JP5296896B2 - 情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Description
ログイン処理部170は、コミュニティアプリ起動時に、コミュニティサイトへのログイン画面をディスプレイに表示させる。操作判定部112は、ユーザがログイン画面においてログイン操作が実行されたことを検出する。そのとき、操作判定部112は、記憶部122に記憶されたユーザのステータス情報を「ワールド入場中」に更新するとともに、ログイン処理部170に対して、後述するログイン後の処理を開始するよう指示する。
携帯ゲーム端末200は、自端末において実行されるゲームに対して一意に定められるゲームIDを含んだSSID(Service Set ID)を設定するSSID設定部をさらに備えてもよい。このSSIDは、無線ネットワークにおいて互いに通信する端末のグループを特定するものであり、言い換えればネットワーク識別子である。無線通信部126は、SSID設定部により設定されたSSIDを含むデータパケットを携帯ゲーム端末200と送受信する。記憶部122は、SSIDに含まれるゲームIDとオンラインゲーム名とを対応づけて記憶する。通信制御部114は、無線通信部126において受信されたデータパケットにおいてゲームIDを含むSSIDを検出したとき、そのゲームIDをロビー更新処理部178に通知する。ロビー更新処理部178は、記憶部122を参照し、そのゲームIDに対応づけられたオンラインゲーム名を取得してルームコメントとして設定する。これにより、ルームコメントをユーザが設定していない場合にも、適切なルームコメントが自動設定される。すなわち、ルームユーザが実行しようとするオンラインゲーム名がルームコメントとして自動設定され、ルームユーザおよびロビーユーザの利便性が向上する。
第1の変形例において、通信制御部114は、無線通信部126においてゲームIDを含むSSIDが検出されたとき、そのゲームIDを他の据置型ゲーム装置100に通知してもよい。他の据置型ゲーム装置100における通信制御部114は、そのゲームIDを無線通信部126に通知する。他の据置型ゲーム装置100における無線通信部126は、携帯ゲーム端末200からデータパケットを受信した際に、そのデータパケットのSSIDにそのゲームIDが含まれるか否かを判定する。含まれると判定したときには、無線通信部126は、携帯ゲーム端末200との無線通信を継続する。その一方で、含まれないと判定したときには、無線通信部126は、携帯ゲーム端末200との無線通信を終了する。この場合、携帯ゲーム端末200からのデータパケットが破棄されてもよい。このようにゲームIDによるフィルタリング処理が実行されることで、ルームユーザ間で異なるゲームを開始してしまうことを防止できる。また、想定しないゲームデータを携帯ゲーム端末200が受信することにより生じうるトラブルを回避できる。
この変形例においても、記憶部122は、SSIDに含まれるべきゲームIDとオンラインゲーム名とを対応づけて記憶する。ロビーユーザはロビー140においてルームオブジェクト146を開設する際に、ルームコメントの設定と同様に、そのルームのルームユーザによって実行されるべきゲーム名を指定する。ルームオブジェクト作成時のウィザードにおいて、ユーザがプルダウンメニュー等から特定のゲーム名を選択できてもよい。このゲーム名は、ルームの属性として、管理サーバ400に記憶される。ユーザがこのルームに入場するとき、ルーム入場処理部186は管理サーバ400からこのゲーム名を取得して、通信制御部114に通知する。通信制御部114は、記憶部122を参照し、SSIDに含まれるべきゲームID特定して無線通信部126に通知する。無線通信部126は、第2の変形例と同様に、携帯ゲーム端末200からデータパケットを受信した際に、そのデータパケットのSSIDにそのゲームIDが含まれるか否かを判定してフィルタリング処理を実行する。この態様によれば、ルームオブジェクト146に対するロビーユーザの設定によって、そのルームにユーザが入場したとき、無線通信部126におけるフィルタリングが自動設定される。さらに別の変形例として、ロビーに対して、あらかじめ特定のゲーム名が設定されてもよい。この場合、ユーザがロビーに入場したとき、ロビー入場処理部174および通信制御部114における同様の処理によって、無線通信部126におけるフィルタリングが自動設定されてもよい。
実施の形態においては、ユーザの属性としてフレンドユーザを示し、ロビー140においてフレンドユーザのアバター142にはフレンドオブジェクト144が設定されることとした。変形例としては、ユーザの属性としてその他の属性が設定されてよく、ロビー140のアバター142またはルーム160のアバター162に対して、その他の属性に応じたオブジェクトが対応づけられてもよい。属性の例としては、ユーザの性別、年齢、職業、現在の気分、好きなゲームジャンル、好きなゲームタイトル等が設定されてもよい。
実施の形態においては、ルーム160の画像を半透明にしてロビー140の画像と重畳表示させた。言い換えれば、ルーム160の画像と、ロビー140の画像とを時間的および空間的に重畳表示させた。変形例においては、時間的にのみ重畳表示させてもよい。例えば、ルーム160の画像とロビー140の画像とを重ねることなく並列表示させてもよい。また、空間的にのみ重畳表示させてもよい。例えば、ルーム160の画像を数10秒表示させた後に、ロビー140の画像を数秒程度切替表示させることを繰り返してもよい。いずれの態様においても、ルームユーザはロビー140の状態を確認でき、コミュニティサイトの利便性を向上できる。
実施の形態においては、1つのワールドを示し、またそのワールドには8つのロビーが含まれることとしたが、ワールド数やロビー数には特に制限はない。ロビーユーザの想定数、管理サーバ400の筐体数や性能、ネットワークの帯域幅等に応じて、適宜決定されればよい。また、これらの制約に応じて、各ロビーの入場者数の上限が決定されてもよい。例えば、1つの管理サーバ400で2ワールドが管理され、各ワールドには64ロビーが含まれ、各ロビーには64ユーザが入場者数の上限として設定されてもよい。
実施の形態においては、ロビー140およびルーム160の画面データを設定する装置の例として据置型ゲーム装置100を示した。しかし、これらの画面データを設定する装置は、ゲーム装置に限定されず、一般的なPC等、その他の情報処理装置であってもよいのはもちろんである。
Claims (6)
- 情報処理装置であって、
複数のユーザが情報交換をするための仮想空間の画像を表示させる表示制御部と、
前記情報処理装置のユーザが入場可能な複数の仮想空間のそれぞれについて、前記情報処理装置のユーザが予めフレンドとして登録した他のユーザが入場しているか否かを示す情報を外部装置から取得する取得部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記複数の仮想空間の中から入場する仮想空間を、前記情報処理装置のユーザに選択させるための選択画面を表示させ、1つの選択画面内に、前記他のユーザが入場している仮想空間と、前記他のユーザが入場していない仮想空間とを異なる態様で並べて表示させ、
前記複数の仮想空間のそれぞれを第1仮想空間とし、前記第1仮想空間に入場したユーザのうち少なくとも一部のユーザに特定のグループを形成させるための仮想空間であって、前記第1仮想空間に入場したユーザが前記第1仮想空間において開設可能な仮想空間を第2仮想空間とするとき、
前記取得部は、複数の第1仮想空間のそれぞれについて、その内部に前記第2仮想空間が開設済みか否かを示す情報を外部装置からさらに取得し、
前記表示制御部はさらに、前記1つの選択画面内に、前記第2仮想空間が開設済みの第1仮想空間と、前記第2仮想空間が未開設の第1仮想空間とを異なる態様で並べて表示させることを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示制御部は、前記1つの選択画面においてユーザが特定の第1仮想空間へ入場することを選択した場合に、前記特定の第1仮想空間の画像を表示させる第1仮想空間表示制御部を含み、
前記第1仮想空間表示制御部は、前記特定の第1仮想空間へ入場したユーザにより開設された1つ以上の第2仮想空間を示すオブジェクトを前記特定の第1仮想空間の画像上に表示させ、前記特定の第1仮想空間へ入場したユーザにより設定された情報であって、それぞれの第2仮想空間へ入場したユーザ間で実行されるべきゲームを示す情報をそれぞれの第2仮想空間を示すオブジェクトと対応づけて前記特定の第1仮想空間の画像上にさらに表示させることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記情報処理装置は、所定のゲーム実行端末と接続されるものであり、
前記所定のゲーム実行端末は、前記情報処理装置とは独立して、前記情報処理装置のユーザであって前記所定のゲーム実行端末のユーザが、他のゲーム実行端末のユーザとともにプレイすべきゲームを開始し、当該ゲームの実行において、前記情報処理装置と、前記他のゲーム実行端末と接続された他の情報処理装置とを含む通信路を介して前記他のゲーム実行端末と接続するべきものであり、
前記他のゲーム実行端末により発行されて前記他の情報処理装置により転送された前記所定のゲーム実行端末に対する接続要求を受け付け、当該接続要求を前記所定のゲーム実行端末へ送信することにより、前記通信路を介して前記所定のゲーム実行端末を前記他のゲーム実行端末と接続させる仲介部をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置により実行される方法であって、
複数のユーザが情報交換をするための仮想空間の画像を表示させるステップと、
前記情報処理装置のユーザが入場可能な複数の仮想空間のそれぞれについて、前記情報処理装置のユーザが予めフレンドとして登録した他のユーザが入場しているか否かを示す情報を外部装置から取得するステップと、
を備え、
前記表示させるステップは、前記複数の仮想空間の中から入場する仮想空間を、前記情報処理装置のユーザに選択させるための選択画面を表示させ、1つの選択画面内に、前記他のユーザが入場している仮想空間と、前記他のユーザが入場していない仮想空間とを異なる態様で並べて表示させるステップを含み、
前記複数の仮想空間のそれぞれを第1仮想空間とし、前記第1仮想空間に入場したユーザのうち少なくとも一部のユーザに特定のグループを形成させるための仮想空間であって、前記第1仮想空間に入場したユーザが前記第1仮想空間において開設可能な仮想空間を第2仮想空間とするとき、
前記取得するステップは、複数の第1仮想空間のそれぞれについて、その内部に前記第2仮想空間が開設済みか否かを示す情報を外部装置から取得するステップを含み、
前記表示させるステップは、前記1つの選択画面内に、前記第2仮想空間が開設済みの第1仮想空間と、前記第2仮想空間が未開設の第1仮想空間とを異なる態様で並べて表示させるステップをさらに含むことを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置に、
複数のユーザが情報交換をするための仮想空間の画像を表示させる表示制御機能と、
前記情報処理装置のユーザが入場可能な複数の仮想空間のそれぞれについて、前記情報処理装置のユーザが予めフレンドとして登録した他のユーザが入場しているか否かを示す情報を外部装置から取得する取得機能と、
を実現させ、
前記表示制御機能は、前記複数の仮想空間の中から入場する仮想空間を、前記情報処理装置のユーザに選択させるための選択画面を表示させ、1つの選択画面内に、前記他のユーザが入場している仮想空間と、前記他のユーザが入場していない仮想空間とを異なる態様で並べて表示させ、
前記複数の仮想空間のそれぞれを第1仮想空間とし、前記第1仮想空間に入場したユーザのうち少なくとも一部のユーザに特定のグループを形成させるための仮想空間であって、前記第1仮想空間に入場したユーザが前記第1仮想空間において開設可能な仮想空間を第2仮想空間とするとき、
前記取得機能は、複数の第1仮想空間のそれぞれについて、その内部に前記第2仮想空間が開設済みか否かを示す情報を外部装置からさらに取得し、
前記表示制御機能はさらに、前記1つの選択画面内に、前記第2仮想空間が開設済みの第1仮想空間と、前記第2仮想空間が未開設の第1仮想空間とを異なる態様で並べて表示させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 請求項5に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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