JP5281660B2 - 宣言型プレゼンテーション・フレームワークのためのシェーダーベースの拡張 - Google Patents
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Description
Claims (17)
- シェーダーの動作を制御するためのシステムであって、
宣言型プレゼンテーション・フレームワークにおいてシェーダーのインスタンス化及び動作を制御する宣言型言語の宣言文が使用されることを可能にする宣言型のプログラミング・モデルを備え、前記シェーダーはグラフィック処理装置上で実行するように動作可能であり、前記宣言型のプログラミング・モデルは、ソフトウェア・アプリケーションにおけるグラフィック効果のために前記グラフィック処理装置を利用するため、前記ソフトウェア・アプリケーションが前記宣言型のプログラミング・モデルを使用することを可能にし、前記宣言型のプログラミング・モデルはブラシが前記シェーダーへの入力として使用されることを可能にするように動作可能であるシステム。 - 前記宣言型言語は拡張マークアップ言語(XML)である請求項1に記載のシステム。
- 前記宣言型言語は拡張アプリケーションマークアップ言語(XAML)である請求項1に記載のシステム。
- 前記シェーダーは1つ以上のコアを備えた演算処理装置上で実行するように動作可能である請求項1に記載のシステム。
- 前記宣言型のプログラミング・モデルは、前記シェーダーによりレンダリングされている効果がどこで入力を得るかを制御するために潜在的な入力が指定されることを可能にするよう動作可能であり、潜在的な入力は、該効果が適用されているユーザー・インターフェース要素をラスタライズすることによって生じる画素ベースのビットマップを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記宣言型のプログラミング・モデルは1つ以上の依存特性がシェーダー入力に結合されることを可能にするよう動作可能である請求項1に記載のシステム。
- 前記宣言型のプログラミング・モデルは、前記シェーダーを実行することによりブラシとして作用する効果ブラシが定義されることを可能にするよう動作可能である請求項1に記載のシステム。
- 前記宣言型のプログラミング・モデルは効果が入力をどのように変えるのかをモデル化するよう動作可能である請求項1に記載のシステム。
- 効果が入力をどのように変えるのかについてのモデル化は、特定の画素上で前記シェーダーを実行することにより実行される請求項8に記載のシステム。
- 前記宣言型のプログラミング・モデルは複数パス効果が指定されることを可能にするよう動作可能である請求項1に記載のシステム。
- シェーダーベースの効果を定義し宣言型のプログラミング・モデルにおいて前記シェーダーベースの効果を使用する方法であって、
ソフトウェア・アプリケーションに対してグラフィック効果をレンダリングするために、宣言的に指定されたシェーダーベースの効果をプログラムによって例示化するステップと、
シェーダーについてグラフィック効果カスタマイゼーションを含む、前記ソフトウェア・アプリケーションのための宣言文にアクセスするステップであって、前記宣言文は宣言型言語で書かれ、前記宣言型言語は拡張マークアップ言語又は拡張アプリケーションマークアップ言語を含む、ステップと、
前記グラフィック効果カスタマイゼーションを備えた前記ソフトウェア・アプリケーションについて前記シェーダーがグラフィック効果をレンダリングすることを可能にするために、シェーダー・プロセッサーへ前記宣言文を送信するステップであって、前記宣言文はブラシが前記シェーダーへの二次的な入力として使用されることを可能にし、潜在的な入力が前記シェーダーへの入力として使用されることを可能にし、潜在的な入力は、効果が適用されているユーザー・インターフェース要素をラスタライズすることによって生じる画素ベースのビットマップを含む、ステップと
を備える方法。 - 前記宣言文が前記シェーダーによって必要とされるときに、前記宣言文は前記シェーダーの動作の全体にわたってアクセスされる請求項11に記載の方法。
- 前記宣言文は、前記シェーダーが実行される演算処理装置を前記グラフィック効果カスタマイゼーションが利用することを可能にする請求項11に記載の方法。
- 前記シェーダーは、画素シェーダー、頂点シェーダー及び形状シェーダーからなるグループから選択される種類のシェーダーである請求項11に記載の方法。
- 複数パス動作中に実行されるべきシェーダーの組を制御しカプセル化する複数パス効果として宣言型のプログラミング・モデルを利用する方法であって、
拡張マークアップ言語又は拡張アプリケーションマークアップ言語を含む宣言型言語で書かれた宣言文を使用して、複数パス効果クラスから導出される、複数パス効果のためのカスタム方法を呼び出すステップと、
前記カスタム方法が前記複数パス効果の動作を制御することを可能にするために、前記カスタム方法がシェーダー・コンテキスト及び制御情報にアクセスすることを可能にするコンテキストを前記カスタム方法に提供するステップと
を備える方法。 - 前記カスタム方法における複数パス効果中のすべてのパスについて前記グラフィック効果カスタマイゼーションが構成スレッド上で呼び出される請求項15に記載の方法。
- 前記カスタム方法は適用シェーダー方法を無効にし、前記適用シェーダー方法は、前記カスタム方法における複数パス効果の各パスについてそれぞれのシェーダーをプログラムによって選択するためのロジックを含む請求項15に記載の方法。
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