JP5244377B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery performed based on the player's operation, and according to the game result. It has a function to pay out medals and the like.
ところで、この種の遊技機では、内部抽選の結果を遊技者が把握していなければ入賞を果たすことが困難な複数種類の特定小役を設けて、特定小役の当選時に所定確率で当選する演出抽選を行って、演出抽選で当選した場合に、内部抽選の結果を報知する演出を実行することによって特定小役の入賞確率を制御する手法が知られている(特許文献1参照)。
しかしながら、特定小役の当選を報知するか否かを確率に左右される抽選に委ねてしまうと、演出抽選結果の極端な偏りにより、遊技機の開発者の想定範囲を上回って連続的に演出抽選で当選する現象が発生しうる。すると、遊技者の遊技媒体の獲得率が極端に上昇してしまい、遊技の健全性が損なわれるおそれがある。 However, if it is left to the lottery that depends on the probability whether or not the winning of a specific small role is to be notified, due to the extreme bias of the production lottery result, it continuously produces more than the expected range of the game machine developer A phenomenon of winning in a lottery may occur. Then, the player's acquisition rate of the game medium is extremely increased, and there is a possibility that the game soundness is impaired.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の遊技媒体の獲得率を適切に制御することができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium capable of appropriately controlling a player's acquisition rate of gaming media.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役の当否を決定する内部抽選を行い、当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、遊技者による停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態である場合に、前記複数種類の特定小役のいずれかが当選したことに基づいて、当選した特定小役の種類を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、遊技毎に行われる第1演出抽選に当選したことに基づいて、第1の値に所与の値を累積的に加算するとともに、前記特別演出状態への移行条件が成立した際に行われる第2演出抽選の結果に基づいて最小値から最大値までの複数段階の値のいずれかを第2の値として設定して、前記第1の値と前記第2の値とを比較し、前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値を減算するとともに、前記第2の値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記第2演出抽選の結果に基づいて設定された前記第2の値を最小値に設定して前記第1の値と前記第2の値とを比較し、前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値の最小値を減算するとともに、前記第2の値の最小値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記報知演出の実行を保留する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a stopped state of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface is displayed on a winning determination line. A lottery flag corresponding to the winning combination is a gaming machine provided so that a winning combination is made and an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of specific small combinations are to be paid out by winning. The internal lottery means for setting the winning state to the winning state, and a control for rotating the plurality of reels for each game and stopping the plurality of reels in accordance with a stop operation mode by the player and the setting state of the lottery flag. When the production state is shifted between the reel control means and the plurality of types of production states, and the production state is the special production state, the winning is based on one of the plurality of types of specific small roles being won. An effect control means for controlling the effect device to execute a notification effect for informing the type of the specific small role, and based on the fact that the effect control means has won the first effect lottery performed for each game. A given value is cumulatively added to the value of 1, and a plurality of stages from the minimum value to the maximum value are obtained based on the result of the second effect lottery performed when the transition condition to the special effect state is established. One of the values is set as the second value, the first value is compared with the second value, and the first value is compared with the second value. When the value is equal to or greater than the second value, the second value is subtracted from the first value, and the notification effect is performed up to the number of times according to the second value, As a result of comparing the first value and the second value, the first value is smaller than the second value. In this case, the second value set based on the result of the second effect lottery is set to the minimum value, the first value is compared with the second value, and the first value is compared. And when the first value is equal to or greater than the second value as a result of comparing the second value set to the minimum value, the minimum value of the second value from the first value As a result of comparing the first value and the second value set to the minimum value as a result of performing the notification effect up to the number of times according to the minimum value of the second value, When the first value is smaller than the second value, the present invention relates to a gaming machine that suspends execution of the notification effect.
本発明では、遊技毎に行われる第1演出抽選の結果によって累積的に値が加算され、かつ報知演出が実行されることに伴って値が減算されていく第1の値に応じて、報知演出の実行回数を制限するようにしている。このため本発明によれば、遊技機の開発者の想定範囲を超えて報知演出が実行されてしまうことを防いで、遊技者の遊技媒体の獲得率を適切に制御することができる。 In the present invention, in accordance with the first value in which the value is cumulatively added according to the result of the first effect lottery performed for each game and the value is subtracted as the notification effect is executed. The number of performances is limited. Therefore, according to the present invention, it is possible to appropriately control the player's acquisition rate of game media while preventing the notification effect from being executed beyond the range assumed by the developer of the gaming machine.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特別演出状態への移行条件が成立した際に前記第2演出抽選に先立って行われる第3演出抽選の結果に基づいて、第3の値を設定し、前記第2演出抽選が行われると第3の値を減ずる演算を行い、前記第2の値に応じた回数を限度として前記報知演出を行った後に、前記第3の値に基づいて前記特別演出状態の継続条件が成立しているか否かを判断し、前記特別演出状態の継続条件が成立している場合には、前記第2演出抽選を再実行して、当該再実行された前記第2演出抽選の結果に基づいて前記報知演出の実行制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means is configured based on a result of the third effect lottery performed prior to the second effect lottery when the transition condition to the special effect state is established. 3 is set, and when the second effect lottery is performed, the third value is reduced. After the notification effect is performed up to the number of times corresponding to the second value, the third effect is performed. Based on the value, it is determined whether or not the continuation condition for the special performance state is satisfied. If the continuation condition for the special performance state is satisfied, the second production lottery is re-executed, You may make it perform execution control of the said notification effect based on the result of the said 2nd effect lottery re-executed.
このようにすれば、第3演出抽選によって特別演出状態の継続条件が設定されることになるが、第2の値に応じた回数を限度として報知演出を行った後に、継続条件が成立していることに基づいて第2演出抽選を再実行することによって、結果的に第1の値に応じて報知演出の実行回数を制限することができるため、第3演出抽選の結果に極端な偏りが発生する場合であっても、遊技者の遊技媒体の獲得率を適切に制御することができる。 In this way, the continuation condition for the special effect state is set by the third effect lottery, but the continuation condition is established after the notification effect is performed up to the number of times according to the second value. By re-execution of the second effect lottery based on the fact that the number of notification effects can be executed according to the first value, the result of the third effect lottery is extremely biased. Even if it occurs, it is possible to appropriately control the acquisition rate of the player's game media.
(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第1の値に応じて前記第3演出抽選における抽選確率を変動させるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may vary the lottery probability in the third effect lottery according to the first value.
このようにすれば、第1の値に応じて遊技者の遊技媒体の獲得状況を推定して、遊技者の遊技媒体の獲得状況を適切に制御することができるようになる。 In this way, the player's game medium acquisition situation can be estimated according to the first value, and the player's game medium acquisition situation can be appropriately controlled.
(4)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記内部抽選において前記抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるボーナスの当否を決定しており、前記演出制御手段が、前記ボーナスの当選を契機に、前記第1の値が大きいほど当選確率が高くなる第4演出抽選を実行し、前記第4演出抽選に当選したことに基づいて、前記特別演出状態への移行条件が成立したと判断するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means determines whether or not a bonus is carried over until the winning state of the lottery flag is won in the internal lottery, and the presentation control means In response to the winning, the fourth effect lottery in which the winning probability increases as the first value increases and the transition condition to the special effect state is established based on the winning of the fourth effect lottery. You may make it judge.
このようにすれば、第1の値が大きいほど第4演出抽選の当選確率が高くなって特別演出状態へ移行しやすくなるため、遊技者の遊技媒体の獲得状況を適切に制御することができるようになる。 In this way, the larger the first value, the higher the winning probability of the fourth effect lottery and the easier it is to shift to the special effect state, so that the player's acquisition status of the game medium can be controlled appropriately. It becomes like this.
(5)本発明の遊技機では、最低設定値から最高設定値までの複数段階の設定値のいずれかを記憶する設定値記憶手段と、所定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更する設定値変更手段とをさらに備え、前記内部抽選手段が、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じて前記内部抽選における役の当選確率を調整し、前記演出制御手段が、前記設定値変更手段によって設定値が変更された場合でも前記第1の値を維持するようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, the set value storage means for storing one of a plurality of stages of set values from the lowest set value to the highest set value, and the set value storage means based on the establishment of a predetermined condition Setting value changing means for changing the stored setting value, wherein the internal lottery means adjusts the winning probability of the combination in the internal lottery according to the setting value stored in the setting value storage means The production control means may maintain the first value even when the setting value is changed by the setting value changing means.
このようにすれば、第1の値の蓄積状況によって遊技者に設定値の変更の有無を悟られることを防止して、遊技機の安定稼働を見込めるようになる。 In this way, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the set value has been changed by the accumulation state of the first value, and to expect a stable operation of the gaming machine.
(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役の当否を決定する内部抽選を行い、当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、遊技毎に前記複数のリールを回転させ、遊技者による停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態である場合に、前記複数種類の特定小役のいずれかが当選したことに基づいて、当選した特定小役の種類を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、遊技毎に行われる第1演出抽選に当選したことに基づいて、第1の値に所与の値を累積的に加算するとともに、前記特別演出状態への移行条件が成立した際に行われる第2演出抽選の結果に基づいて最小値から最大値までの複数段階の値のいずれかを第2の値として設定して、前記第1の値と前記第2の値とを比較し、前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値を減算するとともに、前記第2の値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記第2演出抽選の結果に基づいて設定された前記第2の値を最小値に設定して前記第1の値と前記第2の値とを比較し、前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値の最小値を減算するとともに、前記第2の値の最小値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記報知演出の実行を保留するプログラムに関するものである。 (6) The present invention is based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface is displayed on the winning determination line. A program for a gaming machine provided to win a winning combination, and an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of specific small winning combinations are to be paid out. The internal lottery means for setting the corresponding lottery flag to the winning state, the plurality of reels are rotated for each game, and the plurality of reels are stopped according to the mode of the stop operation by the player and the setting state of the lottery flag The reel control means for performing the control, and the production state is shifted between a plurality of types of production states, and when the production state is a special production state, one of the plurality of types of specific small roles has been won Based on this, the computer of the gaming machine is made to function as an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a notification effect for informing the type of the selected specific small role, and the effect control means performs the first effect performed for each game. Based on the fact that the lottery is won, the given value is cumulatively added to the first value, and based on the result of the second effect lottery performed when the condition for transition to the special effect state is satisfied. Any one of a plurality of values from a minimum value to a maximum value is set as a second value, the first value and the second value are compared, and the first value and the second value are compared. If the first value is greater than or equal to the second value as a result of comparison with the value, the second value is subtracted from the first value, and the number of times according to the second value The notification effect is performed up to the limit of the first value and the second value. As a result, when the first value is smaller than the second value, the second value set based on the result of the second effect lottery is set to the minimum value and the first value is set. When the first value is equal to or greater than the second value as a result of comparing the first value with the second value set to the minimum value Subtracts the minimum value of the second value from the first value and performs the notification effect up to the number of times according to the minimum value of the second value, and the first value and the minimum value When the first value is smaller than the second value as a result of comparison with the second value set to, the program relates to a program that suspends execution of the notification effect.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(第1操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(第2操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (first operation means) SL for performing the operation, and a stop button (second operation for performing the operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. Means) B1 to B3 are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. It includes a control means 170, an effect control means 180, and a storage means 190.
設定変更手段103は、所定条件の成立に基づいて、設定値記憶手段199に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定値記憶手段199が、設定1(最低設定値)〜設定6(最高設定値)の6段階の設定値のいずれかを記憶するように構成されている。そして本実施形態では、設定変更スイッチ250を作動させた状態で電源投入されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段103が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチ260が作動すると、設定変更手段103は、リセットスイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段199において設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値を確定させる。
The setting
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(第1操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
The
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(第1操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、設定1から設定6までの6段階の設定値毎に、図3に示すような5種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。図3の抽選テーブルA〜抽選テーブルEは、6段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特定小役1〜特定小役8)、シングルボーナス(SB:第2ボーナス)、ビッグボーナス(BB:第1ボーナス)、レギュラーボーナス(RB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、抽選テーブルAおよび抽選テーブルBでは、1回の遊技における内部抽選で特定小役1〜特定小役8のそれぞれがシングルボーナス(SB)と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。一方、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、抽選テーブルC〜抽選テーブルEでは、1回の遊技における内部抽選で特定小役1〜特定小役8のそれぞれがシングルボーナス(SB)とは重複せずに単独で当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、設定値が異なると、抽選テーブルA〜抽選テーブルEのうち、少なくとも1種類以上の抽選テーブルにおいて役と乱数値との対応関係が異なっている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、シングルボーナス状態(SB状態:第4遊技状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態:第2遊技状態)、ビッグボーナス状態(BB状態:第3遊技状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値と、遊技状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。 In the gaming machine of the present embodiment, as a gaming state, a normal state (first gaming state), a single bonus state (SB state: fourth gaming state), a big bonus establishment state (BB establishment state: second gaming state), The big bonus state (BB state: third gaming state) can be set, and in the lottery table selection process, the lottery tables A to B are set according to the setting value stored in the setting value storage means 199 and the gaming state. The winning probability of the winning combination is adjusted by selecting any one of the lottery tables E as a lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBおよびRBがあり、それ以外の役(SB、ベル、特定小役1〜特定小役8、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBおよびRBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBおよびRBが入賞しなかった場合には、BBおよびRBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BBおよびRB以外の役(SB、ベル、特定小役1〜特定小役8、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of this embodiment, the lottery flag setting information is stored in the lottery
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(第1操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(第2操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
That is, the
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3の操作態様と内部抽選の結果とに基づいて第1リールR1〜第3リールR3の停止態様を決定し、ストップボタンB1〜B3の操作態様と内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(BB、RB、SB)>小役(ベル、特定小役1〜特定小役8)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the
ここで本実施形態の遊技機では、図3に示したように、内部抽選における特定小役1〜特定小役8の当選態様として、特定小役1〜特定小役8のそれぞれが単独で当選する態様と、特定小役1〜特定小役8のそれぞれがSBと重複して当選する態様との2種類の当選態様が存在する。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特定小役1〜特定小役8のいずれかが当選した遊技における抽選フラグの設定状態が、SBとの重複当選の有無に応じて異なっている。このためリール制御手段130は、特定小役1〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選した遊技では、SBの入賞形態を示す図柄組合せを、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3への停止操作の態様が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 3, each of the specific
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. It is set in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the winning combination is displayed when it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line that is valid at the time when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the valid winning determination line.
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 is within 4 frames. The replay symbol “RP” can be drawn on an arbitrary winning determination line regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the like.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BB図柄「青7」、SB図柄「SIN」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、特定小役1〜特定小役8の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the BB symbol “blue 7”, the SB symbol “SIN”, and the replay symbol are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)や、シングルボーナス(SB)などが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when a small role wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, the replay process means 160 performs a replay process, such as a big bonus (BB) or single When a bonus (SB) or the like is won, the gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout preset for each combination, and the determined number of medals to be paid out is determined by the hopper unit 320 (payout device). ) Is instructed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、およびシングルボーナス(SB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイ、BB、RB、あるいはSBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、SB状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state among the normal state, the SB state, the BB establishment state, and the BB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはSB状態あるいはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、特定小役1〜特定小役8のそれぞれがSBと重複当選するように設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the SB state or the BB establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A set so that each of the specific
SB状態は、内部抽選でSBに当選した遊技においてSBの入賞形態を示す図柄組合せ「SIN・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、ベルの当選確率を通常状態よりも高めた抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。またSB状態は、1回のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。 The SB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “SIN / RP / RP” indicating the SB winning pattern is displayed on the winning determination line in the game won by SB in the internal lottery. In the SB state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of the bell is higher than that in the normal state. Further, the SB state is ended when one bonus game is performed.
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、BBおよびSBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB成立状態での内部抽選では、特定小役1〜特定小役8のそれぞれが、SBと重複せずに単独で当選することが可能となっている。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the winning probability of replay is set higher than in the normal state, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which BB and SB are excluded from the internal lottery targets. That is, in the internal lottery in the BB establishment state, each of the specific
BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「青7・青7・青7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。なおBB状態は、さらに細かくビッグボーナス第1状態(BB第1状態)とビッグボーナス第2状態(BB第2状態)との2種類の遊技状態に区分され、BB成立状態においてBBが入賞すると、まずBB第1状態に移行する。 The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “blue 7, blue 7, blue 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB established state. The BB state is further divided into two types of gaming states, a big bonus first state (BB first state) and a big bonus second state (BB second state). When BB wins in the BB established state, First, the state shifts to the BB first state.
BB第1状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、RBが抽選対象に設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。そしてBB第1状態でRBが当選し、RBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」が入賞判定ライン上に表示されると、BB第1状態を終了させてBB第2状態へ移行させる制御が行われる。 In the BB first state, the replay is excluded from the internal lottery target, and the internal lottery with reference to the lottery table D in which the RB is set as the lottery target is performed. When the RB wins in the BB first state and the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the RB winning pattern is displayed on the winning determination line, the BB first state is terminated and the BB second state is reached. Control to shift is performed.
BB第2状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。BB第2状態は、所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が達成されたこと、あるいは所定回数(例えば、12回)のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。 In the BB second state, the replay is excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table E in which the winning probability of the bell is set higher than that in the normal state. The BB second state is ended based on the fact that a predetermined number (for example, 8 times) of winning a small role has been achieved or a predetermined number (for example, 12 times) of bonus game has been performed.
ここでBB状態は、BB第1状態およびBB第2状態における遊技によって払い出されたメダルの合計数が、所定数(例えば、465枚以下の予め定められた枚数)を超えるまで継続する。このためBB状態では、所定数を超えるメダルが払い出されるまで、BB第1状態とBB第2状態との間で繰返し遊技状態が遷移するように制御され、所定数を超えるメダルが払い出されると、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。 Here, the BB state continues until the total number of medals paid out by the game in the BB first state and the BB second state exceeds a predetermined number (for example, a predetermined number of 465 or less). For this reason, in the BB state, until the medals exceeding the predetermined number are paid out, the gaming state is controlled to repeatedly transit between the BB first state and the BB second state, and when the medals exceeding the predetermined number are paid out, Control for terminating the BB state and returning the gaming state to the normal state is performed.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
The
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選で特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選すると、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出(報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、AT状態に移行する際に、ATフラグ記憶手段197にATフラグが設定され、AT状態を終了させる際にATフラグがクリアされる。また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、小役ナビ演出として、内部抽選で当選した特定小役に対応する図柄組合せを報知する画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っており、例えば、特定小役1の単独当選時には、図6(A)に示す画像を表示し、特定小役2の単独当選時には、図6(B)に示す画像を表示し、特定小役3の単独当選時には、図6(C)に示す画像を表示し、特定小役4の単独当選時には、図6(D)に示す画像を表示し、特定小役5の単独当選時には、図6(E)に示す画像を表示し、特定小役6の単独当選時には、図6(F)に示す画像を表示し、特定小役7の単独当選時には、図6(G)に示す画像を表示し、特定小役8の単独当選時には、図6(H)に示す画像を表示する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the production control means 180 has shifted the production state between a plurality of types of production states, and the production state is an assist time state (AT state: special production state), When any one of the specific
そして演出制御手段180は、前述の小役ナビ演出に関する制御を実現するべく、演出抽選手段181、ナビストック数管理手段182、AT連荘回数管理手段183、ナビ回数管理手段184、ナビ演出実行手段185を含んで構成されている。また記憶手段190には、前述の小役ナビ演出に関する制御を実現するべく、演出抽選テーブル記憶手段196、ATフラグ記憶手段197、AT用カウンタ198が含まれる。
Then, the production control means 180 provides the production lottery means 181, the navigation stock number management means 182, the AT consecutive resort number management means 183, the navigation number management means 184, and the navigation effect execution means in order to realize the control related to the small role navigation effect described above. 185 is included. Further, the storage means 190 includes an effect lottery table storage means 196, an AT flag storage means 197, and an
演出抽選手段181は、遊技毎にAT用カウンタ198に含まれるナビストック数カウンタ198Aの更新を行うか否かを決定するカウントアップ抽選(第1演出抽選)を実行する。カウントアップ抽選は、遊技毎に行われるスタートレバーSLの押下操作を契機として取得した乱数値に基づいて、図7に示すように、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルJを参照して行われる。演出抽選テーブルJでは、0〜65535までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。
The effect lottery means 181 executes a count-up lottery (first effect lottery) for determining whether or not to update the navigation stock number counter 198A included in the AT counter 198 for each game. In the count-up lottery, as shown in FIG. 7, based on the random value acquired by pressing the start lever SL performed for each game, the effect lottery table J stored in the effect lottery
また演出抽選手段181は、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定する抽選(第4演出抽選)と、AT状態の継続条件を定めるAT連荘回数(第3の値)を決定する抽選(第3演出抽選)とを兼ねるAT移行抽選を実行する。本実施形態の遊技機では、AT移行抽選に当選したことに基づいて、AT状態への移行条件が成立したと判断され、ATフラグ記憶手段197にATフラグが設定される。また本実施形態の遊技機では、AT移行抽選の結果に基づいて、AT用カウンタ198に含まれるAT連荘回数カウンタ198Bに3段階のAT連荘回数(1回、2回、3回)のいずれかが設定される。
Further, the effect lottery means 181 determines the lottery (fourth effect lottery) for determining whether or not to shift the effect state to the AT state, and the number of AT consecutive resorts (third value) for determining the continuation condition of the AT state. An AT shift lottery which also serves as a lottery (third effect lottery) is executed. In the gaming machine of the present embodiment, it is determined that the condition for shifting to the AT state is satisfied based on the fact that the AT shift lottery is won, and the AT flag is set in the AT
AT移行抽選は、内部抽選でBBに当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3に対する最初の押下操作を契機に取得した乱数値に基づいて、図7に示すように、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている3種類の演出抽選テーブルK〜演出抽選テーブルMのいずれかを参照して行われる。演出抽選テーブルK〜演出抽選テーブルMでは、0〜65535までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられているとともに、当選に対して1回〜3回の複数段階のAT連荘回数のいずれかが対応づけられている。本実施形態では、演出抽選テーブルKよりも演出抽選テーブルLの方が、当選確率が高くなるように設定されており、演出抽選テーブルLよりも演出抽選テーブルMの方が、当選確率がさらに高くなるように設定されている。また本実施形態では、演出抽選テーブルKよりも演出抽選テーブルLの方が、最小のAT連荘回数(1回)の選択率よりも最大のAT連荘回数(3回)の選択率が高くなるように設定されており、演出抽選テーブルLよりも演出抽選テーブルMの方が、最小のAT連荘回数(1回)の選択率よりも最大のAT連荘回数(3回)の選択率が高くなるように設定されている。
The AT shift lottery is stored in the effect lottery
また演出抽選手段181は、AT移行抽選において、BB当選の時点におけるナビストック数に基づいて、演出抽選テーブルK〜演出抽選テーブルMのいずれかを選択することにより、AT移行抽選の当選確率やAT連荘回数の選択率をナビストック数に応じて変動させている。このようにすれば、ナビストック数に応じて遊技者のメダルの獲得状況を推定して、遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。 In addition, the effect lottery means 181 selects one of the effect lottery table K to the effect lottery table M based on the number of navigation stocks at the time of winning the BB in the AT transition lottery, so that the winning probability of the AT transition lottery and the AT The selection ratio of the number of consecutive resorts is changed according to the number of navigation stocks. In this way, the player's medal acquisition status can be estimated according to the number of navigation stocks, and the player's medal acquisition status can be appropriately controlled.
具体的には、BB当選時点でのナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数が大きいほど、演出抽選テーブルK〜演出抽選テーブルMのうち、当選確率が高く、最大のAT連荘回数(3回)の選択率が高い演出抽選テーブルが選択される。このようにすれば、ナビストック数が大きいほどAT状態へ移行しやすくなり、またナビストック数が大きいほどAT連荘回数が多くなりやすいため、遊技者のメダルの獲得状況が悪い場合であっても、AT状態において遊技者のメダルの獲得状況を良化させやすくなる。 Specifically, the larger the number of navigation stocks stored in the navigation stock number counter 198A at the time of winning the BB, the higher the winning probability in the production lottery table K to the production lottery table M, and the maximum number of AT consecutive resorts. An effect lottery table with a high (three times) selection rate is selected. In this way, the larger the number of navigation stocks, the easier it will be to enter the AT state, and the larger the number of navigation stocks, the more likely the number of AT consecutive resorts will increase. However, it is easy to improve the player's medal acquisition status in the AT state.
なお本実施形態では、AT移行抽選において、AT状態への移行の当否とともにAT連荘回数が決定される演出抽選テーブルを参照しているが、AT状態への移行の当否を決定する抽選とAT連荘回数を決定する抽選とが、それぞれ専用の演出抽選テーブルを参照して行われるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the AT transition lottery, the effect lottery table in which the number of AT consecutive resorts is determined together with the success or failure of the transition to the AT state is referred to, but the lottery and AT for determining the success or failure of the transition to the AT state The lottery for determining the number of consecutive resorts may be performed with reference to a dedicated production lottery table.
また演出抽選手段181は、AT状態において実行可能な小役ナビ演出の回数(ナビ回数:第2の値)を決定するナビ回数抽選(第2演出抽選)を実行する。ナビ回数抽選は、内部抽選でBBに当選した遊技におけるストップボタンB1〜B3に対する最後の押下操作を契機に取得した乱数値に基づいて、図7に示すように、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルNを参照して行われる。演出抽選テーブルNでは、0〜65535までの乱数値のそれぞれに対して、10回(最小ナビ回数:最小値)、50回、100回(最大ナビ回数:最大値)の3段階のナビ回数のいずれかが対応づけられており、10回>50回>100回の順序でナビ回数の選択率が高くなるように設定されている。また本実施形態の遊技機では、AT移行抽選に当選することによってAT状態への移行条件が成立したことを条件に、ナビ回数抽選が実行され、ナビ回数抽選の結果に基づいて、10回、50回、あるいは100回の3段階のナビ回数のいずれかが、AT用カウンタ198に含まれるナビ回数カウンタ198Cに設定される。また本実施形態の遊技機では、AT状態においてナビ回数カウンタ198Cに設定された回数の小役ナビ演出が実行された後に、AT連荘回数カウンタ198Bに記憶されているAT連荘回数に基づいて、AT状態の継続条件が成立したと判断された際にも、前述したナビ回数抽選が再実行される。
Further, the effect lottery means 181 executes the number-of-times lottery (second effect lottery) for determining the number of small role navigation effects (navigation number: second value) that can be executed in the AT state. The navigation number lottery is stored in the effect lottery
ナビストック数管理手段182は、カウントアップ抽選に当選したことに基づいて、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数(第1の値)をインクリメント更新する。本実施形態の遊技機では、カウントアップ抽選に当選する毎に、ナビストック数が1ずつ累積的に加算される。 The navigation stock number management means 182 incrementally updates the navigation stock number (first value) stored in the navigation stock number counter 198A based on the winning of the count-up lottery. In the gaming machine according to the present embodiment, every time a count-up lottery is won, the number of navigation stock is cumulatively incremented by one.
また本実施形態では、設定値変更手段103によって設定値記憶手段199に記憶されている設定値が変更される場合に、設定値を確定するスタートレバーSLの押下操作を契機として、ATフラグ記憶手段197やAT用カウンタ198の初期化処理が行われるようになっている。しかしながら、ナビストック数管理手段182は、設定値記憶手段199に記憶されている設定値が変更される場合に、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数を維持するための処理を行う。具体的には、遊技機が設定変更許可状態に設定された場合に、ナビストック数管理手段182は、記憶手段190に一時記憶領域を確保して、ナビストック数カウンタ198Aの記憶内容を一時記憶領域に退避させる。そして設定値を確定するスタートレバーSLの押下操作を契機としてATフラグ記憶手段197やAT用カウンタ198の初期化処理が行われた後に、ナビストック数管理手段182は、初期化されたナビストック数カウンタ198Aに一時記憶領域に退避させた記憶内容を書き込むことによって、設定値が変更された場合であってもナビストック数を維持する。このようにすれば、ナビストック数の蓄積状況によって遊技者に設定値の変更の有無を悟られることを防止して、遊技機の安定稼働を見込めるようになる。
Further, in the present embodiment, when the setting value stored in the setting
AT連荘回数管理手段183は、ナビ回数抽選が行われる毎にAT連荘回数カウンタ198Bに記憶されているAT連荘回数を1回分ずつ減ずる演算を行う。そして本実施形態の遊技機では、AT連荘回数カウンタ198Bに1回以上のAT連荘回数が書き込まれている場合に、AT状態の継続条件が成立していると判断される。
The AT consecutive resort number management means 183 performs an operation of reducing the AT consecutive resort number stored in the AT consecutive
ナビ回数管理手段184は、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数とナビ回数抽選により設定されたナビ回数(ナビ回数カウンタ198Cに記憶されているナビ回数)とを比較し、ナビストック数がナビ回数抽選により設定されたナビ回数以上である場合には、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数からナビ回数抽選により設定されたナビ回数を減算する。すると、ナビ演出実行手段185は、内部抽選で特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選する毎に、ナビ回数カウンタ198Cに記憶されている回数を限度として小役ナビ演出を実行し、ナビ回数管理手段184は、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ198Cに記憶されているナビ回数を1回分ずつ(一定値ずつ)減算する。
The navigation frequency management means 184 compares the navigation stock number stored in the navigation stock number counter 198A with the navigation frequency set by the navigation frequency lottery (the navigation frequency stored in the
またナビ回数管理手段184は、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数とナビ回数抽選により設定されたナビ回数(ナビ回数カウンタ198Cに記憶されているナビ回数)とを比較した結果、ナビストック数がナビ回数抽選により設定されたナビ回数より小さい場合には、ナビ回数カウンタ198Cの記憶内容を最小ナビ回数の10回に書き換えて、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較する。そしてナビ回数管理手段184は、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較した結果、ナビストック数が最小ナビ回数以上である場合には、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビ回数から最小ナビ回数を減算する。またナビストック数が最小ナビ回数以上である場合には、AT連荘回数管理手段183が、AT連荘回数カウンタ198Bに記憶されているAT連荘回数を0(初期値)にクリアする。そして、ナビ演出実行手段185は、内部抽選で特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選する毎に、ナビ回数カウンタ198Cに記憶されている回数を限度として小役ナビ演出を実行し、ナビ回数管理手段184は、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ198Cに記憶されているナビ回数を1回分ずつ(一定値ずつ)減算する。
Further, the navigation frequency management means 184 compares the navigation stock number stored in the navigation stock number counter 198A with the navigation frequency set by the navigation frequency lottery (the navigation frequency stored in the
またナビ回数管理手段184は、ナビストック数と最小ナビ回数とを比較した結果、ナビストック数が最小ナビ回数より小さい場合には、小役ナビ演出の実行を保留するべくナビ回数カウンタ198Cに記憶されているナビ回数を0(初期値)にクリアする。またナビ回数カウンタ198Cが初期化されることに伴って、AT連荘回数管理手段183が、AT連荘回数カウンタ198に記憶されているAT連荘回数を0(初期値)にクリアする。
Further, if the navigation stock number is smaller than the minimum navigation frequency as a result of comparing the navigation stock number with the minimum navigation frequency, the navigation frequency management means 184 stores it in the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250、リセットスイッチ260等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the
1−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
1-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.
本実施形態の遊技機では、小役よりも引き込み処理における優先度が高いSBを利用して小役の入賞率を制御する手法を採用している。 The gaming machine according to the present embodiment employs a technique for controlling the winning rate of a small combination using SB having a higher priority in the pull-in process than the small combination.
具体的には、図3に示すように、通常状態やSB状態では、内部抽選において抽選テーブルAや抽選テーブルBを参照することによって、特定小役1〜特定小役8のそれぞれがSBと重複して当選するようになっている。そして特定小役1〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選した遊技では、役毎の優先順位に従って、当選した特定小役の入賞よりもSBの入賞が優先されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるため、特定小役1〜特定小役8を入賞させにくくなっている。
Specifically, as shown in FIG. 3, in the normal state and the SB state, each of the specific
具体的に説明すると、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB1が最初に押下される場合、第1リールR1を停止させる制御に関して、特定小役1〜特定小役4のいずれかがSBと重複して当選している遊技では、チェリー図柄「CH」よりもSB図柄「SIN」を優先して入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に引き込む制御が行われ、特定小役5〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選している遊技では、スイカ図柄「WM」よりもSB図柄「SIN」を優先して入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に引き込む制御が行われる。
More specifically, when the stop button B1 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the specific
ここで本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面において、SB図柄「SIN」とチェリー図柄「CH」とが隣接して配列されているとともに、SB図柄「SIN」とスイカ図柄「WM」とが隣接して配列されていることにより、SB図柄「SIN」とチェリー図柄「CH」あるいはスイカ図柄「WM」が同時に入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に表示されることはない。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the SB symbol “SIN” and the cherry symbol “CH” are arranged adjacent to each other on the outer peripheral surface of the first reel R1, and the SB symbol. Since “SIN” and the watermelon symbol “WM” are arranged adjacent to each other, the SB symbol “SIN” and the cherry symbol “CH” or the watermelon symbol “WM” are simultaneously displayed on the winning determination line (upper or It will not be displayed in the lower row.
従って、特定小役1〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選している遊技において、第1リールR1に関してSB図柄「SIN」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、同範囲内に当選した特定小役に対応するチェリー図柄「CH」あるいはスイカ図柄「WM」が存在していても、SBの優先順位が特定小役1〜特定小役8よりも高く設定されていることに基づいて、SB図柄「SIN」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させる。
Therefore, in a game in which any one of the specified
そして、第1リールR1の停止時点で入賞判定ライン上にSB図柄「SIN」が表示されている場合には、ストップボタンB2,B3が押下されると、第1リールR1に関してSB図柄「SIN」が表示されている入賞判定ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるように回転中の第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 When the SB symbol “SIN” is displayed on the winning determination line when the first reel R1 is stopped, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, the SB symbol “SIN” regarding the first reel R1 is displayed. The second reel R2 and the third reel R3 that are rotating are stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the winning determination line on which is displayed.
なお本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2及び第3リールR3に関して、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず入賞判定ライン上の任意の表示位置にリプレイ図柄「RP」を引き込むことができるように、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されているため、第1リールR1の停止時点でSB図柄「SIN」が上段あるいは下段のいずれの表示位置に表示されていても、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「SIN・RP・RP」を入賞判定ライン上に表示させることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the replay symbol is displayed at an arbitrary display position on the winning determination line for the second reel R2 and the third reel R3 regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. Since the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less so that “RP” can be drawn, the SB symbol “SIN” is displayed in either the upper or lower row when the first reel R1 stops. Even if displayed at the position, the symbol combination “SIN / RP / RP” indicating the SB winning pattern can be displayed on the winning determination line.
また、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される場合には、SBを当選した特定小役に優先して入賞させるべく、第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3については下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。また第1リールR1については、0コマ〜4コマの範囲内で上段あるいは下段にSB図柄「SIN」を引き込む制御が働くため、第1リールR1に関してSB図柄「SIN」を上段に表示させることができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、入賞判定ライン上にSBの入賞形態を示す図柄組合せ「SIN・RP・RP」が表示されるが、第1リールR1に関してSB図柄「SIN」を下段にしか表示させることができないタイミングでストップボタンB1が押下されると、第1リールR1の下段に表示されたSB図柄「SIN」と第2リールR2の中段に表示されたリプレイ図柄「RP」と第3リールR3の下段に表示されたリプレイ図柄「RP」とは同一の入賞判定ライン上に表示されたことにはならないため、当選した特定小役のみならず、SBの入賞も果たすことはできなくなる。 Further, when the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, in order to win the SB in preference to the specified small role, The second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the replay symbol “RP” is displayed in the middle for the second reel R2, and the replay symbol “RP” is displayed in the lower for the third reel R3. Further, for the first reel R1, the control to pull the SB symbol “SIN” into the upper or lower frame within the range of 0 frame to 4 frames works, so that the SB symbol “SIN” can be displayed on the upper reel with respect to the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at a possible timing, the symbol combination “SIN / RP / RP” indicating the SB winning pattern is displayed on the winning determination line, but the SB symbol “SIN” on the first reel R1 is displayed in the lower row. When the stop button B1 is pressed at a timing that can only be displayed on the SB symbol “SIN” displayed on the lower row of the first reel R1, and the replay symbol “RP” displayed on the middle row of the second reel R2. The replay symbol “RP” displayed at the bottom of the third reel R3 is not displayed on the same winning determination line, so it was won. Not Teisho officers only, will not be able to fulfill even the winning of the SB.
これに対して、特定小役1〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選している遊技で当選した特定小役を入賞させるためには、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB1を最初に押下しなければならず、さらに第1リールR1に関して、SB図柄「SIN」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができないタイミングであって、かつ当選した特定小役に対応するチェリー図柄「CH」あるいはスイカ図柄「WM」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1を押下する必要がある。
On the other hand, in order to win a specific small role won in a game in which any of the specific
例えば、特定小役1〜特定小役4のいずれかがSBと重複して当選している場合には、第1リールR1に関して、図4に示す第1リールR1の3番のチェリー図柄「CH」が入賞判定ライン上の表示位置である下段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下することにより、チェリー図柄「CH」を表示させることができる。また例えば、特定小役5〜特定小役8のいずれかがSBと重複して当選している場合には、第1リールR1に関して、図4に示す第1リールR1の13番のスイカ図柄「WM」が入賞判定ライン上の表示位置である下段に位置するタイミングでストップボタンB1を押下することにより、スイカ図柄「WM」を表示させることができる。すなわち本実施形態の遊技機では、通常状態やSB状態において特定小役1〜特定小役8のいずれかが当選した場合、SBが重複して当選しているために、ごく限られたタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、SB図柄「SIN」の表示を回避しつつ、当選した特定小役に対応するチェリー図柄「CH」あるいはスイカ図柄「WM」を表示させることができないことに加えて、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、チェリー図柄「CH」とスイカ図柄「WM」とが5コマ以上離れて配列されているために、通常状態およびSB状態での遊技では、特定小役1〜特定小役8の入賞を困難なものとすることができる。
For example, when any one of the specific
一方、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行するBB成立状態やBBの入賞を契機として移行するBB状態では、内部抽選において抽選テーブルC〜抽選テーブルEを参照することによって、特定小役1〜特定小役8のそれぞれがSBと重複せずに単独で当選するようになっている。このためBB成立状態およびBB状態での遊技では、特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選することによって、当選した特定小役を通常状態やSB状態に比べて入賞させやすくなるように制御することができる。
On the other hand, in the BB formation state that shifts when the BB is won in the internal lottery or the BB state that shifts when the BB winning is triggered, the specific small role is obtained by referring to the lottery table C to the lottery table E in the internal lottery. Each of the 1 to the specific
具体的に説明すると、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる際に、当選した特定小役に対応する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に位置するタイミングでストップボタンB1〜B3を押下することによって、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。 More specifically, when the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop button B1 is at the timing when the symbol corresponding to the selected small combination is located within the range of 0 frame to 4 frames. By pressing ~ B3, a symbol combination indicating the winning form of the selected small role can be displayed on the winning determination line.
このように本実施形態の制御手法によれば、各遊技状態における内部抽選での特定小役の当選確率が同一であっても、特定小役の入賞難易度が異なるように制御することができ、BBの当選を契機として特定小役の入賞確率を上昇させることができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、小役の当選確率を変動させることができない状況下であっても、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができる遊技仕様を実現することができる。 As described above, according to the control method of the present embodiment, even if the winning probability of the specific small role in the internal lottery in each gaming state is the same, it is possible to control the specific small role to have different winning difficulty levels. The winning probability of a specific small role can be increased by winning BB. Therefore, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification that can give an ups and downs to the player's medal acquisition situation even in a situation where the winning probability of a small role cannot be changed. it can.
また本実施形態の制御手法では、BBの当選を契機に、BB成立状態において特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がBB状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。さらに本実施形態の制御手法では、BB状態がBB第1状態とBB第2状態とに区分されており、RBが作動していないBB第1状態においてもBB成立状態と同様に特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がBB第2状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機が払い出したメダルの合計数におけるBB状態で払い出したメダルの比率(いわゆる連続役物比率)、および遊技機が払い出したメダルの合計数におけるRBの作動中に払い出したメダルの比率(いわゆる役物比率)を低下させて、遊技の健全性を担保することができるようになる。 Further, in the control method of the present embodiment, when the BB is won, the player increases the number of owned medals even if the gaming state does not shift to the BB state by making it easy to win a specific small role in the BB established state. It can be made to. Furthermore, in the control method of the present embodiment, the BB state is divided into the BB first state and the BB second state, and even in the BB first state where the RB is not operating, the specific small role is played as in the BB established state. By making it easy to win, the player can increase the number of owned medals even if the gaming state has not shifted to the BB second state. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the ratio of medals paid out in the BB state in the total number of medals paid out by the gaming machine (so-called consecutive character ratio), and the RB in the total number of medals paid out by the gaming machine. It is possible to reduce the ratio of medals paid out during the operation of the game (so-called bonus ratio) to secure the soundness of the game.
しかしながら、本実施形態の遊技機では、前述したように第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、チェリー図柄「CH」とスイカ図柄「WM」とが5コマ以上離れて配列されているために、当選した特定小役の種類が適切に把握できていなければ、当選した特定小役の入賞を逃してしまう可能性が高い。 However, in the gaming machine of the present embodiment, as described above, the cherry symbol “CH” and the watermelon symbol “WM” are arranged 5 or more frames apart on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. Therefore, if the type of the selected small role is not properly grasped, there is a high possibility that the winning of the selected specific small role will be missed.
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選でのBBを当選を契機として、特定小役1〜特定小役8のいずれかが単独で当選した場合には、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を所定条件下で実行することによって、特定小役の入賞を補助する手法を採用している。このようにすれば、遊技者が内部抽選で当選した特定小役の種類を把握しつつ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行うことができるので、特定小役の入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。以下では、図8および図9に示すフローチャートを参照しながら、小役ナビ演出の実行制御に関する手法を詳細に説明する。
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when any one of the specific
まず図8に示すように、ナビストック数αのカウントアップ抽選を行い(ステップS100)、カウントアップ抽選に当選すると(ステップS101)、ナビストック数αをインクリメントすることによってナビストック数カウンタ198Aの記憶内容を更新する(ステップS102)。本実施形態の遊技機では、遊技毎にスタートレバーSLの押下操作などを契機としてカウントアップ抽選を行っている。 First, as shown in FIG. 8, the Navistock number α is counted up (Step S100). When the countup lottery is won (Step S101), the Navistock number α is incremented to be stored in the Navistock number counter 198A. The contents are updated (step S102). In the gaming machine according to the present embodiment, the count-up lottery is performed every time the game is triggered by the pressing operation of the start lever SL.
次に図9に示すように、内部抽選でBBに当選すると(ステップS200でY)、AT移行抽選を行うことによって、AT状態への移行の当否と、AT連荘回数とを決定する(ステップS201)。このときAT移行抽選に当選すると、ATフラグ記憶手段197にATフラグが設定されるとともに、1回、2回、3回の3段階のAT連荘回数のうち、当選乱数値に対応づけられたAT連荘回数が選択されてAT連荘回数カウンタ198Bに書き込まれる。
Next, as shown in FIG. 9, when BB is won by internal lottery (Y in step S200), whether or not to shift to the AT state and the number of AT consecutive resorts are determined by performing AT shift lottery (step S201). At this time, when the AT transition lottery is won, the AT flag is set in the AT flag storage means 197 and is associated with the winning random number value among the three times of the AT consecutive resorts of once, twice, and three times. The number of AT consecutive resorts is selected and written to the AT consecutive
そしてAT状態への移行が確定するとともにAT連荘回数が決定されると(ステップS202でY、ステップS203でY)、ナビ回数抽選を行うことによって、ナビ回数βを決定する(ステップS204)。ナビ回数抽選では、10回、50回、100回の3段階のナビ回数のうち、いずれか1つのナビ回数が選択され、選択されたナビ回数βがナビ回数カウンタ198Cに設定される(ステップS205)。
When the transition to the AT state is confirmed and the number of AT consecutive resorts is determined (Y in step S202, Y in step S203), the number of navigations β is determined by performing the navigation number lottery (step S204). In the navigation frequency lottery, one of the three navigation levels of 10, 50, and 100 is selected, and the selected navigation frequency β is set in the
続いて、ナビ回数抽選によって選択されたナビ回数βと、ナビストック数αとを比較し(ステップS206)、ナビストック数αがナビ回数β以上である場合には(ステップS206でY)、ナビ回数βを限度として、内部抽選で当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する。 Subsequently, the navigation frequency β selected by the navigation frequency lottery is compared with the navigation stock number α (step S206). If the navigation stock number α is equal to or larger than the navigation frequency β (Y in step S206), navigation is performed. With the number of times β as a limit, a small role navigation effect that notifies the type of the specific small role won in the internal lottery is executed.
本実施形態では、図10に示すように、遊技毎にスタートレバーSLが押下されると(ステップS300でY)、内部抽選の結果を取得して特定小役が当選したか否かをチェックする(ステップS301、ステップS302)。そして特定小役1〜特定小役8のいずれかが当選していた場合には(ステップS302でY)、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する(ステップS303)。このとき図9に示すように、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ198Cがデクリメント更新される(ステップS207でY、ステップS208)。なお本実施形態では、原則としてナビ回数カウンタ198Cの記憶内容が0(初期値)になるまで小役ナビ演出を実行することができるが、BBが入賞することによりBB成立状態が終了して、遊技状態がBB状態へ移行する場合には(ステップS210でY)、AT連荘回数カウンタ198Bおよびナビ回数カウンタ198Cを、いずれも0(初期値)にクリアしてから(ステップS220)、ATフラグをクリアしてAT状態を強制終了させる。またナビ回数カウンタ198Cの記憶内容が0(初期値)までデクリメントされると(ステップS209でY)、AT連荘回数カウンタ198Bに書き込まれているAT連荘回数をデクリメントしてから(ステップS211)、デクリメント後のAT連荘回数カウンタ198Bの記憶内容に基づいて、AT状態を継続することができるか否かを判断する(ステップS203)。このときAT連荘回数カウンタ198Bに1回以上のAT連荘回数が記憶されている場合には(ステップS203でY)、ステップS204以降の処理を繰返し実行する。一方、AT連荘回数カウンタ198Bの記憶内容が0(初期値)であった場合には(ステップS203でN)、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, when the start lever SL is pressed for each game (Y in step S300), the result of the internal lottery is acquired to check whether or not the specific small role is won. (Step S301, Step S302). If any one of the specific
ところで、ナビ回数抽選によって選択されたナビ回数βと、ナビストック数αとを比較し(ステップS206)、ナビストック数αがナビ回数βより小さい場合には(ステップS206でN)、ナビ回数カウンタ198Cの記憶内容を最小ナビ回数γ(10回)に書き換えてから(ステップS212)、ナビストック数αを、最小ナビ回数γと比較する(ステップS213)。そしてナビストック数αを最小ナビ回数γと比較した結果、ナビストック数αが最小ナビ回数γ以上である場合には(ステップS213でY)、AT連荘回数カウンタ198Bを0(初期値)にクリアし(ステップS214)、最小ナビ回数γを限度として、内部抽選で当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を実行する(図10参照)。すると、小役ナビ演出が実行される毎にナビ回数カウンタ198Cがデクリメント更新される(ステップS215でY、ステップS216)。この場合においても、原則としてナビ回数カウンタ198Cの記憶内容が0(初期値)になるまで小役ナビ演出を実行することができるが、BBが入賞することによりBB成立状態が終了して、遊技状態がBB状態へ移行する場合には(ステップS218でY)、ナビ回数カウンタ198Cを0(初期値)にクリアしてから(ステップS219)、ATフラグをクリアしてAT状態を強制終了させる。またナビ回数カウンタ198Cの記憶内容が0(初期値)までデクリメントされた場合には(ステップS217でY)、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。
By the way, the navigation frequency β selected by the navigation frequency lottery is compared with the navigation stock number α (step S206). If the navigation stock number α is smaller than the navigation frequency β (N in step S206), the navigation frequency counter After the stored contents of 198C are rewritten to the minimum navigation frequency γ (10 times) (step S212), the navigation stock number α is compared with the minimum navigation frequency γ (step S213). As a result of comparing the navigation stock number α with the minimum navigation frequency γ, if the navigation stock number α is greater than or equal to the minimum navigation frequency γ (Y in step S213), the AT consecutive
またナビストック数αを最小ナビ回数γと比較した結果、ナビストック数αが最小ナビ回数γより小さい場合には(ステップS213でN)、AT連荘回数カウンタ198Bおよびナビ回数カウンタ198Cを、いずれも0(初期値)にクリアすることによって小役ナビ演出の実行を保留させ(ステップS220)、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させる。
Further, as a result of comparing the navigation stock number α with the minimum navigation frequency γ, if the navigation stock number α is smaller than the minimum navigation frequency γ (N in step S213), the AT consecutive
このように本実施形態の制御手法では、遊技毎に行われるカウントアップ抽選の結果によってインクリメント更新され、かつ小役ナビ演出が実行されることに伴ってデクリメント更新されていくナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数に応じて、小役ナビ演出の実行回数を制限するようにしている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機の開発者の想定範囲を超えて小役ナビ演出が実行されてしまうことを防いで、遊技者のメダルの獲得率を適切に制御することができる。 As described above, in the control method of the present embodiment, the navigation stock number counter 198A that is incremented and updated by the result of the count-up lottery performed for each game and that is decremented in accordance with the small role navigation effect is executed. Depending on the number of stored navigation stock, the number of executions of the small role navigation effect is limited. Therefore, according to the control method of the present embodiment, it is possible to appropriately control the player's medal acquisition rate by preventing the small role navigation effect from being executed beyond the range assumed by the developer of the gaming machine. Can do.
また本実施形態の制御手法では、AT移行抽選によってAT状態の継続条件に関わるAT連荘回数を設定しているため、最大のAT連荘回数が選択された場合には、AT状態が長期間継続して遊技者のメダルの獲得率が急上昇することになるが、ナビ回数カウンタ198Cに設定されたナビ回数に応じた回数を限度として小役ナビ演出を行った後に、AT連荘回数カウンタ198Bに記憶されているAT連荘回数に基づいてAT状態の継続条件が成立していることに基づいてAT移行抽選を再実行してから小役ナビ演出の実行制御を行うことによって、結果的にナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数に応じて小役ナビ演出の実行回数を制限することができる。このため、本実施形態の制御手法によれば、AT移行抽選の結果に極端な偏りが発生する場合であっても、遊技者のメダルの獲得率を適切に制御することができる。
Further, in the control method of the present embodiment, since the AT number of resorts related to the continuation condition of the AT state is set by the AT transition lottery, when the maximum number of AT resorts is selected, the AT state is kept for a long time. The player's medal acquisition rate continues to rise rapidly, but after performing the small role navigation with the number of times corresponding to the number of navigations set in the
また本実施形態の制御手法では、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数αが、ナビ回数抽選によって設定されるナビ回数βに満たない状態では、ナビストック数αが、最小ナビ回数γ以上である場合には、ナビ回数βをキャンセルして最小ナビ回数γに応じて小役ナビ演出を実行し、ナビストック数αが、最小ナビ回数γにも満たない場合には、AT状態での遊技を行わせることなく、AT連荘回数カウンタ198Bおよびナビ回数カウンタ198Cをともに初期化した上でATフラグをクリアする。このため、本実施形態の制御手法によれば、ナビストック数αの蓄積状況が遊技者に把握されにくくなり、遊技機の安定的な稼働を期待することができる。
Further, in the control method of the present embodiment, when the navigation stock number α stored in the navigation stock number counter 198A is less than the navigation number β set by the navigation frequency lottery, the navigation stock number α is set to the minimum navigation number. If γ is greater than or equal to γ, the number of navigations β is canceled and a small role navigation effect is executed in accordance with the minimum number of navigations γ. The AT flag is cleared and the AT flag is cleared after both the AT
2.第2の実施形態
本実施形態では、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については、詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。
2. Second Embodiment In the present embodiment, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and major differences will be described.
2−1.構成
図11は、本発明の第2の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態では、表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4の構成が第1の実施形態と異なっており、特に第2リールR2に関する入賞判定ライン上の表示位置が中段のみに制限されている。
2-1. Configuration FIG. 11 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention. In the present embodiment, the configuration of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW is different from that of the first embodiment, and in particular, the display position on the winning determination line for the second reel R2 is limited to only the middle stage. Has been.
また本実施形態の遊技機では、第1の実施形態と同様に図2に示すような機能ブロック構成を備える。 Further, the gaming machine of the present embodiment has a functional block configuration as shown in FIG. 2 as in the first embodiment.
そして本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、設定1から設定6までの6段階の設定値毎に、図12に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。図12の抽選テーブルA〜抽選テーブルDは、6段階の設定値のうち、任意の設定値における例を示したものである。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9)、チャレンジボーナス(CB1〜CB9:第2ボーナス)、ビッグボーナス(BB:第1ボーナス)、レギュラーボーナス(RB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery
なお本実施形態の遊技機では、9種類の特定小役1〜特定小役9に対応する9種類のチャレンジボーナスCB1〜CB9が内部抽選の対象役として用意されている。そして図12に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、抽選テーブルAでは、1回の遊技における内部抽選で特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。一方、図12に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、抽選テーブルB〜抽選テーブルDでは、1回の遊技における内部抽選で特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれとも重複せずに単独で当選するように、役と乱数値との対応関係が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、設定値が異なると、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、少なくとも1種類以上の抽選テーブルにおいて役と乱数値との対応関係が異なっている。
Note that in the gaming machine of the present embodiment, nine types of challenge bonuses CB1 to CB9 corresponding to nine types of specific
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態(第1遊技状態)、チャレンジボーナス状態(CB状態:第4遊技状態)、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態:第2遊技状態)、ビッグボーナス状態(BB状態:第3遊技状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段199に記憶されている設定値と、遊技状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率が調整される。 In the gaming machine of the present embodiment, as the gaming state, a normal state (first gaming state), a challenge bonus state (CB state: fourth gaming state), a big bonus establishment state (BB establishment state: second gaming state), The big bonus state (BB state: third gaming state) can be set, and in the lottery table selection process, the lottery tables A to B are set according to the setting value stored in the setting value storage means 199 and the gaming state. By selecting any one of the lottery tables D as a lottery table to be used in the internal lottery, the winning probability of the combination is adjusted.
また本実施形態の遊技機では、持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBおよびRBがあり、それ以外の役(CB1〜CB9、ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9、リプレイ)は持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、内部抽選手段120は、抽選フラグ設定処理において、BBおよびRBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でBBおよびRBが入賞しなかった場合には、BBおよびRBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、BBおよびRB以外の役(CB1〜CB9、ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。
In the gaming machine of the present embodiment, there are BB and RB as the roles associated with the carry-over possible flag, and other roles (CB1 to CB9, bell, watermelon, specific
また本実施形態の遊技機は、内部抽選手段120が、通常状態、BB成立状態、BB状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、CB状態での遊技では、リプレイおよびCB1〜CB9に限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役(ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9)の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。 In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery means 120 sets the lottery flag of the winning combination based on the result of the internal lottery in the lottery flag setting process in the game in the normal state, the BB established state, and the BB state. In the game in the CB state, the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery only for replay and CB1 to CB9. The lottery flag of the specific small role 9) is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御に関する役同士の優先順位に関して、「リプレイ>ボーナス(BB、RB、CB1〜CB9)>小役(ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、「特定小役1〜特定小役9>スイカ>ベル」の順序で優先順位が定められている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, “Replay> Bonus (BB, RB, CB1 to CB9)> small role (bell, watermelon, etc.) regarding the priority order of the roles related to the stop control of the first reel R1 to the third reel R3. The priority order is determined in the order of “special
そして本実施形態の遊技機では、通常状態、BB成立状態、およびBB状態での遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てを、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内(第1の期間内)に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定している。すなわち通常状態、BB成立状態、およびBB状態での遊技における回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, in the game in the normal state, the BB establishment state, and the BB state, all of the first reel R1 to the third reel R3 are within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. During the first period, the normal control state is set in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel in the game in the normal state, the BB established state, and the game in the BB state, the reels R1 to R3 are stopped from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The number of frames required until this time is set within a range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the winning combination is displayed when it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line that is valid at the time when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the valid winning determination line.
ここで本実施形態の遊技機では、通常状態の遊技における内部抽選では、特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選し、BB成立状態およびBB状態の遊技における内部抽選では、特定小役1〜特定小役9のそれぞれが単独で当選する。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, in the internal lottery in the game in the normal state, each of the specific
このためリール制御手段130は、通常状態で特定小役1〜特定小役9のいずれかがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選した遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが通常制御状態に設定されていることに基づいて、CB1〜CB9のうち当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せに優先して入賞判定ライン上に表示させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。このときリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様(押下タイミングや押下順序)が、CB1〜CB9のうち当選したチャレンジボーナスの種類に応じた態様であることを条件に、当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
For this reason, in the game in which any one of the specified
またリール制御手段130は、BB成立状態およびBB状態で特定小役1〜特定小役9のいずれかが単独で当選した遊技では、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の態様(押下タイミングや押下順序)が、当選した特定小役の種類に応じた態様であることを条件に、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
In addition, the reel control means 130, in a game in which any one of the specified
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、CB1〜CB9の入賞に伴って移行するチャレンジボーナス状態(CB状態)である場合に、リール制御手段130が、第2リールR2を特殊制御状態に設定し、第2リールR2をストップボタンB2の押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当:第2の期間内)で停止させる制御を行っている。すなわちCB状態において特殊制御状態に設定される第2リールR2については、第2リールR2に対応するストップボタンB2の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCB状態用の停止制御テーブルが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is a challenge bonus state (CB state) that shifts with winning of CB1 to CB9, the reel control means 130 puts the second reel R2 into the special control state. Control is performed to stop the second reel R2 within 75 msec from the timing of pressing the stop button B2 (equivalent to the time required for approximately one frame of rotational movement: within the second period). That is, for the second reel R2 set in the special control state in the CB state, a position within one frame from the position of the reel corresponding to the pressing timing of the stop button B2 corresponding to the second reel R2 is determined as the stop position. Thus, the stop control table for the CB state is set.
なおリール制御手段130は、CB状態において、第1リールR1および第3リールR3については、ストップボタンB1およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、CB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第1リールR1および第3リールR3の停止位置が設定されている。 In the CB state, the reel control means 130 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B3 for the first reel R1 and the third reel R3 (corresponding to the time required for approximately four frames of rotational movement). In the stop control table for the CB state, the symbol pull-in process and kick-out process can be executed with the upper limit of 4 frames as described above in the stop control table for the CB state. Stop positions of the first reel R1 and the third reel R3 are set.
また本実施形態の遊技機では、CB状態の遊技において、内部抽選の結果に関わらず、ベル、スイカ、および特定小役1〜特定小役9に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。このためリール制御手段130は、CB状態の遊技では、第2リールR2が特殊制御状態に設定されていることに基づいて、ベル、スイカ、および特定小役1〜特定小役9のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示され得るように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
In the gaming machine of the present embodiment, in the game in the CB state, regardless of the result of the internal lottery, the lottery flags corresponding to the bell, the watermelon, and the specific
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図13に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図13に示すように、第2リールR2の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第2リールR2が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the interval between the first reel R1 to the third reel R3 is 4 with respect to the replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. When the first reel R1 to the third reel R3 are set in the normal control state, the replay symbol “No. It has a symbol arrangement that can draw “RP” on any winning determination line. In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 13, the bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 are also arranged so that the interval is within 4 frames. In addition, when the second reel R2 is set in the normal control state, it has a symbol arrangement that allows the bell symbol “BL” to be drawn on any winning determination line regardless of the pressing timing of the stop button B2. ing.
また本実施形態の遊技機では、図13に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BB図柄「赤7」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、特殊図柄1「白7」、特殊図柄2「BAR」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図14に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チャレンジボーナス(CB1〜CB9)、ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9、リプレイの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 13, the BB symbol “red 7” and the replay symbol “RP” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、通常状態、CB状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。 In the gaming machine of the present embodiment, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state between the normal state, the CB state, the BB establishment state, and the BB state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCB状態あるいはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれかと重複当選するように設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the CB state or the BB establishment state is possible. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A set so that each of the specific
CB状態は、内部抽選でCB1〜CB9のいずれかが当選した遊技において、当選したチャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ(CB1当選時→「赤7・BL・赤7」、CB2当選時→「赤7・BL・白7」、CB3当選時→「赤7・BL・BAR」、CB4当選時→「白7・BL・赤7」、CB5当選時→「白7・BL・白7」、CB6当選時→「白7・BL・BAR」、CB7当選時→「BAR・BL・赤7」、CB8当選時→「BAR・BL・白7」、CB9当選時→「BAR・BL・BAR」)が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CB状態では、通常状態と同じ抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われるが、小役(ベル、スイカ、特定小役1〜特定小役9)に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定される。またCB状態は、1回のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。
In the CB state, in a game in which any one of CB1 to CB9 is won in the internal lottery, a combination of symbols indicating the winning form of the winning challenge bonus (when CB1 is won → "
BB成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、BBおよびCB1〜CB9が内部抽選の対象から除外された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB成立状態での内部抽選では、特定小役1〜特定小役9のそれぞれが、CB1〜CB9のいずれとも重複せずに単独で当選することが可能となっている。またBB成立状態では、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
The BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the BB established state, the winning probability of replay is set higher than in the normal state, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which BB and CB1 to CB9 are excluded from the internal lottery targets. That is, in the internal lottery in the BB establishment state, each of the specific
BB状態は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。なおBB状態は、さらに細かくビッグボーナス第1状態(BB第1状態)とビッグボーナス第2状態(BB第2状態)との2種類の遊技状態に区分され、BB成立状態においてBBが入賞すると、まずBB第1状態に移行する。 The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB established state. The BB state is further divided into two types of gaming states, a big bonus first state (BB first state) and a big bonus second state (BB second state). When BB wins in the BB established state, First, the state shifts to the BB first state.
BB第1状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定され、RBが抽選対象に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。そしてBB第1状態でRBが当選し、RBの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・BL」が入賞判定ライン上に表示されると、BB第1状態を終了させてBB第2状態へ移行させる制御が行われる。 In the BB first state, the winning probability of replay is set higher than in the normal state, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which RB is set as a lottery target. When the RB wins in the BB first state and the symbol combination “RP / RP / BL” indicating the RB winning pattern is displayed on the winning determination line, the BB first state is terminated and the BB second state is reached. Control to shift is performed.
BB第2状態では、リプレイが抽選対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。BB第2状態は、所定回数(例えば、8回)の小役の入賞が達成されたこと、あるいは所定回数(例えば、12回)のボーナス遊技が行われたことに基づいて終了する。 In the BB second state, replay is excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state. The BB second state is ended based on the fact that a predetermined number (for example, 8 times) of winning a small role has been achieved or a predetermined number (for example, 12 times) of bonus game has been performed.
ここでBB状態は、BB第1状態およびBB第2状態における遊技によって払い出されたメダルの合計数が、所定数(例えば、360枚以下の予め定められた枚数)を超えるまで継続する。このためBB状態では、所定数を超えるメダルが払い出されるまで、BB第1状態とBB第2状態との間で繰返し遊技状態が遷移するように制御され、所定数を超えるメダルが払い出されると、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。 Here, the BB state continues until the total number of medals paid out by the game in the BB first state and the BB second state exceeds a predetermined number (for example, a predetermined number of 360 or less). For this reason, in the BB state, until the medals exceeding the predetermined number are paid out, the gaming state is controlled to repeatedly transit between the BB first state and the BB second state, and when the medals exceeding the predetermined number are paid out, Control for terminating the BB state and returning the gaming state to the normal state is performed.
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選で特定小役1〜特定小役9のいずれかが単独で当選すると、第1の実施形態と同様の手法によって、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出(第1報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、小役ナビ演出として、内部抽選で当選した特定小役に対応する図柄組合せを報知する画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っており、例えば、特定小役1の単独当選時には、図15(A)に示す画像を表示し、特定小役2の単独当選時には、図15(B)に示す画像を表示し、特定小役3の単独当選時には、図15(C)に示す画像を表示し、特定小役4の単独当選時には、図15(D)に示す画像を表示し、特定小役5の単独当選時には、図15(E)に示す画像を表示し、特定小役6の単独当選時には、図15(F)に示す画像を表示し、特定小役7の単独当選時には、図15(G)に示す画像を表示し、特定小役8の単独当選時には、図15(H)に示す画像を表示し、特定小役9の単独当選時には、図15(I)に示す画像を表示する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the production control means 180 is in the assist time state (AT state: special production state), any one of the specific
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出状態がAT状態以外の演出状態である場合に、内部抽選で特定小役1〜特定小役9のいずれかがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選すると、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するCBナビ演出(第2報知演出)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、CBナビ演出として、内部抽選で当選したチャレンジボーナスに対応する図柄組合せを報知する画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っており、例えば、CB1の当選時には、図16(A)に示す画像を表示しCB2の当選時には、図16(B)に示す画像を表示し、CB3の当選時には、図16(C)に示す画像を表示し、CB4の当選時には、図16(D)に示す画像を表示し、CB5の当選時には、図16(E)に示す画像を表示し、CB6の当選時には、図16(F)に示す画像を表示し、CB7の当選時には、図16(G)に示す画像を表示し、CB8の当選時には、図16(H)に示す画像を表示し、CB9の当選時には、図16(I)に示す画像を表示する。
In the gaming machine of the present embodiment, when the production control means 180 is the production state other than the AT state, any one of the specific
そして本実施形態では、演出抽選手段181が、演出状態がAT状態以外の演出状態である場合に、内部抽選で特定小役1〜特定小役9のいずれかがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選すると、CBナビ抽選(第5演出抽選)を実行する。CBナビ抽選は、スタートレバーSLの押下操作を契機として取得した乱数値に基づいて、図17に示すように、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている演出抽選テーブルPあるいは演出抽選テーブルQのいずれかを参照して行われる。演出抽選テーブルPおよび演出抽選テーブルQでは、0〜65535までの乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられているが、演出抽選テーブルQのほうが演出抽選テーブルPよりもCBナビ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。このCBナビ抽選に当選すると、ナビ実行手段185は、CBナビ演出を実行する。なおCBナビ演出が実行された場合には、ナビストック数管理手段182によって、ナビストック数カウンタ198Aをデクリメント更新するようにしてもよい。この場合には、CBナビ演出が実行される毎に、ナビストック数を1ずつ減算させることができ、ナビストック数を減じた結果、ナビストック数が初期値(0)を下回る場合には、ナビストック数を初期値にクランプすることができる。
And in this embodiment, when the production lottery means 181 is the production state other than the AT state, any of the specified
2−2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.
本実施形態の遊技機では、小役よりもリールを停止させる際の引き込み処理における優先度が高いチャレンジボーナス(CB1〜CB9)を利用して小役の入賞率を制御する手法を採用している。 In the gaming machine according to the present embodiment, a technique for controlling the winning rate of a small role using a challenge bonus (CB1 to CB9) having a higher priority in the pull-in process when stopping the reel than the small role is adopted. .
まず、図12に示すように、通常状態では、内部抽選において抽選テーブルAを参照することによって、特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選するようになっている。また図14に示すように、特定小役1と、重複して当選するCB1とは、互いの入賞形態を示す図柄組合せのうち、第1リールR1および第3リールR3に関する構成図柄が共通するが、第2リールR2に関する構成図柄が異なっており、特定小役2〜特定小役9と重複して当選するCB2〜CB9についても、同様の関係(入賞形態を示す図柄組合せの一部が共通する関係)が成り立つように入賞形態を示す図柄組合せが設定されている。
First, as shown in FIG. 12, in the normal state, by referring to the lottery table A in the internal lottery, each of the specific
そして通常状態の遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが引き込み範囲を0コマ〜4コマ(ストップボタンが押下されてから190ms以内)とする通常制御状態に設定されているとともに、図13に示すように、第2リールR2では複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されている。従って、通常状態の遊技では、例えば、特定小役1〜特定小役9のいずれかが当選した場合、各特定小役よりも引き込み処理に関する優先順位が高いCB1〜CB9のいずれかが重複して当選しているため、第2リールR2を停止させる際には、各特定小役の入賞形態を示す図柄組合せにおいて共通するリプレイ図柄「RP」に優先して各チャレンジボーナスの入賞形態を示す図柄組合せにおいて共通するベル図柄「BL」を入賞判定ライン上の表示位置である中段に引き込む制御が働く。
In the game in the normal state, all of the first reel R1 to the third reel R3 are set to the normal control state in which the drawing range is 0 frame to 4 frames (within 190 ms after the stop button is pressed) As shown in FIG. 13, on the second reel R2, a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less. Therefore, in the game in the normal state, for example, when any one of the specific
すなわち本実施形態の遊技機では、特定小役1〜特定小役9のいずれかがCB1〜CB9のいずれかと重複して当選した遊技では、役毎の優先順位に従って、当選した特定小役の入賞よりもCB1〜CB9のうち当選したチャレンジボーナスの入賞が優先されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させることによって、特定小役1〜特定小役9を入賞させることができないようになっている。
That is, in the gaming machine according to the present embodiment, in a game in which any one of the specific
一方、CB1〜CB9が入賞して、遊技状態がCB状態に移行した場合には、第2リールR2がストップボタンB2の押下タイミングから一律で75ms以内に停止させる特殊制御状態に設定される。すなわちCB状態では、第2リールR2の引き込み範囲が0コマ〜1コマに制限される。またCB状態では、特定小役1〜特定小役9を含む全ての小役の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定される。このため、通常状態での遊技とは異なり、CB状態での遊技では、特定小役1〜特定小役9を入賞させることが可能となっている。
On the other hand, when CB1 to CB9 wins and the gaming state shifts to the CB state, the second reel R2 is set to a special control state in which the second reel R2 is uniformly stopped within 75 ms from the pressing timing of the stop button B2. That is, in the CB state, the pull-in range of the second reel R2 is limited to 0 frame to 1 frame. In the CB state, the lottery flags of all the small combinations including the specific
例えば、小役に係る抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合、第1リールR1に関しては6コマ間隔で特定小役1〜特定小役9の入賞形態を構成するBB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、および特殊図柄2「BAR」が配列されているため、ストップボタンB1が押下されると、その押下タイミングに応じて、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、あるいは特殊図柄2「BAR」のいずれかの図柄が、入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。また第3リールR3に関しても6コマ間隔でBB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、および特殊図柄2「BAR」が配列されているため、ストップボタンB3が押下されると、その押下タイミングに応じて、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、あるいは特殊図柄2「BAR」のいずれかの図柄が、入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
For example, when only the lottery flag relating to the small role is set to the winning state, the BB symbol “red 7” constituting the winning form of the specific
そして第2リールR2に関してはストップボタンB2の押下タイミングから75ms以内に第2リールR2を停止させるため、第2リールR2の引き込み範囲が0コマ〜1コマとなる。このため、ストップボタンB2の押下時点において、入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、リプレイ図柄「RP」を入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示させるように第2リールR2を停止させることで、特定小役1〜特定小役9のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。
With respect to the second reel R2, since the second reel R2 is stopped within 75 ms from the timing of pressing the stop button B2, the pull-in range of the second reel R2 is 0 frame to 1 frame. Therefore, when the replay symbol “RP” exists within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line when the stop button B2 is pressed, the replay symbol “RP” is displayed. “RP” is displayed in the middle position, which is the display position on the winning determination line, and the second reel R2 is stopped, so that the symbol combination indicating any one of the specified
また本実施形態の遊技機では、CB状態での内部抽選でCB1〜CB9のいずれかが当選することによって、小役に係る抽選フラグに加えて、CB1〜CB9のいずれかに係る抽選フラグが当選状態に設定されている場合であっても特定小役1〜特定小役9のいずれかを入賞させることができるようになっている。本実施形態では、CB状態での内部抽選において、CB1が当選した場合を例に取り説明する。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, when one of CB1 to CB9 wins in the internal lottery in the CB state, the lottery flag related to any of CB1 to CB9 wins in addition to the lottery flag related to the small role. Even if it is a case where it is set to a state, any one of the specific small combination 1-the specific
まず第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB1が最初に押下される場合において、第1リールR1に配列されているBB図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1が押下されると、BB図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。 First, when the stop button B1 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the BB symbol “red 7” arranged on the first reel R1 is displayed from 0 to 4 frames. When the stop button B1 is pressed at a timing at which it can be pulled into the upper or lower display position on the winning determination line within the range of BB, the BB symbol “red 7” is the upper position or the display position on the winning determination line. The first reel R1 is stopped so as to be displayed in the lower row.
次に第1リールR1に関してBB図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されており、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在していても、ベル図柄「BL」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。一方、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、リプレイ図柄「RP」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。 Next, regarding the first reel R1, the BB symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line, and the stop button B2 is pressed while the second reel R2 and the third reel R3 are rotating. Then, when the bell symbol “BL” exists in the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line when the stop button B2 is pressed, Even if the replay symbol “RP” is present, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the middle position which is the display position on the winning determination line. On the other hand, when the stop button B2 is pressed, the bell symbol “BL” does not exist within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line, and the replay symbol “RP” is within the same range. Is present, the second reel R2 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the middle stage which is the display position on the winning determination line.
そして最後に残った回転中の第3リールR3については、第2リールR2に関して中段にベル図柄「BL」が表示されている場合と中段にリプレイ図柄「RP」が表示されている場合とにおいてリールを停止させる制御内容が異なる。 The last remaining third reel R3 in rotation is the reel in the case where the bell symbol “BL” is displayed in the middle row and the case where the replay symbol “RP” is displayed in the middle row with respect to the second reel R2. The content of control to stop is different.
例えば、第2リールR2に関して中段にベル図柄「BL」が表示されている場合については、CB1の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していれば、BB図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させることによりCB1が入賞する。また、ストップボタンB3の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段のいずれに対しても0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していなければ、いずれの役も入賞することがないように第3リールR3を停止させる。 For example, in the case where the bell symbol “BL” is displayed in the middle of the second reel R2, the possibility of winning CB1 remains. For this reason, when the stop button B3 is pressed, the BB symbol “red 7” is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper or lower display position on the winning determination line when the stop button B3 is pressed. If it exists, CB1 wins by stopping the third reel R3 so that the BB symbol “red 7” is displayed in the upper or lower row. If the BB symbol “red 7” does not exist within the range of 0 to 4 frames for both the upper and lower positions which are the display positions on the winning determination line when the stop button B3 is pressed, The third reel R3 is stopped so that the winning combination is not won.
また例えば、第2リールR2に関して中段にリプレイ図柄「RP」が表示されている場合については、CB1の入賞の可能性が消失しており、特定小役1〜特定小役3の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下時点にいおいて入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していれば、BB図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させることにより特定小役1が入賞する。また、ストップボタンB3の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段のいずれに対しても0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していなければ、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて特殊図柄1「白7」あるいは特殊図柄2「BAR」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させることにより特定小役2あるいは特定小役3のいずれかが入賞する。
In addition, for example, when the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the second reel R2, the possibility of winning CB1 has disappeared, and the possibility of winning a special
また第1リールR1に関してBB図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されており、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、ストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在している場合には、BB図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させ、ストップボタンB3の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していない場合には、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて特殊図柄1「白7」あるいは特殊図柄2「BAR」が上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させる。
Further, regarding the first reel R1, the BB symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line, and the stop button B3 is pressed while the second reel R2 and the third reel R3 are rotating. If the BB symbol “red 7” exists within the range of 0 to 4 frames relative to the upper or lower display position on the winning determination line when the stop button B3 is pressed, the BB symbol The third reel R3 is stopped so that “red 7” is displayed in the upper or lower row, and 0 to 4 frames are displayed with respect to the upper or lower row that is the display position on the winning determination line when the stop button B3 is pressed. When the BB symbol “red 7” does not exist within the range, the
そして最後に残った回転中の第2リールR2については、第3リールR3の停止態様に応じてリールを停止させる制御内容が異なる。 For the last remaining second reel R2 that is rotating, the control content for stopping the reels differs according to the stop mode of the third reel R3.
例えば、第3リールR3に関して上段あるいは下段にBB図柄「赤7」が表示されている場合には、CB1の入賞の可能性が残されているため、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在していても、ベル図柄「BL」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させることによりCB1が入賞する。一方、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、リプレイ図柄「RP」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させることにより特定小役1が入賞する。
For example, when the BB symbol “red 7” is displayed on the upper or lower stage of the third reel R3, the possibility of winning CB1 remains, so when the stop button B2 is pressed, the stop button When the bell symbol “BL” exists within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line when B2 is pressed, the replay symbol “RP” is within the same range. CB1 wins by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage which is the display position on the winning determination line. On the other hand, when the stop button B2 is pressed, the bell symbol “BL” does not exist within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line, and the replay symbol “RP” is within the same range. Is present, the specified
また例えば、第3リールR3に関して上段あるいは下段に特殊図柄1「白7」あるいは特殊図柄2「BAR」のいずれかが表示されている場合には、既にCB1の入賞の可能性が消失しているため、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、同範囲内にベル図柄「BL」が存在していても、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させることにより特定小役2あるいは特定小役3のいずれかが入賞する。
Further, for example, when either the
また、第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB1が最初に押下される場合において、第1リールR1に配列されているBB図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に引き込むことができないタイミングでストップボタンB1が押下されると、押下タイミングに応じて特殊図柄1「白7」あるいは特殊図柄2「BAR」が入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
In addition, when the stop button B1 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the BB symbol “red 7” arranged on the first reel R1 is displayed with 0 frames to 4 frames. If the stop button B1 is pressed at a timing at which the upper position or the lower position, which is the display position on the winning determination line, cannot be drawn within the frame range, the
そして第1リールR1の停止時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に特殊図柄1「白7」あるいは特殊図柄2「BAR」が表示された場合には、CB1の入賞の可能性が消失しているため、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、同範囲内にベル図柄「BL」が存在していても、リプレイ図柄「RP」が中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。続いてストップボタンB3が押下されると、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、あるいは特殊図柄2「BAR」のいずれかが入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示されるように第3リールR3を停止させることにより特定小役4〜特定小役9のいずれかが入賞する。
If the
また第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB2が最初に押下される場合において、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在している場合には、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在していても、ベル図柄「BL」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。一方、ストップボタンB2の押下時点で入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して0コマ〜1コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在せず、同範囲内にリプレイ図柄「RP」が存在している場合には、リプレイ図柄「RP」が入賞判定ライン上の表示位置である中段に表示されるように第2リールR2を停止させる。 In addition, when the stop button B2 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, it is 0 with respect to the middle stage that is the display position on the winning determination line when the stop button B2 is pressed. When the bell symbol “BL” exists within the range of the top frame to the one frame, the bell symbol “BL” is displayed on the winning determination line even when the replay symbol “RP” exists within the same range. The second reel R2 is stopped so that it is displayed at the middle position. On the other hand, when the stop button B2 is pressed, the bell symbol “BL” does not exist within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the middle stage which is the display position on the winning determination line, and the replay symbol “RP” is within the same range. Is present, the second reel R2 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed at the middle stage which is the display position on the winning determination line.
次に回転中の第1リールR1および第3リールR3については、第2リールR2に関して中段にベル図柄「BL」が表示されている場合と中段にリプレイ図柄「RP」が表示されている場合とにおいて各リールを停止させる際の制御内容が異なる。 Next, for the first reel R1 and the third reel R3 that are rotating, the case where the bell symbol “BL” is displayed in the middle row and the case where the replay symbol “RP” is displayed in the middle row with respect to the second reel R2. The control contents when stopping each reel are different.
例えば、第2リールR2に関して中段にベル図柄「BL」が表示されている場合については、CB1の入賞の可能性が残されているため、ストップボタンB1,B3が押下されると、ストップボタンB1,B3のそれぞれの押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していれば、BB図柄「赤7」が上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1および第3リールR3を停止させることによりCB1が入賞する。また、ストップボタンB1,B3いずれか一方の押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していなければ、いずれの役も入賞することがないように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。また、ストップボタンB1,B3のそれぞれの押下時点において入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して0コマ〜4コマの範囲内にBB図柄「赤7」が存在していなければ、ベルが入賞するように第1リールR1および第3リールR3を停止させる。 For example, in the case where the bell symbol “BL” is displayed in the middle of the second reel R2, the possibility of winning CB1 remains, so when the stop buttons B1 and B3 are pressed, the stop button B1 , B3 when the BB symbol “red 7” exists within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the upper or lower display position on the winning determination line at the time of pressing each of B3, B3. CB1 wins by stopping the first reel R1 and the third reel R3 so that "" is displayed on the upper stage or the lower stage. Further, when either one of the stop buttons B1 and B3 is pressed, the BB symbol “red 7” does not exist within the range of 0 to 4 frames relative to the upper or lower display position on the winning determination line. The first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that no winning combination is won. If the BB symbol “red 7” does not exist within the range of 0 to 4 frames relative to the upper or lower display position on the winning determination line when the stop buttons B1 and B3 are pressed, The first reel R1 and the third reel R3 are stopped so that the bell wins.
また例えば、第2リールR2に関して中段にリプレイ図柄「RP」が表示されている場合については、CB1の入賞の可能性が消失しており、特定小役1〜特定小役9の入賞の可能性が残されている。このため、ストップボタンB1,B3が押下されると、ストップボタンB1,B3のそれぞれの押下タイミングに応じて、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、あるいは特殊図柄2「BAR」のいずれかが上段あるいは下段に表示されるように第1リールR1および第3リールR3を停止させることにより特定小役1〜特殊小役9のいずれかが入賞する。
Further, for example, when the replay symbol “RP” is displayed in the middle of the second reel R2, the possibility of winning the CB1 has disappeared, and the possibility of winning the special
また第1リールR1〜第3リールR3が回転している状態でストップボタンB3が最初に押下される場合については、上述したストップボタンB1が最初に押下される場合と同様の手法によって各リールを停止させるため、詳細な説明は省略する。 In addition, when the stop button B3 is first pressed while the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, each reel is moved in the same manner as when the stop button B1 is pressed first. In order to stop, detailed description is abbreviate | omitted.
また本実施形態の遊技機では、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行するBB成立状態やBBの入賞を契機として移行するBB状態では、内部抽選において抽選テーブルB〜抽選テーブルDを参照することによって、特定小役1〜特定小役9のそれぞれがCB1〜CB9のいずれとも重複せずに単独で当選するようになっている。このためBB成立状態およびBB状態での遊技では、特定小役1〜特定小役9のいずれかが単独で当選することによって、当選した特定小役を通常状態やCB状態に比べて入賞させやすくなるように制御することができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the BB establishment state in which the BB is won in the internal lottery or in the BB state in which the BB winning is entered as a trigger, refer to the lottery tables B to D in the internal lottery By doing so, each of the specific
具体的に説明すると、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる際に、特定小役1〜特定小役9のうち当選した特定小役に対応する図柄が0コマ〜4コマの範囲内に位置するタイミングでストップボタンB1〜B3を押下することによって、当選した特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができる。
More specifically, when the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the symbols corresponding to the selected small combination among the specific
このように本実施形態の制御手法によれば、各遊技状態における内部抽選での特定小役の当選確率が同一であっても、特定小役の入賞難易度が異なるように制御することができ、BBの当選を契機として特定小役の入賞確率を上昇させることができるようになる。従って本実施形態の制御手法によれば、小役の当選確率を変動させることができない状況下であっても、遊技者のメダルの獲得状況に起伏を与えることができる遊技仕様を実現することができる。 As described above, according to the control method of the present embodiment, even if the winning probability of the specific small role in the internal lottery in each gaming state is the same, it is possible to control the specific small role to have different winning difficulty levels. The winning probability of a specific small role can be increased by winning BB. Therefore, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification that can give an ups and downs to the player's medal acquisition situation even in a situation where the winning probability of a small role cannot be changed. it can.
また本実施形態の制御手法では、BBの当選を契機に、BB成立状態において特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がBB状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。さらに本実施形態の制御手法では、BB状態がBB第1状態とBB第2状態とに区分されており、RBが作動していないBB第1状態においてもBB成立状態と同様に特定小役を入賞させやすくすることによって、遊技状態がBB第2状態に移行していなくても遊技者が所有メダルを増加させることができるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機が払い出したメダルの合計数におけるBB状態で払い出したメダルの比率(いわゆる連続役物比率)、および遊技機が払い出したメダルの合計数におけるRBの作動中に払い出したメダルの比率(いわゆる役物比率)を低下させて、遊技の健全性を担保することができるようになる。 Further, in the control method of the present embodiment, when the BB is won, the player increases the number of owned medals even if the gaming state does not shift to the BB state by making it easy to win a specific small role in the BB established state. It can be made to. Furthermore, in the control method of the present embodiment, the BB state is divided into the BB first state and the BB second state, and even in the BB first state where the RB is not operating, the specific small role is played as in the BB established state. By making it easy to win, the player can increase the number of owned medals even if the gaming state has not shifted to the BB second state. For this reason, according to the control method of the present embodiment, the ratio of medals paid out in the BB state in the total number of medals paid out by the gaming machine (so-called consecutive character ratio), and the RB in the total number of medals paid out by the gaming machine. It is possible to reduce the ratio of medals paid out during the operation of the game (so-called bonus ratio) to secure the soundness of the game.
しかしながら、本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、および特殊図柄2「BAR」が。それぞれ6コマ間隔で配列されているために、当選した特定小役の種類が適切に把握できていなければ、特定小役の入賞を逃してしまう可能性が高い。
However, in the gaming machine of the present embodiment, the BB symbol “red 7”, the
そこで本実施形態の遊技機では、内部抽選でのBBを当選を契機として、特定小役1〜特定小役9のいずれかが単独で当選した場合には、当選した特定小役の種類を報知する小役ナビ演出を所定条件下で実行することによって、特定小役の入賞を補助する手法を採用している(図8、図9参照)。このようにすれば、遊技者が内部抽選で当選した特定小役の種類を把握しつつ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行うことができるので、特定小役の入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。
Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, when any one of the specific
また本実施形態の遊技機では、上述したように通常状態での遊技では、特定小役の当選時に必ずチャレンジボーナスが重複して当選していることによって、特定小役の入賞を果たすことができないが、チャレンジボーナスを入賞させてCB状態に移行させれば、CB状態での遊技において特定小役の入賞を果たすことができるようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in the game in the normal state as described above, the prize for the specific small role cannot be achieved because the challenge bonus is always won at the time of winning the specific small role. However, if the challenge bonus is won and the game is shifted to the CB state, a specific small role can be won in the game in the CB state.
しかしながら、本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3の外周面において、BB図柄「赤7」、特殊図柄1「白7」、および特殊図柄2「BAR」が、それぞれ6コマ間隔で配列されているため、CB1〜CB9のうち、いずれのチャレンジボーナスが当選したのかを適切に把握できていなければ、チャレンジボーナスの入賞を逃してしまう可能性が高い。
However, in the gaming machine of this embodiment, the BB symbol “red 7”, the
そこで本実施形態の遊技機では、通常状態での遊技において特定小役とチャレンジボーナスとが重複して当選した場合には、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するCBナビ演出を所定条件下で実行することによって、チャレンジボーナスの入賞を補助する手法を採用している。以下では、図18に示すフローチャートを参照しながら、小役ナビ演出の実行制御に関する手法を詳細に説明する。 Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when a specific small role and a challenge bonus are won in a game in a normal state, a CB navigation effect for informing the type of the selected challenge bonus is executed under a predetermined condition. In this way, a technique for assisting the winning of the challenge bonus is adopted. Hereinafter, a method related to execution control of the small role navigation effect will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず遊技毎にスタートレバーSLが押下されると(ステップS400でY)、内部抽選の結果を取得してチャレンジボーナスが当選したか否かをチェックする(ステップS401、ステップS402)。そしてCB1〜CB9のいずれかが当選していた場合には(ステップS402でY)、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数に応じて選択される演出抽選テーブルPあるいは演出抽選テーブルQを参照して、CBナビ抽選を行う(ステップS403)。このときナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数が予め定められた数(しきい値)より小さい場合には、CBナビ抽選において演出抽選テーブルPを参照し、ナビストック数カウンタ198Aに記憶されているナビストック数が予め定められた数(しきい値)以上である場合には、CBナビ抽選において演出抽選テーブルQを参照する。そしてCBナビ抽選に当選した場合には(ステップS404でY)、当選したチャレンジボーナスの種類を報知するCBナビ演出を実行する(ステップS405)。 First, when the start lever SL is pressed for each game (Y in step S400), the result of the internal lottery is acquired to check whether or not the challenge bonus is won (steps S401 and S402). If any of CB1 to CB9 is won (Y in step S402), the production lottery table P or the production lottery table Q selected according to the number of navigation stocks stored in the navigation stock number counter 198A. CB navigation lottery is performed (step S403). At this time, if the number of navigation stocks stored in the navigation stock number counter 198A is smaller than a predetermined number (threshold value), the production lottery table P is referred to in the CB navigation lottery, and the navigation stock number counter 198A When the stored number of navigation stocks is equal to or greater than a predetermined number (threshold value), the effect lottery table Q is referred to in the CB navigation lottery. If the CB Navi lottery is won (Y in Step S404), a CB Navi effect for informing the type of the selected challenge bonus is executed (Step S405).
このように本実施形態の制御手法によれば、遊技者が内部抽選で当選したチャレンジボーナスの種類を把握しつつ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を行うことができるので、チャレンジボーナスの入賞確率を飛躍的に向上させることができるようになる。特に本実施形態では、ナビストック数に応じてCBナビ抽選の当選確率を調整しているので、演出状態がAT状態に移行していない場合の遊技においても、遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。 As described above, according to the control method of the present embodiment, the player can perform the stop operation on the stop buttons B1 to B3 while grasping the type of the challenge bonus won by the internal lottery. Can be improved dramatically. In particular, in this embodiment, the winning probability of the CB navigation lottery is adjusted according to the number of navigation stocks, so that the player's medal acquisition status is appropriate even in a game where the production state has not shifted to the AT state. Will be able to control.
3.変形例
本発明は、第1の実施形態および第2の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記各実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the first embodiment and the second embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined as a control method for realizing the present invention.
上記各実施形態では、特定小役として、リールの図柄配列の関係上、役を構成する図柄を狙って停止させなければ入賞を得ることができない特定小役が複数種類設定されている場合を例に取り説明をしたが、入賞の条件としてストップボタンB1〜B3への押下順序が適切であることを要する小役が特定小役として複数種類設定されている場合であっても上述した小役ナビ演出の実行に関わる制御手法を適用することができる。すなわち小役ナビ演出の実行対象となる特定小役については、入賞形態を示す図柄組合せが共通であるが、ストップボタンB1〜B3への押下順序(特定の操作態様の一例)が入賞の条件として付加されており、小役ナビ演出において、押下順序を示唆する報知演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。 In each of the above embodiments, as a specific small combination, there is an example in which multiple types of specific small combinations that cannot be won unless the aim is stopped by aiming at the symbols constituting the combination are set as an example. However, even when a plurality of small combinations that require the appropriate pressing order of the stop buttons B1 to B3 as a winning condition are set as a specific small combination, the small combination navigation described above is used. It is possible to apply a control method related to the execution of the effect. That is, for the specific small role that is the execution target of the small role navigation effect, the symbol combination indicating the winning pattern is common, but the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (an example of a specific operation mode) is the winning condition. In addition, in the small role navigation effect, a notification effect image indicating the pressing order may be displayed on the liquid crystal display LCD, or a sound indicating the pressing order may be output from a speaker.
また上記各実施形態では、ビッグボーナスが1種類である場合を例に取り説明をしたが、複数種類のビッグボーナスが設定されている場合であっても上記実施形態で説明した制御手法を等しく適用することができる。なお複数種類のビッグボーナスが設定されている場合には、終了条件となる払出数をそれぞれ異なるようにしてもよく、さらにビッグボーナスの種類に応じてAT状態への移行確率や、AT連荘回数の選択比率や、ナビ回数の選択比率などが異なるようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where there is only one type of big bonus has been described as an example. However, even when a plurality of types of big bonus are set, the control method described in the above embodiment is equally applied. can do. If multiple types of big bonuses are set, the number of payouts as the end condition may be different, and the probability of transition to the AT state and the number of AT consecutive resorts depending on the type of big bonus The selection ratio and the navigation frequency selection ratio may be different.
また上記各実施形態では、レギュラーボーナスをビッグボーナス入賞後の遊技状態(BB第1状態)における内部抽選の対象役とする場合を例に取り説明をしたが、レギュラーボーナスを通常状態における内部抽選の対象役とするようにしてもよい。また上記各実施形態で紹介した小役ナビ演出に関する制御手法は、通常状態においてレギュラーボーナスが当選したことを契機として移行する遊技状態(RB成立状態)においても等しく適用することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the regular bonus is the target of the internal lottery in the gaming state (BB first state) after winning the big bonus has been described as an example, but the regular bonus is the internal lottery in the normal state. You may make it be a target combination. In addition, the control method related to the small role navigation effect introduced in each of the above embodiments can be equally applied in a gaming state (RB established state) that is shifted when a regular bonus is won in a normal state.
また上記各実施形態では、図9のステップS210、ステップS218に示したように、BBの入賞を契機としてAT状態を強制終了させる場合を例に取り説明をしたが、BBの入賞後においてもBB状態の終了条件が成立するまでは、AT状態を継続可能にするようにしてもよい。 Further, in each of the above embodiments, as shown in steps S210 and S218 of FIG. 9, the case where the AT state is forcibly terminated with the BB winning as an example has been described. However, even after the BB winning, Until the condition termination condition is satisfied, the AT condition may be continued.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、103 設定変更手段、105 投入受付手段、
110 乱数発生手段、120 内部抽選手段、130 リール制御手段、
140 入賞判定手段、150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、181 演出抽選手段、
182 ナビストック数管理手段、183 AT連荘回数管理手段、
184 ナビ回数管理手段、185 ナビ演出実行手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
197 ATフラグ記憶手段、198 AT用カウンタ、
198A ナビストック数カウンタ、198B AT連荘回数カウンタ、
198C ナビ回数カウンタ、199 設定値記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更スイッチ、260 リセットスイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 103 setting change means, 105 input acceptance means,
110 random number generating means, 120 internal lottery means, 130 reel control means,
140 winning determination means, 150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means, 181 effect lottery means,
182 Navistock number management means, 183 AT Renso count management means,
184 navigation frequency management means, 185 navigation production execution means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
197 AT flag storage means, 198 AT counter,
198A Navistock counter, 198B AT Renso counter,
198C navigation counter, 199 set value storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change switch, 260 reset switch,
310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (5)
入賞によって遊技媒体の払出しが行われる複数種類の特定小役の当否を決定する内部抽選を行い、当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
遊技毎に前記複数のリールを回転させ、遊技者による停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態である場合に、前記複数種類の特定小役のいずれかが当選したことに基づいて、当選した特定小役の種類を報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
遊技毎に行われる第1演出抽選に当選したことに基づいて、第1の値に所与の値を累積的に加算するとともに、前記特別演出状態への移行条件が成立した際に行われる第2演出抽選の結果に基づいて最小値から最大値までの複数段階の値のいずれかを第2の値として設定して、前記第1の値と前記第2の値とを比較し、
前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値を減算するとともに、前記第2の値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、
前記第1の値と前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記第2演出抽選の結果に基づいて設定された前記第2の値を最小値に設定して前記第1の値と前記第2の値とを比較し、
前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値以上である場合には、前記第1の値から前記第2の値の最小値を減算するとともに、前記第2の値の最小値に応じた回数を限度として前記報知演出を行い、
前記第1の値と最小値に設定された前記第2の値とを比較した結果、前記第1の値が前記第2の値より小さい場合には、前記報知演出の実行を保留することを特徴とする遊技機。 A winning combination is made based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. A gaming machine provided in
An internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of specific small roles for which game media will be paid out by winning, and setting a lottery flag corresponding to the winning role in a winning state;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game, and performing control to stop the plurality of reels according to the mode of stop operation by the player and the setting state of the lottery flag;
When the production state is shifted between a plurality of types of production states, and the production state is a special production state, the type of the specific small role that has been won is determined based on the fact that one of the plurality of types of specific small roles has been won Production control means for performing control to cause the production device to perform a notification production to notify
The production control means
Based on the fact that the first effect lottery performed for each game is won, a given value is cumulatively added to the first value, and when the condition for transition to the special effect state is established, Based on the result of the two effects lottery, set one of a plurality of values from the minimum value to the maximum value as the second value, and compare the first value and the second value,
When the first value is equal to or greater than the second value as a result of comparing the first value and the second value, the second value is subtracted from the first value. , Performing the notification effect up to the number of times according to the second value,
When the first value is smaller than the second value as a result of comparing the first value and the second value, the second value set based on the result of the second effect lottery The first value is compared with the second value by setting the value of
As a result of comparing the first value and the second value set to the minimum value, if the first value is equal to or greater than the second value, the first value is changed to the second value. Subtracting the minimum value of the value and performing the notification effect up to the number of times according to the minimum value of the second value,
When the first value is smaller than the second value as a result of comparing the first value and the second value set to the minimum value, the execution of the notification effect is suspended. A featured gaming machine.
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態への移行条件が成立した際に前記第2演出抽選に先立って行われる第3演出抽選の結果に基づいて、第3の値を設定し、前記第2演出抽選が行われると第3の値を減ずる演算を行い、
前記第2の値に応じた回数を限度として前記報知演出を行った後に、前記第3の値に基づいて前記特別演出状態の継続条件が成立しているか否かを判断し、
前記特別演出状態の継続条件が成立している場合には、前記第2演出抽選を再実行して、当該再実行された前記第2演出抽選の結果に基づいて前記報知演出の実行制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means
A third value is set based on the result of the third effect lottery performed prior to the second effect lottery when the transition condition to the special effect state is satisfied, and the second effect lottery is performed. Perform an operation to reduce the third value,
After performing the notification effect up to the number of times according to the second value, it is determined whether a continuation condition for the special effect state is satisfied based on the third value,
When the continuation condition for the special effect state is established, the second effect lottery is re-executed, and execution control of the notification effect is performed based on the result of the second effect lottery re-executed. A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段が、
前記第1の値に応じて前記第3演出抽選における抽選確率を変動させることを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The production control means
A gaming machine, wherein a lottery probability in the third effect lottery is changed according to the first value.
前記内部抽選手段が、
前記内部抽選において前記抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越されるボーナスの当否を決定しており、
前記演出制御手段が、
前記ボーナスの当選を契機に、前記第1の値が大きいほど当選確率が高くなる第4演出抽選を実行し、
前記第4演出抽選に当選したことに基づいて、前記特別演出状態への移行条件が成立したと判断することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-3,
The internal lottery means
In the internal lottery, it is determined whether or not the bonus carried over until the winning state of the lottery flag wins,
The production control means
When the bonus is won, a fourth effect lottery in which the higher the first value is, the higher the winning probability is,
A gaming machine, characterized in that, based on the fact that the fourth effect lottery is won, it is determined that the condition for shifting to the special effect state is satisfied.
最低設定値から最高設定値までの複数段階の設定値のいずれかを記憶する設定値記憶手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値を変更する設定値変更手段とをさらに備え、
前記内部抽選手段が、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じて前記内部抽選における役の当選確率を調整し、
前記演出制御手段が、
前記設定値変更手段によって設定値が変更された場合でも前記第1の値を維持することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-4,
A set value storage means for storing one of a plurality of set values from the lowest set value to the highest set value;
Setting value changing means for changing the setting value stored in the setting value storage means based on establishment of a predetermined condition;
The internal lottery means
Adjusting the winning probability of the combination in the internal lottery according to the set value stored in the set value storage means;
The production control means
The gaming machine characterized in that the first value is maintained even when the set value is changed by the set value changing means.
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