JP5391259B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、アタッカに代表される可変入賞装置を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable winning device represented by an attacker.

一般に、弾球遊技機のアタッカは、大当り遊技状態において入賞口が開放され、規定個数の遊技球が入賞したとき、または開放から所定時間が経過したときに開閉扉を閉鎖し、1ラウンドが終了するようになっている。かかる弾球遊技機では、遊技球がアタッカに入球してから、その内部にある球検知部で検知されるまでの時間差(例えば、1秒弱)がある。   In general, an attacker of a ball game machine closes the open / close door when a winning slot is opened in a big hit game state, and a predetermined number of game balls have won, or when a predetermined time has passed, and one round ends. It is supposed to be. In such a ball game machine, there is a time difference (for example, less than 1 second) from when the game ball enters the attacker until it is detected by the ball detection unit inside the game ball.

そこで、遊技球が開状態の開閉扉の裏面上で受け止められた時点から、当該遊技球が検知されるまでの時間の短縮化を図り、遊技を円滑に進行させることができるように、球検知部を2個所に設けたアタッカがある(特許文献1段落0043、図2)   Therefore, the ball detection is performed so that the time from when the game ball is received on the back surface of the open / closed door to the time when the game ball is detected can be shortened and the game can proceed smoothly. There is an attacker with two sections (Patent Document 1, paragraph 0043, FIG. 2)

特開2009−207526号公報JP 2009-207526 A

しかしながら、かかるアタッカであっても、実際上、遊技球が入球してから球検知部で検出されるまでの時間差は依然としてある。また、入賞上限に達した遊技球(最後の1球)が検知された時から、アタッカの開閉扉が駆動され、完全に閉鎖するまでにも、ある程度時間を要する。   However, even with such an attacker, in practice, there is still a time difference from when a game ball enters the ball until it is detected by the ball detector. In addition, it takes a certain amount of time from when the game ball (last one ball) reaching the upper limit for winning is detected until the attacker's door is driven and completely closed.

このため、入賞上限に近づいたときに複数個の遊技球が同時にアタッカに流入し、上限数を超えて入賞する「オーバー入賞」の現象が起こることがある。「オーバー入賞」が起こると、その分の賞球を払い出す必要があるので、遊技店としては、「オーバー入賞」の起こらない弾球遊技機を望んでいる。   For this reason, when the winning upper limit is approached, a plurality of game balls may flow into the attacker at the same time, and an “over winning” phenomenon may occur where the upper limit is exceeded. When an “over prize” occurs, it is necessary to pay out the corresponding prize ball, so the game shop wants a ball game machine that does not cause an “over prize”.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、規定上限数に近づいたときにアタッカのような可変入賞装置の入賞口の開閉パターンを変化させることで、オーバー入賞を防止することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and prevents over-winning by changing the opening / closing pattern of the winning opening of a variable winning device such as an attacker when the specified upper limit number is approached. An object is to provide a ball game machine that can be used.

第1発明は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりn個(1≦n<N)少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable winning device that includes an opening that allows a game ball to win, an opening / closing member that opens or closes the opening, and a driving unit that drives opening / closing of the opening / closing member, and the opening / closing member In a ball game machine including a control unit that determines whether a closing condition for closing the opening is satisfied and controls the driving unit according to the determination result, the control unit is configured to perform the operation when the opening is opened. In a predetermined state before the closing condition is established, the drive unit is controlled so that the opening and closing member repeatedly opens and closes until the closing condition is established, and the closing condition is applied to the opening. A predetermined number N of game balls are won, and the predetermined state is a state where n game balls (1 ≦ n <N) smaller than the specified number have won. .

第2発明は、第1発明において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする。 In a second aspect based on the first aspect , the control unit closes the opening / closing member for a predetermined period of time until the closing condition is satisfied, and when the predetermined state is reached, The drive unit is controlled to repeat the opening.

第3発明は、第1又は第2発明において、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする。 According to a third invention, in the first or second invention, the control unit includes a jackpot lottery means, and the opening / closing member has a different pattern of opening and closing based on the type of jackpot determined by the lottery means. It is characterized by making it.

本発明の遊技機によれば、可変入賞装置に規定上限数以上の遊技球が入賞するオーバー入賞を解消することが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to eliminate an over-winning in which more than the prescribed upper limit number of game balls wins the variable winning device.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す前面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko game machine concerning this embodiment. 図2の遊技盤の中央下方に配置された大入賞装置の前面側の斜視図。The perspective view of the front side of the big prize apparatus arrange | positioned under the center of the game board of FIG. 図3Aの大入賞装置を上面から見た図。The figure which looked at the big prize apparatus of FIG. 3A from the upper surface. 図2の遊技盤の右側に配置された大入賞装置の前面側の斜視図。FIG. 3 is a perspective view of the front side of the big prize device placed on the right side of the game board of FIG. 2. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine which concerns on this embodiment. 従来例と実施例1の大入賞装置の動作を比較したタイミングチャート。4 is a timing chart comparing the operations of the conventional winning device of Example 1 and Example 1. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の全体遊技処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the whole game process of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. 図7の特別図柄遊技処理の内容を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the content of the special symbol game process of FIG. 図7の特別図柄遊技処理の内容を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the content of the special symbol game process of FIG. 図7の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the special electrically-powered object game process of FIG. 図8の大当り種類判定処理の内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the content of the big hit type determination process of FIG. 実施例2の2種類の動作パターンのタイミングチャート。6 is a timing chart of two types of operation patterns according to the second embodiment. 実施例3の大入賞装置の動作を示すタイミングチャート。9 is a timing chart showing the operation of the big winning device of the third embodiment. 実施例3の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the content of the special electric accessory game process of Example 3 (first half). 実施例3の特別電動役物遊技処理の内容を示すフローチャート(後半)。The flowchart (latter half) which shows the content of the special electric accessory game process of Example 3. FIG. 実施例4の2種類の動作パターンのタイミングチャート。10 is a timing chart of two types of operation patterns according to the fourth embodiment.

本実施形態は、遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することであり、前記所定状態は、前記規定個数よりn個(1≦n<N)少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする。 In the present embodiment, the variable winning device includes an opening that allows a game ball to win, an opening and closing member that opens or closes the opening, and a driving unit that drives opening and closing of the opening and closing member, and the opening and closing member In a ball game machine including a control unit that determines whether a closing condition for closing the opening is satisfied and controls the driving unit according to the determination result, the control unit is configured to perform the operation when the opening is opened. In a predetermined state before the closing condition is established, the drive unit is controlled so that the opening and closing member repeatedly opens and closes until the closing condition is established, and the closing condition is applied to the opening. A predetermined number N of game balls are won, and the predetermined state is a state where n game balls (1 ≦ n <N) smaller than the specified number have won. .

上記弾球遊技機の制御部は、例えば、大当り遊技状態で可変入賞装置の開口部が開放されているとき、これを閉じる閉鎖条件の成立を判定する。制御部は、閉鎖条件が成立したと判定すると開口部を閉鎖するが、その成立前に所定状態となった場合には、開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御する。   For example, when the opening of the variable winning device is open in the big hit gaming state, the control unit of the ball game machine determines whether a closing condition for closing the opening is established. When it is determined that the closing condition is satisfied, the control unit closes the opening. However, if the control unit is in a predetermined state before the opening, the control unit controls the driving unit so that the opening / closing member repeats opening and closing.

このような制御により、開口部が開放されたままではなく、閉じた状態にもなるので、閉鎖条件が成立した時に、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが制限される。したがって、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。また、遊技者に対して開口部の開放が終了に近づいたことを知らせる効果もある。   By such control, the opening is not kept open but is also closed, so that when a closing condition is satisfied, a plurality of game balls are restricted from flowing into the variable winning device at the same time. Therefore, it is possible to reduce the game game over winning as much as possible. In addition, there is also an effect of notifying the player that the opening of the opening is nearing the end.

特に、前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することとし、前記所定状態は、前記規定個数よりn個(1≦n<N)少ない個数の遊技球が入賞した状態とする In particular , the closing condition is that a predetermined number of N game balls wins the opening, and the predetermined state is that n (1 ≦ n <N) less game balls than the specified number. and the winning state.

これは、可変入賞装置への入賞球数が規定個数に達したときに、開口部を閉鎖する場合である。本実施形態の弾球遊技機では、規定個数Nは、例えば10個とするが、弾球遊技機の仕様により任意の個数に設定することができる。   This is a case where the opening is closed when the number of winning balls to the variable winning device reaches a specified number. In the bullet ball game machine of the present embodiment, the specified number N is, for example, 10, but can be set to an arbitrary number depending on the specifications of the ball ball game machine.

この場合、前記所定状態は、前記規定個数Nよりn個(1≦n<N)少ない個数の遊技球が入賞したときとする。例えば、規定個数N=10に対してn=1とすれば、9個目の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させる。或いは、n=2として、8個目の入賞を開閉動作への契機としてもよい。   In this case, the predetermined state is when n (1 ≦ n <N) game balls less than the prescribed number N have won. For example, if n = 1 with respect to the specified number N = 10, when the ninth game ball is won, the opening / closing member is changed from opening to opening / closing. Alternatively, n = 2 may be used as an opportunity for the opening / closing operation.

このような制御により、規定個数の遊技球の入賞を閉鎖条件とした場合に、N−n個の遊技球が入賞したときに、開閉部材を開放から開閉動作に変化させるので、N個目の遊技球が入賞したとき更に遊技球が同時に可変入賞装置に流入することが回避され、遊技球のオーバー入賞を極力減らすことができる。   With such control, when the winning of a specified number of game balls is set as a closing condition, the opening / closing member is changed from opening to opening / closing operation when N−n game balls are won. When the game ball wins, it is further avoided that the game ball flows into the variable winning device at the same time, and the over-winning of the game ball can be reduced as much as possible.

また、遊技者としては、開閉部材の動作態様が変化したことにより、残りn個の遊技球を入賞させると、開口部の開放による遊技状態が終了することが分かる。これにより、遊技者は、可変入賞装置に向けて遊技球を発射するのを止めることができる。   Further, it is understood that the game state by the opening of the opening ends when the remaining n game balls are won because the operating mode of the opening / closing member has changed. Thereby, the player can stop firing the game ball toward the variable winning device.

また、上記の弾球遊技機において、前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、その所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することが好ましい。   Further, in the above-mentioned ball game machine, when the control unit is in the predetermined state, the control unit closes the opening / closing member for a predetermined time and shortens the time until the closing condition is satisfied. It is preferable to control the drive unit so as to repeat the opening.

制御部は、前記所定状態になった場合に、開閉部材の動作態様を変化させるが、その態様は、開閉部材の所定時間の閉鎖と、その時間より短い時間の開放の繰り返しとする。   The control unit changes the operation mode of the opening / closing member when the predetermined state is reached, and this mode repeats closing of the opening / closing member for a predetermined time and opening for a time shorter than that time.

このような制御により、開閉部材は、遊技球を1球ずつ拾うように入賞させるので、複数の遊技球が同時に可変入賞装置に流入することがなくなり、確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。   By such control, the opening / closing member wins so as to pick up the game balls one by one, so that a plurality of game balls do not flow into the variable winning device at the same time, and it is possible to reliably reduce over-winning. .

また、前記制御部は、大当り抽選手段を備え、当該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせてもよい。   The control unit may include a jackpot lottery means, and based on the type of jackpot determined by the lottery means, the opening / closing member may have different patterns of opening and closing.

制御部は、抽選によって単に当り、外れだけでなく、利益の異なる大当り(例えば、ラウンド数が異なる大当り)を当選させる。また、制御部は、閉鎖条件の成立前に、開閉部材の開放から開閉動作に変化させるが、前記大当りの種類によって、開閉の動作パターンを異ならせることができる。   The control unit wins not only winning and losing by lottery but also winning big hits with different profits (for example, big hits with different numbers of rounds). In addition, the control unit changes the opening / closing member from opening to opening / closing operation before the closing condition is satisfied, but the opening / closing operation pattern can be varied depending on the type of jackpot.

このような制御により、オーバー入賞を極力減らすことができるだけでなく、大当りラウンド中の遊技が単調とならず、興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。   With such control, not only can over-winning be reduced as much as possible, but the game during the big hit round is not monotonous, and an amusing bullet ball game machine can be realized.

以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の外観を示す正面側の斜視図である。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図2参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれ、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 2) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 is visible from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光・点滅する発光装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a light emitting decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開閉可能に取り付けられている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is attached to the front frame 3 so as to be opened and closed. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。両演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   In addition, a left effect button 13 and a center effect button 14 that are operable when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. Both effect buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the effects can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技盤4の正面図である。図2に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体18a、左部コーナー飾り体18b、右部コーナー飾り体18c等の部材によって区画形成されている。飾り体18a〜18cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 18a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws, a left corner decoration, and the like. It is partitioned by members such as the body 18b and the right corner ornament 18c. The decorative bodies 18a to 18c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体18aには、複数の盤面装飾LED19が配置されている。盤面装飾LED19は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示にともない発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる発光装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 19 are arranged on the center decorative body 18a. The board decoration LED 19 is a light emitting decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置20の表示画面が配置される。液晶表示装置20は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、およびリーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器を構成している。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 20 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 20 constitutes a display that displays various effects such as symbols and background images on which various numbers, characters, and the like are drawn, and reach, according to the game.

センター飾り体18aの右側には、人形の腕の形状をした右可動役物21aが配置されている。また、液晶表示装置20の前面下方には、下駄の形状の中央可動役物21bが配置されている。可動役物21a、21bは、共に遊技における演出や大当り期待度に応じて作動する。   On the right side of the center ornament 18a, a right movable accessory 21a in the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped central movable accessory 21b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device 20. Both the movable accessories 21a and 21b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.

液晶表示装置20の下方には、第1特別図柄始動口22aおよび第2特別図柄始動口22bからなる始動入賞装置22が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに入賞することにより、特別図柄の抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置25aにて変動表示される。   Below the liquid crystal display device 20, a start winning device 22 including a first special symbol start port 22a and a second special symbol start port 22b is arranged. When the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 22a or the second special symbol start port 22b, a special symbol is drawn, and the special symbol display device 25a described later displays the variation. Is done.

また、第2特別図柄始動口22bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。この開閉部材は、普通電動役物用ソレノイド22e(図5参照)の駆動により動作する。以下では、第2特別図柄始動口22bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start port 22b includes an opening / closing member. When the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The opening / closing member operates by driving a solenoid 22e (see FIG. 5) for a normal electric accessory. In the following, a device in which the second special symbol start opening 22b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

始動入賞装置22の下方には、第1大入賞装置23が配置されている。また、始動入賞装置22の右側には、第2大入賞装置24が配置されている。大入賞装置23、24は、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である(詳細は後述する)。   Below the start winning device 22, a first big winning device 23 is arranged. Further, on the right side of the start winning device 22, a second large winning device 24 is arranged. Each of the big winning devices 23 and 24 is a winning device that is opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big hit is made (details will be described later).

大入賞装置23、24は、その内部にある大入賞口(図3B参照)に遊技球が入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となっている。以下では、第1大入賞装置23と第2大入賞装置24を特別電動役物と称することがある。   The large winning devices 23 and 24 can acquire a large number of winning balls by winning game balls in the large winning opening (see FIG. 3B) inside. Below, the 1st big winning device 23 and the 2nd big winning device 24 may be called a special electric accessory.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置25aおよび普通図柄表示装置25bが配置されている。特別図柄表示装置25aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口22a、22bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示するために設けられている。   A special symbol display device 25a and a normal symbol display device 25b are arranged on the lower right side of the game area 4a. The special symbol display device 25a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol triggered by winning the special symbol start ports 22a and 22b, and displays the lottery result. The remaining one 7-segment LED (right) is provided to display the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置25bは、複数のLEDからなる表示器であり、後述する普通図柄用始動ゲート26aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 25b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by a winning in a normal symbol start gate 26a described later, and a lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート26aが、遊技領域4aの右側(第2大入賞装置24の上方)には、右普通図柄用始動ゲート26bが配置されている。   A normal symbol start gate 26a is arranged on the left side of the game area 4a, and a right normal symbol start gate 26b is arranged on the right side of the game area 4a (above the second big winning device 24).

普通図柄用始動ゲート26aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート26aを通過することにより普通図柄の抽選が行われ、この抽選に当選したとき、普通電動役物の開閉部材が所定回数、所定時間動作する。   The normal symbol start gate 26a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. When the game ball passes through the normal symbol start gate 26a, a normal symbol lottery is performed. When the lottery is won, the opening / closing member of the normal electric accessory operates for a predetermined number of times.

また、右普通図柄用始動ゲート26bは、右打ち遊技をする場合の普通図柄用始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   The right normal symbol start gate 26b is a normal symbol start gate for right-handed games, and also has a role of detecting whether or not the player is right-handed.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車27、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、複数の一般入賞口28が配置されている。遊技球が一般入賞口28に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 27 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning openings 28 are arranged. When the game balls win the general winning opening 28, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール29が配置されている。ガイドレール29は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール29a、29bで構成されている。   In addition, a guide rail 29 extending substantially in the vertical direction is arranged on the leftmost side of the game area 4a in order to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 29 is composed of two guide rails 29a and 29b in the form of a metal strip.

これら外内2本のガイドレール29aおよび29bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路30を形成している。内側ガイドレール29bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路30側)への通過を阻止する戻り球防止片31が配設されている。また、内側ガイドレール29bの最下部にはアウト球回収口32と、アウト球回収口32にアウト球を導入する球寄せ部33が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 29a and 29b forms a launch passage 30 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 29b, a return ball prevention piece 31 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents passage in the return direction (the launch path 30 side) is disposed. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 29b, an out ball collection port 32 and a ball approaching portion 33 for introducing the out ball into the out ball collection port 32 are formed.

図3A、Bは、第1大入賞装置23の詳細を示す。第1大入賞装置23は、遊技盤4の中央下方に位置する大入賞装置である。以下では、第1大入賞装置23を構成する部材について説明する。   3A and 3B show details of the first grand prize winning device 23. FIG. The first big winning device 23 is a big winning device located at the lower center of the game board 4. Below, the member which comprises the 1st big winning device 23 is demonstrated.

第1大入賞装置23は、前面壁23aの中心に開閉扉23bを取付けた構造となっている(図3A参照)。開閉扉23bは、大入賞装置用ソレノイド23e(以下、ソレノイド23eという)の駆動により、大当り遊技状態において開放または閉鎖するようになっている。なお、開閉扉23bは、本発明の開閉部材に相当し、ソレノイド23eは、本発明の駆動部に相当する。   The first grand prize winning device 23 has a structure in which an opening / closing door 23b is attached to the center of the front wall 23a (see FIG. 3A). The open / close door 23b is opened or closed in a big hit gaming state by driving a solenoid 23e for a special winning device (hereinafter referred to as a solenoid 23e). The opening / closing door 23b corresponds to the opening / closing member of the present invention, and the solenoid 23e corresponds to the driving unit of the present invention.

また、第1大入賞装置23の後方は、部品収容部23dとなっており、大入賞口球検出センサ23c(以下、球検出センサ23cという)、ソレノイド23e等の部品が収納されている(図3B参照)。球検出センサ23cは、第1大入賞装置23の開口部に入賞した遊技球をカウントするカウントスイッチである。   Further, a rear part of the first grand prize winning device 23 is a parts accommodating portion 23d, which accommodates parts such as a special prize opening ball detection sensor 23c (hereinafter referred to as a ball detection sensor 23c), a solenoid 23e, and the like (FIG. 3B). The ball detection sensor 23 c is a count switch that counts the game balls won in the opening of the first big winning device 23.

球検出センサ23cの球通過穴は、大入賞口23c’の直下に位置しており、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板36(図5参照)に向けて球検出信号(球検出パルス)を送信する。なお、大入賞口23c’は、本発明の開口部に相当する。   The ball passage hole of the ball detection sensor 23c is located immediately below the special winning opening 23c ′, and detects the ball toward the main control board 36 (see FIG. 5) in order to pay out a winning ball according to the number of winning balls. A signal (sphere detection pulse) is transmitted. The special winning opening 23c 'corresponds to the opening of the present invention.

ソレノイド23eは、開閉扉23bの駆動源となる装置である。ソレノイド23eは、主制御基板36からの制御信号によって、可動鉄心(プランジャ)23fを作動させ、リンク部材23g、23hを介して開閉扉23bを開放または閉鎖させる。   The solenoid 23e is a device serving as a drive source for the open / close door 23b. The solenoid 23e operates a movable iron core (plunger) 23f according to a control signal from the main control board 36, and opens or closes the open / close door 23b via the link members 23g and 23h.

具体的には、開閉扉23bの閉鎖時には、ソレノイド23eの可動鉄心23fが伸びた状態にある。ソレノイド23eは、主制御基板36から制御信号を受けると(前扉開放信号がONすると)、可動鉄心23fを引き込んで保持し、開閉扉23bを開放する。   Specifically, when the open / close door 23b is closed, the movable iron core 23f of the solenoid 23e is in an extended state. When the solenoid 23e receives a control signal from the main control board 36 (when the front door opening signal is turned ON), the solenoid 23e draws and holds the movable iron core 23f and opens the opening / closing door 23b.

再度、開閉扉23bを閉鎖する場合には、上記保持を解除するが、このとき縮んでいた可動鉄心23fに取り付けられたスプリングの反作用により、開閉扉23bは滑らかに閉鎖する。   When the opening / closing door 23b is closed again, the above-mentioned holding is released, but the opening / closing door 23b is smoothly closed by the reaction of the spring attached to the movable iron core 23f that has shrunk at this time.

図4は、第2大入賞装置24の詳細を示す。第2大入賞装置24は、遊技盤4の右側下方に位置する大入賞装置である。以下では、第2大入賞装置24を構成する部材について説明する。   FIG. 4 shows details of the second grand prize-winning device 24. The second big winning device 24 is a big winning device located on the lower right side of the game board 4. Below, the member which comprises the 2nd big prize apparatus 24 is demonstrated.

第2大入賞装置24は、上述の第1大入賞装置23とは開閉扉24bの開放の方式が異なる。具体的には、閉鎖時には開閉扉24bが前面板24aから突出した状態となり、特に、右普通図柄用始動ゲート26bを通過した遊技球や一般入賞口28に入賞しなかった遊技球の通路の一部を形成する。なお、開閉扉24bは、本発明の開閉部材に相当する。   The second big winning device 24 is different from the first big winning device 23 described above in the method of opening the door 24b. Specifically, when the door is closed, the open / close door 24b protrudes from the front plate 24a. In particular, it is one of the passages of the game balls that have passed the right normal symbol start gate 26b and the game balls that have not won the general winning opening 28. Forming part. The opening / closing door 24b corresponds to the opening / closing member of the present invention.

一方、開放時には開閉扉24bは、遊技盤4の内部に収納され、流下してきた遊技球を受け入れる。第2大入賞装置24の底面は傾斜となっているため、入球した遊技球は、下方の大入賞口24c’の方向に転動する。   On the other hand, when opened, the open / close door 24b is housed inside the game board 4 and receives the game balls that have flowed down. Since the bottom surface of the second big winning device 24 is inclined, the game ball that has entered the ball rolls in the direction of the lower big winning port 24c '.

遊技球は、大入賞口24c’を通過すると、大入賞口球検出センサ24c(以下、球検出センサ24cという)により入賞が検出される。また、検出センサ24cは、入賞球数に応じた賞球を払出すために主制御基板36に向けて球検出信号(球検出パルス)を送信する。なお、大入賞口24c’は、本発明の開口部に相当する。   When the game ball passes through the special winning opening 24c ', the winning is detected by the special winning opening ball detection sensor 24c (hereinafter referred to as a ball detection sensor 24c). Further, the detection sensor 24c transmits a ball detection signal (ball detection pulse) toward the main control board 36 in order to pay out a winning ball corresponding to the number of winning balls. The special winning opening 24c 'corresponds to the opening of the present invention.

開閉扉24bの後方には、部品収容部24dが配置されているが、特に開閉扉24bを駆動する大入賞装置用ソレノイド24e(以下、ソレノイド24eという)が収容されている。   A component accommodating portion 24d is disposed behind the opening / closing door 24b, and particularly a large winning device solenoid 24e (hereinafter referred to as a solenoid 24e) for driving the opening / closing door 24b is accommodated.

ソレノイド24eは、開閉扉24bの駆動源となる装置である。主制御基板36からの制御信号によって、図示しない可動鉄心(プランジャ)が作動すると、リンク部材を介して、開閉扉24bを開放または閉鎖させる。なお、ソレノイド24eは、本発明の駆動部に相当する。   The solenoid 24e is a device serving as a drive source for the open / close door 24b. When a movable iron core (plunger) (not shown) is actuated by a control signal from the main control board 36, the open / close door 24b is opened or closed via the link member. The solenoid 24e corresponds to the drive unit of the present invention.

図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図5では、信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略している。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. In FIG. 5, the configuration of a relay board that relays signals and some members that are not related to the present invention are omitted.

制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板36と、主制御基板36からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板37を中心に構成される。電源基板39は、主制御基板36をはじめとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   The control device is mainly configured of a main control board 36 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 37 that receives commands from the main control board 36 and controls the effects. The power supply board 39 is connected to each board including the main control board 36, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板36は、その内部に、主制御基板側CPU361、ROM362及びRAM363を備えている。主制御基板側CPU361は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板37に送信する等の処理を行う。   The main control board 36 includes a main control board side CPU 361, a ROM 362, and a RAM 363 therein. The main control board side CPU 361 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 37. I do.

ROM362は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM363は、主制御基板側CPU361の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 362 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 363 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 361.

主制御基板36には、始動入賞口球検出センサ22c、大入賞口球検出センサ23c、24c、普図始動ゲート通過センサ26c、一般入賞口球検出センサ28c、普通電動役物用ソレノイド22e、大入賞装置用ソレノイド23e、24eが接続されている。   The main control board 36 includes a start winning mouth ball detection sensor 22c, a large winning mouth ball detection sensors 23c and 24c, a normal start gate passage sensor 26c, a general winning mouth ball detection sensor 28c, a solenoid 22e for a normal electric accessory, The solenoids 23e and 24e for winning devices are connected.

また、主制御基板36には、特別図柄表示装置25a、普通図柄表示装置25bが接続され、主制御基板側CPU361が抽選処理により取得した乱数の情報は、各表示装置25a、25bに送信される。   Further, a special symbol display device 25a and a normal symbol display device 25b are connected to the main control board 36, and random number information acquired by the main control board side CPU 361 by lottery processing is transmitted to the display devices 25a and 25b. .

さらに、主制御基板36には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板42が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板36から各外部端子を備えた外部端子基板42を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 42 having terminals connected to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 36. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games are transmitted from the main control board 36 to the hall computer via the external terminal board 42 having each external terminal.

さらに、主制御基板36には、払出制御基板40が接続されている。払出制御基板40には、下貯留皿満杯センサ12cが接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板40から主制御基板36に送信されるようになっている。なお、払出制御基板40には、遊技球払出装置40aと、発射制御基板41(さらには発射装置10a)が接続している。   Further, a payout control board 40 is connected to the main control board 36. Since the lower storage tray full sensor 12c is connected to the payout control board 40, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 40 to the main control board 36. . Note that a game ball payout device 40a and a launch control board 41 (and also the launch device 10a) are connected to the payout control board 40.

演出制御基板37は、その内部に、演出制御基板側CPU371、ROM372及びRAM373を備えている。演出制御基板側CPU371は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板36から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 37 includes an effect control board side CPU 371, a ROM 372, and a RAM 373 therein. The effect control board side CPU 371 is a so-called processor unit, and receives the control command transmitted from the main control board 36, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM372は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM373は、演出制御基板側CPU371の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 372 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. The RAM 373 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 371.

演出制御基板37には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED19、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続され、各部材に制御信号を送信することで、これらを制御可能となっている。これにより、演出制御基板37はスピーカ7の効果音、各LEDおよび内蔵ランプの動作を制御し、演出効果を高めている。   The effect control board 37 is connected to the speaker 7, the frame decoration LED 8, the panel decoration LED 19, the left effect button 13, and the center effect button 14, and these can be controlled by transmitting a control signal to each member. . Thereby, the production control board 37 controls the sound effect of the speaker 7, the operation of each LED and the built-in lamp, and enhances the production effect.

また、遊技者が有効期間にこれら演出ボタン13、14を押下げすることで、その検知信号が演出制御基板37に送信され、例えば液晶表示装置20に表示される演出が変化する。   Further, when the player depresses these effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 37, and for example, the effect displayed on the liquid crystal display device 20 changes.

さらに、演出制御基板37には、液晶制御基板38が接続されている。液晶制御基板38は、演出制御基板37からコマンドを受けて液晶表示装置20の表示制御を行うものである。   Furthermore, a liquid crystal control board 38 is connected to the effect control board 37. The liquid crystal control board 38 receives a command from the effect control board 37 and performs display control of the liquid crystal display device 20.

液晶制御基板38は、その内部に、液晶制御CPU381と、液晶制御ROM382と、液晶制御RAM383と、映像表示プロセッサVDP384と、画像データROM385と、VRAM386を備えている。   The liquid crystal control board 38 includes therein a liquid crystal control CPU 381, a liquid crystal control ROM 382, a liquid crystal control RAM 383, a video display processor VDP 384, an image data ROM 385, and a VRAM 386.

液晶制御CPU381は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板37から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP384に出力する。   The liquid crystal control CPU 381 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 37. The data is output to the video display processor VDP 384.

液晶制御ROM382は、液晶制御CPU381の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM383は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 382 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 381, and the liquid crystal control RAM 383 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP384は、液晶表示装置20に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM385は、映像表示プロセッサVDP384が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM386は、映像表示プロセッサVDP384が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 384 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 20. The image data ROM 385 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 384 to perform image processing. The VRAM 386 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 384. is there.

上記の構成により液晶制御基板38は、演出制御基板37から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置20に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 38 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 37 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 20.

次に、図6を参照して、従来例と後述の実施例1の大入賞装置の動作を比較したタイミングチャートについて説明する。以下では、第1大入賞装置23に遊技球が入賞した場合を例として説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a timing chart comparing the operations of the conventional example and the winning device of Example 1 described later will be described. Below, the case where a game ball wins the 1st big winning device 23 is explained as an example.

まず、図6(a)を参照して、第1大入賞装置23に規定上限である「10個」の遊技球が入賞し、開閉扉23bが閉鎖する場合について説明する。開閉扉23bの閉鎖条件としては、開放の開始から所定時間(本実施形態では、29.8秒)が経過することもあるが、ここでは、規定上限数の遊技球が入賞して、開閉扉23bが閉鎖するものとする。   First, with reference to FIG. 6A, a case where “10” game balls, which are the prescribed upper limit, win the first big winning device 23 and the open / close door 23b is closed will be described. As a closing condition of the opening / closing door 23b, a predetermined time (29.8 seconds in the present embodiment) may elapse from the start of opening, but here, a predetermined upper limit number of game balls are won and the opening / closing door is opened. 23b is closed.

パチンコ遊技機1の主制御基板36は、大当り遊技状態となると、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号がOFFからONに変化する。これにより、ソレノイド23eが作動し、開閉扉23bが開放する。なお、扉開放信号がONしてから、実際に開閉扉23bが開放して遊技球を受入可能になるまでには、僅かな時間差がある。   When the main control board 36 of the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, it transmits a control signal to the solenoid 23e, and the door opening signal changes from OFF to ON. Thereby, the solenoid 23e operates and the opening / closing door 23b opens. Note that there is a slight time difference between when the door opening signal is turned on and when the open / close door 23b is actually opened and a game ball can be received.

開閉扉23bが開放すると、大入賞口23c’に遊技球が入賞可能となり、球検出センサ23cが、入賞した遊技球をカウントする。球検出センサ23cは、1個の遊技球が大入賞口23c’を通過する度に球検出パルスを1つ出力し、このパルスを主制御基板36に送信する。   When the open / close door 23b is opened, a game ball can be won in the special winning opening 23c ', and the ball detection sensor 23c counts the winning game balls. The ball detection sensor 23c outputs one ball detection pulse each time one game ball passes through the big prize opening 23c ', and transmits this pulse to the main control board 36.

主制御基板36は、球検出センサ23cから10球目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号がONからOFFに変化する。   When receiving the tenth ball detection pulse from the ball detection sensor 23c, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e, and the door opening signal changes from ON to OFF.

扉開放信号がOFFしてから、実際に開閉扉23bが閉鎖して遊技球を受入不能になるまでにも僅かな時間差があり、これをΔtと表記する。このΔtは、実際には数十〜数百ms程度であり、扉開放信号がONしてから、実際に開閉扉23bが開放するまでの時間もほぼΔtに等しい。入賞した遊技球の合計が規定上限の10個のうちに開閉扉23bが閉鎖した場合は、大当り遊技の1ラウンドの正常な終了である。   There is a slight time difference from when the door opening signal is turned OFF to when the open / close door 23b is actually closed and the game ball cannot be received, and this is expressed as Δt. This Δt is actually about several tens to several hundreds ms, and the time from when the door opening signal is turned on until the opening / closing door 23b is actually opened is substantially equal to Δt. When the open / close door 23b is closed within the total number of winning game balls of 10 which is the upper limit, it is a normal end of one round of jackpot game.

次に図6(b)を参照して、第1大入賞装置23に規定上限を超えて遊技球が入賞した場合(オーバー入賞)について説明する。なお、オーバー入賞は、規定上限数より1個多く遊技球が入賞する場合だけでなく、2個以上多く入賞する場合も含む。   Next, with reference to FIG. 6 (b), a case where a game ball has won a prize exceeding the specified upper limit in the first big winning device 23 (over winning) will be described. The over winning includes not only the case where one more game ball wins than the prescribed upper limit number, but also the case where two or more winning balls are won.

第1大入賞装置23の開閉扉23bの制御方法は、基本的に図6(a)の場合と同じである。しかし、上述の時間差Δtがあることや、第1大入賞装置23に入球した10球目の遊技球が装置内部で揺動し、球検出センサ23cにて検出されるまでに時間を要する場合があることにより、規定上限を超えた11球目の遊技球が第1大入賞装置23に入球してしまうことがある。   The control method of the open / close door 23b of the first big prize winning device 23 is basically the same as the case of FIG. However, when there is the time difference Δt described above, or when it takes time for the tenth game ball that entered the first grand prize winning device 23 to swing inside the device and be detected by the ball detection sensor 23c. As a result, the eleventh game ball exceeding the specified upper limit may enter the first grand prize winning device 23.

オーバー入賞は、上記のようにやむを得ない理由で起こる現象ではあるが、パチンコ遊技機1は、その場合にも賞球を払い出す仕様となっている。仮に、大当り遊技中の1個の入賞に対する賞球数が15個であった場合には、16ラウンド大当りの全てのラウンドで1個のオーバー入賞が発生すると、パチンコ遊技機1は、オーバー入賞が全く発生しない場合と比較して、240個の賞球を余計に払い出すことになる。   The over winning is a phenomenon that occurs for the unavoidable reason as described above, but the pachinko gaming machine 1 is also designed to pay out a prize ball in that case. If the number of winning balls for a single winning game during a jackpot game is fifteen, if one over winning is generated in all rounds of the 16 round jackpot, the pachinko machine 1 will receive an overwinning prize. Compared to the case where none occurs, 240 extra prize balls will be paid out.

[実施例1]
図6(c)は、本発明の実施例1のタイミングチャートである。実施例1では、上記のようなオーバー入賞が極力発生しないように、入賞球数が規定上限による閉鎖条件が成立する前の所定状態となった場合に、開閉扉23bの動作を変更するようにしている。
[Example 1]
FIG. 6C is a timing chart of the first embodiment of the present invention. In the first embodiment, the operation of the open / close door 23b is changed when the number of winning balls is in a predetermined state before the closing condition based on the specified upper limit is established so that the over winning as described above is not generated as much as possible. ing.

ここでも、第1大入賞装置23の開閉扉23bの制御方法は、基本的に図6(a)の場合と同じである。しかし、実施例1では、主制御基板36は、規定上限数より1個少ない9個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信する。これにより、扉開放信号は一度、ONからOFFに変化する。   Here again, the control method of the open / close door 23b of the first grand prize winning device 23 is basically the same as the case of FIG. However, in the first embodiment, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e when the ninth ball detection pulse, which is one less than the specified upper limit number, is received. As a result, the door opening signal once changes from ON to OFF.

その後、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返すように制御する。ここで、開閉扉23bの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限である10球目の遊技球のみを第1大入賞装置23に入球させることができる。   Thereafter, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e, and controls so that the open / close door 23b repeats opening and closing. Here, by setting the opening time of the open / close door 23b to be shorter than the closing time, only the tenth game ball, which is the prescribed upper limit, can enter the first grand prize winning device 23.

上記開放時間は、1個の遊技球を入球させるのに必要な時間(例えば、1秒間)が確保されれば十分であるため、必ずしも通常の開放のように開閉扉23bを全開させず、遊技球が入球可能な所定の角度の開放としてもよい。   The opening time is sufficient if the time required for entering one game ball (for example, 1 second) is secured, so the opening / closing door 23b is not necessarily fully opened as in normal opening, It is good also as opening of the predetermined angle in which a game ball can enter.

その後、主制御基板36は、規定上限の10個目の球検出パルスを受信した場合に、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。   After that, when the main control board 36 receives the tenth ball detection pulse of the specified upper limit, it sends a control signal to the solenoid 23e, turns off the door opening signal, and turns off the door opening signal until the start of the next round. I will wait in the same way.

このように、実施例1では、主制御基板36が9球目の遊技球を検出したことを契機に、開閉扉23bの開放を開閉動作に変化させることで、オーバー入賞を極力減らすようにしている。   As described above, in the first embodiment, when the main control board 36 detects the ninth game ball, the opening of the open / close door 23b is changed to the open / close operation so that the over winning is reduced as much as possible. Yes.

また、遊技者としては、開閉扉23bの動作が変化したことにより、残り1個の遊技球が入賞すれば1ラウンド終了となることを認識できる。これにより、遊技者は、必要以上に多くの遊技球を第1大入賞装置23に向けて発射することを止め、無駄に遊技球を消費することがなくなる。   Further, the player can recognize that one round is completed if the remaining one game ball wins due to a change in the operation of the open / close door 23b. Thereby, the player stops firing more game balls than necessary toward the first grand prize winning device 23, and the game balls are not consumed unnecessarily.

開閉扉23bの動作の変化は、規定上限数より2個少ない8個目の入賞を契機としてもよい。このように制御することで、例えば、短い開放時間に同時に2個の遊技球が入賞した場合にも、その時点で扉開放信号をOFFとすることができる。したがって、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。   The change in the operation of the open / close door 23b may be triggered by an eighth winning prize which is two less than the prescribed upper limit number. By controlling in this way, for example, even when two game balls win at the same time in a short opening time, the door opening signal can be turned OFF at that time. Therefore, it is possible to reduce over winnings more reliably.

次に、図7を参照して、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の主制御部で行われる全体遊技処理について説明する。以下の処理は、具体的には主制御基板36のメインCPU361により実行されるものであるが、主制御基板36が処理を実行する主体として説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the whole game process performed in the main control part of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The following processing is specifically executed by the main CPU 361 of the main control board 36, but will be described as the main body that the main control board 36 executes processing.

主制御基板36は、電源の投入が正常に終了した場合に、以下に説明するステップS10〜ステップS60の全体遊技処理を行う。   The main control board 36 performs the whole game process of steps S10 to S60 described below when the power-on is normally completed.

まず、主制御基板36は、遊技球発射処理を行う(ステップS10)。遊技者により発射ハンドル10(図1参照)が操作された場合、発射ハンドル10の内部にあるタッチセンサ(図示省略)により操作検知信号が、発射制御基板41、払出制御基板40を介して主制御基板36に送信される。   First, the main control board 36 performs a game ball launch process (step S10). When the player operates the launch handle 10 (see FIG. 1), an operation detection signal is controlled by the touch sensor (not shown) inside the launch handle 10 via the launch control board 41 and the payout control board 40. It is transmitted to the substrate 36.

主制御基板36は、上記信号を受信すると、発射制御基板41に向けて遊技球を所定の強度で発射するように制御信号を送信する。これにより、発射制御基板41は、発射装置10a(図5参照)の動作を制御する。その後、ステップS20に進む。   When receiving the above signal, the main control board 36 transmits a control signal toward the launch control board 41 so as to launch the game ball with a predetermined intensity. Thereby, the launch control board 41 controls the operation of the launch device 10a (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S20.

なお、発射装置10aは、1分間に最大約100発の遊技球を遊技盤4の遊技領域に向けて発射する。また、下貯留皿満杯センサ12cにより、下貯留皿12が満杯になった旨の信号が主制御基板36に送信されると、液晶表示装置20に「球を抜いて下さい。」等のエラーメッセージを表示し、遊技球の発射を行えないようにする場合がある。 The launching device 10 a launches a maximum of about 100 game balls per minute toward the game area of the game board 4. Further, when a signal indicating that the lower storage tray 12 is full is transmitted to the main control board 36 by the lower storage tray full sensor 12c, an error message such as “Please remove the ball ” is displayed on the liquid crystal display device 20. May be displayed to prevent game balls from being launched.

次に、主制御基板36は、一般入賞処理を行う(ステップS20)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、一般入賞口28に入賞した場合に行われる処理である。具体的には、一般入賞口28の内部にある一般入賞口球検出センサ28cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御基板36に送信する。   Next, the main control board 36 performs a general winning process (step S20). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the general winning opening 28. Specifically, the general winning opening ball detection sensor 28 c inside the general winning opening 28 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 36.

主制御基板36は、上記信号を受信すると、払出制御基板40(更には、遊技球払出装置40a)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置40aは、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 36 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 40 (further, the game ball payout device 40a). After receiving the control signal, the game ball payout device 40a pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

次に、主制御基板36は、普通図柄遊技処理を行う(ステップS30)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート26a、または右普通図柄用始動ゲート26bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート26a、26bの内部にある普図始動ゲート通過センサ26cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御基板36に送信する。   Next, the main control board 36 performs a normal symbol game process (step S30). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 26a or the right normal symbol start gate 26b. Specifically, the normal start gate passage sensor 26c inside the start gates 26a and 26b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 36.

主制御基板36は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、主制御基板36は、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control board 36 receives the above signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. Up to four lottery random numbers can be stored, and the main control board 36 lotteries whether or not the lottery random numbers are correct in the order of storage.

また、主制御基板36は、普通図柄表示装置25bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置25bは、LEDの点滅による普通図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control board 36 transmits a control signal to the normal symbol display device 25b. The normal symbol display device 25b changes the normal symbol due to blinking of the LED, and displays the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

次に、主制御基板36は、普通電動役物遊技処理を行う(ステップS40)。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物(第2特別図柄始動口22bの開閉部材)の動作を制御する処理である。   Next, the main control board 36 performs a normal electric accessory game process (step S40). This is a process of controlling the operation of the ordinary electric accessory (the opening / closing member of the second special symbol start port 22b) based on the lottery result of the ordinary symbol.

普通図柄遊技処理(ステップS30)にて、普通図柄の抽選に当選した場合には、主制御基板36は、普通電動役物用ソレノイド22e(以下、ソレノイド22eという)に制御信号を送信し、所定時間、上記開閉部材を開放する。   When the normal symbol lottery is won in the normal symbol game process (step S30), the main control board 36 transmits a control signal to the normal electric accessory solenoid 22e (hereinafter referred to as the solenoid 22e), and a predetermined signal is obtained. The opening / closing member is opened for a time.

主制御基板36は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口22bに予め定められた上限数の遊技球の入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号をソレノイド22eに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 36 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls are won in the second special symbol starting port 22b before the predetermined time elapses. Is sent to the solenoid 22e. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄遊技処理(ステップS30)にて、普通図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉部材を開放することはないので、主制御基板36は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol game process (step S30), if the normal symbol lottery is not won, the opening / closing member is not opened, so the main control board 36 does not do anything and does the normal electric equipment game. The process ends.

次に、主制御基板36は、特別図柄遊技処理を行う(ステップS50)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに入賞した場合に行われる処理である。   Next, the main control board 36 performs a special symbol game process (step S50). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 22a or the second special symbol start port 22b.

詳細は後述するが、始動入賞口球検出センサ22cが遊技球を検出すると、始動入賞口球検出センサ22cは、球検出信号を主制御基板36に送信し、主制御基板36では特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the starting winning ball detection sensor 22c detects a game ball, the starting winning ball detection sensor 22c transmits a ball detection signal to the main control board 36, and the main control board 36 draws a special symbol. Is done.

主制御基板36は、特別図柄表示装置25aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置25aは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置20においても遊技者に認識可能な態様で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 36 transmits a control signal to the special symbol display device 25a. The special symbol display device 25a changes the special symbol by the 7-segment LED, and displays the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 20 in a manner that can be recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

次に、主制御基板36は、特別電動役物遊技処理(特別遊技処理)を行う(ステップS60)。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置23、24の開閉扉23b、24b)の動作を制御する処理である。   Next, the main control board 36 performs a special electric accessory game process (special game process) (step S60). This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (opening / closing doors 23b, 24b of the large winning devices 23, 24) according to the lottery result of the special symbol.

特別図柄の抽選に当選した場合の処理の詳細は、後述する。特別図柄遊技処理(ステップS50)にて、特別図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉扉23b、24bが開放することはないので、主制御基板36は、何もせず特別電動役物遊技処理を終了する。特別電動役物遊技処理が終了すると、全体遊技処理は終了となる。   Details of the processing when the special symbol lottery is won will be described later. In the special symbol game process (step S50), when the special symbol lottery is not won, the open / close doors 23b and 24b are not opened. The game process ends. When the special electric accessory game process ends, the entire game process ends.

次に図8A、Bを参照して、特別図柄遊技処理について説明する。図8A、Bは、図7の特別図柄遊技処理(ステップS50)の詳細を示したフローチャートである。特別図柄遊技処理は、主制御基板36が行う処理であり、主に特別図柄抽選乱数の取得、大当り抽選を行うものである。   Next, the special symbol game process will be described with reference to FIGS. 8A and 8B. 8A and 8B are flowcharts showing details of the special symbol game process (step S50) of FIG. The special symbol game process is a process performed by the main control board 36, and mainly acquires a special symbol lottery random number and performs a big hit lottery.

図8Aに示すように、主制御基板36は、まず、特別図柄始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS501)。第1特別図柄始動口22a、または第2特別図柄始動口22bに遊技球が入賞した場合、「YES」の判定となり、ステップS502に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「NO」の判定となり、ステップS505に進む。   As shown in FIG. 8A, the main control board 36 first determines whether or not a game ball has won a special symbol start opening (step S501). If the game ball has won the first special symbol start port 22a or the second special symbol start port 22b, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S502. On the other hand, if there is no winning game ball, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S505.

ステップS501の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数が4以上であるか否かを判定する(ステップS502)。遊技規則により、特別図柄の保留は最大4個までと定められているため、それ以上記憶することはできない。保留球数が4以上である場合、「YES」の判定となり、ステップS505に進む。一方、保留球数が4未満である場合、「NO」の判定となり、ステップS503に進む。   When the determination in step S501 is “YES”, the main control board 36 determines whether or not the number of reserved balls of the special symbol is 4 or more (step S502). According to the game rules, the maximum number of special symbols that can be reserved is four, so no more can be stored. If the number of held balls is 4 or more, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S505. On the other hand, if the number of reserved balls is less than 4, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S503.

ステップS502の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数を1加算する(ステップS503)。これは、現在の特別図柄の保留球数に対して、新たに始動入賞した球数を加算して合計の保留球数とする処理である。なお、遊技者は、液晶表示装置20等で表示される保留球マーク等によってその数を認識することができる。その後、ステップS504に進む。   When the determination in step S502 is “NO”, the main control board 36 adds 1 to the number of reserved balls of the special symbol (step S503). This is a process of adding the number of newly won winning balls to the current number of reserved balls in the special symbol to obtain the total number of held balls. Note that the player can recognize the number by a holding ball mark or the like displayed on the liquid crystal display device 20 or the like. Thereafter, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、主制御基板36は、特別図柄用抽選用乱数を記憶する。これは、例えば65536個ある特別図柄用抽選乱数から1個の乱数値を取得し、RAM363に一時記憶する処理である。その後、ステップS505に進む。   In step S504, the main control board 36 stores special design lottery random numbers. This is a process of acquiring one random number value from, for example, 65536 special symbol lottery random numbers and temporarily storing it in the RAM 363. Thereafter, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「大当り中」であるか否かを判定する。現在の状態が「大当り中」である場合、後述する停止図柄や変動パターン設定等の処理は行われないので、「YES」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する(図8B参照)。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、ステップS506に進む。   In step S505, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “big hit”. When the current state is “Big hit”, since the process of setting a stop symbol and a variation pattern, which will be described later, is not performed, the determination is “YES” and the special symbol game process is terminated (see FIG. 8B). On the other hand, if the current state is not “big hit”, the process proceeds to step S506.

ステップS505の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「待機中」であるか否かを判定する(ステップS506)。現在の状態が「待機中」である場合、ステップS507に進む。一方、現在の状態が「待機中」でない場合、ステップS515に進む(図7B参照)。   When the determination in step S505 is “NO”, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “standby” (step S506). If the current state is “waiting”, the process proceeds to step S507. On the other hand, if the current state is not “standby”, the process proceeds to step S515 (see FIG. 7B).

なお、「待機中」とは、特別図柄表示装置25a、液晶表示装置20において特別図柄の変動が行われていない状態をいうが、後述する「停止中」の状態とは異なる。特別図柄の変動停止直後は「停止中」の状態となり、その後、大当り判定の結果に基づいた処理が全て終了すると、状態は、「待機中」となる。   “Waiting” refers to a state where the special symbol is not changed in the special symbol display device 25a and the liquid crystal display device 20, but is different from a “stopped” state described later. Immediately after the special symbol fluctuation is stopped, the state is “stopped”. After that, when all the processing based on the result of the jackpot determination is completed, the state becomes “standby”.

ステップS506の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS507)。保留球数が0である場合、「YES」の判定となり、ステップS513に進む。これは、主に特別図柄始動口22a、22bに遊技球の入賞がなかった場合の処理である(ステップS501;NO)。一方、保留球数が0でない場合、「NO」の判定となり、ステップS508に進む。   When the determination in step S506 is “YES”, the main control board 36 determines whether or not the number of reserved balls of the special symbol is 0 (step S507). If the number of reserved balls is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S513. This is a process mainly when there is no winning game ball in the special symbol start ports 22a and 22b (step S501; NO). On the other hand, if the number of reserved balls is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S508.

ステップS507の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、特別図柄の保留球数を1減算する(ステップS508)。これは、次ステップにて、特別図柄抽選用乱数に基づいて大当りの判定をするので、保留球の1個に対応する抽選を行うことを意味する。その後、ステップS509に進む。 When the determination in step S507 is “NO”, the main control board 36 subtracts 1 from the number of reserved balls of the special symbol (step S508). This means that in the next step, the big hit is determined based on the special symbol lottery random number, so that the lottery corresponding to one of the reserved balls is performed . Thereafter, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、主制御基板36は、大当り判定をして結果を記憶する。具体的には、遊技状態に応じた抽選テーブル(図示省略)を参照し、ステップS504にて記憶した特別図柄抽選用乱数が大当りに定義された数値であるか否かを判定する。そして、その判定結果をRAM363に記憶する。その後、ステップS510に進む。   In step S509, the main control board 36 determines a big hit and stores the result. Specifically, referring to a lottery table (not shown) according to the gaming state, it is determined whether or not the special symbol lottery random number stored in step S504 is a numerical value defined as a big hit. The determination result is stored in the RAM 363. Thereafter, the process proceeds to step S510.

ステップS510では、主制御基板36は、停止図柄、変動パターンを設定する。具体的には、停止図柄、変動パターンについても乱数値によって決定され、これを図柄変動時に使用できるように設定しておく。その後、ステップS511に進む。   In step S510, the main control board 36 sets a stop symbol and a variation pattern. Specifically, the stop symbol and the variation pattern are also determined by random values, and set so that they can be used when the symbol varies. Thereafter, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)を「変動中」にセットする。これは、現在の状態を「変動中」に切替える処理であり、これ以後は、特別図柄の変動を開始するための処理となる。その後、ステップS512に進む。   In step S511, the main control board 36 sets the current state (status) to “being changed”. This is a process of switching the current state to “Fluctuating”, and thereafter, a process for starting the fluctuation of the special symbol. Thereafter, the process proceeds to step S512.

ステップS512では、主制御基板36は、変動コマンドを送信する。具体的には、変動コマンドは、停止図柄の情報、変動パターンの情報が含まれているコマンドであって、演出制御基板37に向けて送信される。その後、特別図柄遊技処理を終了する(図8B参照)。   In step S512, the main control board 36 transmits a variation command. Specifically, the variation command is a command including stop symbol information and variation pattern information, and is transmitted toward the effect control board 37. Thereafter, the special symbol game process is terminated (see FIG. 8B).

次に、ステップS507の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「デモ画面表示中」であるか否かを判定する(ステップS513)。「デモ画面」とは、パチンコ遊技機1が客待ちの状態の時に液晶表示装置20に表示されるデモンストレーションの画像、動画である。   Next, when the determination in step S507 is “YES”, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “during demonstration screen display” (step S513). The “demonstration screen” is a demonstration image or a moving image displayed on the liquid crystal display device 20 when the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state.

現在の状態がデモ画面表示中である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する(図8B参照)。一方、現在の状態がデモ画面表示中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS514に進む。   If the current state is the demonstration screen display, the determination is “YES”, and the special symbol game process is terminated (see FIG. 8B). On the other hand, if the current state is not being displayed on the demonstration screen, the determination is “NO” and the process proceeds to step S514.

ステップS514では、主制御基板36は、デモ画面表示のコマンドを送信する。具体的には、主制御基板36が演出制御基板37に向けて上記コマンド送信するので、液晶表示装置20にデモ画面が表示されることになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する(図8B参照)。   In step S514, the main control board 36 transmits a demonstration screen display command. Specifically, since the main control board 36 transmits the command to the effect control board 37, a demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 20. Thereafter, the special symbol game process is terminated (see FIG. 8B).

以後、図8Bを参照して、特別電動役物遊技処理について説明する。ステップS506の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「変動中」であるか否かを判定する(ステップS515)。現在の状態が特別図柄の「変動中」である場合、「YES」の判定となり、ステップS516に進む。一方、現在の状態が特別図柄の「変動中」でない場合、「NO」の判定となり、ステップS519に進む。   Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 8B. When the determination in step S506 is “NO”, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “changing” (step S515). If the current state is “changing” for the special symbol, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S516. On the other hand, when the current state is not “changing” of the special symbol, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S519.

ステップS515の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS516)。予め設定された特別図柄の変動時間が経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS517に進む。一方、上記変動時間がまだ経過していない場合、「NO」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。   When the determination in step S515 is “YES”, the main control board 36 determines whether or not the variation time has elapsed (step S516). If the preset special symbol variation time has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S517. On the other hand, if the variation time has not yet elapsed, the determination is “NO” and the special symbol game process is terminated.

ステップS516の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)を「停止中」にセットする(ステップS517)。これは、特別図柄の変動時間が経過したため、現在の状態を「停止中」に切替えるものである。その後、ステップS518に進む。   When the determination in step S516 is “YES”, the main control board 36 sets the current state (status) to “stopped” (step S517). This is to switch the current state to “stopped” because the variation time of the special symbol has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S518.

ステップS518では、主制御基板36は、停止コマンドを送信する。具体的には、主制御基板36が演出制御基板37に向けて特別図柄の変動の停止コマンドを送信するので、液晶表示装置20にて変動していた特別図柄が停止することになる。その後、特別図柄遊技処理を終了する。   In step S518, the main control board 36 transmits a stop command. Specifically, since the main control board 36 transmits a special symbol change stop command to the effect control board 37, the special symbols that have been changed in the liquid crystal display device 20 are stopped. Thereafter, the special symbol game process is terminated.

次に、ステップS515の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「停止中」であるか否かを判定する(ステップS519)。現在の状態が特別図柄の変動停止中である場合、「YES」の判定となり、ステップS520に進む。一方、現在の状態が特別図柄の変動停止中でない場合、「NO」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。   Next, when the determination in step S515 is “NO”, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “stopped” (step S519). If the current state is that the special symbol fluctuation is stopped, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S520. On the other hand, if the current state is not during the special symbol fluctuation stop, the determination is “NO” and the special symbol game process is terminated.

ステップS519の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、一定時間が経過したか否かを判定する(ステップS520)。特別図柄の変動が停止して一定時間が経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS521に進む。一方、まだ一定時間が経過していない場合、「NO」の判定となり、特別図柄遊技処理を終了する。   When the determination in step S519 is “YES”, the main control board 36 determines whether or not a certain time has passed (step S520). If the special symbol has stopped changing and a certain time has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S521. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed, the determination is “NO”, and the special symbol game process is terminated.

ステップS520の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、大当り判定結果を抽出する(ステップS521)。具体的には、主制御基板36は、この時点で、上記ステップS509で記憶した大当り判定の結果を読み出す。その後、ステップS522に進む。   When the determination in step S520 is “YES”, the main control board 36 extracts the jackpot determination result (step S521). Specifically, the main control board 36 reads the result of the jackpot determination stored in step S509 at this time. Thereafter, the process proceeds to step S522.

次に、主制御基板36は、判定結果が大当りか否かを判定する(ステップS522)。判定結果が大当りであった場合、「YES」の判定となり、ステップS523に進む。一方、判定結果が大当りでなかった場合、「NO」の判定となり、ステップS525に進む。   Next, the main control board 36 determines whether or not the determination result is a big hit (step S522). If the determination result is a big hit, the determination is “YES” and the process proceeds to step S523. On the other hand, if the determination result is not a big hit, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S525.

ステップS522の判定が「YES」である場合、すなわち、判定結果が大当りであった場合、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)を「大当り中」にセットする(ステップS523)。その後、ステップS524に進む。   If the determination in step S522 is “YES”, that is, if the determination result is a big hit, the main control board 36 sets the current state (status) to “big hit” (step S523). Thereafter, the process proceeds to step S524.

ステップS524では、主制御基板36は、大当り種類判定処理を行う。これは、6ラウンド大当り、16ラウンド大当り等の大当り種類に基づいて、大当り遊技状態での開閉扉23bの動作パターンを設定する処理である。実施例2に関する処理であるため、詳細は後述する。   In step S524, the main control board 36 performs jackpot type determination processing. This is a process of setting the operation pattern of the open / close door 23b in the big hit gaming state based on the big hit types such as the sixth round big hit and the 16th round big hit. Since this processing is related to the second embodiment, details will be described later.

ステップS525では、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)を「待機中」にセットする。これは、1の始動入賞に対する特別図柄の変動が全て終了した場合に、現在の状態を「待機中」に切替える処理である。この処理が終了により、上記特別図柄遊技処理も終了となる。以上が、特別図柄遊技処理の詳細である。 In step S525, the main control board 36 sets the current state (status) to "standby". This is a process of switching the current state to “standby” when all the changes in the special symbol for one start winning are completed. When this process ends, the special symbol game process also ends. The above is the details of the special symbol game process.

次に図9を参照して、実施例1の特別電動役物遊技処理(特別遊技処理)の内容について説明する。図9は、図7の特別電動役物遊技処理(ステップS60)の詳細を示したフローチャートである。   Next, the contents of the special electric accessory game process (special game process) of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing details of the special electric accessory game process (step S60) of FIG.

特別電動役物遊技処理は、主制御基板36にて行われる処理であり、主に特別遊技(大当り遊技)状態での大入賞装置23、24の動作に関する。以下では、第1大入賞装置23を例に説明する。   The special electric accessory game process is a process performed by the main control board 36, and mainly relates to the operation of the big winning devices 23 and 24 in the special game (big hit game) state. Below, the 1st big winning device 23 is demonstrated to an example.

まず、主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「大当り中」であるか否かを判定する(ステップS601)。現在の状態が「大当り中」である場合、「YES」の判定となり、ステップS602に進む。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、「NO」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。   First, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “big hit” (step S601). If the current state is “big hit”, the determination is “YES” and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the current state is not “big hit”, the determination is “NO” and the special electric accessory game process is terminated.

ステップS601の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを開放する(ステップS602)。具体的には、主制御基板36は、特別遊技(大当り遊技)の1ラウンドの開始として、ソレノイド23eを作動させ、開閉扉23bを開放する。その後、ステップS603に進む。   When the determination in step S601 is “YES”, the main control board 36 opens the open / close door 23b of the first big winning device 23 (step S602). Specifically, the main control board 36 operates the solenoid 23e to open the open / close door 23b as the start of one round of the special game (big hit game). Thereafter, the process proceeds to step S603.

次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。第1大入賞装置23の開閉扉23bの開放時間は、遊技規則で定める最大開放時間である30秒よりわずかに短い29.8秒に設定されている。開放時間が経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS610に進む。一方、開放時間がまだ経過していない場合、「NO」の判定となり、ステップS604に進む。   Next, the main control board 36 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). The opening time of the opening / closing door 23b of the first grand prize winning device 23 is set to 29.8 seconds, which is slightly shorter than 30 seconds, which is the maximum opening time determined by the game rules. If the opening time has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S610. On the other hand, if the opening time has not yet elapsed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S604.

ステップS603の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、大入賞口23c’に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS604)。第1大入賞装置23に入球した遊技球は、球検出センサ23cにて検出されて初めて入賞となる。遊技球の入賞があった場合、「YES」の判定となり、ステップS605に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「NO」の判定となり、上述のステップS603、ステップS604の処理を繰り返す。   When the determination in step S603 is “NO”, the main control board 36 determines whether or not a game ball has won the big winning opening 23c ′ (step S604). A game ball that has entered the first grand prize winning device 23 is won only after it is detected by the ball detection sensor 23c. If there is a winning game ball, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S605. On the other hand, if no game ball has been won, the determination is “NO”, and the processes in steps S603 and S604 described above are repeated.

ステップS604の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、大入賞口の入賞球数を1加算する(ステップS605)。その後、ステップS606に進む。 If step S604 is "YES", the main control board 36, adds 1 to the number of winning ball of rafters prize port (step S605). Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、主制御基板36は、入賞球数が9個であるか否かを判定する。実施例1では、1のラウンドで大入賞口23c’に入賞可能な遊技球数(規定上限数)は「10個」である。したがって、「9個」は、規定上限より1個少ない球数である。   In step S606, the main control board 36 determines whether or not the number of winning balls is nine. In the first embodiment, the number of game balls (specified upper limit number) that can be won in the big winning opening 23c ′ in one round is “10”. Therefore, “9” is one less ball than the specified upper limit.

入賞球数が9個となった場合、「YES」の判定となり、ステップS607に進む。一方、入賞球数が9個に達していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS603〜ステップS606の処理を繰り返す。   When the number of winning balls is nine, “YES” is determined, and the process proceeds to step S607. On the other hand, if the number of winning balls has not reached 9, the determination is “NO”, and the above-described processing in steps S603 to S606 is repeated.

ステップS606の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、開閉扉23bが開閉を繰り返す動作に切替える(ステップS607)。これは、第1大入賞装置23の大入賞口23c’へ入賞する遊技球が規定上限である「10個」を超えないようにするための処理である。   When the determination in step S606 is “YES”, the main control board 36 switches to an operation in which the open / close door 23b repeats opening and closing (step S607). This is a process for preventing the number of game balls to be awarded to the big prize opening 23c ′ of the first big prize winning device 23 from exceeding the prescribed upper limit “10”.

具体的には、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉23bの開閉を制御する。このような制御により、第1大入賞装置23は、規定上限である「10個目」の遊技球を通常より短い開放タイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップS608に進む。   Specifically, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e, and controls the opening / closing of the open / close door 23b by a pattern of repeating short opening and long closing. By such control, the first big winning device 23 wins the “tenth” game ball which is the prescribed upper limit at an opening timing shorter than usual, so that it is possible to prevent over-winning. Thereafter, the process proceeds to step S608.

次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS608)。開閉扉23bは、開閉を繰り返すパターンを継続するように制御されているが、最大開放時間(29.8秒)が経過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS610に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、「NO」の判定となりステップS609に進む。   Next, the main control board 36 determines whether or not the opening time has elapsed (step S608). The open / close door 23b is controlled to continue the pattern of repeated opening and closing, but if the maximum opening time (29.8 seconds) has elapsed, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S610. On the other hand, if the opening time has not yet elapsed, the determination is “NO” and the process proceeds to step S609.

次に、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS609)。これは、入賞球数が10個に到達したか否かの判定である。主制御基板36は、開放時間が経過しない限り、規定上限である「10個目」の遊技球が検出されるまで開閉扉23bが開閉を繰り返す動作を継続する。   Next, the main control board 36 determines whether or not a game ball has won a big winning opening (step S609). This is a determination as to whether or not the number of winning balls has reached 10. As long as the opening time does not elapse, the main control board 36 continues the operation in which the opening / closing door 23b repeats opening and closing until the “tenth” gaming ball, which is the specified upper limit, is detected.

入賞球数が10個となった場合、「YES」の判定となり、ステップS610に進む。一方、入賞球数が10個に達していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS608、ステップS609の処理を繰り返す。   When the number of winning balls is 10, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S610. On the other hand, if the number of winning balls has not reached 10, it is determined as “NO”, and the above-described processing of step S608 and step S609 is repeated.

次に、ステップS609の判定が「YES」である場合、また開放時間が経過した場合(ステップS603、S608:YES)、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを閉鎖する(ステップS610)。すなわち、第1大入賞装置23aの開閉扉23bの閉鎖条件は、規定入賞である「10個目」の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップS611に進む。   Next, when the determination in step S609 is “YES” or when the opening time has elapsed (steps S603 and S608: YES), the main control board 36 closes the open / close door 23b of the first big winning device 23. (Step S610). That is, the closing condition of the open / close door 23b of the first grand prize winning device 23a is the winning of the “tenth” game ball, which is the prescribed winning, or the elapse of the maximum opening time. Thereafter, the process proceeds to step S611.

ステップS611では、主制御基板36は、R(ラウンド数)の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1には、6ラウンド大当り、16ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖(ステップS610)までを1ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップS612に進む。   In step S611, the main control board 36 adds R (number of rounds). The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a big hit of 6 rounds and a big hit of 16 rounds, and each round is added with the round from opening and closing the door to final closing (step S610). . Thereafter, the process proceeds to step S612.

次に、主制御基板36は、R(ラウンド数)が最大回数であるか否かを判定する(ステップS612)。例えば、16ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、「16」である。   Next, the main control board 36 determines whether or not R (number of rounds) is the maximum number (step S612). For example, in the case of 16 round big hits, the maximum number of rounds is “16”.

R(ラウンド数)が最大回数に達した場合、「YES」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、R(ラウンド数)が最大回数に達していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS602〜ステップS612の処理を繰り返す。以上が、実施例1の特別電動役物遊技処理の詳細である。   When R (the number of rounds) reaches the maximum number, the determination is “YES”, and the special electric accessory game process is terminated. On the other hand, if R (number of rounds) has not yet reached the maximum number, the determination is “NO”, and the above-described steps S602 to S612 are repeated. The above is the details of the special electric accessory game process of the first embodiment.

[実施例2]
次に図10及び図11を参照して、本発明の実施例2について説明する。これは、実施例1の開閉扉23bの動作パターンを複数設けて、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能なパチンコ遊技機に関する。
[Example 2]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This relates to a pachinko gaming machine in which a plurality of operation patterns of the open / close door 23b according to the first embodiment are provided, and any one of the operation patterns can be selected according to the type of the winning jackpot.

動作パターンの選択は、特別図柄遊技処理(図8B参照)の中の大当り種類判定処理にて行われる。まず、図10を参照して、主制御基板36で行われる大当り種類判定処理について説明する。   The selection of the action pattern is performed in the jackpot type determination process in the special symbol game process (see FIG. 8B). First, with reference to FIG. 10, the big hit type determination process performed in the main control board 36 will be described.

大当り種類判定処理は、抽選の判定結果が大当りである場合に行われる処理であるが、主制御基板36は、その大当りが16ラウンド大当りであるか否かを判定する(ステップS524−1)。16ラウンド大当りである場合、「YES」の判定となり、ステップS524−2に進む。一方、16ラウンド大当りでない場合(6ラウンド大当りである場合)、「NO」の判定となり、ステップS524−3に進む。   The big hit type determination process is a process performed when the determination result of the lottery is a big hit, but the main control board 36 determines whether or not the big hit is a 16 round big hit (step S524-1). In the case of 16 round big hits, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S524-2. On the other hand, if it is not a big hit for 16 rounds (if it is a big hit for 6 rounds), the determination is “NO”, and the flow proceeds to step S524-3.

ステップS524−1の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、開閉扉の動作パターン1を設定する。主制御基板36は、動作パターン1をRAM363に一時格納し、特別電動役物遊技処理(図9参照)では、ここでの設定に基づいて、開閉扉23bを制御する。動作パターン1の詳細は後述する。その後、この処理を終了する。   When the determination in step S524-1 is “YES”, the main control board 36 sets the operation pattern 1 of the door. The main control board 36 temporarily stores the operation pattern 1 in the RAM 363, and controls the open / close door 23b based on the setting here in the special electric accessory game process (see FIG. 9). Details of the operation pattern 1 will be described later. Thereafter, this process is terminated.

一方、ステップS524−1の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、開閉扉の動作パターン2を設定する。動作パターン2をRAM363に格納する点は同じである。なお、動作パターン2の詳細は後述する。このように、16ラウンド大当りと、6ラウンド大当りという大当り種類に基づいて、異なる動作パターンを選択する。その後、この処理を終了する。   On the other hand, when the determination in step S524-1 is “NO”, the main control board 36 sets the operation pattern 2 of the door. The operation pattern 2 is stored in the RAM 363 in the same way. Details of the operation pattern 2 will be described later. In this manner, different operation patterns are selected based on the big hit types of 16 rounds and 6 rounds. Thereafter, this process is terminated.

次に、図11に示す2種類の開閉扉の動作パターンについて説明する。図11(a)の動作パターン1は、主制御基板36が、規定上限数より2個少ない8球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉23bが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンである。9個目の遊技球の検出を契機に、動作パターンを変化させるより早い段階から遊技球を1球ずつ大入賞口23c’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。   Next, the operation patterns of the two types of doors shown in FIG. 11 will be described. The operation pattern 1 in FIG. 11A is an operation pattern in which the open / close door 23b repeatedly opens and closes when the main control board 36 detects an eighth game ball which is two less than the specified upper limit number. is there. With the detection of the ninth game ball as an opportunity, the game balls are won one by one in the big winning opening 23c 'from an earlier stage of changing the operation pattern, so that over-winning can be prevented more reliably.

開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的早いタイミングで繰り返す動作となっている。主制御基板36が、10球目の遊技球を検出した場合には、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。   The opening and closing patterns are set so that the closing time is slightly longer, but the opening and closing are repeated at a relatively early timing. When the main control board 36 detects the tenth game ball, it turns off the door opening signal and waits with the door opening signal turned off until the next round starts.

図11(b)の動作パターン2は、9球目の遊技球を検出した場合に、開閉扉23bが開放、閉鎖を繰り返すような動作パターンであるが、開放、閉鎖の動作は、閉鎖時間を開放時間の約2倍に長く設定している。   The operation pattern 2 in FIG. 11B is an operation pattern in which the open / close door 23b repeatedly opens and closes when the ninth game ball is detected. It is set to be about twice as long as the opening time.

ここでは、図11(a)の動作パターン1と比較しても、遊技球が入賞し難い状態となるが、大入賞口23c’に入賞可能な遊技球があと1球であるため、その1球が入賞した時点で開閉扉23bを閉鎖して、オーバー入賞を防止する。   Here, even if compared with the operation pattern 1 of FIG. 11A, the game ball is difficult to win, but since there is only one more game ball that can win the big prize opening 23c ′, When the ball is won, the open / close door 23b is closed to prevent over-winning.

以上のように、パチンコ遊技機1は、6ラウンド大当りと16ラウンド大当りの2種類を搭載しているので、主制御基板36は、16ラウンド大当りの場合には図11(a)の動作パターン1を選択し、6ラウンド大当りの場合には図11(b)の動作パターン2を選択することにより、開閉扉23bの開閉動作を変化させることができる。   As described above, since the pachinko gaming machine 1 is equipped with two types of big hits of 6 rounds and 16 rounds of big hits, the main control board 36 has an operation pattern 1 in FIG. In the case of a big hit of 6 rounds, the opening / closing operation of the door 23b can be changed by selecting the operation pattern 2 of FIG. 11B.

このような制御により、16ラウンド大当りの場合は、6ラウンド大当りの場合と比較して、より確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉23bの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。   With such a control, over-winning can be more reliably reduced in the case of 16 round big hits than in the case of 6 round big hits. The type of jackpot that changes the operation pattern of the open / close door 23b may be not only the difference in the number of rounds but also whether it is a normal jackpot or a probability variation jackpot.

[実施例3]
次に図12を参照して、本発明の実施例3について説明する。これは、オーバー入賞が極力発生しないように開閉扉23bの開閉パターンを変更する点において、実施例1と同じである。しかし、実施例3は、開閉扉23bのもう一つの閉鎖条件である開放開始から一定時間(29.8秒)が経過することで開閉扉23bが閉鎖する点で異なる。
[Example 3]
Next, Embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIG. This is the same as the first embodiment in that the opening / closing pattern of the opening / closing door 23b is changed so that over winning is not generated as much as possible. However, the third embodiment is different in that the open / close door 23b is closed after a predetermined time (29.8 seconds) has elapsed from the start of opening, which is another closing condition of the open / close door 23b.

実施例3では、入賞球数に関係なく、扉開放信号がONしてから所定時間(例えば20秒)経過後に一度、開閉扉23bを閉鎖する。すなわち、主制御基板36は、扉開放信号がONしてから20秒経過後、ソレノイド23eに制御信号を送信するので、扉開放信号はONからOFFに変化する。   In the third embodiment, regardless of the number of winning balls, the open / close door 23b is closed once after a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the door opening signal was turned ON. That is, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e after 20 seconds have elapsed since the door opening signal is turned ON, so that the door opening signal changes from ON to OFF.

その後、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す動作をするように制御する。ここでも、開閉扉23bの開放時間は、閉鎖時間より短く設定することで、規定上限数の遊技球を第1大入賞装置23に入球させるようにする。   Thereafter, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e to control the open / close door 23b to repeat opening and closing. Here again, the opening time of the open / close door 23b is set to be shorter than the closing time, so that the prescribed upper limit number of game balls enter the first grand prize winning device 23.

なお、扉開放信号がOFFしてから実際に開閉扉23bが閉鎖するまで、時間差Δtがある。また、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す動作の場合にも、同様に時間差Δtがある。   Note that there is a time difference Δt from when the door opening signal is turned off until the door 23b is actually closed. Similarly, when the opening / closing door 23b repeats opening and closing, there is a time difference Δt.

主制御基板36は、規定上限の10個目の球検出パルスを受信した場合、ソレノイド23eに制御信号を送信し、扉開放信号をOFFとし、次ラウンドの開始まで扉開放信号をOFFとしたまま待機する。実施例3では、上記の方法で開閉扉23bの開閉パターンを変化させることでオーバー入賞を極力減らすことが可能とする。   When the main control board 36 receives the tenth ball detection pulse of the upper limit, it sends a control signal to the solenoid 23e, turns the door open signal OFF, and keeps the door open signal OFF until the next round starts. stand by. In the third embodiment, it is possible to reduce the over winning as much as possible by changing the opening / closing pattern of the opening / closing door 23b by the above method.

次に、図13A、Bを参照して、実施例3の特別電動役物遊技処理(特別遊技処理)の内容について説明する。図13A、Bは、図7の特別電動役物遊技処理(ステップS60)の詳細を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 13A and 13B, the contents of the special electric accessory game process (special game process) of the third embodiment will be described. 13A and 13B are flowcharts showing details of the special electric accessory game process (step S60) of FIG.

まず、図13Aで示されているように主制御基板36は、現在の状態(ステイタス)が「大当り中」であるか否かを判定する(ステップS701)。現在の状態が「大当り中」である場合、「YES」の判定となり、ステップS702に進む。一方、現在の状態が「大当り中」でない場合、「NO」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する(図13B参照)。   First, as shown in FIG. 13A, the main control board 36 determines whether or not the current state (status) is “big hit” (step S701). If the current state is “big hit”, the determination is “YES” and the process proceeds to step S702. On the other hand, if the current state is not “big hit”, the determination is “NO” and the special electric accessory game process is terminated (see FIG. 13B).

ステップS701の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを開放する(ステップS702)。具体的には、主制御基板36は、特別遊技(大当り遊技)の1ラウンドの開始として、ソレノイド23eを作動させ、開閉扉23bを開放する。その後、ステップS703に進む。   When the determination in step S701 is “YES”, the main control board 36 opens the open / close door 23b of the first big winning device 23 (step S702). Specifically, the main control board 36 operates the solenoid 23e to open the open / close door 23b as the start of one round of the special game (big hit game). Thereafter, the process proceeds to step S703.

次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS703)。第1大入賞装置23の開閉扉23bの開放時間は、実施例1と同様に29.8秒に設定されている。開放時間が経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS713に進む(図13B参照)。一方、開放時間がまだ経過していない場合、「NO」の判定となり、ステップS704に進む。   Next, the main control board 36 determines whether or not the opening time has elapsed (step S703). The opening time of the open / close door 23b of the first big winning device 23 is set to 29.8 seconds as in the first embodiment. If the opening time has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S713 (see FIG. 13B). On the other hand, if the opening time has not yet elapsed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S704.

ステップS703の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS704)。第1大入賞装置23に入球した遊技球は、球検出センサ23cで検出される。遊技球の入賞があった場合、「YES」の判定となり、ステップS705に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「NO」の判定となり、上述のステップS703に戻る。   When the determination in step S703 is “NO”, the main control board 36 determines whether or not the game ball has won the big winning opening (step S704). A game ball that has entered the first grand prize winning device 23 is detected by a ball detection sensor 23c. If there is a winning game ball, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S705. On the other hand, if there is no winning game ball, the determination is “NO”, and the process returns to step S703 described above.

ステップS704の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、大入賞口の入賞球数を1加算する(ステップS705)。その後、ステップS706に進む。 If step S704 is "YES", the main control board 36, adds 1 to the number of winning ball of rafters prize port (step S705). Thereafter, the process proceeds to step S706.

ステップS706では、主制御基板36は、入賞球数が10個であるか否かを判定する。実施例3で「10個」は、1のラウンドで第1大入賞装置23の大入賞口23c’に入賞可能な遊技球数(規定上限数)である。   In step S706, the main control board 36 determines whether or not the number of winning balls is ten. In the third embodiment, “10” is the number of game balls (specified upper limit number) that can be won in the big winning opening 23c ′ of the first big winning device 23 in one round.

入賞球数が10個となった場合、「YES」の判定となり、ステップS713に進む(図13B参照)。一方、入賞球数が10個に達していない場合、「NO」の判定となり、ステップS707に進む。   If the number of winning balls is 10, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S713 (see FIG. 13B). On the other hand, if the number of winning balls has not reached 10, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S707.

ステップS707の判定が「NO」である場合、主制御基板36は、開閉扉23bの開放から20秒経過したか否かを判定する。開放から20秒経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS708に進む。一方、開放からまだ20秒が経過していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS703〜ステップS707の処理を繰り返す。 When the determination in step S707 is “NO”, the main control board 36 determines whether 20 seconds have elapsed since the opening of the open / close door 23b. If 20 seconds have elapsed from the opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S708. On the other hand, if 20 seconds have not yet elapsed since the opening, the determination is “NO”, and the above-described processing of steps S703 to S707 is repeated.

ステップS707の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、開閉扉23bが開閉を繰り返す動作に切替える(ステップS708)。これは、第1大入賞装置23の大入賞口23c’へ入賞する遊技球が規定上限である「10個」を超えないようにするための処理である。   When the determination in step S707 is “YES”, the main control board 36 switches to an operation in which the open / close door 23b repeats opening and closing (step S708). This is a process for preventing the number of game balls to be awarded to the big prize opening 23c ′ of the first big prize winning device 23 from exceeding the prescribed upper limit “10”.

具体的には、主制御基板36は、ソレノイド23eに制御信号を送信し、短い開放と長い閉鎖を繰り返すパターンにより、開閉扉23bの開閉を制御する。このような制御により、第1大入賞装置23は、規定上限である「10個目」の遊技球を通常より短い開放のタイミングで入賞させるので、オーバー入賞を防止することができる。その後、ステップS709に進む。   Specifically, the main control board 36 transmits a control signal to the solenoid 23e, and controls the opening / closing of the open / close door 23b by a pattern of repeating short opening and long closing. By such control, the first big winning device 23 wins the “tenth” game ball, which is the prescribed upper limit, at a timing of opening shorter than usual, so that over-winning can be prevented. Thereafter, the process proceeds to step S709.

次に、主制御基板36は、開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS709)。主制御基板36は、開閉扉23bの開閉を繰り返すパターンを継続するようにソレノイド23eを制御しているが、最大開放時間である29.8秒が経過した場合、「YES」の判定となり、ステップS713に進む。一方、まだ開放時間が経過していない場合、「NO」の判定となりステップS710に進む。   Next, the main control board 36 determines whether or not the opening time has elapsed (step S709). The main control board 36 controls the solenoid 23e so as to continue the pattern of repeatedly opening and closing the door 23b. If 29.8 seconds, which is the maximum opening time, has elapsed, the determination is “YES”, and the step The process proceeds to S713. On the other hand, if the opening time has not yet elapsed, the determination is “NO” and the process proceeds to step S710.

次に、主制御基板36は、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS710)。遊技球の入賞があった場合、「YES」の判定となり、ステップS711に進む。一方、遊技球の入賞がなかった場合、「NO」の判定となり、上述のステップS709、ステップ710の処理を繰り返す。   Next, the main control board 36 determines whether or not a game ball has won a big winning opening (step S710). If there is a winning game ball, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S711. On the other hand, when there is no winning of the game ball, it is determined as “NO”, and the above-described processing of Step S709 and Step 710 is repeated.

ステップS710の判定が「YES」である場合、主制御基板36は、大入賞口の入賞球数を1加算する(ステップS711)。その後、ステップS712に進む。 If step S710 is "YES", the main control board 36, adds 1 to the number of winning ball of rafters prize port (step S711). Thereafter, the process proceeds to step S712.

ステップS712では、主制御基板36は、入賞球数が10個であるか否かを判定する。主制御基板36は、開放時間が経過しない限り、規定上限である「10個目」の遊技球が検出されるまで開閉扉23bの開閉を繰り返す動作を継続する。   In step S712, the main control board 36 determines whether or not the number of winning balls is ten. As long as the opening time does not elapse, the main control board 36 continues the operation of repeatedly opening and closing the open / close door 23b until the “tenth” game ball, which is the specified upper limit, is detected.

入賞球数が10個となった場合、「YES」の判定となり、ステップS713に進む。一方、入賞球数が10個に達していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS709〜ステップS712の処理を繰り返す。   If the number of winning balls is 10, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S713. On the other hand, if the number of winning balls has not reached 10, the determination is “NO”, and the above-described processing in steps S709 to S712 is repeated.

次に、入賞球数が10個となった場合(ステップS706、S712:YES)、および開放時間が経過した場合(ステップS703、S709:YES)、主制御基板36は、第1大入賞装置23の開閉扉23bを閉鎖する(ステップS713)。すなわち、第1大入賞装置23aの開閉扉23bの閉鎖条件は、規定上限の「10個」の遊技球の入賞、または最大開放時間の経過である。その後、ステップS714に進む。   Next, when the number of winning balls is 10 (steps S706, S712: YES) and when the opening time has elapsed (steps S703, S709: YES), the main control board 36 is set to the first big winning device 23. The open / close door 23b is closed (step S713). That is, the closing condition of the open / close door 23b of the first grand prize winning device 23a is the winning of the prescribed upper limit “10” game balls or the elapse of the maximum opening time. Thereafter, the process proceeds to step S714.

ステップS714では、主制御基板36は、R(ラウンド数)の加算を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1には、6ラウンド大当り、16ラウンド大当りがあるが、それぞれ、開閉扉の開放から最終的な閉鎖(ステップS713)までを1ラウンドとして、ラウンド数を加算していく。その後、ステップS715に進む。   In step S714, the main control board 36 adds R (number of rounds). The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a big hit of 6 rounds and a big hit of 16 rounds, and each round is added with the round from opening the door to final closing (step S713) as one round. . Thereafter, the process proceeds to step S715.

次に、主制御基板36は、R(ラウンド数)が最大回数であるか否かを判定する(ステップS715)。例えば、16ラウンド大当りの場合、最大のラウンド数は、「16」である。   Next, the main control board 36 determines whether or not R (number of rounds) is the maximum number (step S715). For example, in the case of 16 round big hits, the maximum number of rounds is “16”.

R(ラウンド数)が最大回数に達した場合、「YES」の判定となり、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、まだ、R(ラウンド数)が最大回数に達していない場合、「NO」の判定となり、上述のステップS702〜ステップS715の処理を繰り返す。以上が、実施例3の特別電動役物遊技処理の内容である。   When R (the number of rounds) reaches the maximum number, the determination is “YES”, and the special electric accessory game process is terminated. On the other hand, if R (the number of rounds) has not yet reached the maximum number, the determination is “NO”, and the above-described steps S702 to S715 are repeated. The above is the content of the special electric accessory game process of the third embodiment.

[実施例4]
次に、図14を参照して、本発明の実施例4について説明する。これは、実施例3の開閉扉23bの動作パターンを複数設け、当選した大当りの種類に応じて、いずれかの動作パターンを選択可能にしたものである。動作パターンの選択については、実施例2と同じく、大当り種類判定処理(図10)により行われるので、ここでは説明を省略する。
[Example 4]
Next, Embodiment 4 of the present invention will be described with reference to FIG. This is provided with a plurality of operation patterns of the open / close door 23b according to the third embodiment, and any one of the operation patterns can be selected according to the type of winning big hit. Since the selection of the operation pattern is performed by the big hit type determination process (FIG. 10) as in the second embodiment, the description thereof is omitted here.

図14に示す2種類の動作パターンについて説明する。図14(a)の動作パターン1は、開閉扉23bの開閉動作への変化を、扉開放信号がONした時点から15秒経過後としたものである。これによると、実施例3の動作パターンより早い時間から遊技球を1球ずつ大入賞口23c’に入賞させるので、より確実にオーバー入賞を防止することができる。   Two types of operation patterns shown in FIG. 14 will be described. In operation pattern 1 of FIG. 14A, the change to the opening / closing operation of the opening / closing door 23b is made after 15 seconds have elapsed since the door opening signal was turned on. According to this, since the game balls are won one by one in the big winning opening 23c 'from the time earlier than the operation pattern of the third embodiment, it is possible to prevent over-winning more reliably.

開放、閉鎖パターンは、僅かに閉鎖時間の方が長く設定されているが、開放と閉鎖を比較的は早いタイミングで繰り返すようになっている。これにより、規定上限数まで残りが2〜3球あるとしても、例えば、1回の開放で1球が第1大入賞装置23に入球する。   The opening and closing patterns are set so that the closing time is slightly longer, but opening and closing are repeated at a relatively early timing. Thereby, even if there are 2-3 balls remaining up to the specified upper limit number, for example, one ball enters the first big prize winning device 23 by one opening.

図14(b)の動作パターン2は、開閉扉23bの開閉動作の変化が、扉開放信号がONした時点から20秒経過後である点は、実施例3と同じである。しかし、長さの異なる2種類の開放時間が設定された開閉動作とし、新たな開閉扉23bの動作パターンとしている。   The operation pattern 2 in FIG. 14B is the same as the third embodiment in that the change in the opening / closing operation of the opening / closing door 23b is 20 seconds after the door opening signal is turned on. However, an opening / closing operation in which two types of opening times having different lengths are set is used, and a new operation pattern of the opening / closing door 23b is set.

以上のように、実施例4のパチンコ遊技機1は、6ラウンド大当りと16ラウンド大当りの2種類を搭載しているので、主制御基板36は、例えば、16ラウンド大当りの場合には図14(a)の動作パターン1を選択し、6ラウンド大当りの場合には図14(b)の動作パターン2を選択することにより、開閉扉23bの開閉動作が変化させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment is equipped with two types of big hits for 6 rounds and 16 rounds, so that the main control board 36 is shown in FIG. The operation pattern 1 of a) is selected, and in the case of 6 round big hits, the operation of opening / closing the door 23b can be changed by selecting the operation pattern 2 of FIG. 14B.

このような制御により、16ラウンド大当りの場合は、6ラウンド大当りの場合と比較して、確実にオーバー入賞を減らすことができる。開閉扉23bの動作パターンを異ならせる大当りの種類としては、ラウンド数の相違だけではなく、通常大当りか確率変動大当りかによってもよい。   With such a control, over-winning can be reliably reduced in the case of 16 round big hits compared to the case of 6 round big hits. The type of jackpot that changes the operation pattern of the open / close door 23b may be not only the difference in the number of rounds but also whether it is a normal jackpot or a probability variation jackpot.

以上のように、本実施形態では、大入賞装置の開閉扉が閉鎖条件の成立前の所定状態となった場合に、その開閉扉が開放と閉鎖を繰り返す動作となるように制御することで、規定上限数を超えて遊技球が入賞することを防止している。   As described above, in the present embodiment, when the open / close door of the big prize winning device is in a predetermined state before the closing condition is established, by controlling the open / close door to repeat the opening and closing, The game ball is prevented from winning more than the specified upper limit.

以上の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications that can implement the present invention are conceivable.

上記実施例の説明では、第1大入賞装置23の開閉扉23bを例に、その動作パターンを説明したが、図4に示した第2大入賞装置24のように、開閉扉24bが遊技盤4の前後方向に移動することで、開放および閉鎖する大入賞装置であってもよい。   In the description of the above embodiment, the operation pattern has been described by taking the opening / closing door 23b of the first big winning device 23 as an example. However, like the second big winning device 24 shown in FIG. 4 may be a winning device that opens and closes by moving in the front-rear direction.

実施例1において、開閉扉23bの開閉動作が変化する契機は、「8個目」の入賞があった場合等、任意に設定してもよい。早い段階から開閉扉23bの開閉動作を開始する制御とすれば、より確実にオーバー入賞を減らすことが可能となる。   In the first embodiment, the opportunity for the opening / closing operation of the opening / closing door 23b to change may be arbitrarily set, for example, when there is an “eighth” winning. If the control for starting the opening / closing operation of the opening / closing door 23b is performed from an early stage, it is possible to more reliably reduce over-winning.

また、開閉扉23bの開放、閉鎖の繰り返し態様は、開放時間と閉鎖時間を同一の時間に設定してもよいが、開放時間はオーバー入賞が生じない程度の長さであることが好ましい。   Further, in the repeated opening and closing modes of the open / close door 23b, the opening time and the closing time may be set to the same time, but the opening time is preferably long enough not to cause over-winning.

また、実施例3において、開閉扉23bの開閉動作が変化し始める時間を、扉開放信号がONした時点から任意の時間経過後としてもよい。ただし、最大開放時間29.8秒に非常に近い時点(例えば、扉開放信号ONから25秒経過後)に変化させると、規定上限数に到達する前に、最大開放時間に達して、開閉扉23bが閉鎖してしまうことがある。したがって、規定上限数の遊技球が確実に入賞可能な「任意の時間」とすることが重要である。   In the third embodiment, the time at which the opening / closing operation of the opening / closing door 23b starts to change may be after an arbitrary time has elapsed since the door opening signal was turned on. However, if it is changed to a time very close to the maximum opening time of 29.8 seconds (for example, 25 seconds after the door opening signal is turned ON), the maximum opening time is reached before the specified upper limit number is reached, and the door is opened. 23b may be closed. Therefore, it is important to set an “arbitrary time” during which a predetermined upper limit number of game balls can be reliably won.

また、開閉扉23bが開放と閉鎖を繰り返す期間については、扉開放信号がOFFしてから、実際に開閉扉23bが閉鎖するまでの時間差Δtをできるだけ短くすることが望ましい。したがって、開閉扉23bを全開せず、入球が可能な所定の角度までの開放としてもよい。   In addition, regarding the period in which the opening / closing door 23b repeats opening and closing, it is desirable to shorten the time difference Δt from when the door opening signal is turned off until the opening / closing door 23b is actually closed as short as possible. Therefore, the opening / closing door 23b may not be fully opened, but may be opened to a predetermined angle at which a ball can be entered.

開閉扉23bの開閉動作が変化し始める入賞球数やその開始時点を任意に設定したり、開閉動作の態様を工夫すれば、非常に多くの動作パターンを作成することが可能となる。したがって、実施例2又は実施例4において、開閉扉の動作パターンは3種類以上を設けてもよい。   By arbitrarily setting the number of winning balls and the starting point of the opening / closing operation of the open / close door 23b, or by devising the mode of the open / close operation, it is possible to create a large number of operation patterns. Therefore, in Example 2 or Example 4, three or more types of opening / closing door operation patterns may be provided.

また、開閉扉23bの動作パターンの変化は、全てのラウンドで同一に設定しなくてもよい。例えば、16ラウンド大当りの場合には、1〜10ラウンドまでは、扉開放信号がONした時点から15秒経過後に、11〜16ラウンドまでは、扉開放信号がONした時点から20秒経過後に、それぞれ開閉扉23bの開閉動作を変化させることができる。   Further, the change in the operation pattern of the open / close door 23b may not be set the same in all rounds. For example, in the case of 16 round big hits, 1 to 10 rounds after 15 seconds from the time when the door opening signal is turned on, and 11 to 16 rounds after 20 seconds from the time when the door opening signal is turned on, The opening / closing operation of the door 23b can be changed.

さらに、ラウンド毎に開閉扉23bの動作パターンを変化させてもよい。例えば、ラウンドが開始される毎に開閉扉23bの動作パターンを抽選によって決定するようにしてもよい。   Furthermore, you may change the operation pattern of the door 23b for every round. For example, the operation pattern of the open / close door 23b may be determined by lottery every time a round is started.

また、パチンコ遊技機にRTC(Real Time Clock)を搭載して、営業時間のうち一定の時間帯のみ開閉扉23bの動作パターンが変化するように設定してもよいし、曜日によってその設定が有効となるようにしてもよい。   Also, an RTC (Real Time Clock) may be installed in the pachinko machine so that the operation pattern of the open / close door 23b changes only during a certain period of business hours, or the setting is effective depending on the day of the week. You may make it become.

以上、パチンコ遊技機を例に実施形態を説明したが、本発明は、これに限られず、アレンジボール機や雀球式遊技機にも適用が可能である。   As mentioned above, although embodiment was demonstrated to the example of the pachinko game machine, this invention is not restricted to this, It is applicable also to an arrangement ball machine and a sparrow ball type game machine.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12c 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
18a センター飾り体
18b 左部コーナー飾り体
18c 右部コーナー飾り体
19 盤面装飾LED
20 液晶表示装置
21a 右可動役物
21b 中央可動役物
22 始動入賞装置
22a 第1特別図柄始動口
22b 第2特別図柄始動口(普通電動役物)
22c 始動入賞口センサ
22e 普通電動役物用ソレノイド
23 第1大入賞装置 (可変入賞装置)
24 第2大入賞装置 (可変入賞装置)
23a、24a 前面壁
23b、24b 開閉扉 (開閉部材)
23c、24c 大入賞口球検出センサ
23c’、24c’ 大入賞口(開口部)
23d、24d 部品収容部
23e、24e 大入賞装置用ソレノイド (駆動部)
23f 可動鉄心
23g、23h リンク部材
25a 特別図柄表示装置
25b 普通図柄表示装置
26a 普通図柄用始動ゲート
26b 右普通図柄用始動ゲート
26c 普図始動ゲート通過センサ
27 風車
28 一般入賞口
28c 一般入賞口球検出センサ
29 ガイドレール
29a 外側ガイドレール
29b 内側ガイドレール
30 発射通路
31 戻り球防止片
32 アウト球回収口
33 球寄せ部
36 主制御基板
37 演出制御基板
38 液晶制御基板
39 電源基板
40 払出制御基板
40a 遊技球払出装置
41 発射制御基板
42 外部端子基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12c Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 18a Center decoration body 18b Left corner decoration body 18c Right corner decoration body 19 Panel decoration LED
20 Liquid crystal display device 21a Right movable accessory 21b Central movable accessory 22 Start winning device 22a First special symbol start port 22b Second special symbol start port (normal electric accessory)
22c Start winning opening sensor 22e Solenoid 23 for ordinary electric accessories First big winning device (variable winning device)
24 Second Grand Prize Winner (Variable Winner)
23a, 24a Front wall 23b, 24b Open / close door (open / close member)
23c, 24c Grand prize opening ball detection sensor 23c ', 24c' Grand prize opening (opening)
23d, 24d Parts receiving portion 23e, 24e Solenoid for award winning device (drive unit)
23f Movable iron core 23g, 23h Link member 25a Special symbol display device 25b Normal symbol display device 26a Normal symbol start gate 26b Right normal symbol start gate 26c Normal diagram start gate passage sensor 27 Windmill
28 General Winning Port 28c General Winning Port Ball Detection Sensor 29 Guide Rail 29a Outer Guide Rail 29b Inner Guide Rail 30 Launch Path 31 Return Ball Prevention Piece 32 Out Ball Collection Port 33 Ball Heading Portion 36 Main Control Board 37 Production Control Board 38 Liquid Crystal Control Board 39 Power supply board 40 Delivery control board 40a Game ball delivery device 41 Launch control board 42 External terminal board

Claims (3)

遊技球が入賞可能な開口部、前記開口部を開放または閉鎖する開閉部材、及び前記開閉部材の開閉を駆動する駆動部で構成される可変入賞装置と、
前記開閉部材で前記開口部を閉じる閉鎖条件の成立を判定し、その判定結果により前記駆動部を制御する制御部とを備えた弾球遊技機において、
前記制御部は、前記開口部が開放されているときに前記閉鎖条件の成立前の所定状態になった場合には、該閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すように前記駆動部を制御し、
前記閉鎖条件は、前記開口部に規定個数であるN個の遊技球が入賞することであり、
前記所定状態は、前記規定個数よりn個(1≦n<N)少ない個数の遊技球が入賞した状態であることを特徴とする弾球遊技機。
A variable winning device comprising an opening through which a game ball can win, an opening / closing member that opens or closes the opening, and a driving unit that drives opening / closing of the opening / closing member;
In a ball game machine comprising a control unit that determines the establishment of a closing condition for closing the opening with the opening and closing member and controls the drive unit according to the determination result,
When the opening is opened and the control unit is in a predetermined state before the closing condition is established, the control unit is configured so that the opening and closing member repeats opening and closing until the closing condition is satisfied. Controlling the drive unit ,
The closing condition is that a predetermined number of N gaming balls win the opening,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined state is a state in which a number of game balls n (1 ≦ n <N) less than the prescribed number have won .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記制御部は、前記所定状態になった場合には、前記閉鎖条件が成立するまで、前記開閉部材の所定時間の閉鎖と、該所定時間より短い時間の開放を繰り返すように前記駆動部を制御することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the predetermined state is reached, the control unit controls the driving unit to repeatedly close the opening / closing member for a predetermined time and open for a time shorter than the predetermined time until the closing condition is satisfied. A ball game machine characterized by that.
請求項1又は2記載の弾球遊技機において、
前記制御部は、大当り抽選手段を備え、該抽選手段によって決定された大当りの種類に基づいて、前記開閉部材が開放と閉鎖を繰り返すパターンを異ならせることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2 ,
The control unit includes a jackpot lottery means, and the opening / closing member varies a pattern of repeating opening and closing based on the type of jackpot determined by the lottery means .
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