116 of the RAM 53 are initialized, and in step S3. The CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt occurs every 4 msec.
CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部114のカウンタMR2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算するものである。このカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4では下限値(0)から上限値(1000)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(1000)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図37はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄プロセス処理とステップS14の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
[2−1]入力処理
図38はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部113の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部113の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the counter MR2 in the counter storage unit 114. The value of the counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In step S4, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1000) and then returned to the lower limit value (0). It is added cyclically. Each of these lower limit value (0) and upper limit value (1000) is recorded in the ROM 52 in advance.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 37 shows timer interrupt processing executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 executes input processing at step S11 and counter update processing 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The normal symbol process process in step S13 and the special symbol process process in step S14 are sequentially executed.
[2-1] Input Processing FIG. 38 shows the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to ON in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to OFF in step S23. This normal symbol start signal flag is initially set to the OFF state in step S2, and when the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag is set to the ON state.
CPU51はステップS24へ移行すると、センサ回路54から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部113の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部113の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図37のステップS12のカウンタ更新処理2はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部114のカウンタMR1の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部114のカウンタMR1の値とカウンタMR3の値とカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理2ではカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(29)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(100)と上限値(29)と上限値(32)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄プロセス処理
図39はステップS13の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS31の当り判定処理とステップS32の普通図柄遊技処理とステップS33の当り遊技処理からなるものであり、ステップS31の当り判定処理〜ステップS33の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
[2−3−1]当り判定処理
図40はステップS31の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、普通図柄プロセスフラグの値はステップS2で(0)に初期設定される。メイン制御回路50のCPU51はステップS41でフラグ格納部113の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部113の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS42でフラグ格納部113の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップS43でカウンタ格納部114からカウンタMR4の値の更新結果を検出する。
In step S24, the CPU 51 determines whether a special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to ON in step S25, and the special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to the OFF state in step S26. This special symbol start signal flag is initially set to the off state in step S2. When the game ball wins in the special symbol start port 25, the special symbol start signal flag is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2 in step S12 in FIG. 37, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the counter MR1, the value of the counter MR3, and the value of the counter MR4 in the counter storage unit 114. . Each of the value of the counter MR1, the value of the counter MR3, and the value of the counter MR4 of the counter storage unit 114 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In the counter update process 2 of step S12, the counter MR1 Is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the counter MR3 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (29). After the addition, the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32) and then returned to the lower limit value (0) and returned cyclically. Is added. Each of these lower limit value (0), upper limit value (100), upper limit value (29), and upper limit value (32) is recorded in the ROM 52 in advance.
[2-3] Normal Symbol Process Processing FIG. 39 shows the normal symbol process processing in step S13. This normal symbol process includes a hit determination process in step S31, a normal symbol game process in step S32, and a hit game process in step S33. Each of the hit determination process in step S31 to the hit game process in step S33 is a flag. This is alternatively performed according to the setting result of the value of the normal symbol process flag in the storage unit 113.
[2-3-1] Hit Determination Process FIG. 40 is a hit determination process in step S31. This hit determination process is executed when the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (0), and the value of the normal symbol process flag is initially set to (0) in step S2. Is done. In step S41, the CPU 51 of the main control circuit 50 determines whether or not the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. If it is determined that the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to the on state, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to the off state in step S42, and the counter is set in step S43. An update result of the value of the counter MR4 is detected from the storage unit 114.
CPU51はステップS43でカウンタMR4の値の更新結果を検出すると、ステップS44でフラグ格納部113の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電チューサポートフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS44で電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS45でROM52から図16の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS44で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS46でROM52から図16の(b)の当り判定テーブル2を検出する。
When detecting the update result of the value of the counter MR4 in step S43, the CPU 51 determines whether or not the electric chew support flag of the flag storage unit 113 is set to an on state in step S44. The electronic chew support flag is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines in step S44 that the electric chew support flag is set to the on state, the CPU 52 reads from the ROM 52 in FIG. When the hit determination table 1 of (a) is detected and it is determined in step S44 that the electric chew support flag is set to the OFF state, the hit determination table 2 of FIG. Is detected.
CPU51は当り判定テーブル1または当り判定テーブル2を検出すると、ステップS47で当り判定テーブルの検出結果からカウンタMR4の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS48で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS49でフラグ格納部113の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS50で普通図柄格納部111に当り図柄を記録する。この当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS48で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS51で当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS52で普通図柄格納部111に外れ図柄を記録する。
When detecting the hit determination table 1 or the hit determination table 2, the CPU 51 selects one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter MR4 from the detection result of the hit determination table in step S47, and the determination result is hit in step S48. It is determined whether or not. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 113 is set to an ON state in step S49, and the hit symbol is recorded in the normal symbol storage unit 111 in step S50. This hit flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 determines that the determination result is out of step in step S48, the hit flag is set to the off state in step S51, and in step S52. The out symbol is recorded in the normal symbol storage unit 111.
CPU51は普通図柄格納部113に当り図柄または外れ図柄を記録すると、ステップS53でROM52から図17の普通図柄遊技時間テーブルを検出する。そして、ステップS54で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部113の電チューサポートフラグの設定状態に応じた1つの普通図柄遊技時間を選択し、ステップS55でタイマ格納部115のタイマMT2の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間は電チューサポートフラグのオン状態では(1×1000msec)が選択され、電チューサポートフラグのオフ状態では(4×1000msec)が選択されるものであり、CPU51はステップS55でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS56でフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値に(1)を設定する。
[2−3−2]普通図柄遊技処理
図41はステップS32の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS61で普通図柄表示器31のLEDをオンオフ制御することで普通図柄表示器31に当り図柄および外れ図柄を交互に表示する。そして、ステップS62でタイマ格納部115のタイマMT2の値からROM52に予め記録された一定値(4msec)を減算し、ステップS63でタイマMT2の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここでタイマMT2の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断した場合にはステップS64へ移行し、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部111に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
When the CPU 51 hits the normal symbol storage unit 113 and records the symbol or the off symbol, the CPU 51 detects the normal symbol game time table of FIG. 17 from the ROM 52 in step S53. In step S54, one normal symbol game time corresponding to the set state of the electric chew support flag in the flag storage unit 113 is selected from the normal symbol game time table. In step S55, the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115 is set to normal. The selection result of the symbol game time is set. The normal symbol game time is such that (1 × 1000 msec) is selected when the electric chew support flag is on, and (4 × 1000 msec) is selected when the electric chew support flag is off, and the CPU 51 sets the timer in step S55. If the value of MT2 is set, (1) is set to the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 in step S56.
[2-3-2] Normal Symbol Game Processing FIG. 41 shows the normal symbol game processing in step S32. This normal symbol game process is executed when the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (1), and the CPU 51 of the main control circuit 50 performs the normal symbol display 31 in step S61. By turning on / off the LED, the normal symbol display 31 is alternately displayed with the symbol and the off symbol. In step S62, the constant value (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 is subtracted from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 115. In step S63, the subtraction result of the value of the timer MT2 is stored in the limit value (preliminarily recorded in the ROM 52). Compare with 0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT2 has reached the limit value (0), the process proceeds to step S64, and the normal symbol variation display is stopped. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 111. When it is determined that the winning symbol is a win, the normal symbol change display stops at the hit symbol. If it is determined that it is out of place, the fluctuation display of the normal symbol is out and stops at the symbol.
CPU51はステップS64で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS65で普通図柄格納部111から普通図柄の設定結果を消去し、ステップS66でフラグ格納部113の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS67へ移行し、フラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。
When the CPU 51 stops displaying the fluctuation of the normal symbol in step S64, the CPU 51 erases the setting result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 111 in step S65. Judge whether or not. If it is determined that the hit flag is set to the off state, the process proceeds to step S67, and the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (0).
CPU51はステップS66でフラグ格納部113の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS68でフラグ格納部113の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS69でタイマ格納部115のタイマMT2の値に当り遊技時間(4×1000msec)を設定する。この当り遊技時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS69でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS70で特別図柄始動口ソレノイド29をオフ状態からオン状態に切換えることで特別図柄始動口25を外れ状態から当り状態に切換え、ステップS71でフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値に(2)を設定する。
[2−3−3]当り遊技処理
図42はステップS33の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS81でタイマ格納部115のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS82でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT2の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断した場合にはステップS83で特別図柄始動口ソレノイド29をオン状態からオフ状態に切換えることで特別図柄始動口25を当り状態から外れ状態に戻し、ステップS84でフラグ格納部113の普通図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。
[2−4]特別図柄プロセス処理
図43はステップS14の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS91の大当り判定処理とステップS92の特別図柄遊技処理とステップS93の大当り遊技処理からなるものであり、ステップS91の大当り判定処理〜ステップS93の大当り遊技処理はフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図44はステップS91の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値はステップS2で(0)に初期設定される。メイン制御回路50のCPU51はステップS91でフラグ格納部113の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部113の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS102でフラグ格納部113の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップS103へ移行する。
When the CPU 51 determines in step S66 that the hit flag of the flag storage unit 113 is set to the on state, the CPU 51 sets the hit flag of the flag storage unit 113 to the off state in step S68, and in step S69, the timer of the timer storage unit 115 is set. A game time (4 × 1000 msec) is set for the value of MT2. This winning game time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S69, the special game start solenoid 29 is switched from the off state to the on state in step S70. The symbol start port 25 is switched from the detached state to the hit state, and (2) is set to the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 in step S71.
[2-3-3] Winning Game Processing FIG. 42 shows the winning game processing in step S33. This winning game process is executed when the value of the normal symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (2). The CPU 51 of the main control circuit 50 executes the timer of the timer storage unit 115 in step S81. A constant value (4 msec) is subtracted from the value of MT2, and the subtraction result of the value of timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S82. If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT2 has reached the limit value (0), the special symbol start port 25 is hit by switching the special symbol start port solenoid 29 from the on state to the off state in step S83. In step S84, the normal symbol process flag value in the flag storage unit 113 is set to (0).
[2-4] Special symbol process FIG. 43 shows the special symbol process in step S14. This special symbol process is comprised of a jackpot determination process in step S91, a special symbol game process in step S92, and a jackpot game process in step S93. The jackpot determination process in step S91 to the jackpot game process in step S93 are flag storage units. This is alternatively performed according to the setting result of the value of the special symbol process flag 113.
[2-4-1] Big Hit Determination Process FIG. 44 shows the big hit determination process in step S91. This jackpot determination process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (0), and the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 is set in step S2 ( Initially set to 0). In step S91, the CPU 51 of the main control circuit 50 determines whether or not the special symbol start signal flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. If it is determined that the special symbol start signal flag of the flag storage unit 113 is set to the on state, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 113 is set to the off state in step S102, and the process proceeds to step S103. To do.
CPU51はステップS103へ移行すると、フラグ格納部113の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS103でフラグ格納部113の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS104でROM52から図18の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS103でフラグ格納部113の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS105でROM52から図18の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。
In step S103, the CPU 51 determines whether or not the probability variation flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. The probability variation flag is initially set to the off state in step S2. If the CPU 51 determines in step S103 that the probability variation flag of the flag storage unit 113 is set to the on state, the CPU 51 reads the probability variation flag from the ROM 52 in step S104. 18 (a) jackpot determination table 1 is detected, and if it is determined in step S103 that the probability variation flag of the flag storage unit 113 is set to the OFF state, the ROM 52 reads the process shown in FIG. The big hit determination table 2 is detected.
CPU51は大当り判定テーブル1または大当り判定テーブル2を検出すると、ステップS106でカウンタ格納部115からカウンタMR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS107で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタMR1の値の検出結果に応じた1つの判定結果を選択し、ステップS108で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS109でフラグ格納部113の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS110でROM52から外れ図柄(1)を選択する。このフラグ格納部113の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS110で外れ図柄を選択した場合にはステップS115で特別図柄格納部112に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録する。
When the CPU 51 detects the jackpot determination table 1 or the jackpot determination table 2, the CPU 51 detects the update result of the value of the counter MR1 from the counter storage unit 115 in step S106. In step S107, one determination result corresponding to the detection result of the value of the counter MR1 is selected from the detection results of the big hit determination table. In step S108, it is determined whether or not the determination result is a big hit. If it is determined that the determination result is out, the big hit flag in the flag storage unit 113 is set to an off state in step S109, and the off symbol (1) is selected from the ROM 52 in step S110. The jackpot flag in the flag storage unit 113 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 selects a symbol that has been removed in step S110, the special symbol storage unit 112 results in selection of the special symbol in step S115. Record the out symbol as.
CPU51はステップS108で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS111でフラグ格納部113の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS112でROM52から図19の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップS113でカウンタ格納部115からカウンタMR3の値の更新結果を検出する。そして、ステップS114で特別図柄選択テーブルからカウンタMR3の値の検出結果に応じた1つの特別図柄を選択し、ステップS115で特別図柄格納部112に特別図柄の選択結果を記録する。
If the CPU 51 determines in step S108 that the determination result is a big hit, it sets the big hit flag in the flag storage unit 113 to the on state in step S111, detects the special symbol selection table of FIG. 19 from the ROM 52 in step S112, and step S113. Then, the update result of the value of the counter MR3 is detected from the counter storage unit 115. In step S114, one special symbol corresponding to the detection result of the value of the counter MR3 is selected from the special symbol selection table, and in step S115, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 112.
CPU51はステップS115で特別図柄格納部112に特別図柄の選択結果を記録すると、ステップS116の変動開始コマンド選択処理で1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS117で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS118でROM52から図22の変動表示時間テーブルを検出し、ステップS119で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS120でタイマ格納部115のタイマMT1の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
When the CPU 51 records the selection result of the special symbol in the special symbol storage unit 112 in step S115, the CPU 51 selects one variation start command in the variation start command selection process in step S116, and in step S117, the effect control circuit 70 receives the variation start command. Send selection results. 22 is detected from the ROM 52 in step S118, one variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation display time table in step S119, and the timer storage unit is selected in step S120. The selection result of the variable display time is set to the value of 115 timer MT1.
CPU51はステップS120でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定すると、ステップS121でROM52から図20の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップS122で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた1つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップS123で演出制御回路70に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップS124でフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値に(1)を設定する。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S120, the CPU 51 detects the symbol information command table of FIG. 20 from the ROM 52 in step S121. One symbol information command is selected. In step S123, the selection result of the symbol information command is transmitted to the effect control circuit 70. In step S124, (1) is set as the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113.
図45はステップS116の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS131で特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS132で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であると判断した場合にはステップS133でROM52から図21の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、特別図柄の検出結果が通常大当り図柄でないと判断した場合にはステップS134へ移行する。
FIG. 45 shows the variation start command selection process in step S116. The CPU 51 detects the selection result of the special symbol from the special symbol storage unit 112 in step S131, and whether or not the detection result of the special symbol is a normal jackpot symbol in step S132. Determine whether. If it is determined that the detection result of the special symbol is a normal jackpot symbol, the fluctuation start command table 1 of FIG. 21A is detected from the ROM 52 in step S133, and the detection result of the special symbol is not the normal jackpot symbol. If it is determined, the process proceeds to step S134.
CPU51はステップS134へ移行すると、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1であると判断した場合にはステップS135でROM52から図21の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1でないと判断した場合にはステップS136へ移行する。
When proceeding to step S134, the CPU 51 determines whether or not the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1. If it is determined that the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1, the fluctuation start command table 2 of FIG. 21B is detected from the ROM 52 in step S135, and the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol. If it is determined that the number is not 1, the process proceeds to step S136.
CPU51はステップS136へ移行すると、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄2であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄2であると判断した場合にはステップS137でROM52から図21の(c)の変動開始コマンドテーブル3を検出し、特別図柄の検出結果が外れ図柄である場合には確変大当り図柄2でないと判断してステップS138でROM52から図21の(d)の変動開始コマンドテーブル4を検出する。
When proceeding to step S136, the CPU 51 determines whether or not the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 2. If it is determined that the detection result of the special symbol is the probable big hit symbol 2, the change start command table 3 of FIG. In some cases, it is determined that it is not the probability variation big hit symbol 2, and in step S138, the variation start command table 4 of FIG.
CPU51は変動開始コマンドテーブル1〜4のいずれか1つを検出すると、ステップS139でカウンタ格納部115からカウンタMR2の値の更新結果を検出する。そして、ステップS140で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択し、ステップS141で変動開始コマンド格納部116に変動開始コマンドの選択結果を記録する。即ち、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド01〜02のいずれか1つが選択され、確変大当り図柄1が選択された場合には変動開始コマンド03〜08のいずれか1つが選択され、確変大当り図柄2が選択された場合には変動開始コマンド01〜08のいずれか1つが選択され、外れであると判定された場合には変動開始コマンド10〜18のいずれか1つが選択される。
[2−4−2]特別図柄遊技処理
図46はステップS92の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS151の変動表示処理で特別図柄表示器37の複数のLEDのそれぞれを点滅制御することで特別図柄表示器37に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS152でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS153でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。
When the CPU 51 detects any one of the change start command tables 1 to 4, the CPU 51 detects the update result of the value of the counter MR2 from the counter storage unit 115 in step S139. In step S140, one change start command corresponding to the detection result of the value of the counter MR2 is selected from the change start command table detection result, and in step S141, the change start command selection result is recorded in the change start command storage unit 116. To do. That is, if it is determined that the big hit symbol is selected as a big hit, any one of the fluctuation start commands 01 to 02 is selected. If the probability variable big hit symbol 1 is selected, the fluctuation start command 03 is selected. ~ 08 is selected, and when the probable big hit symbol 2 is selected, any one of the fluctuation start commands 01 to 08 is selected, and when it is determined that the deviation is out, the fluctuation start command 10 is selected. Any one of 18 is selected.
[2-4-2] Special Symbol Game Processing FIG. 46 shows the special symbol game processing in step S92. This special symbol game process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (1), and the CPU 51 of the main control circuit 50 performs a special display process in step S151. The special symbol is displayed in a varying state on the special symbol display 37 by blinking control of each of the plurality of LEDs of the symbol display 37. In step S152, a constant value (4 msec) is subtracted from the timer MT1 value in the timer storage unit 115, and in step S153, the subtraction result of the timer MT1 value is compared with the limit value (0).
CPU51はステップS153でタイマMT1の値の減算結果が限度値(0)に到達したと判断すると、ステップS154の変動停止処理で特別図柄の変動表示を停止し、ステップS155で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したことを通知する。このステップS154の変動停止処理は特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を検出し、特別図柄表示器37の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部112に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部112に通常大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄で停止し、特別図柄格納部112に確変大当り図柄1が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄1で停止し、特別図柄格納部112に確変大当り図柄2が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄2で停止する。
If the CPU 51 determines that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value (0) in step S153, the CPU 51 stops the special symbol change display in the change stop process in step S154, and changes to the effect control circuit 70 in step S155. Notify that the special symbol game has been stopped by sending a stop command. In step S154, the variation stop process detects a special symbol selection result from the special symbol storage unit 112, and stops the special symbol variation display on the special symbol display 37 based on the detection result of the special symbol. When the out symbol is recorded in the part 112, the special symbol variation display stops and stops at the special symbol storage unit 112. When the normal symbol hit symbol is recorded in the special symbol storage unit 112, the special symbol variation display is the normal jackpot. When the symbol stops at the symbol and the probability variation big hit symbol 1 is recorded in the special symbol storage unit 112, the variation display of the special symbol stops at the probability variation big hit symbol 1, and the probability variation big hit symbol 2 is recorded in the special symbol storage unit 112. If it is, the change display of the special symbol stops at the probability variation big hit symbol 2.
CPU51はステップS155で変動停止コマンドを送信すると、ステップS156でフラグ格納部113の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS157で特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を消去し、ステップS158で変動開始コマンド格納部116から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップS159でフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。
When the CPU 51 transmits the change stop command in step S155, it determines in step S156 whether or not the big hit flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag is set to the OFF state, the selection result of the special symbol is deleted from the special symbol storage unit 112 in step S157, and the change start command is changed from the variation start command storage unit 116 in step S158. The selection result is deleted, and (0) is set to the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 in step S159.
CPU51はステップS156でフラグ格納部113の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS160でフラグ格納部113の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS161でフラグ格納部113の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS162でフラグ格納部113の電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップS163でタイマ格納部115のタイマMT1の値にROM52に予め記録された初回インターバル時間(2.0×1000msec)を設定する。
If the CPU 51 determines in step S156 that the big hit flag in the flag storage unit 113 is set to the on state, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 113 to the off state in step S160. In step S161, the probability change flag in the flag storage unit 113 is set to an off state, in step S162, the electric chew support flag in the flag storage unit 113 is set to an off state, and in step S163, the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 is set. Is set to an initial interval time (2.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 52.
CPU51はステップS163でタイマMT1の値を設定すると、ステップS164でフラグ格納部113の初回インターバルフラグをオン状態に設定する。この初回インターバルフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS164で初回インターバルフラグをオン状態に設定した場合にはステップS165で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップS166でフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値に(2)を設定する。
[2−4−3]大当り遊技処理
図47はステップS93の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路50のCPU51はステップS171でフラグ格納部113の初回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで初回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS172の初回インターバル処理へ移行し、初回インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS173へ移行する。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in step S163, the CPU 51 sets the initial interval flag of the flag storage unit 113 to the on state in step S164. This initial interval flag is initially set to the off state in step S2. When the initial interval flag is set to the on state in step S164, the CPU 51 transmits a big hit game start command to the effect control circuit 70 in step S165. This notifies that the big hit game is started, and sets (2) as the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 in step S166.
[2-4-3] Jackpot Game Processing FIG. 47 shows the jackpot game processing in step S93. This jackpot game process is executed when the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113 is set to (2), and the CPU 51 of the main control circuit 50 first executes the flag storage unit 113 in step S171. It is determined whether or not the interval flag is set to an on state. If it is determined that the initial interval flag is set to the on state, the process proceeds to the initial interval process in step S172. If it is determined that the initial interval flag is set to the off state, the process proceeds to step S173. To do.
CPU51はステップS173へ移行すると、フラグ格納部113の大当りラウンドフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この大当りラウンドフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS173で大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS174の大当りラウンド処理へ移行し、大当りラウンドフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS175へ移行する。
When proceeding to step S173, the CPU 51 determines whether or not the big hit round flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. This jackpot round flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 determines that the jackpot round flag is set to the on state in step S173, the process proceeds to the jackpot round process in step S174. If it is determined that the big hit round flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S175.
CPU51はステップS175へ移行すると、フラグ格納部113の中間インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この中間インターバルフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS175で中間インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS176の中間インターバル処理へ移行し、中間インターバルフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS177へ移行する。
When proceeding to step S175, the CPU 51 determines whether or not the intermediate interval flag of the flag storage unit 113 is set to the on state. This intermediate interval flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 determines in step S175 that the intermediate interval flag is set to the on state, the process proceeds to the intermediate interval process in step S176. If it is determined that the intermediate interval flag is set to the OFF state, the process proceeds to step S177.
CPU51はステップS177へ移行すると、フラグ格納部113の最終回インターバルフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この最終回インターバルフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS177で最終回インターバルフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS178の最終回インターバル処理へ移行する。
When proceeding to step S177, the CPU 51 determines whether or not the last interval flag of the flag storage unit 113 is set to the on state. This final interval flag is initially set to the off state in step S2, and if the CPU 51 determines in step S177 that the final interval flag is set to the on state, the final interval processing in step S178 is performed. Migrate to
図48はステップS172の初回インターバル処理であり、CPU51はステップS180でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS181でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS182へ移行し、フラグ格納部113の初回インターバルフラグをオフ状態に設定する。
FIG. 48 shows the initial interval process of step S172. The CPU 51 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S180, and the subtraction result of the value of the timer MT1 in step S181 Compare with 0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, the process proceeds to step S182, and the initial interval flag of the flag storage unit 113 is set to an off state.
CPU51はステップS182で初回インターバルフラグをオフ状態に設定すると、ステップS183でカウンタ格納部114のカウンタMN1の値に初期値(0)を設定し、ステップS184でカウンタ格納部114のカウンタMN2の値に限度個数(10)を設定し、ステップS185でタイマ格納部115のタイマMT1の値に限度時間(30.0×1000msec)を設定する。これら初期値と限度個数と限度時間のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS185でタイマMT1の値を設定した場合にはステップS186で特別入賞口ソレイド36をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口32を閉鎖状態から開放状態に切換える(初回の大当りラウンドの開始)。
When the CPU 51 sets the initial interval flag to OFF in step S182, the CPU 51 sets an initial value (0) to the value of the counter MN1 in the counter storage unit 114 in step S183, and sets the value of the counter MN2 in the counter storage unit 114 in step S184. The limit number (10) is set, and in step S185, the limit time (30.0 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115. Each of the initial value, the limit number and the limit time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in step S185, the special winning opening solenoid 36 is turned on from the OFF state in step S186. By switching to the state, the special winning opening 32 is switched from the closed state to the open state (start of the first jackpot round).
CPU51はステップS186で特別入賞口32を開放状態にすると、ステップS187でROM52から図24の(a)の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップS188で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部114のカウンタMN1の値に応じた1つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。そして、ステップS189で演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、ステップS190でフラグ格納部113の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
When the special winning opening 32 is opened in step S186, the CPU 51 detects the big hit round start command table in FIG. 24A from the ROM 52 in step S187, and in step S188, the CPU 51 detects the big hit round start command table from the counter storage unit 114. One jackpot round start command corresponding to the value of the counter MN1 is selected. In step S189, the effect control circuit 70 is notified of the start of the first big hit round by transmitting the selection result of the big hit round start command. In step S190, the big hit round flag in the flag storage unit 113 is set to the on state. .
図49はステップS174の大当りラウンド処理であり、CPU51はステップS191でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS192でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口ソレイド36をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換える(各回の大当りラウンドの停止)。
FIG. 49 shows the big hit round process in step S174. The CPU 51 subtracts a constant value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S191. Compare with 0). When it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, the process proceeds to step S196, and the special prize opening 32 is changed from the open state by switching the special prize opening solenoid 36 from the on state to the off state. Switch to the closed state (stop each jackpot round).
CPU51はステップS192でタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップS193で特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ33から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS194でカウンタ格納部115のカウンタMN2の値から一定値(1)を減算し、ステップS195でカウンタMN2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでカウンタMN2の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS196へ移行し、特別入賞口ソレイド36をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口32を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口32は特別入賞口32内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口32の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
If the CPU 51 determines in step S192 that the subtraction result of the value of the timer MT1 has not reached the limit value, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 33 in step S193. If it is determined that a special prize signal is output from the special prize opening sensor 33, a constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN2 of the counter storage unit 115 in step S194, and the counter MN2 is counted in step S195. The value subtraction result is compared with the limit value (0). When it is determined that the subtraction result of the value of the counter MN2 has reached the limit value, the process proceeds to step S196, and the special prize opening 32 is changed from the open state by switching the special prize opening solenoid 36 from the on state to the off state. Switch to the closed state. In other words, the special prize opening 32 is closed when a limited number of game balls are awarded in the special prize opening 32 or when the opening time of the special prize opening 32 reaches the limit time.
CPU51はステップS196で特別入賞口32を閉鎖状態にすると、ステップS197でフラグ格納部113の大当りラウンドフラグをオフ状態に設定し、ステップS198でカウンタ格納部115のカウンタMN1の値に一定値(1)を加算する。そして、ステップS199でROM52から図24の(b)の大当りラウンド停止コマンドテーブルを検出し、ステップS200で大当りラウンド停止コマンドテーブルからカウンタMN1の値の加算結果に応じた1つの大当りラウンド停止コマンドを選択し、ステップS201で演出制御回路70に大当りラウンド停止コマンドの選択結果を送信することで何回目の大当りラウンドが停止したかを通知する。
When the special winning opening 32 is closed in step S196, the CPU 51 sets the big hit round flag in the flag storage unit 113 to an off state in step S197, and sets the counter MN1 value in the counter storage unit 115 to a constant value (1) in step S198. ) Is added. In step S199, the big hit round stop command table shown in FIG. 24B is detected from the ROM 52, and in step S200, one big hit round stop command corresponding to the addition result of the value of the counter MN1 is selected from the big hit round stop command table. In step S201, the selection control result of the big hit round stop command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify the number of big hit rounds stopped.
CPU51はステップS201で演出制御回路70に大当りラウンド停止コマンドを送信すると、ステップS202でROM52から図23の大当りラウンドテーブルを検出する。そして、ステップS203で特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS204で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた1つの継続回数を選択する。
When the CPU 51 transmits a big hit round stop command to the effect control circuit 70 in step S201, the big hit round table in FIG. 23 is detected from the ROM 52 in step S202. In step S203, a special symbol selection result is detected from the special symbol storage unit 112, and in step S204, one continuation number corresponding to the special symbol detection result is selected from the big hit round table.
CPU51はステップS204で継続回数を選択すると、ステップS205でカウンタMN1の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したか否かを判断する。ここでカウンタMN1の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達していないと判断した場合にはステップS206の中間インターバル時間設定処理でタイマ格納部115のタイマMT1の値を設定し、ステップS207でフラグ格納部113の中間インターバルフラグをオン状態に設定する。
When the CPU 51 selects the continuation count in step S204, it determines in step S205 whether or not the addition result of the value of the counter MN1 has reached the continuation count selection result. If it is determined that the addition result of the value of the counter MN1 has not reached the selection result of the number of continuations, the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 is set in the intermediate interval time setting process in step S206, and step S207 is performed. The intermediate interval flag of the flag storage unit 113 is set to the on state.
CPU51はステップS205でカウンタMN1の値の加算結果が継続回数の選択結果に到達したと判断すると、ステップS208でタイマ格納部115のタイマMT1の値に最終回インターバル時間(4×1000msec)を設定する。この最終回インターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS208でタイマMT1の値を設定した場合にはステップS209でフラグ格納部113の最終回インターバルフラグをオン状態に設定する。
If the CPU 51 determines that the addition result of the value of the counter MN1 has reached the selection result of the number of continuations in step S205, the final interval time (4 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S208. . This last interval time is recorded in advance in the ROM 52. When the value of the timer MT1 is set in step S208, the CPU 51 sets the last interval flag in the flag storage unit 113 to the on state in step S209.
図50はステップS206の中間インターバル時間設定処理であり、CPU51はステップS211で特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を検出し、ステップS212で特別図柄の検出結果を通常大当り図柄および確変大当り図柄1のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄であると判断した場合および確変大当り図柄1であると判断した場合のそれぞれにはステップS213へ移行し、タイマ格納部115のタイマMT1の値にROM52に予め記録された中間インターバル時間1(1×1000msec)を設定する。即ち、特別図柄として通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄1が選択された場合のそれぞれには今回の大当りラウンドが終了してから次回の大当りラウンドが始まるまでの中間インターバルが一定時間(1×1000msec)に設定される。
FIG. 50 shows the intermediate interval time setting process in step S206. The CPU 51 detects the selection result of the special symbol from the special symbol storage unit 112 in step S211. Compare with each of 1. Here, when it is determined that the detection result of the special symbol is a normal jackpot symbol and when it is determined that the probability variation jackpot symbol 1 is entered, the process proceeds to step S213, and the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 is stored in the ROM 52. An intermediate interval time 1 (1 × 1000 msec) recorded in advance is set. That is, when the normal jackpot symbol is selected as the special symbol and when the probability variation jackpot symbol 1 is selected, the intermediate interval from the end of the current jackpot round to the start of the next jackpot round is a fixed time ( 1 × 1000 msec).
CPU51は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄2である場合にはステップS212で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄および確変大当り図柄1のいずれとも異なると判断し、ステップS214で変動開始コマンド格納部116から変動開始コマンドの選択結果を検出し、ステップS215で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01であると判断した場合および変動開始コマンド02であると判断した場合のそれぞれにはステップS216へ移行し、カウンタMN1の値の加算結果がROM52に予め記録された特定値(6)であるか否かを判断する。
When the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 2, the CPU 51 determines that the detection result of the special symbol is different from both the normal big hit symbol and the probability variation big hit symbol 1 in step S212, and in step S214, the fluctuation start command storage unit The selection result of the fluctuation start command is detected from 116, and the detection result of the fluctuation start command is compared with each of the fluctuation start command 01 and the fluctuation start command 02 in step S215. Here, when it is determined that the detection result of the variation start command is the variation start command 01 and when it is determined that it is the variation start command 02, the process proceeds to step S216, and the addition result of the value of the counter MN1 is stored in the ROM 52. It is determined whether or not the specific value (6) is recorded in advance.
CPU51はステップS216でカウンタMN1の値の加算結果が特定値(6)であると判断した場合にはステップS217でタイマ格納部115のタイマMT1の値に中間インターバル時間2(6×1000msec)を設定し、ステップS216でカウンタMN1の値の加算結果が特定値(6)でないと判断した場合にはステップS218でタイマ格納部115のタイマMT1の値に中間インターバル時間1(1×1000msec)を設定する。この中間インターバル時間2はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄として確変大当り図柄2が選択された状態で変動開始コマンド01〜02のいずれかが選択された場合には6回目の大当りラウンドが終了してから7回目の大当りラウンドが始まるまでの6回目の中間インターバルの長さが(6×1000msec)に設定され、1回目〜5回目および7回目〜14回目の合計13回の中間インターバルのそれぞれの長さが(1×1000msec)に設定される。
If the CPU 51 determines in step S216 that the addition result of the value of the counter MN1 is the specific value (6), it sets the intermediate interval time 2 (6 × 1000 msec) to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S217. If it is determined in step S216 that the addition result of the value of the counter MN1 is not the specific value (6), the intermediate interval time 1 (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S218. . This intermediate interval time 2 is recorded in advance in the ROM 52, and when any of the change start commands 01-02 is selected with the probability variation big hit symbol 2 selected as a special symbol, the sixth big hit round The length of the 6th intermediate interval from the end of the 7th to the start of the 7th big hit round is set to (6 x 1000msec), and the total of 13 intermediate intervals from the 1st to the 5th and from the 7th to the 14th Is set to (1 × 1000 msec).
CPU51は変動開始コマンドの選択結果が変動開始コマンド03〜08の6種類のいずれかである場合にはステップS215で変動開始コマンドの検出結果が01〜02のいずれとも異なると判断し、ステップS219でカウンタMN1の値の加算結果がROM52に予め記録された特定値(9)であるか否かを判断する。ここでカウンタMN1の値の加算結果が特定値(9)であると判断した場合にはステップS220でタイマ格納部115のタイマMT1の値に中間インターバル時間2(6×1000msec)を設定し、カウンタMN1の値の加算結果が特定値(9)でないと判断した場合にはステップS221でタイマ格納部115のタイマMT1の値に中間インターバル時間1(1×1000msec)を設定する。即ち、特別図柄として確変大当り図柄2が選択された状態で変動開始コマンド03〜08のいずれかが選択された場合には9回目の大当りラウンドが終了してから10回目の大当りラウンドが始まるまでの9回目の中間インターバルの長さが(6×1000msec)に設定され、1回目〜8回目および10回目〜14回目の合計13回の中間インターバルのそれぞれの長さが(1×1000msec)に設定される。
When the selection result of the change start command is one of the six types of change start commands 03 to 08, the CPU 51 determines in step S215 that the change start command detection result is different from any of 01 to 02, and in step S219. It is determined whether or not the addition result of the value of the counter MN1 is a specific value (9) recorded in advance in the ROM 52. If it is determined that the addition result of the value of the counter MN1 is the specific value (9), the intermediate interval time 2 (6 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S220. If it is determined that the addition result of the value of MN1 is not the specific value (9), the intermediate interval time 1 (1 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT1 of the timer storage unit 115 in step S221. That is, if any of the change start commands 03 to 08 is selected with the probability variation big hit symbol 2 selected as a special symbol, the time from the end of the ninth big hit round until the tenth big hit round starts The length of the 9th intermediate interval is set to (6 × 1000 msec), and the length of each of the 13 intermediate intervals in the 1st to 8th and 10th to 14th times is set to (1 × 1000 msec) The
図51はステップS176の中間インターバル処理であり、CPU51はステップS231でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS232でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS233でフラグ格納部113の中間インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップS234でカウンタMN2の値に限度個数(10)を設定し、ステップS235でタイマMT1の値に限度時間(30×1000msec)を設定する。
FIG. 51 shows intermediate interval processing in step S176. The CPU 51 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S231, and in step S232, subtracts the result of subtracting the value of the timer MT1 from the limit value ( Compare with 0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, the intermediate interval flag of the flag storage unit 113 is set to an OFF state in step S233, and the limit number ( 10) is set, and in step S235, the limit time (30 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1.
CPU51はステップS235でタイマMT1の値を設定すると、ステップS236で特別入賞口ソレノイド36をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口32を閉鎖状態から開放状態に切換える(2回目〜最終回の大当りラウンドの開始)。そして、ステップS237でROM52から図24の(a)の大当りラウンド開始コマンドテーブルを検出し、ステップS238で大当りラウンド開始コマンドテーブルからカウンタ格納部114のカウンタMN1の値に応じた1つの大当りラウンド開始コマンドを選択する。次に、ステップS239で演出制御回路70に大当りラウンド開始コマンドの選択結果を送信することで大当りラウンドが始まることを通知し、ステップS240でフラグ格納部113の大当りラウンドフラグをオン状態に設定する。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 in step S235, the special winning opening 32 is switched from the closed state to the opened state by switching the special winning opening solenoid 36 from the OFF state to the ON state in step S236 (from the second to the final round). The start of the big hit round). In step S237, the jackpot round start command table shown in FIG. 24A is detected from the ROM 52. In step S238, one jackpot round start command corresponding to the value of the counter MN1 in the counter storage unit 114 is detected from the jackpot round start command table. Select. Next, in step S239, the effect control circuit 70 is notified of the start of the big hit round by transmitting the selection result of the big hit round start command, and in step S240, the big hit round flag in the flag storage unit 113 is set to the on state.
図52はステップS178の最終回インターバル処理であり、CPU51はステップS241でタイマ格納部115のタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS242でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップS243でフラグ格納部113の最終回インターバルフラグをオフ状態に設定し、ステップS244で特別図柄格納部112から特別図柄の選択結果を検出する。
FIG. 52 shows the final interval processing in step S178. The CPU 51 subtracts a fixed value (4 msec) from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 115 in step S241, and the subtraction result of the value of the timer MT1 in step S242 is the limit value. Compare with (0). If it is determined that the subtraction result of the value of the timer MT1 has reached the limit value, the final interval flag of the flag storage unit 113 is set to an off state in step S243, and the special symbol storage unit 112 receives a special symbol in step S244. The selection result of the symbol is detected.
CPU51はステップS244で特別図柄の選択結果を検出すると、ステップS245で特別図柄の検出結果を確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれでもない判断した場合にはステップS248へ移行し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1であると判断した場合および確変大当り図柄2であると判断した場合のそれぞれにはステップS246でフラグ格納部113の確変フラグをオン状態に設定する。そして、ステップS247でフラグ格納部113の電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップS248へ移行する。即ち、大当り遊技は確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方のオフ状態で行われるものであり、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1が停止表示された場合および確変大当り図柄2が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードの双方がオン状態に設定される。
When the CPU 51 detects the selection result of the special symbol in step S244, the CPU 51 compares the detection result of the special symbol with the probability variation big hit symbol 1 and the probability variation big hit symbol 2 in step S245. If it is determined that the detection result of the special symbol is neither the probability variation big hit symbol 1 nor the probability variation big hit symbol 2, the process proceeds to step S248, and if the detection result of the special symbol is determined to be the probability variation big hit symbol 1, the probability variation In each case where it is determined that the jackpot symbol is 2, the probability variation flag of the flag storage unit 113 is set to an ON state in step S246. In step S247, the electric chew support flag in the flag storage unit 113 is set to the on state, and the process proceeds to step S248. That is, the big hit game is performed in both the probability variation mode and the electric support mode, and when the probability variation big hit symbol 1 is stopped and displayed in the special symbol game image, the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed. In each case, both the probability variation mode and the electric support mode are set to the on state when the final jackpot round ends in the jackpot game.
CPU51はステップS248へ移行すると、特別図柄格納部113から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップS249で変動開始コマンド格納部116から変動開始コマンドの選択結果を消去し、ステップS250で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が終了することを通知し、ステップS251でフラグ格納部113の特別図柄プロセスフラグの値に(0)を設定する。
[3]メイン処理
図53は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS261でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS262でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125と仮図柄格納部126と大当り遊技演出データ格納部127のそれぞれを初期設定し、ステップS263で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
CPU51 will erase | eliminate the selection result of a special symbol from the special symbol storage part 113, if it transfers to step S248. In step S249, the selection result of the variation start command is erased from the variation start command storage unit 116. In step S250, a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70 to notify the end of the big hit game. In S251, (0) is set to the value of the special symbol process flag in the flag storage unit 113.
[3] Main Process FIG. 53 is a main process executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S261. Initialize each one. In step S262, the command storage unit 121, the flag storage unit 122, the timer storage unit 123, the counter storage unit 124, the fixed symbol storage unit 125, the temporary symbol storage unit 126, and the jackpot game effect data storage unit 127 of the RAM 73 are initialized. In step S263, a CTC (counter / timer) is set so that a timer interrupt is generated every 10 msec.
CPU71はステップS263でCTCを初期設定すると、ステップS264のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のカウンタSR1の値とカウンタSR2の値とカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS302で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS304のカウンタ更新処理ではカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[4]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと大当りラウンド開始コマンドと大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
[5]タイマ割込み処理
図54は演出制御回路70のCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS271のコマンド処理とステップS272の装飾図柄遊技処理とステップS273の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
[5−1]コマンド処理
図54のステップS271のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当りラウンド停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当りラウンド停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[5−2]装飾図柄遊技処理
図55はステップS272の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS281でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS282へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップS302でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS282で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップS283の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップS284でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定し、ステップS285でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを検出する。
When the CPU 71 initially sets the CTC in step S263, the counter update process in step S264 performs a constant value (1) recorded in advance in the ROM 72 for the value of the counter SR1, the value of the counter SR2, and the value of the counter SR3 of the counter storage unit 124. ) Is added. The values of these counters SR1 to SR3 are initially set to the lower limit value (0) in step S302. In the counter update process of step S304, the value of the counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value (249). Is added back to the lower limit value (0) and then cyclically added, and the value of the counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0) and cyclically added. After the value of the counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 72 in advance.
[4] External Interrupt Processing The CPU 71 of the effect control circuit 70 receives the change start command, change stop command, symbol information command, jackpot game start command, jackpot game stop command, jackpot round start command, and jackpot round stop command from the main control circuit 50. External interrupt processing is started by sending each one. The CPU 71 is in an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, and after each of the change start command to the big hit round stop command is stored in the reception command buffer by the external interrupt processing, the interrupt disabled state is released.
[5] Timer Interrupt Processing FIG. 54 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes command processing in step S271 and step S272 every time a timer interrupt occurs. Each of the decorative symbol game process and the big hit game effect process of step S273 is executed in order.
[5-1] Command Processing The command processing in step S271 in FIG. 54 is to determine whether or not each of the change start command to the big hit round stop command is recorded in the reception command buffer. When it is determined that a change start command is recorded in the receive command buffer, the change start command is shifted from the receive command buffer to the command storage unit 121, and it is determined that a change stop command is recorded in the receive command buffer. In this case, the variable stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121. When it is determined that the symbol information command is recorded in the reception command buffer, the symbol information command is transferred from the reception command buffer to the command storage unit 121. Shift and receive command back When it is determined that the jackpot game start command is recorded in the file, the jackpot game start command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and it is determined that the jackpot game stop command is recorded in the received command buffer. In this case, the big hit game stop command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121. When it is determined that the big hit round start command is recorded in the received command buffer, the big hit round start command is stored in the command from the received command buffer. When it is determined that the big hit round stop command is recorded in the reception command buffer, the big hit round stop command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121.
[5-2] Decoration Symbol Game Processing FIG. 55 shows the decoration symbol game processing in step S272, and the CPU 71 of the effect control circuit 70 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 121 in step S281. . If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S282, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an on state. The decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S302, and when the CPU 71 sets the decorative symbol game flag to the on state in step S282, the CPU 71 proceeds to a change start command process in step S283. When the variation start command processing is completed, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 72 is set as the timer ST1 value in the timer storage unit 123 in step S284, and the symbol information command is sent from the command storage unit 121 in step S285. Is detected.
CPU71はステップS285で図柄情報コマンドを検出すると、ステップS286で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド01と図柄情報コマンド02と図柄情報コマンド03のそれぞれと比較する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01〜03のいずれかであると判断した場合にはステップS287でコマンド格納部121の図柄情報コマンドを大当り遊技演出データ格納部127にシフトし、ステップS288でコマンド格納部121の変動開始コマンドを大当り遊技演出データ格納部127にシフトする。
When CPU 71 detects a symbol information command in step S285, CPU 71 compares the detection result of symbol information command with symbol information command 01, symbol information command 02 and symbol information command 03 in step S286. If it is determined that the detection result of the symbol information command is one of symbol information commands 01 to 03, the symbol information command in the command storage unit 121 is shifted to the jackpot game effect data storage unit 127 in step S287, and the step In S288, the change start command in the command storage unit 121 is shifted to the big hit game effect data storage unit 127.
CPU71はステップS286で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01〜03のいずれでもないと判断すると、ステップS289でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを消去し、ステップS290でコマンド格納部121から変動開始コマンドを消去する。即ち、大当りであると判定されることで図柄情報コマンド01〜03のいずれかが選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部121から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが大当り遊技演出データ格納部127にシフトされ、外れであると判定されることで図柄情報コマンド00が選択された場合には変動開始コマンド処理が終了した後にコマンド格納部121から図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれが消去される。
If the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information command is not any of the symbol information commands 01 to 03 in step S286, the CPU 71 deletes the symbol information command from the command storage unit 121 in step S289, and changes from the command storage unit 121 in step S290. Clear the start command. That is, when any of the symbol information commands 01 to 03 is selected by determining that it is a big hit, each of the symbol information command and the variation start command is received from the command storage unit 121 after the variation start command processing is completed. When the symbol information command 00 is selected by being shifted to the big hit game effect data storage unit 127 and determined to be out, the symbol information command and the variation start from the command storage unit 121 after the variation start command processing ends. Each of the commands is erased.
CPU71はステップS291へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS292でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された一定値(10msec)を加算し、ステップS293の演出制御処理へ移行する。この演出制御処理を終えた場合にはステップS294へ移行し、コマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS295でフラグ格納部122の装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップS296でコマンド格納部121から変動停止コマンドを消去し、ステップS297で表示制御回路80に再生停止コマンド1を送信する。この表示制御回路80はCPU71が再生停止コマンド1を送信する時点で図29のビデオデータ01〜08および10〜18の17種類のいずれかを再生することで装飾図柄表示器40に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンド1を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
[5−2−1]変動開始コマンド処理
図56はステップS283の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS341でコマンド格納部121から変動開始コマンドを検出し、ステップS322でROM72から図26のプロセスデータテーブルを検出し、ステップS323でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのプロセスデータを選択する。
In step S291, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag is set to ON, a predetermined value (10 msec) recorded in advance in the ROM 72 is added to the value of the timer ST1 of the timer storage unit 123 in step S292, and step S293 is performed. Shifts to the production control process. When the effect control process is finished, the process proceeds to step S294, and it is determined whether or not a change stop command is recorded in the command storage unit 121. If it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 121, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an OFF state in step S295, and the variable stop command is set from the command storage unit 121 in step S296. The command is deleted, and the reproduction stop command 1 is transmitted to the display control circuit 80 in step S297. The display control circuit 80 reproduces any one of the 17 types of video data 01 to 08 and 10 to 18 in FIG. 29 when the CPU 71 transmits the reproduction stop command 1 to thereby display the decorative symbol game 40 on the decorative symbol display 40. When the background video is displayed and the playback stop command 1 is received, the video data playback processing is stopped.
[5-2-1] Variation Start Command Processing FIG. 56 shows variation start command processing in step S283. The CPU 71 of the effect control circuit 70 detects the variation start command from the command storage unit 121 in step S341, and the ROM 72 in step S322. 26 is detected, and one process data corresponding to the detection result of the change start command is selected from the process data table in step S323.
CPU71はステップS323プロセスデータを選択すると、ステップS324でROM72から図28のビデオコマンドテーブル1を検出し、ステップS325でビデオコマンドテーブル1から変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS326で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS327でコマンド格納部121から図柄情報コマンドを検出する。次に、ステップS328の装飾図柄設定処理で装飾図柄の組合せを設定し、ステップS329で確定図柄格納部125に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップS330で表示制御回路80に再生開始コマンド1を送信する。表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMのビデオデータ01〜08および10〜18のうちからビデオコマンドの受信結果に応じた1つを選択し、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。この表示制御回路80は再生開始コマンド1を受信した場合にはVRAMのビデオデータの選択結果を再生開始する。
When the CPU 71 selects process data in step S323, the CPU 71 detects the video command table 1 of FIG. 28 from the ROM 72 in step S324, and selects one video command corresponding to the detection result of the change start command from the video command table 1 in step S325. . In step S326, the video command selection result is transmitted to the display control circuit 80. In step S327, the symbol information command is detected from the command storage unit 121. Next, a combination of decorative symbols is set in the decorative symbol setting process in step S328, the setting result of the decorative symbol combination is recorded in the fixed symbol storage unit 125 in step S329, and a reproduction start command is displayed in the display control circuit 80 in step S330. 1 is transmitted. When receiving the selection result of the video command, the display control circuit 80 selects one of the VROM video data 01 to 08 and 10 to 18 according to the reception result of the video command, and displays the selection result of the video data. Expand to VRAM. When receiving the reproduction start command 1, the display control circuit 80 starts reproduction of the VRAM video data selection result.
図57はステップS328の装飾図柄設定処理であり、CPU71はステップS331で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01であると判断した場合にはステップS332の大当り図柄設定処理1へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01でないと判断した場合にはステップS333で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド02であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド02であると判断した場合にはステップS334の大当り図柄設定処理2へ移行し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド02でないと判断した場合にはステップS335へ移行する。
FIG. 57 shows the decorative symbol setting process in step S328, and the CPU 71 determines whether or not the symbol information command detection result is the symbol information command 01 in step S331. When it is determined that the detection result of the symbol information command is the symbol information command 01, the process proceeds to the jackpot symbol setting process 1 in step S332, and when it is determined that the detection result of the symbol information command is not the symbol information command 01. In step S333, it is determined whether or not the detection result of the symbol information command is the symbol information command 02. When it is determined that the detection result of the symbol information command is the symbol information command 02, the process proceeds to the jackpot symbol setting process 2 in step S334, and when it is determined that the detection result of the symbol information command is not the symbol information command 02. Proceeds to step S335.
CPU71はステップS335へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03であると判断した場合にはステップS336へ移行し、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のいずれかであると判断した場合にはステップS337の大当り図柄設定処理1へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のいずれでもないと判断した場合にはステップS338へ移行する。
When the CPU 71 proceeds to step S335, it determines whether or not the detection result of the symbol information command is the symbol information command 03. If it is determined that the detection result of the symbol information command is the symbol information command 03, the process proceeds to step S336, and the detection result of the variation start command is compared with each of the variation start command 01 and the variation start command 02. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is either the fluctuation start command 01 or the fluctuation start command 02, the process proceeds to the big hit symbol setting process 1 in step S337, and the detection result of the fluctuation start command is changed. If it is determined that neither the command 01 nor the change start command 02 is determined, the process proceeds to step S338.
CPU71はステップS338へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド07および変動開始コマンド08のいずれかである場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド03〜06のいずれでもないと判断し、ステップS341の大当り図柄設定処理2へ移行する。
In step S338, the CPU 71 compares the detection result of the change start command with the change start command 03, change start command 04, change start command 05, and change start command 06. Here, when the detection result of the fluctuation start command is either the fluctuation start command 07 or the fluctuation start command 08, it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the fluctuation start commands 03 to 06, and in step S341 Shift to jackpot symbol setting processing 2.
CPU71はステップS338で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド03〜06のいずれかであると判断すると、ステップS339の仮図柄設定処理でリーチの組合せを設定する。このリーチの組合せとは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、CPU71はステップS339でリーチの組合せを設定した場合にはステップS340で仮図柄格納部126にリーチの組合せの設定結果を記録し、ステップS341の大当り図柄設定処理2へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S338 that the detection result of the variation start command is one of the variation start commands 03 to 06, the CPU 71 sets a reach combination in the temporary symbol setting process in step S339. This reach combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are the same. If the reach combination is set in step S339, the CPU 71 sets the temporary symbol storage unit in step S340. The reach combination setting result is recorded in 126, and the process proceeds to jackpot symbol setting process 2 in step S341.
CPU71はステップS335で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03でないと判断すると、ステップS342で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10であると判断した場合にはステップS343の完全外れ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド10でないと判断した場合にはステップS344で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド11および変動開始コマンド12のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11および変動開始コマンド12のいずれかであると判断した場合にはステップS345の外れリーチ図柄設定処理1へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11および変動開始コマンド12のいずれでもないと判断した場合にはステップS346へ移行する。
If the CPU 71 determines that the detection result of the symbol information command is not the symbol information command 03 in step S335, the CPU 71 determines whether or not the detection result of the variation start command is the variation start command 10 in step S342. If it is determined that the detection result of the variation start command is the variation start command 10, the process proceeds to the complete losing symbol setting process in step S343, and the detection result of the variation start command is determined not to be the variation start command 10. In step S344, the variation start command detection result is compared with each of the variation start command 11 and the variation start command 12. If it is determined that the detection result of the fluctuation start command is either the fluctuation start command 11 or the fluctuation start command 12, the process proceeds to the outreach symbol setting process 1 in step S345, and the detection result of the fluctuation start command varies. If it is determined that neither the start command 11 nor the change start command 12 is found, the process proceeds to step S346.
CPU71はステップS346へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17および変動開始コマンド18のいずれかである場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド13〜16のいずれでもないと判断し、ステップS349の外れリーチ図柄設定処理2へ移行する。
In step S346, the CPU 71 compares the detection result of the change start command with the change start command 13, the change start command 14, the change start command 15, and the change start command 16. Here, when the detection result of the fluctuation start command is either the fluctuation start command 17 or the fluctuation start command 18, it is determined that the detection result of the fluctuation start command is not any of the fluctuation start commands 13 to 16, and in step S349 The process proceeds to the miss reach design setting process 2.
CPU71はステップS346で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド13〜16のいずれかであると判断すると、ステップS347の仮図柄設定処理でリーチの組合せを設定する。そして、ステップS348で仮図柄格納部126にリーチの組合せの設定結果を記録し、ステップS349の外れリーチ図柄設定処理2へ移行する。
If the CPU 71 determines in step S346 that the detection result of the variation start command is one of the variation start commands 13 to 16, the CPU 71 sets a reach combination in the temporary symbol setting process in step S347. In step S348, the reach combination setting result is recorded in the temporary symbol storage unit 126, and the process proceeds to the outreach symbol setting process 2 in step S349.
図58はステップS332およびステップS337のそれぞれの大当り図柄設定処理1であり、CPU71はステップS351でROM72から図34の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS352でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS353で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。次に、ステップS354で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS355で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS356で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この図柄テーブル1には図柄要素として(2)(4)(6)(8)の4種類が設定されており、メイン制御回路50が通常大当り図柄を選択することで図柄情報コマンド01を送信した場合には大当り図柄設定処理1で装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定され、メイン制御回路50が確変大当り図柄2を選択することで図柄情報コマンド03を送信した場合には変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のいずれかが選択されていることを条件に大当り図柄設定処理1で装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定される。
FIG. 58 shows the jackpot symbol setting process 1 in steps S332 and S337. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 34A from the ROM 72 in step S351. In step S352, the update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S353, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1. Next, in step S354, the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result, in step S355, the symbol element in the middle column is set as the symbol element selection result, and in step S356, the symbol element in the right column is set as the symbol element. Set to the selected result. In the symbol table 1, four types (2), (4), (6) and (8) are set as symbol elements, and the main control circuit 50 transmits a symbol information command 01 by selecting a normal jackpot symbol. In this case, when the jackpot symbol setting process 1 is set to the combination of even-numbered jackpots, and the main control circuit 50 selects the probability variation jackpot symbol 2 and transmits the symbol information command 03, the change start command 01 and Under the condition that any of the change start commands 02 is selected, the jackpot symbol setting process 1 sets the decoration symbol to an even number of jackpot combinations.
図59はステップS334およびステップS341のそれぞれの大当り図柄設定処理2であり、CPU71はステップS361でROM72から図34の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS362でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS363で図柄テーブル2からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択する。次に、ステップS364で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS365で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS366で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。この図柄テーブル2には図柄要素として(1)(3)(5)(7)の4種類が設定されており、メイン制御回路50が確変大当り図柄1を選択することで図柄情報コマンド02を送信した場合には大当り図柄設定処理2で装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定され、メイン制御回路50が確変大当り図柄2を選択することで図柄情報コマンド03を送信した場合には変動開始コマンド03〜08のいずれかが選択されていることを条件に大当り図柄設定処理2で装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定される。
FIG. 59 shows the jackpot symbol setting process 2 in steps S334 and S341. The CPU 71 detects the symbol table 2 in FIG. 34B from the ROM 72 in step S361. In step S362, an update result of the value of the counter SR1 is detected from the counter storage unit 124, and in step S363, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 2. Next, in step S364, the symbol element in the left column is set as a selection result of the symbol element, in step S365, the symbol element in the middle column is set as the selection result of the symbol element, and in step S366, the symbol element in the right column is set as the symbol element. Set to the selected result. In the symbol table 2, four types (1), (3), (5), and (7) are set as symbol elements, and the symbol information command 02 is transmitted when the main control circuit 50 selects the probability variation big hit symbol 1. In this case, when the jackpot symbol setting process 2 sets the decoration symbol to an odd jackpot combination, and the main control circuit 50 selects the probability variation jackpot symbol 2 and transmits the symbol information command 03, the change start command 03 On the condition that any one of ~ 08 is selected, the decorative symbol is set to an odd jackpot combination in the jackpot symbol setting process 2.
図60はステップS339およびステップS347のそれぞれの仮図柄設定処理であり、CPU71はステップS371でROM72から図34の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS372でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS373で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS374で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS375で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、メイン制御回路50が確変大当り図柄2を選択することで図柄情報コマンド03を送信した場合には変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06のいずれかが選択されていることを条件に仮図柄設定処理で偶数のリーチの組合せが設定され、メイン制御回路50が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド00を送信した場合には変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のいずれかが選択されていることを条件に仮図柄設定処理で偶数のリーチの組合せが設定される。
FIG. 60 is a temporary symbol setting process in steps S339 and S347. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 34A from the ROM 72 in step S371, and the counter SR1 is stored in the counter SR1 in step S372. Detect the value update result. In step S373, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1. In step S374, the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result, and in step S375, the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result. That is, when the main control circuit 50 transmits the symbol information command 03 by selecting the probability variation big hit symbol 2, any one of the variation start command 03, the variation start command 04, the variation start command 05, and the variation start command 06 is selected. If the combination of even reach is set in the provisional symbol setting process on the condition that it is set, and the symbol information command 00 is transmitted by the main control circuit 50 selecting the symbol, the variation start command 13 and the variation start An even number of reach combinations is set in the temporary symbol setting process on condition that any one of the command 14, the change start command 15 and the change start command 16 is selected.
図61はステップS343の完全外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS381でROM72から図34の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS382でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS383で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS384で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
FIG. 61 shows complete out symbol setting processing in step S343. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 34A from the ROM 72 in step S381, and updates the value of the counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S382. Is detected. In step S383, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column is set as a symbol element selection result in step S384.
CPU71はステップS384で左列の図柄要素を設定すると、ステップS385でROM72から図34の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS386でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS387で図柄テーブル3からカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS388で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS390で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS389で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS390で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S384, the CPU 71 detects the symbol table 3 in FIG. 34C from the ROM 72 in step S385. In step S386, an update result of the value of the counter SR2 is detected from the counter storage unit 124. In step S387, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 3. In step S388, the symbol is selected. The element selection result is compared with the symbol element setting result in the left column. If it is determined that the symbol element selection result is not the same as the symbol element setting result in the left column, the symbol element selection result is set to the symbol element in the right column in step S390, and the symbol element selection result is left. If it is determined that the result is the same as the setting result of the symbol element in the column, the selection result of the symbol element is changed to the next symbol element in step S389, and the change result of the symbol element is changed to the symbol in the right column in step S390. Set to the element.
CPU71はステップS390で右列の図柄要素を設定すると、ステップS391でROM72から図34の(d)の図柄テーブル4を検出し、ステップS392でカウンタ格納部124からカウンタSR3の値の更新結果を検出する。そして、ステップS393で図柄テーブル4からカウンタSR3の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS394で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、メイン制御回路50が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド00を送信した場合には変動開始コマンド10が選択されていることを条件に装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
When the CPU 71 sets the symbol element in the right column in step S390, the symbol table 4 shown in FIG. 34D is detected from the ROM 72 in step S391, and the update result of the value of the counter SR3 is detected from the counter storage unit 124 in step S392. To do. In step S393, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR3 is selected from the symbol table 4, and in the step S394, the middle row symbol element is set as the symbol element selection result. That is, when the main control circuit 50 selects a symbol and transmits the symbol information command 00, the decorative symbol is set to a combination that completely deviates on the condition that the variation start command 10 is selected.
図62はステップS345の外れリーチ図柄設定処理1であり、CPU71はステップS401でROM72から図34の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS402でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS403で図柄テーブル1からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS404で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS405で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
FIG. 62 shows the outreach symbol setting process 1 in step S345. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 34A from the ROM 72 in step S401, and updates the value of the counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S402. Detect the result. In step S403, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 1. In step S404, the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result, and in step S405, the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result.
CPU71はステップS405で右列の図柄要素を設定すると、ステップS406でROM72から図34の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS407でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS408で図柄テーブル3からカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS409で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS411で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS410で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS411で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、メイン制御回路50が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド00を送信した場合には変動開始コマンド11および変動開始コマンド12のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せに設定される。
When the CPU 71 sets the symbol elements in the right column in step S405, the CPU 71 detects the symbol table 3 in FIG. 34C from the ROM 72 in step S406. In step S407, the update result of the value of the counter SR2 is detected from the counter storage unit 124. In step S408, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 3. In step S409, the symbol is selected. The element selection result is compared with the symbol element setting result in the left column. If it is determined that the symbol element selection result is not the same as the symbol element setting result in the left column, the symbol element selection result is set to the symbol element in the middle column in step S411, and the symbol element selection result is left. If it is determined that the result is the same as the setting result of the symbol element in the column, the selection result of the symbol element is changed to the next symbol element in step S410, and the change result of the symbol element is changed to the symbol in the middle column in step S411. Set to the element. That is, when the main control circuit 50 selects the symbol and transmits the symbol information command 00, the decoration symbol is an even number on the condition that either the variation start command 11 or the variation start command 12 is selected. Set to a combination of outreach.
図63はステップS349の外れリーチ図柄設定処理2であり、CPU71はステップS421でROM72から図34の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS422でカウンタ格納部124からカウンタSR1の値の更新結果を検出する。そして、ステップS423で図柄テーブル2からカウンタSR1の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS424で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップS425で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
FIG. 63 shows the outreach symbol setting process 2 in step S349. The CPU 71 detects the symbol table 2 in FIG. 34B from the ROM 72 in step S421, and updates the value of the counter SR1 from the counter storage unit 124 in step S422. Detect the result. In step S423, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR1 is selected from the symbol table 2, in step S424, the symbol element in the left column is set as the symbol element selection result, and in step S425, the right column is selected. The symbol element is set as the symbol element selection result.
CPU71はステップS425で右列の図柄要素を設定すると、ステップS426でROM72から図34の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS427でカウンタ格納部124からカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS428で図柄テーブル3からカウンタSR2の値の検出結果に応じた1つの図柄要素を選択し、ステップS429で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップS431で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップS430で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップS431で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、メイン制御回路50が外れ図柄を選択することで図柄情報コマンド00を送信した場合には変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16と変動開始コマンド17と変動開始コマンド18のいずれかが選択されていることを条件に装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定される。
[5−2−2]演出制御処理
図55のステップS293の演出制御処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器40の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
[5−2−2−1]プロセスデータ00〜02について
演出制御回路70のCPU71は、図27に示すように、プロセスデータ00が選択されている場合とプロセスデータ01が選択されている場合とプロセスデータ02が選択されている場合のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路80に送信する。このCPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
When the CPU 71 sets the symbol elements in the right column in step S425, the CPU 71 detects the symbol table 3 in FIG. 34 (c) from the ROM 72 in step S426. In step S427, the update result of the value of the counter SR2 is detected from the counter storage unit 124. In step S428, one symbol element corresponding to the detection result of the value of the counter SR2 is selected from the symbol table 3. In step S429, the symbol is selected. The element selection result is compared with the symbol element setting result in the left column. If it is determined that the symbol element selection result is not the same as the left column symbol element setting result, the symbol element selection result is set to the middle column symbol element in step S431, and the symbol element selection result is left. If it is determined that the result is the same as the setting result of the symbol element in the column, the selection result of the symbol element is changed to the next symbol element in step S430, and the change result of the symbol element is changed to the symbol in the middle column in step S431. Set to the element. That is, when the main control circuit 50 selects a symbol and transmits a symbol information command 00, the variation start command 13, the variation start command 14, the variation start command 15, the variation start command 16, the variation start command 17, and the variation On the condition that any of the start commands 18 is selected, the decorative symbol is set to a combination of odd outreach.
[5-2-2] Effect control process The effect control process in step S293 of FIG. 55 is performed by setting the result of addition of the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 to one of a plurality of timer set values corresponding to the process data selection result. It is determined whether or not the values match, and if it is determined that the addition result of the timer ST1 value matches any of a plurality of timer setting values, the addition result of the timer ST1 value is obtained from the selection result of the process data. A corresponding display control command or sound control command or illumination control command is detected, and the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 80 or the detection result of the sound control command is transmitted to the sound control circuit 90 or the illumination control circuit. When the display control circuit 80 receives the display control command transmission result, the display control circuit 80 transmits the decoration control command detection result to 100. The display content of the display device 40 is controlled according to the reception result of the display control command. When the sound control circuit 90 receives the transmission result of the sound control command, each of the speakers 13 is controlled according to the reception result of the sound control command. When the lighting control circuit 100 receives the transmission result of the lighting control command, the lighting control circuit 100 controls each of the plurality of lighting LEDs 15 according to the reception result of the lighting control command.
[5-2-2-1] Regarding Process Data 00-02 As shown in FIG. 27, the CPU 71 of the effect control circuit 70 includes a case where the process data 00 is selected and a case where the process data 01 is selected. In each case where the process data 02 is selected, an all figure variation start command, a left column variation stop command, a right column variation stop command, and a middle column variation stop command are sequentially transmitted to the display control circuit 80. When transmitting the left column fluctuation stop command, the CPU 71 detects the setting result of the left column symbol element from the fixed symbol storage unit 125, and transmits the detection result of the left column symbol element to the display control circuit 80. When the CPU 71 transmits the right column fluctuation stop command, the CPU 71 detects the setting result of the right column symbol element from the fixed symbol storage unit 125 and transmits the detection result of the right column symbol element to the display control circuit 80. The CPU 71 detects the setting result of the middle row symbol elements from the fixed symbol storage unit 125 when transmitting the middle row variation stop command, and transmits the detection result of the middle row symbol elements to the display control circuit 80.
表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器40の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに画像データの検出結果に基づいて図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
The display control circuit 80 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and displays in the left variation region L and the middle variation region C of the decorative symbol display 40. Based on the detection result of the image data in each of the right variation areas R, the display of the symbol elements is started in a variation state. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed in front of the background image of the decorative symbol game, and the state of change is in front of the background image of the decorative symbol game. And it becomes a variable stop state.
表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
When receiving the left column variation stop command, the display control circuit 80 detects the left column symbol element transmission result, and stops the left column symbol element variation display based on the detection result. When the display control circuit 80 receives the fluctuation change command in the right column, the display control circuit 80 detects the transmission result of the symbol element in the right column and stops the fluctuation display of the symbol element in the right column based on the detection result. When the display control circuit 80 receives the middle row variation stop command, the display control circuit 80 detects the transmission result of the middle row symbol elements, and stops the variation display of the middle row symbol elements based on the detection result.
図64はプロセスデータ00が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ00は変動開始コマンド10が選択された場合に選択されるものであり(図26参照)、変動開始コマンド10は外れであると判定された場合に選択される(図21参照)。この外れであると判定されることで変動開始コマンド10が選択された場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が完全外れの組合せとなる。この変動開始コマンド10が選択された場合にはビデオデータ10が再生されており(図29参照)、左列と右列と中列のそれぞれの図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
FIG. 64 is an image of a decorative design game when the process data 00 is selected. This process data 00 is selected when the variation start command 10 is selected (see FIG. 26), and is selected when it is determined that the variation start command 10 is out (see FIG. 21). When the variation start command 10 is selected by determining that the symbol is out of place, the decoration symbol is set to a completely out of combination (see FIG. 57), and in the image of the decoration symbol game, the symbol element is in the left column.・ The decorative pattern is completely out of combination by changing from the changing state to the changing stop state in the order of right column and middle column. When the change start command 10 is selected, the video data 10 is reproduced (see FIG. 29), and the symbol elements in the left column, the right column, and the middle column are combinations that are completely out of front of the normal video. Become.
図65はプロセスデータ01が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ01は、図26に示すように、変動開始コマンド01が選択された場合と変動開始コマンド02が選択された場合と変動開始コマンド11が選択された場合と変動開始コマンド12が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド01は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド02は大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド11および変動開始コマンド12のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される(図21参照)。
FIG. 65 is an image of the decorative design game when the process data 01 is selected. As shown in FIG. 26, the process data 01 is selected when the variation start command 01 is selected, when the variation start command 02 is selected, when the variation start command 11 is selected, and when the variation start command 12 is selected. When the variation start command 01 is determined to be a big hit, the normal big hit symbol is selected and the probability variation big hit symbol 2 is selected respectively ( 21), the variation start command 02 is determined to be a big hit, so that the normal big hit symbol is selected and the probability variation big hit symbol 2 is selected respectively (see FIG. 21), and the variation starts. Each of the command 11 and the change start command 12 is selected when it is determined that it is out of place (see FIG. 21).
変動開始コマンド01が選択された場合および変動停止コマンド02が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が偶数の大当りの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が偶数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド01が選択された場合にはビデオデータ01が再生され(図29参照)、変動開始コマンド02が選択された場合にはビデオデータ02が再生されており(図29参照)、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機***映像1の前方で変動停止状態となることで偶数の大当りの組合せとなる。
When the variation start command 01 is selected and when the variation stop command 02 is selected, the decorative symbol is set to an even jackpot combination (see FIG. 57). Is changed from the variation state to the variation stop state in the order of the left column, the right column, and the middle column, so that the combination of decorative symbols is an even jackpot combination. When the change start command 01 is selected, the video data 01 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 02 is selected, the video data 02 is reproduced (see FIG. 29), and the left column The symbol elements of the are in a variable stop state in front of the normal video, the symbol elements in the right column are in a variable stop state in front of the missile launch video, and the decorative symbols in the middle row are variable stop in front of the enemy bombing video 1 By becoming a state, it becomes a combination of an even number of jackpots.
変動開始コマンド11が選択された場合および変動停止コマンド12が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が偶数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド11が選択された場合にはビデオデータ11が再生され(図29参照)、変動開始コマンド12が選択された場合にはビデオデータ12が再生されており(図29参照)、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素がミサイル通過映像の前方で変動停止状態となることで偶数の外れリーチの組合せとなる。
When the variation start command 11 is selected and when the variation stop command 12 is selected, the decoration symbol is set to a combination of an even number of outreach (see FIG. 57). By changing the elements from the variation state to the variation stop state in the order of the left column, the right column, and the middle column, the decoration symbol becomes an even combination of outliers. When the change start command 11 is selected, the video data 11 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 12 is selected, the video data 12 is reproduced (see FIG. 29). The symbol elements in the right row are in the variable stop state in front of the normal image, the right row symbol elements are in the variable stop state in front of the missile launch video, and the decorative symbols are It becomes a combination of an even number of outliers.
図66はプロセスデータ02が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ02は、図26に示すように、変動開始コマンド07が選択された場合と変動開始コマンド08が選択された場合と変動開始コマンド17が選択された場合と変動開始コマンド18が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド07は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド08は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド17および変動開始コマンド18のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される(図21参照)。
FIG. 66 is an image of the decorative design game when the process data 02 is selected. As shown in FIG. 26, the process data 02 is selected when the change start command 07 is selected, when the change start command 08 is selected, when the change start command 17 is selected, and when the change start command 18 is selected. The variation start command 07 is determined to be a big hit, so that the probability variation big hit symbol 1 is selected and the probability variation big hit symbol 2 is selected respectively. (Refer to FIG. 21) The variation start command 08 is determined to be a big hit, and is selected respectively when the probability variation big hit symbol 1 is selected and when the probability variation big hit symbol 2 is selected (see FIG. 21). Each of the fluctuation start command 17 and the fluctuation start command 18 is selected when it is determined that they are out of place (see FIG. 21).
変動開始コマンド07が選択された場合および変動停止コマンド08が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が奇数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド07が選択された場合にはビデオデータ07が再生され(図29参照)、変動開始コマンド08が選択された場合にはビデオデータ08が再生されており(図29参照)、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素は爆弾投下映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機***映像2の前方で変動停止状態となることで奇数の大当りの組合せとなる。
When the variation start command 07 is selected and when the variation stop command 08 is selected, the decorative symbol is set to an odd jackpot combination (see FIG. 57). Is changed from the change state to the stop state in the order of the left column, the right column, and the middle column, so that the combination of the decorative symbols is an odd jackpot. When the change start command 07 is selected, the video data 07 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 08 is selected, the video data 08 is reproduced (see FIG. 29). The symbol elements of the are in the variable stop state in front of the normal video, the symbol elements in the right column are in the variable stop state in front of the bomb dropping video, and the decorative symbols in the middle row are variable stop in front of the enemy bombing video 2 It becomes an odd jackpot combination by becoming a state.
変動開始コマンド17が選択された場合および変動停止コマンド18が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像では図柄要素が左列・右列・中列の順に変動状態から変動停止状態になることで装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド17が選択された場合にはビデオデータ17が再生され(図29参照)、変動開始コマンド18が選択された場合にはビデオデータ18が再生されており(図29参照)、左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、右列の図柄要素は爆弾投下映像の前方で変動停止状態となり、装飾図柄は中列の図柄要素が爆弾通過映像の前方で変動停止状態となることで奇数の外れリーチの組合せとなる。
[5−2−2−2]プロセスデータ03について
演出制御回路70のCPU71は、図27に示すように、プロセスデータ03が選択されている場合には全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと図柄変更コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路80に送信する。このCPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には仮図柄格納部126から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には仮図柄格納部126から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このCPU71は図柄変更コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれを送信する。このCPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
When the variation start command 17 is selected and when the variation stop command 18 is selected, the decorative symbol is set to an odd number of outreach combinations (see FIG. 57). By changing the elements from the variation state to the variation stop state in the order of the left column, the right column, and the middle column, the decorative symbol becomes a combination of odd-numbered outreach. When the change start command 17 is selected, the video data 17 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 18 is selected, the video data 18 is reproduced (see FIG. 29), and the left column The symbol elements in the right row are in the variable stop state in front of the normal image, the symbol elements in the right column are in the variable stop state in front of the bomb dropping image, and the decorative symbols are in the variable stop state in front of the bomb passage image. It becomes a combination of an odd number of outliers.
[5-2-2-2] About Process Data 03 As shown in FIG. 27, the CPU 71 of the effect control circuit 70, when the process data 03 is selected, displays all diagram change start commands and left column change stop. The command, the right column change stop command, the symbol change command, and the middle row change stop command are sequentially transmitted to the display control circuit 80. When this CPU 71 transmits the left column fluctuation stop command, the CPU 71 detects the setting result of the left column symbol element from the temporary symbol storage unit 126 and transmits the detection result of the left column symbol element to the display control circuit 80. When the CPU 71 transmits the right column fluctuation stop command, the CPU 71 detects the setting result of the right column symbol element from the temporary symbol storage unit 126 and transmits the detection result of the right column symbol element to the display control circuit 80. In the case of transmitting the symbol change command, the CPU 71 detects the setting result of the symbol element in the left column and the symbol element in the right column from the confirmed symbol storage unit 125, and displays the symbol in the left column to the display control circuit 80. The detection result of the element and the detection result of the symbol element in the right column are transmitted. The CPU 71 detects the setting result of the middle row symbol elements from the fixed symbol storage unit 125 when transmitting the middle row variation stop command, and transmits the detection result of the middle row symbol elements to the display control circuit 80.
表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器40の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方で変動状態および変動停止状態になる。
When the display control circuit 80 receives the all-pattern variation start command, the display control circuit 80 starts displaying the symbol elements in the variation state in the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R of the decorative symbol display 40, respectively. To do. Each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is displayed in front of the background image of the decorative symbol game, and the state of change is in front of the background image of the decorative symbol game. And it becomes a variable stop state.
表示制御回路80は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路80は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。これら左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれは相互に同一な偶数であり、装飾図柄は右列の図柄要素が右列の変動停止コマンドに応じて変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなる。
When receiving the left column variation stop command, the display control circuit 80 detects the left column symbol element transmission result, and stops the left column symbol element variation display based on the detection result. When the display control circuit 80 receives the fluctuation change command in the right column, the display control circuit 80 detects the transmission result of the symbol element in the right column and stops the fluctuation display of the symbol element in the right column based on the detection result. The detection result of the symbol element in the left column and the detection result of the symbol element in the right column are the same even number, and the decorative symbol is in the variable stop state in response to the variable stop command in the right column. Becomes an even number of reach combinations.
表示制御回路80は図柄変更コマンドを受信した場合には左変動領域L内から変動停止状態の左列の図柄要素を消去し、右変動領域R内から変動停止状態の右列の図柄要素を消去する。そして、左列の図柄要素の送信結果および右列の図柄要素の送信結果のそれぞれを検出し、VROMから左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれに応じた画像データを検出する。これら左列の図柄要素の検出結果および右列の図柄要素の検出結果のそれぞれは相互に同一な奇数であり、VROMからは相互に同一な奇数の図柄要素を表示するための画像データが検出される。
When receiving the symbol change command, the display control circuit 80 erases the symbol elements in the left column in the fluctuation variation state from the left variation region L, and erases the symbol elements in the right column in the variation variation state from the right variation region R. To do. Then, each of the transmission result of the symbol element in the left column and the transmission result of the symbol element in the right column is detected, and an image corresponding to each of the detection result of the symbol element in the left column and the detection element of the right column is detected from the VROM. Detect data. Each of the detection results of the symbol elements in the left column and the detection elements of the symbol elements in the right column is the same odd number, and image data for displaying the same odd number of symbol elements is detected from the VROM. The
表示制御回路80はVROMから奇数の図柄要素を表示するための画像データを検出した場合には左変動領域L内に画像データの検出結果に応じて奇数の図柄要素を変動停止状態で表示し、右変動領域R内に画像データの検出結果に応じて奇数の図柄要素を変動停止状態で表示する。この表示制御回路80は中列の変動停止コマンドを受信した場合には演出制御回路70からの中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。即ち、左列の図柄要素および右列の図柄要素は変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなるものであり、変動停止状態から消去された後に変動停止状態で再び表示されることで偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更される。
When the display control circuit 80 detects image data for displaying an odd number of symbol elements from the VROM, the display control circuit 80 displays the odd number of symbol elements in the left variation region L in a variable stop state according to the detection result of the image data. An odd number of symbol elements are displayed in the right fluctuation region R in a variable stop state according to the detection result of the image data. When the display control circuit 80 receives the middle row variation stop command, the display control circuit 80 detects the transmission result of the middle row symbol elements from the effect control circuit 70 and stops the variation display of the middle row symbol elements based on the detection result. . In other words, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are a combination of an even number of reach by changing from the variable state to the variable stop state, and are displayed again in the variable stop state after being erased from the variable stop state. Thus, the even reach combination is changed to the odd reach combination.
図67はプロセスデータ03が選択された場合の装飾図柄遊技の映像である。このプロセスデータ03は、図26に示すように、変動開始コマンド03が選択された場合と変動開始コマンド04が選択された場合と変動開始コマンド05が選択された場合と変動開始コマンド06が選択された場合と変動開始コマンド13が選択された場合と変動開始コマンド14が選択された場合と変動開始コマンド15が選択された場合と変動開始コマンド16が選択された場合のそれぞれに選択されるものであり、変動開始コマンド03は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド04は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド05は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド06は大当りであると判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに選択され(図21参照)、変動開始コマンド13と変動開始コマンド14と変動開始コマンド15と変動開始コマンド16のそれぞれは外れであると判定された場合に選択される(図21参照)。
FIG. 67 is an image of the decorative design game when the process data 03 is selected. As shown in FIG. 26, the process data 03 is selected when the change start command 03 is selected, when the change start command 04 is selected, when the change start command 05 is selected, and when the change start command 06 is selected. Selected when the change start command 13 is selected, when the change start command 14 is selected, when the change start command 15 is selected, and when the change start command 16 is selected. Yes, the variation start command 03 is selected as a big hit, and when the probability variation big hit symbol 1 is selected and when the probability variation big hit symbol 2 is selected (see FIG. 21), the variation start command 04 is selected. Is determined to be a big hit, the probability variation jackpot symbol 1 is selected and the probability variation jackpot symbol 2 is selected. Each of them is selected (see FIG. 21), and the variation start command 05 is determined to be a big hit, so that the probability variation big hit symbol 1 and the probability variation big hit symbol 2 are selected respectively. The variation start command 06 is determined to be a big hit, and the probability variation big hit symbol 1 is selected and the probability variation big hit symbol 2 is selected respectively (see FIG. 21). Each of the start command 13, the change start command 14, the change start command 15, and the change start command 16 is selected when it is determined that they are out of place (see FIG. 21).
変動開始コマンド03が選択された場合と変動開始コマンド04が選択された場合と変動開始コマンド05が選択された場合と変動開始コマンド06が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の大当りの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像で図柄要素が左列・右列の順に変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなった後に奇数のリーチの組合せとなり、奇数のリーチの組合せから奇数の大当りの組合せとなる。変動開始コマンド03が選択された場合にはビデオデータ03が再生され(図29参照)、変動開始コマンド04が選択された場合にはビデオデータ04が再生され(図29参照)、変動開始コマンド05が選択された場合にはビデオデータ05が再生され(図29参照)、変動開始コマンド06が選択された場合にはビデオデータ06が再生されており(図29参照)、偶数の左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態になり、偶数の右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態になり、ミサイル通過映像は装飾図柄が偶数のリーチの組合せとなった状態で表示される。これら左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは爆弾投下映像の前方で偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更されるものであり、装飾図柄は中列の図柄要素が敵機***映像2の前方で変動停止状態になることで奇数の大当りの組合せとなる。
When the variation start command 03 is selected, when the variation start command 04 is selected, when the variation start command 05 is selected, and when the variation start command 06 is selected, the decorative symbol is an odd jackpot It is set to a combination (see FIG. 57), and in the image of the decorative symbol game, the odd number reach after the symbol elements are changed from the variation state to the variation stop state in the order of the left column and the right column. From an odd reach combination to an odd jackpot combination. When the change start command 03 is selected, the video data 03 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 04 is selected, the video data 04 is reproduced (see FIG. 29). Is selected, the video data 05 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 06 is selected, the video data 06 is reproduced (see FIG. 29). The element is in the variable stop state in front of the normal image, the even numbered right row of design elements is in the variable stop state in front of the missile launch image, and the missile passing image is in the state where the decorative design is an even reach combination Is displayed. Each of the symbol elements in the left column and the right column is changed from an even number of reach combinations to an odd number of reach combinations in front of the bomb dropped image. By being in a variable stop state in front of the machine bombing image 2, an odd jackpot combination is obtained.
変動開始コマンド13が選択された場合と変動開始コマンド14が選択された場合と変動開始コマンド15が選択された場合と変動開始コマンド16が選択された場合のそれぞれには装飾図柄が奇数の外れリーチの組合せに設定されており(図57参照)、装飾図柄遊技の映像で図柄要素が左列・右列の順に変動状態から変動停止状態になることで偶数のリーチの組合せとなった後に奇数のリーチの組合せとなり、奇数のリーチの組合せから奇数の外れリーチの組合せとなる。変動開始コマンド13が選択された場合にはビデオデータ13が再生され(図29参照)、変動開始コマンド14が選択された場合にはビデオデータ14が再生され(図29参照)、変動開始コマンド15が選択された場合にはビデオデータ15が再生され(図29参照)、変動開始コマンド16が選択された場合にはビデオデータ16が再生されており(図29参照)、偶数の左列の図柄要素は通常映像の前方で変動停止状態となり、偶数の右列の図柄要素はミサイル発射映像の前方で変動停止状態となり、ミサイル通過映像は装飾図柄が偶数のリーチの組合せとなった状態で表示される。これら左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれは爆弾投下映像の前方で偶数のリーチの組合せから奇数のリーチの組合せに変更されるものであり、装飾図柄は中列の図柄要素が爆弾通過映像の前方で変動停止状態となることで奇数の外れリーチの組合せとなる。
[5−3]大当り遊技演出処理
図68はステップS273の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS441でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS442で大当り遊技演出データ格納部127から図柄情報コマンドを検出し、ステップS443で大当り遊技演出データ格納部127から変動開始コマンドを検出し、ステップS444でROM72からビデオコマンドテーブルを選択する。このビデオコマンドテーブルは図柄情報コマンドおよび変動開始コマンドのそれぞれの検出結果に応じて選択されるものであり、CPU71は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド01(通常大当り図柄)である場合には図30の(a)のビデオコマンドテーブル2−1を選択し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド02(確変大当り図柄1)である場合には図30の(b)のビデオコマンドテーブル2−2を選択する。このCPU71は図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド03(確変大当り図柄2)である場合には変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド01および変動開始コマンド02のそれぞれである場合に図31の(a)のビデオコマンドテーブル2−3を選択し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド03と変動開始コマンド04と変動開始コマンド05と変動開始コマンド06と変動開始コマンド07と変動開始コマンド08のそれぞれである場合に図31の(b)のビデオコマンドテーブル2−4を選択する。
When the variation start command 13 is selected, when the variation start command 14 is selected, when the variation start command 15 is selected, and when the variation start command 16 is selected, the reach of the odd number of decorative symbols is reached. (See FIG. 57), and in the image of the decorative symbol game, the odd number of combinations after the combination of the even number reach is obtained by changing the symbol elements from the variation state to the variation stop state in the order of the left column and the right column. Reach combinations, from odd reach combinations to odd outreach combinations. When the change start command 13 is selected, the video data 13 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 14 is selected, the video data 14 is reproduced (see FIG. 29). Is selected, the video data 15 is reproduced (see FIG. 29), and when the change start command 16 is selected, the video data 16 is reproduced (see FIG. 29). The elements are in the variable stop state in front of the normal image, the even numbered right row of design elements are in the variable stop state in front of the missile launch image, and the missile passing image is displayed in a state where the decorative design is an even number of reach combinations. The Each of the symbol elements in the left column and the right column is changed from an even number of reach combinations to an odd number of reach combinations in the front of the bomb dropping image, and the decorative symbol is a bomb in the middle column. By being in a variable stop state in front of the passing video, a combination of an odd number of outliers is obtained.
[5-3] Jackpot Game Effect Processing FIG. 68 shows the jackpot game effect processing in step S273, and the CPU 71 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 121 in step S441. If it is determined that the big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, the symbol information command is detected from the big hit game effect data storage unit 127 in step S442, and the big hit game effect data storage unit 127 is detected in step S443. A variation start command is detected from the video command table, and a video command table is selected from the ROM 72 in step S444. This video command table is selected in accordance with the detection results of the symbol information command and the change start command, and the CPU 71 determines that the symbol information command 01 (normal jackpot symbol) is detected as the symbol information command detection result. When the video command table 2-1 of FIG. 30A is selected and the detection result of the symbol information command is the symbol information command 02 (probability variation hit symbol 1), the video command table 2 of FIG. -2. When the detection result of the symbol information command 03 (probability variation big hit symbol 2) is detected by the CPU 71, the detection result of the variation start command is the variation start command 01 and the variation start command 02, respectively. The video command table 2-3 of (a) is selected, and the detection result of the change start command is the change start command 03, change start command 04, change start command 05, change start command 06, change start command 07, change start command 08. In this case, the video command table 2-4 in FIG. 31B is selected.
CPU71はステップS444でビデオコマンドテーブルを選択すると、ステップS445でビデオコマンドテーブルの選択結果から大当り遊技開始コマンドに応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS446で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップS447で表示制御回路80に再生開始コマンド2を送信し、ステップS448でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路80はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを選択し(図32参照)、再生開始コマンド2を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器40にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。この大当り遊技開始コマンドの受信時にはビデオコマンド21およびビデオコマンド31のいずれかが選択され、初回インターバル映像1および初回インターバル映像2のいずれかが表示される。
When the CPU 71 selects the video command table at step S444, the CPU 71 selects one video command corresponding to the jackpot game start command from the selection result of the video command table at step S445, and the video control selection result to the display control circuit 80 at step S446. Send. In step S447, the playback start command 2 is transmitted to the display control circuit 80. In step S448, the big hit game start command is deleted from the command storage unit 121. When receiving the transmission result of the video command, the display control circuit 80 selects one video data corresponding to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 32), and when receiving the reproduction start command 2 By starting the reproduction of the video data selection result, the decorative symbol display 40 starts displaying an image corresponding to the reception result of the video command. When the jackpot game start command is received, either the video command 21 or the video command 31 is selected, and either the first interval video 1 or the first interval video 2 is displayed.
CPU71はステップS441でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS449でコマンド格納部121に大当りラウンド開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当りラウンド開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS450へ移行し、表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンド2を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
If the CPU 71 determines that the big hit game start command is not recorded in the command storage unit 121 in step S441, the CPU 71 determines whether or not the big hit round start command is recorded in the command storage unit 121 in step S449. If it is determined that a big hit round start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S 450, and the reproduction stop command 2 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the playback stop command 2, the display control circuit 80 stops the video data playback processing.
CPU71はステップS450で表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信すると、ステップS451でステップS444のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド開始コマンドの受信結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS452で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS453で表示制御回路80に再生開始コマンド2を送信し、ステップS454でコマンド格納部121から大当りラウンド開始コマンドを消去する。この表示制御回路80はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを選択し(図32参照)、再生開始コマンド2を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器40にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。
When the CPU 71 transmits the playback stop command 2 to the display control circuit 80 in step S450, the CPU 71 selects one video command corresponding to the reception result of the big hit round start command from the selection result of the video command table in step S444 in step S451. In step S452, the video command selection result is transmitted to the display control circuit 80. In step S453, the playback start command 2 is transmitted to the display control circuit 80. In step S454, the big hit round start command is deleted from the command storage unit 121. . When receiving the transmission result of the video command, the display control circuit 80 selects one video data corresponding to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 32), and when receiving the reproduction start command 2 By starting the reproduction of the video data selection result, the decorative symbol display 40 starts displaying an image corresponding to the reception result of the video command.
CPU71はステップS449でコマンド格納部121に大当りラウンド開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS455でコマンド格納部121に大当りラウンド停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当りラウンド停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS456へ移行し、表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンド2を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
If the CPU 71 determines that the big hit round start command is not recorded in the command storage unit 121 in step S449, the CPU 71 determines whether or not the big hit round stop command is recorded in the command storage unit 121 in step S455. If it is determined that the big hit round stop command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S <b> 456 and the playback stop command 2 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the playback stop command 2, the display control circuit 80 stops the video data playback processing.
CPU71はステップS456で表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信すると、ステップS457でステップS444のビデオコマンドテーブルの選択結果から大当りラウンド停止コマンドの受信結果に応じた1つのビデオコマンドを選択する。そして、ステップS458で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信し、ステップS459で表示制御回路80に再生開始コマンド2を送信し、ステップS460でコマンド格納部121から大当りラウンド停止コマンドを消去する。この表示制御回路80はビデオコマンドの送信結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた1つのビデオデータを選択し(図32参照)、再生開始コマンド2を受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器40にビデオコマンドの受信結果に応じた映像を表示開始する。
When the CPU 71 transmits the playback stop command 2 to the display control circuit 80 in step S456, the CPU 71 selects one video command corresponding to the reception result of the big hit round stop command from the selection result of the video command table in step S444 in step S457. In step S458, the video command selection result is transmitted to the display control circuit 80. In step S459, the playback start command 2 is transmitted to the display control circuit 80. In step S460, the big hit round stop command is deleted from the command storage unit 121. . When receiving the transmission result of the video command, the display control circuit 80 selects one video data corresponding to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 32), and when receiving the reproduction start command 2 By starting the reproduction of the video data selection result, the decorative symbol display 40 starts displaying an image corresponding to the reception result of the video command.
CPU71はステップS455でコマンド格納部121に大当りラウンド停止コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS461でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS462へ移行し、表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信する。この表示制御回路80は再生停止コマンド2を受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
If the CPU 71 determines in step S455 that no big hit round stop command is recorded in the command storage unit 121, in step S461, the CPU 71 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121. If it is determined that the big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S <b> 462 and the playback stop command 2 is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the playback stop command 2, the display control circuit 80 stops the video data playback processing.
CPU71はステップS462で表示制御回路80に再生停止コマンド2を送信すると、ステップS463でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップS464で大当り遊技演出データ格納部127から図柄情報コマンドを消去し、ステップS465で大当り遊技演出データ格納部127から変動開始コマンドを消去する。
When the CPU 71 transmits the reproduction stop command 2 to the display control circuit 80 in step S462, the big hit game stop command is deleted from the command storage unit 121 in step S463. In step S464, the symbol information command is deleted from the jackpot game effect data storage unit 127. In step S465, the change start command is deleted from the jackpot game effect data storage unit 127.
図10は通常大当り遊技演出の映像を説明するものである。この通常大当り遊技演出の映像はメイン制御回路50が通常大当り図柄を選択した場合に演出制御回路70が図68の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器40に表示されるものであり、メイン制御回路50が通常大当り図柄を選択した場合には変動開始コマンド01〜02の2種類のいずれかが選択されている。この通常大当り遊技演出の映像では初回インターバルで初回インターバル映像1が表示され、1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像1が表示され、1回目〜5回目のそれぞれの中間インターバル中で中間インターバル映像1が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像1が表示される。この通常大当り遊技演出の映像は次の1)の流れで表示開始される。
1)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機***映像1が順に表示され、装飾図柄が敵機***映像1の前方で偶数の大当りの組合せとなる。通常大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機***映像1の前方で偶数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
FIG. 10 illustrates an image of a normal jackpot game effect. This normal jackpot game effect image is displayed on the decorative symbol display 40 by the effect control circuit 70 performing the jackpot game effect processing of FIG. 68 when the main control circuit 50 selects the normal jackpot symbol. When the main control circuit 50 selects a normal big hit symbol, one of two types of change start commands 01 to 02 is selected. In this normal jackpot game effect video, the first interval video 1 is displayed in the first interval, the big hit round video 1 is displayed in each of the first to sixth big hit rounds, and in the first to fifth intermediate intervals. The intermediate interval video 1 is displayed, and the last time interval video 1 is displayed at the last time interval. This normal big hit game effect video is displayed in the following flow 1).
1) A normal video, a missile launch video, and an enemy aircraft blast video 1 are displayed in order as a background video of the decorative symbol game, and the decorative symbol is an even jackpot combination in front of the enemy aircraft blast video 1. The display of the normal jackpot game effect is started after the decorative symbol becomes an even number of jackpot combinations in front of the enemy blasting video 1.
図11は確変大当り遊技演出の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出の映像はメイン制御回路50が確変大当り図柄1を選択した場合に演出制御回路70が図68の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器40に表示されるものであり、メイン制御回路50が確変大当り図柄1を選択した場合には変動開始コマンド03〜08の6種類のいずれかが選択されている。この確変大当り遊技演出の映像では初回インターバルで初回インターバル映像2が表示され、1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像2が表示され、1回目〜8回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像2が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像2が表示される。この確変大当り遊技演出の映像は次の2)および3)のいずれかの流れで表示開始される。
2)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機***映像2が順に表示され、装飾図柄がミサイル発射映像の前方で偶数のリーチの組合せとなり、爆弾投下映像の前方で奇数のリーチの組合せに変わる。この装飾図柄は敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなるものであり、確変大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
3)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機***映像2が順に表示され、装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出の映像は装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
FIG. 11 illustrates an image of a probable big hit game effect. The video of the probable big hit game effect is displayed on the decorative symbol display 40 when the main control circuit 50 selects the probable big hit symbol 1 and the effect control circuit 70 performs the big hit game effect process of FIG. When the main control circuit 50 selects the probability variation big hit symbol 1, one of six types of variation start commands 03 to 08 is selected. In this probable big hit game effect video, the first interval video 2 is displayed at the first interval, the big hit round video 2 is displayed at the first to ninth big hit rounds, and the intermediate intervals at the first to eighth intermediate intervals. The interval video 2 is displayed, and the last time interval video 2 is displayed at the last time interval. The video of this probable big hit game effect is started in the following flow 2) or 3).
2) The normal image, missile launch video, missile passing video, bomb dropping video, and enemy plane explosion video 2 are displayed in order as the background image of the decorative design game, and the decorative design is a combination of even reach in front of the missile fired video, Change to an odd number of reach combinations in front of the bomb drop image. This decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy bombing video 2, and the video of the probabilistic jackpot game directing is after an odd jackpot combination in front of the enemy blasting video 2. Display starts.
3) A normal image, a bomb dropping image, and an enemy aircraft explosion video 2 are displayed in order as background images of the decorative symbol game, and the decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy aircraft explosion video 2. The video of the promiscuous jackpot game effect is displayed after the decorative symbol becomes an odd jackpot combination in front of the enemy blasting video 2.
図12は確変大当り遊技演出1の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出1の映像はメイン制御回路50が確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド01〜02の2種類のいずれかを選択した場合に演出制御回路70が図68の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器40に表示されるものである。この確変大当り遊技演出1の映像では初回インターバルで初回インターバル映像1が表示され、1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像1が表示され、1回目〜5回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像1が表示され、6回目の中間インターバルで最終回インターバル映像1および中間インターバル映像12が順に表示され、7回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像2が表示され、7回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像2が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像2が表示される。この確変大当り遊技演出1の映像は次の4)の流れで表示開始される。
4)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像と敵機***映像1が順に表示され、装飾図柄が敵機***映像1の前方で偶数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出1の映像は装飾図柄が敵機***映像1の前方で偶数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
FIG. 12 illustrates an image of the probable big hit game effect 1. 68. When the main control circuit 50 selects one of the two types of change start commands 01 to 02 in the selected state of the probable big hit symbol 2 for the video of the probable big hit game effect 1, the effect control circuit 70 makes the big hit game effect of FIG. It is displayed on the decorative symbol display 40 by performing the process. In the video of this probable big hit game effect 1, the first interval video 1 is displayed at the first interval, the big hit round video 1 is displayed at the first to sixth big hit rounds, and at the first to fifth intermediate intervals. The intermediate interval image 1 is displayed, the last interval image 1 and the intermediate interval image 12 are sequentially displayed in the sixth intermediate interval, the big hit round image 2 is displayed in the seventh to fifteenth big hit rounds, and the seventh time The intermediate interval video 2 is displayed at each of the ˜14th intermediate intervals, and the final interval video 2 is displayed at the final interval. The video of this probability variation big hit game effect 1 is started in the following flow 4).
4) A normal image, a missile launch image, and an enemy aircraft blast video 1 are displayed in order as a background image of the decorative symbol game, and the decorative symbol is an even jackpot combination in front of the enemy aircraft blast video 1. The video of the promiscuous jackpot game effect 1 is displayed after the decorative symbol is an even number of jackpot combinations in front of the enemy aircraft explosion video 1.
図13は確変大当り遊技演出2の映像を説明するものである。この確変大当り遊技演出2の映像はメイン制御回路50が確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド03〜08の6種類のいずれかを選択した場合に演出制御回路70が図68の大当り遊技演出処理を行うことで装飾図柄表示器40に表示されるものである。この確変大当り遊技演出2の映像では初回インターバルで初回インターバル映像2が表示され、1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像2が表示され、1回目〜8回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像2が表示され、9回目の中間インターバルで最終回インターバル映像2および中間インターバル映像21が順に表示され、10回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドで大当りラウンド映像1が表示され、10回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルで中間インターバル映像1が表示され、最終回インターバルで最終回インターバル映像1が表示される。この確変大当り遊技演出2の映像は次の5)および6)のいずれかの流れで表示開始される。
5)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像とミサイル発射映像とミサイル通過映像と爆弾投下映像と敵機***映像2が順に表示され、装飾図柄がミサイル発射映像の前方で偶数のリーチの組合せとなり、爆弾投下映像の前方で奇数のリーチの組合せに変わる。この装飾図柄は敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなるものであり、確変大当り遊技演出2の映像は装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
6)装飾図柄遊技の背景映像として通常映像と爆弾投下映像と敵機***映像2が順に表示され、装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなる。確変大当り遊技演出2の映像は装飾図柄が敵機***映像2の前方で奇数の大当りの組合せとなった後に表示開始される。
FIG. 13 illustrates an image of the probable big hit game effect 2. 68. When the main control circuit 50 selects one of the six types of change start commands 03 to 08 in the selected state of the probability variation big hit symbol 2 in the video of the probability variation big hit game effect 2, the effect control circuit 70 displays the big hit game effect of FIG. It is displayed on the decorative symbol display 40 by performing the process. In the video of this probable big hit game production 2, the first interval video 2 is displayed at the first interval, the big hit round video 2 is displayed at the first to ninth big hit rounds, and at the first to eighth intermediate intervals. The intermediate interval video 2 is displayed, the last interval video 2 and the intermediate interval video 21 are sequentially displayed in the ninth intermediate interval, the big hit round video 1 is displayed in each of the tenth to fifteenth big hit rounds, and the tenth time The intermediate interval video 1 is displayed at each of the ˜14th intermediate intervals, and the final interval video 1 is displayed at the final interval. The video of the probability variation big hit game effect 2 is started in the following flow 5) or 6).
5) As the background image of the decorative design game, the normal image, the missile launch video, the missile passing video, the bomb dropping video, and the enemy blast video 2 are displayed in order, and the decorative design is a combination of even reach in front of the missile fire video, Change to an odd number of reach combinations in front of the bomb drop image. This decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy plane blasting video 2, and the video of the probable big hit game production 2 is an odd jackpot combination in front of the enemy bombing video 2 Display starts later.
6) A normal image, a bomb dropping image, and an enemy aircraft blast video 2 are displayed in order as background images of the decorative symbol game, and the decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy aircraft blast video 2. The video of the probable jackpot game effect 2 is displayed after the decorative symbol is an odd jackpot combination in front of the enemy blasting video 2.
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
外れが判定された場合にはビデオコマンド10〜18の9種類のうちから1つが選択される。この外れが判定されることでビデオコマンド11および12のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像およびミサイル発射映像が順に表示されるものの大当り遊技が開始されず、ビデオコマンド13と14と15と16のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像とミサイル発射映像と爆弾投下映像が順に表示されるものの大当り遊技が開始されない。大当りが判定されることで通常大当り図柄が選択された場合にはビデオコマンド01および02のうちから1つが選択される。これらビデオコマンド01および02のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像およびミサイル発射映像が順に表示され、装飾図柄遊技の映像が終了した後に6ラウンドの大当り遊技が開始される。大当りが判定されることで確変大当り図柄1が選択された場合にはビデオコマンド03〜08の6種類のうちから1つが選択される。この確変大当り図柄1が選択されることでビデオコマンド03と04と05と06のそれぞれが選択された場合には装飾図柄遊技の映像で通常映像とミサイル発射映像と爆弾投下映像が順に表示され、装飾図柄遊技の映像が終了した後に9ラウンドの大当り遊技が開始される。即ち、遊技者の目線では装飾図柄遊技の映像が発展することに応じて遊技者に有利な9ラウンドの大当り遊技が行われる期待度が高まるので、装飾図柄遊技の映像が発展することに対する遊技者の期待感が大きく高まる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
If it is determined that there is a detachment, one of the nine video commands 10 to 18 is selected. When each of the video commands 11 and 12 is selected as a result of the determination of the detachment, the normal video and the missile fired video are sequentially displayed as the decorative symbol game video, but the big hit game is not started, and the video command 13 When each of 14, 14 and 15 is selected, a normal video, a missile launch video, and a bomb drop video are displayed in order in the decorative design game video, but the big hit game is not started. When the big hit symbol is selected by determining the big hit, one of the video commands 01 and 02 is selected. When each of these video commands 01 and 02 is selected, a normal video and a missile launch video are sequentially displayed as a decorative symbol game video, and a six-round jackpot game starts after the decorative symbol game video ends. . When the probable big hit symbol 1 is selected by determining the big hit, one of the six types of video commands 03 to 08 is selected. When each of video commands 03, 04, 05, and 06 is selected by selecting this probable big hit symbol 1, normal images, missile launch images, and bomb dropping images are displayed in order in the decorative symbol game images. After the decorative design game video ends, a 9-round jackpot game is started. That is, since the player's eyes increase the expectation that a 9-hit jackpot game that is advantageous to the player will be performed as the video of the decorative design game develops, the player against the development of the video of the decorative design game The feeling of expectation greatly increases.
通常大当り図柄が選択された場合には大当り遊技の初回インターバルで初回インターバル映像1が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像1が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。確変大当り図柄1が選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像2が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像2が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド01〜02のそれぞれが選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像1が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、6回目の中間インターバルで最終回インターバル映像1が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この6回目の中間インターバルで最終回インターバル映像1が表示された場合には中間インターバル映像12が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に再報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像2が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この場合には15回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者は6回の大当りラウンドに続いて9回の大当りラウンドが始まると認識する。従って、6回の大当りラウンドが確定している場合であっても遊技者に6回の大当りラウンドに続いて9回の大当りラウンドが始まることを期待させることができる。確変大当り図柄2の選択状態で変動開始コマンド03〜08のいずれかが選択された場合には初回インターバルで初回インターバル映像2が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に報知され、9回目の中間インターバルで最終回インターバル映像2が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この9回目の中間インターバルで最終回インターバル映像2が表示された場合には中間インターバル映像21が表示されることで大当り遊技が始まることが遊技者に再報知され、最終回インターバルで最終回インターバル映像1が表示されることで大当り遊技が終わることが遊技者に報知される。この場合には15回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者は9回の大当りラウンドに続いて6回の大当りラウンドが始まると認識する。従って、9回の大当りラウンドが確定している場合であっても遊技者に9回の大当りラウンドに続いて6回の大当りラウンドが始まることを期待させることができる。
When the big hit symbol is selected, the first interval video 1 is displayed at the first interval of the big hit game, so that the player is informed that the big hit game starts, and the last interval video 1 is displayed at the final interval. This informs the player that the big hit game is over. When the probable jackpot symbol 1 is selected, the first interval video 2 is displayed at the first interval, so that the player is informed that the big hit game starts, and the last interval video 2 is displayed at the last interval. The player is informed that the big hit game is over. When each of the change start commands 01 to 02 is selected in the selection state of the probable big hit symbol 2, the first interval video 1 is displayed at the first interval, thereby informing the player that the big hit game will be started. When the last interval video 1 is displayed at the intermediate interval, the player is notified that the big hit game is over. When the final interval video 1 is displayed at the sixth intermediate interval, the intermediate interval video 12 is displayed to notify the player that the big hit game starts, and the final interval video is displayed at the final interval. When 2 is displayed, the player is informed that the big hit game is over. In this case, the player recognizes that nine jackpot rounds will start after six jackpot rounds despite the fact that 15 jackpot rounds have been established. Therefore, even if six jackpot rounds have been established, the player can be expected to start nine jackpot rounds following the six jackpot rounds. When any of the change start commands 03 to 08 is selected in the selected state of the probable big hit symbol 2, the first interval video 2 is displayed at the first interval to notify the player that the big hit game starts, The player is notified that the big hit game is over by displaying the last interval video 2 at the middle interval. When the final interval video 2 is displayed in the ninth intermediate interval, the intermediate interval video 21 is displayed to notify the player that the big hit game is started, and the final interval video is displayed in the final interval. When 1 is displayed, the player is informed that the big hit game is over. In this case, the player recognizes that six jackpot rounds start after nine jackpot rounds despite the fact that 15 jackpot rounds have been established. Therefore, even if nine jackpot rounds have been determined, the player can be expected to start six jackpot rounds following the nine jackpot rounds.
確変大当り遊技演出1の映像が表示される場合には6回目の中間インターバルの長さを初回インターバルおよび最終回インターバルの合計の特定値に設定し、1回目〜5回目および7回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルを通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出のそれぞれの中間インターバルと同一の通常値に設定した。このため、15回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者に6回の大当りラウンドが終わったことに続けて9回の大当りラウンドが始まる印象を与えることができる。確変大当り遊技演出2の映像が表示される場合には9回目の中間インターバルの長さを初回インターバルおよび最終回インターバルの合計の特定値に設定し、1回目〜8回目および10回目〜14回目のそれぞれの中間インターバルを通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出のそれぞれの中間インターバルと同一の通常値に設定した。このため、15回の大当りラウンドが確定しているにも拘らず遊技者に9回の大当りラウンドが終わったことに続けて6回の大当りラウンドが始まる印象を与えることができる。
When the video of the probable big hit game effect 1 is displayed, the length of the sixth intermediate interval is set to a specific value of the sum of the first interval and the last interval, and the first to fifth and seventh to fourteenth times. Each of the intermediate intervals is set to the same normal value as the intermediate interval of the normal big hit game effect and the probable big hit game effect. Therefore, despite the fact that 15 jackpot rounds have been finalized, it is possible to give the player the impression that nine jackpot rounds will start following the completion of six jackpot rounds. When the video of the probable big hit game effect 2 is displayed, the length of the ninth intermediate interval is set to a specific value of the sum of the first interval and the last interval, and the first to eighth and tenth to fourteenth times. Each of the intermediate intervals is set to the same normal value as the intermediate interval of the normal big hit game effect and the probable big hit game effect. Therefore, it is possible to give the player the impression that six jackpot rounds start after the nine jackpot rounds have ended despite the fact that the 15 jackpot rounds have been finalized.
上記実施例1においては、特別図柄(1)が選択された場合には大当り遊技でN回の大当りラウンドを行うと共に確変フラグをオンせず、特別図柄(2)が選択された場合には大当り遊技でN回の大当りラウンドを行うと共に確変フラグをオンする構成としても良い。即ち、第1の大当り遊技として確率変動モードがオンされないものを行い、第2の大当り遊技として確率変動モードがオンされるものを行っても良い。
In the first embodiment, when the special symbol (1) is selected, N jackpot rounds are performed in the jackpot game and the probability variation flag is not turned on. When the special symbol (2) is selected, the big bonus The game may be configured to perform N big hit rounds in the game and turn on the probability variation flag. That is, a game in which the probability variation mode is not turned on may be performed as the first jackpot game, and a game in which the probability variation mode is turned on may be performed as the second jackpot game.
上記実施例1においては、特別図柄(1)が選択された場合には大当り遊技でN回の大当りラウンドを行うと共に電チューサポートフラグをオンせず、特別図柄(2)が選択された場合には大当り遊技でN回の大当りラウンドを行うと共に電チューサポートフラグをオンする構成としても良い。即ち、第1の大当り遊技として電チューサポートモードがオンされないものを行い、第2の大当り遊技として電チューサポートモードがオンされるものを行っても良い。
In the first embodiment, when the special symbol (1) is selected, N jackpot rounds are performed in the jackpot game, the electric chew support flag is not turned on, and the special symbol (2) is selected. May be configured to perform N jackpot rounds in the jackpot game and turn on the electric support flag. That is, a game in which the electric chew support mode is not turned on may be performed as the first jackpot game, and a game in which the electric chew support mode is turned on may be performed as the second jackpot game.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出1で中間インターバル映像12に換えて初回インターバル映像2を表示しても良い。
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出2で中間インターバル映像21に換えて初回インターバル映像1を表示しても良い。
In the first embodiment, the first interval video 2 may be displayed instead of the intermediate interval video 12 in the probability variation big hit game effect 1.
In the first embodiment, the first interval video 1 may be displayed instead of the intermediate interval video 21 in the probability variation big hit game effect 2.
上記実施例1においては、通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出1のそれぞれで初回インターバル映像1を初回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には初回の大当りラウンドで初回インターバル映像1を表示した後に大当りラウンド映像1を表示すると良い。
In the first embodiment, the first interval video 1 may be displayed in the first jackpot round in each of the normal jackpot game effect and the probability variation jackpot game effect 1. In the case of this configuration, it is preferable to display the big hit round video 1 after the first interval video 1 is displayed in the first big hit round.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出と確変大当り遊技演出2のそれぞれで初回インターバル映像2を初回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には初回の大当りラウンドで初回インターバル映像2を表示した後に大当りラウンド映像2を表示すると良い。
In the first embodiment, the first interval video 2 may be displayed in the first big hit round in each of the probable big hit game effect and the probable big hit game effect 2. In the case of this configuration, it is preferable to display the big hit round video 2 after the initial interval video 2 is displayed in the first big hit round.
上記実施例1においては、通常大当り遊技演出および確変大当り遊技演出2のそれぞれで最終回インターバル映像1を最終回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には最終回の大当りラウンドで最終回インターバル映像1を表示する前に大当りラウンド映像1を表示すると良い。
In the first embodiment, the last round interval video 1 may be displayed in the final big hit round in each of the normal big hit game presentation and the probability variation big hit game presentation 2. In the case of this configuration, it is preferable to display the big hit round video 1 before displaying the last interval video 1 in the final big hit round.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出および確変大当り遊技演出1のそれぞれで最終回インターバル映像2を最終回の大当りラウンドで表示しても良い。この構成の場合には最終回の大当りラウンドで最終回インターバル映像2を表示する前に大当りラウンド映像2を表示すると良い。
In the first embodiment, the last interval video 2 may be displayed in the last big hit round in each of the probable big hit game effect and the probable big hit game effect 1. In the case of this configuration, it is preferable to display the big hit round video 2 before displaying the final interval video 2 in the final big hit round.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出1で最終回インターバル映像1および中間インターバル映像12のそれぞれを6回目の大当りラウンドで順に表示しても良い。この構成の場合には6回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像1を表示した後に最終回インターバル映像1および中間インターバル映像12のそれぞれを順に表示すると良い。
In the first embodiment, each of the final interval video 1 and the intermediate interval video 12 may be sequentially displayed in the sixth big hit round in the probability variation big hit game effect 1. In the case of this configuration, after the big hit round video 1 is displayed in the sixth big hit round, each of the final interval video 1 and the intermediate interval video 12 may be displayed in order.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出1で最終回インターバル映像1を6回目の大当りラウンドで表示し、中間インターバル映像12を6回目の中間インターバルで表示しても良い。この構成の場合には6回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像1を表示した後に最終回インターバル映像1を表示すると良い。
In the first embodiment, the last interval video 1 may be displayed in the sixth big hit round and the intermediate interval video 12 may be displayed in the sixth intermediate interval in the probability variation big hit game effect 1. In the case of this configuration, it is preferable to display the final interval video 1 after displaying the big hit round video 1 in the sixth big hit round.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出2で最終回インターバル映像2および中間インターバル映像21のそれぞれを9回目の大当りラウンドで順に表示しても良い。この構成の場合には9回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像2を表示した後に最終回インターバル映像2および中間インターバル映像21のそれぞれを順に表示すると良い。
In the first embodiment, each of the final interval video 2 and the intermediate interval video 21 may be sequentially displayed in the ninth big hit round in the probability variation big hit game effect 2. In the case of this configuration, after the big hit round video 2 is displayed in the ninth big hit round, each of the final interval video 2 and the intermediate interval video 21 may be displayed in order.
上記実施例1においては、確変大当り遊技演出2で最終回インターバル映像2を9回目の大当りラウンドで表示し、中間インターバル映像21を9回目の中間インターバルで表示しても良い。この構成の場合には9回目の大当りラウンドで大当りラウンド映像2を表示した後に最終回インターバル映像2を表示すると良い。
In the first embodiment, the last interval video 2 may be displayed in the ninth big hit round and the intermediate interval video 21 may be displayed in the ninth intermediate interval in the probability variation big hit game effect 2. In the case of this configuration, it is preferable to display the final interval video 2 after displaying the big hit round video 2 in the ninth big hit round.
上記実施例1においては、大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が選択された場合に大当り遊技演出の映像として確変大当り遊技演出1の映像のみを表示または確変大当り遊技演出2の映像のみを表示しても良い。
In the first embodiment, when the probability variation big hit symbol 2 is selected because it is determined to be a big hit, only the video of the probability variation big hit game effect 1 is displayed as the video of the big hit game effect or the video of the probability change big hit game effect 2 You may display only.
上記実施例1においては、遊技球が特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合に通常大当り図柄0と通常大当り図柄と確変大当り図柄1と確変大当り図柄2のうちから1つを選択し、通常大当り図柄0が選択された場合に大当りラウンドの継続回数を(2)に設定する構成としても良い。
In the first embodiment, when it is determined that the game ball is a big hit by winning the special symbol start opening 25, the normal big hit symbol 0, the normal big hit symbol, the probability variable big hit symbol 1 and the probability variable big hit symbol 2 are selected. When one is selected and the normal jackpot symbol 0 is selected, the number of continuations of the jackpot round may be set to (2).
上記実施例1においては、大当りであると判定されることで通常大当り図柄が選択された場合と確変大当り図柄1が選択された場合と確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに大当り遊技で15回の大当りラウンドを行う構成としても良い。この構成の場合には15回の大当りラウンドを次の1)〜3)のように設定すると良い。
1)通常大当り図柄が選択された場合には1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドまたは10回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行い、1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には7回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利でないものを行い、10回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利でないものを行う。遊技者有利な大当りラウンドは特別入賞口32を特別入賞口32の開放時間が限度時間(例えば30sec)に到達または特別入賞口32内に限度個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放または開閉するものであり、遊技者有利でない大当りラウンドは特別入賞口32を特別入賞口32の開放時間が遊技者有利な大当りラウンドに比べて短い限度時間(例えば0.1sec)に到達するまで開放するものである。即ち、通常大当り図柄が選択された場合には実質的に6回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
2)確変大当り図柄1が選択された場合には1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドまたは7回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利なものを行い、1回目〜9回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には10回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利でないものを行い、7回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして遊技者有利なものを行う場合には1回目〜6回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利でないものを行う。即ち、確変大当り図柄1が選択された場合には実質的に9回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
3)確変大当り図柄2が選択された場合には1回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドとして通常大当り図柄が選択された場合と同一の遊技者有利なものを行う。即ち、確変大当り図柄2が選択された場合には実質的に15回の大当りラウンドからなる大当り遊技を行う。
In the first embodiment, it is determined that the game is a big hit, so that when the normal big hit symbol is selected, the probability variable big hit symbol 1 is selected, and the probability variable big hit symbol 2 is selected, respectively, the big hit game It is good also as a structure which performs 15 big hit rounds. In the case of this configuration, 15 big hit rounds are preferably set as in the following 1) to 3).
1) When the normal jackpot symbol is selected, the player wins the first to sixth jackpot rounds or the tenth to fifteenth jackpot rounds, and the first to sixth rounds. When the player wins the big hit round, the seventh to fifteenth big hit rounds are not advantageous to the player, and the player wins the tenth to fifteenth big hit rounds. In this case, the first to ninth big hit rounds that are not advantageous to the player are performed. The jackpot round advantageous to the player is released until the special winning opening 32 reaches the limit time (for example, 30 sec) or the limited number of gaming balls (for example, ten) enter the special winning opening 32. Alternatively, the jackpot round that is opened and closed and is not advantageous to the player is opened until the opening time of the special prize opening 32 reaches a shorter limit time (for example, 0.1 sec) than the jackpot round advantageous to the player. To do. In other words, when the big jackpot symbol is selected, a big hit game comprising substantially six big hit rounds is performed.
2) When probability variable big hit symbol 1 is selected, the same player advantage as when the normal big hit symbol is selected as the first to ninth big hit rounds or the seventh to fifteenth big hit rounds is advantageous If the game is advantageous for the first to ninth jackpot rounds, the same player advantage as when the normal jackpot symbol is selected for the tenth to fifteenth jackpot rounds If the player wins the 7th to 15th jackpot rounds, the same player as when the normal jackpot symbol is selected as the 1st to 6th jackpot rounds. Do what is not advantageous. That is, when probability variation big hit symbol 1 is selected, a big hit game consisting of nine big hit rounds is performed.
3) When the probable big hit symbol 2 is selected, the same player advantage as when the normal big hit symbol is selected as the first to fifteenth big hit rounds is performed. That is, when the probability variation big hit symbol 2 is selected, a big hit game consisting of 15 big hit rounds is performed.
上記実施例1には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の[発明]が記載されている。
[発明]
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に第1の大当りと第2の大当りと第3の大当りと外れを含む4以上のいずれの状態であるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が表示される判定結果表示器と、
第1の大当りが判定された場合に前記特別入球口を予め決められた条件が成立するまで開放状態にする大当りラウンドを含む第1の大当り遊技を行うものであって、第1の大当り遊技として「2以上の整数N1回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第1の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である(N1−1)回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第1の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第1の大当り遊技手段と、
第2の大当りが判定された場合に大当りラウンドを含む第2の大当り遊技を行うものであって、第2の大当り遊技として「整数N1に比べて大きな整数N2回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第2の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である(N2−1)回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第2の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第2の大当り遊技手段と、
第3の大当りが判定された場合に大当りラウンドを含む第3の大当り遊技を行うものであって、第3の大当り遊技として「整数N1および整数N2の合計の整数N3回の大当りラウンド」と「前記判定結果表示器に第3の大当りの判定結果が表示されてから初回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である初回インターバル」と「今回の大当りラウンドを終えてから次回の大当りラウンドを始めるまでの待機時間である(N3−1)回の中間インターバル」と「最終回の大当りラウンドを終えてから第3の大当り遊技を終えるまでの待機時間である最終回インターバル」からなるものを行う第3の大当り遊技手段と、
第1の大当り遊技中と第2の大当り遊技中と第3の大当り遊技中のそれぞれに映像が表示される演出映像表示器と、
第1の大当りが判定された場合に前記演出映像表示器に第1の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第1の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示すると共に最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第1の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示するものであって、第2の大当りが判定された場合には前記演出映像表示器に第2の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第2の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示すると共に最終回インターバルまたは最終回の大当りラウンドで第2の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する演出映像表示手段を備え、
前記演出映像表示手段は、
第3の大当りが判定された場合には前記演出映像表示器に次の1)パターンおよび2)パターンのいずれかで開始映像および終了映像のそれぞれを表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
1)第3の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第1の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示し、N1回目の大当りラウンドおよびN1回目の中間インターバルの双方または一方で第1の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像および第2の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を当該順序で表示し、最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第2の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する
2)第3の大当り遊技の初回インターバルまたは初回の大当りラウンドで第2の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を表示し、N2回目の大当りラウンドおよびN2回目の中間インターバルの双方または一方で第2の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像および第1の大当り遊技が始まることを遊技者に報知する開始映像を当該順序で表示し、最終回の大当りラウンドまたは最終回インターバルで第1の大当り遊技が終了することを遊技者に報知する終了映像を表示する
In the first embodiment, the following [Invention] is described in addition to the invention described in the claims.
[invention]
A game board on which game balls are fired,
A start opening provided in the game board and into which a game ball can enter;
A special entry port provided in the game board, wherein the game ball is switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter;
A jackpot determining means for determining whether the game ball is in a state of four or more including a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, and a disengagement when the game ball enters the start opening;
A determination result display for displaying a determination result of the jackpot determination means;
A first jackpot game including a jackpot round in which the special entrance is opened until a predetermined condition is satisfied when a first jackpot is determined, the first jackpot game As "the first interval that is a waiting time until the first big hit round starts after the first big hit judgment result is displayed on the judgment result display" and "this time (N1-1) intermediate interval that is the waiting time from the end of the next jackpot round to the start of the next jackpot round "and" waiting from the end of the last jackpot round to the end of the first jackpot game A first jackpot gaming means for performing what consists of a “last time interval that is time”;
When the second jackpot is determined, the second jackpot game including the jackpot round is performed. As the second jackpot game, “the jackpot round of integer N2 times larger than the integer N1” and “the determination "The first interval that is the waiting time from the second jackpot judgment result displayed on the result display until the start of the first jackpot round" and "Wait until the next jackpot round starts The second jackpot that is comprised of (N2-1) intermediate intervals that are time and "last interval that is the waiting time from the end of the last jackpot round to the end of the second jackpot game" Game means,
When the third jackpot game is determined, the third jackpot game including the jackpot round is performed. As the third jackpot game, “total number N3 jackpot rounds of integer N1 and integer N2” and “ The first interval, which is a waiting time from when the third jackpot judgment result is displayed on the judgment result display to the start of the first jackpot round, and “from the end of the current jackpot round to the start of the next jackpot round Is the (N3-1) intermediate interval that is the waiting time for the third time and “the last interval that is the waiting time from the end of the last jackpot round to the end of the third jackpot game” The jackpot gaming means,
An effect video display device for displaying images in each of the first jackpot game, the second jackpot game, and the third jackpot game;
When the first jackpot game is determined, the start video notifying the player that the first jackpot game is started in the first jackpot game first interval or the first jackpot round is displayed on the effect video display. An end video for notifying the player that the first jackpot game is over at the last jackpot round or at the last interval is displayed. When the second jackpot is determined, the effect video display is performed. A start video notifying the player that the second jackpot game starts in the first interval of the second jackpot game or the first jackpot round is displayed on the device, and the second jackpot is displayed in the final interval or the last jackpot round Providing effect video display means for displaying an end video notifying the player that the game is over,
The effect image display means includes:
A pachinko gaming machine characterized by displaying a start video and an end video in either of the following 1) pattern and 2) pattern when the third jackpot is determined.
1) Display a start video notifying the player that the first jackpot game will start in the first jackpot game or the first jackpot round, and both the N1 jackpot round and the N1 middle interval or On the other hand, an end video for notifying the player that the first jackpot game is over and a start video for notifying the player that the second jackpot game is started are displayed in this order, and the final jackpot round or final 2) An end video is displayed to notify the player that the second jackpot game is over at the second time interval. 2) The player starts that the second jackpot game starts in the first interval of the third jackpot game or the first jackpot round. A start video to be notified is displayed, and the second large one or both of the N2 big hit round and the N2 middle interval are displayed. An end video for informing the player that the game is over and a start video for informing the player that the first jackpot game will start are displayed in this order, and the first jackpot round or the last round interval is displayed first. Display an end video that informs the player that the big hit game will end