JP5394828B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、前記雌コネクタ610は複数の前記ピン612を有し、前記雄コネクタ620との嵌合が解除される際に、当該複数のピン612の内の一部が塑性変形することが好適である。
また、前記雌コネクタ610の前記ピン613の先端部614は折り曲げられており、前記雄コネクタ620と前記雌コネクタ610とが前記第1の状態に嵌合した場合には、当該雌コネクタ620の折り曲げられた前記ピン613の先端部614は当該雄コネクタ620の前記挿入部642の内部に存在し、当該雄コネクタ620と当該雌コネクタ610とが前記第2の状態に嵌合した場合には、当該折り曲げられたピン613の先端部614は当該挿入部642の外部に存在することが好適である。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150と、を備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部114としては、例えば液晶表示装置、EL表示装置、LEDドット表示装置または7セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで光による各種の演出を行う。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球は第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。この表示器130の詳細は後述する。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、7セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器223は、LED表示装置で構成されている。
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、が接続されている。
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157での発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
図4は、枠部材150の構成を説明する斜視図である。
同図に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠(内枠)20とを備える。外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。
なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23,24,25が設けられている。この施錠部材23,24,25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158(図1参照)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
<第1の実施形態>
コネクタ600は、制御基板に実装される雌コネクタ610と、雌コネクタ610と嵌合して接続される雄コネクタ620とから構成される。
図5は、第1の実施形態に係るコネクタ600の概略構成を示す斜視図である。主制御基板510に実装されたコネクタ600の雌コネクタ610と、雄コネクタ620との嵌合対応状態を示す図である。図6は、雌コネクタ610の断面図であり、図5におけるVI−VI断面図である。図7は、第1の実施形態に係る雄コネクタ620の概略構成を示す斜視図である。
雌コネクタ本体611は、例えば樹脂により形成されており、主制御基板510に実装される際には、底面611aが主制御基板510に接触するようになっている。また、雌コネクタ本体611は、断面形状がコの字状になるように、底面611aとは反対側の面は一部開口している。そして、雌コネクタ本体611の内側の側壁には後述する雄コネクタ本体621の凸部623が嵌る凹部611cが形成されている。
コンタクト640は、一端側に電線630を支持する電線支持部641を有し、他端側には雌コネクタ610のピン612が嵌合される嵌合孔642aが形成されたピン嵌合部642を有している。
雄コネクタ本体621には、コンタクト640を挿入させて固定する固定孔622が複数(本実施の形態においては20)形成されている。また、雄コネクタ本体621の外面には雌コネクタ610の凹部611cに嵌る凸部623が複数(本実施の形態においては長手方向の両端面に1つずつの計2つ)設けられている。
第2の実施形態に係るコネクタ700は、第1の実施形態に係るコネクタ600の雌コネクタ610と、第1の実施形態に係るコネクタ600の雄コネクタ620とは異なる雄コネクタ720とから構成される。そして、第2の実施形態に係るコネクタ700は、雄コネクタ720の第1の状態から第2の状態への嵌合の移行を抑制する抑制部材を備えている点が第1の実施形態に係るコネクタ600と異なる。その他の構成については第1の実施形態に係るコネクタ600と同じであり、以下では、第1の実施形態に係るコネクタ600と異なる点について述べる。
図10に示すように、コネクタ700は、雄コネクタ720の第1の状態から第2の状態への移行を抑制する抑制部材の一例としての移行抑制棒750を有しており、雄コネクタ720の雄コネクタ本体721には、移行抑制棒750が嵌合される貫通孔721aが形成されている。また、人為的に移行抑制棒750を貫通孔721aに抜き差し可能なように移行抑制棒750と貫通孔721aとはすきまばめで嵌合可能に形成されている。
図11に示すように、抑制部材として、コの字状に形成された板である移行抑制板760を用い、雄コネクタ720の雄コネクタ本体721の長手方向の外面にこの移行抑制板760が嵌合する嵌合溝721bを形成してもよい。
抑制部材として、ビニールなどの粘着テープ770を用い、図12に示すように、この粘着テープ770を雄コネクタ本体721の外面に何重にも貼り付けることも好適である。
かかる構成においても、雌コネクタ610と雄コネクタ720とを、雄コネクタ本体721の外面に貼られた粘着テープ770が雌コネクタ本体611の開口側の端面611dに突き当たった状態で導通する第1の状態に維持することができ、誤って、ピン613の塑性変形を伴うことなく嵌合を解除不可能な第2の状態に移行することを抑制することができる。また、パチンコ遊技機100を完成品として出荷する際には、図12(b)に示すように人為的に粘着テープ770を雄コネクタ720から剥がして、雌コネクタ610と雄コネクタ720とを第2の状態の嵌合状態にすることで、主制御基板510に不正基板が接続される不正行為を抑制することができる。
Claims (4)
- 制御基板に実装される雌コネクタと、当該雌コネクタと嵌合する雄コネクタとを有する遊技機であって、
前記雌コネクタは、導電性のピンを有し、
前記雄コネクタは、前記雌コネクタの前記ピンが挿入される挿入部を有し、
前記雌コネクタと前記雄コネクタとは、当該雄コネクタの前記挿入部が当該雌コネクタの前記ピンに挿入されて導通可能な第1の状態と、当該挿入部が当該第1の状態からさらに奥に挿入された状態である第2の状態とに嵌合可能であり、
前記雄コネクタと前記雌コネクタとが前記第2の状態に嵌合した場合には、当該雄コネクタと当該雌コネクタとの嵌合を解除する際に当該雌コネクタの塑性変形を伴い、
前記雄コネクタは、前記第1の状態から前記第2の状態への移行を抑制する抑制部材を有し、
前記雌コネクタは、前記ピンを取り囲むように設けられた側壁部を有し、
前記雄コネクタは、前記雌コネクタの前記側壁部と嵌合するコネクタ本体を有し、当該雄コネクタは、前記抑制部材が当該コネクタ本体から人為的に取り除かれることにより前記第1の状態から前記第2の状態への移行が許容されることを特徴とする遊技機。 - 前記雄コネクタと前記雌コネクタとの嵌合を解除する際には、当該雌コネクタの前記ピンが塑性変形することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記雌コネクタは複数の前記ピンを有し、前記雄コネクタとの嵌合が解除される際に、当該複数のピンの内の一部が塑性変形することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記雌コネクタの前記ピンの先端部は折り曲げられており、
前記雄コネクタと前記雌コネクタとが前記第1の状態に嵌合した場合には、当該雌コネクタの折り曲げられた前記ピンの先端部は当該雄コネクタの前記挿入部の内部に存在し、当該雄コネクタと当該雌コネクタとが前記第2の状態に嵌合した場合には、当該折り曲げられたピンの先端部は当該挿入部の外部に存在することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
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