JP5345253B1 - ゲーム装置、ゲーム方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチパネルとディスプレイとを備えるゲーム装置において、ディスプレイ上に、選択されたキャラクタの画像を表示させる画像表示制御手段と、第1のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段と、を備え、パラメータ値算出手段は、第1のパラメータ値が所定値より小さいとき、タッチパネルを介してキャラクタの画像に対して予め設定された第1の領域をタッチしたものと判別された場合に、第1のパラメータ値を増加させ、キャラクタの第1のパラメータ値が所定値より大きいとき、タッチパネルを介してキャラクタ画像に対して予め設定された第2の領域をタッチしたものと判別された場合に、第1のパラメータ値を増加させるように第1のパラメータ値が算出される。
【選択図】図4
Description
文献1参照)。
Claims (10)
- タッチパネルとディスプレイとを備えるゲーム装置において、
カードバトル型のゲームにおいてカードをパワーアップさせるためのサブゲームとして実行される処理であって、前記ディスプレイ上に、選択されたキャラクタの画像と前記サブゲームの制限時間の残り時間とを表示させる画像表示制御手段と、
第1のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタの画像の一部を前記ディスプレイ上に表示させ、プレイヤの操作入力によって、表示される部分の画像を移動させることができるように構成され、
前記パラメータ値算出手段は、前記制限時間内に、
前記第1のパラメータ値が所定値より小さいとき、前記タッチパネルを介して前記キャラクタの画像に対して予め設定された第1の領域をタッチしたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させ、
前記キャラクタの前記第1のパラメータ値が前記所定値より大きいとき、前記タッチパネルを介して前記キャラクタ画像に対して予め設定された、前記第1の領域とは異なる第2の領域をタッチしたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させるように前記第1のパラメータ値が算出される、
ゲーム装置。 - タッチパネルとディスプレイとを備えるゲーム装置において、
カードバトル型のゲームにおいてカードをパワーアップさせるためのサブゲームとして実行される処理であって、前記ディスプレイ上に、選択されたキャラクタの画像と前記サブゲームの制限時間の残り時間とを表示させる画像表示制御手段と、
プレイヤによって前記タッチパネルへタッチされた位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された位置に基づいて、前記キャラクタの画像に対して予め設定された領域がタッチされたか否かを判別する判別手段と、
第1のパラメータ値を算出するパラメータ値算出手段であって、前記制限時間内に、前記判別手段によって、予め設定された前記領域がタッチされたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させる、パラメータ値算出手段と、
前記制限時間内に、前記第1のパラメータ値の値に応じて、前記領域の位置を第1の領域から前記第1の領域とは異なる第2の領域へと変化させる管理手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、前記キャラクタの画像の一部を前記ディスプレイ上に表示させ、前記プレイヤの操作入力によって、表示される部分の画像を移動させることができるように構成されたゲーム装置。 - 前記管理手段は、前記制限時間内に、前記第1のパラメータ値が予め設定された値に到達した場合に、成功演出を発生させることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記検出手段は、前記プレイヤによる前記タッチの種別を検出し、
前記判別手段は、前記検出手段によって検出された位置及びタッチ種別に基づいて、前記キャラクタの画像に対して予め設定された前記領域が、予め設定された特定のタッチ種別でタッチされたか否かを判別し、前記領域が前記特定タッチ種別でタッチされた場合に、所定の演出を発生させる、
ことを特徴とする請求項2または3に記載のゲーム装置。 - プロセッサとタッチパネルとディスプレイとを備えるゲーム装置において実施されるゲーム方法であって、
前記プロセッサが、
カードバトル型のゲームにおいてカードをパワーアップさせるためのサブゲームとして実行される処理であって、前記ディスプレイ上に、選択されたキャラクタの画像と前記サブゲームの制限時間の残り時間とを表示させることと、
第1のパラメータ値を算出することと、
を実施する方法であって、
前記キャラクタ画像を表示させることは、前記キャラクタの画像の一部を前記ディスプレイ上に表示させ、プレイヤの操作入力によって、表示される部分の画像を移動させることができるように構成され、
前記第1のパラメータ値を算出することは、前記制限時間内に、
前記第1のパラメータ値が所定値より小さいとき、前記タッチパネルを介して前記キャラクタの画像に対して予め設定された第1の領域をタッチしたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させ、
前記キャラクタの前記第1のパラメータ値が前記所定値より大きいとき、前記タッチパネルを介して前記キャラクタ画像に対して予め設定された、前記第1の領域とは異なる第2の領域をタッチしたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させるように前記第1のパラメータ値が算出される、
ゲーム方法。 - プロセッサとタッチパネルとディスプレイとを備えるゲーム装置において実施されるゲーム方法であって、
前記プロセッサが、
カードバトル型のゲームにおいてカードをパワーアップさせるためのサブゲームとして実行される処理であって、前記ディスプレイ上に、選択されたキャラクタの画像と前記サブゲームの制限時間の残り時間とを表示させることと、
プレイヤによって前記タッチパネルへタッチされた位置を検出することと、
前記検出された位置に基づいて、前記キャラクタの画像に対して予め設定された領域がタッチされたか否かを判別することと、
第1のパラメータ値を算出することであって、前記制限時間内に、前記判別によって、予め設定された前記領域がタッチされたものと判別された場合に、前記第1のパラメータ値を変化させることと、
前記制限時間内に、前記第1のパラメータ値の値に応じて、前記領域の位置を第1の領域から前記第1の領域とは異なる第2の領域へと変化させることと、
を実施し、
前記キャラクタの画像を表示させることは、前記キャラクタの画像の一部を前記ディスプレイ上に表示させ、前記プレイヤの操作入力によって、表示される部分の画像を移動させることができるように構成されたゲーム方法。 - 前記プロセッサが、前記制限時間内に、前記第1のパラメータ値が予め設定された値に到達した場合に、成功演出を発生させることを特徴とする、請求項6に記載のゲーム方法。
- 前記プロセッサが、
前記プレイヤによる前記タッチの種別を検出することと、
前記検出された位置及びタッチ種別に基づいて、前記キャラクタの画像に対して予め設定された前記領域が、予め設定された特定のタッチ種別でタッチされたか否かを判別し、前記領域が前記特定タッチ種別でタッチされた場合に、所定の演出を発生させることと、
を特徴とする請求項6または7に記載のゲーム方法。 - 請求項5ないし8のいずれか1項に記載のゲーム方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 請求項9に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2013010123A JP5345253B1 (ja) | 2013-01-23 | 2013-01-23 | ゲーム装置、ゲーム方法及びコンピュータプログラム |
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