JP5411411B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5411411B2 JP5411411B2 JP2007129877A JP2007129877A JP5411411B2 JP 5411411 B2 JP5411411 B2 JP 5411411B2 JP 2007129877 A JP2007129877 A JP 2007129877A JP 2007129877 A JP2007129877 A JP 2007129877A JP 5411411 B2 JP5411411 B2 JP 5411411B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- unit
- handle
- gaming machine
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
この発明は、遊技者が直接触れて操作するハンドルを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a handle that is directly touched and operated by a player.
従来、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射させるハンドルを備える遊技機が広く使用されている。ハンドルは遊技機本体から遊技者側(すなわち前方方向)へ突出するような状態で設けられている。遊技者がそのハンドルを握りながら、通常は時計回りに回転させた状態で、所定の回転角度を保持するように位置づけることによって、遊技盤の遊技領域の所定位置に遊技球が所定間隔で連続して発射される。遊技球は、ハンドルを所定の発射位置に保持されている間だけ連続して発射する構成になっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines having a handle for launching a game ball into a game area of a game board have been widely used. The handle is provided so as to protrude from the gaming machine main body to the player side (ie, forward direction). By positioning the player so as to hold a predetermined rotation angle while holding the handle and usually rotating clockwise, the game balls are continuously arranged at predetermined intervals in the game area of the game board. Fired. The game ball is configured to fire continuously only while the handle is held at a predetermined firing position.
このような遊技機においては、遊技球の発射位置に位置づけた状態にあるハンドルの隙間にコインなどを挟み、ハンドルの位置を遊技者の手以外の手段で固定した状態での使用を排除し、遊技の公正上、遊技者が正しい操作方法によって直接ハンドルを操作していることが必要である。 In such a gaming machine, a coin or the like is sandwiched in the gap of the handle that is positioned at the launch position of the game ball, and the use in a state where the position of the handle is fixed by means other than the player's hand is excluded, For fairness of the game, it is necessary for the player to directly operate the handle by the correct operation method.
このように、遊技者が正しくハンドルを操作しているか否かを検出するための人体接触検出装置を備えたものが従来技術として存在する(たとえば、下記特許文献1を参照。)。この従来技術は、たとえば、ハンドルに設けられたタッチ部の静電容量の変化を検出し、タッチ部に遊技者が接触していることが検出されているときにのみ、遊技球を発射するようにした技術が考案されている。
As described above, there is a conventional technology including a human body contact detection device for detecting whether or not a player is correctly operating a handle (see, for example,
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技球の発射位置に位置づけた状態にあるハンドルの隙間にコインなどを挟み、ハンドルの位置を遊技者の手以外の手段で固定した状態であっても、タッチ部に触れているだけで静電容量が変化して遊技球を発射すること(不正なハンドル操作)ができるため、依然として、遊技者が正しい操作方法によりハンドルを操作させることができないという問題があった。 However, in the conventional technology described above, even if a coin or the like is sandwiched between the gaps of the handle that is positioned at the launch position of the game ball and the position of the handle is fixed by means other than the player's hand, touch There is still a problem that the player cannot operate the handle by the correct operation method because the capacitance can be changed and the game ball can be launched just by touching the part (illegal handle operation). It was.
また、パチンコ遊技機などの遊技機を設置した店舗では、限られたスペースに複数台の遊技機が並べられており、遊技機と遊技者(顧客)あるいは遊技者(顧客)どうしが密集した状態にあることも多く、ハンドルの隙間にコインなどを挟むという不正なハンドル操作を、遊技中の遊技者の背後から発見することは容易ではなく、一方で、不正なハンドル操作を発見するために従業員が店舗内を高頻度で巡回したり遊技者の手元を覗き込んだりすれば、遊技者に「監視されている」という不快感や圧迫感を与えてしまうという問題があった。 In addition, in stores where pachinko machines and other gaming machines are installed, a plurality of gaming machines are arranged in a limited space, and the gaming machines and the players (customers) or the players (customers) are in close proximity. In many cases, it is not easy to find an illegal handle operation such as inserting a coin etc. in the gap of the handle from the back of the player who is playing the game. If an employee patrolls the store at a high frequency or looks into the player's hand, there is a problem that the player is given a feeling of discomfort or pressure being “monitored”.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を発見し易くして、当該遊技機の周囲に知らしめたり、あるいは不正なハンドル操作を抑制したりすることができる遊技機を提供することを目的とする。 In order to solve the above-described problems caused by the prior art, the present invention makes it easy to find a gaming machine in which an illegal handle operation may be performed without interfering with the player's game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of informing the surroundings or suppressing an illegal handle operation.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射部を備える遊技機において、遊技者が把持する把持部材を備え、当該把持部材が前記遊技者によって把持された状態で発射操作がなされている場合に、前記発射部に対して前記遊技球の発射をおこなわせるハンドルと、前記遊技者が把持することによって発生する前記把持部材の変形量を連続して検出する変形量検出手段と、前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技者が前記把持部材を把持しているか否かを判断する判断手段と、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に通常の演出をおこなう一方、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に不正報知用の演出をおこなう演出手段と、を備え、前記演出手段は、前記不正報知用の演出をおこなっているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に、前記通常の演出をおこなうことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. A gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a launching unit that launches a game ball in a gaming area of a gaming board, includes a gripping member gripped by a player, and the gripping member is gripped by the player. When a launch operation is performed, a handle that causes the launcher to launch the game ball, and a deformation amount that continuously detects the deformation amount of the grip member that occurs when the player grips the handle. Based on the detection result by the detection means, the detection result by the deformation amount detection means, the determination means for determining whether or not the player is holding the grip member, and the determination means when the firing operation is performed When it is determined that the player is holding the grip member, a normal effect is performed. And an effecting means for performing an effect for fraud notification when it is determined that the holding member is not gripped, and the effecting means performs the game by the determination means when the effect for the fraud notification is being performed. When it is determined that the person is holding the holding member, the normal performance is performed.
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記発射部による前記遊技球の発射動作を制御する発射制御手段を備え、前記発射制御手段は、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に、前記発射部による前記遊技球の発射動作を停止させることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes, in the above invention, a launch control unit that controls a launch operation of the game ball by the launch unit, and the launch control unit is configured to perform the launch operation when the launch operation is performed. When it is determined by the determination means that the player does not hold the grip member, the launching operation of the game ball by the launch unit is stopped.
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記判断手段は、前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記把持部材の変形パターンが、前記遊技者が把持することによって前記遊技者が発した筋力に起因するマイクロバイブレーションのパターンと略同一であった場合に、前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the determination unit is configured to perform the game by holding the deformation pattern of the gripping member by the player based on a detection result by the deformation amount detection unit. It is characterized in that it is determined that the player is holding the holding member when the pattern is substantially the same as the pattern of microvibration caused by the muscle strength generated by the player.
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記変形量検出手段は、前記把持部材に加えられた外力に応じて変形するユニモルフ圧電素子であることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the deformation amount detecting means is a unimorph piezoelectric element that deforms in response to an external force applied to the gripping member.
この発明にかかる遊技機によれば、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を発見し易くして、当該遊技機の周囲に知らしめたり、あるいは不正なハンドル操作を抑制したりすることができるという効果を奏する。 According to the gaming machine according to the present invention, without interfering with the game of the player, it is easy to find a gaming machine in which an illegal handle operation may be performed, to inform the surroundings of the gaming machine, Alternatively, it is possible to suppress an illegal handle operation.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(遊技機の基本構成)
図1は、この発明の遊技機の一例を示す正面図である。この発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の盤面には、表示部102が設けられている。表示部102は、たとえばLCD(Liquid Crystal Display)などによって構成することが可能であり、演出制御部(図5における符号507を参照)によって駆動制御されることによって所定の画像を表示する。表示部102は、たとえば、遊技球が特定の入賞口(始動入賞口103)に入賞するごとに、複数(たとえば3つ)の図柄を順次切り替えながら表示し、所定時間後に図柄の切り替えを停止する処理をおこなう。
(Basic configuration of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a
遊技機は、遊技球が特定の入賞口(始動入賞口103)に入賞するごとに、図示しない主制御部において乱数を生成し、生成された乱数に応じて適宜大当たり状態を発生させる。そして、大当たり状態の発生時には、表示部102に特定図柄(たとえば「7」が一直線上に3つ揃った「777」など)を表示し、つづいて所定の大当たり演出をおこなう。所定の大当たり演出は、遊技盤101の下部位置に設けられた大入賞口101aを開閉したり、表示部102に大当たり演出用の画像を表示したり、図示しないスピーカから大当たり演出用の音声を出力したりする。
Each time a gaming ball wins a specific winning opening (start winning opening 103), the gaming machine generates a random number in a main control unit (not shown) and appropriately generates a jackpot state according to the generated random number. When the big hit state occurs, a specific symbol (for example, “777” in which three “7” s are arranged in a straight line) is displayed on the
遊技盤101において大入賞口101aの下部位置には、発射部(図5における符号508を参照)が配置されている。発射部は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール104a,104b間を上昇して遊技盤101の上部位置を経由して、遊技領域105内に達する。発射部は、遊技領域105内に向けて遊技球を打ち出すためのソレノイドなどを備えており、ソレノイドへの通電があるごとに遊技領域105内に遊技球を間欠的に打ち出すことで、遊技盤101の遊技領域105に遊技球を発射する。
In the
遊技領域105内には、複数の釘や風車(いずれも図示を省略する)などが設けられており、遊技領域105内に達した遊技球は釘や風車などによって各種の方向に向けて落下する。また、遊技領域105内には、遊技球の通過を検出する入賞ゲート106が配設されている。遊技球が入賞ゲート106を通過したことが検出されると、始動入賞口103が一定時間だけ開放する。
A plurality of nails and windmills (all of which are not shown) are provided in the
また、遊技領域105内には、遊技球が入賞した場合に所定個数の賞球を払い出させる普通入賞口107が配設されている。遊技領域105内を落下途中の遊技球は、それぞれ、落下経路に応じて、始動入賞口103や普通入賞口107に落下する。遊技領域105の最下部には、始動入賞口103にも普通入賞口107にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
Also, in the
また、遊技領域105内には、演出用のLEDや、演出用の役物が設けられている。演出用のLEDは、演出制御部(後述する図5における符号507を参照)によって制御されて点灯あるいは点滅する。演出用の役物は、図示を省略するモータなどによって動作するように構成されており、演出制御部によって制御されるモータの動力によって動作する。
In addition, in the
遊技盤101の下端部よりも下部位置には、ハンドル109が配置されている。ハンドル109は、遊技者によって操作されて、操作されている間、上記の発射部に遊技球を発射させる。図1において、ハンドル109は、遊技盤101の盤面位置から遊技者の手前方向に突出している。
A
図2−1は、ハンドル109を示す斜視図である。ハンドル109は、遊技機の本体に固定された基部211と、基部211に設けられたカップ部材212と、回転レバー部材213と、を備えている。回転レバー部材213は、ハンドル109の外周部において、基部211に対して、ハンドル109の突出方向を軸心方向とする軸心周りに所定角度(たとえば90度程度)だけ回転可能に設けられている。
FIG. 2-1 is a perspective view showing the
ハンドル109は、遊技者が回転レバー部材213を右回り方向に回転させることによって、回転レバー部材213が所定の発射位置に位置づけられている場合に、上記の発射部に対して遊技球を発射させる。回転レバー部材213は、コイルスプリングなどの図示しない付勢部材によって遊技者から見て図2における左回り方向に付勢されている。これにより、遊技者は、付勢部材による付勢力に抗する力を回転レバー部材213に加えながら、回転レバー部材213を回転させる。
The
回転レバー部材213は、基部211の外周部分に嵌め込まれるリング形状を有している。回転レバー部材213の外周部分には、回転レバー部材213を回転させる遊技者が手指を引っかけることができる形状を有する、複数の突起213aを備えている。カップ部材212は、回転レバー部材213を回転させるために遊技者が回転レバー部材213に力を入れた場合に、遊技者の手の平の中に収まる形状(たとえば略半球形状)を有している。カップ部材212には、たとえば遊技機製造者のトレードマーク(図2−1においては「P」)などが設けられるエンブレム212aが設けられている。
The
図2−2は、カップ部材212を示す斜視図である。図2−2において、カップ部材212は、たとえば硬質プラスチックにより形成されている。カップ部材212の材質は、硬質プラスチックに限定されるものではなく、金属、木材など、操作者が把持した場合に微量に変形する(歪むあるいは撓む)材質であれば、特に限定されない。
FIG. 2-2 is a perspective view showing the
カップ部材212は、図示しないネジが螺合されるネジ孔(図3における符号303を参照)が設けられたネジ受け部221を備えており、基部211側から挿入されたネジをネジ孔に螺合させることによって基部211に固定される。カップ部材212は、回転レバー部材213を回転させるために遊技者が回転レバー部材213に力を入れた場合に変形し、遊技者がハンドル109から手を放すと元の形状に復帰する程度の弾性を有する材料(たとえばプラスチックなど)によって形成されている。
The
図3は、カップ部材212を示す平面図である。図3は、カップ部材212を、基部211側から図2−2における矢印A方向に見た状態を示している。このため、図3においえては、エンブレム212aに設けられたトレードマーク「P」が反転し、かつ、図2−1とは反対側から見た状態であるため反転したトレードマーク「P」が仮想線で示されている。
FIG. 3 is a plan view showing the
図3において、カップ部材212の内側には、変位量を検出手段として、ユニモルフ圧電素子301が設けられている。ユニモルフ圧電素子301は、長方形状の基板302に固定されており、基板302の両端部をカップ部材212の内面に固定することによってカップ部材212の内側に固定されている。ユニモルフ圧電素子301は、薄板形状の圧電素子と金属板とを貼り合わせた構造を有しており(図4における符号401,402を参照)、基板302が変形して金属板が変形すると、金属板の変形量に応じた電圧値を出力する。ユニモルフ圧電素子301に関しては公知の技術であるため、その詳細な説明を省略する。
In FIG. 3, a unimorph
変位量を検出手段として、ユニモルフ圧電素子に代えて、ユニモルフ圧電素子以外の公知の各種圧電素子、半導体、抵抗歪みセンサなど、加えられた圧力に応じた電圧を出力する感圧素子を設けることも可能である。これらの各種圧電素子、半導体、抵抗歪みセンサなどの感圧素子についても、公知の技術であるためここでは説明を省略する。 In place of the unimorph piezoelectric element, a pressure-sensitive element that outputs a voltage corresponding to the applied pressure, such as various known piezoelectric elements other than the unimorph piezoelectric element, a semiconductor, or a resistance strain sensor, may be provided as a detecting means for the displacement amount. Is possible. These pressure-sensitive elements such as various piezoelectric elements, semiconductors, and resistance strain sensors are also well-known techniques, and thus description thereof is omitted here.
ユニモルフ圧電素子301の取り付け位置は特に限定されないが、図3においては、カップ部材212の側方に取り付けられている。すなわち、遊技者がハンドル109を操作する際に、遊技者の手指(手の平の一部)が触れる場所であって、具体的には、たとえば遊技球を発射する位置まで回転レバー部材213を回転させた状態で遊技者の手指の付け根部分が触れる場所、または、遊技者の手指の付け根部分が触れる場所の周辺となる場所であるとよい。
Although the attachment position of the unimorph
基板302は、ハンドル109に取り付けられた状態において上下位置となる2辺を、カップ部材212の内面に固定することによってカップ部材212の内側に固定されている。ユニモルフ圧電素子301は、カップ部材212の側方に限らず、遊技者がハンドル109を操作する際に遊技者の手指(手の平の一部)が触れる場所あるいは遊技者が触れる場所の近傍など、カップ部材212の変形にともなって変形する場所に設けられていればよい。
The
遊技に際して遊技者がハンドル109を操作するためにハンドル109を把持すると、遊技者の手の平の中にあるカップ部材212が歪むように変形する。ユニモルフ圧電素子301は、カップ部材212の変形に応じて異なる電圧値を出力する。遊技機は、ユニモルフ圧電素子301が出力する電圧値の変化に基づいて、遊技者がハンドル109を把持しているか否かを判断することができる。図3において、符号303は上述したネジ孔である。
When the player holds the
図4は、基板302および基板302に取り付けられた各部を示す説明図である。図4において、ユニモルフ圧電素子301は、圧電素子401が貼り付けられた金属板402の全面を、基板302に固定した状態で基板302に取り付けられている。これにより、基板302の変形をユニモルフ圧電素子301における金属板402に良好に伝達することができる。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
基板302には、ユニモルフ圧電素子301から出力された電圧値を増幅する増幅器403が設けられている。これにより、後段の回路またはソフト的な処理によって20Hz以下の信号を抽出することができる。増幅器403は、たとえばインピーダンス変換素子などによって実現することができる。インピーダンス変換素子については、公知の技術であるため、詳細な説明を省略する。
The
遊技機が遊技を待機している状態において、ユニモルフ圧電素子301から出力される電圧値は0(ゼロ(またはゼロと同等))である(図6を参照)。回転レバー部材213を回転させるために遊技者が回転レバー部材213に力を入れる(把持して回転させる)ことによって、たとえば硬質のプラスチック素材で形成されているカップ部材212が視認できない程度にわずかに変形する。
In a state in which the gaming machine is waiting for a game, the voltage value output from the unimorph
ユニモルフ圧電素子301は、カップ部材212のそのわずかな変形に応じて変形し、カップ部材212の変形量に応じた電圧値を出力する(図7を参照)。基板302には、ユニモルフ圧電素子301とともに、ユニモルフ圧電素子301から出力される電圧値に基づいて、遊技者がハンドル109を把持しているか否かの判断にかかる判断機構部(図5における符号500を参照)が設けられている。
The unimorph
図5は、判断機構部の構成を示すブロック図である。図5において、判断機構部500は、ユニモルフ圧電素子301と、増幅器403と、バンドパスフィルタ502と、比較器503と、パルス発生部504と、レベル検出部505と、によって構成される。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the determination mechanism unit. In FIG. 5, the
バンドパスフィルタ502は、増幅器403によって増幅された電圧値をフィルタリングして、5Hz以下の成分と20Hz以上の成分を除外し比較器503側へ通過させる。これにより、増幅器403によって増幅された電圧値成分の中からマイクロバイブレーション(生体表面微細振動)に起因する成分を抽出することができる。
The band-
比較器503は、所定のスレッショルドを記憶する図示しない記憶領域を備え、記憶領域に記憶された所定のスレッショルドとフィルタリングによって得られた信号とを比較して、その比較結果を後段のパルス発生部504へ出力する。所定のスレッショルドは、遊技者が正しいハンドル操作で遊技をおこなっている場合に遊技者が発するマイクロバイブレーションであると判断可能な値のうちの最小の値であり、任意に設定可能な値である。
The
また、比較器503は、フィルタリングによって得られた信号を、比較器503が備える記憶領域に所定時間分記憶してから、記憶した所定時間分の信号と所定のスレッショルドとを比較するようにしてもよい。比較器503は、所定のスレッショルドを記憶する記憶領域を備えるものに限らず、比較器503の外部から入力される所定のスレッショルドとフィルタリングによって得られた信号とを比較して、その比較結果を後段のパルス発生部504へ出力してもよい。そして、比較器503は、フィルタリングによって得られた信号および比較結果を後段のパルス発生部504へ出力する。
Further, the
パルス発生部504は、比較器503から出力された比較結果に基づいて、フィルタリングによって得られた信号が所定のスレッショルドよりも大きい場合に、検出最低周波数の周期以上のパルスを発生させる。検出最低周波数は、遊技者が発するマイクロバイブレーションの周波数のうち、遊技者がハンドル109を正しく操作した場合に検出可能な最小の周波数である。検出最低周波数は、遊技者がハンドル109を正しく操作した場合に検出可能なマイクロバイブレーションの波形パターンが有する周期のうち、周期が最も長い周波数である。
Based on the comparison result output from the
パルス発生部504は、発生させたパルスを、フィルタリングによって得られた信号に重畳して、後段のレベル検出部505に出力する。発生させたパルスを重畳することにより、フィルタリングによって得られた信号が所定のスレッショルドよりも大きい場合には、パルス発生部504から出力される信号のhighレベルを維持することができる。
The
レベル検出部505は、パルス発生部504から出力された信号のレベルを検出して、検出結果に応じた信号を出力する。具体的に、パルス発生部504から出力される信号がhighレベル(あるいはhighレベル以上)である場合、レベル検出部505は正常グリップ信号を出力する。一方、パルス発生部504から出力される信号がlowレベルである場合、レベル検出部505は異常グリップ信号を出力する。レベル検出部505が出力した正常グリップ信号あるいは異常グリップ信号は、賞球制御部506や演出制御部507に入力される。
The
賞球制御部506は、遊技中における賞球制御をおこなう。図示を省略するが、賞球制御部506は、賞球制御の処理プログラムを記憶するROMと、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMなどを備えて構成される。また、図示を省略するが、賞球制御部506は、主制御部、図示を省略する払出部が備えるモータ(あるいはモータを駆動制御する制御基板)などとの間で通信をおこなうインターフェイス(以下、「I/F」という)を備えて構成される。
The prize
賞球制御は、図示を省略する払出部に対して入賞時の賞球数を払い出させる制御である。図示を省略するが、払出部は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御において、賞球制御部506は、遊技者のハンドル操作によって発射部508になされた遊技球の発射動作指示を検出し、遊技球の発射を制御する。
The prize ball control is a control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to a payout unit (not shown). Although not shown, the payout unit includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. In the prize ball control, the prize
発射部508は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者によるハンドル操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部506は、発射部508のセンサにより遊技者によるハンドル操作を検出すると、検出されたハンドル操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域105に遊技球を送り出す。
The
また、賞球制御部506は、レベル検出部505から出力された信号に応じて、発射部508における遊技球の発射動作を制御する。賞球制御部506は、具体的には、たとえばレベル検出部505から正常グリップ信号が出力された状態で、ハンドル109の発射操作を検出した場合、発射部508を動作させて遊技球を発射する。具体的には、賞球制御部506は、たとえばレベル検出部505から異常グリップ信号が出力された状態で、ハンドル109の発射操作を検出した場合、発射部508の動作をおこなわない。この場合、回転レバー部材213を発射位置に位置づけるようにハンドル109を操作した場合にも遊技球は発射されない。
In addition, the prize
演出制御部507は、遊技中における演出制御をおこなう。図示を省略するが、演出制御部507は、演出処理を実行するCPUと、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するROMと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMと、表示部102に表示させる画像データを書き込むVRAMなどを備えて構成される。また、図示を省略するが、演出制御部507は、主制御部、表示部102、演出用のLED(あるいはLEDを点灯制御する基板)、演出用の役物を動作させるモータ(あるいはモータを駆動制御する基板)などとの間で通信をおこなうI/Fを備えて構成される。
The
演出制御は、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクタ画像表示処理などの各種画像処理や演出用のLEDの点灯(点滅)処理などの演出処理を実行させる制御である。各種の画像処理の実行に際しては、必要な画像データなどをROMから読み出してVRAMに書き込む。 In the effect control, the CPU reads a program stored in the ROM and performs various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, character image display processing, and lighting LED lighting (flashing) processing. This is control for performing the effect process. When executing various types of image processing, necessary image data and the like are read from the ROM and written to the VRAM.
また、演出制御部507は、レベル検出部505から出力された信号に応じた演出処理をおこなう。具体的には、演出制御部507は、たとえばレベル検出部505から正常グリップ信号が出力されている場合には、通常の演出処理をおこなう。一方、レベル検出部505から異常グリップ信号が出力されている状態でハンドル109の発射操作を検出した場合、不正報知用の演出処理をおこなう。不正報知用の演出処理は、たとえば、遊技盤101に設けられたLEDを通常の演出処理とは異なるパターンで点灯(点滅)させたり、図示しないスピーカから不正を報知する所定の音声を出力したりすることによっておこなう。
In addition, the
賞球制御部506および演出制御部507は、図示を省略する主制御部によって制御される。主制御部は、プログラムを記憶するROMと、ROMに記憶されたプログラムに基づいて遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMなどを備えて構成される。
The prize
図示を省略するが、判断機構部500は、正しいハンドル操作か否かを判断する(増幅器403、バンドパスフィルタ502、比較器503、パルス発生部504、レベル検出部505の各機能を実現する)プログラムを記憶するROMと、ROMに記憶されたプログラムに基づいて正しいハンドル操作か否かを判断する処理を実行するCPUと、CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAMなどによって構成されるマイクロコンピュータ、および演出制御部507および賞球制御部506との間で通信をおこなうI/Fなどによって実現することができる。
Although illustration is omitted, the
なお、増幅器403、バンドパスフィルタ502、比較器503、パルス発生部504およびレベル判断部505によって実現される機能は、単一のマイクロコンピュータによって実現するものに限らず、たとえば、各部の機能を各々別個に実現するマイクロコンピュータ(回路)を組み合わせることによって実現してもよい。
Note that the functions realized by the
図6、図7および図8は、バンドパスフィルタ502から出力された電圧信号の波形パターンを示すグラフである。図6は遊技者がハンドル109に触れていない場合、図7は遊技者がハンドル109を把持している場合、図8は遊技者の手指のみがハンドル109に触れている場合、をそれぞれ示している。
6, 7, and 8 are graphs showing the waveform pattern of the voltage signal output from the
人間は、静止状態であっても、マイクロバイブレーション(生体表面微細振動)と称される20Hz以下の周波数帯域の振動(体の震え)を発している。このマイクロバイブレーションは、体に力を入れた場合などのように、筋力を発生させた状態において顕著にあらわれる。上述したように遊技機は、付勢部材による付勢力に抗して回転レバー部材213を回転させて遊戯球を発射する構成となっているため、回転レバー部材213を回転させている間の遊技者の手の平あるいは手指からは、必然的にマイクロバイブレーションが発せられることとなる。
Even in a stationary state, humans generate vibrations (tremors of the body) in a frequency band of 20 Hz or less called microvibration (microvibration of the living body surface). This microvibration is conspicuous in a state where muscle strength is generated, such as when force is applied to the body. As described above, the gaming machine is configured to rotate the
上述したように遊技者の手の平あるいは手指によって視認できない程度にわずかに変形するカップ部材212は、さらに、遊技者が発するマイクロバイブレーションによって、時間の経過にともなってその変形量を視認できない程度にわずかに変化させる。ユニモルフ圧電素子301は、カップ部材212の変形量の変化を電圧値の変化として出力する。
As described above, the
ハンドル109の構造上、遊技者はたとえばカップ部材212ごと回転レバー部材213を把持し、カップ部材212に手の平を押し当てて、手の位置を固定した状態で回転レバー部材213を回転させることで安定した操作をおこない易くなる。そして、このような構造を有するハンドル109とすることにより、遊技者に意識させることなく、当該遊技者が発するマイクロバイブレーションを確実に検出することができる。
Due to the structure of the
図6および図7において、遊技者がハンドル109を把持している場合(図7の状態)には、遊技者がハンドル109に触れていない場合(図6の状態)と比較して、バンドパスフィルタ502から出力される電圧信号には明らかな差異がある。図6および図8において、遊技者がハンドル109に触れている場合(図8の状態)にも、遊技者がハンドル109に触れていない場合(図6の状態)と比較して、バンドパスフィルタ502から出力される電圧信号にも若干の差異があるが、遊技者がハンドル109を把持している場合(図7の状態)の差異と比較してはわずかである。図6〜図8に示したように、バンドパスフィルタ502から出力される電圧信号に基づいて、遊技者がハンドル109を把持しているか否かを判断することができる。
6 and 7, when the player is holding the handle 109 (state of FIG. 7), the band pass is compared with the case where the player is not touching the handle 109 (state of FIG. 6). There is a clear difference in the voltage signal output from the
図9は、この発明にかかる遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図9において、遊技機は、機能的構成要素として、変形量検出部901と、変形量記憶部902と、判断部903と、比較値記憶部904と、出力部905と、発射制御部906と、発射部508と、演出部907と、を備えている。
FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine according to the present invention. In FIG. 9, the gaming machine includes, as functional components, a deformation
変形量検出部901は、遊技者がハンドル109を把持することによって発生する、カップ部材212の変形量を連続して検出する。変形量検出部901は、具体的には、たとえば、図5に示した判断機構部500を構成するユニモルフ圧電素子301、増幅器403およびバンドパスフィルタ502によってその機能を実現することができる。すなわち、変形量検出部901は、具体的には、たとえば、図5に示した判断機構部500を構成するユニモルフ圧電素子301およびマイクロコンピュータによってその機能を実現することができる。
The deformation
変形量記憶部902は、変形量検出部901が検出したカップ部材212の変形量をあらわす情報(たとえば上記の図6〜図8に示したような波形パターンをあらわす図形(あるいは数値)情報(以下、「波形情報」という)を記憶する。変形量記憶部902は、具体的には、たとえば上記の比較器503が備える記憶領域によってその機能を実現することができる。すなわち、変形量記憶部902は、具体的には、たとえば、図5に示した判断機構部500を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリによってその機能を実現することができる。
The deformation
判断部903は、変形量記憶部902に記憶されている、変形量検出部901による検出結果に基づいて、遊技者が、カップ部材212を把持しているか否かを判断する。判断部903は、比較値記憶部904が記憶する比較値を用いて、遊技者が、カップ部材212を把持しているか否かを判断する。
The
比較値記憶部904は、遊技者が、カップ部材212を把持している場合に検出可能な波形の基本パターンをあらわす図形(あるいは数値)情報を、比較値として記憶している。基本パターンは、遊技者がハンドル109を把持することによって遊技者が発した筋力に起因するマイクロバイブレーションをあらわす波形パターンである。判断部903は、変形量記憶部902に記憶されている波形情報によってあらわされる波形パターンが、基本パターンと一致する(あるいは所定の誤差範囲である)か否かを判断する。
The comparison
また、比較値記憶部904は、上述した所定のスレッショルドを、比較値として記憶している。判断部903は、変形量検出部901による検出結果に基づいて、変形量記憶部902に記憶されている波形パターンをあらわす図形(あるいは数値)情報が、所定のスレッショルドを超えているか否かを判断する。比較値記憶部904は、具体的には、たとえば上記の比較器503が備える記憶領域によってその機能を実現することができる。すなわち、比較値記憶部904は、具体的には、たとえば、図5に示した判断機構部500を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリによってその機能を実現することができる。
The comparison
すなわち、判断部903は、変形量検出部901による検出結果に基づいて、変形量記憶部902に記憶されている波形パターンをあらわす図形(あるいは数値)情報が、所定のスレッショルドを超えており、かつ、変形量記憶部902に記憶されている波形情報によってあらわされる波形パターンが、基本パターンと一致する(あるいは所定の誤差範囲である)か否かを判断することによって、遊技者が、カップ部材212を把持している(正しいハンドル操作)か否かを判断する。
That is, based on the detection result by the deformation
判断部903は、具体的には、たとえば上記の比較器503、パルス発生部504およびレベル検出部505によってその機能を実現することができる。すなわち、判断部903は、具体的には、たとえば図5に示した判断機構部500を構成するマイクロコンピュータが備えるROMやRAMなどのメモリに記憶されたプログラムを、当該マイクロコンピュータが備えるCPUが実行することによってその機能を実現することができる。
Specifically, for example, the function of the
出力部905は、判断部903によって判断された判断結果を出力する。具体的には、出力部905は、判断部903が正しいハンドル操作であるという判断結果を出力した場合には、正常グリップ信号を出力する。一方、判断部903が正しいハンドル操作ではない(不正なハンドル操作である)という判断結果を出力した場合には、異常グリップ信号を出力する。
The
出力部905は、上記のレベル検出部505における検出結果を出力する機能によって実現することができる。すなわち、出力部905は、具体的には、たとえば図5に示した判断機構部500を構成するI/Fによってその機能を実現することができる。
The
また、出力部905は、判断部903によって判断された判断結果を、表示部102に表示することによって出力してもよいし、図示しないスピーカから所定の音声を発生させることによって出力してもよいし、演出用のLEDを通常の遊技状態とは異なるパターンで点灯(点滅)させることによって出力してもよい。
Further, the
発射制御部906は、発射部508による遊技球の発射動作を制御する。発射制御部906は、出力部905により正常グリップ信号が出力された場合にはハンドル109の操作に応じて遊技球の発射動作をおこない、異常グリップ信号が出力された場合には発射部508による遊技球の発射動作を停止させる。発射制御部906は、具体的には、たとえば図5に示した賞球制御部506によってその機能を実現することができる。
The
演出部907は、所定の演出をおこなう。演出部907は、出力部905により正常グリップ信号が出力された場合には始動入賞口103における入賞の有無に応じた通常の演出をおこない、出力部905により異常グリップ信号が出力された場合には不正報知用の演出を実行する。演出部907は、具体的には、たとえば図5に示した演出制御部507によってその機能を実現することができる。
The
出力部905により異常グリップ信号が出力された場合には、演出部907により「係員をお呼び下さい」などのエラーメッセージを表示部102に表示するとともに、発射制御部906によって発射部508による遊技球の発射動作を停止させるようにしてもよい。これにより、遊技者(顧客)に気づかれることなく、また事を大きくすることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれのある遊技機を店員がチェックすることができ、周囲の状況などに応じて適切な対応をとることができる。
When an abnormal grip signal is output by the
図10は、遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図10において、まず、発射部508に対する発射指示があるまで待機する(ステップS1001:No)。ステップS1001においては、ハンドル109の回転レバー部材213が所定の発射位置に位置づけられているか否かを判断することによって、発射部508に対する発射指示があったか否かを判断する。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the gaming machine. In FIG. 10, first, it waits until there is a firing instruction to the launching unit 508 (step S1001: No). In step S <b> 1001, it is determined whether or not a firing instruction has been given to the
ステップS1001において、発射部508に対する発射指示があった場合(ステップS1001:Yes)は、変形量記憶部902に記憶されている波形情報、比較値および所定のスレッショルドを取得し(ステップS1002)、取得された波形情報、比較値および所定のスレッショルドを用いて、ステップS1001:Yesにおける発射指示が正しいハンドル操作による発射指示であるか否かを判断する(ステップS1003)。
In step S1001, when there is a firing instruction to the launching unit 508 (step S1001: Yes), the waveform information, the comparison value, and the predetermined threshold stored in the deformation
ステップS1003において、正しいハンドル操作による発射指示であると判断した場合(ステップS1003:Yes)は、正常グリップ信号を出力し(ステップS1004)、賞球制御部506によって発射部508を駆動制御することによって発射動作を開始する(ステップS1005)とともに、演出制御部507によって上述した通常の演出を実行する(ステップS1006)。
If it is determined in step S1003 that the firing instruction is a correct steering operation (step S1003: Yes), a normal grip signal is output (step S1004), and the
そして、発射部508に対する発射指示が解除されたか否かを判断する(ステップS1007)。ステップS1007においては、ハンドル109の回転レバー部材213が付勢部材の付勢力を受けて待機位置に復帰したか否かを判断することによって、発射部508に対する発射指示が解除されたか否かを判断する。
Then, it is determined whether or not the firing instruction for the
ステップS1007において、発射部508に対する発射指示が解除されていない場合(ステップS1007:No)は、ステップS1002へ戻って変形量記憶部902に記憶されている波形情報、比較値および所定のスレッショルドを取得し(ステップS1002)、ステップS1003〜ステップS1007までの処理を繰り返す。一方、ステップS1007において、発射部508に対する発射指示が解除された場合(ステップS1007:Yes)は、一連の処理を終了する。
In step S1007, when the firing instruction to the
また、ステップS1003において、正しいハンドル操作による発射指示ではない(不正なハンドル操作である)と判断した場合(ステップS1003:No)は、異常グリップ信号を出力し(ステップS1008)、発射部508による発射動作を停止する(ステップS1009)とともに、演出制御部507によって上述した不正報知用の演出を実行する(ステップS1010)。
If it is determined in step S1003 that the firing instruction is not a correct steering operation (incorrect steering operation) (step S1003: No), an abnormal grip signal is output (step S1008), and the
そして、不正報知用の演出を実行しながら、ステップS1007へ移行して発射部508に対する発射指示が解除されたか否かを判断する(ステップS1007)。これにより、不正なハンドル操作がおこなわれた場合にも、正しいハンドル操作に切り替えた時点で遊技球を発射することができる。これにより、たとえばハンドル109に衣服が引っかかるなどして誤って回転レバー部材213を回転させてしまった場合には、正しいハンドル操作による遊技を開始した時点から通常の遊技を楽しむことができる。
Then, while executing the fraud notification effect, the process proceeds to step S1007 to determine whether or not the firing instruction for the
上述したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、正しいハンドル操作がおこなわれた場合に、遊技者が意識することなく変形するカップ部材212の変形量を検出することで、正しいハンドル操作によって遊技がおこなわれているか否かを判断することができる。
As described above, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, when a correct handle operation is performed, by detecting the deformation amount of the
このとき、正しいハンドル操作か否かの判断に、マイクロバイブレーションに起因する波形パターンを用いることにより、確実に人間がハンドルを操作しているか否かを判断することができるとともに、ユニモルフ圧電素子301を用いることにより、構成の簡易化を図ることができる。
At this time, by using a waveform pattern resulting from microvibration to determine whether or not the steering wheel is correctly operated, it can be determined whether or not a human is operating the steering wheel, and the unimorph
また、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、不正なハンドル操作がおこなわれている場合は、遊技をおこなうことを規制したり、不正なハンドル操作がおこなわれている旨を遊技機を設置した店舗の店員などにそれとなく知らしめることができる。これによって、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を当該遊技機の周囲に知らしめることができ、あるいは不正なハンドル操作を抑制することができるという効果を奏する。また、不正なハンドル操作によって賞球が払い出されることによる店舗側の損失を低減することができる。 Further, according to the gaming machine of the embodiment according to the present invention, when an illegal handle operation is performed, the gaming machine is restricted from performing a game or an illegal handle operation is performed. It is possible to inform the store clerk, etc. of the store that installed Thereby, without disturbing the game of the player, it is possible to inform the surroundings of the gaming machine that is likely to be illegal handle operation, or it is possible to suppress the illegal handle operation. There is an effect. Further, it is possible to reduce the loss on the store side due to the winning ball being paid out by an illegal handle operation.
また、この発明にかかる実施の形態によれば、正しいハンドル操作か否かを判断することができるハンドル109を、各種の遊技機本体に取り付けて使用することができる。これによって、回転レバー部材213を回転させる操作など、遊技に際してハンドル109の一部が変形するようなハンドル操作をともなう遊技機における不正なハンドル操作を、遊技機を設置する店舗の店員などが容易に発見することができる。
Further, according to the embodiment of the present invention, the
以上説明したように、この発明にかかる実施の形態の遊技機によれば、遊技者の遊技を妨げることなく、不正なハンドル操作がおこなわれているおそれがある遊技機を当該遊技機の周囲に知らしめることができ、あるいは不正なハンドル操作を抑制することができる。 As described above, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention, a gaming machine in which an illegal handle operation may be performed without interfering with a player's game is placed around the gaming machine. It can be informed, or an illegal handle operation can be suppressed.
以上のように、この発明にかかる遊技機は、遊技者が直接触れて操作するハンドルを備える遊技機に有用であり、特に、パチンコ遊技機などのように遊技を正しくおこなう場合に遊技者がハンドルに力を加えて操作するハンドルを備える遊技機に適している。 As described above, the gaming machine according to the present invention is useful for a gaming machine having a handle that is directly touched and operated by a player, and in particular, when a player correctly plays a game such as a pachinko gaming machine, the gaming machine It is suitable for a gaming machine having a handle that is operated by applying a force to.
301 ユニモルフ圧電素子
403 増幅器
500 判断機構部
502 バンドパスフィルタ
503 比較器
504 パルス発生部
505 レベル検出部
508 発射部
901 変形量検出部
902 変形量記憶部
903 判断部
904 比較値記憶部
905 出力部
906 発射制御部
907 演出部
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技者が把持する把持部材を備え、当該把持部材が前記遊技者によって把持された状態で発射操作がなされている場合に、前記発射部に対して前記遊技球の発射をおこなわせるハンドルと、
前記遊技者が把持することによって発生する前記把持部材の変形量を連続して検出する変形量検出手段と、
前記変形量検出手段による検出結果に基づいて、前記遊技者が前記把持部材を把持しているか否かを判断する判断手段と、
前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に通常の演出をおこなう一方、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に不正報知用の演出をおこなう演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記不正報知用の演出をおこなっているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していると判断された場合に、前記通常の演出をおこなうことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a launcher that launches a game ball into the game area of the game board,
A handle that includes a gripping member to be gripped by a player, and when the launching operation is performed in a state where the gripping member is gripped by the player, a handle that causes the launching portion to launch the game ball;
Deformation amount detection means for continuously detecting the deformation amount of the grip member generated by the player gripping;
Determining means for determining whether or not the player is holding the holding member based on a detection result by the deformation amount detecting means;
The one for normal effect when it is determined that the player is gripping the gripping member by said determining means when the firing operation is being conducted, before Symbol decision when the firing operation is performed and presentation means for performing an effect for illegal notification when the player is determined not to grip the gripping member by means,
With
The production means is
Gaming machine, wherein when said player is determined to be gripping the gripping member, performing the normal rendering by the previous SL determining means when doing the presentation for the fraud notification .
前記発射制御手段は、前記発射操作がなされているときに前記判断手段によって前記遊技者が前記把持部材を把持していないと判断された場合に、前記発射部による前記遊技球の発射動作を停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A launch control means for controlling the launch operation of the game ball by the launch unit;
Wherein said firing control unit, when the player is determined not to grip the gripping member by the previous SL determining means when the firing operation is being conducted, the firing operation of the game balls by the firing unit The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is stopped.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007129877A JP5411411B2 (en) | 2007-05-15 | 2007-05-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007129877A JP5411411B2 (en) | 2007-05-15 | 2007-05-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008284041A JP2008284041A (en) | 2008-11-27 |
JP5411411B2 true JP5411411B2 (en) | 2014-02-12 |
Family
ID=40144336
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007129877A Expired - Fee Related JP5411411B2 (en) | 2007-05-15 | 2007-05-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5411411B2 (en) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3564338B2 (en) * | 1999-11-12 | 2004-09-08 | 松下電器産業株式会社 | Biological information detection sensor |
JP4145524B2 (en) * | 2001-12-19 | 2008-09-03 | オータックス株式会社 | Pachinko machine driving device |
JP4332797B2 (en) * | 2004-04-30 | 2009-09-16 | オムロン株式会社 | Interface circuit and method, pachinko gaming machine and operation method thereof, information processing apparatus and method, and information processing system |
JP4701817B2 (en) * | 2005-04-27 | 2011-06-15 | 奥村遊機株式会社 | Pachinko machine |
-
2007
- 2007-05-15 JP JP2007129877A patent/JP5411411B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008284041A (en) | 2008-11-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4633041B2 (en) | Game machine | |
JP2004147692A (en) | Game machine | |
JP5085890B2 (en) | Slot machine | |
JP5329137B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5411411B2 (en) | Game machine | |
JP2006263323A (en) | Game machine | |
JP3130466B2 (en) | Slot machine | |
JP2006122322A (en) | Pinball game machine | |
JP2016220867A (en) | Game machine | |
JP2006314526A (en) | Slot machine | |
JP2012232191A (en) | Game machine | |
JP4712086B2 (en) | Game machine | |
JP2009183518A (en) | Game machine | |
JP2006068092A (en) | Game machine | |
JP2006230577A (en) | Game machine | |
JP4484138B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4759594B2 (en) | Game machine and abnormality detection method | |
JP2008289789A (en) | Game machine and performance method | |
JP2007307171A (en) | Game machine | |
JP4989613B2 (en) | Game machine | |
JP2004135899A (en) | Game machine, computer program, and recording medium | |
JP4915767B2 (en) | Game machine | |
JP2006034563A (en) | Game machine | |
JP5702906B2 (en) | Game machine | |
JP5702907B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120131 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120202 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120402 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121127 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131029 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131108 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5411411 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |