JP5258335B2 - Amusement hall management system and amusement hall management method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に使用される遊技用記録媒体の使用履歴を管理する管理装置を有する遊技場管理システム及び遊技場管理方法に関する。   The present invention relates to a game hall management system and a game hall management method having a management device for managing a use history of a game recording medium used in a game.

従来より、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、島端等に配設される計数機での遊技媒体の計数を不要化する観点から、遊技結果として投出された賞遊技媒体を持ち遊技媒体として各遊技台で計数し、カード処理ユニット(以下、CRユニットと言う)内の遊技用記録媒体(以下、プリペイドカードと言う)に関連付けておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Traditionally, amusement stores such as pachinko parlors that provide pachinko games and pachislot games have received prizes that have been thrown out as game results from the standpoint of eliminating the need for counting game media using a counter installed on the island edge. The game media is counted as each game stand as a game medium, and associated with a game recording medium (hereinafter referred to as a prepaid card) in a card processing unit (hereinafter referred to as a CR unit). There is known a counter counting system that performs rent-out within the company (for example, see Patent Document 1).

この各台計数システムにおいては、プリペイドカードにプリペイドの残額に加え、持ち遊技媒体数がプリペイドカードに記録される識別情報(プリペイドカードID)に紐付けてCRユニットと通信接続される上位装置で管理される。   In each unit counting system, in addition to the prepaid balance on the prepaid card, the number of game media held is managed by a higher-level device linked to the identification information (prepaid card ID) recorded on the prepaid card and connected to the CR unit. Is done.

特開2007−229112号公報JP 2007-229112 A

しかしながら、上述した各台計数システムにおいては、プリペイドカードにプリペイド残額及び持ち遊技媒体などの複数種別の価値データが関連付けられているので、これら両方の価値データを遊技に使用することができる反面、遊技客は遊技が終わってからどの種別の価値データをどのように使用したのかを把握できず、遊技店と遊技客との間でトラブルが発生するおそれがあるという問題があった。   However, in each of the above-mentioned counter counting systems, since multiple types of value data such as prepaid balance and game media are associated with the prepaid card, both of these value data can be used for games. There was a problem that the customer could not grasp how and what type of value data was used after the game was over, and there was a risk of trouble occurring between the game store and the player.

例えば、プリペイドカードにプリペイド残額および持ち玉数が関連付けられた遊技客の場合、プリペイド残額を使用せずに持ち玉だけを使って遊技しようとしているにもかかわらず、誤操作等によりプリペイド残額を使用して遊技媒体を借り受けてしまったならば、遊技が終了して精算時にプリペイド残額が目減りしていることに気付いた際に遊技客にとっては自身がプリペイド残額を使用していないのにその残額が使用されていると勘違いし、プリペイド残額が不当に減っていることを遊技店に主張することになるが、実際には故意でなくともプリペイド残額が使用されているため、遊技店および遊技客の両者の主張が平行線をたどり、最悪の場合にはトラブルに発展してしまう。   For example, in the case of a player who has a prepaid balance and the number of possessions associated with a prepaid card, the prepaid balance is used due to an erroneous operation, etc., even though he / she tries to play using only the possession without using the prepaid balance. If you have borrowed the game media, the remaining amount is used for the player when he notices that the prepaid balance is decreasing at the time of payment and the player does not use the prepaid balance It is misunderstood that the prepaid balance has been unduly reduced, but in fact, the prepaid balance is being used unintentionally. Claims to follow parallel lines, and in the worst case, it develops into trouble.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技店と遊技客との間でのトラブルを防止することができる遊技場管理システム及び遊技場管理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) caused by the prior art, and a game hall management system and a game that can prevent troubles between a game store and a player The purpose is to provide a site management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る遊技場管理システムは、遊技に使用される遊技用記録媒体の使用履歴を管理する管理装置を有する遊技場管理システムであって、前記管理装置は、前記遊技用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応付けて、遊技店に予め登録処理された会員が保有する貯遊技媒体及び遊技により獲得された遊技客の持ち遊技媒体の使用履歴を記憶する使用履歴記憶手段と、前記使用履歴記憶手段に対する検索キーワードとして記録媒体識別情報を取得する取得手段と、前記使用履歴記憶手段によって記憶された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴の中から、前記取得手段によって検索キーワードとして取得された記録媒体識別情報に対応する使用履歴を検索する検索手段と、前記検索手段によって検索された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力するように制御する出力制御手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a game hall management system according to the present invention is a game hall management system having a management device for managing a use history of a game recording medium used in a game. The management device associates with the recording medium identification information recorded on the game recording medium, and stores the game medium possessed by the member registered in advance in the game store and the player's possessed game acquired by the game Use history storage means for storing a medium use history, acquisition means for acquiring recording medium identification information as a search keyword for the use history storage means, and stored game media and portable game media stored by the use history storage means Search means for searching for a use history corresponding to the recording medium identification information acquired as a search keyword by the acquisition means from the use history, and the search Characterized by comprising an output control means for outputting the usage history of that retrieved 貯遊skill media and have the game medium by the step.

また、本発明に係る遊技場管理システムは、上記の発明において、前記使用履歴記憶手段は、前記記録媒体識別情報に対応付けて、前記遊技客が遊技した遊技機に対応付けられた識別情報、貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を記憶し、前記出力制御手段は、前記識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力することを特徴とする。 In addition, in the game hall management system according to the present invention, in the above invention, the usage history storage unit is associated with the recording medium identification information, and identification information associated with a gaming machine played by the player, The use history of stored game media and possessed game media is stored, and the output control means outputs the use history of stored game media and possessed game media in association with the identification information .

また、本発明に係る遊技場管理システムは、上記の発明において、前記出力制御手段は、前記使用履歴の表示制御に際して、前記持ち遊技媒体及び前記貯遊技媒体の種別ごとに表示態様を区別して表示するように制御することを特徴とする。 Also, gaming facility management system according to the present invention, in the above invention, the output control means, when the display control of the use history, to distinguish the display mode for each type of pre-Symbol retention game medium and the貯遊Technical medium The display is controlled to be displayed.

また、本発明に係る遊技場管理システムは、上記の発明において、前記管理装置は、前記出力制御手段によって区別表示される表示態様の設定を受け付ける設定受付手段をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, the game hall management system according to the present invention is characterized in that, in the above invention, the management device further comprises a setting reception means for receiving a setting of a display mode that is distinguished and displayed by the output control means.

また、本発明に係る遊技場管理方法は、遊技に使用される遊技用記録媒体の使用履歴を管理する管理装置を有する遊技場管理システムに用いる遊技場管理方法であって、前記管理装置が、前記遊技用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応付けて、遊技店に予め登録処理された会員が保有する貯遊技媒体及び遊技により獲得された遊技客の持ち遊技媒体の使用履歴を使用履歴記憶手段に格納する使用履歴格納工程と、前記使用履歴記憶手段に対する検索キーワードとして記録媒体識別情報を取得する取得工程と、前記使用履歴記憶手段によって記憶された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴の中から、前記取得工程によって検索キーワードとして取得された記録媒体識別情報に対応する使用履歴を検索する検索工程と、前記検索工程によって検索された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力するように制御する出力制御工程とを含んだことを特徴とする。 Also, the game hall management method according to the present invention is a game hall management method used in a game hall management system having a management device for managing a use history of a game recording medium used in a game, wherein the management device includes: Corresponding to the recording medium identification information recorded in the game recording medium, the use history of the stored game medium owned by the member registered in advance in the game store and the game medium owned by the player acquired by the game is used. Use history storage step of storing in the history storage means, acquisition step of acquiring recording medium identification information as a search keyword for the use history storage means, and use of stored game media and portable game media stored by the use history storage means A search step for searching for a use history corresponding to the recording medium identification information acquired as a search keyword by the acquisition step from the history, and the search process Characterized in that including an output control step of controlling to output the usage history of that retrieved 貯遊skill media and have the game medium by.

本発明によれば、管理装置が、遊技用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応付けて、遊技店に予め登録処理された会員が保有する貯遊技媒体及び遊技により獲得された遊技客の持ち遊技媒体の使用履歴を記憶しておき、検索キーワードとして記録媒体識別情報を取得し、記憶した貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴の中から、検索キーワードとして取得した記録媒体識別情報に対応する使用履歴を検索し、検索した貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力させるように構成したので、遊技客が遊技店で行った取引を俯瞰的に提示することができ、遊技店及び遊技客の両者の意思疎通に齟齬がある点を解消することができる結果、遊技店と遊技客との間でのトラブルを防止することが可能になるという効果が得られる。 According to the present invention, the management device associates with the recording medium identification information recorded on the game recording medium, and stores the game medium held by the member registered in advance in the game store and the player acquired by the game Is stored as a search keyword, recording medium identification information is acquired as a search keyword, and recorded storage medium identification information acquired as a search keyword is stored in the stored storage medium and portable game medium usage history. Since the corresponding usage history is searched and the usage history of the stored game media and possessed game media is output, it is possible to provide a bird's-eye view of transactions performed by the player at the game store. As a result, it is possible to eliminate the problem of communication between the player and the player, and as a result, it is possible to prevent troubles between the game store and the player.

また、本発明によれば、記録媒体識別情報に対応付けて、遊技客が遊技した遊技機に対応付けられた識別情報、貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を記憶し、識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力するように構成したので、遊技機の識別情報を用いて遊技店及び会員の両者の意思疎通に齟齬がある点を解消することができる結果、重要顧客である会員とのトラブルを防止することが可能になるという効果が得られる。 Further, according to the present invention, in association with the recording medium identification information, the identification information associated with the gaming machine played by the player, the storage history of the storage medium and the possessed gaming medium are stored, and the identification information is supported. Since it is configured to output the usage history of stored game media and portable game media, it is possible to eliminate the inconvenience of communication between the game store and members using the identification information of the gaming machine The effect that it becomes possible to prevent troubles with members who are important customers can be obtained.

また、本発明によれば、使用履歴の表示制御に際して、有価価値、持ち遊技媒体及び貯遊技媒体の種別ごとに表示態様を区別して表示させるように構成したので、遊技店側の関係者及び遊技客は、どの種別の価値データが使用されているかを一目で把握することができ、双方の状況認識を早めることができる結果、遊技店及び遊技客の両者の意思疎通に齟齬がある点を速やかに解消することが可能になるという効果が得られる。   Further, according to the present invention, in the display control of the usage history, the display mode is distinguished and displayed for each type of valuable value, possessed game medium, and stored game medium. Customers can grasp at a glance what type of value data is being used, and as a result of being able to speed up the situational recognition of both parties, the fact that there is a discrepancy between the communication between the amusement store and the player quickly The effect that it becomes possible to eliminate is obtained.

また、本発明によれば、区別表示される表示態様の設定を受け付けるように構成したので、遊技店側の関係者および遊技客(会員を含む)の双方が使用履歴を直感的に把握でき、双方の状況認識を効果的に早めることが可能になるという効果が得られる。   In addition, according to the present invention, since it is configured to accept the setting of the display mode to be displayed in a distinguishable manner, both the parties on the game store side and the players (including members) can intuitively grasp the usage history, The effect that it becomes possible to accelerate | stimulate both situation recognition effectively is acquired.

以下の添付図面を参照して、本発明に係る遊技場管理システム(遊技場管理方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る遊技場管理システムを実施例1として説明した後に、実施例1の応用例・適用例を実施例2として説明する。   Exemplary embodiments of a game hall management system (game hall management method) according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, the game hall management system according to the present invention will be described as a first embodiment, and then an application example and an application example of the first embodiment will be described as a second embodiment.

以下の実施例1では、本実施例に係る遊技場管理システムの概要および特徴、その要部となる価値データ管理装置の構成および処理の流れを順に説明する。   In the following first embodiment, the outline and features of the game hall management system according to the present embodiment, the configuration of the value data management device as the main part, and the flow of processing will be described in order.

[概要および特徴(実施例1)]
まず、図1を用いて、実施例1に係る価値データ管理装置を含む遊技場管理システムのシステム構成を説明し、このシステムにおける価値データ管理装置の位置付けを明確にしてから、実施例1に係る価値データ管理装置の概要および特徴を説明する。
[Outline and Features (Example 1)]
First, with reference to FIG. 1, the system configuration of a game hall management system including the value data management device according to the first embodiment will be described, and the positioning of the value data management device in this system will be clarified before the first embodiment. The outline and features of the value data management device will be described.

図1は、実施例1に係る遊技場管理システムのシステム構成を示すシステム構成図である。同図に示すように、遊技場管理システム1には、プリペイドカードに関連付けられた価値データを管理する価値データ管理装置10と、島コントローラ20と、CRユニット30と、パチンコ機40と、計数機50と、カード精算機60と、景品管理装置70と、景品払出機80と、カードリーダ81とが設けられている。   FIG. 1 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of the game hall management system according to the first embodiment. As shown in the figure, the game hall management system 1 includes a value data management device 10 that manages value data associated with a prepaid card, an island controller 20, a CR unit 30, a pachinko machine 40, and a counter. 50, a card settlement machine 60, a prize management device 70, a prize dispenser 80, and a card reader 81 are provided.

そして、価値データ管理装置10には、島コントローラ20、カード精算機60ならびに景品管理装置70が接続されており、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40にそれぞれに併設されたCRユニット30が接続されている。さらに、このCRユニット30には、パチンコ機40の各台に設けられた計数機50がそれぞれ接続されている。   The value data management apparatus 10 is connected to an island controller 20, a card settlement machine 60, and a prize management apparatus 70. The island controller 20 is attached to each of a plurality of pachinko machines 40 installed on each island. The CR unit 30 is connected. Further, the CR unit 30 is connected to a counter 50 provided on each pachinko machine 40.

ここで、本実施例では、遊技島の端などに共用の計数機を設置するのではなく、パチンコ機40の各台に計数機50をそれぞれ配設しており、パチンコ機40での遊技により獲得された遊技客の持ち玉は、計数機50で計数されてその計数値がCRユニット30に出力される。そして、かかる各台での計数を行った上で、計数値である持ち玉の数量がプリペイドカードに関連付けて価値データ管理装置10で管理される。   Here, in this embodiment, instead of installing a common counter at the end of the game island, etc., the counter 50 is arranged in each pachinko machine 40, and by the game in the pachinko machine 40, The acquired player's possession balls are counted by the counter 50 and the counted value is output to the CR unit 30. Then, after counting at each of the units, the number of possessed balls as the count value is managed by the value data management apparatus 10 in association with the prepaid card.

さらに、本実施例においては、遊技店に予め登録処理された遊技客(会員)にプリペイド一体型の会員カードが会員に供与され、その会員が所持するプリペイド一体型会員カードに関連付けて、プリペイド残額、持ち玉に加え、さらに貯玉の3種類の価値データが価値データ管理装置10で管理される。   Further, in this embodiment, a prepaid integrated membership card is provided to a member who has been registered in advance at the game store, and the prepaid balance is associated with the prepaid integrated membership card possessed by the member. In addition to the possession balls, three types of value data of the stored balls are further managed by the value data management device 10.

つまり、本実施例に係る価値データ管理装置10では、最大で、パチンコ玉の貸出対価として予め徴収されたプリペイド残額に併せて、持ち玉および貯玉を加えた3種類の価値データが記憶管理されることになる。   In other words, in the value data management device 10 according to the present embodiment, at most, three types of value data including the retained balls and the stored balls are stored and managed in addition to the prepaid balance collected in advance as the payment consideration for the pachinko balls. It will be.

CRユニット30は、価値データ管理装置10と各パチンコ機40との間に介在し、価値データ管理装置10に対してプリペイドカードの有価価値の残高(プリペイド残額)の問合せ、価値付け要求(加算要求)や減算要求を行うとともに、プリペイドカードにプリペイド残高がある場合にパチンコ機40に対して玉投出指示を行う装置である。   The CR unit 30 is interposed between the value data management device 10 and each pachinko machine 40, and inquires the value data management device 10 about the balance of the valuable value (prepaid balance) of the prepaid card, and a value request (addition request). ) And a subtraction request, and when the prepaid card has a prepaid balance, the device issues a ball throwing instruction to the pachinko machine 40.

また、CRユニット30は、価値データ管理装置10に対してプリペイドカードの持ち玉の加算要求や減算要求を行う。具体的には、遊技客がパチンコ機40での遊技によりパチンコ玉を獲得した場合には、その獲得玉が計数機50によって計数されてその計数値が出力されるので、かかる計数値を現在の持ち玉に加算するように依頼し、また、遊技客から持ち玉を使用する操作を受け付けた場合には、現在の持ち玉から使用分の玉数を減算するように依頼し、CRユニット30自身が具備する玉投出機構(図示せず)を通じて使用玉数分の持ち玉をノズルから投出する。なお、挿入中のプリペイドカードがプリペイド一体型会員カードである場合には、当該カードに関連付けられている持ち玉を減算するとともに、その持ち玉の一部または全部を貯玉残高に加算する「持ち玉貯玉」を行うこともできる。   Further, the CR unit 30 makes a request for adding or subtracting a prepaid card possession to the value data management device 10. Specifically, when a player acquires a pachinko ball by playing with the pachinko machine 40, the acquired ball is counted by the counter 50 and the count value is output. Request to add to the possession ball, and when an operation to use the possession ball is received from the player, ask to subtract the number of used balls from the current possession ball, and the CR unit 30 itself A ball throwing mechanism (not shown) included in the is thrown out of the number of balls used from the nozzle. If the prepaid card being inserted is a prepaid integrated card, the ball associated with the card is subtracted, and a part or all of the ball is added to the balance. You can also do "storing".

さらに、CRユニット30は、プリペイド一体型会員カードを受け入れて価値データ管理装置10に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、会員がCRユニット30にプリペイド一体型会員カードを挿入すると、価値データ管理装置10が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するように依頼するとともに、パチンコ機40に対して玉投出指示を行う。   Further, the CR unit 30 has a so-called replay function of accepting a prepaid integrated member card and withdrawing the stored money deposited in the value data management apparatus 10. Specifically, when a member inserts a prepaid integrated membership card into the CR unit 30, the member asks the pachinko machine 40 to subtract the number of replayed balls from the stored balance managed by the value data management device 10. Instruct the ball throwing out.

パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko machine 40 is an apparatus in which a player plays a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In this embodiment, the pachinko machine 40 is a so-called CR pachinko machine compatible with a prepaid card.

計数機50は、パチンコ機40の下皿の下部に設けられる計数機であり、パチンコ機40での遊技により獲得されたパチンコ玉を計数し、その計数値をCRユニット30に出力する。   The counter 50 is a counter provided in the lower part of the lower plate of the pachinko machine 40, counts pachinko balls acquired by a game in the pachinko machine 40, and outputs the count value to the CR unit 30.

カード精算機60は、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド残額を貨幣に精算する装置である。具体的には、遊技客によってプリペイドカードが挿入されると、そのプリペイドカードIDに対応するプリペイド残額を価値データ管理装置10に問い合わせ、その結果、プリペイド残額が存在する場合には、当該プリペイドカードIDに対応するプリペイド残額を消し込むように価値データ管理装置10に依頼するとともにそのプリペイド残額に相当する貨幣を払い出す。   The card settlement machine 60 is a device that settles the prepaid balance associated with the prepaid card into money. Specifically, when a prepaid card is inserted by a player, the value data management device 10 is inquired of the prepaid balance corresponding to the prepaid card ID, and if the prepaid balance exists as a result, the prepaid card ID The value data management apparatus 10 is requested to erase the remaining prepaid amount corresponding to, and money corresponding to the remaining prepaid amount is paid out.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに配設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理テーブルを用いて、プリペイドカードに関連付けられた持ち玉と景品との交換制御を行う。この交換玉数管理テーブルは、景品ごとにその景品との交換に必要な玉数を対応付けて記憶している。そして、景品交換カウンタ内の従業員が、プリペイドカードを遊技客から受け取ると、このプリペイドカードから持ち玉をカードリーダ81で読み取るとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、その景品との交換に必要な玉数を持ち玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、従業員はこの景品管理装置70に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブルを参照して、持ち玉の数量に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機80に指示する。なお、ここでは、持ち玉を用いた景品交換を説明したが、受付カードがプリペイド一体型会員カードである場合には、貯玉を用いた景品交換を同様に行うことができる。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes arranged at a prize exchange counter in the amusement store, and exchanges the coins associated with the prepaid card and the prize using an exchange ball management table (not shown). Take control. This exchanged ball number management table stores the number of balls necessary for exchanging with each prize for each prize. Then, when the employee in the prize exchange counter receives the prepaid card from the player, it reads the ball from the prepaid card with the card reader 81 and presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player, Exchange control for subtracting the number of balls necessary for the exchange from the holding ball is executed, and then handed over to the player by an employee manually. When the player wishes to exchange for a special prize, the employee presses a special prize exchange button provided in the prize management device 70, and refers to the exchanged number management table to determine the number of possessions. The prize dispenser 80 is instructed to dispense a special prize according to the quantity. Here, the prize exchange using the possession balls has been described. However, when the reception card is a prepaid integrated member card, the prize exchange using the stored balls can be similarly performed.

価値データ管理装置10は、後述するプリペイド残額管理テーブル15a、持ち玉管理テーブル15b及び貯玉管理テーブル15cを用いて、プリペイドカード(プリペイド一体型会員カードを含む)に関連付けられたプリペイド残額、持ち玉及び貯玉などの価値データを統括管理する管理装置である。このうち、プリペイド残額管理テーブル15aは、プリペイドカードIDにプリペイド残額を対応付けて記憶しており、持ち玉管理テーブル15bは、プリペイドカードIDに持ち玉を対応付けて記憶しており、また、貯玉管理テーブル15cは、プリペイドカードIDに貯玉を対応付けて記憶している。そして、CRユニット30、カード精算機60または景品管理装置70からプリペイド残額の更新依頼、持ち玉の更新依頼、貯玉の更新依頼または持ち玉及び貯玉の更新依頼を受け付けると、かかる更新依頼に応答して、該当するテーブル内のプリペイド残額、持ち玉数、貯玉残高或いは持ち玉数と貯玉残高を更新する。   The value data management device 10 uses a prepaid balance management table 15a, a possession management table 15b, and a storage management table 15c, which will be described later, to use a prepaid balance, a possession ball, and a prepaid card associated with a prepaid card (including a prepaid integrated membership card). It is a management device that manages and manages value data such as storage balls. Of these, the prepaid balance management table 15a stores the prepaid card ID in association with the prepaid balance, and the possession management table 15b stores the prepaid card ID in association with the possession ball. The management table 15c stores a prepaid card ID in association with a stored ball. When a request for renewal of a prepaid balance, a renewal request for a possession ball, a renewal request for a storage ball or a renewal request for a possession ball and a storage ball is received from the CR unit 30, the card settlement machine 60, or the prize management device 70, it responds to the renewal request. Then, the prepaid balance, the number of possessed balls, the stored ball balance or the number of possessed balls and the stored ball balance in the corresponding table are updated.

ここで、本実施例に係る価値データ管理装置10は、プリペイドカードIDに対応付けてプリペイド残額及び持ち玉の使用履歴を記憶しておき、検索キーワードとしてプリペイドカードIDを取得し、記憶したプリペイド残額及び持ち玉の使用履歴の中から、検索キーワードとして取得したプリペイドカードIDに対応する使用履歴を検索し、検索したプリペイド残額及び持ち玉の使用履歴を出力するように制御する点にその特徴がある。   Here, the value data management apparatus 10 according to the present embodiment stores the prepaid balance and the use history of the possession in association with the prepaid card ID, acquires the prepaid card ID as a search keyword, and stores the stored prepaid balance. And the usage history corresponding to the prepaid card ID acquired as the search keyword from the usage history of the possession ball, and the feature is that it is controlled to output the retrieved prepaid balance and the usage history of the possession ball. .

すなわち、本実施例では、プリペイドカードIDに対応付けてプリペイド残額、持ち玉、貯玉の使用履歴を記憶することで、プリペイド残額、持ち玉および貯玉の使用に関しての経緯を蓄積しておき、その上で、プリペイドカードIDを入力として取得すると、そのプリペイドカードIDに対応する使用履歴を検索し、その検索結果であるプリペイド残額、持ち玉、貯玉の使用履歴を出力することで、遊技客が遊技店で行った取引(例えば、入金、玉貸、精算、玉計数、持ち玉遊技、持ち玉貯玉、再プレイ、持ち玉交換、貯玉交換など)を俯瞰的に提示することができるようにしている。   That is, in this embodiment, by storing the prepaid balance, possession balls, and storage ball usage history in association with the prepaid card ID, the history regarding the use of the prepaid balance, possession balls and storage balls is accumulated. When the prepaid card ID is obtained as an input, the usage history corresponding to the prepaid card ID is searched, and the usage history of the prepaid balance, the possession balls, and the storage balls as the search results is output, so that the player can The transaction (for example, deposit, ball lending, checkout, ball count, possession game, possession ball storage, replay, possession exchange, exchange exchange etc.) can be presented from a bird's-eye view.

したがって、本実施例によれば、遊技客が遊技店で行った取引を俯瞰的に提示する結果、プリペイドカードに複数種別の価値データを関連付ける場合に、遊技店及び遊技客の両者の意思疎通に齟齬がある点を解消することができ、遊技店と遊技客との間でのトラブルを防止することが可能になる。   Therefore, according to the present embodiment, as a result of providing a bird's-eye view of transactions performed at a game store by a player, when associating a plurality of types of value data with a prepaid card, both the game store and the player communicate with each other. It is possible to eliminate the defect, and it is possible to prevent troubles between the game store and the player.

[価値データ管理装置の構成]
続いて、図1に示した価値データ管理装置の構成について説明する。図2は、図1に示した価値データ管理装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この価値データ管理装置10は、入力部11と、表示部12と、プリンタ13と、通信I/F部14と、記憶部15と、制御部16とを有する。
[Configuration of Value Data Management Device]
Next, the configuration of the value data management apparatus shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration of the value data management apparatus shown in FIG. As shown in the figure, the value data management apparatus 10 includes an input unit 11, a display unit 12, a printer 13, a communication I / F unit 14, a storage unit 15, and a control unit 16.

入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、プリンタ13は、印字データを紙媒体に印字処理する印字装置であり、また、通信I/F部14は、島コントローラ20、CRユニット30及び景品管理装置70との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。   The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the display unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, the printer 13 is a printing device that prints print data on a paper medium, The communication I / F unit 14 is an interface for performing data communication with the island controller 20, the CR unit 30, and the prize management device 70.

記憶部15は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、プリペイド残額を管理するプリペイド残額管理テーブル15aと、持ち玉管理テーブル15bと、貯玉管理テーブル15cと、使用履歴管理テーブル15dとを記憶する。   The storage unit 15 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes a prepaid balance management table 15a for managing a prepaid balance, a possession management table 15b, a storage management table 15c, and a use history management table 15d. Remember.

プリペイド残額管理テーブル15aは、図3に示すように、プリペイドカードIDごとにプリペイド残額を記憶したテーブルであり、持ち玉管理テーブル15bは、図4に示すように、プリペイドカードIDごとに持ち玉数を記憶したテーブルであり、また、貯玉管理テーブル15cは、図5に示すように、プリペイドカードIDごとに貯玉残高を記憶したテーブルである。なお、ここでは、プリペイド残額、持ち玉、貯玉などの価値データをそれぞれ別テーブルとして構成する例を説明したが、一部または全ての価値データを同一テーブル内で管理するようにしてもよい。また、本例では、プリペイドカードIDが5001以降のIDをプリペイド一体型会員カードに割り当てることとしている。   The prepaid balance management table 15a is a table in which the prepaid balance is stored for each prepaid card ID as shown in FIG. 3, and the possession management table 15b is the number of possessions for each prepaid card ID as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 5, the stored ball management table 15 c is a table that stores the stored ball balance for each prepaid card ID. Here, an example has been described in which the value data such as the prepaid balance, the possession balls, and the storage balls are configured as separate tables, but some or all of the value data may be managed in the same table. In this example, IDs with a prepaid card ID of 5001 or later are assigned to a prepaid integrated member card.

使用履歴管理テーブル15dは、日付け毎に価値データの使用履歴を記憶したテーブルであり、図6に示すように、プリペイドカードIDごとにプリペイド残額、持ち玉及び貯玉などの価値データの使用履歴を記憶したテーブルである。ここで、使用履歴としては、一例として「どのカードが何時、何処で何の価値がどれだけ使用された」という履歴を蓄積しておくために、プリペイドカードが使用された時刻、使用された遊技台の台番号、取引種別、取引価値高、取引後価値高を記憶している。なお、取引種別から使用された価値データの種別が容易に判別できるため、価値データの種別の項目をテーブル内に特に設けていないが価値データの種別を項目として設けてもよい。   The usage history management table 15d is a table that stores the usage history of the value data for each date. As shown in FIG. 6, the usage history of the value data such as the prepaid balance, the possession ball, and the storage ball is stored for each prepaid card ID. It is a stored table. Here, as the usage history, for example, the time when the prepaid card was used and the game used to accumulate the history of “what card was used at what time, where and what value was used” The unit number, transaction type, transaction value, and post-transaction value are stored. Since the type of the value data used from the transaction type can be easily discriminated, the value data type item is not particularly provided in the table, but the value data type may be provided as the item.

図6に示した例では、プリペイドカードID「0001」の使用履歴は、2004番台に併設されたCRユニット30で12時24分に5000円の入金(価値付け)が行われた後にそのプリペイド残額のうち2000円(1000×2回)が玉貸で使用され、プリペイド残額が3000円の状態で大当たり等の賞玉が計数されて持ち玉が1700個になったことを示している。また、プリペイドカードID「0002」の使用履歴は、2001番台に併設されたCRユニット30で11時31分に5000円の入金(価値付け)が行われた後に断続的に玉貸が行われ、12時21分にはプリペイド残額を使い切って残額がゼロになったことを示している。さらに、プリペイドカードID「5005」の使用履歴は、1001番台に併設されたCRユニット30で10時25分に10000円の入金(価値付け)が行われた後にそのプリペイド残額のうち2000円(1000×2回)が玉貸で使用され、プリペイド残額が8000円の状態で大当たり等の賞玉が2回計数されて持ち玉が3500個(=1800個+1700個)になり、その後に250個の持ち玉遊技が2回行われてから1002番台の遊技台に移り、さらに250個の持ち玉遊技が2回行われ、その後は、プリペイド残額が6000円になるまで玉貸が行われたことを示している。   In the example shown in FIG. 6, the usage history of the prepaid card ID “0001” indicates that the remaining prepaid amount after depositing 5000 yen (value) at 12:24 at the CR unit 30 attached to the 2004 series. Among them, 2000 yen (1000 × 2 times) is used for ball lending, and the prize money such as jackpot is counted in the state where the prepaid balance is 3000 yen, and 1700 possession balls are shown. In addition, the usage history of the prepaid card ID “0002” is intermittently lended after a deposit of 5000 yen (valued) is made at 11:31 in the CR unit 30 attached to the 2001 series, At 12:21, the prepaid balance is used up and the balance is zero. Further, the usage history of the prepaid card ID “5005” is 2,000 yen (1000 yen) out of the prepaid balance after depositing (valuing) 10,000 yen at 10:25 at the CR unit 30 attached to the 1001 series. × 2) is used for ball lending, with a prepaid balance of 8000 yen, the prize money such as jackpot is counted twice, and the number of possessed balls becomes 3500 (= 1800 + 1700), and then 250 After the possession game was played twice, it moved to the 1002 game machine, and another 250 possession games were performed. After that, the ball lending was carried out until the prepaid balance reached 6000 yen. Show.

制御部16は、価値データ管理装置10を全体制御する制御部であり、テーブル更新部17と、検索部18と、出力制御部19とを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、テーブル更新部17、検索部18及び出力制御部19にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 16 is a control unit that controls the entire value data management apparatus 10, and includes a table update unit 17, a search unit 18, and an output control unit 19. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU for execution, and the table update unit 17, the search unit 18, and the output control unit The process corresponding to each of 19 is executed.

テーブル更新部17は、記憶部15に記憶された各種テーブル内の情報を更新する処理部であり、プリペイド残額を更新するプリペイド残額更新部17aと、持ち玉数を更新する持ち玉更新部17bと、貯玉残高を更新する貯玉更新部17cとを内在する。   The table updating unit 17 is a processing unit that updates information in various tables stored in the storage unit 15, a prepaid balance update unit 17 a that updates the prepaid balance, and a possession update unit 17 b that updates the number of possessions. The stored ball update unit 17c for updating the stored ball balance is included.

かかるテーブル更新のうち、価値データの更新、すなわちプリペイド残額管理テーブル15a、持ち玉管理テーブル15b及び貯玉管理テーブル15c内の価値データの更新は、CRユニット30、カード精算機60または景品管理装置70からの価値データの更新依頼に応答して行われるが、この更新依頼の具体的な例を図7を用いて例示列挙する。   Among such table updates, the update of value data, that is, the update of value data in the prepaid balance management table 15a, the possession management table 15b, and the storage management table 15c is performed from the CR unit 30, the card settlement machine 60, or the prize management device 70. This is performed in response to the update request for the value data. Specific examples of the update request are listed with reference to FIG.

図7に示すように、CRユニット30におけるプリペイド残額の更新依頼としては、紙幣の挿入(入金)操作が行われた場合には、該紙幣金額分のプリペイド残額を価値付けるように依頼が行われ、玉貸し操作が行われた場合には、貸出単位金額分のプリペイド残額を減算するように依頼が行われる。   As shown in FIG. 7, as a request for updating the prepaid balance in the CR unit 30, when a bill insertion (payment) operation is performed, a request is made to value the prepaid balance for the bill amount. When a ball lending operation is performed, a request is made to subtract the prepaid balance for the lending unit amount.

また、CRユニット30における持ち玉の更新依頼としては、パチンコ機40によって大当たり等で投出された賞玉が計数機50によって計数された場合には、現在の持ち玉にその計数値分の持ち玉を加算するように依頼が行われ、持ち玉の使用操作が行われた場合(持ち玉遊技が行われた場合)には、現在の持ち玉から使用分の玉数を減算するように依頼が行われる。   In addition, as a request for renewing a possession ball in the CR unit 30, when a prize ball thrown out with a jackpot or the like by the pachinko machine 40 is counted by the counter 50, When a request is made to add a ball, and a use operation of a possession is performed (when a possession game is performed), a request is made to subtract the number of balls used from the current possession Is done.

さらに、CRユニット30における持ち玉及び貯玉の更新依頼としては、持ち玉を貯玉に移行する操作(持ち玉貯玉操作)が行われた場合に持ち玉の一部または全部を減算するとともに減算分の玉数を貯玉残高に加算するように依頼が行われる。そして、貯玉の更新依頼としては、再プレイ操作が行われた場合に、貯玉残高から再プレイ使用分の玉数を減算するように依頼が行われる。   Furthermore, as a request to update the possession balls and storage balls in the CR unit 30, when an operation for shifting the possession balls to the storage balls (a possession ball storage operation) is performed, a part or all of the possession balls are subtracted and the subtraction amount A request is made to add the number of balls to the stored balance. Then, as a renewal request for a stored ball, when a replay operation is performed, a request is made to subtract the number of balls used for replay from the stored ball balance.

景品管理装置70における持ち玉の更新依頼としては、現在の持ち玉から景品の交換玉数を減算するように依頼が行われ、また、貯玉の更新依頼としては、貯玉残高から景品の交換玉数を減算するように依頼が行われ、さらに、持ち玉及び貯玉の更新依頼としては、持ち玉を貯玉に移行する操作(持ち玉貯玉操作)が行われた場合に持ち玉の一部または全部を減算するとともに減算分の玉数を貯玉残高に加算するように依頼が行われる。   In the prize management device 70, as a request to update the possession balls, a request is made to subtract the number of prize replacement balls from the current possession balls. In addition, as a request to update the possession ball and storage ball, if the operation to move the possession to the storage ball (the operation to store the possession ball) is performed, part or all of the possession ball A request is made to subtract and add the number of balls for subtraction to the stored ball balance.

カード精算機60におけるプリペイド残額の更新依頼としては、図示していないが、プリペイド残額を消し込むように依頼が行われる。なお、本例では、プリペイド残額の消込み依頼だけを行うこととしているが、持ち玉及び貯玉の更新依頼(持ち玉貯玉)などの他の更新依頼を行わせるようにしてもかまわない。   As a request for updating the prepaid balance in the card settlement machine 60, although not shown, a request is made to erase the prepaid balance. In this example, only a request for clearing the prepaid balance is made. However, other renewal requests such as a renewal request for a possession ball and a storage ball (a possession ball storage ball) may be made.

このように、テーブル更新部17は、CRユニット30、景品管理装置70またはカード精算機60からプリペイド残額の更新依頼、持ち玉の更新依頼、貯玉の更新依頼または持ち玉及び貯玉の更新依頼を受け付けると、かかる更新依頼に応答して、該当するテーブル内のプリペイド残額、持ち玉数、貯玉残高或いは持ち玉数と貯玉残高をプリペイド残額更新部17a、持ち玉更新部17b及び貯玉更新部17cに更新させる。   In this way, the table updating unit 17 receives a prepaid balance update request, a possession ball update request, a storage ball update request, or a possession ball and storage ball update request from the CR unit 30, the prize management device 70, or the card settlement machine 60. In response to such an update request, the prepaid balance, the number of possessed balls, the stored ball balance or the number of possessed balls and the stored ball balance in the corresponding table are updated to the prepaid remaining balance updating unit 17a, the possessed ball updating unit 17b, and the stored ball updating unit 17c. Let

そして、テーブル更新部17は、更新依頼とともに受け付けたプリペイドカードIDに対応する使用履歴として、CRユニット30、景品管理装置70またはカード精算機60の台番号、当該価値データの更新が属する取引種別及び取引後の価値高を使用履歴管理テーブル15dに追加する更新を行う。   Then, the table updating unit 17 uses, as the usage history corresponding to the prepaid card ID received together with the update request, the unit number of the CR unit 30, the gift management device 70 or the card settlement machine 60, the transaction type to which the update of the value data belongs, An update for adding the high value after the transaction to the usage history management table 15d is performed.

検索部18は、使用履歴管理テーブル15d内に記憶された価値データの使用履歴を検索する処理部である。具体的には、使用履歴管理テーブル15dに記憶されたプリペイド残額、持ち玉及び貯玉などの価値データの使用履歴の中から、入力部11を介して検索キーワードとして受け付けた日付及びプリペイドカードIDに対応する使用履歴を検索する。   The search unit 18 is a processing unit that searches the usage history of the value data stored in the usage history management table 15d. Specifically, it corresponds to the date and prepaid card ID received as a search keyword via the input unit 11 from the usage history of value data such as the remaining amount of prepaid, possession and storage stored in the usage history management table 15d. Search usage history.

出力制御部19は、表示部12及びプリンタ13の出力制御を行う処理部である。例えば、検索部18によって使用履歴の検索が行われた場合に、検索結果である価値データの使用履歴を表示部12に表示させたり、また、入力部11を介して検索結果の印刷要求を受け付けた場合には、価値データの使用履歴をプリンタ13に印字出力させる。   The output control unit 19 is a processing unit that performs output control of the display unit 12 and the printer 13. For example, when the use history is searched by the search unit 18, the use history of the value data as the search result is displayed on the display unit 12, or the search result print request is received via the input unit 11. In the case, the usage history of the value data is printed out by the printer 13.

[処理の流れ]
次に、本実施例に係る価値データ管理装置の処理の流れを説明する。なお、以下では、各種テーブル内におけるプリペイド残額、持ち玉、貯玉、これらの価値データの使用履歴を更新する(1)テーブル更新処理を説明してから、価値データの使用履歴を検索する(2)使用履歴検索処理を説明する。
[Process flow]
Next, the process flow of the value data management apparatus according to the present embodiment will be described. In the following, the prepaid balance, the possession balls, the storage balls, and the usage history of these value data in various tables are updated. (1) After the table update process is explained, the usage history of the value data is searched (2). The usage history search process will be described.

(1)テーブル更新処理
前述したように、ここでは、本実施例に係るテーブル更新処理について説明する。図8は、実施例1に係るテーブル更新処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、CRユニット30、カード精算機60または景品管理装置70から価値データの更新依頼を受け付けた場合に開始される。
(1) Table Update Processing As described above, here, the table update processing according to the present embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating the procedure of the table update process according to the first embodiment. This process is started when a value data update request is received from the CR unit 30, the card settlement machine 60, or the prize management device 70.

図8に示すように、価値データの更新依頼がプリペイド残額の更新依頼であった場合、すなわち取引種別が入金、玉貸または精算であった場合(ステップS801肯定)には、プリペイド残額更新部17aは、更新依頼とともに受け付けたプリペイドカードIDに対応するプリペイド残額を減算、加算または消込みする更新をプリペイド残額管理テーブル15aに行い(ステップS802)、テーブル更新部17は、更新を行ったプリペイドカードIDに対応する使用履歴として、CRユニット30またはカード精算機60の台番号、当該価値データの更新が属する取引種別及び取引後の価値高を使用履歴管理テーブル15dに追加する更新を行い(ステップS803)、処理を終了する。   As shown in FIG. 8, when the value data update request is a prepaid balance update request, that is, when the transaction type is deposit, ball lending, or settlement (Yes in step S801), the prepaid balance update unit 17a. Updates the prepaid balance corresponding to the prepaid card ID received together with the update request, updates the prepaid balance management table 15a (step S802), and updates the prepaid card ID that has been updated. As the usage history corresponding to, the unit number of the CR unit 30 or the card settlement machine 60, the transaction type to which the update of the value data belongs, and the post-transaction value are added to the usage history management table 15d (step S803). The process is terminated.

一方、価値データの更新依頼が持ち玉の更新依頼であった場合、すなわち取引種別が玉計数、持ち玉遊技又は持ち玉交換であった場合(ステップS804肯定)には、持ち玉更新部17bは、更新依頼とともに受け付けたプリペイドカードIDに対応する持ち玉数を減算または加算する更新を持ち玉管理テーブル15bに行い(ステップS805)、テーブル更新部17は、更新を行ったプリペイドカードIDに対応する使用履歴として、CRユニット30または景品管理装置70の台番号、当該価値データの更新が属する取引種別及び取引後の価値高を使用履歴管理テーブル15dに追加する更新を行い(ステップS803)、処理を終了する。   On the other hand, if the update request for the value data is an update request for a possession, that is, if the transaction type is a ball count, possession game or possession exchange (Yes in step S804), the possession update unit 17b Then, an update for subtracting or adding the number of possessions corresponding to the prepaid card ID received together with the update request is performed on the possession management table 15b (step S805), and the table update unit 17 corresponds to the updated prepaid card ID. The usage history is updated by adding the unit number of the CR unit 30 or the prize management device 70, the transaction type to which the update of the value data belongs, and the high value after the transaction to the usage history management table 15d (step S803). finish.

また、価値データの更新依頼が持ち玉及び貯玉の更新依頼であった場合、すなわち取引種別が持ち玉貯玉であった場合(ステップS806肯定)には、持ち玉更新部17bは、更新依頼とともに受け付けたプリペイドカードIDに対応する持ち玉数を減算する更新を持ち玉管理テーブル15bに行い(ステップS807)、貯玉更新部17cは、当該プリペイドカードIDに対応する貯玉残高を加算する更新を行い(ステップS808)、テーブル更新部17は、更新を行ったプリペイドカードIDに対応する使用履歴として、CRユニット30または景品管理装置70の台番号、当該価値データの更新が属する取引種別及び取引後の価値高を使用履歴管理テーブル15dに追加する更新を行い(ステップS803)、処理を終了する。   Further, when the update request for the value data is a request to update the possession ball and the storage ball, that is, when the transaction type is the possession ball storage ball (Yes in step S806), the possession ball update unit 17b accepts the update request together with the update request. An update for subtracting the number of coins corresponding to the prepaid card ID is performed on the possession management table 15b (step S807), and the pool update unit 17c performs an update to add the pool balance corresponding to the prepaid card ID (step S807). S808), the table updating unit 17 uses the unit number of the CR unit 30 or the prize management device 70 as the usage history corresponding to the updated prepaid card ID, the transaction type to which the update of the value data belongs, and the high value after the transaction. Is added to the usage history management table 15d (step S803), and the process ends.

そして、価値データの更新依頼が貯玉の更新依頼であった場合、すなわち再プレイまたは貯玉交換であった場合(ステップS809肯定)には、貯玉更新部17cは、更新依頼とともに受け付けたプリペイドカードIDに対応する貯玉残高を減算する更新を貯玉管理テーブル15cに行い(ステップS810)、テーブル更新部17は、更新を行ったプリペイドカードIDに対応する使用履歴として、CRユニット30または景品管理装置70の台番号、当該価値データの更新が属する取引種別及び取引後の価値高を使用履歴管理テーブル15dに追加する更新を行い(ステップS803)、処理を終了する。   If the update request for the value data is a renewal request for a stored ball, that is, a replay or a stored ball exchange (Yes at Step S809), the stored ball updating unit 17c uses the prepaid card ID received together with the update request. The storage management table 15c is updated to subtract the corresponding storage balance (step S810), and the table update unit 17 uses the CR unit 30 or the prize management device 70 as a usage history corresponding to the updated prepaid card ID. The number, the transaction type to which the update of the value data belongs, and the post-transaction value are added to the usage history management table 15d (step S803), and the process is terminated.

(2)使用履歴検索処理
次に、本実施例に係る使用履歴検索処理について説明する。図9は、実施例1に係る使用履歴検索処理の手順を示すフローチャートである。この処理は、入力部11を介してカード使用履歴の問合せ要求が行われた場合に開始される。
(2) Usage History Search Processing Next, usage history search processing according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating the procedure of the use history search process according to the first embodiment. This process is started when a card usage history inquiry request is made via the input unit 11.

図9に示すように、入力部11を介して日付及びプリペイドカードIDを検索キーワードとして受け付けると(ステップS901)、検索部18は、使用履歴管理テーブル15dに記憶されたプリペイド残額、持ち玉及び貯玉などの価値データの使用履歴の中から、入力部11を介して受け付けた日付及びプリペイドカードIDに対応する使用履歴を検索し(ステップS902)、出力制御部19は、検索部18によって検索された価値データの使用履歴を表示部12に表示させ(ステップS903)、処理を終了する。なお、使用履歴の検索結果を表示中に印刷要求を受け付けた場合には、かかる検索結果をプリンタ13に印字出力させることもできる。   As shown in FIG. 9, when a date and a prepaid card ID are received as search keywords via the input unit 11 (step S901), the search unit 18 stores the prepaid balance, possession balls, and storage balls stored in the usage history management table 15d. The usage history corresponding to the date and prepaid card ID received via the input unit 11 is searched from the usage history of the value data such as (step S902), and the output control unit 19 is searched by the search unit 18. The usage history of the value data is displayed on the display unit 12 (step S903), and the process ends. If a print request is received while the use history search result is displayed, the search result can be printed out by the printer 13.

例えば、図10に示す検索開始画面100において、キーボードやマウス等を介して日付「2007年10月10日」及びプリペイドカードID「5005」を検索キーワードとして受け付けた場合には、かかる検索キーワードに該当する検索結果が検索結果画面110として表示される。この検索結果画面110においては、プリペイド残額、持ち玉及び貯玉の使用履歴がそれぞれの価値種別に対応した表示態様(例えば、色やハッチングなど)で表示され、図10の例では、プリペイド残額の使用履歴である入金及び玉貸と、持ち玉の使用履歴である玉計数及び持ち玉遊技とが区別表示されている。   For example, if the date “October 10, 2007” and the prepaid card ID “5005” are accepted as search keywords via the keyboard, mouse, or the like on the search start screen 100 shown in FIG. The search result to be displayed is displayed as a search result screen 110. In this search result screen 110, the prepaid balance, the usage history of the possession ball and the storage ball are displayed in a display mode (for example, color, hatching, etc.) corresponding to each value type. In the example of FIG. 10, the use of the prepaid balance is used. The deposit and ball lending, which are histories, and the ball count and possession games, which are the histories of possession, are displayed separately.

このため、プリペイドカードID「5005」を所持していた遊技客が、たとえば「玉計数が行われてからは持ち玉遊技しか行っていない。だからプリペイド残額は8000円のはずだ」と主張した場合であっても、かかる検索結果画面110を遊技客に提示すれば、誤操作等が原因で12時43分と13時1分に玉貸操作がなされており、プリペイド残額が6000円まで使用されていることを明示することができ、さらには、プリペイド残額及び持ち玉の使用履歴が区別表示されているので、遊技店の従業員及び遊技客は、検索結果画面110からどの種別の価値データが使用されているかを一目で把握することができ、双方の状況認識を早めることができる。したがって、遊技客が価値データについてクレームを付けた場合であっても、遊技店及び遊技客の両者の意思疎通に齟齬がある点を速やかに解消することができる。   For this reason, when a player who possessed the prepaid card ID “5005” insists, for example, that “they have only played possession since the counting of the balls, so the prepaid balance should be 8000 yen” However, if such a search result screen 110 is presented to the player, a ball lending operation is performed at 12:43 and 13: 1 due to an erroneous operation or the like, and the prepaid balance is used up to 6000 yen. In addition, since the prepaid balance and the usage history of the possession are displayed separately, the employee and the player of the game store use which type of value data from the search result screen 110. It is possible to grasp at a glance whether it is being done, and it is possible to speed up the situation recognition of both sides. Therefore, even when the player makes a complaint about the value data, it is possible to quickly eliminate the point that there is a flaw in communication between the game store and the player.

上述してきたように、本実施例に係る価値データ管理装置10によれば、プリペイドカードIDに対応付けてプリペイド残額、持ち玉及び貯玉の使用履歴を記憶しておき、検索キーワードとしてプリペイドカードIDを取得し、記憶したプリペイド残額、持ち玉及び貯玉の使用履歴の中から、検索キーワードとして取得したプリペイドカードIDに対応する使用履歴を検索し、検索したプリペイド残額、持ち玉及び貯玉の使用履歴を出力するように制御させるように構成したので、遊技客、ひいては会員が遊技店で行った取引(例えば、入金、玉貸、精算、玉計数、持ち玉遊技、持ち玉貯玉、再プレイ、持ち玉交換、貯玉交換など)を俯瞰的に提示することができ、遊技店及び遊技客の両者の意思疎通に齟齬がある点を解消することができる結果、遊技店と遊技客との間でのトラブルを防止することが可能になる。   As described above, according to the value data management apparatus 10 according to this embodiment, the prepaid balance, the possession balls, and the usage history of the stored balls are stored in association with the prepaid card ID, and the prepaid card ID is used as a search keyword. Search the usage history corresponding to the prepaid card ID acquired as a search keyword from the usage history of the prepaid balance, possession and savings that has been acquired and stored, and output the usage history of the prepaid balance, possession and storage that has been searched It is configured to be controlled so that the transaction performed by the player, and eventually the member, at the amusement store (for example, deposit, ball lending, settlement, ball counting, ball game, ball pool, replay, ball exchange) , Storage ball exchange, etc.) can be presented from a bird's-eye view, and it is possible to eliminate the point that there is a flaw in communication between both the game store and the player Result, it is possible to prevent trouble between the game shops and gaming customers.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

(1)応用例
例えば、本発明では、出力制御部19によって検索結果画面110で区別表示される表示態様の設定を受け付けるようにしてもよい。例えば、遊技店においてプリペイド残額、持ち玉、貯玉に対応するイメージの色(プリペイドカードの色、玉箱の色、プリペイド一体型会員カードの色)等が存在するならば、プリペイド残額の使用履歴の対応色をプリペイドカードと同じ色に設定し、持ち玉の使用履歴の対応色を玉箱と同じ色に設定し、貯玉の使用履歴の対応色をプリペイド一体型会員カードと同じ色に設定しておき、各価値データの使用履歴を当該設定の対応色で表示させることにより、遊技店側の関係者および遊技客(会員を含む)の双方が使用履歴を直感的に把握でき、双方の状況認識を効果的に早めることが可能になる。
(1) Application Examples For example, in the present invention, the output control unit 19 may accept the setting of the display mode that is distinguished and displayed on the search result screen 110. For example, if there are prepaid balances, possession balls, image colors corresponding to stored balls (prepaid card color, ball box color, prepaid integrated membership card color), etc. at a game store, Set the corresponding color to the same color as the prepaid card, set the corresponding color of the possession ball usage history to the same color as the ball box, and set the corresponding color of the storage ball usage history to the same color as the prepaid integrated membership card In addition, by displaying the usage history of each value data in the color corresponding to the setting, both the parties related to the game shop and the players (including members) can intuitively grasp the usage history, and recognize the situation of both. Can be effectively accelerated.

また、上記した実施例1では、検索部18の検索キーワードとして日付及びプリペイドカードIDを受け付けることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、プリペイドカードIDのみであってもよいし、会員の使用履歴を検索する場合にはプリペイドカードIDに代用して予め登録された会員情報(例えば、氏名や住所等)を入力させるようにしてもよい。   In the first embodiment, the date and the prepaid card ID are accepted as the search keyword of the search unit 18, but the present invention is not limited to this, and only the prepaid card ID may be used. When searching for a member's usage history, member information (for example, name, address, etc.) registered in advance instead of the prepaid card ID may be input.

なお、上記した実施例1では、検索部18によって検索された検索結果の内容全てを表示することとしたが、遊技客からクレームの対象になりやすい部分だけを抽出して表示または印刷させるようにしてもよい。例えば、プリペイド残額、持ち玉及び貯玉の全てがプリペイドカードに関連付けられている場合には、貯玉の使用には手数料を徴収されるケースも存在することから、持ち玉、貯玉、プリペイド残額の順に使用される可能性が高いため、この順番を優先順位として記憶部15等に記憶しておき、持ち玉が残っているのに貯玉またはプリペイド残額が使用された場合、貯玉が残っているのにプリペイド残額が使用された場合には、その部分の使用履歴だけを抽出して表示させたり、当該部分の表示態様だけを他の使用履歴の部分の表示態様と区別して表示させるように出力制御部19を構成してもよい。これによって、遊技店及び遊技客の意思疎通に齟齬がある部分を両者に速やかに認識させることができる。   In the first embodiment described above, all the contents of the search result searched by the search unit 18 are displayed. However, only the portion that is likely to be a complaint object from the player is extracted and displayed or printed. May be. For example, if all of the prepaid balance, possession and savings are associated with a prepaid card, there may be cases where fees are charged for the use of the savings, so use the possession, savings and prepaid balance in that order. This order is stored in the storage unit 15 or the like as a priority order, and if the stored ball or the prepaid balance is used even though the possessed ball remains, the prepaid is stored even though the stored ball remains. When the remaining amount is used, only the usage history of the part is extracted and displayed, or only the display mode of the part is displayed separately from the display mode of other usage history parts. May be configured. As a result, it is possible to cause both parties to quickly recognize a part where there is a flaw in communication between the game store and the player.

また、上記した実施例1では、「使用履歴検索処理」において、問合せを受け付けたプリペイドカードのIDをキーボード等で入力させる例を説明したが、価値データ管理装置10にカードリーダを接続しておいて、カードから直接プリペイドカードIDを読み取るようにしてもよい。   In the first embodiment described above, an example in which the ID of a prepaid card that has received an inquiry is input using a keyboard or the like in the “use history search process” has been described, but a card reader is connected to the value data management apparatus 10. The prepaid card ID may be read directly from the card.

また、上記実施例1では、単一の管理装置(価値データ管理装置10)内に、プリペイドカード残額管理テーブル15a、持ち玉管理テーブル15b、貯玉管理テーブル15c及び使用履歴管理テーブル15dを有し、装置内で検索して、検索結果を出力する例を説明したが、プリペイド残額、持ち玉及び貯玉の価値管理テーブルが別々の管理装置において管理され、互いに通信しながら検索するようにしてもよい。その場合、検索機能や出力機能は、少なくともいずれか1つの管理装置が有するように遊技場管理システムを構成すればよい。   In the first embodiment, the single management device (value data management device 10) includes the prepaid card balance management table 15a, the possession management table 15b, the storage management table 15c, and the usage history management table 15d. Although an example in which the search is performed in the apparatus and the search result is output has been described, the value management tables of the prepaid balance, the possession ball, and the stored ball may be managed in separate management apparatuses and may be searched while communicating with each other. In that case, the game hall management system may be configured so that at least any one management device has the search function and the output function.

例えば、図11に示す遊技場管理システム3の例では、プリペイド残額を取り扱う管理装置としてカード情報管理装置100、持ち玉を取り扱う管理装置として持ち玉情報管理装置200、貯玉を取り扱う管理装置として会員(貯玉)管理装置300を設けておき、プリペイド残額管理テーブル15a及び使用履歴管理テーブル15dをカード情報管理装置100に記憶させ、持ち玉管理テーブル15bを持ち玉情報管理装置200に記憶させ、また、貯玉管理テーブル15cを会員(貯玉)管理装置に記憶させる。   For example, in the example of the game hall management system 3 shown in FIG. 11, the card information management device 100 as a management device that handles a prepaid balance, the possession information management device 200 as a management device that handles a possession, and a member ( Storage device) management device 300 is provided, prepaid balance management table 15a and usage history management table 15d are stored in card information management device 100, and possession management table 15b is stored in possession information management device 200. The management table 15c is stored in the member (storage ball) management device.

このようなシステム構成の場合には、持ち玉情報管理装置200によって持ち玉の更新が行われた場合、会員管理装置300によって貯玉の更新が行われた場合、あるいは持ち玉情報管理装置200及び会員管理装置300によって持ち玉及び貯玉の更新が行われた場合には、その更新情報をカード情報管理装置100に通知し、カード情報管理装置100内の使用履歴管理テーブル15dの使用履歴を更新させる必要がある。   In the case of such a system configuration, when the possession information is updated by the possession information management device 200, when the storage ball is updated by the member management device 300, or when the possession information management device 200 and the member are updated. When the management ball 300 is updated by the management device 300, it is necessary to notify the card information management device 100 of the update information and update the usage history of the usage history management table 15d in the card information management device 100. There is.

そして、かかる遊技場管理システム3においては、使用履歴管理テーブル15dに対する使用履歴検索処理は、カード情報管理装置100をはじめ、持ち玉管理装置200及び会員管理装置300のいずれからでも行うことができる。また、ここでは、全ての管理装置が使用履歴の検索機能及び出力機能を有することとしたが、これらの機能を全ての管理装置に設ける必要はなく、カード情報管理装置100、持ち玉管理装置200及び会員管理装置300のうち少なくとも1つの管理装置に設けるようにすればよい。   In the game hall management system 3, the usage history search process for the usage history management table 15d can be performed from any of the card management device 200, the possession management device 200, and the member management device 300. Here, it is assumed that all the management devices have a usage history search function and an output function, but it is not necessary to provide these functions in all the management devices, and the card information management device 100 and the possession management device 200. And at least one of the member management devices 300 may be provided.

(2)適用例
また、上記した実施例1では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
(2) Application example In the above-described first embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is also applicable to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. Can be applied as well. In addition, although the example which applies this invention to a pachinko store and a pachislot store was demonstrated here, this invention is not limited to this, It can apply similarly to game facilities, such as a game center.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured.

以上のように、本発明に係る遊技場管理システム及び遊技場管理方法は、遊技店と遊技客との間でのトラブルを防止する場合に適している。   As described above, the game hall management system and the game hall management method according to the present invention are suitable for preventing troubles between a game shop and a player.

実施例1に係る遊技場管理システムのシステム構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating a system configuration of a game hall management system according to Embodiment 1. FIG. 図1に示した価値データ管理装置の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the value data management apparatus shown in FIG. プリペイド残額管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a prepaid balance management table. 持ち玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a possession management table. 貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a storage management table. 使用履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a use log | history management table. 価値データ管理装置が受け付ける価値データの更新依頼の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the update request | requirement of value data which a value data management apparatus receives. 実施例1に係るテーブル更新処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of table update processing according to the first embodiment. 実施例1に係る使用履歴検索処理の手順を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a procedure of usage history search processing according to the first embodiment. 表示部12に表示させる画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display part. 価値データを分散管理させる場合の遊技場管理システムのシステム構成例を示す図である。It is a figure which shows the system configuration example of the game hall management system in the case of managing value data in a distributed manner.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場管理システム
10 価値データ管理装置
11 入力部
12 表示部
13 プリンタ
14 通信I/F部
15 記憶部
15a プリペイド残額管理テーブル
15b 持ち玉管理テーブル
15c 貯玉管理テーブル
15d 使用履歴管理テーブル
16 制御部
17 テーブル更新部
17a プリペイド残額更新部
17b 持ち玉更新部
17c 貯玉更新部
18 検索部
19 出力制御部
20 島コントローラ
30 カード処理ユニット(CRユニット)
40 パチンコ機
50 計数機
60 カード精算機
70 景品管理装置
80 景品払出機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management system 10 Value data management apparatus 11 Input part 12 Display part 13 Printer 14 Communication I / F part 15 Memory | storage part 15a Prepaid balance management table 15b Own management table 15c Savings management table 15d Usage history management table 16 Control part 17 Table update unit 17a Prepaid balance update unit 17b Money update unit 17c Savings update unit 18 Search unit 19 Output control unit 20 Island controller 30 Card processing unit (CR unit)
40 Pachinko Machine 50 Counting Machine 60 Card Settlement Machine 70 Premium Management Device 80 Premium Dispenser

Claims (5)

遊技に使用される遊技用記録媒体の使用履歴を管理する管理装置を有する遊技場管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応付けて、遊技店に予め登録処理された会員が保有する貯遊技媒体及び遊技により獲得された遊技客の持ち遊技媒体の使用履歴を記憶する使用履歴記憶手段と、
前記使用履歴記憶手段に対する検索キーワードとして記録媒体識別情報を取得する取得手段と、
前記使用履歴記憶手段によって記憶された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴の中から、前記取得手段によって検索キーワードとして取得された記録媒体識別情報に対応する使用履歴を検索する検索手段と、
前記検索手段によって検索された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力するように制御する出力制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system having a management device for managing a use history of a game recording medium used in a game,
The management device
In association with the recording medium identification information recorded in the game recording medium, stored game media owned by members pre-registered in the game store and usage history of game media possessed by the player acquired by the game are stored. Use history storage means to
Acquisition means for acquiring recording medium identification information as a search keyword for the use history storage means;
Search means for searching for a use history corresponding to the recording medium identification information acquired as a search keyword by the acquisition means from the use history of the stored game media and the portable game media stored by the use history storage means;
A game hall management system comprising: output control means for controlling to output a use history of the stored game media and possessed game media searched by the search means.
前記使用履歴記憶手段は、前記記録媒体識別情報に対応付けて、前記遊技客が遊技した遊技機に対応付けられた識別情報、貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を記憶し、
前記出力制御手段は、前記識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The usage history storage means stores the identification information associated with the gaming machine played by the player, the storage history of the game media, and the usage history of the possessed game media in association with the recording medium identification information ,
The output control means outputs the usage history of the stored game media and the portable game media in association with the identification information.
The game hall management system according to claim 1.
前記出力制御手段は、前記使用履歴の表示制御に際して、前記持ち遊技媒体及び前記貯遊技媒体の種別ごとに表示態様を区別して表示するように制御することを特徴とする請求項に記載の遊技場管理システム。 Said output control means according to claim 1, wherein the controller controls such that the time of display control of the usage history is displayed to distinguish the display mode for each type of pre-Symbol retention game medium and the貯遊Technical medium Amusement park management system. 前記管理装置は、
前記出力制御手段によって区別表示される表示態様の設定を受け付ける設定受付手段をさらに備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技場管理システム。
The management device
4. The game hall management system according to claim 3, further comprising setting accepting means for accepting setting of a display mode that is distinguished and displayed by the output control means.
遊技に使用される遊技用記録媒体の使用履歴を管理する管理装置を有する遊技場管理システムに用いる遊技場管理方法であって、
前記管理装置が、
前記遊技用記録媒体に記録された記録媒体識別情報に対応付けて、遊技店に予め登録処理された会員が保有する貯遊技媒体及び遊技により獲得された遊技客の持ち遊技媒体の使用履歴を使用履歴記憶手段に格納する使用履歴格納工程と、
前記使用履歴記憶手段に対する検索キーワードとして記録媒体識別情報を取得する取得工程と、
前記使用履歴記憶手段によって記憶された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴の中から、前記取得工程によって検索キーワードとして取得された記録媒体識別情報に対応する使用履歴を検索する検索工程と、
前記検索工程によって検索された貯遊技媒体及び持ち遊技媒体の使用履歴を出力するように制御する出力制御工程と
を含んだことを特徴とする遊技場管理方法。
A game hall management method for use in a game hall management system having a management device for managing a use history of a game recording medium used in a game,
The management device is
Corresponding to the recording medium identification information recorded in the game recording medium, the use history of the stored game medium owned by the member registered in advance in the game store and the game medium owned by the player acquired by the game is used. A use history storage step of storing in the history storage means;
An acquisition step of acquiring recording medium identification information as a search keyword for the use history storage means;
A search step of searching for a use history corresponding to the recording medium identification information acquired as a search keyword by the acquisition step from the use history of the stored game media and the portable game media stored by the use history storage means;
An output control step of controlling to output a use history of the stored game media and possessed game media searched by the search step.
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