JP5359054B2 - ゲーム装置及びゲーム装置の画像処理方法及びゲーム画像処理プログラム及びその記憶媒体及びゲーム装置の画像処理方法 - Google Patents
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Description
(1) 本発明は、遊技者の操作に応じて仮想空間におけるコースに沿って移動する移動体の移動位置を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置の画像を生成するゲーム装置において、前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データを設定する色補正データ設定手段と、前記コース上の任意の位置を補正値切替ポイントとして設定する補正値切替ポイント設定手段と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する補正値切替判定手段と、前記補正値切替判定手段により前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する色補正データ取得手段と、前記色補正データ取得手段が取得した当該補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して画像の色彩データを補正する色彩データ補正手段と、を備えたことにより、上記課題を解決するものである。
(2) 本発明は、請求項1に記載のゲーム装置であって、前記色補正データ設定手段が、前記コースに配設されたパス上に色補正データを設定し、且つ前記移動体の移動方向が前記コースの順方向または逆方向かによって異なる色補正データを設定することにより、上記課題を解決するものである。
(3) 本発明は、請求項1に記載のゲーム装置であって、前記色補正データは、画像の輝度、コントラスト、彩度、変化速度からなり、前記色彩データ補正手段は、前記画像の輝度、コントラスト、彩度、変化速度の少なくとも1つのパラメータに基づき、前記画像の色彩データを補正することにより、上記課題を解決するものである。
(4) 本発明は、遊技者の操作に応じて仮想空間におけるコースに沿って移動する移動体の移動位置を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置の画像を生成するゲーム装置の画像処理方法において、ゲーム装置の制御手段に、前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データの値を補正するための色補正データを設定する手順と、前記コース上の任意の位置を補正値切替ポイントとして設定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する手順と、前記取得された補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して画像の色彩データを補正する手順と、を実行するように制御されたことにより、上記課題を解決するものである。
(5) 本発明は、仮想空間に設定されたコースに沿って移動する移動体の位置を遊技者の操作に応じて入力される操作情報に基づいて、移動体の移動位置を演算し、当該移動位置に対応する仮想カメラから見た画像を生成するゲーム装置の画像処理プログラムにおいて、コンピュータに、前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データを設定する手順と、前記コース上の任意の位置を補正値切替ポイントとして設定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する手順と、前記取得された補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して画像の色彩データを補正する手順と、を実行させることにより、上記課題を解決するものである。
(6) 本発明は、仮想空間に設定されたコースに沿って移動する移動体の移動位置を演算し、当該移動位置に対応する仮想カメラから見た画像を生成するゲーム画像処理プログラムの記憶媒体において、コンピュータに、前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データを設定する手順と、前記コース上の任意の位置を補正値切替ポイントとして設定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する手順と、前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する手順と、前記取得された補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して画像の色彩データを補正する手順と、を実行させるためゲーム画像制御プログラムが記憶されたことにより、上記課題を解決するものである。
(7) 本発明は、遊技者の操作に応じて、仮想空間にパスが配設されたコースに沿って移動する移動体の移動位置及び移動方向を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置における画像を生成するゲーム装置の画像処理方法であって、ゲーム装置の記憶手段が、前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データと、前記パスに設定される前記色補正データと対応する補正値切替ポイントが設定された補正値切替ポイント情報と、を記憶し、ゲーム装置の制御手段は、前記仮想カメラの位置座標と前記パスの位置座標とから、前記コースにおける仮想カメラの向きを求めるステップと、前記仮想カメラの向きから前記補正値切替ポイント情報に設定された前記補正値切替ポイントを選択するステップと、前記仮想カメラの位置座標と前記補正値切替ポイントの位置座標とを比較し、前記補正値切替ポイントから最近傍の補正値切替ポイントを判断するステップと、前記最近傍の補正値切替ポイントから対応する色補正データを取得するステップと、前記色補正データを前記画像に合成するステップと、前記合成した画像を表示装置に出力させるステップと、を実行することにより、上記課題を解決するものである。
(8) 本発明は、請求項7に記載のゲーム装置の画像処理方法において、前記最近傍の補正値切替ポイントを判断するステップでは、前記ゲーム装置の制御手段は、前記補正値切替ポイントの位置座標と前記仮想カメラの位置座標とを比較し、前記仮想カメラが前記補正値切替ポイントを通過したかを判断するステップと、前記補正値切替ポイントを通過したと判断したとき、前記通過した補正値切替ポイントを最近傍の補正値切替ポイントと設定するステップと、をさらに実行することにより、上記課題を解決するものである。
(9) 本発明は、請求項7又は8に記載のゲーム装置の画像処理方法において、前記記憶手段に記憶される前記色補正データは、輝度情報、コントラスト情報、彩度情報及び変化速度情報からなり、前記色補正データを前記画像に合成するステップでは、ゲーム装置の制御手段は、前記各々の情報に基づき、前記画像の色彩を補正することにより、上記課題を解決するものである。
Xs=(X/Z)×h ・・・(1)
Ys=(Y/Z)×h ・・・(2)
さらに、Z座標の深さが浅いポリゴン、即ち仮想視点に近いポリゴンから優先的に表示する処理などを行い、最後に、モニタに表示するための2次元画像IMGを生成して、生成された画像IMGをモニタ30に出力する。
(合成された補正データ)=(取得した補正データ)×(速度)+(現在の補正データ)×(1−速度)・・・(3)
そして、S20では、合成された色補正データに従いフレームバッファ(グラフィックメモリ)に格納された色彩データを変化させてモニタ30に表示される画像の色彩を図6A〜図6Cに示すように補正する。
20 制御装置
30 モニタ
40 コース
50 移動体
60 パス
70,74 投影面
80 仮想カメラ
101 CPU
102 ジオメトリプロセッサ
103 システムメモリ
104 記憶装置
105 ブートROM
106 ペリフェラルインタフェース
107 バスアービタ
108 レンダリングプロセッサ
109 グラフィックメモリ
120 色補正データ設定手段
130 補正値切替ポイント設定手段
140 補正値切替判定手段
150 色補正データ取得手段
160 色彩データ補正手段
170 画像データベース
180 色補正インデックスデータベース
190 色補正値データベース
Claims (9)
- 遊技者の操作に応じて仮想空間におけるコースに沿って移動する移動体の移動位置及び移動方向を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置における画像を生成するゲーム装置において、
前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データを設定する色補正データ設定手段と、
前記コース上の所定位置を補正値切替ポイントとして設定する補正値切替ポイント設定手段と、
前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する補正値切替判定手段と、
前記補正値切替判定手段により前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する色補正データ取得手段と、
前記色補正データ取得手段が取得した当該補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して該画像の色彩データを補正する色彩データ補正手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記色補正データ設定手段は、
前記コースに配設されたパスに色補正データを設定し、且つ前記移動体の移動方向が前記コースの順方向または逆方向に応じて異なる色補正データを設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記色補正データは、輝度、コントラスト、彩度、変化速度からなり、
前記色彩データ補正手段は、輝度、コントラスト、彩度、変化速度の少なくとも1つのパラメータに基づき、前記画像の色彩データを補正することを特徴とするゲーム装置。 - 遊技者の操作に応じて仮想空間におけるコースに沿って移動する移動体の移動位置及び移動方向を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置の画像を生成するゲーム装置の画像処理方法において、
ゲーム装置の制御手段は、
前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データの値を補正するための色補正データを設定する手順と、
前記コース上の所定位置を補正値切替ポイントとして設定する手順と、
前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する手順と、
前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する手順と、
前記取得された補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して該画像の色彩データを補正する手順と、
を実行するように制御されたゲーム装置の画像処理方法。 - 入力される操作情報に基づいて、仮想空間に設定されたコースに沿って移動する移動体の移動位置及び移動方向を演算し、当該移動位置に対応する仮想カメラから見た画像を生成する画像処理プログラムにおいて、
コンピュータに、
前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データを設定する手順と、
前記コース上の所定位置を補正値切替ポイントとして設定する手順と、
前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したことを判定する手順と、
前記移動体が前記補正値切替ポイントを通過したと判定したとき、当該補正値切替ポイントにおける色補正データを取得する手順と、
前記取得された補正値切替ポイントに対応する色補正データの補正値を画像の色彩データと合成して該画像の色彩データを補正する手順と、
を実行させるため画像処理プログラム。 - 請求項5の画像処理プログラムが記憶された記憶媒体。
- 遊技者の操作に応じて、仮想空間にパスが配設されたコースに沿って移動する移動体の移動位置及び移動方向を演算し、仮想カメラから見た当該移動位置における画像を生成するゲーム装置の画像処理方法であって、
ゲーム装置の記憶手段が、
前記移動体の移動位置及び移動方向に応じて画像の色彩データを補正するための色補正データと、前記パスに設定される前記色補正データと対応する補正値切替ポイントが設定された補正値切替ポイント情報と、を記憶し、
ゲーム装置の制御手段は、
前記仮想カメラの位置座標と前記パスの位置座標とから、前記コースにおける仮想カメラの向きを求めるステップと、
前記仮想カメラの向きから前記補正値切替ポイント情報に設定された前記補正値切替ポイントを選択するステップと、
前記仮想カメラの位置座標と前記補正値切替ポイントの位置座標とを比較し、前記補正値切替ポイントから最近傍の補正値切替ポイントを判断するステップと、
前記最近傍の補正値切替ポイントから対応する色補正データを取得するステップと、
前記色補正データを前記画像に合成するステップと、
前記合成した画像を表示装置に出力させるステップと、
を実行することを特徴とするゲーム装置の画像処理方法。 - 請求項7に記載のゲーム装置の画像処理方法において、
前記最近傍の補正値切替ポイントを判断するステップでは、
前記ゲーム装置の制御手段は、
前記補正値切替ポイントの位置座標と前記仮想カメラの位置座標とを比較し、前記仮想カメラが前記補正値切替ポイントを通過したかを判断するステップと、
前記補正値切替ポイントを通過したと判断したとき、前記通過した補正値切替ポイントを最近傍の補正値切替ポイントと設定するステップと、
をさらに実行することを特徴とするゲーム装置の画像処理方法。 - 前記記憶手段に記憶される前記色補正データは、
輝度情報、コントラスト情報、彩度情報及び変化速度情報からなり、
前記色補正データを前記画像に合成するステップでは、
ゲーム装置の制御手段は、
前記各々の情報に基づき、前記画像の色彩を補正することを特徴とする請求項7又は請求項8記載のゲーム装置の画像処理方法。
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