JP5326060B1 - ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム - Google Patents
ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5326060B1 JP5326060B1 JP2013088360A JP2013088360A JP5326060B1 JP 5326060 B1 JP5326060 B1 JP 5326060B1 JP 2013088360 A JP2013088360 A JP 2013088360A JP 2013088360 A JP2013088360 A JP 2013088360A JP 5326060 B1 JP5326060 B1 JP 5326060B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- module
- virtual machine
- operation information
- author
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 41
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims abstract description 24
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims abstract description 5
- 230000007547 defect Effects 0.000 claims description 21
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 13
- 238000009826 distribution Methods 0.000 claims description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/73—Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/455—Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
- G06F9/45533—Hypervisors; Virtual machine monitors
- G06F9/45558—Hypervisor-specific management and integration aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/552—Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/455—Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
- G06F9/45533—Hypervisors; Virtual machine monitors
- G06F9/45558—Hypervisor-specific management and integration aspects
- G06F2009/45562—Creating, deleting, cloning virtual machine instances
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明のゲームシステムとしてのゲームサーバ1の制御方法は、インターネット4を介して接続されたゲーム作者端末2からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末2からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段11に記憶させる投稿登録処理過程とを含み、前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
【選択図】 図4
Description
ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
(1)前記ゲームモジュールの作動中における画面を取得する機能を備えた態様。
(2)前記ゲームモジュールの不具合の有無をチェックする機能を備えた態様。前記不具合としては、特に限定されないが、動作が無限ループになることや、前記ゲームモジュールに割り当てられたメモリ領域外へアクセスすること、前記仮想マシンでサポートされていない命令を実行しようとすること等を例示する。
(3)前記(1)の態様及び前記(2)の態様を組み合わせた態様。
(1)前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末からの操作指示により前記ゲームシステム上で作動させゲームを進行させるとともに、その作動中の映像をストリーミングにより前記ゲーム作者端末に配信する態様(ストリーミング配信する態様)。
(2)前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末にダウンロードさせ、それらを前記ゲーム作者端末からの操作指示により該ゲーム作者端末上で作動させる態様(ダウンロード配信する態様)。
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様を例示する。
前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである態様を例示する。
ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む態様を例示する。
前記第1〜4のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備える。
前記第1〜4のいずれかの発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものである。
(1)前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中にゲーム作者端末2の画面に表示されている画像データであり、前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様。この画像データは、ゲーム利用者に対する当該ゲームモジュールの紹介用のものとして、前記属性情報に記憶させるために使用することを例示する。この場合、画像データの取得は、特に限定されないが、所定のタイミングで前記テスト用仮想マシンモジュールが自動的に行うようにしてもよいし、ゲーム作者端末2を介してゲーム作者が指定するタイミング(ゲーム作者が紹介用として希望する画面が表示されているタイミング)で前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
(2)前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出(不具合が検出できなかったこと)を意味していることである態様。このときの不具合の有無のチェックは、特に限定されないが、前記ゲームモジュールを作動させる前に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよいし、前記ゲームモジュールの作動中に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
(3)前記(1)の態様と、前記(2)の態様とを組み合わせた態様。
(1)本発明のプログラムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成すること。
(2)本発明のゲームシステムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすること。
2 ゲーム作者端末
3 ゲーム利用者端末
4 インターネット
5 画面出力手段
6 入力手段
7 記憶手段
11 ゲーム記憶手段
12 仮想マシンモジュール記憶手段
13 ゲーム投稿制御処理手段
14 ゲーム利用制御処理手段
15 WEBサーバ手段
16 WEBクライアント手段
17 通信手段
Claims (6)
- ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行うゲームシステムの制御方法。 - 前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
前記所定条件は、該画像データが取得できたことである
請求項1記載のゲームシステムの制御方法。 - 前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである
請求項1記載のゲームシステムの制御方法。 - ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステムの制御方法。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えるゲームシステム。
- 請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法の前記各処理過程を行う命令を備えており、コンピュータで実行されるものであるコンピュータ・プログラム。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013088360A JP5326060B1 (ja) | 2013-04-19 | 2013-04-19 | ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム |
CN201480022160.4A CN105358226A (zh) | 2013-04-19 | 2014-04-15 | 游戏***的控制方法及游戏*** |
US14/784,971 US20160082356A1 (en) | 2013-04-19 | 2014-04-15 | Game system control method and game system |
PCT/JP2014/060697 WO2014171445A1 (ja) | 2013-04-19 | 2014-04-15 | ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム |
EP14785795.7A EP2987542A4 (en) | 2013-04-19 | 2014-04-15 | Control method for gaming system and gaming system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013088360A JP5326060B1 (ja) | 2013-04-19 | 2013-04-19 | ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5326060B1 true JP5326060B1 (ja) | 2013-10-30 |
JP2014210083A JP2014210083A (ja) | 2014-11-13 |
Family
ID=49595925
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013088360A Active JP5326060B1 (ja) | 2013-04-19 | 2013-04-19 | ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160082356A1 (ja) |
EP (1) | EP2987542A4 (ja) |
JP (1) | JP5326060B1 (ja) |
CN (1) | CN105358226A (ja) |
WO (1) | WO2014171445A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10289986B2 (en) * | 2014-07-29 | 2019-05-14 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, information processing method, information processing device, and non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing program |
CN107145444B (zh) * | 2017-05-04 | 2020-06-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏性能的测试方法、测试装置、可读介质和电子设备 |
CN117861194A (zh) * | 2021-07-21 | 2024-04-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于云游戏的设备控制方法、装置、电子设备和可读介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001319076A (ja) * | 2000-05-12 | 2001-11-16 | Samii Kk | ゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法 |
JP2004287610A (ja) * | 2003-03-19 | 2004-10-14 | Ricoh Co Ltd | ソフトウエア開発システム |
JP2008262404A (ja) * | 2007-04-12 | 2008-10-30 | Taito Corp | ユーザ作成コンテンツ配信システム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5784553A (en) * | 1996-01-16 | 1998-07-21 | Parasoft Corporation | Method and system for generating a computer program test suite using dynamic symbolic execution of JAVA programs |
US5842020A (en) * | 1997-01-31 | 1998-11-24 | Sun Microsystems, Inc. | System, method and article of manufacture for providing dynamic user editing of object oriented components used in an object oriented applet or application |
US20020066071A1 (en) * | 1999-02-25 | 2002-05-30 | Sing-Ban Robert Tien | Local environment for integrated multiple-tier client-server concurrent program developement |
US6662312B1 (en) * | 2000-06-30 | 2003-12-09 | Qwest Communications International Inc. | Software-testing automation system |
US7546576B2 (en) * | 2001-06-15 | 2009-06-09 | Lightsurf Technology, Inc. | Software framework for web-based applications |
US8495678B2 (en) * | 2002-12-10 | 2013-07-23 | Ol2, Inc. | System for reporting recorded video preceding system failures |
US8695019B2 (en) * | 2003-02-14 | 2014-04-08 | Actividentity (Australia) Pty Ltd | System and method for delivering external data to a process running on a virtual machine |
US20060090136A1 (en) * | 2004-10-01 | 2006-04-27 | Microsoft Corporation | Methods and apparatus for implementing a virtualized computer system |
US7694181B2 (en) * | 2005-12-12 | 2010-04-06 | Archivas, Inc. | Automated software testing framework |
US8336029B1 (en) * | 2007-11-08 | 2012-12-18 | Google Inc. | Debugger connection |
KR101029425B1 (ko) * | 2008-11-20 | 2011-04-14 | 엔에이치엔(주) | 멀티 유저 네트워크 게임의 제작 시스템 및 방법 |
US8935217B2 (en) * | 2009-09-08 | 2015-01-13 | Apple Inc. | Digital asset validation prior to submission for network-based distribution |
US8924791B2 (en) * | 2010-08-30 | 2014-12-30 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | System including a vendor computer system for testing software products in a cloud network |
US8793535B2 (en) * | 2011-07-21 | 2014-07-29 | Microsoft Corporation | Optimizing system usage when running quality tests in a virtual machine environment |
-
2013
- 2013-04-19 JP JP2013088360A patent/JP5326060B1/ja active Active
-
2014
- 2014-04-15 US US14/784,971 patent/US20160082356A1/en not_active Abandoned
- 2014-04-15 EP EP14785795.7A patent/EP2987542A4/en not_active Withdrawn
- 2014-04-15 WO PCT/JP2014/060697 patent/WO2014171445A1/ja active Application Filing
- 2014-04-15 CN CN201480022160.4A patent/CN105358226A/zh active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001319076A (ja) * | 2000-05-12 | 2001-11-16 | Samii Kk | ゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法 |
JP2004287610A (ja) * | 2003-03-19 | 2004-10-14 | Ricoh Co Ltd | ソフトウエア開発システム |
JP2008262404A (ja) * | 2007-04-12 | 2008-10-30 | Taito Corp | ユーザ作成コンテンツ配信システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2987542A1 (en) | 2016-02-24 |
US20160082356A1 (en) | 2016-03-24 |
EP2987542A4 (en) | 2017-01-11 |
JP2014210083A (ja) | 2014-11-13 |
WO2014171445A1 (ja) | 2014-10-23 |
CN105358226A (zh) | 2016-02-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2018206841B2 (en) | Image curation | |
US9405845B2 (en) | Adaptable layouts for social feeds | |
US10402483B2 (en) | Screenshot processing device and method for same | |
US10592377B2 (en) | Website performance tracking | |
US11423214B2 (en) | Image annotation process | |
US11789689B2 (en) | Processing digital audio using audio processing plug-ins executing in a distributed computing environment | |
WO2014178364A1 (ja) | メッセージの送受信を支援するためのシステム、プログラム及び方法 | |
US10841647B2 (en) | Network aggregation of streaming data interactions from distinct user interfaces | |
US11410705B2 (en) | Automated video bumper system | |
US20180314752A1 (en) | Display apparatus and method for displaying information regarding activities thereof | |
JP5326060B1 (ja) | ゲームシステムの制御方法、ゲームシステム及びコンピュータ・プログラム | |
US20150149882A1 (en) | Content adaptation based on selected reviewer comment | |
US10467279B2 (en) | Selecting digital content for inclusion in media presentations | |
US20100275141A1 (en) | System and method for representation of avatars via personal and group perception, and conditional manifestation of attributes | |
US20150332606A1 (en) | Real-time, interactive, remote athletic training | |
US20150095823A1 (en) | Mobile computing device instructional graphical overlay systems and related methods | |
US20220139251A1 (en) | Motivational Extended Reality | |
US20220198361A1 (en) | Systems and methods for automated evaluation of digital services | |
JP6195815B2 (ja) | 感動情報提供装置、感動情報提供方法、および、感動情報提供プログラム | |
US20170336924A1 (en) | Using an Action Registry to Match Applications for Editing Data | |
US20240104611A1 (en) | Intelligent content recommendations based on selections of curated review responses | |
JP6772320B2 (ja) | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法及び端末装置 | |
Arellano-Uson et al. | Survey on Quality of Experience Evaluation for Cloud-Based Interactive Applications | |
US20150030309A1 (en) | Display system, information terminal, display device, and recording medium | |
JP2017107404A (ja) | コンテンツ生成装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130722 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5326060 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |