JP5412687B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or a slot machine (pachislot machine).
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has a start area where game balls can be won in the game area of the game board, and a symbol display unit that can display a plurality of symbols in a variable manner. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, etc. A game state is generated.
ところで、特許文献1に記載のような遊技台においては、遊技領域における表示において、興趣の低下を招く虞があった。
By the way, in the game stand as described in
例えば、近年の遊技台は、演出効果を高めるために発光装置を使用した様々な工夫を演出装置に取り入れているが、従来の発光装置を使用した演出装置による演出は単調であるため、遊技者に飽きられてしまうという問題があった。 For example, in recent game tables, various ingenuity using a light emitting device has been incorporated into the production device in order to enhance the production effect, but the production by the production device using the conventional light emitting device is monotonous. There was a problem of getting bored.
本発明の目的は、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table in which the effect of production is enhanced and the interest of the game can be enhanced by the amount of light continuously changing.
本発明は上記の目的を達成するために、遊技を演出する演出手段を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の数の発光部(以下、「複数の発光部」という)が設けられたものであり、前記演出手段は、第二の数の透過部(以下、「複数の透過部」という)が設けられたものであり、前記演出手段は、遮蔽部が設けられたものであり、前記演出手段は、壁部が設けられたものであり、前記演出手段の少なくとも一部は、回転可能なものであり、前記壁部は、少なくとも回転可能なものであり、前記複数の発光部のうちの少なくとも第一の発光部は、円軌道上に設けられたものであり、前記複数の発光部のうちの少なくとも第二の発光部は、前記円軌道上に少なくとも設けられたものであり、前記複数の透過部のうちの少なくとも第一の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記複数の透過部のうちの少なくとも第二の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の発光部は、前記第二の発光部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の透過部は、前記第二の透過部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の数は、前記第一の数よりも多い数であり、前記円軌道は、第一の位置を少なくとも含む軌道であり、前記円軌道は、第二の位置を少なくとも含む軌道であり、前記円軌道は、第三の位置を少なくとも含む軌道であり、前記第一の位置は、第一の光のうちの第一の量の光を前記第一の透過部が透過可能な位置であり、前記第一の位置は、第二の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、前記第二の位置は、前記第一の光のうちの第二の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、前記第三の位置は、前記第二の光のうちの第三の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、前記第三の位置は、前記第一の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、前記第一の光とは、前記第一の発光部が発した光のことであり、前記第二の光とは、前記第二の発光部が発した光のことであり、前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも少ない量の光であり、前記第三の量の光は、前記第二の量の光よりも多い量の光であり、前記第一の透過部から透過される光の量が最大となる位置が前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動することで、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化するように構成されており、前記第一の発光部と前記第二の発光部は、前記円軌道の中心から第一の角度で配置されているものであり、前記第一の透過部と前記第二の透過部は、前記円軌道の中心から第二の角度で配置されているものであり、前記第一の角度は、前記第二の角度と異なる角度であり、前記第一の透過部は、第一の面が少なくとも設けられたものであり、前記第一の透過部は、第二の面が少なくとも設けられたものであり、前記第一の面は、前記第一の透過部の前記複数の発光部側に設けられた面であり、前記第二の面は、前記第一の面の裏面であり、前記壁部は、前記第二の面よりも発光方向へ突出したものであり、前記壁部は、前記第一の透過部により透過された光を少なくとも区画するものであり、前記第二の透過部は、前記壁部によって囲まれた空間に面して設けられたものであり、前記第二の透過部は、第三の面が少なくとも設けられたものであり、前記第二の透過部は、第四の面が少なくとも設けられたものであり、前記第三の面は、前記第二の透過部の前記複数の発光部側に少なくとも設けられた面であり、前記第四の面は、前記第三の面の裏面であり、前記壁部は、前記第二の透過部を透過して前記空間に進出した光を開口部の方向へ少なくとも誘導可能なものであり、前記開口部は、前記第四の面と垂直な位置に少なくとも設けられたものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine provided with a production means for producing a game, wherein the production means comprises a first number of light emitting units (hereinafter referred to as “a plurality of light emitting units”). The rendering means is provided with a second number of transmission parts (hereinafter referred to as “a plurality of transmission parts”), and the rendering means is provided with a shielding part. The effect means is provided with a wall , at least a part of the effect means is rotatable, the wall is at least rotatable, and the plurality At least a first light emitting portion of the light emitting portions is provided on a circular orbit, and at least a second light emitting portion of the plurality of light emitting portions is provided at least on the circular orbit. It is those, at least a first magnetic of the plurality of transmissive portions Parts are the are those which are at least provided in a position adjacent to the shielding portion, at least a second transmitting portion of the plurality of transmission part, which is at least provided in a position adjacent to said shielding portion The first light emitting part is provided at least at a position adjacent to the second light emitting part, and the first transmission part is provided at least at a position adjacent to the second transmission part. The second number is greater than the first number , the circular trajectory is a trajectory including at least a first position, and the circular trajectory has a second position. The circular trajectory is a trajectory including at least a third position, and the first position includes a first amount of light of the first light. a permeable position, the first position, the second light the A position shielded by蔽部, the second position is a second permeable position by light the first transmitting portion of the amount of said first light, said third The position is a position where a third amount of the second light can be transmitted by the first transmission part, and the third position is the first light shielded by the shielding part. The first light is the light emitted from the first light emitting part, and the second light is the light emitted from the second light emitting part. The second amount of light is less than the first amount of light, and the third amount of light is greater than the second amount of light. And the position where the amount of light transmitted from the first transmission portion is maximized is moved from the first position to the third position via the second position. The amount of light transmitted by the transmission portion is configured to continuously change, and the first light emitting portion and the second light emitting portion are arranged at a first angle from the center of the circular orbit. The first transmission part and the second transmission part are arranged at a second angle from the center of the circular orbit, and the first angle is The first transmission part is provided with at least a first surface , and the first transmission part is provided with at least a second surface . The first surface is a surface provided on the plurality of light emitting unit sides of the first transmission portion, the second surface is a back surface of the first surface, and the wall portion is , than the second surface is obtained by projecting the light emission direction, wherein the wall portion is small and light transmitted by said first transmitting unit Both are those partitions, the second transmission part, which is provided to face the space surrounded by the wall portion, the second transmitting portion, the third face is provided with at least The second transmission part is provided with at least a fourth surface, and the third surface is provided at least on the light emitting part side of the second transmission part. The fourth surface is a back surface of the third surface, and the wall portion transmits at least light that has passed through the second transmission portion and advanced into the space toward the opening. It can be guided, and the opening is provided at least at a position perpendicular to the fourth surface.
本発明によれば、光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the amount of light can change continuously, the production effect can be heightened and the game stand which can raise the interest of a game can be provided.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
As an external structure, the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
FIG. 2 is an external view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to a payout control unit 600 (not shown). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の下部に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設し、装飾図柄表示装置208の右側に演出可動体224を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
An
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
In this embodiment, a plurality of general winning
なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
The ball that has entered the general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
The variable winning
可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
This
上述の打球方向変換部材236や遊技釘238などの遊技球が接触可能な部品が、遊技領域に配置されると共に発射された遊技球が接触可能な遊技部品である。
The parts that can be contacted by the game balls such as the hitting ball
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206は、第1副制御部400や第2副制御部500により駆動制御される。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や、遊技盤200の遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ244上で、受入孔244bに進入した遊技球は放出部である放出孔244aから放出され、放出した球が第1特図始動口230へ入球し易くなる場合を設けている。
The
演出可動体224は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
The production movable body 224 includes an
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
The
遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
In the state where the
なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In addition, the
<発光による演出>
ここで、本発明に係る発光による演出の一例について説明する。
<Direction by light emission>
Here, an example of the effect by light emission according to the present invention will be described.
図4は発光による演出を行う発光演出装置の一例を示す斜視図であり、図5(a)は図4に示す発光演出装置の平面図であり、図5(b)は図5(a)のA−A断面図である。 FIG. 4 is a perspective view showing an example of a light emission effect device that produces an effect by light emission, FIG. 5A is a plan view of the light emission effect device shown in FIG. 4, and FIG. 5B is FIG. It is AA sectional drawing.
この発光演出装置1000は、発光する複数の発光部1001aおよび1001bを有する発光装置1001と、発光装置1001からの発光を外部に透過する透過部1003aおよび1003bや遮蔽する遮蔽部1003eを有する透過装置1003と、発光装置1001と透過装置1003との相対的な位置を移動するように発光装置1001を移動させる移動装置1002と、を有して構成される。
The light emitting
発光装置1001は上部に所定数(例えば2つ)の発光部1001aおよび1001bを有し、この所定数(例えば2つ)の発光部1001aおよび1001bは、移動装置1002による所定の移動方向に並んでおり、移動装置1002によって移動させられることによって所定の軌道で移動する。発光部1001aや1001bは例えばLEDで構成されるが、本発明はこれに限られるものではなく、いかなる発光手段であってもかまわない。
The
透過装置1003は、発光装置1001を覆い、発光部1001aおよび1001bによる発光が外部に漏れないように構成されており、ただし、透過部1003aおよび1003bからのみ発光部1001aおよび1001bによる発光が外部に透過する。透過部1003aおよび1003bは、開口のみでもよいしレンズ等の透明部材を有するものであってもよい。
The
移動装置1002は、発光装置1001と透過装置1003とを相対的に移動する。ここでは、発光装置1001を直線移動可能に構成している。
The moving
移動装置1002によって発光装置1001が移動すると、発光部1001aおよび1001bと透過部1003aおよび1003bとの相対位置が変化し、発光部1001aや1001bが、透過部1003aや1003bに近づくと、発光部1001aや1001bによる発光を透過部1003aや1003bが外部に透過し始め、発光部1001aや1001bが、透過部1003aや1003bの直下に達したときに最大の光量が外部に透過する。
When the
例えば、図5(a)や(b)に示すように、透過部1003aの直下に発光部1001bがある状態から所定の方向(例えば左方向)に発光装置1001が移動し、透過部1003bの直下に発光部1001aが達すると、外部からは、光が透過部1003aから透過部1003bまでの距離を移動したように見えるが、実際の発光装置1001の移動量は、透過部1003aから透過部1003bまでの距離よりも、発光部1001aから発光部1001bまでの距離だけ短いものである。すなわち、この構成によれば、実際の移動距離よりも長い移動距離の光の移動を遊技者に見せることができ、興趣を向上させることができる場合がある。
For example, as shown in FIGS. 5A and 5B, the
図4および図5の例では、光を直線軌道で移動する例を説明したが、以下では、光を円軌道で移動する場合の例を説明する。 In the examples of FIGS. 4 and 5, the example in which the light is moved along the linear trajectory has been described, but an example in the case where the light is moved along the circular trajectory will be described below.
図6は、光を円軌道で移動する第1の例を説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。 FIG. 6 is a diagram for explaining a first example in which light is moved in a circular orbit. The left side of the table shows a plan view showing the positional relationship between the light emitting part and the transmissive part, and the right side of the table shows the table. The top view corresponding to the left side and showing how the light emitted from the light emitting unit is seen from the outside is shown.
この例では、所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)の発光装置701’の上面に円周上に所定の間隔(例えば等間隔)で所定数(例えば8つ)の発光部701a’、701b’・・・を設け、発光装置701’の上方に、発光装置701’とほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)の透過装置703’を設けている。
In this example, the
発光装置701’と透過装置703’とは円形の中心を軸に相対的に回転移動するものであり、図6では、発光装置701’に対し透過装置703’が所定の方向(例えば右)に回転する場合を示している。
The
透過装置703’が回転したときに発光部701a’、701b’・・・が通る円軌道上にかかるように、透過装置703’の所定数(例えば1つ)の透過部703a’を設けている。
A predetermined number (for example, one) of
表中1段目に示す、透過装置703’が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703a’の直下に発光部701a’があり、透過部703a’からは発光部701a’の発光が最大光量で外部に透過する。
When the
透過装置703’が所定方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703a’から透過する発光部701a’による発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701a’に隣接する発光部701b’による発光の、透過部703a’から透過する量は、徐々に、また連続的に増加する(表中2段目、3段目参照)。
As the
表中4段目に示す、透過装置703’が所定の位置(例えば初期位置)から所定方向(例えば右)に所定の角度(例えば45度)回転した場合には、透過部703a’の直下に発光部701b’があり、透過部703a’からは発光部701b’の発光が最大光量で外部に透過する。
When the
以下、透過装置703’の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。 Subsequently, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light is repeated with the rotation of the transmission device 703 '.
図7は、光を円軌道で移動する第2の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のB−B断面図である。 7A and 7B are diagrams for explaining a second example in which light is moved in a circular orbit, where FIG. 7A is a plan view, and FIG. 7B is a cross-sectional view along line BB in FIG.
この例では、第1の例と同様に発光装置701’’と透過装置703’’はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置703’’が発光装置701’’に対して回転する。
In this example, as in the first example, the
発光装置701’’は、円周上に2つの発光部701a’’および701b’’を有する。透過装置703’’は、円周上に所定数(例えば2つ)の透過部703a’’および703b’’を有する。
The
この例では、一方の発光部701a’’の位置と一方の透過部703a’’の位置とが一致しているとき、他方の発光部701b’’の位置と他方の透過部703b’’の位置とは一致しないように、発光部701a’’および701b’’や透過部703a’’および703b’’を配置している。
In this example, when the position of one
この構成によれば、透過部703a’’および703b’’から外部に透過する光により遊技者の興趣を向上する演出を行うことができる場合がある。
According to this configuration, there is a case where it is possible to produce an effect that improves the interest of the player by the light transmitted to the outside from the
図8は、光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のC−C断面図である。 8A and 8B are diagrams for explaining a third example in which light is moved in a circular orbit, where FIG. 8A is a plan view and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG.
この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置703が発光装置701に対して軸702aを中心に回転する。
In this example, the
発光装置701は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置703は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有する。
The
透過装置703の回転に伴って、透過部703a、703b、703cおよび703dが移動する領域を、ここでは、軌道703eと呼ぶ。軌道703eは、透過部703a、703b、703cおよび703dの大きさに応じた幅Wを有する。発光部701a、701bおよび701cの発光範囲は、この軌道703eの幅Wと等しいものであってもよい。また、発光部701a、701bおよび701cの発光範囲を軌道と定義したときには、この軌道上に透過部703a、703b、703cおよび703dを配置するものであってもよい。
A region where the
図9は、図8の例の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。 FIG. 9 is a diagram for explaining the movement of the example of FIG. 8. The left side of the table shows a plan view showing the positional relationship between the light emitting part and the transmissive part, and the right side of the table corresponds to the left side of the table and emits light. The top view which shows how the light from the exterior by a part is seen is shown.
図9では、発光装置701に対し透過装置703が右に回転する場合を示している。
FIG. 9 shows a case where the
表中1段目に示す、透過装置703が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703aに対応する位置(例えば透過部703aの直下)に発光部701aがあり、透過部703aからは発光部701aの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部703bおよび703dから透過される光量は透過部703aより少なく、この2つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部703cから透過される光量は703bおよび703dのどちらよりも少ない、または透過しない。
When the
透過装置703が所定方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703aから透過する発光部701aによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701aに隣接する発光部701bによる発光の、透過部703bから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる(表中2段目参照)。
As the
透過装置703がさらに回転すると、透過部703aに対応する位置(例えば透過部703aの直下)に発光部701bがあり、透過部703bからは発光部701bの発光が最大光量で外部に透過する。一方、透過部703bおよび703dから透過される光量は透過部703aより少なく、この2つの光量は等しいまたは異なる。さらに透過部703cから透過される光量は703bおよび703dのどちらよりも少ない、または透過しない(表中3段目参照)。
When the
以下、透過装置703の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。
Hereinafter, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light are repeated as the
図10は、図8および図9の例についてさらに説明する図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は発光装置701のみを示す平面図である。
FIGS. 10A and 10B are diagrams for further explaining the examples of FIGS. 8 and 9, where FIG. 10A is a plan view showing only the
この例では、図10(a)に示すように、透過部703a、703b、703cおよび703dは、円周上に所定の角度(例えば90°)間隔で配置し、図10(b)に示すように、発光部701a、701bおよび701cは、円周上に所定の角度(例えば120°)間隔で配置する。これは、透過装置703を回転させたいずれの状態においても、発光部と透過部との完全な重なり状態(透過部の直下に発光部が来る状態)が、いずれか1つでしか発生しない配置である。
In this example, as shown in FIG. 10A, the transmitting
これに対して、図11に示す例では、効果的な演出が得られない場合がある。図11は、効果的でない場合がある例について示す図であり、(a)は透過装置703のみを示す平面図であり、(b)は透過装置1701のみを示す平面図である。
On the other hand, in the example shown in FIG. 11, an effective presentation may not be obtained. FIG. 11 is a diagram illustrating an example that may not be effective, (a) is a plan view showing only the
この例では、図11(a)に示すように、透過部703a、703b、703cおよび703dは、円周上に所定の角度(例えば90°)間隔で配置しているが、図10(b)に示すように、発光部1701aおよび1701bは、円周上に所定の角度(例えば180°)間隔で配置している。この配置では、透過装置703を回転させた場合、透過部703aと発光部1701aとが重なり、且つ透過部703cと発光部1701bとが重なる状態が生じ、効果的な演出が得られない場合がある。
In this example, as shown in FIG. 11A, the transmitting
図12は、図8にも示した光を円軌道で移動する第3の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のD−D断面図である。 FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining a third example in which the light shown in FIG. 8 is moved along a circular orbit. FIG. 12A is a plan view, and FIG. 12B is a sectional view taken along the line DD in FIG. It is.
この例のように、透過装置703の円周上に複数の透過部が所定の間隔(例えば等間隔)で配置してもよいし、図13のように大きさの異なる複数の透過部を配置してもよい。
As in this example, a plurality of transmission parts may be arranged on the circumference of the
図13は、光を円軌道で移動する第4の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のE−E断面図である。 FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth example in which light is moved in a circular orbit, where (a) is a plan view and (b) is an EE cross-sectional view of (a).
この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置1703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置1703が発光装置701に対して回転する。
In this example, the
発光装置701は第3の例の発光装置701と同様に、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置1703は、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で大径の所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有し、さらに、所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で小径の所定数(例えば4つ)の透過部703f、703g、703hおよび703iを有する。透過部703a、703b、703cおよび703dと、透過部703f、703g、703hおよび703iとは、交互に所定の間隔(例えば等間隔)で配置するものであってもよい。また、透過部703a、703b、703c、703d、703f、703g、703hおよび703iは、発光部701a、701bおよび701cの発光範囲で規定される軌道上に配置する。
Similar to the
このように配置することにより、大径の透過部と小径の透過部とで光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。 By arranging in this way, the large-diameter transmission part and the small-diameter transmission part appear to follow the light, and there may be cases where it is possible to provide an effect that improves the interest of the player.
図14は、光を円軌道で移動する第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のF−F断面図である。 14A and 14B are diagrams for explaining a fifth example in which light is moved in a circular orbit, where FIG. 14A is a plan view and FIG.
また図15は、図14と同様に第5の例を説明する図であり、(a)は平面図であり、(b)は(a)のG−G断面図である。 FIGS. 15A and 15B are diagrams for explaining a fifth example, as in FIG. 14. FIG. 15A is a plan view and FIG. 15B is a GG cross-sectional view of FIG.
この例では、第1の例と同様に発光装置701と透過装置2703はほぼ同じ所定の形状(周上に発光部が配置できればよく、例えば円形や楕円形など、いかなる形状であってもよい)であり、透過装置2703が発光装置701に対して回転する。
In this example, as in the first example, the
発光装置701は第4の例の発光装置701と同様に、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、120°間隔)で所定数(例えば3つ)の発光部701a、701bおよび701cを有する。透過装置2703は、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で所定数(例えば4つ)の透過部703a、703b、703cおよび703dを有し、さらに、円周上に所定の間隔(例えばほぼ等間隔、90°間隔)で、透過部703a、703b、703cおよび703d同士を区切るように所定の発光方向(例えば上方)に延びる壁部703j、703k、703mおよび703nを有する。透過部703a、703b、703cおよび703dと、壁部703j、703k、703mおよび703nとは、交互に所定の間隔(例えば等間隔)で配置するものであってもよい。
Similar to the
このように配置することにより、透過部を透過した光が、壁部によって、よりはっきりとする場合があり、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。 By arranging in this way, the light transmitted through the transmission part may be more clearly defined by the wall part, and there may be a case where it is possible to provide an effect that improves the interest of the player.
なお、この第5の例においては、壁部703j、703k、703mおよび703nの内部に空間703pを設け、発光部701a、701bおよび701cの発光面と垂直に位置する開口部703を有する構成とすることもできる(図16参照)。すなわち、この場合、壁部703j、703k、703mおよび703nは下方および側方(径方向外側)に開口する中空とし、発光部701a、701bおよび701cの発光を、側方(径方向外側)に透過するものであってもよい。この場合の動きについて、図17を参照して説明する。
In the fifth example, a
図17は、第5の例において壁部が下方および側方(径方向外側)に開口する中空である場合の動きを説明する図であり、表中左側には発光部と透過部との位置関係を示す平面図を示し、表中右側には表中左側に対応し発光部による光の外部からの見え方を示す平面図を示す。 FIG. 17 is a diagram for explaining the movement when the wall portion is hollow that opens downward and laterally (radially outward) in the fifth example, and the positions of the light emitting portion and the transmissive portion are on the left side in the table. A plan view showing the relationship is shown, and on the right side in the table, a plan view corresponding to the left side in the table and showing how the light is viewed from the outside by the light emitting unit is shown.
図17では、発光装置701に対し透過装置2703が右に回転する場合を示している。
FIG. 17 shows a case where the
表中1段目に示す、透過装置2703が所定の位置(例えば初期位置)にある場合には、透過部703aの直下に発光部701aがあり、透過部703aからは発光部701aの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部703mの径方向外側には発光部701bの発光が外部に透過し、壁部703nの径方向外側には発光部701cの発光が外部に透過する。
When the
透過装置2703が所定の方向(例えば右)に回転するに伴い、透過部703aから透過する発光部701aによる発光は、徐々に、また連続的に減少し、一方、発光部701aに隣接する発光部701bによる発光の、透過部703bから透過する量は、徐々に、また連続的に増加し、ほぼ同量にまでなる。また、壁部703mの径方向外側に向いた発光部701bの発光は徐々に減少し、壁部703nの径方向外側に向いた発光部701cの発光は徐々に増加し最大光量に達する(表中2段目参照)。
As the
透過装置2703がさらに回転すると、透過部703bの直下に発光部701bがあり、透過部703bからは発光部701bの発光が最大光量で外部に透過する。これとともに壁部703nの径方向外側には発光部701cの発光が外部に透過し、壁部703jの径方向外側には発光部701aの発光が外部に透過する。
When the
以下、透過装置2703の回転に伴い、透過光量の連続的な減少と増加が繰り返される。
Hereinafter, the continuous decrease and increase in the amount of transmitted light are repeated with the rotation of the
この構成によれば、透過部703a、703b、703cおよび703dを透過した光と、壁部703j、703k、703mおよび703nの径方向外側に透過した光とで、光が追いかけあうように見え、遊技者の興趣を向上する演出を提供できる場合がある。
According to this configuration, the light that has passed through the
次に、以上説明した発光演出装置の例を、遊技台の具体的構成に適用する例を説明する。なお、図17と同様の構成には同じ参照番号を付し、詳しい説明を省略する。 Next, an example in which the above-described example of the light emitting effect device is applied to a specific configuration of a game table will be described. Note that components similar to those in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
図18は、図17に示した例を、図1に示したチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138に適用した例を示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing an example in which the example shown in FIG. 17 is applied to the
図19は、図18に示すチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138から成る発光演出装置を分解して示す斜視図である。
FIG. 19 is an exploded perspective view showing the light emitting effect device including the
発光演出装置700は、チャンスボタン136として遊技者が押圧する部分であるボタンカバー704と、ケース710のカバーであるカバー705と、回転部材2703と、回転部材2703の回転軸である軸702aと、基板701のカバーである基板カバー706と、チャンスボタンランプ138としての発光装置(例えばLED)を実装した基板701と、ボタンカバー704を取り付けるベースであるボタンベース707と、ボタンカバー704を押圧が解除されたときに元の位置に復帰させる弾性部材であるバネ708と、各部材を収納するボタンケース709と、各部材を収納するケース710と、ボタンカバー704の押圧を検知するセンサ711と、軸702aを回転させるギア702bおよびモータ702cと、ギア702bおよびモータ702cを収納するギアボックスカバー712およびギアボックス713と、を有して構成される。
The light emitting
ボタンケース709は、ボタンカバー704、回転部材2703、軸702a、基板カバー706、基板701、ボタンベース707およびバネ708を収納する。
The
ケース710は、ボタンカバー704、回転部材2703、軸702a、基板カバー706、基板701、ボタンベース707、バネ708およびボタンケース709を収納する。
The
回転部材2703および軸702aは、回転体である透過装置を構成する。また、発光部(例えばLED)を配置した基板701が発光装置に相当する。
The rotating
図20は、図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。
FIG. 20 is a perspective view showing the light emitting
図21は、図18および図19に示した発光演出装置700を、ボタンカバー704を取り外して示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。
FIG. 21 is a plan view showing the light emitting
図22は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す斜視図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。
FIG. 22 is a perspective view showing the light emitting
図23は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す平面図であって、(a)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)にある場合を示す図であり、(b)は透過装置である回転部材2703が図17に示した所定の位置(例えば初期位置)から所定の方向(例えば右)に所定の角度(例えば45°)回転させた位置にある場合を示す図である。
FIG. 23 is a plan view showing the light emitting
図24は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す側面図であって、(a)はボタンカバー704を押圧しない状態を示す図であり、(b)はボタンカバー704を押圧した状態を示す図である。
24 is a side view showing the light emitting
図25は、図18および図19に示した発光演出装置700を示す図であって、(a)は平面図であり、(b)はボタンカバー704を押圧しない状態の、(a)のA−A断面図であり、(c)はボタンカバー704を押圧した状態の、(a)のA−A断面図である。
FIGS. 25A and 25B are diagrams showing the light
この構成においては、基板701および基板カバー706は、ボタンカバー704とボタンベース707に覆われるように取り付けられており、ボタンカバー704がボタンベース707に取り付けられている状態でボタンカバー704とボタンベース707をボタンケース709にはめ込むことにより、遊技者がボタンカバー704を押圧したとしてもボタンケース709に当接するものであり、ボタンカバー704によって回転部材2703や軸702a等の障害となることはない。
In this configuration, the
また、この構成によれば、チャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138において、図17を参照して説明した動作、効果を得ることができる場合がある。
Further, according to this configuration, in the
なお、図18に示した例では、本発明による発光演出装置を、図1に示したチャンスボタン136およびチャンスボタンランプ138に適用した例を示したが、本発明はこれに限られるものではない。他の適用例を、図26および図27を参照して説明する。
In the example shown in FIG. 18, the example in which the light emission effect device according to the present invention is applied to the
図26は、発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、(a)は遊技台100の正面図であり、(b)は遊技台100の右側面図である。 FIG. 26 is a diagram for explaining another application example of the light emitting effect device to the gaming table 100, wherein (a) is a front view of the gaming table 100, and (b) is a right side view of the gaming table 100. is there.
上述した発光演出装置は、図26(a)および(b)に示すように、球発射ハンドル134に発光演出装置715として適用することもできるし、下皿128の上部奥側の遊技球の排出口近傍に発光演出装置716として適用することもできるし、遊技台100の枠部に対して発光部が遊技者側に向くように発光演出装置717として適用することもできるし、遊技台100の枠部に対して発光部が遊技者とほぼ垂直側に向くように(側方部が遊技者側に向くように)発光演出装置718として適用することもできる。
As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the light emitting effect device described above can be applied to the ball launch handle 134 as the
図27は、発光演出装置の遊技台100への他の適用例を説明する図であって、遊技盤200の盤面に設ける例を示す正面図である。
FIG. 27 is a diagram for explaining another example of application of the light emitting effect device to the game table 100, and is a front view showing an example provided on the board surface of the
また、上述した発光演出装置は、図27に示すように、遊技盤200の盤面に発光演出装置719として適用することもできる。
In addition, the above-described light emission effect device can also be applied as a light
<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段を備え、この演出手段が、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置と、可変表示装置を遮蔽する位置に移動可能なシャッタと、所定動作態様で動作する可動体と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置、であるスロットマシン」にも好適である。
<Application to slot machines>
The game machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing rotation of the reels, and a reel corresponding to each reel. A stop button for individually stopping the rotation, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and stopping of reel rotation based on the lottery result The symbol combination displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control and the reels that are stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination that is predetermined according to the winning combination internally. Determining means (winning determination process) for determining whether or not there is a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout processing) to be performed, the effect means is provided for executing an effect based on the lottery result of the lottery means. A winning opening configured to be able to enter a ball launched from the apparatus, a detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means for paying out a ball when the detecting means detects a ball, and a predetermined A variable display device that variably displays the design (identification information), a shutter that can be moved to a position that shields the variable display device, and a movable body that operates in a predetermined operation mode, and a game ball enters the winning opening It is also suitable for a slot machine that is an effect device that produces a game by causing a variable display device to stop display after changing a symbol when a winning is made.
<付記>
なお、以上説明した本発明は、
1. 遊技を演出する演出装置(例えば、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、演出装置206、演出可動体224、遮蔽装置246、発光演出装置700、715〜719、1000)を備えた遊技台であって、
前記演出装置は、
第一の発光部(例えば、発光部1001a、701a’、701a’’)および第二の発光部(例えば、発光部1001b、701b’、701b’’)を含む複数の発光部(例えば、発光部701a、701b、701c、1701a、1701b)と、
前記複数の発光部が発した光を透過する透過部(例えば、透過部1003a、1003b、703a’、703a’’、703b’’、703a、703b、703c、703d、703f、703g、703h、703i)と、
前記透過部に隣接して設けられ前記複数の発光部が発した光を遮蔽する遮蔽部(例えば、遮蔽部1003e)と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって第一の量を透過し、前記第二の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第一の位置と、
前記第一の発光部が発する光のうち前記透過部によって前記第一の量より少ない第二の量を透過する第二の位置と、
前記第二の発光部が発する光を前記透過部によって前記第二の量よりも多い第三の量を透過し、前記第一の発光部が発する光は前記遮蔽部によって遮蔽される第三の位置と、
を含む所定の軌道に沿って、前記複数の発光部および前記透過部のうちの少なくとも一方を移動させる移動制御手段(例えば、移動装置1002、ギア702b、モータ702c)と、
を備え、
前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動する際、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
光の量が連続して変化することで、演出効果が高められ、遊技の興趣を高めることができる。
<Appendix>
The present invention described above is
1. A game machine equipped with a production device (for example, a
The stage device is
A plurality of light emitting units (for example, light emitting units) including a first light emitting unit (for example, light emitting
Transmitting portions that transmit light emitted from the plurality of light emitting portions (for example, transmitting
A shielding part (for example, a shielding
A first position of the light emitted by the first light emitting part is transmitted by the transmission part, and the light emitted by the second light emitting part is shielded by the shielding part;
A second position that transmits a second amount less than the first amount by the transmitting portion among the light emitted by the first light emitting portion;
The light emitted from the second light emitting part is transmitted by the transmitting part through a third amount larger than the second quantity, and the light emitted from the first light emitting part is shielded by the shielding part. location and,
A movement control means (for example, moving
With
Since the gaming machine is characterized in that when moving from the first position to the third position through the second position, the amount of light transmitted by the transmission unit continuously changes. ,
By changing the amount of light continuously, the production effect can be enhanced and the entertainment of the game can be enhanced.
また、遊技演出装置自体の演出を邪魔することなく発光装飾を行うことが可能な場合がある。 Moreover, there are cases where it is possible to perform light-emitting decoration without interfering with the effects of the game effect device itself.
また、発光部が発した光が強く見える透過部が1ヶ所であることで、光による演出効果を高めることができるので、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、演出装置の動作(例えば透過部から透過された光の移動)にも注目し、遊技の飽きを抑制することができる場合がある(図4、図5、図7参照)。 In addition, since the light-emitted part has one transmissive part where the light can be seen strongly, the effect effect by light can be enhanced, so that the player can operate not only the decorative symbol display part but also the operation of the effect device (for example, transmission). Paying attention to the movement of the light transmitted from the part), there are cases where it is possible to suppress the tiredness of the game (see FIGS. 4, 5, and 7).
また、透過部の強く発した光が徐々に弱くなっていくことで、光が自然に移動しているように見え、演出効果が高まる場合がある。演出効果が高まることで、遊技者の興趣を高めることができる場合がある(図6参照)。 In addition, when the light emitted strongly from the transmission part gradually weakens, it may appear that the light is moving naturally, and the production effect may be enhanced. There may be a case where the player's interest can be enhanced by increasing the production effect (see FIG. 6).
装飾図柄表示部としては、具体的には、液晶などを用いることができる場合がある。 Specifically, there are cases where liquid crystal or the like can be used as the decorative symbol display section.
また、本発明は、
2. 1.に記載の遊技台であって、
前記移動制御手段は、前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体(例えば、透過装置703’、 703’’、703、1703、2703、回転部材2703、)を回転させる回転制御手段(例えば、ギア702b、モータ702c)であり、
前記複数の発光部は固定されており、
前記軌道は、所定の円軌道(例えば、軌道703e)であり、
前記透過部は、前記回転体の回転によって前記所定の円軌道を移動する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部が所定の円軌道上を回転することで、透過部から透過された光が残像を残しながら回転しているように見えるので、演出効果を高めるとともに、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
The present invention also provides:
2. 1. A game machine according to
The movement control means is a rotation control means (for example, a rotation member (for example,
The plurality of light emitting units are fixed,
The trajectory is a predetermined circular trajectory (eg,
Since the transmission part is a gaming table that moves along the predetermined circular orbit by the rotation of the rotating body,
By rotating the transmission part on a predetermined circular orbit, it seems that the light transmitted from the transmission part is rotating while leaving an afterimage, so that it is possible to enhance the stage effect and enhance the interest of the player. There is a case.
回転体としては、透過部と遮蔽部とを隣接して設け、複数の発光部を覆うように設置したものを示す。 As the rotator, a transmissive portion and a shielding portion are provided adjacent to each other, and a rotating body is installed so as to cover a plurality of light emitting portions.
また、本発明は、
3. 1.または2.に記載の遊技台であって、
前記透過部および前記遮蔽部を備えた回転体には、前記透過部のうち第一の透過部(例えば、透過部703a’’、703a)と該第一の透過部と隣り合う第二の透過部(例えば、透過部703b’’、703b)とを含む複数の透過部(例えば、透過部703c、703d、703f、703g、703h、703i)が設けられ、
前記透過部の個数を前記発光部の個数よりも多くすることにより、前記第一の発光部と前記第一の透過部とが重なった後、前記第一の発光部は前記第二の透過部と重なり、
前記複数の発光部および前記複数の透過部は、前記所定の円軌道上に配置されており、
前記複数の発光部のうち隣り合う発光部は、前記所定の円軌道の中心から第一の角度で均等に配置され、
前記複数の透過部のうち隣り合う透過部は、前記所定の円軌道の中心から第二の角度で均等に配置され、
前記第一の角度と前記第二の角度を異ならせることで、前記回転体が回転する速度および該回転体における光が透過される位置の移動速度を異ならせた
ことを特徴とする遊技台、としたので、
透過部の個数を複数にすることにより、回転体の移動速度よりも透過部から透過された光の移動速度が速く見えるので、演出にスピード感が加わり、演出効果を高めることができる場合がある。また、遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある(図9参照)。
The present invention also provides:
3. 1. Or 2. A game machine according to
The rotating body including the transmission unit and the shielding unit includes a first transmission unit (for example,
By making the number of the transmissive parts larger than the number of the light emitting parts, the first light emitting part and the first transmissive part overlap, and then the first light emitting part becomes the second transmissive part. And
The plurality of light emitting units and the plurality of transmission units are disposed on the predetermined circular orbit,
Adjacent light emitting units among the plurality of light emitting units are equally arranged at a first angle from the center of the predetermined circular orbit,
Adjacent transmission parts among the plurality of transmission parts are equally arranged at a second angle from the center of the predetermined circular orbit,
A gaming table, wherein the first angle and the second angle are made different so that the speed at which the rotating body rotates and the moving speed at a position where light passes through the rotating body are made different. Because
By making the number of transmission parts plural, the movement speed of the light transmitted from the transmission part appears faster than the movement speed of the rotating body, so that a sense of speed can be added to the effect and the effect can be enhanced. . Further, since the player pays attention not only to the decorative symbol display part but also to the movement of the light transmitted from the transmission part, it may be possible to suppress the tiredness of the game (see FIG. 9).
また、透過部を第一の角度で、発光部を第二の角度でそれぞれ均等に配置し、第一の角度と第二の角度とを異ならせたことで、透過部と発光部の配置数を少なくするとともに、透過部から透過された光が自然に移動しているように見える場合がある(図10〜12参照)。 In addition, by arranging the transmissive part equally at the first angle and the light emitting part at the second angle, and by making the first angle different from the second angle, the number of transmissive parts and light emitting parts arranged In some cases, the light transmitted from the transmission part may appear to move naturally (see FIGS. 10 to 12).
また、本発明は、
4. 3.に記載の遊技台であって、
前記透過部が前記所定の円軌道で回転する際、前記所定の円軌道は径方向に所定の幅(例えば、幅W)を持ち、
前記所定の幅は、前記発光部から発する光が前記透過部によって透過可能な範囲である
ことを特徴とする遊技台、としたので、
軌道に幅があることで、透過部を軌道および幅の範囲で自由に配置することができるので、光による演出効果を高めることができる場合がある(図8参照)。
The present invention also provides:
4). 3. A game machine according to
When the transmission part rotates in the predetermined circular orbit, the predetermined circular orbit has a predetermined width (for example, width W) in a radial direction,
Since the predetermined width is a gaming table characterized in that the light emitted from the light emitting unit is in a range that can be transmitted by the transmitting unit,
Since the trajectory has a width, the transmission part can be freely arranged in the range of the trajectory and the width, so that the effect effect by light may be enhanced (see FIG. 8).
また、本発明は、
5. 4.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部および前記第二の透過部は、前記所定の幅方向に所定の距離をもって配置される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部を透過する光と第二の透過部を透過する光とで光が追いかけあうように見えるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある(図13参照)。
The present invention also provides:
5. 4). A game machine according to
Since the first transmission part and the second transmission part are a gaming table, which is arranged with a predetermined distance in the predetermined width direction,
Since the light seems to follow the light transmitted through the first transmission part and the light transmitted through the second transmission part, the player's interest may be enhanced (see FIG. 13).
また、本発明は、
6. 3.ないし5.のうちのいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記透過部は、前記複数の発光部側に設けた入射面と該入射面の裏面に設けた発光面からなり、
前記遮蔽部に、前記隣り合う透過部の両方の前記発光面よりも発光方向に突出した壁部(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)を設け、
前記壁部は、前記透過部を透過した光を区画する
ことを特徴とする遊技台、としたので、
隣り合う透過部を壁部により区画することで、透過部を透過した光が拡散するのを防ぐことができ、透過部から透過された光をはっきりさせることができる場合がある(図14、図15参照)。
The present invention also provides:
6). 3. Or 5. The game table according to any one of the above,
The transmission part is composed of an incident surface provided on the plurality of light emitting unit sides and a light emitting surface provided on the back surface of the incident surface,
Provided on the shielding portion are wall portions (for example,
Since the wall portion is a gaming table characterized by partitioning the light transmitted through the transmission portion,
By partitioning adjacent transmissive portions with wall portions, it is possible to prevent the light transmitted through the transmissive portions from diffusing and to clarify the light transmitted from the transmissive portions (FIGS. 14 and 14). 15).
また、本発明は、
7. 6.に記載の遊技台であって、
前記壁部の内部には空間(例えば、空間703p)があり、
前記空間に、
発光方向に突出した前記第二の透過部(例えば、壁部703j、703k、703m、703n)と、
前記第二の透過部の発光面と垂直に位置する開口部(例えば、開口部703q)と、
を設け、
前記第二の透過部を透過した光が前記空間により前記開口部方向へ誘導される
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部から透過された光の移動と開口部方向へ誘導された光の移動により、演出装置周辺や遊技者に光を照らすことができる場合がある。それにより遊技者は装飾図柄表示部だけでなく、透過部から透過された光の移動にも注目するので、遊技の飽きを抑制することができる場合がある。
The present invention also provides:
7). 6). A game machine according to
There is a space (for example,
In the space,
The second transmission part (for example,
An opening (e.g., opening 703q) positioned perpendicular to the light emitting surface of the second transmission part;
Provided,
Since the gaming table is characterized in that the light transmitted through the second transmission part is guided toward the opening by the space,
The movement of the light transmitted from the first transmission part and the movement of the light guided toward the opening may illuminate the periphery of the effect device or the player. Thereby, the player pays attention not only to the decorative symbol display part but also to the movement of the light transmitted from the transmissive part, so that it may be possible to prevent the game from getting tired.
また、本発明は、
8. 7.に記載の遊技台であって、
前記第一の透過部と前記空間内にある前記第二の透過部とを交互に配置することで、前記第一の透過部および前記第二の透過部から透過した光の拡散を防ぐ
ことを特徴とする遊技台、としたので、
第一の透過部と第二の透過部とを交互に配置することで、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光とを交互に視認可能であるため、演出効果が高まり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また、第一の透過部から透過された光と開口部方向へ誘導された光の拡散を壁部により防止するので、光をはっきりさせることができる場合がある(図16〜図25参照)。
The present invention also provides:
8). 7). A game machine according to
By alternately disposing the first transmission part and the second transmission part in the space, it is possible to prevent diffusion of light transmitted from the first transmission part and the second transmission part. Because it is a game table that features,
By alternately arranging the first transmissive part and the second transmissive part, the light transmitted from the first transmissive part and the light guided in the direction of the opening can be viewed alternately. In some cases, the effect is enhanced and the interest of the player can be enhanced. In addition, since the wall part prevents the light transmitted from the first transmission part and the light guided toward the opening part from being diffused, the light may be clarified (see FIGS. 16 to 25).
なお、発光部としては、具体的には、LED等とすることができる。 In addition, as a light emission part, it can specifically be set as LED etc.
また、透過部としては、具体的には、孔やレンズ、ガラス板等とすることができる。 Further, specifically, the transmission part may be a hole, a lens, a glass plate, or the like.
また、軌道としては、具体的には、直線軌道、波線軌道、円軌道、楕円軌道等であってもよく、ランダムな軌道であってもよい。 Further, specifically, the trajectory may be a linear trajectory, a wavy trajectory, a circular trajectory, an elliptical trajectory, or the like, or a random trajectory.
なお、本件では円周とは、円周方向、外径方向、透過部の中心を結ぶ線、壁部の開口部を結ぶ線などを示している。 In this case, the circumference indicates the circumferential direction, the outer diameter direction, a line connecting the centers of the transmission parts, a line connecting the openings of the wall parts, and the like.
なお、回転体には透過部のみ設けられており、発光部は設けられていない。 In addition, only the transmission part is provided in the rotary body, and the light emission part is not provided.
なお、回転体に壁部は設けられていなくてもよい。 In addition, the wall part does not need to be provided in the rotary body.
なお、本件では隣り合う2つの発光部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う2つの発光部によってできる角度の間隔で発光部を配置している。 In this case, the light emitting units are arranged at an angle interval formed by the two light emitting units adjacent to the center of a circle connecting the centers of the two adjacent light emitting units.
なお、本件では隣り合う2つの透過部の中心を結ぶ円の中心と隣り合う2つの発光部によってできる角度の間隔で透過部を配置している。 In this case, the transmissive portions are arranged at an angle interval formed by the two light emitting portions adjacent to the center of the circle connecting the centers of the two adjacent transmissive portions.
なお、本件では発光部および透過部をほぼ等間隔で配置しており、発光部および透過部の幅分の誤差は許容する。 In this case, the light emitting part and the transmissive part are arranged at almost equal intervals, and an error corresponding to the width of the light emitting part and the transmissive part is allowed.
なお2つの透過部の中心を通る円が他の透過部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の透過部が配置されていると本件では考えてよい。 When a circle passing through the center of the two transmission parts crosses the other transmission part, it may be considered in this case that the other transmission parts are arranged in substantially the same circle.
なお2つの発光部の中心を通る円が他の発光部を横切る場合は、ほぼ同一円状に他の発光部が配置されていると本件では考えてよい。 In the case where a circle passing through the center of the two light emitting units crosses the other light emitting units, it may be considered in this case that the other light emitting units are arranged in substantially the same circle.
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。 The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
100 パチンコ機
124 遊技領域
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
206 演出装置
224 演出用可動体
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
100
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit
Claims (8)
前記演出手段は、第一の数の発光部(以下、「複数の発光部」という)が設けられたものであり、
前記演出手段は、第二の数の透過部(以下、「複数の透過部」という)が設けられたものであり、
前記演出手段は、遮蔽部が設けられたものであり、
前記演出手段は、壁部が設けられたものであり、
前記演出手段の少なくとも一部は、回転可能なものであり、
前記壁部は、少なくとも回転可能なものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第一の発光部は、円軌道上に設けられたものであり、
前記複数の発光部のうちの少なくとも第二の発光部は、前記円軌道上に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第一の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記複数の透過部のうちの少なくとも第二の透過部は、前記遮蔽部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の発光部は、前記第二の発光部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、前記第二の透過部と隣り合う位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の数は、前記第一の数よりも多い数であり、
前記円軌道は、第一の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第二の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記円軌道は、第三の位置を少なくとも含む軌道であり、
前記第一の位置は、第一の光のうちの第一の量の光を前記第一の透過部が透過可能な位置であり、
前記第一の位置は、第二の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第二の位置は、前記第一の光のうちの第二の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第二の光のうちの第三の量の光が前記第一の透過部によって透過可能な位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の光が前記遮蔽部によって遮蔽される位置であり、
前記第一の光とは、前記第一の発光部が発した光のことであり、
前記第二の光とは、前記第二の発光部が発した光のことであり、
前記第二の量の光は、前記第一の量の光よりも少ない量の光であり、
前記第三の量の光は、前記第二の量の光よりも多い量の光であり、
前記第一の透過部から透過される光の量が最大となる位置が前記第一の位置から前記第二の位置を経て前記第三の位置へ移動することで、前記透過部により透過される光の量が連続的に変化するように構成されており、
前記第一の発光部と前記第二の発光部は、前記円軌道の中心から第一の角度で配置されているものであり、
前記第一の透過部と前記第二の透過部は、前記円軌道の中心から第二の角度で配置されているものであり、
前記第一の角度は、前記第二の角度と異なる角度であり、
前記第一の透過部は、第一の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の透過部は、第二の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の面は、前記第一の透過部の前記複数の発光部側に設けられた面であり、
前記第二の面は、前記第一の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の面よりも発光方向へ突出したものであり、
前記壁部は、前記第一の透過部により透過された光を少なくとも区画するものであり、
前記第二の透過部は、前記壁部によって囲まれた空間に面して設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第三の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の透過部は、第四の面が少なくとも設けられたものであり、
前記第三の面は、前記第二の透過部の前記複数の発光部側に少なくとも設けられた面であり、
前記第四の面は、前記第三の面の裏面であり、
前記壁部は、前記第二の透過部を透過して前記空間に進出した光を開口部の方向へ少なくとも誘導可能なものであり、
前記開口部は、前記第四の面と垂直な位置に少なくとも設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand with directing means for directing a game,
The production means is provided with a first number of light emitting units (hereinafter referred to as “a plurality of light emitting units”) ,
The effect means is provided with a second number of transmission parts (hereinafter referred to as “a plurality of transmission parts”),
The production means is provided with a shielding part,
The production means is provided with a wall,
At least a part of the effect means is rotatable,
The wall is at least rotatable.
At least a first light emitting part of the plurality of light emitting parts is provided on a circular orbit,
At least a second light emitting part of the plurality of light emitting parts is provided at least on the circular orbit,
At least a first transmission part of the plurality of transmission parts is provided at least at a position adjacent to the shielding part,
At least a second transmission part of the plurality of transmission parts is provided at least at a position adjacent to the shielding part,
The first light emitting part is provided at least at a position adjacent to the second light emitting part,
The first transmission part is provided at least at a position adjacent to the second transmission part,
The second number is greater than the first number;
The circular trajectory is a trajectory including at least a first position;
The circular trajectory is a trajectory including at least a second position;
The circular trajectory is a trajectory including at least a third position;
The first position is a position where the first transmission part can transmit the first amount of light of the first light,
The first position is a position where the second light is shielded by the shielding part,
Said second position is a second permeable position by light the first transmitting portion of the amount of said first light,
The third position is a position where a third amount of light of the second light can be transmitted by the first transmission part,
The third position is a position where the first light is shielded by the shielding part,
Said 1st light is the light which said 1st light emission part emitted,
Said 2nd light is the light which said 2nd light emission part emitted,
The second amount of light is a smaller amount of light than the first amount of light;
The third amount of light is a greater amount of light than the second amount of light;
The position where the amount of light transmitted from the first transmission part is maximized moves from the first position to the third position through the second position, and is transmitted by the transmission part. The amount of light is configured to change continuously,
The first light emitting part and the second light emitting part are arranged at a first angle from the center of the circular orbit,
The first transmission part and the second transmission part are arranged at a second angle from the center of the circular orbit,
The first angle is an angle different from the second angle;
The first transmission part is provided with at least a first surface ,
The first transmission part is provided with at least a second surface ;
The first surface is a surface provided on the side of the plurality of light emitting units of the first transmission unit,
The second surface is the back surface of the first surface;
The wall portion protrudes in the light emitting direction from the second surface,
The wall portion partitions at least the light transmitted by the first transmission portion ,
The second transmission part is provided facing a space surrounded by the wall part,
The second transmission part is provided with at least a third surface,
The second transmission part is provided with at least a fourth surface,
The third surface is a surface provided at least on the side of the plurality of light emitting portions of the second transmission portion,
The fourth surface is the back surface of the third surface;
The wall portion is capable of at least guiding light transmitted through the second transmission portion and advanced into the space toward the opening,
The opening is provided at least at a position perpendicular to the fourth surface.
A game stand characterized by that.
前記複数の発光部は、前記円軌道の中心から前記第一の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The plurality of light emitting units are arranged uniformly at the first angle from the center of the circular orbit,
A game stand characterized by that.
前記複数の透過部は、前記円軌道の中心から前記第二の角度で均等に配置されているものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The plurality of transmission parts are arranged uniformly at the second angle from the center of the circular orbit,
A game stand characterized by that.
第一の部品を備え、
前記第一の部品は、前記遮蔽部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品は、前記複数の透過部が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の部品の中央部は、前記第一の部品の縁部よりも突出したものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
With the first part,
The first component is provided with at least the shielding part,
The first component is provided with at least the plurality of transmission parts,
The central part of the first part protrudes from the edge of the first part.
A game stand characterized by that.
前記複数の透過部は、前記第一の透過部と形状が異なる透過部が少なくとも含まれているものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The plurality of transmission parts include at least a transmission part having a shape different from that of the first transmission part.
A game stand characterized by that.
枠部を備え、
前記演出手段は、前記枠部に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
With a frame,
The effect means is provided in the frame portion.
A game stand characterized by that.
遊技盤を備え、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
Equipped with a game board,
The effect means is provided on the game board,
A game stand characterized by that.
少なくとも遊技者による操作が可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記演出手段は、前記操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
At least operating means provided at a position where the player can operate,
The rendering means is the operation means.
A game stand characterized by that.
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