JP5362800B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a resin-made game board which uses a rail mounting structure used for a wooden game board. <P>SOLUTION: The game board body 60 of the game board has bosses 21 to 25 and 41 to 47 on a concavely-formed rear side. The bosses 21 to 25 and 41 to 47 are erected facing rearward from the front 60a of the game board body 60. The end faces 20 and 40 of the bosses 21 to 25 and 41 to 47 are formed nearly flat and made nearly flush with the rear face 60b of the game board body 60. The dimension from the front 60a of the game board body 60 to the end faces 20 and 40 is a thickness T of the game board body 60. Mounting holes 11 to 15 and 31 to 37 into which locking pins 54 of the rail members 51 and 53 are press-fitted are formed in the bosses 21 to 25 and 41 to 47. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery drawing by winning a game ball.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。したがって、遊技機が設置されたホールでは、遊技者は、遊技機を大当たり遊技状態にすべく、遊技球を打つことで入賞による大当たりの抽選が行われるように遊技を行う。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained. Therefore, in the hall in which the gaming machine is installed, the player plays a game so that the player wins a lottery by winning by hitting a game ball in order to put the gaming machine into a jackpot gaming state. In the gaming machine, various effects such as display on the image display unit, lighting of various lamps, and sound by a speaker are performed in accordance with the game of the game ball by the player.

遊技機には、遊技盤の下側に設けられる発射装置から発射される遊技球を、遊技領域に供給すべく遊技球を案内するレール部材が設けられている。一般的に、遊技機においては、遊技盤の下側から上側へと遊技球を上昇させ、遊技領域の左側から右側にわたって任意の位置から遊技球が落ちるように構成されている。そのため、遊技盤のレール部材は、遊技領域の左下側から上側に向けて形成され、さらに遊技盤の上側において遊技領域の左側から右側にかけて設けられる(例えば、特許文献1参照)。   The gaming machine is provided with a rail member for guiding the game ball to be supplied to the game area with the game ball launched from the launch device provided on the lower side of the game board. Generally, a gaming machine is configured such that a game ball is raised from the lower side to the upper side of the game board, and the game ball falls from an arbitrary position from the left side to the right side of the game area. Therefore, the rail member of the game board is formed from the lower left side to the upper side of the game area, and further provided from the left side to the right side of the game area on the upper side of the game board (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−340895号公報JP 2006-340895 A

ここで、樹脂製の遊技盤に対して、木製(合板製)の遊技盤を取り付ける従来のレールの取り付け構造をそのまま利用できれば、コストの削減を図ることが可能になる。また、例えばレールの取り付け構造を共用化することができれば、様々な事情を考慮して機種ごとに遊技盤を樹脂製とするか木製とするかの選択を行ったとしてもコスト上昇を抑制することが可能になる。
本発明は、木製の遊技盤に用いられるレール取り付け構造を利用した樹脂製の遊技盤を備える遊技機を提供することを目的とする。
Here, if a conventional rail mounting structure for mounting a wooden (plywood) game board can be used as it is for a resin game board, the cost can be reduced. In addition, for example, if the rail mounting structure can be shared, even if the choice of whether the game board is made of resin or wooden for each model in consideration of various circumstances, an increase in cost can be suppressed. Is possible.
An object of this invention is to provide the game machine provided with the resin-made game boards using the rail attachment structure used for a wooden game board.

本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技を行うための遊技領域111がレール51,53により画定される遊技盤110を備える遊技機100であって、前記遊技盤110が有する遊技盤本体60は、当該遊技盤本体60の裏面にて盛り上がる円筒形状をなし当該遊技盤本体60と一体成形された合成樹脂製のボス21〜25,41〜47を備え、かつ、当該ボス21〜25,41〜47の位置に、前記レール51,53に装着されて当該レールを当該遊技盤本体60に取り付けるのに用いられる差し込み部54を受け入れるための受け入れ穴11〜15,31〜37が形成され、前記ボス21〜25,41〜47は、前記受け入れ穴11〜15,31〜37に前記差し込み部54が受け入れられる状態および当該差し込み部54が持つ一方向に突出する突出部54aが当該受け入れ穴11〜15,31〜37の内周面を押圧している状態を周囲から視認可能な透明に形成され、前記遊技領域111に対応する前記遊技盤本体60の裏面が当該遊技盤本体60の周縁部71よりもくぼんで形成され、前記遊技盤本体60の前面60aから前記ボス21〜25,41〜47の後端面20,40までの距離は、当該遊技盤本体60の前記周縁部71の厚さ寸法Tと略同一であることを特徴とするものである。 A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine 100 including a gaming board 110 in which a gaming area 111 for playing a game ball is defined by rails 51 and 53, and the gaming board 110 has the gaming board 110. The main body 60 has a cylindrical shape that rises on the back surface of the game board main body 60 and includes synthetic resin bosses 21 to 25 and 41 to 47 integrally formed with the game board main body 60 , and the bosses 21 to 25. , 41 to 47 are formed with receiving holes 11 to 15 and 31 to 37 for receiving insertion portions 54 that are attached to the rails 51 and 53 and used to attach the rails to the game board main body 60. The bosses 21 to 25 and 41 to 47 are in a state in which the insertion portion 54 is received in the receiving holes 11 to 15 and 31 to 37 and the insertion portion 54 is One way protrusion 54a that protrudes is the inner peripheral surface forming a state of pressing transparent visible from the surroundings of the receiving holes 11~15,31~37, the game corresponding to the game region 111 the rear surface of the panel body 60 is formed recessed from an edge portion 71 of the game board main body 60, the distance from the front face 60a of the game board body 60 to the rear end surface 20, 40 of the boss 21~25,41~47 is , it is characterized in that it is substantially the same as the thickness T of the peripheral edge 71 of the game board main body 60.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、木製の遊技盤に用いられるレール取り付け構造を利用した遊技盤を備える遊技機を提供することが可能になる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide a gaming machine provided with the game board using the rail attachment structure used for a wooden game board.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。It is a partial plane enlarged view of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. 遊技盤本体の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a game board main body. レール部材の取り付け構造を説明する図である。It is a figure explaining the attachment structure of a rail member. レール部材の取り付け構造を説明する図である。It is a figure explaining the attachment structure of a rail member. 第1の変形例を説明する図である。It is a figure explaining a 1st modification. 第2の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd modification. 第3の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd modification.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in the figure is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材51,53と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, and rail members 51 and 53 that form a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. A guide member 113 for guiding a game ball is provided on the right side of the game area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player, An effect image by the appearance of a character or an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動するゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 that win when a game ball enters and a special symbol lottery (big hit lottery) starts, The game board 110 is provided with a gate 124 that starts a normal symbol lottery (open / close lottery) when it passes. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.
The second start port 122 includes an electric tulip 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施の形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In the present embodiment, the other prize-winning and lottery items include the special prize opening 125 that opens according to the result of the special symbol lottery, and the lottery starts even if the game ball wins. A normal winning opening 126 that is not to be played is provided on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111, but a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big prize opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big prize openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで不図示の発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、不図示の供給装置が不図示の発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく上皿153(図2参照)と、を備えている。この上皿153には、例えば払い出しユニット(不図示)による払出球が払い出される。
また、枠部材150は、上皿153が遊技球でいっぱいになったときに、あふれた遊技球を一時的に溜めておくことが可能な下皿160を備えている。下皿160は上皿153よりも下側に位置する。本実施の形態では、上皿153と下皿160とを分離する構成を採用しており、上下皿一体とする構成を採用していない。このため、賞球としての遊技球をより多く溜めることが可能になる。
なお、不図示の発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. The frame member 150 includes a supply device (not shown) for sequentially supplying game balls one by one to a launching device (not shown) at a timing interlocked with the operation of the player's lever 152 and a supply device (not shown). An upper plate 153 (see FIG. 2) for temporarily storing game balls to be supplied to the launching device. For example, a payout ball by a payout unit (not shown) is paid out to the upper plate 153.
In addition, the frame member 150 includes a lower plate 160 that can temporarily store overflowing game balls when the upper plate 153 is filled with game balls. The lower plate 160 is located below the upper plate 153. In this Embodiment, the structure which isolate | separates the upper plate 153 and the lower plate 160 is employ | adopted, and the structure which unites an upper and lower plate is not employ | adopted. For this reason, it becomes possible to accumulate more game balls as prize balls.
A configuration example is also conceivable in which a handle 151 (not shown) emits light under a predetermined condition.

また、枠部材150は、不図示の発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、上皿153に溜まっている遊技球を下皿160に落下させるための上球抜きボタン163と、下皿160に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための下球抜きボタン164と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
枠部材150は、枠ランプ157とは別の枠ランプ171,172,173と、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部180と、を備えている。枠ランプ171,172,173は、連続的に配置されている。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159を備えている。透明板159は、遊技盤110の盤面を覆っている。
Further, the frame member 150 accumulates on the upper plate 153 and a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player touches the handle 151 of the launching device (not shown). An upper ball release button 163 for dropping the game ball on the lower plate 160, and a lower ball release button 164 for dropping the game ball stored on the lower plate 160 into a box (not shown). ing.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on a pattern or light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 includes frame lamps 171, 172, and 173 that are different from the frame lamp 157, and a frame drive effect unit 180 that has a built-in light source and can be switched between storage and expansion by a driving force. The frame lamps 171, 172, and 173 are continuously arranged.
The frame member 150 also includes a transparent plate 159 for separating the game board 110 from the player. The transparent plate 159 covers the board surface of the game board 110.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower right of the game board 110. b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. The second special symbol display 222 that operates in response to the above and the normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された押しボタンである4つのキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出ボタン161は、上皿153の近傍に位置し、また、演出キー162は、演出ボタン161と上皿153との間に位置する。遊技者は、4つのキーを操作することにより、例えば画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in this embodiment, as an example of the input device, there are an effect button 161 and four keys that are push buttons adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape. An effect key 162 is disposed on the frame member 150. The effect button 161 is located in the vicinity of the upper plate 153, and the effect key 162 is positioned between the effect button 161 and the upper plate 153. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, for example, by operating four keys.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図2に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 2, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。その際、演出ボタン等を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like, the contents of the effect according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
また、ランプ制御部320は、枠ランプ171,172,173および枠駆動演出部180の制御を行う。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.
The lamp control unit 320 controls the frame lamps 171, 172, 173 and the frame drive effect unit 180.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401 and the like. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される下皿160が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 that detects whether or not there is a storage, and whether or not the lower plate 160 that holds a game ball used when a player plays a game or a prize ball that is paid out is full. Connected to the full tank detecting unit 414. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技盤110が有する遊技盤本体60について〕
本実施の形態に係る遊技盤110は、遊技盤本体60を有する。この本実施の形態に係る遊技盤本体60は、ベニヤ(合板、木)製ではなく、光を透過する樹脂製の板状部材であり、透明遊技板である。より詳しくは、遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を成形により一体形成されるものであり、ポリカーボネート(PC)製である。すなわち、本実施の形態に係る遊技盤本体60は、凹凸形状や切欠き形状を切削する工程を省略することが可能であり、このために、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成されない。
[About the game board main body 60 of the game board 110]
The game board 110 according to the present embodiment has a game board main body 60. The game board main body 60 according to the present embodiment is not a veneer (plywood, wood) but a resin-made plate-like member that transmits light, and is a transparent game board. More specifically, the game board main body 60 is formed integrally with a concavo-convex shape or a notch shape by molding, and is made of polycarbonate (PC). That is, in the gaming board main body 60 according to the present embodiment, the step of cutting the uneven shape or the notch shape can be omitted. For this reason, the end surface of the uneven shape or the notch shape is polished glass. Not formed.

本実施の形態に係る遊技盤本体60を、素材としてのアクリル製の板材を切削加工により凹凸形状や切欠き形状を形成する場合にも適用することが考えられる。この場合には、凹凸形状や切欠き形状の端面が磨りガラス状に形成される。
また、本実施の形態に係る遊技盤本体60を、樹脂製部材を接着剤で互いに貼り合わせることで構成する場合にも適用することが考えられる。
It can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to the case where an uneven plate shape or a cutout shape is formed by cutting an acrylic plate material as a material. In this case, the concavo-convex shape or the notch-shaped end surface is formed in a polished glass shape.
In addition, it can be considered that the game board main body 60 according to the present embodiment is also applied to a case where resin members are bonded to each other with an adhesive.

ここで、遊技盤本体60がベニヤ製の場合に比べてアクリル製の方が優れている点としては、まず役物構成の自由度が向上することが挙げられる。すなわち、アクリル製の場合は、ゲージ部分の裏側にも役物や電飾を配置して見せることが可能になり、遊技盤の更なる作り込みが可能になる。また、見た目のインパクトや高級感に優れていること等も挙げられる。
付言すると、アクリル製を採用するときにベニヤ製の場合に比べて懸念される事項としては、コスト高、量産性の低下、遊技くぎの破損、剛性の低下が挙げられる。剛性の低下について補足説明すると、アクリル製の場合は厚さが10mmであり、厚さ19mmとなるベニヤ製の場合よりも薄くなり、たわみ易い。
Here, as a point that the acrylic board is superior to the case where the game board main body 60 is made of veneer, first, the degree of freedom of the composition of the accessory is improved. That is, in the case of an acrylic product, it is possible to arrange and show an accessory or an electric decoration on the back side of the gauge portion, and it becomes possible to further make a game board. Moreover, it is excellent in the impact of appearance and a high-class feeling.
In other words, as a matter of concern when adopting acrylic, compared to the case of veneer, there are cost increase, mass productivity decline, game nail breakage, and rigidity decline. A supplementary explanation of the decrease in rigidity is as follows. The thickness of acrylic is 10 mm, which is thinner than the case of veneer having a thickness of 19 mm, and is easily bent.

また、遊技盤本体60がアクリル製の場合に比べてポリカーボネート製の方が優れている点としては、まずコストが安いことが挙げられる。より具体的には、成形法の違いによるNC加工工数の違いや、成形後の管理の違い、材料自体の単価とその使用量の違いを起因とするコスト削減である。
すなわち、アクリル製の場合には、押出成形による素材としての板材を、外形加工、大径穴小径穴の加工、ルーター加工、遊技くぎの下穴加工および外形面取りの順でNC加工を行う。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、射出成形で成形した後に、小径穴の加工、ゲートカット処理および遊技くぎの下穴加工の順でNC加工を行う。このため、成形法の違いによるNC加工工数の違いが顕著である。
また、アクリルは吸水することで変形が起こるために外気の温度や湿度の管理を必要とするものである。その一方で、ポリカーボネートは、成形後の変形がほとんどなく、外気の温度や湿度の管理をアクリルの場合よりも厳密に行う必要がない。このため、成形後の管理の違いが顕著である。
また、アクリル製の場合は、アクリルにゴム成分が入った高価な押し出し材料であり、ルーター加工分の無駄な材料費の削減が困難である。その一方で、ポリカーボネート製の場合には、アクリル製の場合に比べて材料が安価であり、射出成形後のNC加工が少ないことから、無駄な材料費がほとんど発生しない。このため、材料自体の単価とその使用量の違いが顕著である。
In addition, the fact that the polycarbonate board is superior to the case where the game board main body 60 is made of acrylic is that the cost is low. More specifically, the cost reduction is caused by a difference in NC processing man-hours due to a difference in molding method, a difference in management after molding, and a difference in unit price and usage amount of the material itself.
That is, in the case of acrylic, NC processing is performed in the order of outer shape processing, processing of large-diameter holes and small-diameter holes, router processing, pilot hole processing of game nails, and external chamfering. On the other hand, in the case of polycarbonate, after molding by injection molding, NC machining is performed in the order of small-diameter hole machining, gate cut processing, and game nail pilot hole machining. For this reason, the difference in the NC processing man-hour due to the difference in the molding method is remarkable.
In addition, since acrylic is deformed by absorbing water, it requires management of the temperature and humidity of the outside air. On the other hand, polycarbonate hardly undergoes deformation after molding, and it is not necessary to manage the temperature and humidity of the outside air more strictly than in the case of acrylic. For this reason, the difference in management after molding is significant.
Further, in the case of acrylic, it is an expensive extruded material in which a rubber component is contained in acrylic, and it is difficult to reduce wasteful material costs for router processing. On the other hand, in the case of polycarbonate, the material is less expensive than in the case of acrylic, and there is little NC processing after injection molding, so there is almost no wasteful material cost. For this reason, the difference between the unit price of the material itself and the amount of use thereof is remarkable.

また、他の優れている点としては、環境に良いこと、遊技盤自体に形状が設けられること、量産性に優れていること、遊技くぎが折れ難いこと、管理がし易いこと、重量が軽くなること等も挙げられる。
付言すると、ポリカーボネート製を採用するときにアクリル製の場合に比べて懸念される事項としては、耐薬品性が弱くなること、形状の変更が困難であること、耐傷性が弱くなること等が挙げられる。
In addition, other excellent points are that it is good for the environment, that the game board itself has a shape, that it is excellent in mass production, that the game nail is difficult to break, that it is easy to manage, and that the weight is light. And the like.
In addition, when adopting polycarbonate, there are concerns that compared to the case of acrylic, the chemical resistance is weak, the shape change is difficult, the scratch resistance is weak, etc. It is done.

次に、遊技盤本体60の構成について説明する。
図4および図5は、遊技盤本体60の構成を説明する図である。図4の(a)は平面図、(b)は正面図、(c)は左側面図、(d)は右側面図、(e)は底面図である。図5の(a)は背面図であり、(b)は、(a)の線X−Xによる断面図である。なお、図4の(b)には、説明の便宜のためにレール部材51,53を実線で示している。
図4および図5に示すように、樹脂製の遊技盤本体60は、前面60aにレール部材51を取り付けるのに用いられる取り付け穴11,12,13,14,15を備えている。また、樹脂製の遊技盤本体60は、前面60aにレール部材53を取り付けるのに用いられる取り付け穴31,32,33,34,35,36,37を備えている。
このように、遊技盤本体60は、レール部材51用の5つの取り付け穴11〜15を備え、レール部材53用の7つの取り付け穴31〜37を備えている。
Next, the configuration of the game board main body 60 will be described.
4 and 5 are diagrams illustrating the configuration of the game board main body 60. FIG. 4A is a plan view, FIG. 4B is a front view, FIG. 4C is a left side view, FIG. 4D is a right side view, and FIG. 4E is a bottom view. 5A is a rear view, and FIG. 5B is a sectional view taken along line XX in FIG. In FIG. 4B, the rail members 51 and 53 are indicated by solid lines for convenience of explanation.
As shown in FIGS. 4 and 5, the resin game board main body 60 includes mounting holes 11, 12, 13, 14, and 15 used for mounting the rail member 51 to the front surface 60 a. Further, the resin game board main body 60 includes mounting holes 31, 32, 33, 34, 35, 36, and 37 used for mounting the rail member 53 to the front surface 60a.
As described above, the game board main body 60 includes five mounting holes 11 to 15 for the rail member 51 and seven mounting holes 31 to 37 for the rail member 53.

付言すると、図4および図5に示すように、樹脂製の遊技盤本体60は、レール部材51,53以外の各種役物等を取り付けるための切欠き形状を有する。例えば、遊技盤本体60には、センター飾り(不図示)取り付け用の開口部61や、第1始動口121および第2始動口122取り付け用の開口部62、大入賞口125取り付け用の開口部63等が形成されている。これらの開口部61,62,63は、遊技盤本体60の前面60aから後面60bへ貫通している。なお、開口部61は、ゲート124取り付け用の領域61aを有する。
なお、遊技盤本体60の左上の位置にレールガイド(不図示)が取り付けられる。より具体的には、たわませて湾曲形状のレール部材(外側レール)53の外側(遊技領域111の外側)に、レールガイド(不図示)が配設される。
In addition, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the resin game board main body 60 has a cutout shape for attaching various accessories other than the rail members 51 and 53. For example, the game board main body 60 has an opening 61 for attaching a center ornament (not shown), an opening 62 for attaching the first start port 121 and the second start port 122, and an opening for attaching the grand prize winning port 125. 63 etc. are formed. These openings 61, 62, 63 penetrate from the front surface 60a of the game board main body 60 to the rear surface 60b. The opening 61 has a region 61 a for attaching the gate 124.
A rail guide (not shown) is attached to the upper left position of the game board main body 60. More specifically, a rail guide (not shown) is disposed outside the curved rail member (outer rail) 53 (outside the game area 111).

遊技盤本体60の前面60aは、遊技盤110の遊技領域111を形成するものであり、略平たんに形成されている(図4参照)。その一方で、遊技盤本体60の後面60bは、凹凸形状に形成されている(図5参照)。   The front surface 60a of the game board main body 60 forms the game area 111 of the game board 110, and is formed substantially flat (see FIG. 4). On the other hand, the rear surface 60b of the game board main body 60 is formed in an uneven shape (see FIG. 5).

さらに説明すると、遊技盤本体60は、縁部に沿って全周にわたって延びる縁リブ71を備えている。この縁リブ71は、前面60aから後方に向けて立設して形成されている。言い換えると、縁リブ71は、遊技盤本体60の厚さ方向に突出している。このような縁リブ71を備える構造を採用することで、遊技盤本体60の剛性を高めている。また、遊技盤本体60に各種役物等の部品を取り付ける際に縁リブ71を利用することで作業性を向上させることが可能になる。また、遊技盤110を遊技盤保持枠(不図示)に取り付ける際に作業者が縁リブ71に指をかけて行うことにより作業性を向上させることが可能になる。   More specifically, the game board main body 60 includes an edge rib 71 extending along the entire edge along the edge. The edge rib 71 is formed so as to stand rearward from the front surface 60a. In other words, the edge rib 71 protrudes in the thickness direction of the game board main body 60. By adopting such a structure including the edge rib 71, the rigidity of the game board main body 60 is increased. In addition, it is possible to improve workability by using the edge rib 71 when attaching parts such as various kinds of accessories to the game board main body 60. Further, when attaching the game board 110 to the game board holding frame (not shown), it is possible for the operator to improve workability by putting his / her finger on the edge rib 71.

このように、樹脂製の遊技盤本体60が形成されることで、遊技盤本体60の厚さTが確保される。ここにいう厚さTは、遊技盤本体60の前面60aと後面60bとの間の離間距離をいう。より詳しくは、遊技盤本体60の後面60bは、上述の縁リブ71の端面や、後述するボス部21〜25,41〜47の端面20,40により画定される。言い換えると、縁リブ71の端面や、後述するボス部21〜25,41〜47の端面20,40は互いに、ほぼ面一に形成されている。
また、樹脂製の遊技盤本体60の厚さTは、ベニヤ製の遊技盤の厚さと同じであり、19mmである。このため、本実施の形態では、枠部材150、より具体的には遊技盤保持枠22の共用化を図ることが可能である。
Thus, the thickness T of the game board main body 60 is ensured by forming the resin game board main body 60. The thickness T here refers to a separation distance between the front surface 60a and the rear surface 60b of the game board main body 60. More specifically, the rear surface 60b of the game board main body 60 is defined by the end surface of the above-described edge rib 71 and end surfaces 20 and 40 of boss portions 21 to 25 and 41 to 47 described later. In other words, the end surface of the edge rib 71 and the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 described later are substantially flush with each other.
The thickness T of the resin game board main body 60 is the same as the thickness of the veneer game board and is 19 mm. For this reason, in the present embodiment, the frame member 150, more specifically, the game board holding frame 22 can be shared.

図5の(b)に示すように、樹脂製の遊技盤本体60では、後面60b側をくり抜いた形にすることにより、遊技領域111(図1参照)に対応する後面60bの部分65を板厚t1とし、それ以外の後面60bの部分66を板厚t2としている(t2<t1<T)。すなわち、遊技盤本体60の縁部に縁リブ71を形成し、かつ、縁リブ71で囲まれた部分の後面60b側をへこますことにより縁リブ71で囲まれた部分の板厚を薄くしている。このため、本実施の形態では、遊技盤本体60の必要な強度を確保しつつ、遊技盤本体60の軽量化を図ることが可能である。
また、板厚t1に形成された遊技盤本体60の部分65を設けることにより、遊技盤本体60に取り付けられる各種役物等がなるべく前面60a寄りに位置することになる。このため、遊技盤本体60の後面60bのスペースをより広く確保することが可能になり、各種の機構部品等の設計条件を緩和することが可能になる。
なお、後面60bの部分65は、遊技くぎを取り付けるために必要な厚さを確保すべく、それ以外の後面60bの部分66の板厚t2よりも厚い板厚t1を採用している。
As shown in FIG. 5 (b), in the resin game board body 60, the rear surface 60b side is cut out to form a portion 65 of the rear surface 60b corresponding to the game area 111 (see FIG. 1). The thickness t1 is set, and the other portion 66 of the rear surface 60b is set to the plate thickness t2 (t2 <t1 <T). That is, the edge rib 71 is formed at the edge of the game board main body 60, and the thickness of the portion surrounded by the edge rib 71 is reduced by denting the rear surface 60b side of the portion surrounded by the edge rib 71. Yes. For this reason, in the present embodiment, it is possible to reduce the weight of the game board main body 60 while ensuring the necessary strength of the game board main body 60.
Further, by providing the portion 65 of the game board main body 60 formed in the plate thickness t1, various kinds of accessories attached to the game board main body 60 are positioned as close to the front surface 60a as possible. For this reason, it is possible to secure a wider space on the rear surface 60b of the game board main body 60, and it is possible to relax design conditions for various mechanical components and the like.
The portion 65 of the rear surface 60b employs a plate thickness t1 that is thicker than the plate thickness t2 of the portion 66 of the rear surface 60b other than that in order to secure a thickness necessary for attaching the game nail.

〔レール部材51,53の取り付け構造〕
次に、レール部材51,53を樹脂製の遊技盤本体60に取り付けるためのレール部材取り付け構造について説明する。なお、後述するように、本実施の形態に係る遊技盤本体60は、木製遊技盤のレール取り付け構造を利用している。
[Attachment structure of rail members 51 and 53]
Next, a rail member mounting structure for mounting the rail members 51 and 53 to the resin game board main body 60 will be described. As will be described later, the game board main body 60 according to the present embodiment uses a rail mounting structure of a wooden game board.

図6および図7は、レール部材51,53の取り付け構造を説明する図である。図6は、レール部材51,53を遊技盤本体60に固定した状態の断面図であり、図6の(a)は、レール部材51,53の板厚方向に切断した場合の断面図、図6の(b)は、レール部材51,53の長さ方向に沿って遊技盤本体60を切断した場合の断面図である。また、図7は、レール部材51,53および固定ピン54を説明する図であり、図7の(a)は、レール部材51,53に固定ピン54を係合させた状態の斜視図、図7の(b)は、固定ピン54の正面図である。
図6の(a)および(b)に示すように、遊技盤本体60は、レール部材51,53の取り付け構造としてのボス部21〜25,41〜47を有する。これらボス部21〜25,41〜47は、遊技盤本体60の前面60aから後方に向けて立設するように形成されている。そして、ボス部21〜25,41〜47の横断面形状は、外面(側面)が外周面形状に形成されており、ボス部21〜25,41〜47の各々の外径寸法はdである。なお、ボス部21〜25,41〜47の横断面の外面が周面形状以外の形状に形成することも考えられる。
6 and 7 are views for explaining the mounting structure of the rail members 51 and 53. FIG. 6 is a cross-sectional view of a state in which the rail members 51 and 53 are fixed to the game board main body 60. FIG. 6A is a cross-sectional view when the rail members 51 and 53 are cut in the plate thickness direction. 6B is a cross-sectional view of the game board main body 60 cut along the length direction of the rail members 51 and 53. FIG. 7 is a diagram for explaining the rail members 51 and 53 and the fixing pin 54. FIG. 7A is a perspective view of the state in which the fixing pin 54 is engaged with the rail members 51 and 53. FIG. 7B is a front view of the fixing pin 54. FIG.
As shown to (a) and (b) of FIG. 6, the game board main body 60 has the boss | hub parts 21-25 and 41-47 as an attachment structure of the rail members 51 and 53. As shown in FIG. These boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are formed so as to stand from the front surface 60 a of the game board main body 60 toward the rear. And as for the cross-sectional shape of the boss | hub parts 21-25, 41-47, the outer surface (side surface) is formed in the outer peripheral surface shape, and the outer diameter dimension of each of the boss | hub parts 21-25, 41-47 is d. . In addition, it is also considered that the outer surface of the cross section of the boss | hub parts 21-25 and 41-47 forms in shapes other than a surrounding surface shape.

上述したように、ボス部21〜25の端面(遊技盤本体60の後ろ側に位置する後端面)20およびボス部41〜47の端面(遊技盤本体60の後ろ側に位置する後端面)40は、略平たんに形成され、かつ、遊技盤本体60の後面60bと略面一になるように形成されている。このため、遊技盤本体60の前面60aからボス部21〜25の端面20までの寸法が、遊技盤本体60の厚さTとなる。また、遊技盤本体60の前面60aからボス部41〜47の端面40までの寸法が、遊技盤本体60の厚さTとなる。
ボス部21〜25,41〜47の端面20,40は、後端面の一例である。
As described above, the end surfaces of the boss portions 21 to 25 (rear end surface located on the rear side of the game board main body 60) 20 and the end surfaces of the boss portions 41 to 47 (rear end surface located on the rear side of the game board main body 60) 40. Is formed to be substantially flat and to be substantially flush with the rear surface 60b of the game board main body 60. For this reason, the dimension from the front surface 60 a of the game board main body 60 to the end surface 20 of the boss portions 21 to 25 is the thickness T of the game board main body 60. The dimension from the front surface 60 a of the game board main body 60 to the end surface 40 of the boss portions 41 to 47 is the thickness T of the game board main body 60.
The end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are an example of a rear end surface.

さらに説明すると、ボス部21〜25,41〜47には、遊技盤本体60の前面60aからボス部21〜25,41〜47の端面20,40まで貫通する取り付け穴11〜15,31〜37が形成されている。すなわち、ボス部21に取り付け穴11が形成され、ボス部22に取り付け穴12が形成され、ボス部23に取り付け穴13が形成され、ボス部24に取り付け穴14が形成され、ボス部25に取り付け穴15が形成されている(図5の(a)参照)。また、ボス部41に取り付け穴31が形成され、ボス部42に取り付け穴32が形成され、ボス部43に取り付け穴33が形成され、ボス部44に取り付け穴34が形成され、ボス部45に取り付け穴35が形成され、ボス部46に取り付け穴36が形成され、ボス部47に取り付け穴37が形成されている(図5の(a)参照)。   More specifically, the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 have attachment holes 11 to 15 and 31 to 37 that penetrate from the front surface 60 a of the game board main body 60 to the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47. Is formed. That is, the attachment hole 11 is formed in the boss portion 21, the attachment hole 12 is formed in the boss portion 22, the attachment hole 13 is formed in the boss portion 23, the attachment hole 14 is formed in the boss portion 24, and the boss portion 25 is formed. A mounting hole 15 is formed (see FIG. 5A). Further, the attachment hole 31 is formed in the boss portion 41, the attachment hole 32 is formed in the boss portion 42, the attachment hole 33 is formed in the boss portion 43, the attachment hole 34 is formed in the boss portion 44, and the boss portion 45 is formed. An attachment hole 35 is formed, an attachment hole 36 is formed in the boss portion 46, and an attachment hole 37 is formed in the boss portion 47 (see FIG. 5A).

ボス部21〜25,41〜47の取り付け穴11〜15,31〜37は、遊技盤本体60の前面60aにレール部材51,53を取り付けるためのものである。
ボス部21〜25,41〜47は、ボスの一例であり、また、取り付け穴11〜15,31〜37は、受け入れ穴の一例である。
The attachment holes 11 to 15 and 31 to 37 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are for attaching the rail members 51 and 53 to the front surface 60 a of the game board main body 60.
The boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are examples of bosses, and the attachment holes 11 to 15 and 31 to 37 are examples of receiving holes.

ここで、レール部材51,53の構成について説明する。なお、レール部材51は、遊技盤本体60の下側において排出口117を横切って上方に延び、レール部材53は、レール部材51に対向するように離間して延びている(図4の(b)参照)。レール部材51とレール部材53との間には、不図示の発射装置から発射されて遊技領域111(図1参照)に向かう遊技球が通る通路が形成される。遊技盤110の遊技領域111は、これらレール部材51,53により画定される。レール部材51は内側レールであり、レール部材53は外側レールである。   Here, the configuration of the rail members 51 and 53 will be described. The rail member 51 extends upward across the discharge port 117 on the lower side of the game board main body 60, and the rail member 53 extends so as to face the rail member 51 ((b of FIG. 4). )reference). Between the rail member 51 and the rail member 53, a passage through which a game ball that is launched from a launching device (not shown) and goes to the game area 111 (see FIG. 1) passes is formed. A game area 111 of the game board 110 is defined by the rail members 51 and 53. The rail member 51 is an inner rail, and the rail member 53 is an outer rail.

図7の(a)に示すように、レール部材51,53は、帯状の平板部材であり、幅方向の一側に位置する複数の通し穴52が形成されている。複数の通し穴52は、レール部材51,53の長手方向に沿って形成されている。レール部材51,53は、例えばステンレス製である。   As shown to (a) of FIG. 7, the rail members 51 and 53 are strip | belt-shaped flat members, and the some through-hole 52 located in the one side of the width direction is formed. The plurality of through holes 52 are formed along the longitudinal direction of the rail members 51 and 53. The rail members 51 and 53 are made of stainless steel, for example.

複数の通し穴52の各々には、レール部材51,53を遊技盤本体60に取り付けるのに用いられる固定ピン54が装着される。この固定ピン54は、図7の(b)に示すように、長手形状の平板部材であり、横断する方向での互いに同じ方向に突出する2つの突出部54aが形成されている。この固定ピン54は、レール取り付け片である。
これら2つの突出部54aは、互いに離間している。そして、固定ピン54の折曲げ位置54bで固定ピン54を折り曲げると、2つの突出部54aが互いに接触する(図7の(a)参照)。固定ピン54は、例えば軟鋼製である。
レール部材51,53および固定ピン54はレールの一例であり、固定ピン54は差し込み部の一例である。
A fixing pin 54 used to attach the rail members 51, 53 to the game board main body 60 is attached to each of the plurality of through holes 52. As shown in FIG. 7B, the fixing pin 54 is a longitudinal flat plate member, and is formed with two protruding portions 54a that protrude in the same direction in the transverse direction. The fixing pin 54 is a rail attachment piece.
These two protrusions 54a are separated from each other. When the fixing pin 54 is bent at the bending position 54b of the fixing pin 54, the two protrusions 54a come into contact with each other (see FIG. 7A). The fixing pin 54 is made of, for example, mild steel.
The rail members 51 and 53 and the fixing pin 54 are an example of a rail, and the fixing pin 54 is an example of an insertion portion.

図6に戻って説明を続ける。レール部材51,53の通し穴52に通して折曲げ位置54bで折り曲げられた固定ピン54は、遊技盤本体60の取り付け穴11〜15,31〜37に圧入される。圧入された固定ピン54は、突出部54aの作用により取り付け穴11〜15,31〜37の内周面を押圧する。これにより、レール部材51,53は、遊技盤本体60に対して固定される。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The fixing pins 54 that are bent through the through holes 52 of the rail members 51 and 53 at the bending position 54 b are press-fitted into the mounting holes 11 to 15 and 31 to 37 of the game board main body 60. The press-fitted fixing pin 54 presses the inner peripheral surfaces of the mounting holes 11 to 15 and 31 to 37 by the action of the protruding portion 54a. Thereby, the rail members 51 and 53 are fixed to the game board main body 60.

このように、樹脂製の遊技盤本体60は、木製遊技盤に用いられているレール取り付け構造を備えている。より詳しくは、遊技盤本体60の取り付け穴11〜15,31〜37に圧入された固定ピン54は、折り曲げられた固定ピン54の弾力によって取り付け穴11〜15,31〜37内で2つの突出部54aが互いに離れようとする。このような固定ピン54の弾力を利用することで、樹脂製の遊技盤110であっても、レール部材51,53をねじで固定することが不要であり、遊技盤本体60にねじ穴を設ける必要がない。   As described above, the resin game board main body 60 includes a rail mounting structure used for a wooden game board. More specifically, the fixing pin 54 press-fitted into the mounting holes 11 to 15 and 31 to 37 of the game board main body 60 has two protrusions in the mounting holes 11 to 15 and 31 to 37 due to the elasticity of the bent fixing pin 54. The parts 54a try to be separated from each other. By utilizing such elasticity of the fixing pin 54, it is not necessary to fix the rail members 51 and 53 with screws even in the resin game board 110, and a screw hole is provided in the game board main body 60. There is no need.

このように、遊技盤本体60は、遊技盤本体60の後面60b側において周縁部に縁リブ71を備え、そして、縁リブ71に囲まれた遊技盤本体60の個所が縁リブ71よりもくぼんだ形状に形成されている。これにより、必要な強度を確保しつつ軽量化を図っている。さらには、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40の位置を縁リブ71の後ろ側の端面と同じにすることで、ベニヤ製の遊技盤と樹脂製の遊技盤との代替可能性を確保し、遊技盤保持枠(不図示)の共用化を図ることが可能である。
付言すると、ボス部21〜25,41〜47は、レール部材51,53が取り付け穴11〜15,31〜37に圧入されてもこれに耐え得る十分な強度となるように、外径dが決定されている。
As described above, the game board main body 60 includes the edge rib 71 at the peripheral portion on the rear surface 60 b side of the game board main body 60, and the portion of the game board main body 60 surrounded by the edge rib 71 is more indented than the edge rib 71. It is formed into a shape. Thereby, weight reduction is achieved, ensuring required intensity | strength. Furthermore, by making the positions of the end faces 20, 40 of the boss portions 21-25, 41-47 the same as the end face on the rear side of the edge rib 71, a veneer game board and a resin game board can be substituted. The game board holding frame (not shown) can be shared.
In addition, the outer diameter d of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 is such that the rail members 51 and 53 have sufficient strength to withstand even if the rail members 51 and 53 are press-fitted into the mounting holes 11 to 15 and 31 to 37. It has been decided.

〔種々の変形例について〕
ここで、ボス部21〜25,41〜47の種々の変形例について説明する。
図8は、第1の変形例を説明する図であり、図9は、第2の変形例を説明する図である。図8および図9は、レール部材51,53を遊技盤本体60に固定した状態の断面図である。図8の(a)および図9は、レール部材51,53の板厚方向に切断した場合の断面図であり、上述した図6の(a)に対応するものである。また、図8の(b)は、第1の変形例による作用を説明する断面図である。
図8に示す第1の変形例および図9に示す第2の変形例は、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40を、例えば遊技盤本体60の後ろ側に取り付ける各種の役物等の位置決めに利用するものである。このため、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40が遊技盤本体60の後面60bと略面一にはならないように構成している。
[Various modifications]
Here, various modified examples of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 will be described.
FIG. 8 is a diagram illustrating a first modification, and FIG. 9 is a diagram illustrating a second modification. 8 and 9 are cross-sectional views of the state in which the rail members 51 and 53 are fixed to the game board main body 60. FIG. FIGS. 8A and 9 are cross-sectional views when the rail members 51 and 53 are cut in the plate thickness direction, and correspond to FIG. 6A described above. FIG. 8B is a cross-sectional view for explaining the operation of the first modification.
The first modified example shown in FIG. 8 and the second modified example shown in FIG. 9 are various roles for attaching the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 to the rear side of the game board main body 60, for example. It is used for positioning objects. Therefore, the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are configured so as not to be substantially flush with the rear surface 60b of the game board main body 60.

より具体的には、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40の位置は、第1の変形例では、遊技盤本体60の後面60bよりも前面60a寄りであり、また、第2の変形例では、遊技盤本体60の後面60bのさらに後方である。すなわち、本実施の形態では、遊技盤本体60の前面60aからボス部21〜25,41〜47の端面20,40までの寸法は、遊技盤本体60の厚さTと同じであるが(図5の(b)および図6参照)、第1の変形例では、厚さTよりも小さい値t3とし、また、第2の変形例では、厚さTよりも大きい値t4としている(t3<T<t4)。
言い換えると、第1の変形例では、本実施の形態の場合と同じく、ボス部21〜25,41〜47が縁リブ71(図5参照)よりも突出していない。第2の変形例では、ボス部21〜25,41〜47が縁リブ71(図5参照)よりも突出している。第2の変形例は、とりわけポリカーボネート製の場合に適用し易い構成である。
なお、第1の変形例および第2の変形例では、ボス部21〜25,41〜47の外径は、本実施の形態の場合と同じく、寸法dである。
More specifically, in the first modification, the positions of the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are closer to the front surface 60a than the rear surface 60b of the game board main body 60. In the modified example, it is further rearward of the rear surface 60 b of the game board main body 60. That is, in the present embodiment, the dimensions from the front surface 60a of the game board main body 60 to the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are the same as the thickness T of the game board main body 60 (see FIG. 5 (b) and FIG. 6), in the first modification, the value t3 is smaller than the thickness T, and in the second modification, the value t4 is larger than the thickness T (t3 < T <t4).
In other words, in the first modified example, as in the case of the present embodiment, the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 do not protrude from the edge rib 71 (see FIG. 5). In the second modification, the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 protrude from the edge rib 71 (see FIG. 5). The second modification is particularly easy to apply to the case of polycarbonate.
In the first and second modified examples, the outer diameters of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are the dimension d as in the case of the present embodiment.

図8の(b)に示すように、遊技盤本体60の後ろ側に取り付ける各種の役物等の一例としての部材81がボス部21〜25,41〜47の端面20,40に接している。すなわち、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40により、部材81の遊技盤本体60に対する位置決めが行われる。より具体的には、部材81は、端面20,40により遊技盤本体60の厚さ方向に関する位置決めが行われる。
なお、図8の(b)には、第1の変形例の場合を図示しているが、第2の変形例の場合にも同様である。
As shown in FIG. 8B, a member 81 as an example of various kinds of accessories attached to the back side of the game board main body 60 is in contact with the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47. . That is, positioning of the member 81 with respect to the game board main body 60 is performed by the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47. More specifically, the member 81 is positioned in the thickness direction of the game board main body 60 by the end surfaces 20 and 40.
FIG. 8B shows the case of the first modification, but the same applies to the case of the second modification.

また、かかる部材81の位置決め作用に鑑みれば、ボス部21〜25,41〜47の各々の端面20,40の位置をすべて同じとせずに、互いに異ならしめる構成例も考えられる。例えば、ボス部21〜25,41〜47の一部が遊技盤本体60の後面60bと略面一である端面20,40であり、残りが遊技盤本体60の後面60bと略面一でない端面20,40である場合である。より詳しくは、例えばポリカーボネート(PC)製の場合には、用いる金型の関係上、機種毎の細かい変更に対応することは困難であるものの、多品種少量に対応可能な金型を用いる場合には、機種毎に、ボス部21〜25,41〜47の形状や寸法を変えることが考えられる。
付言すると、厚さTよりも小さい値とする構成例を採用する場合には、固定ピン54を圧入固定するために必要なボスの寸法を確保する必要がある。
Further, in view of the positioning action of the member 81, a configuration example in which the positions of the end faces 20, 40 of the boss portions 21-25, 41-47 are not all the same but different from each other is also conceivable. For example, some of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are end surfaces 20 and 40 that are substantially flush with the rear surface 60b of the game board main body 60, and the rest are end faces that are not substantially flush with the rear surface 60b of the game board main body 60. This is the case of 20,40. More specifically, for example, in the case of a product made of polycarbonate (PC), it is difficult to cope with fine changes for each model due to the mold used, but when using a mold that can handle a small amount of various products. It is conceivable to change the shapes and dimensions of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 for each model.
In addition, in the case of adopting a configuration example in which the value is smaller than the thickness T, it is necessary to secure a dimension of the boss necessary for press-fitting and fixing the fixing pin 54.

図10は、第3の変形例を説明する図である。図10は、レール部材51,53を遊技盤本体60に固定した状態の断面図であり、(a)は、レール部材51,53の板厚方向に切断した場合の断面図であり、(b)は、第3の変形例による作用を説明する断面図である。図10の(a)は図6の(a)に対応するものである。
図10に示す第3の変形例は、上述した第1の変形例および第2の変形例と同じく、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40により、各種の役物等の位置決めを行うものである。より具体的には、図10の(b)に示すように、遊技盤本体60に対して位置決めされる部材82は、受け入れ凹部82aを備えている。この受け入れ凹部82aは、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40の形状に対応して形成されている。図10の(a)に示すように、端面20,40の外径寸法はdaであり、本実施の形態の端面20,40の外径寸法dよりも大きい(da>d)。このため、ボス部21〜25,41〜47の強度が高まっている。
FIG. 10 is a diagram for explaining a third modification. FIG. 10 is a cross-sectional view of the state in which the rail members 51 and 53 are fixed to the game board main body 60, and FIG. 10A is a cross-sectional view when the rail members 51 and 53 are cut in the plate thickness direction. ) Is a cross-sectional view illustrating the operation of the third modification. FIG. 10 (a) corresponds to FIG. 6 (a).
The third modified example shown in FIG. 10 is the same as the first modified example and the second modified example described above, and positioning of various kinds of accessories by the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 is performed. Is to do. More specifically, as shown in FIG. 10B, the member 82 that is positioned with respect to the game board main body 60 includes a receiving recess 82a. The receiving recess 82a is formed corresponding to the shape of the end surfaces 20, 40 of the boss portions 21-25, 41-47. As shown in FIG. 10A, the outer diameter dimension of the end faces 20 and 40 is da, which is larger than the outer diameter dimension d of the end faces 20 and 40 of the present embodiment (da> d). For this reason, the strength of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 is increased.

ボス部21〜25,41〜47の端面20,40が部材82の受け入れ凹部82aに係合することで、部材82の遊技盤本体60に対する位置決めが行われる。より具体的には、部材82は、端面20,40により遊技盤本体60の厚さ方向に関する位置決めが行われると共に遊技盤本体60の前面60aが延びる方向に関する位置決めが行われる。   The end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are engaged with the receiving recesses 82a of the member 82, whereby the member 82 is positioned with respect to the game board main body 60. More specifically, the member 82 is positioned in the thickness direction of the game board main body 60 by the end surfaces 20 and 40 and positioned in the direction in which the front surface 60a of the game board main body 60 extends.

なお、第3の変形例を、ボス部21〜25,41〜47のすべてに適用する場合のほか、ボス部21〜25,41〜47の一部に適用する場合も考えられる。また、第3の実施の形態を第1の実施の形態または第2の実施の形態と組み合わせて、本実施の形態に適用することも考えられる。
また、本実施の形態では、ボス部21〜25,41〜47の端面20,40は、遊技盤本体60の後面60bと略平行に形成されているが(図6参照)、位置決めする部材81,82の外形形状によっては、遊技盤本体60の後面60bに対して傾斜するように形成することも考えられる。
In addition to the case where the third modification is applied to all of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47, a case where the third modification is applied to a part of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 is also conceivable. It is also conceivable to apply the third embodiment to this embodiment in combination with the first embodiment or the second embodiment.
In the present embodiment, the end surfaces 20 and 40 of the boss portions 21 to 25 and 41 to 47 are formed substantially parallel to the rear surface 60b of the game board main body 60 (see FIG. 6), but the positioning member 81 , 82 may be formed so as to be inclined with respect to the rear surface 60 b of the game board main body 60.

以上説明したように、本実施の形態では、木製遊技盤用のレール取り付け構造を樹脂製の遊技盤110に利用することが可能になる。   As described above, in this embodiment, the rail mounting structure for a wooden game board can be used for the resin game board 110.

11〜15,31〜37…取り付け穴、20,40…端面、21〜25,41〜47…ボス部、51,53…レール部材、54…固定ピン、60…遊技盤本体、100…パチンコ遊技機、110…遊技盤、111…遊技領域、T…厚さ 11-15, 31-37 ... mounting hole, 20, 40 ... end face, 21-25, 41-47 ... boss, 51, 53 ... rail member, 54 ... fixed pin, 60 ... game board body, 100 ... pachinko game Machine, 110 ... game board, 111 ... game area, T ... thickness

Claims (1)

遊技球による遊技を行うための遊技領域がレールにより画定される遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤が有する遊技盤本体は、当該遊技盤本体の裏面にて盛り上がる円筒形状をなし当該遊技盤本体と一体成形された合成樹脂製のボスを備え、かつ、当該ボスの位置に、前記レールに装着されて当該レールを当該遊技盤本体に取り付けるのに用いられる差し込み部を受け入れるための受け入れ穴が形成され
前記ボスは、前記受け入れ穴に前記差し込み部が受け入れられる状態および当該差し込み部が持つ一方向に突出する突出部が当該受け入れ穴の内周面を押圧している状態を周囲から視認可能な透明に形成され、
前記遊技領域に対応する前記遊技盤本体の裏面が当該遊技盤本体の周縁部よりもくぼんで形成され、
前記遊技盤本体の前面から前記ボスの後端面までの距離は、当該遊技盤本体の前記周縁部の厚さ寸法と略同一であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a gaming board in which a gaming area for playing a game ball is defined by a rail,
The game board main body of the game board has a cylindrical shape that rises on the back surface of the game board main body and includes a synthetic resin boss integrally formed with the game board main body , and the rail at the position of the boss. A receiving hole is formed for receiving an insertion portion used to attach the rail to the game board body ,
The boss is transparent so that the state in which the insertion portion is received in the receiving hole and the state in which the protruding portion protruding in one direction of the insertion portion presses the inner peripheral surface of the receiving hole are visible from the surroundings. Formed,
The back surface of the game board body corresponding to the game area is formed to be recessed from the peripheral edge of the game board body,
Distance from the front surface of the game board body to the rear end surface of the boss, the gaming machine characterized by substantially the same der Rukoto the thickness dimension of the peripheral edge of the game board body.
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