JP5386674B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5386674B2 JP5386674B2 JP2008090645A JP2008090645A JP5386674B2 JP 5386674 B2 JP5386674 B2 JP 5386674B2 JP 2008090645 A JP2008090645 A JP 2008090645A JP 2008090645 A JP2008090645 A JP 2008090645A JP 5386674 B2 JP5386674 B2 JP 5386674B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- symbol
- control device
- big hit
- high probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、確率変動を備えた遊技機の技術分野に属する。 The present invention belongs to the technical field of gaming machines with probability fluctuations.
従来の遊技機は始動口への入賞に起因し大当りか抽選し、大当りの場合は大当り確率が高くなる確率変動状態に移行するか決定しており、確率変動に移行する場合は遊技者に確率変動である旨を表示装置等で告知している。また、大当り状態終了後に電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能を作動させ、図柄変動にかかる平均時間を短縮する変動短縮機能を用いたタイプがあり、確率変動状態に移行した場合10000回又は大当りまで付与され、確率変動に移行すれば出玉を減らさずに次回の大当りがほぼ確実に得る事ができる状態とし、移行しなかった場合でも100回付与され、大当り後は有利な状態になるようになっているものが主流である。 Conventional game machines have a lottery or lottery due to winning at the starting gate, and in the case of a big hit, it is decided whether to shift to a probability fluctuation state where the probability of a big hit is high. The fact that it is a change is announced on a display device or the like. In addition, there is a type using a fluctuation shortening function that shortens the average time required for symbol variation by operating an opening extension function that extends the opening time of the electric accessory after the big hit state is finished. Or it is given up to big hit, and if it shifts to probability fluctuation, it will be in a state where the next big hit can be obtained almost certainly without reducing the number of balls, even if it does not shift, it will be given 100 times, and after the big hit it will be in an advantageous state What is supposed to be the mainstream.
このような構成の場合、100回の変動短縮機能がついても、確率変動状態と比較してその期間に大当りを引くことは困難であり、遊技者としては有利な状態であるにもかかわらず、落ち込んでしまいあまり楽しむ事ができなかった。 In the case of such a configuration, even if the fluctuation reduction function of 100 times is provided, it is difficult to draw a big hit during that period compared to the probability fluctuation state, and despite being an advantageous state for the player, I was depressed and couldn't enjoy much.
そこで、大当り状態終了後の報知態様として、確率変動状態を遊技者に告知せずにどちらか分からない報知態様で表示し、所定回数変動表示がされることで確率変動状態であるか告知する遊技機があり、確率変動状態移行しなくても遊技者が変動短縮状態中に落ち込んでしまわずに楽しむ事ができる。(例えば特許文献1) Therefore, as a notification mode after the end of the big hit state, a game in which the probability variation state is displayed in a notification mode that is not known without notifying the player and the probability variation state is notified by being displayed a predetermined number of times. There is a machine, and even without changing to the probability fluctuation state, the player can enjoy without falling into the fluctuation shortening state. (For example, Patent Document 1)
このような遊技機の場合、非報知期間での遊技者の心理状況としては、確率変動であることを祈ると共に当りがきてほしいと思い、有利な状態である変動短縮状態を一回転一回転楽しみたいと願っていると想定される。一方、確率変動を告知されてからは次の当りはほぼ約束されていることから、遊技者はまた次の大当り内容が確率変動になるものか集中し早く当たってほしいと思う。 In the case of such a gaming machine, as a player's psychological situation in the non-notification period, we hope that it will be a probability change and want to hit it. It is assumed that they want to. On the other hand, since the next hit is almost promised after the probability change is announced, the player also wants to concentrate on whether the next jackpot content will be a probability change or to hit it as soon as possible.
しかし従来の構成では告知された前と後では上記のように遊技者の心理状態が違うにもかかわらず変動短縮状態時の平均変動時間は一定であり、仮に平均変動時間を短めに設定していると非報知期間が早く終わってしまうために非報知期間を楽しむ事ができず、長めにすると確率変動を告知した後になかなか当たりが引けないと、次の大当りが気になる遊技者にストレスを与えかねないという問題があった。 However, in the conventional configuration, the average fluctuation time in the fluctuation shortening state is constant regardless of the player's psychological state before and after being notified, so if the average fluctuation time is set short. If it is, you will not be able to enjoy the non-notification period because it ends early, and if you make it longer, it will be stressful to the player who is worried about the next big hit if you can not catch the chance after the probability change is announced There was a problem that could be given.
そこで本発明の目的は確率変動状態の非報知期間と確率変動状態であることを告知した後の期間を遊技者が最適に遊技可能な遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can optimally play a game in a non-notification period in a probability variation state and a period after the fact that the probability variation state has been announced.
上記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入賞不可な閉鎖状態と入賞容易な開放状態に変化可能な始動口に入賞することにより取得した乱数値に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の結果を図柄変動により表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより大当りである結果が表示されると遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行し、該大当り遊技状態終了後に前記当否判定手段による大当り確率が通常状態時より高くなる高確率状態に移行するか否かを決定する高確率決定手段と、
前記大当り状態終了後に前記図柄組合せゲームによる図柄変動にかかる平均変動時間を短縮すると共に前記始動口の開放状態の時間を延長させる変動短縮手段と、
を備えた遊技機において、
前記高確率決定手段により高確率状態に移行した場合でも大当り終了後に高確率状態であることを報知しない非報知期間と、
該非報知期間に所定の条件が成立することにより高確率状態を告知する高確率状態告知手段を備え、
前記非報知期間の時は前記変動短縮手段により第1変動短縮状態を設定し、
前記高確率状態告知手段により高確率状態を告知されると前記第1変動短縮状態の図柄変動にかかる平均時間よりも短く設定された第2変動短縮状態に変更し、
前記変動短縮手段は通常状態より前記高確率状態に移行した場合のほうが長い回数付与され、前記高確率状態告知手段は通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数経過することで高確率状態であることを報知し、
通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数は、高確率状態での前記当否判定手段による大当り確率を分子が1からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値で設定することを特徴とした遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
A symbol combination game displayed by symbol variation results of the spruce determination means,
When the result of winning a big hit is displayed by the symbol combination game, the game shifts to a big hit gaming state advantageous to the player, and after the big hit gaming state, a high probability state in which the big hit probability by the success / failure determination means is higher than in the normal state High probability determining means for determining whether or not to shift to
Fluctuation shortening means for shortening an average fluctuation time required for symbol variation by the symbol combination game after the big hit state is ended, and extending a time of the opening state of the start port ;
In a gaming machine equipped with
A non-notification period that does not notify the high probability state even after the big hit ends even when the high probability determination means shifts to the high probability state;
A high-probability state notification means for notifying a high-probability state when a predetermined condition is satisfied during the non-notification period;
During the non-notification period, the first variation shortening state is set by the variation shortening means,
When the high probability state is notified by the high probability state notification means, the state is changed to the second variation shortened state set shorter than the average time required for the symbol variation in the first variation shortened state ,
The fluctuation shortening means is given a longer number of times when transitioning to the high probability state than the normal state, and the high probability state notification means is a high probability state by passing the number of times of operation of the fluctuation shortening means given in the normal state. To inform you that
The number of operations of the fluctuation shortening means given in the normal state is set to a value larger than the denominator of the value represented by the fraction in which the numerator is 1 in the hit probability by the success / failure determination means in the high probability state. This is a gaming machine.
非報知期間とは、例えば「チャンスタイム」のように特別な表示演出を行って当否判定手段による大当り確率が高確率状態であっても高確率状態であることを告知せずに通常状態である場合と同じ態様で表示し、遊技者がどちらの状態か分からない期間とする。 The non-informing period is a normal state without giving a notice of a high probability state even if the jackpot probability by the success / failure determination means is a high probability state by performing a special display effect such as “chance time”, for example. It is displayed in the same manner as the case, and the period is such that the player does not know which state.
高確率状態告知手段による告知は図柄組合せゲームが行われる表示装置やLED等の発光、音の出力等により告知するものが該当する。 The notification by the high-probability state notification means corresponds to notification by a display device in which a symbol combination game is performed, light emission of LEDs or the like, output of sound, and the like.
請求項1の発明によれば、大当り終了後の高確率状態時に所定の条件が成立することにより非報知期間から高確率状態告知手段により高確率状態であることを告知すると共に第1変動短縮状態からさらに平均変動時間が短縮された第2変動短縮状態に移行するようにしたので、非報知期間の場合に遊技者は当りが来るか期待しながら変動短縮状態時における遊技状態を十分楽しむ事ができ、高確率状態を告知されてからは、さらに平均変動時間が短縮されるため、例えなかなか当たりが引けない場合でもスムーズに進むので遊技者にストレスを与えるのを抑える事ができる。 According to the first aspect of the present invention, the high probability state is notified by the high probability state notification means from the non-notification period when the predetermined condition is satisfied in the high probability state after the big hit, and the first variation shortened state Since the transition to the second variation shortened state, in which the average variation time is further shortened, the player can fully enjoy the gaming state in the variation shortened state while expecting to win in the non-notification period. Since the average fluctuation time is further shortened after the high probability state is announced, even if the hit cannot be easily achieved, it is possible to suppress the player from being stressed.
さらに、通常状態時に付与される変動短縮状態の作動回数図柄変動することで高確率状態を告知するため、非報知期間における変動短縮状態を最後まで楽しむ事ができる。 Furthermore, since the high probability state is notified by changing the number of times of operation of the fluctuation shortening state given in the normal state , the fluctuation shortening state in the non-notification period can be enjoyed to the end.
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。 Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.
[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a
A
A plate glass 61 is detachably provided on the
An
On the left side of the
The
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the
A
On the upper side of the
A normal
Below the
The
The
An attacker-type large winning
In addition, a first
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a
The
Further, an
このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31と第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33と第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The
The
Further, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は扉開放スイッチ、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための返却ボタン58、残高表示器59が接続されている。
The
The
The
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
Also, the
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
In addition, an
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the
The flowchart shown in FIG. 5 represents a main process executed by the microcomputer of the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S12 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。 なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。 Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In this embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization at all. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.
図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。
保留記憶が満杯でなければ(S105:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の保留記憶があれば(S105:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。 なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters, and check whether the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S105).
If the reserved memory is not full (S105: NO), each random number is stored as a special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved
図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。
S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S215)。
この保留記憶があれば(S215:NO)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S220)。
否定判断であれば(S220:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S225)、肯定判断であれば(S220:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S230)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率状態時には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7,
If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: NO), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S110 above). Is determined (S215).
If there is this reserved memory (S215: NO), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is erased from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S220).
If the determination is negative (S220: NO), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the normal table (S225). If the determination is affirmative (S220: YES), the read jackpot determination is determined. The random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S230).
In the case of the present embodiment, as described above, winning is performed with a probability of 1/350 in the normal probability state, and winning is performed with a probability of 1/35 in the high probability state.
S225又はS230の判定で大当りなら(S235:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S240)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S245)。
また、外れのときは(S235:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S250)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If the determination in S225 or S230 is a big hit (S235: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S240), and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determination random number (S245).
On the other hand, if it is off (S235: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S250). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.
S245又はS250に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S255)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。 変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S245 or S250, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data specifying the variation time is output to the
Therefore, the
主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S205:YES)、図8に示すように図柄変動時間(S245又はS250の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S300)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S305)。 図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S205: YES),
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the
主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば(S310:YES)、確定図柄表示設定処理(S315)を行い、条件装置作動開始処理(S320)により、大当りフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S325)、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリアする(S330)。否定判断なら(S325:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S335)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S340)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S310: YES),
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S325). If the determination is affirmative, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared (S330). If the determination is negative (S325: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S335). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S340).
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S310:NO)図9に示すように、確定図柄表示設定処理(S400)を行い、時短フラグ=1か否かを判断する(S405)。時短フラグ=1であれば(S405:YES)記憶されている時短回数カウンタの値を−1して(S410)、このカウンタの値が0になったなら(S415:YES)、確変フラグが立っているか確認する(S420)。立っていれば(S420:YES)、時短フラグを1から2に切り替える(S425)。そしてサブ統合制御装置83に確変報知するよう指示する確変報知コマンドを送信する(S430)。受信したサブ統合制御装置83は確変であることを報知するよう演出図柄制御装置82に指示する。時短フラグを2にすると時短フラグが1のときよりも一変動あたりに掛かる平均時間がさらに短くなり、次回の大当りまでセットされる。詳しくは図14に後述する。
確変フラグが立っていなければ(S420:NO)時短フラグをクリアし(S435)、時短状態が終了であることを示す時短終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S440)。サブ統合制御装置83は、このコマンドを受信すると演出図柄制御装置82に通常画面へ戻るよう指示する。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S310: NO), as shown in FIG. 9, a confirmed symbol display setting process (S400) is performed to determine whether or not the time flag = 1. (S405). If the time reduction flag = 1 (S405: YES), the stored time reduction counter value is decremented by -1 (S410), and if this counter value becomes 0 (S415: YES), the probability variation flag is set. (S420). If standing (S420: YES), the hourly flag is switched from 1 to 2 (S425). Then, a probability change notification command for instructing the sub integrated
If the probability variation flag is not set (S420: NO), the time reduction flag is cleared (S435), and a time reduction end command indicating that the time reduction state is ended is transmitted to the sub integrated control device 83 (S440). Upon receiving this command, the sub integrated
S210で確定図柄の表示中であれば(S210:YES)、図10に示すように、確定図柄表示設定(S315又はS400)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S500)、経過していれば(S500:YES)、確定図柄表示終了処理(S505)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
If the confirmed symbol is being displayed in S210 (S210: YES), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S315 or S400) has passed ( If it has elapsed (S500: YES), the special
図11に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S600)。条件装置の作動中なら(S600:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S605)。大入賞口14の開放中でなく(S605:NO)、大当り開始演出中でなく(S610:NO)、インターバル中でもなく(S615:NO)、大当り終了演出中でもなければ(S620:NO)、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し(S625)、大当り開始演出処理(S630)により、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 11,
サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。S610、S615又はS620で肯定判断のときはリターンする。
The
S605で肯定判断のときは図12に示すように大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S700)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S705)。S705で否定判断ならリターンし、S700又はS705で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S710)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S715)、否定判断なら大当りインターバル処理(S720)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If the determination in S605 is affirmative, as shown in FIG. 12, it is determined based on the detection signal of the
Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S715). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the
S715で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S725)により、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S730)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、S315で特別図柄表示装置9に確定表示させS625で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば(S735:YES)、大当り図柄が特定の確変図柄であるか判断する(S740)。肯定の場合は(S740:YES)、確変フラグ=1、時短フラグ=2にセットし(S745、S750)、否定の場合は(S740:NO)、時短カウンタの値を100にセットし、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットする(S755、S760)。確変図柄でないときは(S735:NO)、時短回数カウンタの値を100にセットし、時短フラグ=1にセットする(S765)。なお、確変回数カウンタの値と時短フラグ=2である場合の時短回数カウンタの値は次回大当りまでセットされ、時短フラグが0でない場合は開放延長機能も作動する。S750、S760又はS765の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S770)。
When the affirmative determination is made in S715, the big hit operation is not continued, so a big hit end command is transmitted to the
Then, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special
図13は主制御装置80が実行する変動パターン決定処理である。変動パターンは複数の変動パターンの情報を含む所定のテーブルから選択され、通常状態時である時短フラグ=0の時に特別図柄の変動を開始するときは(S800:YES)、通常状態用のテーブルの中から変動パターンが選択され(S805)、時短フラグ=1の時に特別図柄の変動を開始するときは(S810:YES)、時短状態1用のテーブルの中から変動パターンが選択され(S815)、それ以外のときは(S810:NO)、時短フラグ=2ということになるので時短状態2用のテーブルの中から変動パターンを選択する(S820)。
FIG. 13 shows a variation pattern determination process executed by the
図14は主制御装置80の各種設定を示すものである。通常状態、時短状態1及び時短状態2における、普通図柄の最短変動時間、最長変動時間及び平均変動時間は、通常状態では約15秒、約30秒、約20秒、第1時短状態では約1.0秒、約5.0秒、約2.0、第2時短状態では約1.0秒、約3.0秒、約1.5秒である。特別図柄の最短変動時間、最長変動時間及び平均変動時間は、通常状態では約5.0秒、約70秒、約10秒、第1時短状態では約3.0秒、約70秒、約5.0、第2時短状態は、約2.0秒、約40秒、約3.0である。
FIG. 14 shows various settings of the
特別図柄の最短変動時間は、通常状態は保留記憶が3個以上ある場合の変動短縮機能作動時の時間であり、3個未満であれば作動しない。時短状態2では特別図柄の変動短縮機能は無条件に作動するが、時短状態1では保留記憶の数が2個以上の場合作動する。また変動短縮機能の作動時はリーチ出現率が低くなるように設定している。
最長時間では通常状態と時短状態1は同じであるが、時短状態2では短めに設定してある。これは長いリーチほど大当りの確率が高いリーチパターンである事が多く確率変動状態でない(又は報知されていない)場合は遊技者が熱くなれるが第2時短状態の場合は確変状態である事を遊技者は分かっており、遊技者は次も確変である当りを引くかが気になり、当りかハズレかをじらす必要がないためである。無論必ずしも第2時短状態時の最長変動時間だけ短くする構成でなくてもよい。
平均変動時間は、時短状態1及び時短状態2では、通常状態に比べて短くなるように設定されおり、時短状態でも時短状態1よりも時短状態2のほうが短く設定されている。
The minimum fluctuation time of the special symbol is the time when the fluctuation reduction function is activated when there are three or more reserved memories in the normal state. In the
In the longest time, the normal state and the
The average fluctuation time is set so as to be shorter in the short-
本実施例では特別図柄の平均変動時間に合わせ普通図柄の平均変動時間も通常状態、時短状態1、時短状態2の順に短くなるように設定されているが、時短状態1と時短状態2の変動時間は変わらない構成としても良い。
In this embodiment, the average fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter in the order of the normal state, the
図15は演出図柄表示装置6に表示される特定確変図柄ではない大当りからの流れである。(a)は大当りを確定表示したときの図である。サブ統合制御装置83は主制御装置80から送信された変動開始コマンドに含まれる大当り図柄が特定確変図柄ではないと演出図柄制御装置に確変であっても報知しないように表示するよう指示する。例えば本実施例では疑似図柄により奇数の同じ数字が表示されると確変確定であり、(a)のように偶数の図柄を表示することで遊技者に確変であることを報知しない。
FIG. 15 is a flow from a big hit that is not a specific probability variable symbol displayed on the effect
特別遊技終了後の態様としては(b)に示すように時短状態1に移行すると共にチャンスタイムと表示し、遊技者に確変の可能性があることを示唆させる。
As a mode after the end of the special game, as shown in (b), it shifts to the
図柄変動が所定回数行われると(本実施例では100回)前回の大当り図柄が確変の図柄であった場合はS430の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置83は(c)に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置82に指示する。確変報知後は時短状態1より平均変動時間の短い時短状態2に移行する。前回の大当り図柄が確変の図柄でない場合はS435の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から時短終了コマンドを受信し(d)に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置82に指示し、時短状態1が終了する。
なお、大当り図柄が特定確変図柄だった場合は、疑似図柄を奇数の数字で大当り表示させるか、偶数で表示した場合は特別遊技状態時に確変であることを報知する。
When the symbol variation is performed a predetermined number of times (100 in this embodiment), if the previous jackpot symbol is a symbol of probability variation, the sub integrated
When the big hit symbol is a specific probability variation symbol, the pseudo symbol is displayed as a big hit with an odd number, or when even number is displayed, it is notified that the probability change is in a special gaming state.
以上のように、本実施例のようにすれば、大当り終了後の確変時に図柄組合せゲームが所定回数行われると非報知状態から確変状態であることを報知すると共に時短フラグ=1からさらに平均変動時間の短縮される時短フラグ=2に変更するようにしたので、非報知状態の場合に遊技者は当りが来るか期待しながら時短フラグ=1における時短状態を十分楽しむ事ができ、確変を報知されてからは、さらに平均変動時間が短縮される時短フラグ=2に変更されるため、なかなか当りが引けない場合でも遊技者にストレスを与えることを抑える事ができる。 As described above, according to the present embodiment, when the symbol combination game is played a predetermined number of times after the big hit, the fact that the game is in the probabilistic state is notified from the non-notification state and the average fluctuation is further increased from the time flag = 1. Since the time-saving flag is changed to 2 for shortening the time, the player can fully enjoy the time-saving state with the time-saving flag = 1 while expecting whether or not a hit will occur in the non-notification state, and notifies the probability change. After being changed, the time change flag is further changed to 2 so that the average fluctuation time is further shortened, so that it is possible to prevent the player from being stressed even when the hit is not easily achieved.
本実施例では、確変報知のタイミングはサブ統合制御装置83が主制御装置80により確変報知コマンドを受信することで報知するようにしたが、サブ統合制御装置83側でカウントして所定回転数になったら報知するような構成にしても良い。また確変状態にならない場合に付与される時短回数経過すると確変を報知する構成にしたが、この回数経過以前に報知する構成にしても良いし、遊技者のボタン操作などによって報知させても良く、報知する条件として様々な方法を用いても良い。
In this embodiment, the probability change notification timing is notified when the sub integrated
次に第2実施例について図16〜図19を用いて説明する。
第1実施例では通常図柄による大当り後に付与される時短回数図柄変動することで確変を報知し、時短状態2に移行する構成にしたが、第2実施例では、大当り図柄により時短状態1が維持される変動回数を異ならせる構成である。また疑似図柄で表示される大当り図柄は種類により確変期待度を異ならせた。これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため、第1実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the probability change is notified by changing the number of short-time symbols given after the big hit by the normal symbol, and the shift to the short-
第2実施例の特別遊技処理は、第1実施例と略同一であるが、大入賞口が開放中である場合は(S605:YES)、図16に示すように大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S800)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S805)。S805で否定判断ならリターンし、S800又はS805で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S810)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S815)、否定判断なら大当りインターバル処理(820)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
The special game process of the second embodiment is substantially the same as that of the first embodiment, but when the big prize opening is open (S605: YES), the prize winning to the
Subsequently, it is determined whether or not it is the final round (S815). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the
S815で肯定判断のとき、大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理(S825)により、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、条件装置停止処理(S830)により条件装置を停止させる(大当りフラグをクリアする)。
そして、S315で特別図柄表示装置9に確定表示させS625で記憶した大当り図柄が確変図柄であれば(S835:YES)、大当り図柄が特定の確変図柄であるか判断する(S840)。肯定の場合は(S840:YES)、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S845、S850)、時短カウンタの値を20にセットする。否定の場合は(S840:NO)、確変フラグ=1、時短フラグ=1にセットし(S755、S760)、時短カウンタの値を100にセットする。なお、時短フラグが0でない場合は開放延長機能も作動する。S855、S870の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S875)。
When the affirmative determination is made in S815, the big hit operation is not continued, so the big hit end command is transmitted to the
Then, if the jackpot symbol that is confirmed and displayed on the special
大当り図柄が確変図柄でなければ(S835:NO)、図17が示すように大当り図柄が特定通常図柄か判断する。特定通常図柄であれば(S900:YES)、時短フラグ=1にセットし、時短カウンタの値を50にセットする。特定通常図柄でなければ(S900:NO)、時短フラグ=1にセットし(S915)、時短カウンタの値を100にセットする。S910、S920の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S875)。 If the jackpot symbol is not a probable variation symbol (S835: NO), it is determined whether the jackpot symbol is a specific normal symbol as shown in FIG. If it is a specific normal symbol (S900: YES), the hour / hour flag is set to 1 and the value of the hour / hour counter is set to 50. If it is not a specific normal symbol (S900: NO), the time reduction flag is set to 1 (S915), and the value of the time reduction counter is set to 100. After the processing of S910 and S920, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S875).
図18は第2実施例における演出図柄表示装置6に表示される大当りからの流れである。(a)は大当りを確定表示したときの図である。第2実施例では、図19に示すように各大当り図柄により揃う疑似図柄が振り分けられている。
FIG. 18 is a flow from the big hit displayed on the effect
疑似図柄により確変を確定させないため特別遊技終了後の態様としては全て(b)に示すように時短状態1に移行すると共にチャンスタイムと表示し、遊技者に確変の可能性があることを示唆させる。
Since the probability change is not fixed by the pseudo symbol, as the mode after the end of the special game, as shown in (b), it shifts to the
(c)は特定確変図柄であった場合である。図柄変動が20回経過するとS430の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置83は(c)に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置82に指示する。確変報知後は時短状態1より平均変動時間の短い時短状態2に移行する。
(C) is a case where it is a specific probability variable design. When the symbol variation has passed 20 times, the
(d)は前回の大当り図柄が特定通常図柄である。図柄変動が50回経過することでS435の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から時短終了コマンドを受信し(d)に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置82に指示し、時短状態1が終了する。
In (d), the previous jackpot symbol is a specific normal symbol. When the symbol variation has passed 50 times, the
図柄変動が100回経過すると前回の大当り図柄が普通確変図柄であった場合はS430の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から確変報知コマンドを受信する。受信したサブ統合制御装置83は(e)に示すように確変であることを報知表示するよう演出図柄制御装置82に指示する。確変報知後は時短状態1より平均変動時間の短い時短状態2に移行する。前回の大当り図柄が普通通常図柄であった場合はS435の処理によりサブ統合制御装置83は主制御装置80から時短終了コマンドを受信し(f)に示すようにチャンスタイムの画面から通常の画面を表示するよう演出図柄制御装置82に指示し、時短状態1が終了する。
If the previous jackpot symbol is a normal probability variation symbol after 100 symbol variations have elapsed, the
以上が本実施の形態だが、時短回数を複数設け、確変を報知し時短状態2に移行する条件が通常図柄に付与される時短回数以外の変動回数にも報知するようにしたので非報知期間でも何箇所か分岐点ができ、その回転数付近になるたびに遊技者はどきどきする事ができるため非報知期間を楽しむ事ができる。
確変が報知されれば、時短状態2に移行するため遊技者は次の大当りをなかなか引けなくてもストレスを抑える事ができ、大当りを引けば表示された疑似図柄により確変確率が異なるため遊技者は図柄をみて次が確変状態か予測しながら楽しむ事ができる。
The above is the present embodiment, but a plurality of time reductions are provided, the change in probability is notified, and the condition for shifting to the
If the probability change is notified, the player will be able to suppress the stress even if it is difficult to draw the next big hit because it shifts to the
本実施例では、確変の場合は全て図柄変動が所定回数行われれば報知する構成としたが確変状態でも時短状態1を終了させて通常画面に戻る構成としても良い。また擬似図柄に確変図柄を設けても良い。
In the present embodiment, in the case of probability change, the notification is made if the symbol variation is performed a predetermined number of times. However, it is also possible to end the
3 : 遊技領域
6 : 演出図柄表示装置
11 : 第1始動口
12 : 第2始動口
17 : 普通図柄作動ゲート
50 : パチンコ遊技機
80 : 主制御装置
82 : 演出図柄表示装置
83 : サブ統合制御装置
3: Game area 6: Effect symbol display device 11: First start port 12: Second start port 17: Normal symbol operation gate 50: Pachinko gaming machine 80: Main control device 82: Effect symbol display device 83: Sub integrated control device
Claims (1)
前記当否判定手段の結果を図柄変動により表示する図柄組合せゲームと、
該図柄組合せゲームにより大当りである結果が表示されると遊技者に有利な大当り遊技状態へと移行し、該大当り遊技状態終了後に前記当否判定手段による大当り確率が通常状態時より高くなる高確率状態に移行するか否かを決定する高確率決定手段と、
前記大当り状態終了後に前記図柄組合せゲームによる図柄変動にかかる平均変動時間を短縮すると共に前記始動口の開放状態の時間を延長させる変動短縮手段と、
を備えた遊技機において、
前記高確率決定手段により高確率状態に移行した場合でも大当り終了後に高確率状態であることを報知しない非報知期間と、
該非報知期間に所定の条件が成立することにより高確率状態を告知する高確率状態告知手段を備え、
前記非報知期間の時は前記変動短縮手段により第1変動短縮状態を設定し、
前記高確率状態告知手段により高確率状態を告知されると前記第1変動短縮状態の図柄変動にかかる平均時間よりも短く設定された第2変動短縮状態に変更し、
前記変動短縮手段は通常状態より前記高確率状態に移行した場合のほうが長い回数付与され、前記高確率状態告知手段は通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数経過することで高確率状態であることを報知し、
通常状態時に付与される前記変動短縮手段の作動回数は、高確率状態での前記当否判定手段による大当り確率を分子が1からなる分数で示した値の分母よりも大きい数値で設定することを特徴とした遊技機。 A go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on a random number value obtained by winning a start opening that can be changed between a closed state in which a game ball can not be won and an open state in which an easy win is possible ;
A symbol combination game displayed by symbol variation results of the spruce determination means,
When the result of winning a big hit is displayed by the symbol combination game, the game shifts to a big hit gaming state advantageous to the player, and after the big hit gaming state, a high probability state in which the big hit probability by the success / failure determination means is higher than in the normal state High probability determining means for determining whether or not to shift to
Fluctuation shortening means for shortening an average fluctuation time required for symbol variation by the symbol combination game after the big hit state is ended, and extending a time of the opening state of the start port ;
In a gaming machine equipped with
A non-notification period that does not notify the high probability state even after the big hit ends even when the high probability determination means shifts to the high probability state;
A high-probability state notification means for notifying a high-probability state when a predetermined condition is satisfied during the non-notification period;
During the non-notification period, the first variation shortening state is set by the variation shortening means,
When the high probability state is notified by the high probability state notification means, the state is changed to the second variation shortened state set shorter than the average time required for the symbol variation in the first variation shortened state ,
The fluctuation shortening means is given a longer number of times when transitioning to the high probability state than the normal state, and the high probability state notification means is a high probability state by passing the number of times of operation of the fluctuation shortening means given in the normal state. To inform you that
The number of operations of the fluctuation shortening means given in the normal state is set to a value larger than the denominator of the value represented by the fraction in which the numerator is 1 in the hit probability by the success / failure determination means in the high probability state. A gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008090645A JP5386674B2 (en) | 2008-03-31 | 2008-03-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008090645A JP5386674B2 (en) | 2008-03-31 | 2008-03-31 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009240529A JP2009240529A (en) | 2009-10-22 |
JP5386674B2 true JP5386674B2 (en) | 2014-01-15 |
Family
ID=41303171
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008090645A Active JP5386674B2 (en) | 2008-03-31 | 2008-03-31 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5386674B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021045652A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021045654A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021045653A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Families Citing this family (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5580023B2 (en) * | 2009-12-01 | 2014-08-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5580024B2 (en) * | 2009-12-03 | 2014-08-27 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5623753B2 (en) * | 2010-01-28 | 2014-11-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5332024B2 (en) * | 2010-05-13 | 2013-11-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5332023B2 (en) * | 2010-05-13 | 2013-11-06 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5406128B2 (en) * | 2010-06-29 | 2014-02-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4991956B1 (en) * | 2011-07-27 | 2012-08-08 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5946677B2 (en) * | 2012-03-29 | 2016-07-06 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6009896B2 (en) * | 2012-10-09 | 2016-10-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6111493B2 (en) * | 2012-10-25 | 2017-04-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5863052B2 (en) * | 2013-07-19 | 2016-02-16 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
JP5789898B2 (en) * | 2013-11-05 | 2015-10-07 | 株式会社オリンピア | Pachinko machine |
JP2015116398A (en) * | 2013-12-19 | 2015-06-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5970493B2 (en) * | 2014-03-27 | 2016-08-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6019055B2 (en) * | 2014-03-27 | 2016-11-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5894231B2 (en) * | 2014-07-10 | 2016-03-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5894232B2 (en) * | 2014-07-10 | 2016-03-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5913464B2 (en) * | 2014-07-18 | 2016-04-27 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JP5995933B2 (en) * | 2014-09-26 | 2016-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5993913B2 (en) * | 2014-09-26 | 2016-09-14 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5925272B2 (en) * | 2014-10-06 | 2016-05-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5925271B2 (en) * | 2014-10-06 | 2016-05-25 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016077372A (en) * | 2014-10-10 | 2016-05-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016077374A (en) * | 2014-10-10 | 2016-05-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016077373A (en) * | 2014-10-10 | 2016-05-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016093312A (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-26 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016096990A (en) * | 2014-11-20 | 2016-05-30 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6134760B2 (en) * | 2015-10-02 | 2017-05-24 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6045733B2 (en) * | 2016-02-15 | 2016-12-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6586574B2 (en) * | 2017-11-06 | 2019-10-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08238359A (en) * | 1995-03-02 | 1996-09-17 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
JP2004337366A (en) * | 2003-05-15 | 2004-12-02 | Abilit Corp | Game machine |
JP4443986B2 (en) * | 2004-04-09 | 2010-03-31 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP4762740B2 (en) * | 2006-02-01 | 2011-08-31 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2008
- 2008-03-31 JP JP2008090645A patent/JP5386674B2/en active Active
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021045652A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021045654A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2021045653A (en) * | 2020-12-24 | 2021-03-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7118128B2 (en) | 2020-12-24 | 2022-08-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7118127B2 (en) | 2020-12-24 | 2022-08-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
JP7213562B2 (en) | 2020-12-24 | 2023-01-27 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2009240529A (en) | 2009-10-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5386674B2 (en) | Game machine | |
JP5665203B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5337935B2 (en) | Game machine | |
JP2016000097A (en) | Pinball game machine | |
JP2013123461A (en) | Game machine | |
JP5597808B2 (en) | Game machine | |
JP2016153088A (en) | Pinball game machine | |
JP7037163B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2015171525A (en) | Pinball game machine | |
JP2017029696A (en) | Pinball game machine | |
JP5622255B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6893659B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6040353B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2011152177A (en) | Game machine and game history display part | |
JP2018139694A (en) | Game machine | |
JP5467242B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2019195526A (en) | Pinball game machine | |
JP2016087258A (en) | Pinball game machine | |
JP2019195528A (en) | Pinball game machine | |
JP2019195527A (en) | Pinball game machine | |
JP2018051018A (en) | Pinball game machine | |
JP2018012019A (en) | Game machine | |
JP2017104509A (en) | Game machine | |
JP6142221B2 (en) | Game machine | |
JP5838388B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110323 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130124 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130205 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130417 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130624 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20130702 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130807 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130809 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5386674 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |