JP5277391B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5277391B2 JP2009074784A JP2009074784A JP5277391B2 JP 5277391 B2 JP5277391 B2 JP 5277391B2 JP 2009074784 A JP2009074784 A JP 2009074784A JP 2009074784 A JP2009074784 A JP 2009074784A JP 5277391 B2 JP5277391 B2 JP 5277391B2
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新吾 清水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a Pachinko machine or the like, improving game player's interest. <P>SOLUTION: A decorative pattern display device 208 displays a plurality of identification information pieces including a first identification information 710-740 displayed in a first display range 208e-208k, a second identification information 750 displayed in a second display range 208a-d larger than the first display range 208e-208k, and a third identification information 800 displayed in a size smaller than the first identification information 710-740. A first sub-control part 400 controls the decorative pattern display device 208 to display so that at least part of the third identification information 800 is hidden by the first identification information 710-740. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、後の遊技内容を示唆する予告表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させている遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game stand that improves the interest of a player by performing a notice display that suggests the content of a later game (see, for example, Patent Document 1).

しかし、従来の遊技台では、単純に予告表示を行うだけでは、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。   However, the conventional game stand has a problem that the player is bored simply by displaying the notice.

本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can improve a player's interest.

上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、予告画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留球数と対応する数の第一の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留可能残数と対応する数の第二の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記作動保留球数は、前記保留制御によって保留された前記図柄表示手段の作動の数であり、
前記作動保留球数は、予め定められた上限数以下に制御されるものであり、
前記作動保留可能残数は、前記上限数から前記作動保留球数を引いた数であり、
前記画像表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一の画像、前記第二の画像および前記予告画像を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記予告画像の少なくとも一部を表示させない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台によって達成される。
The above purpose is
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
Image display means capable of executing at least image display;
Image display control means capable of executing at least control of the image display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The control means is capable of executing at least a hold control for holding the operation of the symbol display means when a hold condition is established,
The image display means is capable of at least displaying a preview image;
The image display means is capable of executing at least the display of the number of first images corresponding to the number of active suspension balls,
The image display means is capable of executing at least display of the number of second images corresponding to the remaining number of operation suspension possible,
The number of operation suspension balls is the number of operations of the symbol display means suspended by the suspension control,
The number of operation suspension balls is controlled to be equal to or less than a predetermined upper limit number,
The remaining number of operation suspension is the number obtained by subtracting the number of operation suspension balls from the upper limit number,
The image display control means can execute at least the first control when the first condition is satisfied,
The first control includes at least control for causing the image display means to display the first image, the second image, and the preview image ,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the preview image by the first image ,
The first control includes at least a control not to display at least a part of the preview image on the image display means ;
The first control includes at least a control that does not hide at least a part of the preview image by the second image .
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Is a diagram showing an example of a usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image control process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows a flowchart of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部が行う大当り抽選処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)は特図1、特図2大当り判定テーブルを示し、(b)は大当り当選時の高確率状態移行判定テーブルを示し、(c)は大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示し、(d)は2R大当り当選時の時短状態移行判定テーブルを示し、(e)はタイマ番号決定テーブルを示している。It is a figure which shows an example of the data table used by the big hit lottery process which the main control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs, (a) shows a special figure 1, special figure 2 big hit judgment table, b) shows a high-probability state transition determination table at the time of winning the big hit, (c) shows a round number determination table at the time of winning the big hit, (d) shows a time-short state transition determination table at the time of winning the 2R big hit, (e ) Shows a timer number determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部が行う演出抽選処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、(a)ははずれの場合の変動番号選択テーブルを示し、(b)は15R大当りの場合の変動番号選択テーブルを示し、(c)は2R大当りの場合の変動番号選択テーブルを示し、(d)は変動番号に基づいて予告報知をするか否かを決定するための予告表示選択テーブルを示している。It is a figure which shows an example of the data table used by the production | presentation lottery process which the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention performs, (a) shows the variation number selection table in the case of a loss, b) shows a variation number selection table in the case of 15R big hit, (c) shows a variation number selection table in the case of 2R big hit, and (d) decides whether or not to give a notice based on the variation number. The notice display selection table for this is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による変動態様の一例を示す図であり、(a)は縮小した装飾図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、(b)は第1識別情報と第2識別情報を同じ大きさにした場合の比較を示している。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation aspect by the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the display state of the notice display symbol which partially hidden in the reduced decoration symbol (B) has shown the comparison at the time of making 1st identification information and 2nd identification information into the same magnitude | size. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示の他の例を示す図であり、(a)は特図保留図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、(b)は第4図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、(c)は普通図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示している。It is a figure which shows the other example of the warning display by the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is the display state of the warning display symbol which partially hidden in the special figure reservation symbol (B) shows the display state of the notice display symbol partially hidden in the fourth symbol, and (c) shows the display state of the notice display symbol partially hidden in the normal symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示のさらに他の例を示す図であり、(a)〜(c)は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208c上方で表示範囲208eを含む領域近傍だけを部分的に示している。It is a figure which shows the further another example of the notice display by the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a)-(c) is the right symbol display area of the decoration symbol display apparatus 208. Only the vicinity of the area including the display range 208e above 208c is partially shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示に関する表示態様を示す図であり、(a)は遊技者が予告表示に気付いた場合に第2表示範囲208a−dに表示する報知態様の一例を示し、(b)は遊技者が予告表示に気付いた場合に第2表示範囲208a−dに表示する報知態様の他の例を示している。It is a figure which shows the display aspect regarding the notice display by the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is a 2nd display range 208a-d when a player notices a notice display. (B) shows another example of the notification mode displayed in the second display range 208a-d when the player notices the notice display. 本実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the fluctuation | variation display of a decorative symbol and the notice display by the reach | attainment effect by the decorative symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by this Embodiment. 本実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the fluctuation | variation display of a decorative symbol in the reach | attainment effect by the decorative symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by this Embodiment, and a notice display. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. Each can hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the big prize symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 322 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214; A drive circuit 326 for performing display control of the universal map display device 210, and various status display units 328 (for example, the universal map hold lamp 216, the first special figure hold lamp) 18, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like) and a solenoid 332 that opens and closes the second special figure starting port 232, the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S115 and S117) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to step S117.

ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図抽選乱数値を生成する第1特図抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図抽選乱数値を生成する第2特図抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。
In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 has a first special figure lottery random number counter for generating a first special figure lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a first special figure lottery random number counter that can take a value in the range of 0 to 127. A second special figure lottery random number counter for generating two special figure lottery random numbers is provided. In step S117, the values of these counters are updated.
The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S115 and step S117 except during a timer interrupt process that starts at predetermined intervals.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 318 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1抽選乱数カウンタおよび特図2抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S117 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 lottery random number counter and the special figure 2 lottery random number counter are updated in this step S211.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S217, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol display The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the solenoid 332 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting region And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden short time symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234. The door member is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、後述する画像制御処理を行う。   In step S313, an image control process described later is performed.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路426に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 426.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S611. If not, the generation ends. Wait for the interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図10を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図10(a)は特図1、特図2大当り判定テーブルの一例を示し、図10(b)は大当り当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示し、図10(c)は大当り当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示し、図10(d)は2R大当り当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示し、図10(e)はタイマ番号決定テーブルの一例を示している。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 10A shows an example of the special figure 1 and special figure 2 jackpot determination table, FIG. 10B shows an example of the high probability state transition determination table at the time of the jackpot winning, and FIG. 10C shows the jackpot winning prize. 10D shows an example of a round number determination table at the time, FIG. 10D shows an example of a time-short state transition determination table at the time of winning 2R big hit, and FIG. 10E shows an example of a timer number determination table.

図10(a)に示す特図1、特図2大当り判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類(低確率状態または高確率状態)と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り用抽選データと、小当り用抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当り判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」及び「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。   The special figure 1 and special figure 2 jackpot determination table shown in FIG. 10A is the type (low probability) of information stored in the game state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “game information”). State or high probability state), lottery data for big hits used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and small hits It is the data table which matched and memorize | stored the lottery data for use. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variable game is won (big hit or small hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. . The “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a winning with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, there is other information stored in the game state storage area, but this information is omitted.

大当り用抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した特図当選乱数値が20001〜21092であるときは、特図変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187及び20001〜21092以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は20001〜21092(数値範囲の大きさは1092)であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/32.5(=1092/65536)である。   The big hit lottery data is for determining the result of a special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. The lottery data used for For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won (big hit). Further, when the acquired special figure winning random number value is 20001 to 21092, it is determined that the special figure variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187 and 20001 to 21092, it is determined that the special figure variable game is out of play. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for jackpot in the low probability state is 10001 to 10187 (the size of the numerical range is 187), the probability of winning the big hit for the special figure variable game in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for small hits in the low probability state is 20001 to 21092 (the size of the numerical range is 1092), the probability of winning a small hit in the special figure variable game in the low probability state is about 1/32. 5 (= 1092/65536).

これに対して、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は30001〜31092(数値範囲の大きさは1092)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約1/32.5(=1092/65536)である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は40001〜41092(数値範囲の大きさは1092)であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約1/32.5(=1092/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。   On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for big hits in the high probability state is 30001-3092 (the size of the numerical range is 1092), the big hit winning probability of the special figure variable game in the high probability state is about 1 /32.5 (= 1092/65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for small hits in the high probability state is 40001 to 41092 (the size of the numerical range is 1092), the winning probability for the small hit in the special figure variable game in the high probability state is about 1/32. 5 (= 1092/65536). In this way, the jackpot winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.

図10(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始するか、または特別大当り遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が64〜127の数値である場合には、特図確率変動フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、特図確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 10B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability variation transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value is a numerical value of 64 to 127, the special figure probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is other than a numerical value of 64 to 127, the special figure probability variation flag is set to OFF. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data migration determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図10(c)に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、このラウンド数決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に15R大当り遊技、または15R特別大当り遊技を開始するか、2R大当り遊技を開始するかの判定を行う。例えば、取得したラウンド数判定用乱数値が0〜99の数値である場合には、15R大当りフラグをオンに設定すると共に2R大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数判定用乱数値が0〜99の数値以外である場合には、15R大当りフラグをオフに設定すると共に2R大当りフラグをオンに設定する。なお、本実施形態では、ラウンド数判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。15R大当り用抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、特図変動遊技の15R大当り当選確率は、約78%(=100/128)である。   The round number determination table shown in FIG. 10 (c) is a data table that stores lottery data used when it is determined that the jackpot is the result of the jackpot determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this round number determination table to determine whether to start the 15R jackpot game, the 15R special jackpot game, or the 2R jackpot game after the end of the special figure variable game. Do. For example, when the acquired round number determination random number value is a numerical value of 0 to 99, the 15R jackpot flag is set to ON and the 2R jackpot flag is set to OFF. On the other hand, if the obtained round number determination random number is a value other than 0 to 99, the 15R jackpot flag is set to OFF and the 2R jackpot flag is set to ON. In the present embodiment, the possible numerical range of the round number determination random value is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128). Since the numerical value range indicated by the 15R big hit lottery data is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100), the 15R big hit winning probability of the special figure variable game is about 78% (= 100/128).

図10(d)に示す2R大当り当選時の時短状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、2R大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この時短状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に時短遊技を開始するか否かの判定、すなわち時短移行判定を行う。例えば、取得した普図乱数値が64〜127の数値である場合には、普図確率変動フラグをオンに設定する。一方、取得した普図乱数値が64〜127の数値以外である場合には、普図確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、2R大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち時短有り状態を開始する確率は1/2(=64/128)である。   The short-time state transition determination table at the time of 2R big hit winning shown in FIG. 10D is a data table that stores lottery data used when it is determined that 2R big hit is determined as a result of the above-mentioned big hit determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this time-short state transition determination table to determine whether or not to start a time-short game after completion of the special figure variable game, that is, time-short transition determination. For example, when the acquired ordinary random number value is a numerical value of 64 to 127, the ordinary probability fluctuation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired ordinary random number value is other than the numerical value of 64 to 127, the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the usual random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the lottery data transfer determination random number range is 64 to 127 (the numerical value range is 64). Therefore, when the result of the 2R jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the state with time reduction is 1/2 (= 64/128).

図10(e)に示すタイマ番号決定テーブルは、第1又は第2特図表示装置212、214による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの各値及びタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。   The timer number determination table shown in FIG. 10 (e) determines the timer number indicating the variation time from when the variation display of the special diagram by the first or second special diagram display device 212, 214 is started until the stop display. It is the data table which memorize | stored the lottery data used for the lottery for performing. The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes these information, the values of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, and the second off flag. A timer number is determined based on the value of the timer random number. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure timer random number value can take is 0 to 65535 (the size of the numerical value range is 65536).

第1はずれフラグがオンの場合は特図Iの停止図柄態様が停止表示され、第2はずれフラグがオンの場合は特図Jの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ1からタイマ4までの4種類ある。タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜59143(数値範囲の大きさは59144)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は59144/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ4(変動時間40秒、第1または第2スペシャルリーチ)を選択する確率は250/65536である。   When the first off flag is on, the stop symbol form of special figure I is stopped and displayed. When the second off flag is on, the stop symbol form of special figure J is stopped and displayed. There are four types of variation time from timer 1 to timer 4 until the time of the change. Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 59143 (the numerical range is 59144), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds, no reach) as the timer number is 59144/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 4 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, first or second special reach) is 250/65536.

一方、15R大当りフラグがオン(当選)の場合は、特図Aまたは特図Bの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ2からタイマ5までの4種類ある。タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、第1または第2スペシャルリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   On the other hand, when the 15R jackpot flag is on (winning), the stop symbol mode of special symbol A or special symbol B is stopped and displayed. There are four types. Since the range of the timer random number of timer 2 is 0 to 15535 (the size of the numerical range is 15536), the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) as the timer number is 15535/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, first or second special reach) is 38000/65536. The probability of selecting timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

また、2R大当りフラグまたは第1/第2小当りフラグがオンの場合は、特図C、特図D、特図E、特図F、特図G、特図Hのいずれかの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ2だけである。タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、リーチなし)を選択する確率は1である。   Further, when the 2R big hit flag or the first / second small hit flag is on, the stop symbol mode of any of special figure C, special figure D, special figure E, special figure F, special figure G, special figure H Is stopped and displayed, but only the timer 2 is the variable time until each symbol is stopped and displayed. Since the range of the timer random number of the timer 2 is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), the probability of selecting the timer 2 (variation time 10 seconds, no reach) as the timer number is 1.

次に、図11を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。図11(a)は大当り判定の結果が不当選(第1はずれフラグまたは第2はずれフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図11(b)は大当り判定の結果が当選(15R大当りフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。図11(c)は大当り判定の結果が当選(2R大当りフラグがオンまたは第1/第2小当りフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。   Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 11A shows an example of a variation number selection table used when the result of the jackpot determination is incorrect (the first miss flag or the second miss flag is on), and FIG. 11B shows the result of the jackpot judgment. Shows an example of a variable number selection table used when is winning (15R jackpot flag is on). FIG. 11C shows an example of a variable number selection table used when the result of the big hit determination is a win (2R big hit flag is on or first / second small hit flag is on).

図11(a)乃至図11(c)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置208における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号及び変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動3を選択した場合には変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行い、変動番号の変動10を選択した場合には変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection table shown in FIGS. 11A to 11C is a data table for determining the effect display mode in the decorative symbol display device 208, and is based on the timer number and the variation determination random number value. Used to determine the variable number. In the column corresponding to the item “variation mode” in the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 3 of the variation number is selected, the variation The display control of the decorative symbol display device 208 is performed in the mode “long reach”, and when the variation number variation 10 is selected, the display control of the decorative symbol display device 208 is performed in the variation mode “full rotation reach”. Yes.

例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1の場合には、図11(a)に示す、はずれの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。   For example, when the result of the jackpot determination is unsuccessful and the timer number is timer 1, the change number selection table in the case of loss shown in FIG. In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408.

また、大当り判定の結果15R大当りに当選し、タイマ番号がタイマ4の場合には、図11(b)に示す、15R大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ4に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜95(数値範囲の大きさは96)と96〜127(数値範囲の大きさは32)の2種類があるから、変動番号として、96/128の確率で変動8を選択し、32/128の確率で変動9を選択する。   If the 15R big hit is won as a result of the big hit determination and the timer number is the timer 4, the variation number selection table when the 15R big hit flag is on, shown in FIG. In this case, the numerical value range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 4 is 0 to 95 (the numerical range is 96) and 96 to 127 (the numerical range is 32). Then, as the variation number, variation 8 is selected with a probability of 96/128, and variation 9 is selected with a probability of 32/128.

また、大当り判定の結果2R大当りあるいは小当りに当選した場合はタイマ番号がタイマ2であり、図11(c)に示す、2R大当りあるいは小当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動11を選択する。   If the 2R big hit or the small win is won as a result of the big hit determination, the timer number is the timer 2. Refer to the variation number selection table when the 2R big hit or the small hit flag is on as shown in FIG. 11C. . In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 11 is selected regardless of the obtained variation determining random value.

図11(d)に示す予告表示選択テーブルは、装飾図柄表示装置208における予告表示についての演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、変動番号及び予告表示決定用乱数の値に基づいた予告表示図柄の決定に使用する。なお、予告表示選択テーブルの「予告表示」の項目は一例として、「予告無し」、「太陽」、「雲」、「傘」、「雪だるま」、「竜巻」を示している。「予告無し」は、予告表示をしないので予告表示図柄は存在しない。「太陽」、「雲」、「傘」、「雪だるま」、「竜巻」はそれぞれ図11(d)に示す予告表示図柄が用いられる。   The notice display selection table shown in FIG. 11D is a data table for determining the effect display mode for the notice display in the decorative symbol display device 208, and the notice based on the variable number and the value of the notice display determination random number. Used to determine the display pattern. Note that the “notice display” item of the notice display selection table indicates “no notice”, “sun”, “cloud”, “umbrella”, “snowman”, and “tornado” as an example. “No notice” does not display a notice, so there is no notice display pattern. For the “sun”, “cloud”, “umbrella”, “snowman”, and “tornado”, the notice display symbol shown in FIG. 11D is used.

図11(a)〜(c)で、例えば、変動番号の変動1が選択された場合には、予告表示決定用乱数値の数値範囲が0〜99(数値範囲の大きさは100)の「予告無し」と、予告表示決定用乱数値の数値範囲が100〜119(数値範囲の大きさは20)の「太陽」の予告表示図柄と、予告表示決定用乱数値の数値範囲が120〜127(数値範囲の大きさは8)の「雲」の予告表示図柄の3種類のいずれかが選択される。予告表示決定用乱数値の範囲は0〜127であるから、予告表示として、100/128の確率で「予告無し」が選択され、20/128の確率で「太陽」の予告表示図柄が選択され、8/128の確率で「雲」の予告表示図柄が選択される。   11A to 11C, for example, when variation 1 of the variation number is selected, the numerical value range of the random number value for determining the notice display is 0 to 99 (the size of the numerical range is 100). “No notice”, “Sun” with a numerical range of the random number value for determining the notice display is 100 to 119 (the numerical range is 20), and the numerical value range of the random number value for determining the notice display is 120 to 127. One of the three types of the “cloud” notice display symbol (the numerical range is 8) is selected. Since the range of the random number value for determining the notice display is 0 to 127, as the notice display, “No notice” is selected with a probability of 100/128, and the notice display symbol of “Sun” is selected with a probability of 20/128. , The notice display symbol of “cloud” is selected with a probability of 8/128.

図11(d)において、変動番号の行と予告表示の列との各交差部に示された数字は、予告表示決定用乱数値の数値範囲の大きさを示している。交差部に「−」が示されている場合は、当該変動番号では選択されない予告表示であることを示している。   In FIG. 11 (d), the numbers shown at the intersections between the row of the variable number and the column of the notice display indicate the size of the numerical range of the random number value for the notice display determination. When “−” is indicated at the intersection, it indicates that the notice is not selected with the variable number.

従って、変動1〜3では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」または「雲」のの予告表示図柄が選択され、「傘」、「雪だるま」、及び「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動4では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」及び「雲」に加えて「傘」の予告表示図柄が選択され得るが、「雪だるま」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動5では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」及び「雲」に加えて「傘」と「雪だるま」の予告表示図柄が選択され得るが、「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。   Therefore, in the fluctuations 1 to 3, the notice display pattern of “No notice”, “Sun” or “Cloud” is selected as the notice display, and the notice display patterns of “Umbrella”, “Snowman” and “Tornado” are selected. Is not selected. In Fluctuation 4, “No notice” or “Umbrella” in addition to “Sun” and “Cloud” can be selected as the notice display, but “Snowman” and “Tornado” notice display can be selected. Not. In Fluctuation 5, “No notice” or “Umbrella” and “Snowman” can be selected as the notice display, but the “Tornado” notice display can be selected. Not.

変動6では、予告表示として、「予告無し」か、「傘」の予告表示図柄が選択され、「太陽」、「雲」、「雪だるま」、及び「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動7では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」、「雲」、または「傘」の予告表示図柄が選択され得るが、「雪だるま」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動8及び9では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」、「雲」、「傘」、または「雪だるま」の予告表示図柄が選択され得るが、「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動10では、予告表示として、「予告無し」か、「竜巻」の予告表示図柄が選択され、「太陽」、「雲」、「傘」、及び「雪だるま」の予告表示図柄は選択されない。変動11では、予告表示として、「太陽」、「雲」、「傘」、または「雪だるま」のいずれかが選択され、「予告無し」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。   In the variation 6, the notice display symbol of “no notice” or “umbrella” is selected as the notice display, and the notice display symbols of “sun”, “cloud”, “snowman”, and “tornado” are not selected. In Fluctuation 7, “No notice”, “Sun”, “Cloud”, or “Umbrella” notice display symbol can be selected as the notice display, but “Snowman” and “Tornado” notice display symbols are not selected. . In Fluctuations 8 and 9, the notice display symbol of “No notice”, “Sun”, “Cloud”, “Umbrella”, or “Snowman” can be selected as the notice display. Not selected. In the variation 10, the notice display symbol “No notice” or “Tornado” is selected as the notice display, and the notice display symbols “Sun”, “Cloud”, “Umbrella”, and “Snowman” are not selected. In the variation 11, any one of “sun”, “cloud”, “umbrella”, or “snowman” is selected as the notice display, and the notice display symbols “no notice” and “tornado” are not selected.

変動1〜5は、はずれの場合に選択される変動番号であるから、変動態様の如何に係わらず大当りになることはないが、遊技者に変動態様の違いによる大当りの期待を抱かせる演出効果があり興趣を向上させることができる。変動6〜11は、大当りの場合に選択される変動番号であるから、変動態様の如何に係わらず大当りになるが、それに気付かない遊技者は変動態様の違いによる大当りの期待を抱かせる演出効果があり興趣を向上させることができる。   Variations 1-5 are variation numbers that are selected in the event of a loss, so they will not be a big hit regardless of the variation mode, but the effect of making the player have the expectation of a big hit due to the difference in the variation mode There is an interest and can improve. Variations 6 to 11 are variation numbers that are selected in the case of a big hit. Therefore, a player is unaware of the change mode, but a player who does not notice it has the expectation of the big hit due to the difference in the change mode. There is an interest and can improve.

さらに、変動1〜11毎に、予告表示図柄が表示されたりされなかったり、また、予告表示図柄の種類が都度変化したりするので、特図変動遊技中の演出表示時に予告表示を発見した遊技者に対し、特定の予告表示図柄が表示されると大当りの可能性が高いのではないかとの期待を抱かせる演出効果がありさらに興趣を向上させることができる。   In addition, the notice display symbol is not displayed for each variation 1 to 11, and the type of the notice display symbol changes every time. When a specific notice display symbol is displayed to a person, there is a production effect that makes it possible that the possibility of a big hit is high, and the interest can be further improved.

図11(d)に示す予告表示選択テーブルの例によれば、「予告無し」は変動11以外の全ての変動番号で選択され得、予告表示の「太陽」及び「雲」の予告表示図柄は、変動6、10以外の全ての変動番号で選択され得るので、「変動無し」の場合は当然として「太陽」または「雲」が予告表示された場合は、その予告表示図柄を発見した図遊技者が当該図柄に基づいて当りかはずれかを予測するのは困難であると言うことができる。しかしながら、それを知り得ない遊技者は、遊戯中に表示される「太陽」または「雲」の予告表示図柄に気付いて、当該図柄が大当りを予告しているのではないかという期待を膨らませながら遊技を楽しむことができる。   According to the example of the notice display selection table shown in FIG. 11D, “no notice” can be selected with all the variable numbers other than the fluctuation 11, and the notice display symbols of “sun” and “cloud” in the notice display are Since it can be selected with all variation numbers other than variation 6, 10, when “no variation” is natural, if “sun” or “cloud” is displayed in advance, the figure game in which the notice display symbol is found It can be said that it is difficult for a person to predict whether it is a hit or a miss based on the symbol. However, a player who does not know that notices the notice display symbol of “sun” or “cloud” displayed during the game, and inflates the expectation that the symbol may be predicting a big hit. You can enjoy the game.

また、予告表示の「傘」は、はずれの場合の変動遊技をする変動1〜5では変動4、5で選択され得るだけだが、大当りの場合の変動遊技をする変動6〜11では、変動7、8、9、11で選択され得るので、「傘」の予告表示図柄が表示された遊技では比較的大当りとなる蓋然性が高いと言える。遊技者は、遊技中に「傘」の予告表示図柄を発見すれば当該図柄が大当りを予告しているのではないかという期待を膨らませながら遊技を楽しむことができる。さらに、遊技を通じて「傘」の図柄が表示されると大当りになる蓋然性が高いことに気付けば、以後、遊技者は、「傘」の予告表示図柄が現れることを期待し、「傘」が予告表示されると大当りになることを期待して遊技を楽しんで続けることができる。   In addition, the “umbrella” of the notice display can be selected only by the fluctuations 4 and 5 in the fluctuations 1 to 5 for the floating game in the case of the loss, but the fluctuation 7 in the fluctuations 6 to 11 in the case of the big hit. 8, 9, 11, it can be said that there is a high probability that a game with a “Umbrella” notice display symbol will be a big hit. The player can enjoy the game while expanding the expectation that the symbol is predicting the big hit if he / she finds the “umbrella” notice display symbol during the game. Furthermore, if the player notices that there is a high probability of being a big hit when the “umbrella” symbol is displayed through the game, then the player expects the “umbrella” notice display symbol to appear, If displayed, you can continue to enjoy the game in the hope that it will be a big hit.

また、予告表示の「雪だるま」は、はずれの場合の変動遊技をする変動1〜5では変動5で選択され得るだけだが、大当りの場合の変動遊技をする変動6〜11では、変動8、9、11で選択され得るので、「雪だるま」の予告表示は「傘」の予告表示よりさらに大当りとなる蓋然性が高いことを示していると言える。遊技者が、遊戯中に「雪だるま」の予告表示図柄に気付けば当該予告表示から大当りになることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに「雪だるま」の図柄が表示されると大当りになる蓋然性が高いことに気付けば、以後、遊技者は「雪だるま」の予告表示図柄が現れることを期待し、「雪だるま」が予告表示されると大当りになることを期待しながら遊技を楽しんで続けることができる。   In addition, the “snowman” in the notice display can be selected only by the variation 5 in the variation 1 to 5 that performs the variable game in the case of the loss, but the variation 8 or 9 in the variation 6 to 11 that performs the variable game in the case of the big hit. 11, it can be said that the notice display of “snowman” has a higher probability of being a big hit than the notice display of “umbrella”. If the player notices the notice display pattern of “snowman” during the game, the player can enjoy the game while expecting a big hit from the notice display. Furthermore, if the player notices that there is a high probability of being a big hit when the “snowman” symbol is displayed, then the player expects that the “snowman” notice symbol will appear, and the “snowman” symbol will be displayed in advance. You can continue to enjoy the game while expecting a big hit.

また、予告表示の「竜巻」は15R大当りの場合の変動遊技をする変動10でのみ表示され得るので、「竜巻」が表示されれば必ず15R大当りとなる。遊技者が、遊戯中に「竜巻」の予告表示に気付けば当該予告表示から大当りになることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに「竜巻」の図柄が表示されると必ず大当りになることに気付けば、以後、「竜巻」の図柄が現れることを期待しながら遊技を楽しんで続けることができる。   In addition, since the “tornado” of the notice display can be displayed only with the fluctuation 10 for the variable game in the case of the 15R big hit, if the “tornado” is displayed, it will always be the 15R big hit. If a player notices a notice display of “Tornado” during play, the player can enjoy the game while expecting a big hit from the notice display. Furthermore, if you notice that a “tornado” symbol will always be a big hit, you can continue to enjoy the game while expecting the “tornado” symbol to appear.

本実施形態では、太陽、雲、傘、雪だるま、竜巻の5つの予告表示図柄を用いて予告表示を行うが、他の図柄を用いてももちろんよい。また、予告表示の数も5である必要はなくより多くても少なくてももちろんよい。また、本実施形態では、概ね、太陽<雲<傘<雪だるま<竜巻の順に期待度が高いものとして説明したが、期待度の順番もちろんこれに限られず種々の変形が可能である。   In this embodiment, the notice display is performed using the five notice display symbols of the sun, clouds, umbrellas, snowmen, and tornadoes, but other patterns may be used. Also, the number of notice indications need not be five, and may be more or less. In the present embodiment, the description has been given on the assumption that the degree of expectation is high in the order of the sun <clouds <umbrella <snowman <tornado>, but the order of the expectation is not limited to this, and various modifications are possible.

次に、本実施形態による予告表示の表示態様について図12乃至図15を用いて説明する。図12(a)は、本実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域は、図3に示したように、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c及び演出表示領域208dを組合せた横長の長方形領域である。   Next, the display mode of the notice display according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 12A shows a display area of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the display area of the decorative symbol display device 208 is a horizontally long rectangular area that combines the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the effect display area 208d.

装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208c上方には、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄を表示するための小さな例えば横長の長方形の表示範囲208eが設けられている。表示範囲208e内には、本来であれば特図変動遊技中に左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、及び右図柄表示領域208cを使って行う変動態様(演出表示)が縮小表示される。表示範囲208eでの演出表示には装飾図柄を相対的に縮小させた縮小図柄710が用いられる。   Above the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, a small, for example, horizontally long rectangular display range 208e for displaying a reduced symbol of the reach effect decorative symbol is provided. In the display range 208e, a variation mode (effect display) that is normally performed using the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c during the special symbol variable game is reduced and displayed. . For the effect display in the display range 208e, a reduced symbol 710 obtained by relatively reducing the decorative symbol is used.

図12(a)の例では、表示範囲208eにノーマルリーチを演出する際の装飾図柄の縮小図柄710が表示されている。ノーマルリーチは、2つの図柄表示領域(例えば、表示範囲208eの左右の図柄表示領域)が同じ図柄の縮小図柄710(ここでは装飾7を例示)を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中央の図柄表示領域)が変動表示(下向きの太い矢印710で示している)している状態である。すなわち、ノーマルリーチは、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当りを報知することとなる状態のことである。   In the example of FIG. 12 (a), a reduced design 710 of a decorative design for producing a normal reach is displayed in the display range 208e. In normal reach, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas of the display range 208e) stop displaying the reduced symbol 710 (in this case, the decoration 7 is illustrated) having the same symbol, and the remaining one symbol display area (for example, This is a state in which the central symbol display area) is variably displayed (indicated by a downward thick arrow 710). That is, the normal reach is a state in which a big hit is notified if a symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol equal to the symbol display area that is stopped).

また、右図柄表示領域208cの中段右側辺近傍には、縦に一列に並ぶ4個の小さな円形の表示範囲208f、208g、208h、208iが設けられている。表示範囲208f、208g、208h、208iはこの順に、図3に示す第1特図保留ランプ218の左から右に並ぶ4つのランプに対応すると共に、第2特図保留ランプ220の左から右に並ぶ4つのランプにも対応している。つまり、4つの円形の表示範囲208f、208g、208h、208i内で第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の8つのランプの点灯/消灯情報を表示する。   Also, four small circular display ranges 208f, 208g, 208h, and 208i arranged in a line vertically are provided in the vicinity of the right side of the middle stage of the right symbol display area 208c. The display ranges 208f, 208g, 208h, and 208i correspond to the four lamps arranged in this order from the left to the right of the first special figure reservation lamp 218 shown in FIG. 3, and from the left to the right of the second special figure reservation lamp 220. It also supports four lamps that are lined up. That is, on / off information of eight lamps of the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 is displayed within the four circular display ranges 208f, 208g, 208h, 208i.

表示範囲208f内には、図3における左端の第1特図保留ランプ218及び左端の第2特図保留ランプ220の点灯/消灯情報を表示する特図保留図柄721が表示される。表示範囲208g内には、左端から1つ右側の第1特図保留ランプ218及び左端から1つ右側の第2特図保留ランプ220の点灯/消灯情報を表示する特図保留図柄722が表示される。表示範囲208h内には、右端から1つ左側の第1特図保留ランプ218及び右端から1つ左側の左端の第2特図保留ランプ220の点灯/消灯情報を表示する特図保留図柄723が表示される。表示範囲208i内には、右端の第1特図保留ランプ218及び右端の第2特図保留ランプ220の点灯/消灯情報を表示する特図保留図柄724が表示される。   In the display range 208f, a special figure reservation symbol 721 for displaying on / off information of the first special figure reservation lamp 218 at the left end and the second special figure reservation lamp 220 at the left end in FIG. 3 is displayed. In the display range 208g, a special figure reservation symbol 722 for displaying on / off information of the first special figure reservation lamp 218 that is one right from the left end and the second special figure reservation lamp 220 that is one right from the left end is displayed. The Within the display range 208h, there is a special figure reservation symbol 723 for displaying on / off information of the first special figure reservation lamp 218 that is one left from the right end and the second special figure reservation lamp 220 that is one left from the right end. Is displayed. In the display range 208i, a special figure reservation symbol 724 for displaying on / off information of the first special figure reservation lamp 218 at the right end and the second special figure reservation lamp 220 at the right end is displayed.

特図保留図柄721〜724のそれぞれは、例えば、白色で塗りつぶされた丸形の図柄が第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の消灯状態を示し、青色で塗りつぶされた丸形の図柄が第1特図保留ランプ218だけの点灯状態を示し、赤色で塗りつぶされた丸形の図柄が第2特図保留ランプ220だけの点灯状態を示し、緑色で塗りつぶされた丸形の図柄が第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の双方が点灯した状態を示している。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示領域を見ているだけで、保留している特図変動遊技の数を認識することができる。   Each of the special figure reservation symbols 721 to 724 is, for example, a circle shape filled with white color indicating that the first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are off, and a circle filled with blue. The shape symbol shows the lighting state of only the first special figure holding lamp 218, the round shape painted in red shows the lighting state of only the second special figure holding lamp 220, and the round shape filled in green The symbol shows a state where both the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lit. Thereby, the player can recognize the number of the special figure variable games that are on hold only by looking at the display area of the decorative symbol display device 208.

演出表示領域208dの右下角部には、左右に配置された2つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲208jが設けられている。表示範囲208jは、図3に示す普通図柄表示装置210に対応している。   In the lower right corner of the effect display area 208d, there is provided a display range 208j in which two small square frames arranged on the left and right are connected. The display range 208j corresponds to the normal symbol display device 210 shown in FIG.

表示範囲208jの2つの正方形の枠のうち左側に配置された枠内には、普通図柄表示装置210の普図変動表示状態と普図停止表示状態を識別するための普通図柄731が表示される。表示範囲208jの2つの正方形の枠のうち右側に配置された枠内には、普通図柄731と協働して普通図柄表示装置210の普図変動表示状態と普図停止表示状態を識別するための普通図柄732が表示される。   A normal symbol 731 for identifying the normal symbol variation display state and the normal symbol stop display state of the normal symbol display device 210 is displayed in the left frame of the two square frames of the display range 208j. . In the frame arranged on the right side of the two square frames of the display range 208j, in order to identify the normal symbol variation display state and the normal symbol stop display state of the normal symbol display device 210 in cooperation with the normal symbol 731. The normal symbol 732 is displayed.

普通図柄731は例えば正方形の白地に赤色の○(丸印)の図柄と×(ばつ印)の図柄とを有し、これら図柄を所定周期で交互に表示させ、普通図柄732も普通図柄732と同様の図柄を有し、普通図柄731の表示周期に対し半周期ずれて赤色の○の図柄と×の図柄を交互に表示させることにより、普図変動表示状態であることを示す。普通図柄731と732が、例えば、共に正方形の白地に赤色の○の図柄を停止表示することで当り図柄である普図Aが停止表示されたことを示し、共に正方形の白地に黒色の×の図柄を停止表示することで、はずれ図柄である普図Bが停止表示されたことを示す。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示領域を見ているだけで、普図変動表示状態と普図停止表示状態を認識することができる。   The normal symbol 731 has, for example, a red circle (circle) symbol and a cross symbol (x) on a white square background, and these symbols are alternately displayed at a predetermined cycle. The normal symbol 732 is also a normal symbol 732. It has the same design, and a normal design change display state is shown by alternately displaying a red ◯ design and a x design with a half cycle shift from the display cycle of the normal design 731. The normal symbols 731 and 732, for example, stop displaying the red circle symbol on a white square background to indicate that the normal symbol A, which is a winning symbol, has been stopped. By stopping the display of the symbol, it indicates that the universal symbol B, which is a loss symbol, is stopped and displayed. Thereby, the player can recognize the normal figure change display state and the normal figure stop display state only by looking at the display area of the decorative symbol display device 208.

演出表示領域208dの左下角部には、1個の小さな円形の表示範囲208kが設けられている。表示範囲208kには、特図の変動遊技中であることを示す第4図柄740が表示される。   A small circular display range 208k is provided in the lower left corner of the effect display area 208d. In the display range 208k, a fourth symbol 740 indicating that the special figure is in a variable game is displayed.

第4図柄740は、例えば、青色、緑色、及び赤色で塗りつぶされた3種類の円形図柄を有している。表示範囲208k内に表示された第4図柄740が、例えば、青色で塗りつぶされた円形図柄である場合は特図の変動表示状態でないことを示す。第4図柄740が、例えば、青色、緑色、及び赤色で塗りつぶされた3種類の円形図柄を順次表示する変動表示の場合は特図の変動表示状態であることを示す。また、停止表示時の第4図柄740が赤色で塗りつぶされた円形図柄の場合は大当りを示し、緑色または青色で塗りつぶされた円形図柄の場合ははずれを示す。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示領域を見ているだけで、特図の変動表示状態であるか否かを認識することができる。   The fourth symbol 740 has, for example, three types of circular symbols painted in blue, green, and red. If the fourth symbol 740 displayed in the display range 208k is, for example, a circular symbol filled in blue, it indicates that the special symbol is not in a variable display state. For example, when the fourth symbol 740 is a variable display in which three types of circular symbols painted in blue, green, and red are sequentially displayed, the special symbol variable display state is indicated. Further, when the fourth symbol 740 at the time of the stop display is a circular symbol painted in red, a big hit is shown, and in a circular symbol painted in green or blue, a dislocation is indicated. As a result, the player can recognize whether or not the display state of the special figure is in the display state only by looking at the display area of the decorative symbol display device 208.

以上説明した、右図柄表示領域208c上方の横長の長方形の表示範囲208eと、右図柄表示領域208cの中段右側辺近傍に縦に一列に並ぶ4個の小さな円形の表示範囲208f、208g、208h、208iのそれぞれと、演出表示領域208dの右下角部の2つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲208jと、演出表示領域208dの左下角部の1個の小さな円形の表示範囲208kとを、これ以降それぞれ第1表示範囲とも称することとする。   As described above, the horizontally long rectangular display range 208e above the right symbol display area 208c, and four small circular display ranges 208f, 208g, 208h arranged vertically in the vicinity of the middle right side of the right symbol display area 208c. 208i, a display range 208j in which two small square frames at the lower right corner of the effect display area 208d are connected, and one small circular display range 208k at the lower left corner of the effect display area 208d, Hereinafter, it is also referred to as a first display range.

これに対し、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c及び演出表示領域208dを組合せた横長の長方形領域から第1表示範囲を除いた範囲を、これ以降、第2表示範囲208a−dと称することとする。   On the other hand, the range obtained by removing the first display range from the horizontally long rectangular area combining the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, Hereinafter, it will be referred to as a second display range 208a-d.

また、表示範囲208eに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄710と、表示範囲208fに表示される特図保留図柄721と、表示範囲208gに表示される特図保留図柄722と、表示範囲208hに表示される特図保留図柄723と、表示範囲208iに表示される特図保留図柄724と、表示範囲208jに表示される普通図柄731、732と、表示範囲208kに表示される第4図柄740とをそれぞれ第1識別情報と称する。   In addition, the reduced design 710 of the reach effect displayed in the display range 208e, the special figure reservation symbol 721 displayed in the display range 208f, the special figure reservation symbol 722 displayed in the display range 208g, and the display range Special figure reservation symbol 723 displayed on 208h, Special figure reservation symbol 724 displayed on display range 208i, Normal symbols 731 and 732 displayed on display range 208j, and Fourth symbol displayed on display range 208k 740 is referred to as first identification information.

第2表示範囲208a−dには、表示範囲208eで縮小表示されるリーチ演出とは別の、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄及び/又はキャラクタの画像が表示される。   In the second display ranges 208a-d, a decorative design of reach effect that influences whether or not a game state advantageous to the player is generated, and / or a reach effect that is reduced and displayed in the display range 208e, and / or A character image is displayed.

第1表示範囲208e〜208kで所定の演出表示が行われている状態で、第2表示範囲208a−dには、相対的に拡大された装飾図柄やキャラクタ画像(以下、装飾図柄と総称する)750による別の演出表示が行われる。第2表示範囲208a−dに表示される拡大された装飾図柄750を第2識別情報という。   In a state in which a predetermined effect display is performed in the first display range 208e to 208k, a relatively enlarged decorative symbol or character image (hereinafter collectively referred to as a decorative symbol) is displayed in the second display range 208a-d. Another effect display by 750 is performed. The enlarged decorative symbol 750 displayed in the second display range 208a-d is referred to as second identification information.

図12(b)は、縮小された装飾図柄(第1識別情報)710と拡大された装飾図柄(第2識別情報)750とを比較のために同じ大きさで示している。拡大された装飾図柄750を左方に示し、縮小された装飾図柄710を右方に示す。図示から明らかなように縮小された装飾図柄710の方が低画質で画像データ数が少ない。他の第1識別情報721〜740も同様に、第2識別情報750より低画質で画像データ数が少ない。
図12(a)、(b)から明らかなように、第1識別情報710〜740は、第2表示範囲208a−dより小さい(狭い)第1表示範囲208e〜208kに表示されるので、第2識別情報750より遊技者の注目度が低い。さらに、第2識別情報750が相対的に高精細で大面積で表示されるので、第1識別情報710〜740に対する遊技者の注目度は、第2識別情報750に比してかなり低くなる。
FIG. 12B shows the reduced decorative design (first identification information) 710 and the enlarged decorative design (second identification information) 750 in the same size for comparison. An enlarged decorative design 750 is shown on the left, and a reduced decorative design 710 is shown on the right. As is apparent from the drawing, the reduced decorative pattern 710 has a lower image quality and a smaller number of image data. Similarly, the other first identification information 721 to 740 has a lower image quality and a smaller number of image data than the second identification information 750.
As is clear from FIGS. 12A and 12B, the first identification information 710 to 740 is displayed in the first display ranges 208e to 208k that are smaller (narrower) than the second display ranges 208a-d. 2 The player's attention level is lower than the identification information 750. Furthermore, since the second identification information 750 is displayed with a relatively high definition and a large area, the player's attention to the first identification information 710 to 740 is considerably lower than that of the second identification information 750.

図12(a)に戻り、表示範囲208eに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄710のうちの右側の縮小図柄710の右上方に予告表示図柄800が表示されている。図12(a)では「太陽」を予告表示図柄800として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で縮小図柄710の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。   Returning to FIG. 12A, the notice display symbol 800 is displayed on the upper right side of the reduced symbol 710 on the right side of the reduced symbol 710 of the decorative symbol of the reach effect displayed in the display range 208 e. In FIG. 12A, “sun” is illustrated as a notice display symbol 800, and the symbol of “sun” is displayed in a size reduced to about a fraction of the reduced symbol 710 by area ratio.

第2表示範囲208a−dより小さい第1表示範囲208e〜208kに表示される第1識別情報710〜740と関連付けられて、第1識別情報710〜740の大きさ以下で表示される予告表示図柄800を第3識別情報と称する。第3識別情報800は、第2識別情報750に比して注目度がかなり低い第1識別情報710〜740よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図12(a)に示す第3識別情報である予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄710の後ろに隠蔽されている。あたかも、縮小図柄710の後方に沈む直前の夕日の様相を呈している。   A notice display pattern displayed in association with the first identification information 710 to 740 displayed in the first display ranges 208e to 208k smaller than the second display range 208a-d and displayed below the size of the first identification information 710 to 740. 800 is referred to as third identification information. Since the third identification information 800 is displayed smaller than the first identification information 710 to 740 having a much lower level of attention than the second identification information 750, the level of attention of the player is further reduced. Further, in the notice display symbol 800 as the third identification information shown in FIG. 12A, the lower left portion from the center of the symbol “sun” is concealed behind the reduced symbol 710. It looks like a sunset just before sinking behind the reduced symbol 710.

このように本実施形態では、注目度の低い第1識別情報710で意図的に第3識別情報800の一部を隠蔽して第3識別情報800を表示して、敢えて遊技者が第3識別情報800を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、第3識別情報800が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、第3識別情報800の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の第3識別情報800が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は第3識別情報800が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、第2識別情報750に対する期待感をより一層高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the third identification information 800 is intentionally concealed by the first identification information 710 having a low degree of attention and the third identification information 800 is displayed, and the player dares to perform the third identification. The information 800 is displayed so that it is difficult to recognize. For this reason, when the player discovers that the third identification information 800 is displayed, the player feels pleasure in the unexpected performance, considers the meaning of the third identification information 800, Since it is possible to enjoy the game more deeply by searching whether another third identification information 800 is hidden and displayed in the place, the interest of the player can be improved. Further, the player can further increase the sense of expectation for the second identification information 750 by recognizing that the third identification information 800 is a notice display having the possibility of a big hit.

以上説明した予告表示の表示態様は、図8(a)を用いて説明した第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理で他の画像の表示制御処理と組合わせて行われる。従って、第1副制御部400は、表示手段を制御し、第3識別情報800の少なくとも一部が第1識別情報710〜740に隠蔽されるように表示させる表示制御手段であり、装飾図柄表示装置208は、第1表示範囲208e〜208kに表示される第1識別情報710〜740と、第1表示範囲208e〜208kよりも大きい第2表示範囲208a−dに表示される第2識別情報750と、第1識別情報710〜740以下の大きさで表示される第3識別情報800とを含む複数の識別情報を表示する表示手段である。   The display mode of the notice display described above is performed in combination with the display control process of other images in the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 described with reference to FIG. . Therefore, the first sub-control unit 400 is a display control unit that controls the display unit and displays the third identification information 800 so that at least a part of the third identification information 800 is hidden by the first identification information 710 to 740. The device 208 includes first identification information 710 to 740 displayed in the first display ranges 208e to 208k, and second identification information 750 displayed in a second display range 208a-d larger than the first display ranges 208e to 208k. And display means for displaying a plurality of identification information including the third identification information 800 displayed in a size of the first identification information 710 to 740 or less.

本実施形態では、第1副制御部400は、第1識別情報710〜740を第2識別情報750より小さく表示するように制御して遊技者の注目度が低くなるようにしたがこれに限られない。例えば、第1識別情報710〜740を、第2識別情報750より暗く表示させたり、第2識別情報750より低画質で表示させたり、第2識別情報750に対し第2表示範囲208a−dの中央より遠くに位置するように表示させたりしてもよい。このようにしても、第3識別情報800は、第2識別情報750に比して注目度がかなり低い第1識別情報710〜740に一部隠蔽されて表示されるので、遊技者の注目度を低くさせることができる。   In the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the first identification information 710 to 740 to be displayed smaller than the second identification information 750 so that the player's attention level is reduced. I can't. For example, the first identification information 710 to 740 may be displayed darker than the second identification information 750, may be displayed with a lower image quality than the second identification information 750, or may be displayed in the second display range 208a-d with respect to the second identification information 750. You may display so that it may be located far from the center. Even in this case, the third identification information 800 is partially hidden and displayed in the first identification information 710 to 740, which has a much lower level of attention than the second identification information 750. Can be lowered.

図13は、本実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示の他の例を示している。図13(a)は、右図柄表示領域208cの右側辺に沿って縦に一列に並ぶ4個の小さな円形の表示範囲208f〜208iの最下方に位置する表示範囲208iに表示される特図保留図柄(第1識別情報)724の下側に予告表示図柄(第3識別情報)800が表示されている状態を示している。図13(a)では「太陽」を予告表示図柄800として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で特図保留図柄724の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。   FIG. 13 shows another example of the notice display by the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 13 (a) shows the special figure hold displayed in the display range 208i positioned at the lowermost position of the four small circular display ranges 208f to 208i aligned vertically along the right side of the right symbol display area 208c. A state in which a notice display symbol (third identification information) 800 is displayed below the symbol (first identification information) 724 is shown. In FIG. 13A, “sun” is exemplified as the notice display symbol 800, and the symbol of “sun” is displayed in a size reduced to about a fraction of the special figure reservation symbol 724 in area ratio. Yes.

予告表示図柄800は、装飾図柄(第2識別情報)750に比して注目度がかなり低い特図保留図柄724よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図13(a)に示す予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から上側部分が特図保留図柄724の後ろに隠蔽されている。   Since the notice display symbol 800 is displayed smaller than the special symbol holding symbol 724, which has a considerably lower level of attention than the decorative symbol (second identification information) 750, the attention level of the player is further reduced. Further, in the notice display symbol 800 shown in FIG. 13A, the upper part from the center of the symbol “sun” is hidden behind the special symbol reservation symbol 724.

このように本例では、注目度の低い特図保留図柄724で意図的に予告表示図柄800の一部を隠蔽して予告表示図柄800を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄800を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄800が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄800の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄800が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄800が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄750に対する期待感をより一層高めることができる。   As described above, in this example, the notice display symbol 800 is intentionally concealed by the special figure holding symbol 724 with a low degree of attention and the notice display symbol 800 is displayed intentionally, and the player dares to recognize the notice display symbol 800. It is displayed to be difficult. For this reason, when the player discovers that the notice display symbol 800 is displayed, he / she feels pleasure in the unexpected production, considers the meaning of the notice display symbol 800, or places it elsewhere in the display area. Furthermore, since it becomes possible to enjoy the game deeper by searching for another hidden display symbol 800 that is partially hidden, it is possible to improve the interest of the player. Further, the player can further increase the sense of expectation for the decorative symbol 750 by recognizing that the notice display symbol 800 is a notice display having a possibility of a big hit.

図13(b)は、演出表示領域208dの左下角部に位置する1個の小さな円形の表示範囲208kに表示される第4図柄(第1識別情報)740の上側に予告表示図柄(第3識別情報)800が表示されている状態を示している。図13(b)でも「太陽」を予告表示図柄800として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で第4図柄740の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。   FIG. 13B shows a notice display symbol (third symbol) above the fourth symbol (first identification information) 740 displayed in one small circular display range 208k located in the lower left corner of the effect display area 208d. (Identification information) 800 is displayed. FIG. 13B also illustrates “sun” as the notice display symbol 800, and the symbol of “sun” is displayed in a size reduced to about a fraction of the fourth symbol 740 in terms of area ratio. .

予告表示図柄800は、装飾図柄(第2識別情報)750に比して注目度がかなり低い第4図柄740よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図13(b)に示す予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から下側部分が第4図柄740の後ろに隠蔽されている。   Since the notice display symbol 800 is displayed smaller than the fourth symbol 740, which has a much lower level of attention than the decorative symbol (second identification information) 750, the player's attention is further reduced. Further, in the notice display symbol 800 shown in FIG. 13B, the lower part from the center of the symbol “Sun” is hidden behind the fourth symbol 740.

このように本例では、注目度の低い第4図柄740で意図的に予告表示図柄800の一部を隠蔽して予告表示図柄800を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄800を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄800が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄800の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄800が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄800が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄750に対する期待感をより一層高めることができる。   In this way, in this example, the notice display symbol 800 is intentionally concealed with the fourth symbol 740 with a low degree of attention, and the notice display symbol 800 is displayed, so that the player dares to recognize the notice display symbol 800. It is displayed as difficult. For this reason, when the player discovers that the notice display symbol 800 is displayed, he / she feels pleasure in the unexpected production, considers the meaning of the notice display symbol 800, or places it elsewhere in the display area. Furthermore, since it becomes possible to enjoy the game deeper by searching for another hidden display symbol 800 that is partially hidden, it is possible to improve the interest of the player. Further, the player can further increase the sense of expectation for the decorative symbol 750 by recognizing that the notice display symbol 800 is a notice display having a possibility of a big hit.

図13(c)は、演出表示領域208dの右下角部に左右に配置された2つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲208jの右側の正方形枠内に表示される普通図柄(第1識別情報)732の上側に予告表示図柄(第3識別情報)800が表示されている状態を示している。図13(c)でも「太陽」を予告表示図柄800として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で特図保留図柄724の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。   FIG. 13C shows a normal symbol (first identification) displayed in the square frame on the right side of the display range 208j in which two small square frames arranged on the left and right are connected to the lower right corner of the effect display area 208d. Information) A state in which a notice display symbol (third identification information) 800 is displayed above 732 is shown. FIG. 13C also illustrates “sun” as the notice display symbol 800, and the symbol of “sun” is displayed in a size reduced to about a fraction of the special figure reservation symbol 724 by area ratio. Yes.

予告表示図柄800は、装飾図柄(第2識別情報)750に比して注目度がかなり低い普通図柄732よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図13(c)に示す予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から下側部分が普通図柄732の後ろに隠蔽されている。   The notice display symbol 800 is displayed smaller than the normal symbol 732, which has a much lower level of attention than the decorative symbol (second identification information) 750, so that the player's attention is further reduced. Further, in the notice display symbol 800 shown in FIG. 13C, the lower part from the center of the symbol “Sun” is hidden behind the normal symbol 732.

このように本例では、注目度の低い普通図柄732で意図的に予告表示図柄800の一部を隠蔽して予告表示図柄800を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄800を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄800が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄800の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄800が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄800が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄750に対する期待感をより一層高めることができる。   In this way, in this example, the notice display pattern 800 is intentionally concealed by the ordinary design 732 with a low degree of attention, and the notice display pattern 800 is displayed intentionally, and it is difficult for the player to recognize the notice display pattern 800. Is displayed. For this reason, when the player discovers that the notice display symbol 800 is displayed, he / she feels pleasure in the unexpected production, considers the meaning of the notice display symbol 800, or places it elsewhere in the display area. Furthermore, since it becomes possible to enjoy the game deeper by searching for another hidden display symbol 800 that is partially hidden, it is possible to improve the interest of the player. Further, the player can further increase the sense of expectation for the decorative symbol 750 by recognizing that the notice display symbol 800 is a notice display having a possibility of a big hit.

本実施の形態では上述の通り、第1識別情報の例として、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄710、特図保留図柄721〜724、普通図柄731、732、特図の変動遊技中であることを示す第4図柄740を用い、第2識別情報の例として、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄750を用い、第3識別情報の例として、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告表示図柄800を用いたが、第1乃至第3識別情報として、上記以外の情報を表示する他の図柄を用いることももちろん可能である。   In the present embodiment, as described above, as an example of the first identification information, the reduced design 710 of the reach design of the reach effect, the special figure holding symbols 721 to 724, the normal symbols 731 and 732, and the special graphic are in the variable game. As an example of the third identification information, a decorative symbol 750 of reach effect that affects whether or not a gaming state advantageous to the player is generated is used as an example of the second identification information. The notice display pattern 800 suggesting the possibility that a gaming state advantageous to the player may occur is used, but it is of course possible to use other patterns for displaying information other than the above as the first to third identification information. Is possible.

図14は、本実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示のさらに他の例を示している。図14(a)〜図14(c)は、装飾図柄表示装置208の右図柄表示領域208c上方で表示範囲208eを含む領域近傍だけを部分的に示している。   FIG. 14 shows still another example of the notice display by the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 14 (a) to 14 (c) partially show only the vicinity of the region including the display range 208e above the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. FIG.

図14(a)において、表示範囲208eに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄710のうちの右側の縮小図柄710の右上方に例えば「太陽」の予告表示図柄800が表示されている。「太陽」の図柄は図12(a)に示したものと同じ面積比で縮小図柄710の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。図12(a)の予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄710の後ろに隠蔽されて、「太陽」の図柄の全面積の約半分程度が露出していたが、図14(a)の予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄710の後ろに隠蔽されているのは同様だが、「太陽」の図柄の全面積の約2/3程度が露出している点で相違している。一方、図14(b)に示す予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の大部分が縮小図柄710の後ろに隠蔽されて、太陽から放射される光を意味する複数の棒の一部先端だけが見えている。また、図14(c)に示す予告表示図柄800は、「太陽」の図柄の全てが縮小図柄710の後ろに隠蔽されて露出部分がない状態である。   In FIG. 14A, for example, a notice display symbol 800 of “sun” is displayed on the upper right side of the reduced symbol 710 on the right side of the reduced symbol 710 of the reach effect displayed in the display range 208e. The symbol of “sun” is displayed in a size reduced to about a fraction of the reduced symbol 710 with the same area ratio as shown in FIG. In the notice display symbol 800 of FIG. 12A, the lower left part from the center of the “sun” symbol is concealed behind the reduced symbol 710, and about half of the total area of the “sun” symbol is exposed. However, the notice display symbol 800 in FIG. 14A is similar in that the lower left part from the center of the symbol “Sun” is hidden behind the reduced symbol 710, but the total area of the symbol “Sun” is the same. The difference is that about 2/3 is exposed. On the other hand, in the notice display symbol 800 shown in FIG. 14B, most of the symbols of the “sun” are concealed behind the reduced symbol 710, and the tips of a plurality of bars representing light emitted from the sun. Only visible. Also, the notice display symbol 800 shown in FIG. 14C is in a state where all of the “sun” symbol is hidden behind the reduced symbol 710 and there is no exposed portion.

本例では、図14(a)に示す表示態様から図14(b)に示す表示態様へ徐々に変化させたり、逆に、図14(b)に示す表示態様から図14(a)に示す表示態様へ徐々に変化させたり、図14(a)に示す表示態様から図14(b)に示す表示態様へ徐々に変化させた後に、図14(b)に示す表示態様から図14(a)に示す表示態様へ徐々に戻したり、あるいはそれらの表示態様の変化を繰り返したりする。こうすることにより、図14(a)の位置と図14(b)の位置を移動したり往復したりするように縮小図柄710及び/又は予告表示図柄800を移動表示できる。   In this example, the display mode shown in FIG. 14 (a) is gradually changed to the display mode shown in FIG. 14 (b), or conversely, the display mode shown in FIG. 14 (b) is changed to that shown in FIG. 14 (a). After the display mode is gradually changed or the display mode shown in FIG. 14A is gradually changed to the display mode shown in FIG. 14B, the display mode shown in FIG. The display mode is gradually returned to (1) or the display mode is repeatedly changed. By doing so, the reduced symbol 710 and / or the notice display symbol 800 can be moved and displayed so as to move or reciprocate between the position of FIG. 14A and the position of FIG.

また、図14(a)の表示態様から図14(b)の表示態様を介して図14(c)に示す表示態様へ徐々に変化させたり、逆に、図14(c)の表示態様から図14(b)の表示態様を介して図14(a)に示す表示態様へ徐々に変化させたり、あるいはそれらを組合わせたり、組合せを繰り返したりしてももちろんよい。   Further, the display mode shown in FIG. 14 (a) is gradually changed to the display mode shown in FIG. 14 (c) via the display mode shown in FIG. 14 (b). Of course, the display mode shown in FIG. 14B may be gradually changed to the display mode shown in FIG. 14A, or they may be combined or repeated.

また、図14(a)〜図14(c)に示す縮小図柄710に透過性を持たせるようにしてもよく、予告表示図柄800の縮小図柄710の後ろに隠蔽された部分が透過して見えるようにしてもよい。また、縮小図柄710の透過率を変化させて、予告表示図柄800の縮小図柄710の後ろに隠蔽された部分の透け具合を変えてもよい。   Further, the reduced symbol 710 shown in FIGS. 14A to 14C may be made transparent, and a portion hidden behind the reduced symbol 710 of the notice display symbol 800 appears to be transparent. You may do it. Further, the transparency of the portion concealed behind the reduced symbol 710 of the notice display symbol 800 may be changed by changing the transmittance of the reduced symbol 710.

図14(a)に示す表示態様から図14(b)に示す表示態様へ徐々に変化させるには、例えば、表示範囲208eに表示される左右の縮小図柄710を図上方に移動させるのと同時に予告表示図柄800を図下方に移動させる。あるいは、縮小図柄710の表示位置を固定しておいて予告表示図柄800だけを図下方に移動させたり、予告表示図柄800の表示位置を固定しておいて縮小図柄710だけを図上方に移動させたりしてもよい。これらの変動態様は、ノーマル逆転リーチでの変動態様と同様である。以上説明した予告表示の表示態様は、図8(a)を用いて説明した第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理で他の画像の表示制御処理と組合わせて行われる。   In order to gradually change the display mode shown in FIG. 14A to the display mode shown in FIG. 14B, for example, the left and right reduced symbols 710 displayed in the display range 208e are moved upward at the same time. The notice display symbol 800 is moved downward in the drawing. Alternatively, the display position of the reduced symbol 710 is fixed and only the preview display symbol 800 is moved downward, or the display position of the preview symbol 800 is fixed and only the reduced symbol 710 is moved upward. Or you may. These fluctuation modes are the same as those in the normal reverse reach. The display mode of the notice display described above is performed in combination with the display control process of other images in the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 described with reference to FIG. .

このように本例では、縮小図柄710で隠蔽される予告表示図柄800の面積を時間的に変化させたり、隠蔽した部分を所定の透過率で透かして見えるようにしたりして、敢えて遊技者が予告表示図柄800を認識し難いように表示しつつ、遊技者の注意を引くように工夫している。このため、遊技者は、予告表示図柄800が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄800の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄800が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄800が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄750に対する期待感をより一層高めることができる。   In this way, in this example, the player dares to change the area of the preview display symbol 800 concealed with the reduced symbol 710 over time or make the concealed portion visible through a predetermined transmittance. It is devised to draw the player's attention while displaying the notice display pattern 800 so that it is difficult to recognize. For this reason, when the player discovers that the notice display symbol 800 is displayed, he / she feels pleasure in the unexpected production, considers the meaning of the notice display symbol 800, or places it elsewhere in the display area. Furthermore, since it becomes possible to enjoy the game deeper by searching for another hidden display symbol 800 that is partially hidden, it is possible to improve the interest of the player. Further, the player can further increase the sense of expectation for the decorative symbol 750 by recognizing that the notice display symbol 800 is a notice display having a possibility of a big hit.

以上説明した動作は、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理で行われ、第1副制御部400は、第1識別情報又は第3識別情報の少なくとも一方が移動して第3識別情報の表示面積が変化するように表示手段に表示させるようにしている。特に、第1識別情報又は第3識別情報の少なくとも一方が移動して第3識別情報の表示面積が縮小するように表示させるのは興趣の向上の上で効果的である。   The operation described above is performed in the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 moves at least one of the first identification information or the third identification information. It is made to display on a display means so that the display area of 3rd identification information may change. In particular, it is effective in improving the interest to display such that at least one of the first identification information and the third identification information moves to reduce the display area of the third identification information.

図15は、本実施形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208による予告表示に関する表示態様を示す図である。図15(a)は、遊技者が予告表示に気付いた場合に第2表示範囲208a−dに表示する報知態様の一例(お祝い画像の例)を示している。   FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode related to a notice display by the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 15A shows an example of a notification mode (an example of a congratulatory image) displayed in the second display range 208a-d when the player notices a notice display.

第1副制御部400は、予告表示の開始を決定したら、予告表示の開始前に、例えば、「予告表示を見つけたら、チャンスボタンを押してね」という、変動遊技中に予告表示に気付いたらチャンスボタンの押下を促す文字列を装飾図柄表示装置208の第2表示範囲208a−dに表示させるようにしてもよい。そして、図12乃至図14を用いて説明した予告表示を行い、予告表示期間中の所定期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下してチャンスボタンセンサ426から検出信号がセンサ回路428を介して基本回路402に出力されると、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理のステップS311のチャンスボタン制御処理において、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。例えば、図15(a)に示す「おめでとう!良く気付かれました!」という、遊技者を祝福する文字列を第2表示範囲208a−dに表示する。このような報知をすることにより、首尾よく予告表示を見つけた遊技者の達成感を満足させて興趣をより向上させることができる。   When the first sub-control unit 400 decides to start the notice display, before the notice display starts, for example, “If you find the notice display, press the chance button”, the first sub-control unit 400 will recognize the notice display during the variable game. A character string prompting the user to press the button may be displayed in the second display range 208a-d of the decorative symbol display device 208. Then, the notice display described with reference to FIGS. 12 to 14 is performed, and the player presses the chance button 136 within a predetermined period of the notice display period, and a detection signal is sent from the chance button sensor 426 via the sensor circuit 428. When output to the basic circuit 402, in the chance button control process in step S311 of the first sub-control unit main process shown in FIG. 8A, the effect data updated in step S309 is the effect data corresponding to the press of the chance button. Process to change to. For example, a character string congratulating the player, “Congratulations! Well noticed!” Shown in FIG. 15A, is displayed in the second display range 208a-d. By giving such notification, it is possible to satisfy the sense of achievement of the player who has successfully found the notice display and to further enhance the interest.

図15(b)は、遊技者が予告表示に気付いた場合に第2表示範囲208a−dに表示する報知態様の他の例を示している。本例では、予告表示期間中の所定期間内に遊技者がチャンスボタン136を押下してチャンスボタンセンサ426から検出信号がセンサ回路428を介して基本回路402に出力されると、例えば、予告表示図柄800の拡大画像810を第2表示範囲208a−dに表示する。このような報知をすることにより、首尾よく予告表示を見つけた遊技者の達成感を満足させて興趣をより向上させることができる。   FIG. 15B shows another example of a notification mode displayed in the second display range 208a-d when the player notices the notice display. In this example, when a player presses the chance button 136 within a predetermined period of the notice display period and a detection signal is output from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402 via the sensor circuit 428, for example, a notice display is displayed. An enlarged image 810 of the symbol 800 is displayed in the second display range 208a-d. By giving such notification, it is possible to satisfy the sense of achievement of the player who has successfully found the notice display and to further enhance the interest.

図16は、本実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の具体例を示している。なお、図16に示す例では、表示を簡略化するため、第4図柄740は、特図変動遊技中であることを示す場合には、所定時間(例えば0.2秒)経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行い、それ以外は「白丸」を表示するものとする。さらに、第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は、第1特別図柄保留ランプ218にだけ対応して保留数を表示し、保留なしを「白丸」表示とし、保留ありを「黒丸」表示としている。また、普通図柄731、732が表示される第1表示範囲208jの図示は省略している。   FIG. 16 shows a specific example of the decorative symbol change display and the notice display in the reach effect by the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 16, in order to simplify the display, the fourth symbol 740 shows “white circle” every predetermined time (for example, 0.2 seconds) when indicating that the special figure variable game is in progress. "" And "black circle" are displayed alternately, and "white circle" is displayed otherwise. Furthermore, the special figure holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i display the number of holdings corresponding to only the first special symbol holding lamp 218, and “no white circle” is displayed as “no hold”. “Yes” is displayed as “black circle”. The illustration of the first display range 208j where the normal symbols 731 and 732 are displayed is omitted.

図16(a)は、前回の装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、前回の特図の変動表示の停止結果を示している。図16(a)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾6、中装飾図柄750として装飾7、右装飾図柄750として装飾6がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、前回の特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図柄変動表示保留表示部である第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を3回分保留していることを示している。   FIG. 16 (a) shows a scene where the previous decoration pattern change display stop result display is performed. That is, the previous suspension display result of the special figure is shown. In FIG. 16 (a), the decoration 6 is displayed as the left decorative pattern 750, the decoration 7 is displayed as the middle decorative pattern 750, and the decoration 6 is displayed as the right decorative pattern 750 in the second display range 208a-d. The four symbols 740 are stopped and displayed as “white circles”, respectively, indicating a deviation as a whole. This indicates that the previous fluctuation stop result of the special figure was out of place. Further, the special symbol holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i, which are the symbol variable display holding display portions, hold that the start of the fluctuation display of the special symbols and / or decorative symbols is held three times. Show.

図16(b)は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している(図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している)。第2表示範囲208a−dの左〜右装飾図柄750と、第1表示範囲208kの第4図柄740はそれぞれ変動表示している。図示では第4図柄740は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始の保留を1回分使用し、残りの保留が2回分であることを示している。   FIG. 16B shows a scene in which the decorative symbol variation display is newly started (although not shown, the special symbol variation display is also started). The left to right decorative symbols 750 in the second display range 208a-d and the fourth symbols 740 in the first display range 208k are variably displayed. In the drawing, the fourth symbol 740 shows “black circle”, but in this scene, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special symbol hold symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i by the start of the variation of the symbol use the special symbol and / or decorative symbol variation display start hold once, and the remaining hold is 2 It shows that it is a batch.

図16(c)は、装飾図柄がリーチ状態を表示している場面を示している。なお、図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。第2表示範囲208a−dの複数の装飾図柄表示領域208a〜208cのそれぞれに停止表示される図柄の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、1つの装飾図柄表示部(ここでは中装飾図柄表示領域208b)が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部(ここでは左、右装飾図柄表示領域208a、208c)が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域208a、208cが上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄750を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示領域208bが特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。第4図柄740は図示では分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 16C shows a scene in which the decorative symbol displays the reach state. Although not shown in the figure, the special figure also continues to be displayed in a variable manner. The combination of symbols stopped and displayed in each of the plurality of decorative symbol display areas 208a to 208c in the second display range 208a-d is configured to be a big hit after the combination of symbols has reached a predetermined symbol form, and the reach state Means that one decorative symbol display part (in this case, the middle decorative symbol display area 208b) still keeps changing display, while the other decorative symbol display parts (here, the left and right decorative symbol display areas 208a, 208c) The symbol is stopped and displayed. The plurality of stopped decorative symbol display areas 208a and 208c stop displaying the decorative symbol 750 that constitutes a part of the predetermined symbol aspect described above, and the decorative symbol display region 208b that is still in the variable display is specified. When the symbol is stopped and displayed, the above-mentioned predetermined symbol aspect is formed, and then a big hit. Although the fourth symbol 740 is difficult to understand in the drawing, the “white circle” display and the “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of the variation display of the special drawing and / or decoration symbol is held twice.

図16(d)は、第2表示範囲208a−dにスーパーリーチ状態が表示されている場面を示している。図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。複数の装飾図柄表示領域208a〜208cのうちの全部またはリーチ状態となった装飾図柄を装飾図柄表示装置208の1隅(本例では右上角部)の第1表示範囲208eに縮小図柄710として表示する。そして、第2表示範囲208a−dには、所定の図柄表示領域(例えば1つの図柄表示領域、変動中の装飾図柄表示領域208bのみなど)を大きさを継続して、または拡大して表示する(図示では大きな下矢印750で示している)。この例では変動中の装飾図柄表示領域208bのみの大きさを拡大しており、該拡大した装飾図柄表示領域208bが装飾図柄750の変動表示を継続している。また、第1表示範囲208eに表示させた縮小図柄710でもリーチ状態の左右の装飾表示領域以外の中央の装飾図柄表示領域で図柄の変動を表示している(下向きの矢印710で示す)。第1表示範囲208eにおいても、複数の装飾図柄領域それぞれに停止表示される縮小図柄710の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、1つの装飾図柄表示部(ここでは第1表示範囲208e内の中央の装飾図柄表示領域)が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部(ここでは左、右の装飾図柄表示領域)が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域が上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示部が特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。本図においても、第4図柄の表示状態は分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 16D shows a scene in which the super reach state is displayed in the second display ranges 208a-d. Although not shown in the figure, the special figure also continues to display the variation of the symbol. All of the plurality of decorative symbol display areas 208a to 208c or the decorative symbol that has reached the reach state is displayed as a reduced symbol 710 in the first display range 208e at one corner (upper right corner in this example) of the decorative symbol display device 208. To do. In the second display range 208a-d, a predetermined symbol display area (for example, only one symbol display area, a fluctuating decorative symbol display area 208b, etc.) is continuously displayed or enlarged. (Indicated in the figure is a large down arrow 750). In this example, the size of only the decorative symbol display area 208b that is changing is enlarged, and the enlarged decorative symbol display area 208b continues to display the decorative symbol 750 in a variable manner. In the reduced symbol 710 displayed in the first display range 208e, the variation of the symbol is displayed in the central decorative symbol display area other than the left and right decorative display regions (indicated by a downward arrow 710). The first display range 208e is also configured to be a big hit after the combination of the reduced symbols 710 stopped and displayed in each of the plurality of decorative symbol areas has become a predetermined symbol form. One decorative symbol display section (here, the central decorative symbol display area in the first display range 208e) is still in a variable display, and the other decorative symbol display sections (here, the left and right decorative symbol display areas) ) Stops displaying symbols. When the plurality of stopped decorative symbol display areas stop displaying decorative symbols that constitute a part of the predetermined symbol aspect described above, and the decorative symbol display unit that is still in a variable display stops displaying a specific symbol After constructing the above-mentioned predetermined pattern aspect, it is a big hit. Also in this figure, the display state of the fourth symbol is difficult to understand, but “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of the variation display of the special drawing and / or decoration symbol is held twice.

図16(e)は、図16(d)の状態から継続して装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。最終停止となる第2表示範囲208a−dは2つの装飾図柄(ここでは装飾6と装飾7)750のうちの一方を停止表示することを示しており、また紙面に向かって左側の画像キャラクタA(眼帯をしている人物)750が一方の装飾図柄(ここでは装飾6)750を最終的に停止表示させようとする動作を遊技者に見せ、右側の画像キャラクタB(眼帯をしていない人物)750が他方の装飾図柄(ここでは装飾7)750を最終的に停止表示させようとする動作を遊技者に見せている。第4図柄740は分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。ここに示している画像キャラクタA、装飾6、画像キャラクタB、装飾7などが第2識別情報の一例である。最終停止として、変動開始に変動表示していた複数種類の装飾図柄の図柄数よりも少ない図柄数を含む複数種類の装飾図柄に図柄数を絞り込むとともに、変動開始時よりも大きな面積で構成された装飾図柄や少ない図柄数を含む複数種類の該装飾図柄のうちの所定の装飾図柄を停止表示させるように見せる演出キャラクタ画像(例えばキャラクタ画像A、キャラクタ画像B)のそれぞれ、または全てを第2識別情報の一例としてもよい。   FIG. 16E shows a scene in which the decorative symbol display device 208 displays the super reach state continuously from the state of FIG. The second display range 208a-d, which is the final stop, indicates that one of the two decorative designs (in this case, the decoration 6 and the decoration 7) 750 is stopped and displayed, and the image character A on the left side toward the page is displayed. (Person wearing eye patch) 750 shows the player an action to finally stop and display one decorative symbol (here, decoration 6) 750, and the right image character B (person without eye patch) ) 750 shows the player the action to finally stop and display the other decorative design (in this case, decoration 7) 750. Although the fourth symbol 740 is difficult to understand, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of the variation display of the special drawing and / or decoration symbol is held twice. The image character A, decoration 6, image character B, decoration 7 and the like shown here are examples of the second identification information. As the final stop, the number of symbols was narrowed down to multiple types of decorative symbols including the number of symbols of the multiple types of decorative symbols that were variably displayed at the start of variation, and the area was configured with a larger area than at the beginning of variation. Each or all of the effect character images (for example, the character image A and the character image B) that are displayed so as to stop and display a predetermined decorative pattern among a plurality of types of decorative patterns including a decorative symbol and a small number of symbols are second identified. It may be an example of information.

また本図に示す状態において、図16(d)で第1表示範囲208eに縮小表示(ここではリーチ状態として停止表示、または揺れ停止表示)している縮小図柄710の背後に、所定の予告表示図柄(第3識別情報の一例)800を表示している。   Further, in the state shown in this figure, a predetermined notice display is provided behind the reduced symbol 710 which is reduced and displayed in the first display range 208e in FIG. 16D (here, the display is stopped or shaken as a reach state). A symbol (an example of third identification information) 800 is displayed.

図16(f)は、図16(e)に示す状態から継続して装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。第2識別情報の一例としての画像キャラクタB(眼帯をしていない人物)750が、画像キャラクタA(眼帯をしている人物)750と装飾図柄(装飾6)750を画像表示領域の外に押し出すような動画像(ここでは最終的に装飾7を停止表示するかのような所定の遊技者に有利なシナリオにより構成された動画像)を表示している。そして、図16(e)で表示した所定の予告表示図柄800を消滅させている。第4図柄740は分かりにくいが所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 16 (f) shows a scene in which the decorative symbol display device 208 displays the super reach state continuously from the state shown in FIG. 16 (e). Image character B (person with no eye patch) 750 as an example of the second identification information pushes image character A (person with eye patch) 750 and decorative design (decoration 6) 750 out of the image display area. Such a moving image (here, a moving image constituted by a scenario advantageous to a predetermined player as if the decoration 7 is finally stopped and displayed) is displayed. Then, the predetermined notice display symbol 800 displayed in FIG. Although the fourth symbol 740 is difficult to understand, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of the variation display of the special drawing and / or decoration symbol is held twice.

図16(g)は、図16(f)から継続して装飾図柄表示装置208がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。画像キャラクタB(眼帯をしていない人物)750(第2識別情報の一例)が、画像キャラクタA(眼帯をしている人物)750と装飾図柄(装飾6)750を画像表示装置の外に押し出したかのような動画像(ここでは最終的に装飾7を停止表示するかのような所定の遊技者に有利なシナリオにより構成された動画像)を表示している。第4図柄740は分かりにくいが所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 16 (g) shows a scene in which the decorative symbol display device 208 displays the super reach state continuously from FIG. 16 (f). Image character B (person with no eye patch) 750 (an example of second identification information) pushes image character A (person with eye patch) 750 and decorative design (decoration 6) 750 out of the image display device. A moving image (here, a moving image constituted by a scenario advantageous to a predetermined player as if the decoration 7 is finally stopped and displayed) is displayed. Although the fourth symbol 740 is difficult to understand, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure hold symbols 721 to 724 indicate that the start of the change display of the special figure and / or the decorative symbol is held twice for the start of the change of the symbol.

図16(h)は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図16(h)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾7、中装飾図柄750として装飾7、右装飾図柄750として装飾7がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「黒丸」でそれぞれ停止表示しており、全体として大当り(遊技者に有利な状態が開始されること)を示している。これは、特図の変動停止結果が大当りであったこを示している。   FIG. 16 (h) shows a scene where the stop result display of the decorative symbol variation display is performed. That is, the suspension result of the special figure variation display is shown. In FIG. 16H, the decoration 7 is displayed as the left decoration symbol 750, the decoration 7 is displayed as the middle decoration symbol 750, and the decoration 7 is displayed as the right decoration symbol 750 in the second display range 208a-d. Each of the four symbols 740 is “black circle” and is stopped and displayed as a whole, indicating a big hit (a state advantageous to the player is started). This indicates that the special figure's fluctuation stop result was a big hit.

つまり、図16(e)で表示された予告表示図柄800は、当該停止表示結果の予告をしていたことを示している。当該停止表示結果は図16(e)に示す状態の時点で遅くとも特定可能であり、図16(e)に示す時点で特定した結果が大当りであったために、当該停止表示結果を表示する前に上述の所定の予告を表示していた。もちろん大当りになることが特定された場合だけでなく、はずれと特定されたことに基づく所定の演出抽選に当せんした場合にも、同様に上述の所定の予告を表示してもよい。   That is, the notice display symbol 800 displayed in FIG. 16 (e) indicates that the stop display result has been announced. The stop display result can be specified at the latest in the state shown in FIG. 16 (e). Since the result specified at the time shown in FIG. 16 (e) was a big hit, before the stop display result is displayed. The above-mentioned predetermined notice was displayed. Of course, the above-mentioned predetermined notice may be displayed not only when the big win is specified, but also when a predetermined effect lottery based on the fact that it is determined to be out of play is won.

図17は、本実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の他の具体例を示している。なお、図17に示す例では、表示を簡略化するため、第4図柄740は、特図変動遊技中であることを示す場合には、所定時間(例えば0.2秒)経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行い、それ以外は「白丸」を表示するものとする。さらに、第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は、第1特別図柄保留ランプ218にだけ対応して保留数を表示し、保留なしを「白丸」表示とし、保留ありを「黒丸」表示としている。また、普通図柄731、732が表示される第1表示範囲208jの図示は省略している。   FIG. 17 shows another specific example of the decorative symbol variation display and the notice display in the reach effect by the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 17, in order to simplify the display, the fourth symbol 740 shows “white circles” every predetermined time (for example, 0.2 seconds) when indicating that the special figure variable game is in progress. "" And "black circle" are displayed alternately, and "white circle" is displayed otherwise. Furthermore, the special figure holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i display the number of holdings corresponding to only the first special symbol holding lamp 218, and “no white circle” is displayed as “no hold”. “Yes” is displayed as “black circle”. The illustration of the first display range 208j where the normal symbols 731 and 732 are displayed is omitted.

図17(a)は、前回の装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、前回の特図の変動表示の停止結果を示している。図17(a)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾6、中装飾図柄750として装飾7、右装飾図柄750として装飾6がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、前回の特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図柄変動表示保留表示部である第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 17 (a) shows a scene where the previous decoration pattern change display stop result display is performed. That is, the previous suspension display result of the special figure is shown. In FIG. 17A, the decoration 6 is displayed as the left decoration symbol 750, the decoration 7 is displayed as the middle decoration symbol 750, and the decoration 6 is displayed as the right decoration symbol 750 in the second display range 208a-d. The four symbols 740 are stopped and displayed as “white circles”, respectively, indicating a deviation as a whole. This indicates that the previous fluctuation stop result of the special figure was out of place. Further, the special symbol holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i, which are the symbol fluctuation display holding display portions, hold that the start of the fluctuation display of the special symbols and / or decoration symbols is held twice. Show.

図17(b)は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している(図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している)。第2表示範囲208a−dの左〜右装飾図柄750と、第1表示範囲208kの第4図柄740はそれぞれ変動表示している。図示では第4図柄740は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始の保留を1回分使用し、残りの保留が1回分であることを示している。   FIG. 17B shows a scene in which the decorative symbol variation display is newly started (although not shown, the special symbol variation display is also started). The left to right decorative symbols 750 in the second display range 208a-d and the fourth symbols 740 in the first display range 208k are variably displayed. In the drawing, the fourth symbol 740 shows “black circle”, but in this scene, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special symbol holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i when the symbol variation starts use the special symbol and / or decorative symbol variation display start suspension once, and the remaining symbol is 1 It shows that it is a batch.

図17(c)は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図17(c)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾7、中装飾図柄750として装飾7、右装飾図柄750として装飾6がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図17(b)に示した図柄の変動表示以降に所定の始動口に球が入賞したことにより、図柄変動表示の開始を保留する数が1つ増加し、特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を2回分保留していることを示している。   FIG. 17C shows a scene in which the decorative result variation display stop result display is performed. That is, the suspension result of the special figure variation display is shown. In FIG. 17 (c), the decoration 7 is displayed as the left decorative pattern 750, the decoration 7 is displayed as the middle decorative pattern 750, and the decoration 6 is displayed as the right decorative pattern 750 in the second display range 208a-d. The four symbols 740 are stopped and displayed as “white circles”, respectively, indicating a deviation as a whole. This indicates that the fluctuation stop result of the special figure was out of place. In addition, since the ball has won a predetermined start after the symbol variation display shown in FIG. 17B, the number of symbols to be suspended from the start of the symbol variation display increases by one, and the special symbol reservation symbols 721 to 724 are displayed. Indicates that the start of the variation display of the special figure and / or decorative design is suspended twice.

図17(d)は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している(図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している)。第2表示範囲208a−dの左〜右装飾図柄750と、第1表示範囲208kの第4図柄740はそれぞれ変動表示している。図示では第4図柄740は「黒丸」が示されているが、この場面では実際には所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始の保留を1回分使用し、残りの保留が1回分であることを示している。特図保留図柄724の背後に、所定の予告表示図柄(第3識別情報の一例)800を表示している。さらには当該図柄変動の結果ではなく、次回の図柄変動の結果が大当りになることを予告表示している。   FIG. 17D shows a scene in which the decorative symbol variation display is newly started (although not shown, the special symbol variation display is also started). The left to right decorative symbols 750 in the second display range 208a-d and the fourth symbols 740 in the first display range 208k are variably displayed. In the figure, the fourth symbol 740 shows “black circle”, but in this scene, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special symbol hold symbols 721 to 724 indicate that the special symbol and / or decorative symbol variable display start hold is used once for the symbol change start, and the remaining hold is for one time. A predetermined notice display symbol (an example of third identification information) 800 is displayed behind the special symbol holding symbol 724. Furthermore, not a result of the symbol variation but a notice that the result of the next symbol variation will be a big hit is displayed.

図17(e)は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図17(e)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾7、中装飾図柄750として装飾6、右装飾図柄750として装飾6がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を1回分保留していることを示している。さらに、特図保留図柄724の背後に表示していた、所定の予告表示図柄800が消滅したことを示している。   FIG. 17 (e) shows a scene in which the decorative result variation display stop result display is performed. That is, the suspension result of the special figure variation display is shown. In FIG. 17E, the decoration 7 is displayed as the left decorative pattern 750, the decoration 6 is displayed as the middle decorative pattern 750, and the decoration 6 is displayed as the right decorative pattern 750 in the second display range 208a-d. The four symbols 740 are stopped and displayed as “white circles”, respectively, indicating a deviation as a whole. This indicates that the fluctuation stop result of the special figure was out of place. Further, special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of variation display of special figures and / or decorative symbols is held once. Furthermore, it is shown that the predetermined notice display symbol 800 displayed behind the special symbol reservation symbol 724 has disappeared.

図17(f)は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している(図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している)。第2表示範囲208a−dの左〜右装飾図柄750と、第1表示範囲208kの第4図柄740はそれぞれ変動表示している。図示では第4図柄740は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第1表示範囲208f〜208iに表示される特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始の保留を1回分使用し、もう保留していないことを示している。   FIG. 17 (f) shows a scene in which the decorative symbol variation display is newly started (although not shown, the special symbol variation display is also started). The left to right decorative symbols 750 in the second display range 208a-d and the fourth symbols 740 in the first display range 208k are variably displayed. In the drawing, the fourth symbol 740 shows “black circle”, but in this scene, “white circle” display and “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special symbol holding symbols 721 to 724 displayed in the first display ranges 208f to 208i by the start of the variation of the symbol use the special symbol and / or the decorative symbol variation display start once, and no longer hold. It is shown that.

図17(g)は、装飾図柄がリーチ状態を表示している場面を示している。なお、図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。第2表示範囲208a−dの複数の装飾図柄表示領域208a〜208cのそれぞれに停止表示される図柄の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、1つの装飾図柄表示部(ここでは中装飾図柄表示領域208b)が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部(ここでは左、右装飾図柄表示領域208a、208c)が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域208a、208cが上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄750を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示領域208bが特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。第4図柄740は図示では分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄721〜724は特図および/または装飾図柄の変動表示の開始を保留していないことを示している。   FIG. 17G shows a scene in which the decorative symbol indicates the reach state. Although not shown in the figure, the special figure also continues to be displayed in a variable manner. The combination of symbols stopped and displayed in each of the plurality of decorative symbol display areas 208a to 208c in the second display range 208a-d is configured to be a big hit after the combination of symbols has reached a predetermined symbol form, and the reach state Means that one decorative symbol display part (in this case, the middle decorative symbol display area 208b) still keeps changing display, while the other decorative symbol display parts (here, the left and right decorative symbol display areas 208a, 208c) The symbol is stopped and displayed. The plurality of stopped decorative symbol display areas 208a and 208c stop displaying the decorative symbol 750 that constitutes a part of the predetermined symbol aspect described above, and the decorative symbol display region 208b that is still in the variable display is specified. When the symbol is stopped and displayed, the above-mentioned predetermined symbol aspect is formed, and then a big hit. Although the fourth symbol 740 is difficult to understand in the drawing, the “white circle” display and the “black circle” display are alternately performed every predetermined time. The special figure holding symbols 721 to 724 indicate that the start of the variation display of the special figure and / or the decorative symbol is not held.

図17(h)は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図17(h)において、第2表示範囲208a−dに左装飾図柄750として装飾7、中装飾図柄750として装飾7、右装飾図柄750として装飾7がそれぞれ表示され、第1表示範囲208kに第4図柄740が「黒丸」でそれぞれ停止表示しており、全体として大当り(遊技者に有利な状態が開始されること)を示している。これは、特図の変動停止結果が大当りであったこを示している。   FIG. 17 (h) shows a scene in which the decorative result variation display stop result display is performed. That is, the suspension result of the special figure variation display is shown. In FIG. 17H, the decoration 7 is displayed as the left decoration symbol 750, the decoration 7 is displayed as the middle decoration symbol 750, and the decoration 7 is displayed as the right decoration symbol 750 in the second display range 208a-d. Each of the four symbols 740 is “black circle” and is stopped and displayed as a whole, indicating a big hit (a state advantageous to the player is started). This indicates that the special figure's fluctuation stop result was a big hit.

つまり、図17(d)で表示された予告表示800は、当該停止表示結果の予告をしていたことを示している。当該停止表示結果は図17(d)に示す状態の時点で特定可能であり、図17(d)に示す時点で特定した結果が大当りであったために、当該停止表示結果を表示する直前の図柄変動表示の開始を保留していることを示す特図保留図柄721〜724の特図保留図柄724の背後に上述の所定の予告を表示していた。もちろん大当りになることが特定された場合だけでなく、はずれと特定されたことに基づく所定の演出抽選に当せんした場合にも、同様に特図保留図柄724の背後に上述の所定の予告を表示してもよい。   That is, the notice display 800 displayed in FIG. 17D indicates that the stop display result has been announced. The stop display result can be specified at the time of the state shown in FIG. 17D, and since the result specified at the time shown in FIG. 17D is a big hit, the pattern immediately before the stop display result is displayed. The above-mentioned predetermined notice is displayed behind the special figure holding symbol 724 of the special figure holding symbols 721 to 724 indicating that the start of the variable display is held. Of course, not only when a big win is specified, but also when a predetermined production lottery based on the fact that it is determined to be out is won, the above-mentioned predetermined notice is displayed behind the special figure holding symbol 724. May be.

なお、複数の装飾図柄表示領域のそれぞれが装飾図柄の変動表示の開始後に予め定めた所定の図柄態様となるような装飾図柄の組合せを該複数の装飾図柄表示領域のそれぞれが停止表示した後で、遊技者に有利な所定の有利状態(例えば大当り)を開始するように構成し、所定の画像表示装置が、上述の複数の装飾図柄表示領域を構成するだけでなく、所定の特図表示部(例えば全ての特図表示部)および/または所定の装飾図柄表示領域(例えば全ての装飾図柄表示領域)が図柄の変動表示中であることを示す第4図柄を変動表示、停止表示するように構成してもよい。しかし、1または複数の第4図柄表示部を複数の装飾表示部として捉えてもよい。例えば、符号208a〜208cで示される図柄表示領域および符号800で示される図柄表示部を全体として1または複数の装飾図柄表示領域としてもよい。   In addition, after each of the plurality of decorative symbol display areas stops displaying a combination of the decorative symbols such that each of the plurality of decorative symbol display areas has a predetermined predetermined symbol form after the start of the variable symbol display of the decorative symbols. A predetermined advantageous state (for example, a big hit) advantageous to the player is started, and the predetermined image display device not only constitutes the above-described plurality of decorative symbol display areas, but also a predetermined special symbol display unit. The fourth symbol indicating that the symbol is being displayed in a variable manner (for example, all the special symbol display portions) and / or a predetermined decorative symbol display region (for example, all the decorative symbol display regions) is displayed in a variable manner. It may be configured. However, one or a plurality of fourth symbol display portions may be regarded as a plurality of decoration display portions. For example, the symbol display area indicated by reference numerals 208a to 208c and the symbol display portion indicated by reference numeral 800 may be set as one or more decorative symbol display areas as a whole.

以上説明したように、本実施形態によれば、注目度の低い第1識別情報で第3識別情報を認識し難く表示しているため、第3識別情報に気づいた遊技者に意外性のある演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は第3識別情報を認識することで第2識別情報に対する期待感をより一層高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, since the third identification information is displayed with difficulty in recognizing the first identification information with a low degree of attention, the player who notices the third identification information is surprising. An effect can be provided and the interest of the player can be improved. In addition, the player can further increase the sense of expectation for the second identification information by recognizing the third identification information.

本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態において、第4図柄情報740は特図の変動遊技中であるか否かを示すが、普図の変動遊技中であるか否かも含めて表示するようにしてももちろんよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above embodiment, the fourth symbol information 740 indicates whether or not a special figure is in a variable game, but it may of course be displayed including whether or not a special figure is in a variable game. .

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図18に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図18に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 18, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図19(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 19 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機及びスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。   Furthermore, although the present invention has exemplified a pachinko machine and a slot machine as game machines, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

また、上記遊技台は、第2識別情報が所定の停止態様となると遊技者に有利な状態が生起される遊技台であってもよい。こうすることにより、当否が確定するまでの過程をより注目させることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。   Further, the gaming table may be a gaming table in which a state advantageous to the player is generated when the second identification information is in a predetermined stop mode. By doing so, it is possible to attract more attention to the process until the success or failure is determined, and to further improve the interest of the player.

また、上記遊技台は、第3識別情報を表示する場合の方がしない場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い遊技台であってもよい。こうすることにより、第3識別情報を認識した遊技者の興趣をより向上させることができる。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
第1表示範囲に表示される第1識別情報と、前記第1表示範囲よりも大きい第2表示範囲に表示される第2識別情報と、前記第1識別情報以下の大きさで表示される第3識別情報とを含む複数の識別情報を表示する表示手段と、
前記表示手段を制御し、前記第3識別情報の少なくとも一部が前記第1識別情報に隠蔽されるように表示させる表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記第1識別情報は、特図又は普図の変動遊技中であることを示す第4図柄、特図保留表示、普通図柄、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄のいずれかの画像であり、
前記第2識別情報は、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄及び/又はキャラクタの画像であり、
前記第3識別情報は、前記遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告表示画像であること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第1識別情報を、
前記第2識別情報より小さい、
前記第2識別情報より暗い、
前記第2識別情報より低画質、
前記第2識別情報に対し、前記表示手段の中央より遠くに位置する
の少なくともいずれかの態様で前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第1識別情報又は前記第3識別情報の少なくとも一方が移動して前記第3識別情報の表示面積が変化するように前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第1識別情報又は前記第3識別情報の少なくとも一方が移動して前記第3識別情報の表示面積が縮小するように前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示制御を少なくとも行うことが可能な表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、当否判定の結果を報知するための図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記当否判定の結果を予告するための予告画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄として、第一の図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記図柄として、前記第一の図柄よりも小さい第二の図柄を少なくとも表示可能なものであり、
前記予告画像は、前記第二の図柄よりも小さい画像であり、
前記表示制御手段は、前記第二の図柄の表示領域の少なくとも一部と前記予告画像の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第二の図柄および該予告画像を前記表示手段に表示させる重ね合わせ制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、前記重ね合わせ制御を実行する場合には、前記予告画像よりも前記第二の図柄を優先的に表示させることで、前記第二の図柄の表示によって、前記予告画像の少なくとも一部を見えなくすることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記第一の図柄の表示領域と前記予告画像の表示領域が重ならないように表示させる制御が実行可能なものであることから、前記第一の図柄の表示によって、前記予告画像が見えなくならないようにしたこと
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台であって、
前記第一の図柄は、表示の態様がそれぞれで異なる複数の第一の図柄を少なくとも含むものであり、
前記第二の図柄は、表示の態様がそれぞれで異なる複数の第二の図柄を少なくとも含むものであり、
前記複数の第二の図柄のそれぞれは、前記複数の第一の図柄のそれぞれとは異なる態様からなるものであり、
前記表示制御手段は、前記当否判定の結果を報知するために前記第一の図柄と、前記第二の図柄と、を前記表示手段に表示させることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7記載の遊技台であって、
前記複数の第二の図柄のそれぞれは、前記複数の第一の図柄のそれぞれよりも小さいものであり、
前記予告画像は、前記複数の第二の図柄のそれぞれよりも小さいものであること
を特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6記載の遊技台であって、
前記第二の図柄は、リーチ図柄であること
を特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6または9に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄は、前記第一の図柄と同じ態様からなる図柄であること
を特徴とする遊技台。
(付記11)
付記6乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告画像は、第一の予告画像であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄よりも大きい第二の予告画像を表示可能なものであり、
前記重ね合わせ制御は、第一の重ね合わせ制御であり、
前記表示制御手段は、前記第一の重ね合わせ制御を行った後で、前記第一の図柄の表示領域の少なくとも一部と前記第二の予告画像の表示領域の少なくとも一部が重なるように、該第一の図柄および該第二の予告画像を前記表示手段に表示させる第二の重ね合わせ制御を実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、前記第二の重ね合わせ制御を実行する場合には、前記第一の図柄よりも前記第二の予告画像を優先的に表示させることで、前記第二の予告画像の表示によって、前記第一の図柄の少なくとも一部を見えなくすることが可能であること
を特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の予告画像は、前記第二の予告画像と見た目が同じで、大きさが異なるものであること
を特徴とする遊技台。
(付記13)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、予告画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留球数と対応する数の第一の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留可能残数と対応する数の第二の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記作動保留球数は、前記保留制御によって保留された前記図柄表示手段の作動の数であり、
前記作動保留球数は、予め定められた上限数以下に制御されるものであり、
前記作動保留可能残数は、前記上限数から前記作動保留球数を引いた数であり、
前記画像表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の画像の表示領域の少なくとも一部とが重ならないように、該予告画像および第二の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記予告画像よりも前記第一の画像を優先的に表示することで、前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を見えなくする制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記13記載の遊技台であって、
前記予告画像は、第一および第二の予告画像を少なくとも含むものであり、
前記画像表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の予告画像の表示領域の少なくとも一部と前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第二の予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第一および第二の予告画像の表示領域と前記第二の画像の表示領域とが重ならないように、該第一、第二の予告画像および第二の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第一の予告画像の表示領域と前記第二の予告画像の表示領域とが重ならないように、該第一および第二の予告画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の予告画像よりも前記第一の画像を優先的に表示することで、前記第一の画像によって、前記第二の予告画像の少なくとも一部を見えなくする制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第一の予告画像の表示領域の少なくとも一部と前記第二の予告画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該第一および第二の予告画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第一および第二の予告画像の表示領域と前記第一および第二の画像の表示領域とが重ならないように、該第一および第二の予告画像と該第一および第二の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第一の予告画像よりも前記第二の予告画像を優先的に表示することで、前記第二の予告画像によって、前記第一の予告画像の少なくとも一部を見えなくする制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記13に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と、前記第二の画像の表示領域と隣り合う前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記13または15に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と、表示時期が最も遅い前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記13、15または16に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と、前記作動保留球数が1であることを示す前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記13または15乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、先読み予告として、前記画像表示手段に前記予告画像を表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記先読み予告に係る前記予告画像の表示領域の少なくとも一部と、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記予告画像と重なるように表示された前記第一の画像は、前記先読み予告の対象となる作動保留球に対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記13または15乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記予告画像の表示領域の全部と、前記第一の画像の表示領域の少なくとも一部とが重なるように、該予告画像および第一の画像を前記画像表示手段に表示させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
Further, the gaming table may be a gaming table that is more likely to be advantageous to the player than when the third identification information is not displayed. By doing so, the interest of the player who has recognized the third identification information can be further improved.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
The first identification information displayed in the first display range, the second identification information displayed in the second display range larger than the first display range, and the first identification information displayed in a size smaller than the first identification information. Display means for displaying a plurality of identification information including three identification information;
And a display control means for controlling the display means so that at least a part of the third identification information is hidden by the first identification information.
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The first identification information is an image of any one of a 4th symbol, a special symbol hold display, a normal symbol, and a reduced symbol of a decorative design of a reach effect indicating that a special figure or a usual figure is in a variable game.
The second identification information is a decorative image and / or character image of a reach effect that affects whether or not a gaming state advantageous to the player is generated,
The gaming table according to claim 3, wherein the third identification information is a preview display image that suggests a possibility that a gaming state advantageous to the player occurs.
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The display control means includes
The first identification information is
Smaller than the second identification information,
Darker than the second identification information,
Lower image quality than the second identification information,
The game machine is characterized in that the second identification information is displayed on the display means in at least one of the following aspects: located farther from the center of the display means.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
The display control means includes
A gaming table, wherein at least one of the first identification information or the third identification information is moved and displayed on the display means so that a display area of the third identification information changes.
(Appendix 5)
A gaming machine according to appendix 4,
The display control means includes
A gaming table, wherein at least one of the first identification information or the third identification information is moved and displayed on the display means so that a display area of the third identification information is reduced.
(Appendix 6)
Display means capable of displaying images;
Display control means capable of at least performing display control of the display means;
A game machine equipped with
The display means is capable of displaying at least a symbol for notifying the result of the determination of success / failure,
The display means is capable of displaying at least a preview image for notifying the result of the success / failure determination,
The display means can display at least a first symbol as the symbol,
The display means is capable of displaying at least a second symbol smaller than the first symbol as the symbol,
The preview image is an image smaller than the second symbol,
The display control unit causes the display unit to display the second symbol and the preview image so that at least a part of the display region of the second symbol overlaps at least a part of the display region of the preview image. It is possible to execute at least overlay control,
When executing the overlay control, the display control means displays the second symbol preferentially over the preview image, thereby displaying at least the preview image by displaying the second symbol. It is possible to make some invisible,
The display control means is capable of executing control so that the display area of the first symbol and the display area of the preview image do not overlap with each other. A game stand characterized by preventing the image from being lost.
(Appendix 7)
A game stand according to appendix 6,
The first design includes at least a plurality of first designs having different display modes.
The second symbol includes at least a plurality of second symbols having different display modes.
Each of the plurality of second symbols is different from each of the plurality of first symbols,
The display control means is capable of displaying the first symbol and the second symbol on the display means in order to notify the result of the determination of success or failure. Stand.
(Appendix 8)
A gaming machine according to appendix 7,
Each of the plurality of second symbols is smaller than each of the plurality of first symbols,
The game table, wherein the preview image is smaller than each of the plurality of second symbols.
(Appendix 9)
A game stand according to appendix 6,
The game board characterized in that the second symbol is a reach symbol.
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 6 or 9, wherein
The game board characterized in that the second symbol is a symbol having the same form as the first symbol.
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 10,
The notice image is a first notice image,
The display means is capable of displaying a second preview image larger than the first symbol,
The overlay control is first overlay control,
The display control means, after performing the first overlay control, so that at least a part of the display area of the first symbol and at least a part of the display area of the second notice image overlap. Second overlay control for displaying the first symbol and the second notice image on the display means can be executed,
When executing the second overlay control, the display control means displays the second preview image by displaying the second preview image preferentially over the first symbol. By this, it is possible to make at least a part of the first symbol invisible.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The game table according to claim 1, wherein the first notice image has the same appearance as the second notice image and has a different size.
(Appendix 13)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
Image display means capable of executing at least image display;
Image display control means capable of executing at least control of the image display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The control means is capable of executing at least a hold control for holding the operation of the symbol display means when a hold condition is established,
The image display means is capable of at least displaying a preview image;
The image display means is capable of executing at least the display of the number of first images corresponding to the number of active suspension balls,
The image display means is capable of executing at least display of the number of second images corresponding to the remaining number of operation suspension possible,
The number of operation suspension balls is the number of operations of the symbol display means suspended by the suspension control,
The number of operation suspension balls is controlled to be equal to or less than a predetermined upper limit number,
The remaining number of operation suspension is the number obtained by subtracting the number of operation suspension balls from the upper limit number,
The image display control means can execute at least the first control when the first condition is satisfied,
In the first control, the notice image and the first image are displayed on the image display means so that at least a part of the display area of the notice image overlaps at least a part of the display area of the first image. Including at least control to be displayed,
The first control displays the notice image and the second image in the image display means so that at least a part of the display area of the notice image does not overlap with at least a part of the display area of the second image. Including at least the control to be displayed on
The first control includes at least control for making at least a part of the preview image invisible by the first image by displaying the first image preferentially over the preview image.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
A gaming machine according to appendix 13,
The notice image includes at least first and second notice images,
The image display control means is capable of executing at least the second control when the second condition is satisfied,
In the first control, the second notice image and the first image are arranged such that at least a part of the display area of the second notice image overlaps at least a part of the display area of the first image. Including at least control for displaying the image on the image display means,
In the first control, the first and second preview images and the second image are set such that the display area of the first and second preview images and the display area of the second image do not overlap. Including at least control to be displayed on the image display means,
The first control causes the image display means to display the first and second notice images so that the display area of the first notice image and the display area of the second notice image do not overlap. Including at least control,
In the first control, the first image is preferentially displayed over the second preview image so that at least a part of the second preview image is made invisible by the first image. Including at least control,
In the second control, the first and second notice images are arranged so that at least a part of the display area of the first notice image overlaps at least a part of the display area of the second notice image. Including at least control to be displayed on the image display means,
In the second control, the first and second notice images and the first notice image are displayed so that the display areas of the first and second notice images do not overlap with the display areas of the first and second images. Including at least control for displaying the first and second images on the image display means,
In the second control, the second notice image is preferentially displayed over the first notice image so that at least a part of the first notice image can be seen by the second notice image. Including at least control to eliminate,
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The gaming machine according to appendix 13,
The first control is configured so that at least a part of the display area of the preview image overlaps at least a part of the display area of the first image adjacent to the display area of the second image. Including at least a control for displaying the image and the first image on the image display means,
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The game stand according to appendix 13 or 15,
In the first control, the preview image and the first image are arranged so that at least a part of the display area of the preview image overlaps at least a part of the display area of the first image with the latest display time. Including at least control for displaying the image on the image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 13, 15 or 16,
The first control is performed so that at least a part of the display area of the notice image overlaps at least a part of the display area of the first image indicating that the number of operation suspension balls is 1. Including at least control for displaying the preview image and the first image on the image display means,
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
The game stand according to any one of appendix 13 or 15 to 17,
The image display control means is capable of executing at least a control for displaying the notice image on the image display means as a prefetch notice.
In the first control, the preview image and the first image are arranged such that at least a part of the display area of the preview image related to the pre-read notice overlaps at least a part of the display area of the first image. Including at least control for displaying the image on the image display means,
The first image displayed so as to overlap with the preview image corresponds to the operation holding ball that is the target of the pre-read notification,
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to any one of appendix 13 or 15 to 18,
The first control displays the preview image and the first image on the image display unit so that the entire display area of the preview image overlaps at least a part of the display area of the first image. Including at least control
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a−d 第2表示範囲
208e〜208k 第1表示範囲
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
710〜740 第1識別情報
750 第2識別情報
800 第3識別情報
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a-d Second display range 208e-208k First display range 226 General winning opening 228 Universal drawing start port 230 First special drawing start port 232 Second special drawing start port 234 Variable Winning mouth 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 710-740 First identification information 750 Second identification information 800 Third identification information

特開2008−220792号公報JP 2008-220792 A

Claims (6)

図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する保留制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、予告画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留球数と対応する数の第一の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記画像表示手段は、作動保留可能残数と対応する数の第二の画像の表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記作動保留球数は、前記保留制御によって保留された前記図柄表示手段の作動の数であり、
前記作動保留球数は、予め定められた上限数以下に制御されるものであり、
前記作動保留可能残数は、前記上限数から前記作動保留球数を引いた数であり、
前記画像表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一の画像、前記第二の画像および前記予告画像を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記予告画像の少なくとも一部を表示させない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
Image display means capable of executing at least image display;
Image display control means capable of executing at least control of the image display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The control means is capable of executing at least a hold control for holding the operation of the symbol display means when a hold condition is established,
The image display means is capable of at least displaying a preview image;
The image display means is capable of executing at least the display of the number of first images corresponding to the number of active suspension balls,
The image display means is capable of executing at least display of the number of second images corresponding to the remaining number of operation suspension possible,
The number of operation suspension balls is the number of operations of the symbol display means suspended by the suspension control,
The number of operation suspension balls is controlled to be equal to or less than a predetermined upper limit number,
The remaining number of operation suspension is the number obtained by subtracting the number of operation suspension balls from the upper limit number,
The image display control means can execute at least the first control when the first condition is satisfied,
The first control includes at least control for causing the image display means to display the first image, the second image, and the preview image ,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the preview image by the first image ,
The first control includes at least a control not to display at least a part of the preview image on the image display means ;
The first control includes at least a control that does not hide at least a part of the preview image by the second image .
A game stand characterized by that.
請求項1記載の遊技台であって、
前記予告画像は、第一および第二の予告画像を少なくとも含むものであり、
前記画像表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の画像によって、前記第二の予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第二の予告画像の少なくとも一部を表示させない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の画像によって、前記第一および第二の予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第一の予告画像によって、前記第二の予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の予告画像によって、前記第一の予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第二の予告画像によって、前記第一の予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第一の予告画像の少なくとも一部を表示させない制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第一および第二の画像によって、前記第一および第二の予告画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第二の制御は、前記第一および第二の予告画像によって、前記第一および第二の画像の少なくとも一部も隠さない制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The notice image includes at least first and second notice images,
The image display control means is capable of executing at least the second control when the second condition is satisfied,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the second notice image by the first image ,
The first control includes at least control not to display at least a part of the second notice image on the image display means ;
The first control includes at least a control that does not hide at least part of the first and second preview images by the second image ;
The first control includes at least a control that does not hide at least a part of the second notice image by the first notice image .
The first control includes at least a control that does not hide at least a part of the first notice image by the second notice image ;
The second control includes at least control for hiding at least a part of the first notice image by the second notice image ,
The second control includes at least control not to display at least a part of the first notice image on the image display means ,
The second control includes at least a control that does not hide at least part of the first and second preview images by the first and second images ,
The second control includes at least a control that does not hide at least part of the first and second images by the first and second notice images .
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記第二の画像と隣り合う前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the preview image by the first image adjacent to the second image .
A game stand characterized by that.
請求項1または3に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、表示時期が最も遅い前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 3,
The first control is the table示時life slowest said first image includes at least the at least a portion of the hide control of the warning image,
A game stand characterized by that.
請求項1、3または4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、先読み予告として、前記画像表示手段に前記予告画像を表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の画像によって、前記先読み予告に係る前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記先読み予告に係る前記予告画像の少なくとも一部を隠す前記第一の画像は、前記先読み予告の対象となる作動保留球に対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1, 3 or 4 ,
The image display control means is capable of executing at least a control for displaying the notice image on the image display means as a prefetch notice.
The first control includes at least a control for hiding at least a part of the preview image related to the prefetching preview by the first image ,
The first image that hides at least a part of the preview image related to the pre- reading notice corresponds to an operation holding ball that is a target of the pre-reading notice,
A game stand characterized by that.
請求項1または3乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の制御は、前記第一の画像によって、前記予告画像の少なくとも一部を隠す制御を行った後で、前記第一の画像によって、前記予告画像の全部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記予告画像の少なくとも一部を表示させない制御を行った後で、前記画像表示手段に前記予告画像の全部を表示させない制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 or 3 thru | or 5 ,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the preview image by the first image and then hiding all of the preview image by the first image. Yes,
The first control includes at least a control not to display all of the preview image on the image display unit after performing control not to display at least a part of the preview image on the image display unit .
A game stand characterized by that.
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