JP5232067B2 - Game machine - Google Patents

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JP5232067B2 JP2009107163A JP2009107163A JP5232067B2 JP 5232067 B2 JP5232067 B2 JP 5232067B2 JP 2009107163 A JP2009107163 A JP 2009107163A JP 2009107163 A JP2009107163 A JP 2009107163A JP 5232067 B2 JP5232067 B2 JP 5232067B2
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Description

本発明は、図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention provides a suggestive effect that suggests a possibility that an advantageous gaming state advantageous to a player is generated based on a symbol variation game, and that a game can be performed in the advantageous gaming state during a game including the symbol variation game. The present invention relates to an executable gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出(示唆演出)を行っている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol that is finally stopped is a big hit symbol. In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects (suggested effects) suggesting the possibility of a “hit” to the player are performed.

また、パチンコ遊技機では、演出の一つとして図柄変動ゲームの代わりにトランプゲームのポーカーを模した遊技を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。そして、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、トランプゲームによるトランプの組み合わせによって、トランプゲームの相手の勝敗の結果と、トランプの組み合わせに応じたポイントに基づく賞球を遊技者に付与するようになっている。したがって、遊技者は、トランプゲームのトランプの組み合わせによって、多数の賞球を獲得し得ることを期待するようになっている。   In addition, there is a pachinko gaming machine that plays a game imitating a poker of a card game instead of a symbol variation game as one of the effects (for example, see Patent Document 1). Then, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a winning ball based on the result of the opponent of the playing card game and the points according to the playing card combination is given to the player by a playing card combination. It has become. Therefore, the player expects that a large number of prize balls can be obtained by a combination of playing cards in the playing card game.

特開2001−70564号公報JP 2001-70564 A

このように、近年のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して各種可能性を示唆する様々な演出(示唆演出)を行うことが提案されている。そして、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して各種可能性を示唆する様々な演出(示唆演出)を行うにあたっては該演出を複雑化させることで興趣を向上させているものもあり、様々な演出(示唆演出)を行うにあたっては該演出の複雑化に伴って該演出に係る制御内容が煩雑となってしまう可能性があった。   Thus, in recent pachinko machines, it has been proposed to perform various effects (suggested effects) that suggest various possibilities to the player in order to improve the interest of the player. And in order to improve the interest of the player, when performing various effects (suggested effects) that suggest various possibilities to the player, some things that improve the interest by complicating the effects When performing various effects (suggested effects), the control content related to the effects may become complicated as the effects become more complicated.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームを含む遊技中に有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆する示唆演出を採用するにあたって制御内容が煩雑となることを抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose suggests the possibility of playing a game in an advantageous gaming state during a game including a symbol variation game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the contents of control from becoming complicated when adopting the suggested suggestion to be performed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を前記表示手段に実行可能な遊技機において、前記示唆演出は、複数種類の第1の要素、及び各第1の要素毎に1つだけ含まれるように分類される第2の要素を有し、これら要素によってそれぞれを識別可能な複数種類の識別図柄のうち所定個数を予め定めた表示位置に表示させて、各表示位置の識別図柄が同一の識別図柄を含まない条件下で、各表示位置の識別図柄が同一の前記第2の要素を含んでいる、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素である、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素である、いずれかで構成される各要素による組み合わせパターン毎に前記遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができるか否かの可能性を対応付けし、各表示位置の識別図柄を表示させる初期組み合わせパターンを導出させた後、少なくとも一の表示位置の識別図柄を他の識別図柄に切替えて該切替え後には前記初期組み合わせパターンの前記可能性よりも高い可能性となる組み合わせパターンを導出するように展開される組み合わせパターン演出を含んでおり、前記遊技中に前記組み合わせパターン演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、前記実行決定手段で前記組み合わせパターン演出を実行する決定がなされた場合に、前記初期組み合わせパターン、及び該初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンを特定するパターン種を決定し、決定した該パターン種に応じて、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とする位置を特定する切替え前配列パターンと、切替え後の組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とする位置を特定する切替え後配列パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第2の要素を特定する第2の要素パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第1の要素を特定する第1の要素パターンとを決定して導出する組み合わせパターンを決定することで前記組み合わせパターン演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記組み合わせパターン演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、前記第1の要素パターンは、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第1の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る場合の前記第1の要素パターンの決定に際し、前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンの間で一の第1の要素パターンを兼用可能であることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is advantageous to a player based on the symbol variation game in which a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is displayed on the display means. In the gaming machine capable of executing on the display means a suggestion effect that suggests a possibility that a game can be performed in the advantageous game state during a game including the symbol variation game. Has a plurality of types of first elements, and a second element classified so that only one is included for each first element. Among them, a predetermined number is displayed at a predetermined display position, and the identification symbol at each display position includes the same second element under the condition that the identification symbol at each display position does not include the same identification symbol. , Identification of each display position The combination of each element constituted by either the first element having the same design or the second element having a different identification design at each display position and the second element in a specific combination After associating the possibility of whether or not a game can be performed in the advantageous gaming state during the game for each pattern and deriving an initial combination pattern for displaying the identification symbol of each display position, at least one Including a combination pattern effect developed to derive a combination pattern that is more likely than the possibility of the initial combination pattern after switching the identification symbol of the display position to another identification symbol, and after the switching, Execution determining means for determining whether or not to execute the combination pattern effect during the game; and the combination pattern by the execution determining means When a decision is made to execute an effect, a pattern type that identifies the initial combination pattern and a combination pattern after switching to the initial combination pattern is determined, and according to the determined pattern type, in the initial combination pattern An array pattern before switching that specifies the same position as the second element in each display position, and after switching that specifies the same position as the second element among the display positions in the combined pattern after switching An array pattern; a second element pattern that identifies the second element at each display position based on each array pattern; and a first element that identifies the first element at each display position based on each array pattern By determining the combination pattern to be derived by determining the element pattern, within the production of the combination pattern production Effect content determining means for determining the content, and effect execution control means for executing the combination pattern effect with the effect content determined by the effect content determining means, wherein the first element pattern is associated with each other. The first elements different from each other in terms of positions that can be specified as the same second element among the display positions in the array patterns of the array pattern before and after the switching. The production content determination means is configured to identify the second element that is the same among the display positions in each of the array patterns of the array pattern before and after the associated switching. In determining the first element pattern in the case of obtaining one first element between the array patterns of the array pattern before the switching and after the switching And summarized in that the turn can be shared.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記組み合わせパターン演出は、前記初期組み合わせパターンのうち切替えの対象となる識別図柄を切替え後に出現させない条件下で展開されるようになっており、前記第2の要素パターンは、切替え後の組み合わせパターンとして特定する各表示位置の第2の要素を、切替えの対象となる表示位置で特定していた第2の要素以外を特定するように構成されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the combination pattern effect is developed under a condition in which an identification symbol to be switched among the initial combination patterns does not appear after switching. The second element pattern specifies the second element at each display position specified as the combination pattern after switching, other than the second element specified at the display position to be switched. The gist of the configuration is as follows.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素となるパターン種では、前記初期組み合わせパターンとして各表示位置で前記第2の要素が異なる識別図柄が特定されるようになっており、前記切替え前配列パターンのうち、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素となるパターン種に対応する切替え前配列パターンは、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置で前記第2の要素を異ならせることを特定するように構成されたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the combination pattern after switching to the initial combination pattern is a first element having the same identification symbol at each display position. Or, in the pattern type that is the second element having a different identification pattern at each display position and the second element in a specific combination, the second element is identified differently at each display position as the initial combination pattern The design is specified, and among the array patterns before switching, the combination pattern after switching with respect to the initial combination pattern is the first element with the same identification symbol at each display position, or each display Switching corresponding to the pattern type that is the second element having a specific combination and the second element having a different position identification symbol Sequence pattern is summarized in that, which is configured to identify varying the second element at each display position in the initial combination pattern.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記第1の要素パターンは、複数の前記パターン種に応じた前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンを対象に、各配列パターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第1の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、複数の前記パターン種の間で一の第1の要素パターンを兼用可能であることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first element pattern is before the switching according to a plurality of the pattern types, and For each array pattern of the array pattern after switching, the first element that is different from the display position in each array pattern with respect to a position that can be specified as the same second element is specified. The effect content determining means is characterized in that one first element pattern can be shared among the plurality of pattern types.

本発明によれば、図柄変動ゲームを含む遊技中に有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆する示唆演出を採用するにあたって制御内容が煩雑となることを抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a control content becomes complicated in employ | adopting the suggestion effect which suggests the possibility of being able to play a game in an advantageous game state during the game containing a symbol variation game. .

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. (a)〜(f)はカード演出の表示態様を説明する説明図(A)-(f) is explanatory drawing explaining the display aspect of card production 役の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of combination. 役指定の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of role designation | designated. 役指定の振分け態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the distribution mode of a role designation | designated. 各種パターンの対応付け態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the matching aspect of various patterns. 役配列パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a role arrangement | sequence pattern. (a)〜(d)は前数字パターンを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a front number pattern. (a)〜(d)は後数字パターンを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a back number pattern. (a)〜(d)は後数字パターンを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a back number pattern. (a),(b)は後数字パターンを説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining a back number pattern. (a)〜(j)はマークパターンを説明する説明図。(A)-(j) is explanatory drawing explaining a mark pattern.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15を有する上皿ユニット15aが共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う発光手段としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部(パチンコ遊技機10の下部)には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行う音出力手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18を有する下皿ユニット18a及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作することにより、上球皿15に貯留されている遊技球が遊技盤13の遊技領域13aに発射されるようになっている。なお、遊技領域13aに向けて発射される遊技球は、発射装置19の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, both a front frame 14 provided with a glass frame for protecting the game board 13 arranged inside the machine in a state where it can be seen through and an upper plate unit 15a having an upper ball tray 15 are lateral. It is assembled so that it can be opened and closed in the open state. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 is provided as a light emitting means that turns on (flashes) or turns off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration. Below the outer frame 11 (lower part of the pachinko gaming machine 10), a speaker 17 is arranged as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower tray unit 18 a having a lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched into the game area 13 a of the game board 13. Note that the strength of the launching of the game ball launched toward the game area 13 a is set according to the operation amount of the launching device 19.

遊技盤13の前面には、発射装置19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路21が形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域13aが形成される。そして、誘導路21の下方には、中枠12に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤13の前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域13a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域13bとされている。   On the front surface of the game board 13, a guide rail 20 that guides a game ball launched by the operation of the launcher 19 and forms a substantially circular game area 13a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 20, a game ball guide path 21 extending from the lower left to the upper left of the game board 13 is formed on the game board 13, and a game area 13 a is formed inside the guide rail 20. . A firing rail (not shown) that is attached to the middle frame 12 and guides a game ball hit by the operation of the firing unit is disposed below the guide path 21. Further, the outside of the game area 13a, which is the front surface of the game board 13 and outside the guide rail 20, is a non-game area 13b that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)23が装着されている。表示枠体23の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口23aが形成されており、当該セット口23aに整合して表示枠体23には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置H2が装着されている。演出表示装置H2には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 23 with various display devices and various decorations is attached to the center (center) of the game area 13a of the game board 13. A set port 23a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 23. The display frame 23 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 23a. An effect display device H2 as a display means is attached. The effect display device H2 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and various display effects (game effects) executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device H2, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device H2 is performed using a decorative symbol (effect symbol) that is a symbol for the effect for diversifying the display effect.

また、表示枠体23の下方には、表示手段としての特別図柄表示装置H1が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置H1は、7セグメントLED式の表示装置とされている。特別図柄表示装置H1には、複数種類の図柄を1列で変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置H1の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。   Further, a special symbol display device H1 as a display unit is disposed below the display frame 23. The special symbol display device H1 of the present embodiment is a 7-segment LED type display device. In the special symbol display device H1, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols in one row is displayed in a flashing manner. Note that the symbol variation game of the special symbol display device H1 is performed using a special symbol serving as a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置H1では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置H2では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置H1と演出表示装置H2では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the special symbol display device H1 and the effect display device H2, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, with the start of the symbol change game, the special symbol display device H1 starts to change the special symbol, while the effect display device H2 starts to change the decorative symbols in each column. Then, on the special symbol display device H1 and the effect display device H2, on the basis of the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol or the off symbol is simultaneously confirmed and stopped by the end of the symbol variation game. At this time, in the special symbol display device H1 and the effect display device H2, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on any display device, and the lottery result of the big hit lottery is off. In some cases, the symbols are displayed on both display devices in a fixed and stopped manner. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において特別図柄表示装置H1には、複数種類(本実施形態では101種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。その一方で、本実施形態において演出表示装置H2(画像表示部GH)には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、「8」、「9」の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the special symbol display device H1 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of types (101 types in the present embodiment) of special symbols, and the selected special symbol is displayed. The symbols are individually displayed with a fixed stop when the symbol variation game ends. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbols that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. On the other hand, in the present embodiment, the effect display device H2 (image display unit GH) has [1], [2], [3], [4], [5], [6], [ 7], “8”, and “9” are displayed as decorative figures.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置H2の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置H1の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置H1よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や示唆演出(予告演出))が行われる演出表示装置H2の表示内容に注目し、該演出表示装置H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device H2 is formed larger than the display area of the special symbol display device H1, and the effect display device H2 is conspicuous on the front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player displays the display contents of the effect display device H2 in which a display effect (for example, reach effect or suggestion effect (notice effect)) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device H1. Paying attention, a big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and stopped in the symbol variation game of the effect display device H2.

演出表示装置H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   When the symbols of all columns stopped and displayed on the effect display device H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device H2 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [757] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination (outlier symbol) that is out of the decorative symbol.

また、本実施形態において、演出表示装置H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device H2, when the symbol variation game is started, the decorative symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device H2. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) out of the plurality of columns are temporarily displayed as the same type, and the columns other than the specific column (the middle column in the present embodiment) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first temporarily stopped and displayed becomes the first stop display column, and then the right where the decorative symbols are temporarily stopped and displayed. The column becomes the second stop display column, and finally the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column.

そして、演出表示装置H2で行われる図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることによっては、リーチ演出が行われるようになっている。リーチ演出は、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出であって、大当り抽選で大当りに当選している場合にはリーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)と同一図柄が導出される。一方、大当り抽選で大当りに当選していない場合には、リーチ演出において中列の変動を停止させた際にリーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)とは異なる図柄が導出される。図柄変動ゲームの展開とは、大当り抽選の抽選結果を示すものである。そして、リーチ演出は、様々な演出内容で行われるようになっている。また、図柄変動ゲームの展開に合わせて行われる遊技演出には、リーチ演出の他に、特定の画像(本実施形態では、トランプを模した「カード」)を表示し、その画像の種類(「カード」の組み合わせ)から大当りとなるか否かの可能性を示唆する示唆演出(予告演出)もある。   Then, in the symbol variation game performed in the effect display device H2, the reach effect is performed by temporarily stopping and displaying the reach symbol combination. The reach production is a game production that is performed in conjunction with the development of the symbol variation game. If you win a big hit in the big win lottery, the reach design combination ( The same symbol as the reach formation symbol) is derived. On the other hand, when the big win is not won in the big win lottery, a symbol different from the reach symbol combination (reach formation symbol) is derived when the change in the middle row is stopped in the reach production. The development of the symbol variation game indicates a lottery result of the big hit lottery. And reach production is performed with various production contents. In addition to the reach effect, a specific image (in this embodiment, a “card” imitating a playing card) is displayed as the game effect performed in conjunction with the development of the symbol variation game, and the type of image (“ There is also a suggestion effect (notice effect) that suggests the possibility of a big hit from a combination of “cards”.

また、演出表示装置H2には、特別図柄表示装置H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置H1の特別図柄による図柄と、演出表示装置H2の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置H2にも[151]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device H1. More specifically, the symbol combination by the special symbol of the special symbol display device H1 and the symbol combination by the decorative symbol of the effect display device H2 correspond to each other. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device H2. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display device H1, the off symbol combination such as [151] or [345] is also displayed on the effect display device H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置H2では、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

図1において、表示枠体23の下方であって、特別図柄表示装置H1の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置24が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体23の下方に配置される始動入賞口へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In FIG. 1, below the display frame 23, on the left side of the special symbol display device H1, a special symbol hold storage display device 24 for informing the player of the number of reserved symbols for special symbols stored inside the machine. Is arranged. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores the number of game balls that have entered the game when a game ball enters the start winning opening arranged below the display frame 23, and reserve memory for special symbols. The number is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置24は、第1保留ランプ24aと、第2保留ランプ24bと、第3保留ランプ24cと、第4保留ランプ24dからなる4つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置24は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第1保留ランプ24aのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第1〜第4保留ランプ24a〜24dの全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、第1〜第4保留ランプ24a〜24dの全てが消灯している。   The special symbol hold storage display device 24 includes four hold lamps including a first hold lamp 24a, a second hold lamp 24b, a third hold lamp 24c, and a fourth hold lamp 24d. The special symbol hold memory display device 24 is configured to notify the player of the number of symbol variation games that are on hold based on the number of lighting of the hold lamp. For example, when only the first hold lamp 24a is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all of the first to fourth hold lamps 24a to 24d are lit. Indicates that four symbol variation games are pending. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all of the first to fourth reservation lamps 24a to 24d are turned off.

また、表示枠体23の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口26aを有する始動入賞口26が配置されている。始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Further, in the game area 13a below the display frame body 23, a start winning opening 26 having a game ball entrance 26a is arranged. Behind the start winning opening 26, a start opening switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is disposed. The start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口26の下方の遊技領域には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉29を備えた大入賞口30が配設されている。大入賞口30の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図示しない)が配設されている。大入賞口30は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In the game area below the start winning opening 26, a large winning opening 30 provided with a large winning opening door 29 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. A sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 30. The big winning opening 30 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered.

そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉29が開動作して大入賞口30が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。   Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 29 is opened and the big winning opening 30 is opened, and the opening of the gaming ball is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by an internal lottery and the jackpot symbol is determined and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉29の開動作により大入賞口30が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数(本実施形態では16回))を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数(本実施形態では16回)のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage, the round game in which the grand prize opening 30 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 29 is set to a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games (16 times in this embodiment)) as an upper limit. Performed multiple times. One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game or a predetermined number of upper limit number of game balls enter. To do. The big hit game ends after an end effect that indicates the end of the big hit game is performed after the end of the round game of the prescribed number of rounds (16 in this embodiment).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが配置されている。本実施形態において演出用ボタンBTは、押しボタン式とされており、上皿15の上面15cに配置されている。演出用ボタンBTは、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンBTの操作が有効である場合には演出用ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンBTの操作が無効である場合には演出用ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with an effect button BT as an effect operating means that can be operated by a player and an employee of the game hall on the front side of the machine. In the present embodiment, the effect button BT is a push button type and is disposed on the upper surface 15 c of the upper plate 15. The operation of the effect button BT is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, a demonstration, etc.). When the operation of the effect button BT is valid, a lamp (not shown) built in the effect button BT is turned on, and when the operation of the effect button BT is invalid, the effect button BT is incorporated in the effect button BT. The lamp is turned off.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, a display control board 37, and an audio / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine. The sub integrated control board 36 controls the display control board 37 and the sound / lamp control board 38 in an integrated manner based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device H2 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. . Further, the sound / lamp control board 38 emits various decoration lamps 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36 (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.). And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 is controlled.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36、及び表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、始動入賞口26に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置H1が接続されている。また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置H1に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub control board 36, and the display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a main control program of the main control CPU 35a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a is connected to a start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered the start winning port 26. A special symbol display device H1 is connected to the main control CPU 35a. Further, the main control CPU 35a updates various random number values such as the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and sets the updated values in the main control RAM 35c. The value before update is rewritten by storing (setting) in the area, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device H1 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 35a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM35bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置H2及び特別図柄表示装置H1において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置H1では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置H2では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 35b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (big hit determination value, reach determination value, etc.). The variation pattern is determined by the symbol display game H2 and the special symbol display device H1 starting the symbol variation game, and then the symbol display game H2 and the special symbol display device H1. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device H1 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed since the variation of the special symbol has started, and the big hit symbol or the off symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device H2 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the variation of the decorative pattern is started, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect.

また、大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。そして、本実施形態では、例えば、大当り判定で肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率を4/12243(約300分の1)となるように判定値を振分けている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In this embodiment, for example, the determination value is distributed so that the ratio of positive determination in jackpot determination, that is, the winning probability of jackpot is 4/12243 (about 1/300).

また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   In addition, the reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) on whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value (from 0 to 240) that the reach determination random number can take. 241 types of integers). The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンの種類を、図3にしたがって説明する。なお、図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM35bに記憶されている変動パターンの一部を示している。   Here, the types of variation patterns prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a part of the variation pattern stored in the main control ROM 35b in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.

変動パターンは、図3に示すように、大当り抽選に当選する際に選択される変動パターンP1〜P5がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される変動パターンP6〜P11がある。また、変動パターンP1と変動パターンP6では、変動時間(演出時間)をほぼ同じとしている。また、変動パターンP2と変動パターンP7では、変動時間(演出時間)をほぼ同じとしている。また、変動パターンP3と変動パターンP8では、変動時間(演出時間)をほぼ同じとしている。また、変動パターンP4と変動パターンP9では、変動時間(演出時間)をほぼ同じとしている。また、変動パターンP5と変動パターンP10では、変動時間(演出時間)をほぼ同じとしている。また、変動パターンP11では、変動パターンP1〜P10のいずれよりも短い変動時間(演出時間)を定めている。また、変動パターンP1〜P5は、変動パターンP5<変動パターンP4<変動パターンP3<変動パターンP2<変動パターンP1の順に長い変動時間(演出時間)を定めている。すなわち、変動パターンP6〜P10は、変動パターンP10<変動パターンP9<変動パターンP8<変動パターンP7<変動パターンP6の順に長い変動時間(演出時間)を定めている。   As shown in FIG. 3, the variation patterns include variation patterns P1 to P5 that are selected when winning the big hit lottery. Further, the variation patterns include variation patterns P6 to P11 that are selected in the case of a loss that has not won the big hit lottery. In addition, the fluctuation pattern P1 and the fluctuation pattern P6 have substantially the same fluctuation time (effect time). In addition, the fluctuation pattern P2 and the fluctuation pattern P7 have substantially the same fluctuation time (effect time). In addition, the fluctuation pattern P3 and the fluctuation pattern P8 have substantially the same fluctuation time (effect time). Further, the variation time (effect time) is substantially the same in the variation pattern P4 and the variation pattern P9. In addition, the fluctuation pattern P5 and the fluctuation pattern P10 have substantially the same fluctuation time (effect time). In the fluctuation pattern P11, a fluctuation time (effect time) shorter than any of the fluctuation patterns P1 to P10 is defined. The variation patterns P1 to P5 define long variation times (effect times) in the order of variation pattern P5 <variation pattern P4 <variation pattern P3 <variation pattern P2 <variation pattern P1. That is, the variation patterns P6 to P10 define long variation times (effect times) in the order of variation pattern P10 <variation pattern P9 <variation pattern P8 <variation pattern P7 <variation pattern P6.

そして、大当り演出用の変動パターンP1〜P5に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置H1において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。   When the symbol variation game is played based on the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect, the symbol variation game finally reaches the symbol combination (decoration symbol) through the reach effect on the effect display device H2. The special symbol display device H1 is developed so that the big hit symbol (special symbol) is displayed on the special symbol display device H1.

また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置H1において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。   Further, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P6 to P10 for the outlier reach effect, the symbol variation game is finally subjected to the reach effect in the effect display device H2, and finally the symbol combination (decorative symbol) of the outlier (outlier reach). The special symbol display device H1 is developed so that the symbol change game is removed and the special symbol (special symbol) is displayed.

また、はずれ演出用の変動パターンP11に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置H2において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置H1において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、変動パターンP11に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   In addition, when the symbol variation game is played based on the variation pattern P11 for the offending effect, the symbol variation game does not reach the reach effect on the effect display device H2, and finally the symbol combination (decoration symbol) of the outlier is confirmed and stopped. In addition, the special symbol display device H1 is developed so that the symbol variation game is removed and the symbol (special symbol) is displayed in a fixed stop state. The “normal variation” based on the variation pattern P11 is performed by stopping the variation in accordance with a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column) after the symbol variation game is started. This is an off-line effect in which symbols are derived for each column.

また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される変動時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用CPU35aは、大当り遊技の付与を決定している場合、変動時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、変動時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、主制御用CPU35aは、大当り遊技の付与を決定する場合において大当り演出用の変動パターンP1〜P5を比較すると、変動パターンP5<変動パターンP4<変動パターンP3<変動パターンP2<変動パターンP1の順に決定し易くなっている。一方、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を決定する場合においてはずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P10を比較すると、変動パターンP10<変動パターンP9<変動パターンP8<変動パターンP7<変動パターンP6の順に決定し難くなっている。   In the present embodiment, when the reach effect is performed in the symbol variation game, the big hit reliability is set higher as the variation time specified by the variation pattern is longer. That is, when the main control CPU 35a determines to give a big hit game, it is easier to determine a variation pattern having a longer variation time than a variation pattern having a shorter variation time. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative and the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 35a can easily determine a variation pattern having a shorter variation time than a variation pattern. Therefore, when the main control CPU 35a determines that the big hit game is given, the big hit effect variation patterns P1 to P5 are compared, and the variation pattern P5 <the variation pattern P4 <the variation pattern P3 <the variation pattern P2 <the variation pattern P1. It becomes easier to determine in order. On the other hand, when determining the deviation reach effect, the main control CPU 35a compares the fluctuation patterns P6 to P10 for the deviation reach effect. The fluctuation pattern P10 <the fluctuation pattern P9 <the fluctuation pattern P8 <the fluctuation pattern P7 <the fluctuation pattern P6. It becomes difficult to decide in order.

そして、変動パターンP5,P10は、変動内容として「ノーマルリーチ」を特定可能なパターンとなっている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では第1停止図柄列(左列)と第2停止図柄列(右列))に同一種類の図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では第3停止図柄列(中列))を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。   The variation patterns P5 and P10 are patterns that can specify “normal reach” as the variation content. Normal reach derives the same type of symbols in a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the first stop symbol sequence (left column) and the second stop symbol sequence (right column)) after the symbol variation game is started. This is an effect in which a reach is formed and the remaining symbol sequence (in this embodiment, the third stop symbol sequence (middle sequence)) is varied for a predetermined time to derive the symbol.

また、変動パターンP1〜P4,P6〜P9は、変動内容として「スーパーリーチ(本実施形態では、第1〜第4種リーチの4種類)」を特定可能なパターンとなっている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では第1停止図柄列(左列)と第2停止図柄列(右列))に同一種類の図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列に図柄を導出させる演出である。また、本実施形態において変動パターンP1〜P4,P6〜P9では、リーチ演出の実行(リーチ状態の形成)に先立って、組み合わせパターン演出としてのカード演出を伴って図柄変動ゲームにおける大当りの期待度(大当りとなる可能性の高低)を遊技者に示唆する示唆演出(予告演出)の実行を特定可能になっている。なお、カード演出の詳細は、後述する。   The variation patterns P1 to P4 and P6 to P9 are patterns that can specify “super reach (in this embodiment, four types of first to fourth type reach)” as the variation content. Super Reach derives the same type of symbols in a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the first stop symbol sequence (left column) and the second stop symbol sequence (right column)) after the start of the symbol variation game. Then, after forming the reach, it is an effect performed by developing the reach effect via the normal reach. Super reach is an effect of causing a character or the like to appear and deriving the symbol to the final symbol stop line by the action of the character. Further, in the variation patterns P1 to P4 and P6 to P9 in the present embodiment, the expected degree of jackpot in the symbol variation game with card effects as combination pattern effects prior to execution of reach effects (formation of reach state) ( It is possible to specify the execution of the suggestion effect (notice effect) that suggests to the player that the possibility of being a big hit is high. Details of the card effect will be described later.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンP1には、スーパーリーチとして第4種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンP2には、スーパーリーチとして第3種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP3には、スーパーリーチとして第2種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされ、変動パターンP4には、スーパーリーチとして第1種リーチを行う大当り演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP6には、第4種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、変動パターンP7には、第3種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。また、変動パターンP8には、第2種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされ、変動パターンP9には、第1種リーチを行うはずれリーチ演出のパターンが対応付けされている。なお、本実施形態では、変動パターンP1〜P4と変動パターンP6〜P9では、互いに同一種類の第1〜第4種リーチが対応付けしている変動パターンに基づく図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせが異なるパターンとなっている。このため、本実施形態において主制御用CPU35aが大当り遊技の付与を決定している場合においては、第1種リーチ<第2種リーチ<第3種リーチ<第4種リーチの順に図柄変動ゲームで出現し易くなっている。一方で、主制御用CPU35aがはずれリーチ演出を決定している場合においては、第1種リーチ<第2種リーチ<第3種リーチ<第4種リーチの順に図柄変動ゲームで出現し難くなっている。したがって、本実施形態では、第1種リーチ<第2種リーチ<第3種リーチ<第4種リーチの順に図柄変動ゲームにおける大当りの期待度が高くなるように設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern P1 is associated with the pattern of the big hit effect that performs the fourth type reach as the super reach, and the variation pattern P2 includes the third type reach as the super reach. The pattern of the big hit effect to perform is matched. Also, the variation pattern P3 is associated with a pattern of a big hit effect that performs the second type reach as the super reach, and the variation pattern P4 is associated with a pattern of the big hit effect that performs the first type reach as the super reach. Yes. Further, the variation pattern P6 is associated with a pattern of outlier reach production that performs the fourth type reach, and the variation pattern P7 is associated with a pattern of outlier reach production that performs the third type reach. Further, the variation pattern P8 is associated with a pattern of outlier reach production that performs the second type reach, and the variation pattern P9 is associated with a pattern of outlier reach production that performs the first type reach. In the present embodiment, the variation patterns P1 to P4 and the variation patterns P6 to P9 are finally derived with respect to the symbol variation game based on the variation patterns associated with the same type of first to fourth type reach. The pattern combination to be made becomes a different pattern. For this reason, in the present embodiment, when the main control CPU 35a has decided to give a big hit game, the first type reach <the second type reach <the third type reach <the fourth type reach in the order of the symbol variation game. It is easy to appear. On the other hand, when the main control CPU 35a determines the outlier reach effect, it becomes difficult to appear in the symbol variation game in the order of first type reach <second type reach <third type reach <fourth type reach. Yes. Therefore, in the present embodiment, the big hit expectation in the symbol variation game is set in the order of first type reach <second type reach <third type reach <fourth type reach.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aのサブ統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されているとともに、演出用ボタンBTが接続されている。そして、統括制御用CPU36aは、各種演出を決定するために用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM36cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU36aはタイマ機能(タイマ)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミングや各種演出を開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a sub-integrated control program of the overall control CPU 36a, and writing of necessary data An overall control RAM 36c capable of reading is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c, and is also connected to an effect button BT. The overall control CPU 36a updates various random number values used for determining various effects at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 36c. The previous value has been rewritten and random number update processing (random number generation processing) is executed. The overall control CPU 36a of this embodiment is equipped with a timer function (timer), and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started or a timing at which various effects are started).

統括制御用ROM36bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。   In addition to the control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、表示制御基板37について説明する。
表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、表示制御用ROM37bと、表示制御用RAM37cが接続されている。また、表示制御用CPU37aには、演出表示装置H2が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM37bには、統括制御用CPU36aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするテーブルなどが記憶されている。
Next, the display control board 37 will be described.
The display control board 37 has a display control CPU 37a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. A display control ROM 37b and a display control RAM 37c are connected to the display control CPU 37a. In addition, an effect display device H2 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). The display control ROM 37b stores a table for specifying contents to be executed according to various effects instructed to be executed by the overall control CPU 36a.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36、及び表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35の主制御用CPU35aが、実行決定手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub control board 36, and the display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, the main control CPU 35a of the main control board 35 that executes the following various processes based on the main control program functions as an execution determination unit.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When a game ball enters the start winning opening 26 and a detection signal output from the start switch SW1 that detects the game ball is input, the main control CPU 35a of the main control board 35 stores the game ball in the main control RAM 35c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 35a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 35a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 35c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU35aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置H1で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU35aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM35cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、該値に対応する変動パターンを変動パターンP1〜P5を含む大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   Then, the main control CPU 35a, when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed, immediately before the start of the symbol variation game, the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c. Are compared with the jackpot determination random number stored in the main control ROM 35b to determine whether or not the jackpot is big (lottery lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed in the special symbol display device H1, based on the value of the big hit symbol random number. Then, the main control CPU 35a that has determined the big hit symbol stores the determined big hit symbol in the main control RAM 35c. The main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the value of the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and the fluctuation pattern corresponding to the value includes the fluctuation pattern for the big hit effect including the fluctuation patterns P1 to P5. Choose from and decide.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置H1に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値とリーチ判定値とを比較するリーチ判定を行いはずれリーチ演出を実行するか否かを決定する。この判定結果が肯定(リーチ判定用乱数とリーチ判定値が一致ではずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンを変動パターンP6〜P10を含むはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(リーチ判定用乱数とリーチ判定値が不一致ではずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値に対応する変動パターンを変動パターンP11を含むはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a which has determined the detachment determines a detachment symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device H1 in a fixed stop state. Whether the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, performs reach determination that compares the acquired value with the reach determination value, and executes the reach reach effect. Decide whether or not. If this determination result is affirmative (if the reach determination random number and the reach determination value match, the reach reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, The variation pattern corresponding to the acquired value is selected and determined from the variation patterns for the outlier reach effect including the variation patterns P6 to P10. On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (if the reach determination random number and the reach determination value do not match, the main reach CPU 35a does not execute the shift reach effect), the fluctuation pattern distribution random number Is obtained from the main control RAM 35c, and the variation pattern corresponding to the obtained value is selected from the variation patterns for the offending effect including the variation pattern P11 and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置H1の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 35a which has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub general control board 36 (general control CPU 36a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 35a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 35a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 35a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. The main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device H1 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御(オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉29開閉動作の制御)を実行する。   In addition, when the main control CPU 35a determines the big hit, after the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect is finished, the control related to the big hit game (the direction instruction such as the opening effect or the opening / closing operation of the big winning opening door 29 is performed. Control).

次に、サブ統括制御基板36について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが、実行決定手段、演出内容決定手段、及び演出実行制御手段として機能する。   Next, the sub integrated control board 36 will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 that executes the following various processes based on the overall control program functions as an execution determination means, an effect content determination means, and an effect execution control means.

統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38(各制御基板37,38)に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板37,38に出力する。そして、統括制御用CPU36aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。   When the CPU 36a for overall control inputs a change pattern designation command, it outputs the command to the display control board 37 and the sound / lamp control board 38 (each control board 37, 38). When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol constituting a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device H2 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. decide. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the control boards 37 and 38. Then, since the one symbol variation game is completed, the overall control CPU 36a shifts to processing related to execution of the next symbol variation game.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置H2で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU36aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。   Further, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game executed on the effect display device H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. The central control CPU 36a determines the jackpot symbol as the decorative symbol constituting the symbol combination to be finally stopped when the variation pattern for the jackpot effect is specified and the stop symbol designation of the special symbol is the jackpot symbol. To do.

また、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板37に出力する。   Further, the overall control CPU 36a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the outlier reach effect or the outlier effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a miss symbol. A slip-off symbol is determined as a decorative symbol. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the display control board 37.

また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、それら演出指示を各制御基板37,38に指示する。   The general control CPU 36a instructs the control boards 37 and 38 when the main control CPU 35a gives an effect such as an opening effect related to the big hit game.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な「カード演出」について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、カード演出は、図柄変動ゲームの開始後、リーチ演出が実行される条件下で、該リーチ演出の実行に先立って(実行前でリーチ状態の形成前)に5枚のトランプを模したカードCdを出現させる展開で開始される。本実施形態において、カード演出は、一般的に「トランプ」と呼ばれる、クラブ、ダイヤ、ハート、スペードのマーク(第1の要素)に分類されるとともに、各マークに属する「A(エース又は「1」)」〜「10」、「J(ジャック又は「11」)」、「Q(クイーン又は「12」)」、「K(キング又は「13」)」の数字(第2の要素)の52枚(4(マーク4種類)×13(「A」〜「10」、「J」、「Q」、「K」13種類)と、どのマークにも属さない番外となる「JO(ジョーカー)」の1枚からなる53枚の「カード(識別図柄)」によって展開される。このため、本実施形態のカード演出は、同じカード(マーク、及び数字が同じ)が出現し得ない条件下で展開されるようになっている。なお、以下の説明では、「カード」と表現する場合、トランプのカードを示すこととする。
Hereinafter, “card effects” that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the card effect is executed before the reach effect is executed (before the reach state is formed before execution) under the condition that the reach effect is executed after the start of the symbol variation game. The development starts with the appearance of a card Cd imitating five playing cards. In the present embodiment, the card effects are classified into club (diamond), heart, and spade marks (first elements) generally called “cards” and “A (ace or“ 1 ”) belonging to each mark. ")" To "10", "J (Jack or" 11 ")", "Q (Queen or" 12 ")", "K (King or" 13 ")" (second element) 52 Sheets (4 (4 types of marks) × 13 (13 types “A” to “10”, “J”, “Q”, “K”)) and “JO (Joker)” that does not belong to any mark The card effect of this embodiment is developed under the condition that the same card (the same mark and the same number) cannot appear. In the following explanation, “Car If it is expressed as ", and to indicate the trump card.

そして、カード演出は、その演出が開始されると最初に5枚のカードCdを出現させることでカードによる組み合わせ(種類)を導出させた後、演出用ボタンBTの操作(ボタン操作)を有効とする操作有効期間を設定し、演出用ボタンBTの操作によって既に出現させている5枚のうち1〜3枚のカードを交換させる(切替える(チェンジさせる))態様で展開される。そして、カード演出では、演出用ボタンBTの操作によって既に導出している交換前(切替え前)の組み合わせ(種類)のうち1枚〜3枚のカードを交換させることで、交換後(切替え後)の組み合わせ(種類)が導出される。本実施形態では、カード演出で導出される組み合わせ(交換前の組み合わせ(初期組み合わせパターン)、又は交換後の組み合わせ(切替え後の組み合わせパターン)の種類が役A〜役J(図5参照)のいずれかとなるようになっており、役毎に大当り期待度を対応付けている。なお、本実施形態において「役」とは、5枚のカードの出現態様の中で、割り当てられた組み合わせであって使用するカードによる組み合わせパターンである。   Then, when the card effect is started, after the combination (type) of cards is derived by first causing five cards Cd to appear, the operation (button operation) of the effect button BT is valid. The operation valid period is set, and 1 to 3 cards out of the five cards already appearing by the operation of the effect button BT are exchanged (changed). In the card effect, after replacement (after switching), by exchanging 1 to 3 cards of the combination (type) before replacement (before switching) already derived by operating the effect button BT. The combination (type) of is derived. In the present embodiment, the combination derived by the card effect (combination before replacement (initial combination pattern) or combination after replacement (combination pattern after switching) is any of combination A to combination J (see FIG. 5). In this embodiment, the “combination” is a combination assigned among the appearance modes of five cards. It is a combination pattern depending on the card used.

図4(a)〜(f)は、カード演出の流れに応じて表示される演出表示装置H2(画像表示部GH)の表示態様を示す。なお、図4では、各図柄列で飾り図柄の変動を「↓」で示している。また、図4では、画像表示されるカードCdを、カードCd(位置:マーク:数字)で示し、「第1位置」にマークが「ハート」の数字「3」のカードCdをカードCd(L1:ハート:3)と示す。   4A to 4F show display modes of the effect display device H2 (image display unit GH) displayed in accordance with the card effect flow. In FIG. 4, the variation of the decorative symbol is indicated by “↓” in each symbol row. In FIG. 4, the card Cd displayed as an image is indicated by a card Cd (position: mark: number), and the card Cd having the number “3” whose mark is “heart” at the “first position” is the card Cd (L1). : Heart: 3)

図4(a),(b)は、カード演出が開始される態様を示す演出表示装置H2の表示態様である。演出表示装置H2では、図4(a)に示すように、図柄変動ゲームが開始され、3列の各列の図柄列が変動を開始する。続いて、演出表示装置H2では、図4(b)に示すように、各列の図柄を覆い隠すように、表示画面全体でカード演出に関わる表示画像が表示されてカード演出が開始される。カード演出の開始時、演出表示装置H2では、表示内容として、表示領域上に第1位置L1、第2位置L2、第3位置L3、第4位置L4、第5位置L5の5箇所のカード表示位置を予め定めて各位置L1〜L5にそれぞれ1枚ずつ5枚のカードCd(×5枚)を画像表示させるとともに、カード演出の開始を示す「カードチャンス」の文字を画像表示させる。なお、カード演出の開始時、演出表示装置H2では、各カードCdは裏向き(マークや数字が見えない側)で画像表示される。   4A and 4B are display modes of the effect display device H2 showing a mode in which the card effect is started. In the effect display device H2, as shown in FIG. 4A, the symbol variation game is started, and the symbol columns of the three columns start to vary. Subsequently, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4B, a display image related to the card effect is displayed on the entire display screen so as to cover the symbols in each column, and the card effect is started. At the start of the card effect, the effect display device H2 displays, as display contents, five card displays of the first position L1, the second position L2, the third position L3, the fourth position L4, and the fifth position L5 on the display area. The positions are determined in advance, and five cards Cd (× 5) are displayed on each of the positions L1 to L5 one by one, and the characters “card chance” indicating the start of the card effect are displayed. At the start of the card effect, the effect display device H2 displays an image of each card Cd face down (the side where no marks or numbers can be seen).

その後、演出表示装置H2では、図4(c)に示すように、交換前の役として、後述する役AとなるカードCd(L1:ハート:3)、カードCd(L2:ダイヤ:3)、カードCd(L3:クラブ:7)、カードCd(L4:スペード:4)、カードCd(L5:ハート:J)が導出され、「役A完成」の文字を画像表示させる。また、演出表示装置H2では、(ここでは役A)の構成カードであるカードCd(L1:ハート:3)、カードCd(L2:ダイヤ:3)の上に「H」が画像表示される。本実施形態では、「H」を画像表示されている表示位置のカードを非交換対象としてそのまま維持(ホールド)する一方で、「H」が画像表示されていない表示位置のカードを交換対象となることを遊技者に報知する。また、本実施形態では、各位置L1〜L5のいずれのカードを交換対象とするかは各種パターンによってカード表示位置単位で定められており、各種パターンに基づいたカードがホールドの対象(非交換対象)となるとともに交換対象となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役時点において、役を構成しているカード、又は交換後に大当り期待度がより高い役となり得るカードをホールドの対象(非交換対象)とするように構成されている。なお、図4(c)では、役(ここでは役A)を構成している第1,第2位置(カードCd(L1:ハート:3)、カードCd(L2:ダイヤ:3))がホールドの対象(非交換対象)となり、これら以外の第3〜第5位置(カードCd(L3:クラブ:7)、カードCd(L4:スペード:4)、カードCd(L5:ハート:J))が交換対象となっている。   Thereafter, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4C, as a combination before exchange, a card Cd (L1: heart: 3), a card Cd (L2: diamond: 3), which will be a combination A described later, The card Cd (L3: club: 7), the card Cd (L4: spade: 4), and the card Cd (L5: heart: J) are derived, and the characters “completion of role A” are displayed on the image. Further, in the effect display device H2, “H” is displayed as an image on the card Cd (L1: heart: 3) and the card Cd (L2: diamond: 3) which are constituent cards of (the role A here). In the present embodiment, a card at a display position where “H” is displayed as an image is maintained (held) as a non-exchange target, while a card at a display position where “H” is not displayed as an image is targeted for replacement. This is notified to the player. Further, in the present embodiment, which card in each of the positions L1 to L5 is to be exchanged is determined for each card display position by various patterns, and the cards based on the various patterns are objects to be held (non-exchangeable objects). ) And is eligible for replacement. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at the time of the combination before the exchange, the card that constitutes the combination, or the card that can have a higher jackpot expectation degree after the exchange is set as the target of holding (non-exchange target). It is configured. In FIG. 4C, the first and second positions (card Cd (L1: heart: 3), card Cd (L2: diamond: 3)) constituting the combination (here, combination A) are held. 3rd to 5th positions (card Cd (L3: club: 7), card Cd (L4: spade: 4), card Cd (L5: heart: J)) other than these It is subject to exchange.

そして、交換前の役の導出後には、演出用ボタンBTの操作有効期間が設定されることに伴って、演出用ボタンBTに内蔵したランプが点灯し、操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するとともに、演出表示装置H2には、演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される(図4(c))。本実施形態では、演出用ボタンBTの操作を促す画像として演出用ボタンBTを模した画像が画像表示される。   After derivation of the pre-exchange role, the lamp built in the effect button BT is lit and the operation effective period is set as the operation effective period of the effect button BT is set. While notifying the player, an image prompting the operation of the effect button BT is displayed on the effect display device H2 (FIG. 4C). In the present embodiment, an image imitating the effect button BT is displayed as an image prompting the operation of the effect button BT.

続いて、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作される場合、演出表示装置H2では、図4(d)に示すように、交換対象となる第3〜第5位置のカードが交換され交換後のカードが第3〜第5位置に裏向きで画像表示される。その後、演出表示装置H2では、図4(e)に示すように、交換後の役として、後述するが役Aよりも大当り期待度が高い役BとなるカードCd(L1:ハート:3)、カードCd(L2:ダイヤ:3)、カードCd(L3:クラブ:3)、カードCd(L4:スペード:8)、カードCd(L5:ハート:2)が導出され、「役B完成」の文字を画像表示させる。これらにより、カード演出では、図柄変動ゲームに対して役Bに対応付けた大当り期待度であることを報知することとなる。その後、演出表示装置H2では、図4(f)に示すように、カード演出の終了に伴ってリーチの図柄組み合わせが出現して対応するリーチ演出の展開へと移行する。   Subsequently, when the effect button BT is operated during the operation effective period, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4D, the cards at the third to fifth positions to be exchanged are exchanged and exchanged. The later card is displayed face down in the third to fifth positions. Thereafter, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4 (e), a card Cd (L1: Heart: 3), which will be a role B having a higher jackpot expectation than the role A, which will be described later, as the role after replacement, Card Cd (L2: Diamond: 3), Card Cd (L3: Club: 3), Card Cd (L4: Spade: 8), Card Cd (L5: Heart: 2) are derived, and the letter “Completed role B” Is displayed as an image. By these, in card production, it will be notified that it is the jackpot expectation degree matched with role B to the symbol change game. Thereafter, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4 (f), with the end of the card effect, the reach symbol combination appears and the process proceeds to the development of the corresponding reach effect.

またその一方で、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されない場合、演出表示装置H2では、図4(c)に示す「役A完成」の状態でカード演出が終了されることとなる。これらにより、カード演出では、図柄変動ゲームに対して役Aに対応付けた大当り期待度であることを報知することとなる。なお、本実施形態では、演出用ボタンBTが操作されていたならば図4(d),(e)に示すように、役Aよりも大当り期待度が高い役Bが導出された可能性もあるため、他の役に対応付けた大当り期待度であったかもしれないこととなる。その後、演出表示装置H2では、図4(f)に示すように、リーチの図柄組み合わせが出現して対応するリーチ演出の展開へと移行する。   On the other hand, when the effect button BT is not operated during the operation valid period, the effect display device H2 ends the card effect in the state of “completion of role A” shown in FIG. By these, in card production, it will be notified that it is the jackpot expectation degree matched with role A to the symbol change game. In the present embodiment, if the production button BT is operated, as shown in FIGS. 4D and 4E, there is a possibility that a role B having a higher jackpot expectation than the role A is derived. Therefore, it may have been the jackpot expectation degree associated with other roles. Thereafter, in the effect display device H2, as shown in FIG. 4 (f), the reach symbol combination appears and the process proceeds to the development of the corresponding reach effect.

次に、カード演出で導出する役の種類について図5に基づき説明する。
図5に示すように、役としては、5枚のカードのうち同じ数字のカードが2枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役A」と定め、5枚のカードのうち同じ数字のカードが3枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役B」と定め、5枚のカードのうち同じ数字が4枚あり残りのカードの数字が異なる場合を「役C」と定めている。また、役としては、5枚のカードのうち同じ数字のカードが4枚あり残りのカードがジョーカー(「JO」)である場合を「役D」と定め、5枚のカードのうち同じ数字のカードが3枚あり残りのカードがペア(残りのカードが同じであって3枚のカードとは異なる数字)の場合を「役E」と定めている。また、役としては、5枚のカードのうち4枚のカードのマークが同じ且つ該4枚のカードの数字が連続する場合を「役F」と定め、5枚のカードのうち5枚のカードのマークが全て同じでなく且つ5枚のカードの数字が連続する場合を「役G」と定めている。なお、本実施形態において、数字が連続するとは、「A」、「2」〜「10」、「J」、「Q」、「K」の間で連続している場合に加え、「K」と「A」を含む場合にはこれらの間で数字が連続しているものとして取り扱っている。また、役としては、5枚のカードのうち5枚のカードのマークが同じ且つ5枚のカードの数字が連続する場合を「役H」と定めている。また、役としては、5枚のカードのうち4枚のカードのマークが同じ且つ該4枚のカードの数字が「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」のこれら特定の数字の間で連続する場合を「役I」と定め、5枚のカードのうち5枚のカードのマークが同じ且つ5枚のカードの数字が「10」、「J」、「Q」、「K」、「A」のこれら特定の数字で連続する場合を「役J」と定めている。
Next, the types of winning combinations derived from card effects will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, as a combination, a combination of two cards having the same number among the five cards and the remaining cards having different numbers is defined as a “combination A”. The case where there are 3 cards and the numbers of the remaining cards are different is defined as “Position B”, and the case where four of the 5 cards have the same number and the numbers of the remaining cards are different is determined as “Position C”. . Also, as a combination, a case where four of the five cards have the same number and the remaining card is a joker (“JO”) is defined as “composition D”. The case where there are three cards and the remaining cards are a pair (the number of the remaining cards is the same and is different from the three cards) is defined as “comb E”. Also, as a combination, a case where four cards among the five cards have the same mark and the numbers of the four cards are consecutive is defined as a “composition F”, and five of the five cards. The case where all the marks are not the same and the numbers of the five cards are consecutive is defined as “combination G”. In the present embodiment, the number is continuous “A”, “2” to “10”, “J”, “Q”, “K”, and “K”. And “A” are treated as if the numbers are continuous between them. Further, as a combination, a case where five cards among the five cards have the same mark and the numbers of the five cards are consecutive is defined as “combination H”. Also, as the role, four of the five cards have the same mark and the numbers of the four cards are “10”, “J”, “Q”, “K”, “A”. A case where consecutive numbers are consecutive is defined as “Role I”, and among 5 cards, 5 cards have the same mark and 5 cards have numbers “10”, “J”, “Q”. , “K”, and “A” are consecutive in these specific numbers as “J”.

そして、カード演出では、図柄変動ゲームに対する大当り期待度を導出されている役の種類によって示唆(予告)する。そして、カード演出において、遊技者はカードの組み合わせ(交換前の役、交換後の役)として役A〜役Jが導出される場合、図柄変動ゲームにおける大当り期待度を役毎に把握することとなる。以下の説明では、カードによる組み合わせを「役」と示す場合もある。   In the card effect, the expected degree of jackpot for the symbol variation game is suggested (notified) by the type of the role that has been derived. And in card production, when a combination of cards (a combination before exchange, a combination after exchange) is derived as a combination A to combination J, the player grasps the jackpot expectation in the symbol variation game for each combination. Become. In the following description, a combination of cards may be indicated as “combination”.

また、カード演出では、交換前の役の導出後、演出用ボタンBTの操作によるカードの交換後には該交換前の役と同等以上の(主に、交換前よりも大当り期待度を高い)役を導出する対応で展開されるようになっている。その一方で、カード演出では、交換前の役の導出後、演出用ボタンBTが操作されないで操作有効期間(カード演出)が終了する場合、交換前の役から変化させない(カードを交換)しないようになっている。   In card production, after derivation of the pre-exchange role, after the exchange of the card by operating the production button BT, the role is equal to or higher than the pre-exchange role (mainly having a higher jackpot expectation than before the exchange). It is to be developed in correspondence to derive. On the other hand, in the card production, after the derivation of the pre-exchange role, if the operation valid period (card production) ends without the production button BT being operated, the pre-exchange role is not changed (the card is not exchanged). It has become.

また、カード演出では、カード色(本実施形態では、裏向きで画像表示されるカードの色)が「金色」、及び「銀色」のいずれかのカードが出現するようになっており、カード色毎に大当り期待度を対応付けている。なお、本実施形態では、1回のカード演出においては同じカード色のカードが出現するようになっている。そして、カード演出において、遊技者は図柄変動ゲームにおける大当り期待度をカード色毎に把握することとなる。   Also, in the card effect, a card color (in this embodiment, the color of the card that is displayed face-down in the image) appears in either “gold” or “silver”, and the card color Each jackpot is associated with an expected degree of jackpot. In the present embodiment, the same card color card appears in one card effect. In the card production, the player grasps the jackpot expectation degree in the symbol variation game for each card color.

次に、カード演出の実行に係る制御内容を、図6〜図14にしたがって説明する。
まず、カード演出の展開との種類について図6に基づき説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類に基づいて、カード演出の実行可否を特定するとともに、カード演出の実行可を特定する場合に当該カード演出の展開となるパターン種を、役指定Y1〜Y22の中から決定する。本実施形態において、役指定は、カード演出で交換前の役と交換後の役とカード色を特定するものであって、カード演出の展開(パターン種)を特定するものである。
Next, the control content related to the execution of the card effect will be described with reference to FIGS.
First, the type of development of card effects will be described with reference to FIG.
The overall control CPU 36a specifies whether or not the card effect can be executed based on the type of the change pattern specified in the change pattern specification command, and when the card effect can be executed, the pattern that becomes the development of the card effect. The seed is determined from the combination designations Y1 to Y22. In the present embodiment, the role designation is to specify the role before the exchange in the card effect, the role after the replacement, and the card color, and specify the development (pattern type) of the card effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6に示すように、役指定Y1〜Y22の22種類のパターン種(役指定)があり、各役指定毎に交換前の役、交換後の役、カード色を対応付けしてこれらを特定可能に構成されている。例えば、役指定Y1には、カード演出で交換前の役を「役A」、交換後の役を「役B」とし、カード色として「銀色」とする展開を特定可能になっている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, there are 22 types of pattern designations (role designation) of role designations Y1 to Y22, and before each exchange designation, the role after exchange, The card colors are associated with each other so that they can be specified. For example, in the role designation Y1, it is possible to specify a development in which the role before the exchange is “role A”, the role after the exchange is “role B”, and the card color is “silver” in the card effect.

そして、図6に示すように、役指定Y1〜Y12はカード色として「銀色」を特定し、役指定Y13からY22はカード色として「金色」を特定する。また、役指定Y2と役指定Y13は、カード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役(交換前に「役A」、交換後に「役C」)とし、カード色が異なる展開となっている。また、役指定Y3と役指定Y14、役指定Y4と役指定Y15、役指定Y6と役指定Y16、役指定Y7と役指定Y17は、それぞれにカード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役とし、カード色が異なる展開となっている。また、役指定Y8と役指定Y18、役指定Y9と役指定Y19、役指定Y10と役指定Y20、役指定Y11と役指定Y21、役指定Y12と役指定Y22は、カード演出で交換前の役と交換後の役を同じ役とし、カード色が異なる展開となっている。   Then, as shown in FIG. 6, the combination designations Y1 to Y12 specify “silver” as the card color, and the combination designations Y13 to Y22 specify “golden” as the card color. Also, in the role designation Y2 and the role designation Y13, in the card production, the role before the exchange and the role after the exchange are the same (“Position A” before the exchange, “Position C” after the exchange), and the card colors are different. It has become. In addition, the role designation Y3 and the role designation Y14, the role designation Y4 and the role designation Y15, the role designation Y6 and the role designation Y16, the role designation Y7 and the role designation Y17, respectively, are the role before exchange and the role after exchange in the card effect. It has the same role and has different card colors. The combination designation Y8 and combination designation Y18, combination designation Y9 and combination designation Y19, combination designation Y10 and combination designation Y20, combination designation Y11 and combination designation Y21, combination designation Y12 and combination designation Y22 are the combination of card effects before exchange. The exchanged roles are the same, and the card colors are different.

そして、統括制御用CPU36aは、カード演出の実行に際してカード演出の役指定(パターン種)をそれぞれに指示する役指定コマンドC600H〜C609H,C60AH〜C60FH,C610H〜C615Hを、表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力することでカード演出の展開を指示するようになっている。統括制御用CPU36aは、図6に示す用に、例えば、役指定Y1を指示する場合に役指定コマンドC600Hを出力するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y2〜Y10を指示する場合に対応する役指定コマンドC601H〜C609Hを、役指定Y11〜Y16を指示する場合に対応する役指定コマンドC60AH〜C60FHを、役指定Y17〜Y22を指示する場合に対応する役指定コマンドC610H〜C615Hをそれぞれ出力する。   Then, the overall control CPU 36a receives the combination designation commands C600H to C609H, C60AH to C60FH, and C610H to C615H for instructing the designation (pattern type) of the card production when executing the card production, on the display control board 37 (display control). The CPU 37a) is instructed to develop the card effect. As shown in FIG. 6, the overall control CPU 36a outputs a role designation command C600H when, for example, a role designation Y1 is designated. Further, the overall control CPU 36a designates combination designation commands C601H to C609H corresponding to designation of combination designations Y2 to Y10, and combination designation commands C60AH to C60FH corresponding to designation of combination designations Y11 to Y16. The combination designation commands C610H to C615H corresponding to instructing Y17 to Y22 are output, respectively.

そして、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドでスーパーリーチを特定する変動パターンP1〜P4,P6〜P9が指定される場合、カード演出の実行可を決定し、指定されている変動パターンの種類に応じて図に示す役指定決定用テーブルにしたがって役指定(パターン種)を決定する。統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。その一方で、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドでノーマルリーチ、又は通常変動を特定する変動パターンP5,P10,P11が指定されている場合、カード演出の実行否(非実行)を決定し、カード演出に係る処理を実行しないようになっている。なお、統括制御用CPU36aは、役指定を決定することによってカード演出の開始に伴って出力する役指定コマンドを決定している。そして、役指定決定用テーブルには、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全255通りの整数)が役指定(役指定コマンド)の「Y1(役指定Y1)」〜「Y22(役指定Y22)」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。   Then, when the variation patterns P1 to P4 and P6 to P9 for specifying the super reach are designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a determines whether the card effect can be executed, and the type of the designated variation pattern Accordingly, the role designation (pattern type) is determined according to the role designation determination table shown in FIG. The overall control CPU 36a executes random number lottery based on random numbers based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command. On the other hand, the CPU 36a for overall control determines whether or not to execute the card effect (non-execution) when the normal reach or the fluctuation patterns P5, P10, and P11 for specifying the normal fluctuation are specified by the fluctuation pattern designation command. Processing related to card effects is not executed. The overall control CPU 36a determines the combination designation command to be output with the start of the card effect by determining the combination designation. Then, in the combination designation determination table, numerical values that can be taken by random numbers according to the types of variation patterns (in the present embodiment, all 255 kinds of integers) are “Y1 (composition designation Y1)” of the combination designation (part designation command). ”To“ Y22 (role designation Y22) ”is assigned a predetermined number.

例えば、役指定決定用テーブルでは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP7(はずれリーチ演出用の変動パターン)が指定されている場合、1個の乱数を「Y1(役指定Y1)」と「Y5(役指定Y5)」と「Y10(役指定Y10)」のそれぞれに、20個の乱数を「Y2(役指定Y2)」と「Y6(役指定Y6)」のそれぞれに振分けている。また、役指定決定用テーブルでは、変動パターンP7が指定されている場合、40個の乱数を「Y9(役指定Y9)」と「Y11(役指定Y11)」のそれぞれに、66個の乱数を「Y4(役指定Y4)」と「Y8(役指定Y8)」のそれぞれに振分けている。なお、役決定用テーブルでは、変動パターンP7が指定されている場合、「Y3(役指定Y3)」,「Y7(役指定Y7)」,「Y12(役指定Y12)」〜「Y22(役指定Y22)」に乱数を振分けていない。このため、役指定決定用テーブルでは、変動パターンP7が指定されている場合、「Y1」と「Y5」が選択される確率をそれぞれ1/255に振分け、「Y2」と「Y6」が選択される確率をそれぞれ20/255に振分け、「Y9」と「Y11」が選択される確率をそれぞれ40/255に振分け、「Y4」と「Y8」が選択される確率をそれぞれ66/255に振分けている。なお、役指定決定用テーブルでは、変動パターンP7が指定されている場合、「Y3」,「Y7」,「Y12」〜「Y22」を選択しないようになっている。   For example, in the role designation determination table, when the variation pattern P7 (the variation pattern for the outlier reach effect) is designated by the variation pattern designation command, one random number is designated as “Y1 (role designation Y1)” and “Y5 ( Twenty random numbers are assigned to “Y2 (role designation Y2)” and “Y6 (role designation Y6)” respectively for “role designation Y5)” and “Y10 (role designation Y10)”. In the role designation determination table, when the variation pattern P7 is designated, 40 random numbers are assigned to “Y9 (role designation Y9)” and “Y11 (role designation Y11)”, respectively. “Y4 (role designation Y4)” and “Y8 (role designation Y8)” are assigned to each. In the combination determination table, when the variation pattern P7 is specified, “Y3 (combination specification Y3)”, “Y7 (combination specification Y7)”, “Y12 (combination specification Y12)” to “Y22 (combination specification) Y22) ”is not assigned a random number. For this reason, in the role designation determination table, when the variation pattern P7 is designated, the probabilities of selecting “Y1” and “Y5” are allotted to 1/255, and “Y2” and “Y6” are selected. The probability of selecting “Y9” and “Y11” is assigned to 40/255, respectively, and the probability of selecting “Y4” and “Y8” is assigned to 66/255, respectively. Yes. In the combination designation determination table, when the variation pattern P7 is designated, “Y3”, “Y7”, “Y12” to “Y22” are not selected.

本実施形態において役指定決定用テーブルでは、図7に示すように、交換後の役が「役B」である役指定Y1,Y5に関し、第1種,第2種リーチを特定する変動パターンP3,P4,P8,P9の方が、第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P6,P7よりも選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役A」である役指定Y1と交換前の役が「役B」である役指定Y5を比較すると、変動パターンP3,P4,P8,P9の場合に役指定Y1を選択し易くなっている。したがって、役指定Y1,Y5の展開は、第1種リーチと第2種リーチの出現時に選択され易くなっている。さらに、役指定Y1の展開は、役指定Y5の展開よりも第1種リーチの出現時に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役B」である条件下では、交換前の役が「役A」である場合に「役B」であるときよりも第1種リーチの出現時に選択され易くなっている。   In the present embodiment, in the combination designation determination table, as shown in FIG. 7, with respect to the combination designations Y1 and Y5 whose exchanged combination is “comb B”, the variation pattern P3 specifying the first type and the second type reach. , P4, P8, and P9 are easier to select than the variation patterns P1, P2, P6, and P7 that specify the third type and fourth type reach. In the combination designation determination table, when the combination designation Y1 whose combination before the exchange is “comb A” and the combination designation Y5 whose combination before “exchange B” is compared, the variation patterns P3, P4, P8, In the case of P9, it is easy to select the combination designation Y1. Therefore, the development of the combination designations Y1 and Y5 is easily selected when the first type reach and the second type reach appear. Furthermore, the expansion of the combination designation Y1 is easier to select when the first type reach appears than the expansion of the combination designation Y5. Therefore, under the condition that the combination after the exchange is “comb B”, when the combination before the exchange is “comb A”, it is easier to select when the first type reach appears than when it is “comb B”. ing.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役B」(役指定Y1,Y5)の展開と交換後の役が「役B」以外の展開を比較すると、交換後の役が「役B」を、第1種,第2種リーチを特定する変動パターンP3,P4,P8,P9の方が、第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P6,P7よりも選択し易くなっている。したがって、交換後の役が「役B」以外となる展開は、交換後の役が「役B」の展開よりも第3種,第4種リーチの出現時に選択され易くなっている。   Further, in the combination designation determination table, when the expansion of the combination after the exchange is “Composition B” (composition designation Y1, Y5) and the expansion after the replacement is other than “Composition B”, the exchanged combination is “ The variation pattern P3, P4, P8, P9 that specifies the first type and the second type reach is more than the variation pattern P1, P2, P6, P7 that specifies the third type, the fourth type reach. It is also easier to select. Accordingly, the development in which the post-exchange combination is other than “comb B” is easier to select when the third and fourth type reach appears than the expansion of the post-exchange combination “B”.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役C」である役指定Y2,Y6,Y13,Y16に関しては第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P6,P7で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Y2,Y6とカード色が「金色」である役指定Y13,Y16を比較すると、変動パターンP1,P2の場合に役指定Y13,Y16を選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、役指定Y2,Y6に関しては変動パターンP1,P2,P6,P7で選択態様を同じとしている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役A」である役指定Y13と交換前の役が「役B」である役指定Y16を比較すると、変動パターンP1,P2の場合に役指定Y16を選択し易くなっている。また、役指定Y16の展開は、役指定Y13の展開よりも第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役C」である条件下では、交換前の役が「役B」である場合に「役A」であるときよりも第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択され易くなっている。さらに、交換前の役が「役B」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換前の役が「役A」の展開よりも高いこととなる。   Also, in the combination designation determination table, the variation patterns P1, P2, P6 specifying the third type and the fourth type reach for the combination designations Y2, Y6, Y13, and Y16 whose exchanged combination is “comb C”. The selection is made at P7. Also, in the combination designation determination table, when combination designations Y2 and Y6 with the card color "silver" are compared with combination designations Y13 and Y16 with the card color "gold", the combination designation is made for the variation patterns P1 and P2. Y13 and Y16 can be easily selected. In the combination designation determination table, the combination designations of the combination designations Y2 and Y6 are the same in the variation patterns P1, P2, P6, and P7. Further, in the combination designation determination table, when the combination designation Y13 whose combination combination is “Composition A” and the combination designation Y16 whose combination combination is “Composition B” are compared, in the case of the variation patterns P1 and P2. It is easy to select the combination designation Y16. Further, the development of the combination designation Y16 is more easily selected at the time of big hit (variation patterns P1, P2) due to the appearance of the third type and fourth type reach than the development of the combination designation Y13. Therefore, under the condition that the combination after the exchange is “Corporation C”, when the combination before the exchange is “Corporation B”, it is due to the appearance of the third and fourth type reach than when it is “Combination A”. It is easy to select at the time of big hit (variation patterns P1, P2). Further, the ratio of the combination before the exchange that appears at the time of the big hit out of the appearances of the development of the “comb B” is higher than the expansion of the “comb A”.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役D」である役指定Y3,Y7,Y14,Y17に関しては大当り演出を特定する変動パターンP1,P2のみ選択するようになっている。このため、役指定Y3,Y7,Y14,Y17の展開は、「大当り確定」として予告することとなる。また、交換後の役が「役D」の展開の出現によっては、カード色にかかわらず「大当り確定」として予告することとなる。   Also, in the combination designation determination table, only the variation patterns P1 and P2 that specify the big hit effect are selected for the combination designations Y3, Y7, Y14, and Y17 whose exchanged combination is “Done D”. For this reason, the development of the role designations Y3, Y7, Y14, and Y17 will be notified as “big hit confirmed”. In addition, depending on the appearance of the development of the “comb D” after the exchange, it will be notified as “big hit confirmed” regardless of the card color.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役E」である役指定Y4,Y8,Y15,Y18に関しては第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P6,P7で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Y4,Y8とカード色が「金色」である役指定Y15,Y18を比較すると、変動パターンP1,P2の場合に役指定Y15,Y18を選択し易くなっている。また、役指定決定用テーブルでは、交換前の役が「役A」である役指定Y15と交換前の役が「役B」である役指定Y18を比較すると、変動パターンP1,P2の場合に役指定Y18を選択し易くなっている。また、役指定Y18の展開は、役指定Y15の展開よりも第3種,第4種リーチの出現時に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役C」である条件下では、交換前の役が「役B」である場合に「役A」であるときよりも第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択され易くなっている。さらに、交換前の役が「役B」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換前の役が「役A」の展開よりも高いこととなる。   Further, in the combination designation determination table, for the combination designations Y4, Y8, Y15, and Y18 whose exchanged combination is “comb E”, the variation patterns P1, P2, P6 that specify the third type and the fourth type reach are specified. The selection is made at P7. Also, in the combination designation determination table, when combination designations Y4 and Y8 having a card color of “silver” and combination designations Y15 and Y18 having a card color of “gold” are compared, combination designations are made in the case of variation patterns P1 and P2. Y15 and Y18 can be easily selected. Further, in the combination designation determination table, when the combination designation Y15 whose combination before the exchange is “Combination A” and the combination designation Y18 whose combination before the exchange is “Composition B” are compared, in the case of the variation patterns P1 and P2. It is easy to select the combination designation Y18. Further, the expansion of the combination designation Y18 is easier to select when the third type and the fourth type reach appear than the expansion of the combination designation Y15. Therefore, under the condition that the combination after the exchange is “Corporation C”, when the combination before the exchange is “Corporation B”, it is due to the appearance of the third and fourth type reach than when it is “Combination A”. It is easy to select at the time of big hit (variation patterns P1, P2). Further, the ratio of the combination before the exchange that appears at the time of the big hit out of the appearances of the development of the “comb B” is higher than the expansion of the “comb A”.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役E」(役指定Y4,Y8,Y15,Y18)の展開と交換後の役が「役C」(役指定Y2,Y6,Y13,Y16)の展開を比較すると、交換後の役が「役E」をはずれ時の変動パターンP6で選択し易く大当り時の変動パターンP1で選択し難く、役指定Y13,Y16、及び役指定Y15,Y18を除いてははずれ時の変動パターンP7で選択し易く大当り時の変動パターンP2で選択し難くなっている。このため、交換後の役が「役C」となる展開は、交換後の役が「役E」となる展開よりもはずれ時に出現し難く大当り時に出現し易い第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役C」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役E」の展開よりも高いこととなる。   Further, in the combination designation determination table, the exchanged combination is “combination E” (combination designation Y4, Y8, Y15, Y18) and the exchanged combination is “combination C” (combination designation Y2, Y6, Y13, Comparing the development of Y16), it is easy to select the post-exchange role “Pixel E” with the fluctuation pattern P6 at the time of losing, and difficult to select with the fluctuation pattern P1 at the time of the big hit. Except for Y18, it is easy to select with the fluctuation pattern P7 at the time of loss, and it is difficult to select with the fluctuation pattern P2 at the time of big hit. For this reason, the development in which the role after the exchange becomes “Cole C” is less likely to appear at the time of the big hit than the development in which the role after the exchange becomes “Position E” and is likely to appear at the big hit. It is easy to be selected at the time of big hit due to appearance (variation patterns P1, P2). Accordingly, the proportion of the occurrence of the “combination C” after the replacement appears at the time of the big hit is higher than the expansion of the “comb E” for the combination after the replacement.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役G」である役指定Y9,Y11,Y19,Y21に関しては第2種,第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P3,P6,P7,P8で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Y9,Y11とカード色が「金色」である役指定Y19,Y21を比較すると、変動パターンP1,P2,の場合に役指定Y19,Y21を選択し易く、変動パターンP3,P8(第2種リーチ)の場合に役指定Y9,Y11を選択し得るようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、役指定Y9と役指定Y11を比較すると、変動パターンP3,P8(第2種リーチ)の場合に交換前の役が「役F」である役指定Y9を交換前の役が「役I」である役指定Y11よりも選択し易くなっている。また、交換後の役が「役G」である条件下では、交換前の役が「役F」である場合に「役I」であるときよりも第2種リーチの出現時に選択され易くなっている。換言すれば、交換後の役が「役G」である条件下では、交換前の役が「役I」である場合に「役F」であるときよりも第3種,第4種リーチの出現時に選択される割合が高く、第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択される割合が高くなっている。   Further, in the combination designation determination table, for the combination designations Y9, Y11, Y19, and Y21 whose exchanged combination is “composition G”, the variation pattern P1, which specifies the second type, the third type, and the fourth type reach. Selection is made by P2, P3, P6, P7, and P8. Also, in the combination designation determination table, when the combination designations Y9 and Y11 having a card color of “silver” and the combination designations Y19 and Y21 having a card color of “golden” are compared, a combination is obtained for the variation patterns P1 and P2. The designations Y19 and Y21 can be easily selected, and in the case of the variation patterns P3 and P8 (second type reach), the combination designations Y9 and Y11 can be selected. Also, in the combination designation determination table, when the combination designation Y9 and the combination designation Y11 are compared, in the case of the variation patterns P3 and P8 (second type reach), the combination designation Y9 in which the combination before exchange is “combination F” is exchanged. It is easier to select the combination than the combination designation Y11 whose previous combination is “comb I”. In addition, under the condition that the winning combination after the exchange is “Position G”, when the winning combination before the exchange is “Position F”, it becomes easier to select when the second type reach appears than when it is “Position I”. ing. In other words, under the condition that the combination after the exchange is “comb G”, when the combination before the exchange is “comb I”, the third type and the fourth type reach are more than when the “comb F”. The ratio selected at the time of appearance is high, and the ratio selected at the time of big hit (variation patterns P1, P2) due to the appearance of the third type and fourth type reach is high.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役G」(役指定Y9,Y11,Y19,Y21)の展開と交換後の役が「役E」(役指定Y4,Y8,Y15,Y18)の展開を比較すると、交換後の役が「役E」を変動パターンP1,P2で選択し易くなっている。さらには、交換後の役が「役E」を変動パターンP3,P8で選択し得ない一方で、交換後の役が「役G」を変動パターンP3,P8で選択し得るようになっている。このため、交換後の役が「役E」となる展開は、交換後の役が「役G」となる展開よりも第3種,第4種リーチの出現による大当り時(変動パターンP1,P2)に選択され易くなっている。したがって、交換後の役が「役E」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役G」の展開よりも高いこととなる。   Further, in the combination designation determination table, the exchanged combination is “composition G” (combination designation Y9, Y11, Y19, Y21) and the exchanged combination is “comb E” (combination designation Y4, Y8, Y15, Comparing the development of Y18), it is easy to select the “comb E” as the changed pattern P1, P2 after the exchange. In addition, after the exchange, the “comb E” cannot be selected by the variation patterns P3 and P8, while the exchanged “comb G” can be selected by the variation patterns P3 and P8. . For this reason, the expansion in which the role after exchange is “Position E” is larger than the expansion in which the role after exchange is “Position G”, when the big hit is caused by the appearance of the third type and fourth type reach (variation patterns P1, P2 ) Is easily selected. Accordingly, the proportion of the occurrence of the “comb E” role after the exchange appears at the time of the big hit is higher than the development of the “comb G” after the exchange.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役H」である役指定Y10,Y20に関しては第3種,第4種リーチを特定する変動パターンP1,P2,P6,P7で選択するようになっている。また、役指定決定用テーブルでは、カード色が「銀色」である役指定Y10とカード色が「金色」である役指定Y20を比較すると、変動パターンP1,P2の場合に役指定Y20を選択し易くなっている。なお、交換後の役が「役H」である条件下では、交換前の役が「役F」のみに定められている。   Also, in the combination designation determination table, the combination designations Y10 and Y20 whose exchanged combination is “comb H” are selected by the variation patterns P1, P2, P6, and P7 that specify the third type and the fourth type reach. It is like that. Further, in the combination designation determination table, when the combination designation Y10 having the card color “silver” and the combination designation Y20 having the card color “gold” are compared, the combination designation Y20 is selected in the case of the variation patterns P1 and P2. It is easy. Note that, under the condition that the combination after the exchange is “comb H”, the combination before the exchange is defined as “comb F” only.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役H」(役指定Y10,Y20)の展開と交換後の役が「役C」(役指定Y2,Y6,Y13,Y16)の展開を比較すると、交換後の役が「役H」を変動パターンP1,P2で選択し難いが、変動パターンP6,P7で非常に(大幅に)選択し難くなっている。このため、交換後の役が「役H」の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、交換後の役が「役C」の展開よりも高いこととなる。   Further, in the role designation determination table, the role after the exchange is expanded as “role H” (role designation Y10, Y20) and the role after the exchange is expanded as “role C” (role designation Y2, Y6, Y13, Y16) Are compared, it is difficult to select the “combination H” as the changed pattern P1 and P2 after the exchange, but it is very difficult to select (substantially) the changed patterns P6 and P7. For this reason, of the appearances of the development of the “combination H” after the exchange, the ratio of appearance at the time of the big hit is higher than the development of the “combination C” for the combination after the exchange.

また、役指定決定用テーブルでは、交換後の役が「役J」である役指定Y12,Y22に関しては大当り演出を特定する変動パターンP1,P2のみ選択するようになっている。このため、役指定Y12,Y22の展開は、「大当り確定」として予告することとなる。また、交換後の役が「役D」の展開の出現によっては、カード色にかかわらず「大当り確定」として予告することとなる。   In the combination designation determination table, only the variation patterns P1 and P2 that specify the jackpot effect are selected for the combination designations Y12 and Y22 whose combination combination is “comb J”. For this reason, the development of the combination designations Y12 and Y22 is notified as “big hit confirmed”. In addition, depending on the appearance of the development of the “comb D” after the exchange, it will be notified as “big hit confirmed” regardless of the card color.

このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換後の役の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、「役B」<「役G」<「役E」<「役C」<「役H」<「役D(大当り確定)」,「役J(大当り確定)」の順に高くなっており、交換後の役の展開毎の大当り期待度も該順に高くなることとなる。さらに、本実施形態では、交換前の役の展開の出現のうち大当り時に出現する割合は、「役A」<「役B」の順に高くなっており、交換前の役の展開毎の大当り期待度も該順に高くなることとなる。また、本実施形態では、交換前の役が「役F」と交換前の役が「役I」を比較すると、交換後の役として「役J」となり得る交換前の役が「役I」の展開の大当り期待度の方が高いこととなる。また、交換後の役が「役B」,「役E」,「役C」よりも大当り期待度が高い「役H」,「役J」となる展開を特定し得る交換前の役が「役F」、及び「役I」である場合には、交換前の役が「役A」、及び「役B」で特定される展開よりも大当り期待度が高いこととなる。このため、本実施形態のカード演出は、役指定Y5を除いては交換後の役として交換前の役よりも大当り期待度が高くなる展開となり、交換前の役により交換後の役とともに大当り期待度を遊技者に示唆するとともに、交換後の役により大当り期待度を遊技者に示唆するように展開されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the ratio of the occurrence of the winning combination out of the appearance of the expanded combination after the exchange is “role B” <“role G” <“role E” <“role “C” <“Hole H” <“Role D (decision of jackpot)”, “Role J (decision of jackpot)” in this order, and the jackpot expectation for each roll of the exchange after the exchange also increases in that order. Become. Further, in the present embodiment, the ratio of the occurrence of the winning combination before the exchange at the time of the big hit is higher in the order of “the winning combination A” <“the winning combination B”. The degree also becomes higher in this order. Further, in the present embodiment, when the pre-exchange role is “Position F” and the pre-exchange role is “Position I”, the pre-exchange role that can be “Position J” is “Position I”. The expectation of jackpot for the development of is higher. In addition, the role before the exchange that can specify the development in which the role after the exchange becomes “role H” or “role J” having a higher jackpot expectation than “role B”, “role E”, and “role C” is “ In the case of “comb F” and “comb I”, the big hit expectation is higher than the development specified by “comb A” and “comb B” before the exchange. For this reason, the card production of the present embodiment is a development in which the jackpot expectation is higher as the role after the exchange than the role before the exchange except for the role designation Y5, and the jackpot expectation is expected together with the role after the exchange by the role before the exchange. In addition to suggesting the degree to the player, the role after the exchange is developed to suggest the degree of big hit expectation to the player.

そして、役指定(パターン種)を決定した統括制御用CPU36aは、カード演出で交換前、及び交換後に各表示位置に表示させるカードの種類(マークと数字)を決定することで、カード演出の具体的な演出内容を特定する。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the combination designation (pattern type) determines the card type (mark and number) to be displayed at each display position before and after the card effect, thereby determining the card effect. Specific production contents.

次に、統括制御用CPU36aがカード演出の具体的な演出内容を特定する処理に関する各種パターンの構成について図8〜14に基づき説明する。
統括制御用CPU36aは、役指定(パターン種)を決定すると、決定した役指定に応じて、各表示位置のうち同一の数字とする位置を特定する役配列パターンと、交換前における各表示位置のカードの数字を特定する前数字パターンと、交換後における各表示位置のカードの数字を特定する後数字パターンと、各表示位置のカードのマークを特定するマークパターンとを決定して各表示位置に表示させるカードの種類を決定する。なお、マークパターンでは、カードとして「JO(ジョーカー)」のカードを特定している場合には特定しているマークを反映しないようになっている。役配列パターンでは、主に交換前の各表示位置に関する情報で構成されているが、役配列パターンで特定される交換前の各表示位置によって交換後の各表示位置に関する情報(同一の数字とする位置の情報)として特定し得る情報が予め対応付けされている。このため、本実施形態における役配列パターンでは、交換前、及び交換後における各表示位置のうち同一の数字とする位置を特定するようになっている。
Next, the configuration of various patterns related to the process in which the overall control CPU 36a specifies specific contents of card effects will be described with reference to FIGS.
When determining the combination designation (pattern type), the overall control CPU 36a determines the combination of the combination arrangement pattern for specifying the position of the same number among the display positions according to the determined combination designation, and the display position before the replacement. Decide the number pattern for identifying the card number, the number pattern for identifying the card number at each display position after replacement, and the mark pattern for identifying the mark on the card at each display position. Determine the type of card to be displayed. In the mark pattern, when a “JO (joker)” card is specified as a card, the specified mark is not reflected. The role arrangement pattern mainly includes information on each display position before the exchange, but information on each display position after the exchange according to each display position before the exchange specified by the role arrangement pattern (the same number is used). Information that can be specified as position information) is associated in advance. For this reason, in the role arrangement pattern in the present embodiment, the positions that are the same numerals are specified among the display positions before and after the replacement.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図8に示すように、役指定(パターン種)毎に予め役配列パターンを対応付けするとともに、役配列パターン毎に、前数字パターンと後数字パターンとマークパターンをそれぞれ対応付けしている。そして、統括制御用CPU36aによって役配列パターンに基づいて前数字パターンとマークパターンが決定されることで交換前における各表示位置に表示されるカードの種類が特定される。また、統括制御用CPU36aによって役配列パターンに基づいて後数字パターンとマークパターンが決定されることで交換後における各表示位置に表示されるカードの種類が決定される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, a role arrangement pattern is associated in advance for each role designation (pattern type), and a front numeral pattern, a rear numeral pattern, and a mark are assigned to each role arrangement pattern. The patterns are associated with each other. Then, the type of card displayed at each display position before the replacement is specified by determining the front numeral pattern and the mark pattern based on the role arrangement pattern by the overall control CPU 36a. Further, the overall control CPU 36a determines the number pattern and the mark pattern based on the role arrangement pattern, thereby determining the type of card displayed at each display position after replacement.

具体的には、図8に示すように、交換前の役が「役A」を特定する役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15に対し、役配列パターンHPa1〜HPa5(図9参照)が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルNPTaが対応付けされている。なお、役指定Y4,Y15に対しては、役配列パターンHPa4以外の役配列パターンHPa1〜HPa3,HPa5が対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルNPTaにおける前数字パターンNPa1〜NPa5(図10(a)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,前数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPa1,NPa1)、(HPa2,NPa2)、(HPa3,NPa3)、(HPa4,NPa4)、(HPa5,NPa5)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the combination designation patterns HPa1 to HPa5 (see FIG. 9) are associated with the combination designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15 that specify “the combination A” as the combination before replacement. The front numeral pattern table NPTa to which the front numeral patterns associated with these role arrangement patterns are distributed is associated with each other. The combination designation patterns YPa1 to HPa3 and HPa5 other than the combination arrangement pattern HPa4 are associated with the combination designations Y4 and Y15. In addition, the front number patterns NPa1 to NPa5 (see FIG. 10A) in the front number pattern table NPTa are associated in advance for each combination pattern. Then, the association of (role arrangement pattern, previous digit pattern) is (HPa1, NPa1), (HPa2, NPa2), (HPa3, NPa3), (HPa4, NPa4), (HPa5, NPa5). Each is associated.

また、交換前の役が「役B」を特定する役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対し、役配列パターンHPb1〜HPb8(図9参照)が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルNPTbが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルNPTbにおける前数字パターンNPb1〜NPb8(図10(b)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,前数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPb1,NPb1)、(HPb2,NPb2)、(HPb3,NPb3)、(HPb4,NPb4)、(HPb5,NPb5)、(HPb6,NPb6)、(HPb7,NPb7)、(HPb8,NPb8)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Further, the combination designation patterns HPb1 to HPb8 (see FIG. 9) are associated with the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 that specify the combination “Composition B” before the exchange, and are associated with these combination arrangement patterns. The previous number pattern table NPTb to which the previous number patterns are distributed is associated. In addition, the front number patterns NPb1 to NPb8 (see FIG. 10B) in the front number pattern table NPTb are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, previous numeral pattern) are (HPb1, NPb1), (HPb2, NPb2), (HPb3, NPb3), (HPb4, NPb4), (HPb5, NPb5), (HPb6, NPb6), (HPb7, NPb7), and (HPb8, NPb8).

また、交換前の役が「役F」を特定する役指定Y9,Y10,Y19,Y20に対し、役配列パターンHPc1,HPc2(図9参照)が対応付けされ、これら役配列パターンに対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルNPTcが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルNPTcにおける前数字パターンNPc1,NPc2(図10(c)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,前数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPc1,NPc1)、(HPc2,NPc2)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Further, the combination arrangement patterns HPc1 and HPc2 (see FIG. 9) are associated with the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20 that specify the combination “Composition F” before replacement, and are associated with these combination arrangement patterns. The previous number pattern table NPTc to which the previous number patterns are distributed is associated. In addition, the previous number patterns NPc1 and NPc2 (see FIG. 10C) in the previous number pattern table NPTc are associated in advance for each combination pattern. The (role arrangement pattern, previous numeral pattern) are associated with each other so as to be (HPc1, NPc1) and (HPc2, NPc2).

また、交換前の役が「役I」を特定する役指定Y11,Y12,Y21,Y22に対し、役配列パターンHPd1(図9参照)が対応付けされ、役配列パターンHPd1に対応付けされている前数字パターンを振分けた前数字パターンテーブルNPTdが対応付けされている。なお、前数字パターンテーブルNPTdにおける前数字パターンNPd1(図10(d)参照)は、役配列パターンHPd1に予め対応付けされている。   In addition, the role arrangement pattern HPd1 (see FIG. 9) is associated with the role designations Y11, Y12, Y21, and Y22 that specify the role “Y” as the pre-exchange role, and is associated with the role arrangement pattern HPd1. The front number pattern table NPTd to which the front number pattern is distributed is associated. Note that the front numeral pattern NPd1 (see FIG. 10D) in the front numeral pattern table NPTd is associated with the role arrangement pattern HPd1 in advance.

また、交換前の役が「役A」を特定する役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTa,MPTbが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTa,MPTbにおけるマークパターンMPa1〜MPa4(図14(a)参照),MPb1〜MPb4(図14(b)参照)は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。   Further, mark pattern tables MPTa, MPTb in which the mark patterns associated with the combination pattern and the previous number pattern are assigned to the combination designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15 that specify the combination “A” as the combination before replacement. Are associated with each other. Note that the mark patterns MPa1 to MP4 (see FIG. 14A) and MPb1 to MPb4 (see FIG. 14B) in the mark pattern tables MPTa and MPTb are among the mark pattern tables associated with the role arrangement patterns. Are associated with each other.

また、交換前の役が「役B」を特定する役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTa〜MPTeが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTa〜MPTeにおけるマークパターンMPa1〜MPa4(図14(a)参照),MPb1〜MPb4(図14(b)参照)、MPc1〜MPc4(図14(c)参照)、MPd1〜MPd4(図14(db)参照)、MPe1〜MPe4(図14(e)参照)は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役A」と交換前の役が「役B」である場合とで、マークパターンテーブルMPTa,MPTb(マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4)を兼用可能にしている。   In addition, the mark pattern tables MPTa to MPTe in which the mark patterns associated with the combination pattern and the previous number pattern are assigned to the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 for specifying the combination “B” before the exchange. Are associated with each other. The mark patterns MP1 to MP4 in the mark pattern tables MPTa to MPTe (see FIG. 14A), MPb1 to MPb4 (see FIG. 14B), MPc1 to MPc4 (see FIG. 14C), MPd1 to MPd4. MPe1 to MPe4 (see FIG. 14E) are associated with each other in the mark pattern table associated with each combination pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the mark pattern tables MPTa, MPTb (mark patterns MPa1 to MPa4, when the combination before the replacement is “comb A” and the combination before the replacement is “comb B” are used. MPb1 to MPb4) can be shared.

また、交換前の役が「役F」を特定する役指定Y9,Y10,Y19,Y20に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTf,MPThが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTf,MPThにおけるマークパターンMPf1〜MPf4(図14(f)参照),MPh1〜MPh4(図14(h)参照)は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。   Further, mark pattern tables MPTf and MPTh in which the mark patterns associated with the combination pattern and the previous number pattern are assigned to the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20 that specify the combination “F combination” before replacement. Are associated with each other. Note that the mark patterns MPf1 to MPf4 (see FIG. 14 (f)) and MPh1 to MPh4 (see FIG. 14 (h)) in the mark pattern tables MPTf and MPTh are among the mark pattern tables associated with the role arrangement patterns. Are associated with each other.

また、交換前の役が「役I」を特定する役指定Y11,Y12,Y21,Y22に対し、役配列パターンと前数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTfが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTfにおけるマークパターンMPf1〜MPf4(図14(f)参照)は、役配列パターンHPd1に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役F」と交換前の役が「役I」である場合とで、マークパターンテーブルMPTf(マークパターンMPf1〜MPf4)を兼用可能にしている。   In addition, a mark pattern table MPTf in which a mark pattern associated with a combination pattern and a previous numeral pattern is associated with a combination designation Y11, Y12, Y21, and Y22 that specifies a combination "Pickup I" before exchange. It is attached. Note that the mark patterns MPf1 to MPf4 (see FIG. 14F) in the mark pattern table MPTf are associated with each other in the mark pattern table associated with the combination pattern HPd1. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mark pattern table MPTf (mark patterns MPf1 to MPf4) is also used when the pre-exchange role is "Position F" and the pre-exchange role is "Position I". It is possible.

また、交換前の役が「役A」を交換後の役が「役B」を特定するY1に対し、役配列パターンHPa1〜HPa5に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTaaが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTaaにおける後数字パターンNPaa1〜NPaa5(図11(a)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPa1,NPaa1)、(HPa2,NPaa2)、(HPa3,NPaa3)、(HPa4,NPaa4)、(HPa5,NPaa5)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPa1,NPaa1)、(NPa2,NPaa2)、(NPa3,NPaa3)、(NPa4,NPaa4)、(NPa5,NPaa5)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Also, a post-number pattern table in which post-number patterns associated with the hand-arrangement patterns HPa1 to HPa5 are assigned to Y1 in which the pre-replacement role is “Position A” and the post-exchange role is “Position B”. NPTaa is associated. Note that the rear number patterns NPaa1 to NPaa5 (see FIG. 11A) in the rear number pattern table NPTaa are associated in advance for each role arrangement pattern. Then, the association of (role arrangement pattern, back number pattern) is (HPa1, NPaa1), (HPa2, NPaa2), (HPa3, NPaa3), (HPa4, NPaa4), (HPa5, NPaa5). Each is associated. That is, the correspondence between the (preceding numeral pattern, trailing numeral pattern) is (NPa1, NPaa1), (NPa2, NPaa2), (NPa3, NPaa3), (NPa4, NPaa4), (NPa5, NPaa5). Each is associated.

また、交換前の役が「役A」を交換後の役が「役C」を特定するY2,Y13に対し、役配列パターンHPa1〜HPa5に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTabが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTabにおける後数字パターンNPab1〜NPab5(図11(b)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPa1,NPab1)、(HPa2,NPab2)、(HPa3,NPab3)、(HPa4,NPab4)、(HPa5,NPab5)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPa1,NPab1)、(NPa2,NPab2)、(NPa3,NPab3)、(NPa4,NPab4)、(NPa5,NPab5)となるようにそれぞれ対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number pattern associated with the combination pattern HPa1 to HPa5 to Y2 and Y13 specifying the combination “Position A” as the combination before the replacement and “Composition C” as the replacement The pattern table NPTab is associated. Note that the back number patterns NPab1 to NPab5 (see FIG. 11B) in the back number pattern table NPTab are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPa1, NPab1), (HPa2, NPab2), (HPa3, NPab3), (HPa4, NPab4), (HPa5, NPab5). Each is associated. That is, the correspondence between (the front numeral pattern and the rear numeral pattern) is (NPa1, NPab1), (NPa2, NPab2), (NPa3, NPab3), (NPa4, NPab4), (NPa5, NPab5). Each is associated.

また、交換前の役が「役A」を交換後の役が「役D」を特定するY3,Y14に対し、役配列パターンHPa1〜HPa5に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTacが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTacにおける後数字パターンNPac1〜NPac5(図11(c)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPa1,NPac1)、(HPa2,NPac2)、(HPa3,NPac3)、(HPa4,NPac4)、(HPa5,NPac5)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPa1,NPac1)、(NPa2,NPac2)、(NPa3,NPac3)、(NPa4,NPac4)、(NPa5,NPac5)となるようにそれぞれ対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number pattern associated with the combination pattern HPa1 to HPa5 to Y3 and Y14 specifying the combination “Place A” as the pre-replacement combination and the combination “Place D” after the exchange The pattern table NPTac is associated. Note that the back number patterns NPac1 to NPac5 (see FIG. 11C) in the back number pattern table NPTac are associated in advance for each role arrangement pattern. Then, the association of (role arrangement pattern, back number pattern) is (HPa1, NPac1), (HPa2, NPac2), (HPa3, NPac3), (HPa4, NPac4), (HPa5, NPac5). Each is associated. In other words, the correspondence between (preceding digit pattern, trailing digit pattern) is (NPa1, NPac1), (NPa2, NPac2), (NPa3, NPac3), (NPa4, NPac4), (NPa5, NPac5). Each is associated.

また、交換前の役が「役A」を交換後の役が「役E」を特定するY4,Y15に対し、役配列パターンHPa1〜HPa5に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTadが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTadにおける後数字パターンNPad1〜NPad5(図11(d)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPa1,NPad1)、(HPa2,NPad2)、(HPa3,NPad3)、(HPa4,NPad4)、(HPa5,NPad5)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPa1,NPad1)、(NPa2,NPad2)、(NPa3,NPad3)、(NPa4,NPad4)、(NPa5,NPad5)となるようにそれぞれ対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number pattern associated with the combination pattern HPa1 to HPa5 to Y4 and Y15 specifying the combination “Place A” as the pre-replacement combination and the combination “Pole E” after the exchange A pattern table NPTad is associated. Note that the back number patterns NPad1 to NPad5 (see FIG. 11D) in the back number pattern table NPTad are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPa1, NPad1), (HPa2, NPad2), (HPa3, NPad3), (HPa4, NPad4), (HPa5, NPad5). Each is associated. In other words, the correspondence between the (preceding numeral pattern, trailing numeral pattern) is (NPa1, NPad1), (NPa2, NPad2), (NPa3, NPad3), (NPa4, NPad4), (NPa5, NPad5). Each is associated.

また、交換前の役が「役B」を交換後の役が「役B」を特定するY5に対し、役配列パターンHPb1〜HPb8に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTbaが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTbaにおける後数字パターンNPba1〜NPba8(図12(a)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPb1,NPba1)、(HPb2,NPba2)、(HPb3,NPba3)、(HPb4,NPba4)、(HPb5,NPba5)、(HPb6,NPba6)、(HPb7,NPba7)、(HPb8,NPba8)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPb1,NPba1)、(NPb2,NPba2)、(NPb3,NPba3)、(NPb4,NPba4)、(NPb5,NPba5)、(NPb6,NPba6)、(NPb7,NPba7)、(NPb8,NPba8)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Also, a number pattern table after assigning post-number patterns associated with the combination arrangement patterns HPb1 to HPb8 to Y5 in which the combination before the exchange specifies “Combination B” and the combination after exchange is “Position B” NPTba is associated. Note that the back number patterns NPba1 to NPba8 (see FIG. 12A) in the back number pattern table NPTba are associated in advance for each combination pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPb1, NPba1), (HPb2, NPba2), (HPb3, NPba3), (HPb4, NPba4), (HPb5, NPba5), (HPb6, NPba6), (HPb7, NPba7), and (HPb8, NPba8). In other words, (NPb1, NPba1), (NPb2, NPba2), (NPb3, NPba3), (NPb4, NPba4), (NPb5, NPba5), (NPb6, NPba6), (NPb7, NPba7), and (NPb8, NPba8).

また、交換前の役が「役B」を交換後の役が「役C」を特定するY6,Y16に対し、役配列パターンHPb1〜HPb8に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTbbが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTbbにおける後数字パターンNPbb1〜NPbb8(図12(b)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPb1,NPbb1)、(HPb2,NPbb2)、(HPb3,NPbb3)、(HPb4,NPbb4)、(HPb5,NPbb5)、(HPb6,NPbb6)、(HPb7,NPbb7)、(HPb8,NPbb8)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPb1,NPbb1)、(NPb2,NPbb2)、(NPb3,NPbb3)、(NPb4,NPbb4)、(NPb5,NPbb5)、(NPb6,NPbb6)、(NPb7,NPbb7)、(NPb8,NPbb8)となるようにそれぞれ対応付けされている。   Also, the numbers after assigning the post-number patterns associated with the combination pattern patterns HPb1 to HPb8 to Y6 and Y16 specifying the combination “Pole B” as the pre-replacement combination and the post-exchange combination “Pole C” The pattern table NPTbb is associated. Note that the back number patterns NPbb1 to NPbb8 (see FIG. 12B) in the back number pattern table NPTbb are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPb1, NPbb1), (HPb2, NPbb2), (HPb3, NPbb3), (HPb4, NPbb4), (HPb5, NPbb5), (HPb6, NPbb6), (HPb7, NPbb7), and (HPb8, NPbb8). In other words, (NPb1, NPbb1), (NPb2, NPbb2), (NPb3, NPbb3), (NPb4, NPbb4), (NPb5, NPbb5), (NPb6, NPbb6), (NPb7, NPbb7), and (NPb8, NPbb8).

また、交換前の役が「役B」を交換後の役が「役D」を特定するY7,Y17に対し、役配列パターンHPb1〜HPb8に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTbcが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTbcにおける後数字パターンNPbc1〜NPbc8(図12(c)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPb1,NPbc1)、(HPb2,NPbc2)、(HPb3,NPbc3)、(HPb4,NPbc4)、(HPb5,NPbc5)、(HPb6,NPbc6)、(HPb7,NPbc7)、(HPb8,NPbc8)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPb1,NPbc1)、(NPb2,NPbc2)、(NPb3,NPbc3)、(NPb4,NPbc4)、(NPb5,NPbc5)、(NPb6,NPbc6)、(NPb7,NPbc7)、(NPb8,NPbc8)となるようにそれぞれ対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number patterns associated with the combination patterns HPb1 to HPb8 to Y7 and Y17 that specify the combination “Position B” as the pre-exchange combination and “Position D” after the exchange The pattern table NPTbc is associated. Note that the back number patterns NPbc1 to NPbc8 (see FIG. 12C) in the back number pattern table NPTbc are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPb1, NPbc1), (HPb2, NPbc2), (HPb3, NPbc3), (HPb4, NPbc4), (HPb5, NPbc5), (HPb6, NPbc6), (HPb7, NPbc7), and (HPb8, NPbc8). In other words, (NPb1, NPbc1), (NPb2, NPbc2), (NPb3, NPbc3), (NPb4, NPbc4), (NPb5, NPbc5), (NPb6, NPbc6), (NPb7, NPbc7), and (NPb8, NPbc8).

また、交換前の役が「役B」を交換後の役が「役E」を特定するY8,Y18に対し、役配列パターンHPb1〜HPb8に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTbdが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTbdにおける後数字パターンNPbd1〜NPbd8(図12(d)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPb1,NPbd1)、(HPb2,NPbd2)、(HPb3,NPbd3)、(HPb4,NPbd4)、(HPb5,NPbd5)、(HPb6,NPbd6)、(HPb7,NPbd7)、(HPb8,NPbd8)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPb1,NPbd1)、(NPb2,NPbd2)、(NPb3,NPbd3)、(NPb4,NPbd4)、(NPb5,NPbd5)、(NPb6,NPbd6)、(NPb7,NPbd7)、(NPb8,NPbd8)となるようにそれぞれ対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number patterns associated with the combination patterns HPb1 to HPb8 to Y8 and Y18 in which the combination before the exchange specifies “comb B” and the combination after the exchange specifies “comb E” The pattern table NPTbd is associated. Note that the back number patterns NPbd1 to NPbd8 (see FIG. 12D) in the back number pattern table NPTbd are associated in advance for each role arrangement pattern. The associations of (role arrangement pattern, back number pattern) are (HPb1, NPbd1), (HPb2, NPbd2), (HPb3, NPbd3), (HPb4, NPbd4), (HPb5, NPbd5), (HPb6, NPbd6), (HPb7, NPbd7), and (HPb8, NPbd8). In other words, (NPb1, NPbd1), (NPb2, NPbd2), (NPb3, NPbd3), (NPb4, NPbd4), (NPb5, NPbd5), (NPb6, NPbd6), (NPb7, NPbd7), and (NPb8, NPbd8).

また、交換前の役が「役F」を交換後の役が「役G」を特定するY9,Y19に対し、役配列パターンHPc1,HPc2に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTcaが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTcaにおける後数字パターンNPca1,NPca2(図13(a)参照)は、役配列パターン毎に予め対応付けされている。そして、(役配列パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(HPc1,NPca1)、(HPc2,NPca2)となるようにそれぞれ対応付けされている。すなわち、(前数字パターン,後数字パターン)それぞれの対応付けは、(NPc1,NPca1)、(NPc2,NPca2)となるようにそれぞれ対応付けされている。なお、交換前の役が「役F」を交換後の役が「役H」を特定するY10,Y20に対し、役指定Y9,Y19と同一態様で後数字パターンが対応付けされている。   In addition, the numbers after assigning the post-number pattern associated with the combination pattern HPc1 and HPc2 to Y9 and Y19 specifying the combination “Position F” as the pre-replacement combination and the combination “Position G” The pattern table NPTca is associated. Note that the posterior numeral patterns NPca1 and NPca2 (see FIG. 13A) in the posterior numeral pattern table NPTca are associated in advance for each role arrangement pattern. The (role arrangement pattern, back number pattern) is associated with each other so as to be (HPc1, NPca1), (HPc2, NPca2). That is, the correspondence between the (preceding numeral pattern, trailing numeral pattern) is (NPc1, NPca1) and (NPc2, NPca2). It should be noted that a post-number pattern is associated with Y10 and Y20 that specify "comb F" as the pre-exchange combination and "comb H" as the post-exchange combination in the same manner as the combination designations Y9 and Y19.

また、交換前の役が「役I」を交換後の役が「役G」を特定するY11,Y21に対し、役配列パターンHPd1に対応付けされている後数字パターンを振分けた後数字パターンテーブルNPTdaが対応付けされている。なお、後数字パターンテーブルNPTdaにおける後数字パターンNPda1(図13(b)参照)は、役配列パターンHPd1に予め対応付けされている。なお、交換前の役が「役I」を交換後の役が「役J」を特定するY12,Y22に対し、役指定Y11,Y21と同一態様で後数字パターンが対応付けされている。   Also, a number pattern table after the number pattern associated with the pattern arrangement pattern HPd1 is assigned to Y11 and Y21 that specify the combination "Position I" as the combination before the replacement and "Position G" after the replacement. NPTda is associated. Note that the posterior digit pattern NPda1 (see FIG. 13B) in the posterior digit pattern table NPTda is associated with the role arrangement pattern HPd1 in advance. It should be noted that a post-number pattern is associated with Y12 and Y22 in which the combination before the exchange specifies “combination I” and the combination after the exchange specifies “combination J” in the same manner as the combination designations Y11 and Y21.

また、交換前の役が「役A」を特定する役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTa,MPTbが対応付けされている。なお、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、この場合に統括制御用CPU36aは、前数字パターンに基づいて交換前に各表示位置に表示させるカードの種類を決定するために既に決定しているマークパターンと同じマークパターンを決定することで、交換前と交換後においてマークパターンを兼用可能にしている。   Further, mark pattern tables MPTa and MPTb in which the mark patterns associated with the combination pattern and the rear number pattern are assigned to the combination designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15 that specify the combination “Position A” before replacement. Are associated with each other. The mark patterns MPa1 to MPa4 and MPb1 to MPb4 are associated with each other in the mark pattern table associated with each combination pattern. Further, in this case, the overall control CPU 36a determines the same mark pattern as the mark pattern that has already been determined in order to determine the type of card to be displayed at each display position before replacement based on the previous numeral pattern. The mark pattern can be used before and after the replacement.

また、交換前の役が「役B」を特定する役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTa〜MPTeが対応付けされている。なお、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4,MPc1〜MPc4,MPd1〜MPd4,MPe1〜MPe4は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、この場合に統括制御用CPU36aは、前数字パターンに基づいて交換前に各表示位置に表示させるカードの種類を決定するために既に決定しているマークパターンと同じマークパターンを決定することで、交換前と交換後においてマークパターンを兼用可能にしている。   Further, mark pattern tables MPTa to MPTe in which mark patterns associated with the combination pattern and the rear number pattern are assigned to the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 that specify the combination “B” as the combination before replacement. Are associated with each other. The mark patterns MPa1 to MP4, MPb1 to MPb4, MPc1 to MPc4, MPd1 to MPd4, and MPe1 to MPe4 are all associated with each other in the mark pattern table associated with each role arrangement pattern. Further, in this case, the overall control CPU 36a determines the same mark pattern as the mark pattern that has already been determined in order to determine the type of card to be displayed at each display position before replacement based on the previous numeral pattern. The mark pattern can be used before and after the replacement.

また、交換前の役が「役F」を交換後の役が「役G」を特定する役指定Y9,Y19に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTg,MPTiが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTg,MPTiにおけるマークパターンMPg1〜MPg4(図14(g)参照),MPi1〜MPi4(図14(i)参照)は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。   In addition, the mark pattern associated with the combination pattern and the number pattern is assigned to the combination designations Y9 and Y19 in which the combination before the exchange specifies “comb F” and the combination after exchange is “comb G”. Mark pattern tables MPTg and MPTi are associated with each other. Note that the mark patterns MPg1 to MPg4 (see FIG. 14 (g)) and MPi1 to MPi4 (see FIG. 14 (i)) in the mark pattern tables MPTg and MPTi are among the mark pattern tables associated with each combination pattern. Are associated with each other.

また、交換前の役が「役F」を交換後の役が「役H」を特定する役指定Y10,Y20に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTjが対応付けされている。なお、マークパターンテーブルMPTjにおけるマークパターンMPj1〜MPj4(図14(j)参照)は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。   In addition, the mark pattern associated with the combination pattern and the number pattern is assigned to the combination designations Y10 and Y20 in which the combination before the exchange specifies “comb F” and the combination after exchange is “comb H”. A mark pattern table MPTj is associated. Note that the mark patterns MPj1 to MPj4 (see FIG. 14J) in the mark pattern table MPTj are associated with each other in the mark pattern table associated with each combination pattern.

また、交換前の役が「役I」を交換後の役が「役G」を特定する役指定Y11,Y21に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTgが対応付けされている。なお、マークパターンMPg1〜MPg4は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換後の役が「役G」である場合(役指定Y9,Y11と役指定Y19,Y21)で、マークパターンテーブルMPTg(マークパターンMPg1〜MPg4)を兼用可能にしている。   In addition, the mark pattern associated with the combination pattern and the subsequent number pattern is assigned to the combination designations Y11 and Y21 in which the combination before the exchange specifies “comb I” and the combination after the exchange specifies “comb G”. A mark pattern table MPTg is associated. The mark patterns MPg1 to MPg4 are associated with each other in the mark pattern table associated with each combination pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mark pattern table MPTg (mark patterns MPg1 to MPg4) when the role after the exchange is “combination G” (combination designation Y9, Y11 and combination designation Y19, Y21). Can be combined.

また、交換前の役が「役I」を交換後の役が「役J」を特定する役指定Y12,Y22に対し、役配列パターンと後数字パターンに対応付けされているマークパターンを振分けたマークパターンテーブルMPTjが対応付けされている。なお、マークパターンMPj1〜MPj4は、役配列パターン毎に対応付けされたマークパターンテーブルの中のいずれも対応付けされている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換後の役が「役H」である場合と交換後の役が「役J」である場合(役指定Y10,Y20と役指定Y12,Y22)で、マークパターンテーブルMPTj(マークパターンMPj1〜MPj4)を兼用可能にしている。   In addition, the mark pattern associated with the combination pattern and the number pattern is assigned to the combination designations Y12 and Y22 in which the combination before the exchange specifies “comb I” and the combination after the exchange specifies “comb J”. A mark pattern table MPTj is associated. The mark patterns MPj1 to MPj4 are associated with each other in the mark pattern table associated with each combination pattern. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the combination after the exchange is “combination H” and the exchanged combination is “combination J” (combination designation Y10, Y20 and combination designation Y12, Y22). Thus, the mark pattern table MPTj (mark patterns MPj1 to MPj4) can also be used.

次に、本実施形態の役配列パターンについて図9に基づき説明する。
なお、図9には、各パターンにおける各表示位置における数字を「○」、「×」、「△」、「▲」、「☆」、「□」、「?」で示しており、左から順に第1位置、第2位置、第3位置、第4位置、及び第5位置を示している。また、図9では、「○」、「▲」、「?」を乱数抽選によって決定する数字、「×」、「△」、「☆」、「□」を、「○」、「▲」の決定によって一義的に特定される数字となっている。なお、「?」に関しては、「2」〜「7」の数字のいずれかであることが予め定められている。また、本実施形態では、乱数抽選によって決定される数字「○」、「▲」、「?」が基準数字となり、以下の説明では「○」、「▲」、「?」を第1基準数字と示す場合もある。また、第1基準数字は、統括制御用CPU36aによってカード演出の開始に伴って決定される数字であり、カード演出における交換前、及び交換後で共通に用いられる数字である。なお、本実施形態では、各表示位置のうち基準数字を特定する表示位置が基準位置となる。
Next, the role arrangement pattern of this embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 9, numbers at each display position in each pattern are indicated by “◯”, “×”, “Δ”, “▲”, “☆”, “□”, “?”, And from the left. The first position, the second position, the third position, the fourth position, and the fifth position are shown in order. In FIG. 9, “○”, “▲”, “?” Are numbers determined by random lottery, “×”, “△”, “☆”, “□” are replaced with “○”, “▲”. It is a number that is uniquely specified by the decision. In addition, regarding “?”, It is determined in advance to be any of the numbers “2” to “7”. In this embodiment, the numbers “○”, “▲”, “?” Determined by random number lottery are the reference numbers, and “○”, “▲”, “?” Are the first reference numbers in the following description. May be indicated. The first reference number is a number determined by the overall control CPU 36a with the start of the card effect, and is a number commonly used before and after the card effect exchange. In the present embodiment, the display position that specifies the reference numeral among the display positions is the reference position.

役配列パターンには、役指定における交換前の役が「役A」に対応付けした役配列パターンHPa1〜HPa5の5種類と、役指定における交換前の役が「役B」に対応付けした役配列パターンHPb1〜HPb8の8種類がある。また、役配列パターンには、役指定における交換前の役が「役F」に対応付けした役配列パターンHPc1,HPc2の2種類と、役指定における交換前の役が「役I」に対応付けした役配列パターンHPd1の1種類がある。   The role arrangement pattern includes five types of role arrangement patterns HPa1 to HPa5 in which the role before replacement in the role designation is associated with “role A”, and the role in which the role before exchange in the role designation is associated with “role B”. There are eight types of arrangement patterns HPb1 to HPb8. Also, in the combination pattern, two types of combination arrangement patterns HPc1 and HPc2 in which the combination before replacement in the combination designation is associated with “composition F” and the combination before replacement in the combination designation are associated with “composition I”. There is one kind of role arrangement pattern HPd1.

役配列パターンHPa1〜HPa5は、役指定における交換前の役が「役A」であって5つの表示位置のうち2つの表示位置で第1基準数字となる「○」(同じ数字)を特定し、残りの表示位置で「×」、「△」、「□」(異なる数字)を特定するパターンとなっている。例えば、役配列パターンHPa1は、第1位置と第2位置で「○」を、第3位置で「×」を、第4位置で「△」を、第5位置で「□」とすることを特定する。   The combination arrangement patterns HPa1 to HPa5 specify the combination “O” (same number) as the first reference numeral at two display positions out of the five display positions when the combination before the combination designation is “Combination A”. In the remaining display positions, “×”, “Δ”, “□” (different numbers) are specified. For example, in the role arrangement pattern HPa1, “◯” is set at the first position and the second position, “X” is set at the third position, “Δ” is set at the fourth position, and “□” is set at the fifth position. Identify.

また、役配列パターンHPb1〜HPb8は、役指定における交換前の役が「役B」であって5つの表示位置のうち3つの表示位置で第1基準数字となる「○」(同じ数字)を特定し、残りの表示位置で「×」、「△」(異なる数字)を特定するパターンとなっている。例えば、役配列パターンHPb1は、第1位置と第2位置と第3位置で「○」を、第4位置で「×」を、第5位置で「△」とすることを特定する。   Further, in the combination arrangement patterns HPb1 to HPb8, the combination before the combination designation in the combination designation is “comb B”, and “◯” (the same number) which becomes the first reference numeral at three display positions out of the five display positions. The pattern is such that “x” and “Δ” (different numbers) are specified at the remaining display positions. For example, the role arrangement pattern HPb1 specifies “◯” at the first position, the second position, and the third position, “X” at the fourth position, and “Δ” at the fifth position.

また、役配列パターンHPc1,HPc2は、役指定における交換前の役が「役F」であって5つの表示位置で異なる数字を特定するようになっている。例えば、役配列パターンHPc1は、第1位置で「×」を、第2位置で「△」を、第3位置で第1基準数字となる「▲」を、第4位置で「□」を、第5位置で「☆」とすることを特定する。   Further, in the combination pattern HPc1 and HPc2, the combination before the combination designation in the combination designation is “comb F”, and different numbers are specified at five display positions. For example, in the role arrangement pattern HPc1, “x” at the first position, “Δ” at the second position, “▲” as the first reference numeral at the third position, “□” at the fourth position, Specify “☆” at the fifth position.

また、役配列パターンHPd1は、役指定における交換前の役が「役I」であって5つの表示位置で異なる数字を特定するようになっており、第1位置で「10」を、第2位置で「J」を、第3位置で「Q」を、第4位置で「K」を、第5位置で第1基準数字となる「?(「2」〜「7」のいずれか)」を特定する。   Further, the combination pattern HPd1 is such that the combination before the combination in the combination designation is “Composition I”, and different numbers are specified at the five display positions. “?” In position, “Q” in position 3, “K” in position 4, “1” (any of “2” to “7”) that becomes the first reference number in position 5. Is identified.

次に、本実施形態の前数字パターンについて図10(a)〜(d)に基づき説明する。
なお、図10には、各パターンにおける各表示位置における数字のうち第1基準数字を「○」、「▲」、「?」で示している。また、図10には、「+」を第1基準数字に所定数だけ加算した数字を、「−」を第1基準数字から所定数だけ減算した数字を示し、例えば、「+4」では第1基準数字に4加算(+4)した数字を、「−1」では第1基準数字から1減算(−1)した数字を示している。また、第1基準数字に加算した結果、数字の「13」に対応する「K(キング)」を超過した場合には、超過分を数字として特定するようになっており、「K」よりも2超過の場合には「2」を特定することとなる。また、第1基準数字から減算した結果、数字の「1」に対応する「A」未満の場合には、「K」から順に降順の数字を特定するようになっており、「A」から1下回った場合には数字の「13」に対応する「K」を特定することとなる。
Next, the front numeral pattern of this embodiment is demonstrated based on Fig.10 (a)-(d).
In FIG. 10, the first reference numeral among the numerals at the respective display positions in each pattern is indicated by “◯”, “▲”, and “?”. FIG. 10 shows a number obtained by adding “+” to the first reference number by a predetermined number and “−” by subtracting a predetermined number from the first reference number. For example, “+4” indicates the first number. A number obtained by adding 4 (+4) to the reference number, and “−1” indicates a number obtained by subtracting 1 from the first reference number (−1). In addition, when “K (king)” corresponding to the number “13” is exceeded as a result of addition to the first reference number, the excess is specified as a number, which is greater than “K”. If 2 is exceeded, “2” is specified. When the result of subtraction from the first reference number is less than “A” corresponding to the number “1”, numbers in descending order are specified in order from “K”. If the number is lower, “K” corresponding to the number “13” is specified.

前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役A」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルNPTa(図10(a)に示す)に振分けられている前数字パターンNPa1〜NPa5の5種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役B」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルNPTb(図10(b)に示す)に振分けられている前数字パターンNPb1〜NPb8の8種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役F」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルNPTc(図10(c)に示す)に振分けられている前数字パターンNPc1,NPc2の2種類がある。また、前数字パターンには、役指定における交換前の役が「役I」に対応付けした役配列パターンに対応付けされて前数字パターンテーブルNPTd(図10(d)に示す)に振分けられている前数字パターンNPd1の1種類がある。   In the front numeral pattern, the part before exchange in the part designation is associated with the part arrangement pattern associated with "comb A" and distributed to the front numeral pattern table NPTa (shown in FIG. 10A). There are five types of numeric patterns NPa1 to NPa5. Also, in the front numeral pattern, the part before exchange in the part designation is associated with the part arrangement pattern associated with "comb B" and distributed to the front numeral pattern table NPTb (shown in FIG. 10B). There are eight types of front numeral patterns NPb1 to NPb8. Also, in the front numeral pattern, the part before exchange in the part designation is associated with the part arrangement pattern associated with “comb F” and distributed to the front numeral pattern table NPTc (shown in FIG. 10C). There are two types of front numeral patterns NPc1 and NPc2. Also, in the front numeral pattern, the part before exchange in the part designation is associated with the part arrangement pattern associated with "comb I" and distributed to the front numeral pattern table NPTd (shown in FIG. 10D). There is one type of front number pattern NPd1.

図10(a)に示す前数字パターンNPa1〜NPa5は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPa1〜HPa5に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンNPa1は、役配列パターンHPa1のうち第1位置と第2位置(「○」を特定する位置)で第1基準数字を、第3位置(「×」を特定する位置)で「+4」を、第4位置(「△」を特定する位置)で「+1」を、第5位置(「□」を特定する位置)で「+8」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置と第2位置に「4」、第3位置に「8」、第4位置に「5」、第5位置に「Q」がそれぞれ特定されて役Aを構成するうちの数字を特定することとなる。   The front numeral patterns NPa1 to NPa5 shown in FIG. 10A are patterns that specify the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 associated as described above with reference to FIG. . For example, the front numeral pattern NPa1 is a first reference numeral in the first position and the second position (positions that specify “◯”) and a third position (a position that specifies “x”) in the role arrangement pattern HPa1. It is specified that “+4” is set to “+1” at the fourth position (position specifying “Δ”) and “+8” at the fifth position (position specifying “□”). If the first reference number is “4”, “4” is set for the first position and the second position, “8” is set for the third position, “5” is set for the fourth position, and “5” is set for the fifth position. Q ”is specified, and the number that constitutes the combination A is specified.

また、図10(b)に示す前数字パターンNPb1〜NPb8は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPb1〜HPb8に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンNPb1は、役配列パターンHPb1のうち第1位置と第2位置と第3位置(「○」を特定する位置)で第1基準数字を、第4位置(「×」を特定する位置)で「+4」を、第5位置(「△」を特定する位置)で「+1」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置と第2位置と第3位置に「4」、第4位置に「8」、第5位置に「5」がそれぞれ特定されて役Bを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the front numeral patterns NPb1 to NPb8 shown in FIG. 10B are patterns that specify the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 associated as described above with reference to FIG. ing. For example, the front numeral pattern NPb1 specifies the first reference numeral and the fourth position ("X") in the first position, the second position, and the third position (positions that specify "O") in the role arrangement pattern HPb1. "+4" is specified at the position to be specified, and "+1" is specified at the fifth position (the position for specifying "Δ"). If the first reference number is “4”, “4” is set for the first position, the second position and the third position, “8” is set for the fourth position, and “5” is set for the fifth position. The number that is specified and constitutes the combination B is specified.

また、図10(c)に示す前数字パターンNPc1,NPc2は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPc1,HPc2に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。例えば、前数字パターンNPc1は、役配列パターンHPc1のうち第1位置(「×」を特定する位置)で「−2」を、第2位置(「△」を特定する位置)で「−1」を、第3位置(「▲」を特定する位置)で第1基準数字を、第4位置(「□」を特定する位置)で「+1」を、第5位置(「☆」を特定する位置)で「+4」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置に「2」、第2位置に「3」、第3位置に「4」、第4位置に「5」、第5位置に「8」がそれぞれ特定されて役Fを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the front numeral patterns NPc1 and NPc2 shown in FIG. 10C are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPc1 and HPc2 associated with each other as described above with reference to FIG. ing. For example, the front numeral pattern NPc1 is “−2” at the first position (position where “X” is specified) and “−1” at the second position (position where “Δ” is specified) in the role arrangement pattern HPc1. , The first reference numeral at the third position (position specifying “▲”), the “+1” at the fourth position (position specifying “□”), and the fifth position (position specifying “☆”) ) To specify “+4”. If the first reference number is “4”, the first position is “2”, the second position is “3”, the third position is “4”, the fourth position is “5”, “8” is specified at each of the five positions, and the number of the constituent F is specified.

また、図10(d)に示す前数字パターンNPd1は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPd1に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、前数字パターンNPd1は、役配列パターンHPd1のうち第1位置で「10」を、第2位置で「J」を、第3位置で「Q」を、第4位置で「K」を、第5位置(「?」を特定する位置)で「2」〜「7」のいずれかとする第1基準数字とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置に「10」、第2位置に「J」、第3位置に「Q」、第4位置に「K」、第5位置に「4」がそれぞれ特定されて役Iを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the front numeral pattern NPd1 shown in FIG. 10 (d) is a pattern for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement pattern HPd1 associated as described above with reference to FIG. The front number pattern NPd1 is “10” at the first position, “J” at the second position, “Q” at the third position, “K” at the fourth position, in the role arrangement pattern HPd1. It is specified that the first reference number is any one of “2” to “7” at the fifth position (position where “?” Is specified). When the first reference number is “4”, “10” in the first position, “J” in the second position, “Q” in the third position, “K” in the fourth position, “4” is specified at each of the five positions, and the number that constitutes the combination I is specified.

次に、本実施形態の後数字パターンについて図11(a)〜(d)、図12(a)〜(d)、及び図13(a),(b)に基づき説明する。
なお、図11〜図13には、各パターンにおける各表示位置における数字のうち第1基準数字を「○」、「▲」で示している。また、図11〜図13では、「●」を乱数抽選によって決定する数字としている。そして、本実施形態では、乱数抽選によって決定される数字「●」が基準数字となり、以下の説明では「●」を第2基準数字と示す場合もある。また、第2基準数字は、統括制御用CPU36aによってカード演出における所定のタイミング(操作有効期間中)に演出用ボタンBTが操作されることに伴って決定される数字であり、カード演出における交換後でのみ用いられる数字である。また、図11〜図13には、網掛け部の表示位置で前数字パターンで特定した各表示位置のうちカードの交換の非対象となる位置を示しており、網掛け部でない表示位置で各表示位置のうちカードの交換の対象となる位置を示している。
Next, the back number pattern of this embodiment is demonstrated based on FIG. 11 (a)-(d), FIG. 12 (a)-(d), and FIG. 13 (a), (b).
In FIG. 11 to FIG. 13, the first reference numeral among the numerals at each display position in each pattern is indicated by “◯” and “▲”. In FIGS. 11 to 13, “●” is a number determined by random number lottery. In this embodiment, the number “●” determined by random number lottery is the reference number, and “●” may be referred to as the second reference number in the following description. The second reference number is a number that is determined when the production button BT is operated at a predetermined timing (during the operation valid period) in the card production by the overall control CPU 36a. It is a number used only in. In addition, FIGS. 11 to 13 show positions that are not subject to card exchange among the display positions specified by the preceding numeral pattern at the display positions of the shaded portions. Of the display positions, the positions for card exchange are shown.

後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役A」で交換後の役が「役B」(役指定Y1)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTaa(図11(a)に示す)に振分けられている後数字パターンNPaa1〜NPaa5の5種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役A」で交換後の役が「役C」(役指定Y2,Y13)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTab(図11(b)に示す)に振分けられている後数字パターンNPab1〜NPab5の5種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役A」で交換後の役が「役D」(役指定Y3,Y14)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTac(図11(c)に示す)に振分けられている後数字パターンNPac1〜NPac5の5種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役A」で交換後の役が「役E」(役指定Y4,Y15)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTad(図11(d)に示す)に振分けられている後数字パターンNPad1〜NPad5の5種類がある。   The back number pattern table NPTaa is associated with the post arrangement pattern pattern in which the pre-replacement role in the role designation is associated with the role arrangement pattern in which the post-exchange role is associated with the “role B” (role designation Y1). There are five types of rear number patterns NPaa1 to NPaa5 (shown in FIG. 11A). Further, the back number pattern is associated with the combination pattern in which the combination before the combination in the combination designation is associated with the combination “Principal A” and the combination after the combination is associated with “Composition C” (the combination designation Y2, Y13). There are five types of numerical patterns NPab1 to NPab5 which are assigned to the numerical pattern table NPTab (shown in FIG. 11B). Further, the rear number pattern is associated with a role arrangement pattern in which the role before exchange in the role designation is associated with “role A” and the role after exchange is associated with “role D” (role designation Y3, Y14). There are five types of number patterns NPac1 to NPac5, which are assigned to the number pattern table NPTac (shown in FIG. 11C). Further, the rear number pattern is associated with a role arrangement pattern in which the pre-replacement role in the role designation is associated with “role A” and the post-replacement role is associated with “role E” (role designation Y4, Y15). There are five types of number patterns NPad1 to NPad5, which are assigned to the number pattern table NPAd (shown in FIG. 11D).

また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」(役指定Y5)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTba(図12(a)に示す)に振分けられている後数字パターンNPba1〜NPba8の8種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役B」で交換後の役が「役C」(役指定Y6,Y16)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTbb(図12(b)に示す)に振分けられている後数字パターンNPbb1〜NPbb8の8種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役B」で交換後の役が「役D」(役指定Y7,Y17)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTbc(図12(c)に示す)に振分けられている後数字パターンNPbc1〜NPbc8の8種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役B」で交換後の役が「役E」(役指定Y8,Y18)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTbd(図12(d)に示す)に振分けられている後数字パターンNPbd1〜NPbd8の8種類がある。   Further, the back number pattern is associated with the combination pattern in which the combination before the combination in the combination designation is “Composition B” and the combination after the exchange is associated with “Composition B” (the combination designation Y5). There are eight types of back number patterns NPba1 to NPba8 that are assigned to the table NPTba (shown in FIG. 12A). Further, the back number pattern is associated with a combination pattern in which the combination before the combination in the combination designation is associated with the combination “Place B” and the combination after the exchange is associated with “Composition C” (the combination designation Y6, Y16). There are eight types of rear number patterns NPbb1 to NPbb8 distributed in the number pattern table NPTbb (shown in FIG. 12B). Also, the back number pattern is associated with the combination pattern in which the combination before the combination in the combination designation is “Composition B” and the combination after the exchange is associated with “Composition D” (part designation Y7, Y17). There are eight types of rear number patterns NPbc1 to NPbc8 that are assigned to the number pattern table NPTbc (shown in FIG. 12C). Further, the back number pattern is associated with the combination pattern in which the combination before the combination in the combination designation is “Composition B” and the combination after the exchange is associated with “Composition E” (part designation Y8, Y18). There are eight types of rear number patterns NPbd1 to NPbd8 that are assigned to the number pattern table NPTbd (shown in FIG. 12D).

また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」、又は「役H」(役指定Y9,Y10,Y19,Y20)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTca(図13(a)に示す)に振分けられている後数字パターンNPca1,NPca2の2種類がある。また、後数字パターンには、役指定における交換前の役が「役I」で交換後の役が「役G」、又は「役J」(役指定Y11,Y12,Y21,Y22)に対応付けした役配列パターンに対応付けされて後数字パターンテーブルNPTda(図13(b)に示す)に振分けられている後数字パターンNPda1の1種類がある。   Further, in the rear number pattern, the combination before the exchange in the designation of the combination is associated with “combination F” and the combination after the exchange is “combination G” or “combination H” (combination designation Y9, Y10, Y19, Y20). There are two types of back number patterns NPca 1 and NPca 2 that are associated with the combination pattern and assigned to the back number pattern table NPTca (shown in FIG. 13A). Further, in the rear number pattern, the combination before the exchange in the designation of the combination is associated with “combination I” and the combination after the exchange is “combination G” or “combination J” (combination designation Y11, Y12, Y21, Y22). There is one type of back number pattern NPda1 that is associated with the combination pattern and assigned to the back number pattern table NPTda (shown in FIG. 13B).

図11(a)に示す後数字パターンNPaa1〜NPaa5は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPa1〜HPa5に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPaa1〜NPaa5は、前数字パターンNPa1〜NPa5で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPaa1は、役配列パターンHPa1に対応する前数字パターンNPa1のうち第1位置と第2位置で交換の非対象を、第3位置(「+4」を特定している位置)で第1基準数字を、第4位置(「+1」を特定している位置)で「+5」を、第5位置(「+8」を特定している位置)で「−1」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置と第2位置と第3位置に「4」、第4位置に「9」、第5位置に「3」がそれぞれ特定されて役Bを構成するうちの数字を特定することとなる。   The back number patterns NPaa1 to NPaa5 shown in FIG. 11A are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 associated as described above with reference to FIG. . The rear number patterns NPaa1 to NPaa5 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPa1 to NPa5 are changed (changed) to the numbers after the replacement. The number after the card exchange will be specified. For example, the back number pattern NPaa1 is a third position (a position that specifies “+4”) in the first position and the second position of the front number pattern NPa1 corresponding to the hand arrangement pattern HPa1. Specify that the first reference number is “+5” at the fourth position (where “+1” is specified) and “−1” at the fifth position (where “+8” is specified). To do. If the first reference number is “4”, “4” is set for the first position, the second position, and the third position, “9” is set for the fourth position, and “3” is set for the fifth position. The number that is specified and constitutes the combination B is specified.

また、図11(b)に示す後数字パターンNPab1〜NPab5は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPa1〜HPa5に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPab1〜NPab5は、前数字パターンNPa1〜NPa5で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPab1は、役配列パターンHPa1に対応する前数字パターンNPa1のうち第1位置と第2位置で交換の非対象を、第3位置(「+4」を特定している位置)と第4位置(「+1」を特定している位置)で第1基準数字を、第5位置(「+8」を特定している位置)で「+5」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置〜第4位置に「4」、第5位置に「9」がそれぞれ特定されて役Cを構成するうちの数字を特定することとなる。   In addition, the back number patterns NPab1 to NPab5 shown in FIG. 11B are patterns that specify the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPab1 to NPab5 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPa1 to NPa5 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the back number pattern NPab1 is a non-target to be exchanged between the first position and the second position in the front number pattern NPa1 corresponding to the hand arrangement pattern HPa1, and the third position (position specifying “+4”). The first reference numeral is specified to be “+5” at the fourth position (position specifying “+1”) and the fifth position (position specifying “+8”). When the first reference number is “4”, “4” is specified in the first position to the fourth position, “9” is specified in the fifth position, and the numbers constituting the hand C are selected. It will be specified.

また、図11(c)に示す後数字パターンNPac1〜NPac5は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPa1〜HPa5に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPac1〜NPac5は、前数字パターンNPa1〜NPa5で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPac1は、役配列パターンHPa1に対応する前数字パターンNPa1のうち第1位置と第2位置で交換の非対象を、第3位置(「+4」を特定している位置)と第4位置(「+1」を特定している位置)で第1基準数字を、第5位置(「+8」を特定している位置)で「JO」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置〜第4位置に「4」、第5位置に「JO」がそれぞれ特定されて役Dを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the last number patterns NPac1 to NPac5 shown in FIG. 11C are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPac1 to NPac5 specify the display positions at which the numbers before the replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPa1 to NPa5 are changed (changed) to the numbers after the replacement. The number after the card exchange will be specified. For example, the back number pattern NPac1 is a non-target to be exchanged between the first position and the second position of the front number pattern NPa1 corresponding to the hand arrangement pattern HPa1, and the third position (position specifying “+4”). It is specified that the first reference numeral is “JO” at the fourth position (position where “+1” is specified) and the fifth position (position where “+8” is specified). When the first reference number is “4”, “4” is specified in the first position to the fourth position, “JO” is specified in the fifth position, and the numbers constituting the combination D are changed. It will be specified.

また、図11(d)に示す後数字パターンNPad1〜NPad5は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPa1〜HPa5に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPad1〜NPad5は、前数字パターンNPa1〜NPa5で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPad1は、役配列パターンHPa1に対応する前数字パターンNPa1のうち第1位置と第2位置で交換の非対象を、第3位置(「+4」を特定している位置)で第1基準数字を、第4位置(「+1」を特定している位置)と第5位置(「+8」を特定している位置)で第2基準数字とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」で第2基準数字が「6」であった場合には、第1位置〜第3位置に「4」、第4位置と第5位置に「6」がそれぞれ特定されて役Dを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the back number patterns NPad1 to NPad5 shown in FIG. 11D are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPad1 to NPad5 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPa1 to NPa5 are changed (changed) to the numbers after the replacement. The number after the card exchange will be specified. For example, the rear number pattern NPad1 is a third position (a position that specifies “+4”) in the first position and the second position of the front number pattern NPa1 corresponding to the hand arrangement pattern HPa1. The first reference numeral is specified as the second reference numeral at the fourth position (position specifying “+1”) and the fifth position (position specifying “+8”). When the first reference number is “4” and the second reference number is “6”, “4” is set in the first position to the third position, and “6” is set in the fourth position and the fifth position. Each of the numbers constituting the combination D is specified.

また、図12(a)に示す後数字パターンNPba1〜NPba8は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPb1〜HPb8に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPba1〜NPba8は、前数字パターンNPb1〜NPb8で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPba1は、役配列パターンHPb1に対応する前数字パターンNPb1のうち第1位置〜第3位置で交換の非対象を、第4位置(「+4」を特定している位置)で「+5」を、第5位置(「+1」を特定している位置)で「−1」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置と第2位置と第3位置に「4」、第4位置に「9」、第5位置に「3」がそれぞれ特定されて役Bを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the back number patterns NPba1 to NPba8 shown in FIG. 12A are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPba1 to NPba8 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPb1 to NPb8 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the rear number pattern NPba1 is a fourth position (a position that specifies “+4”) in the first position to the third position of the front number pattern NPb1 corresponding to the role arrangement pattern HPb1. It is specified that “+5” is set to “−1” at the fifth position (position where “+1” is specified). If the first reference number is “4”, “4” is set for the first position, the second position, and the third position, “9” is set for the fourth position, and “3” is set for the fifth position. The number that is specified and constitutes the combination B is specified.

また、図12(b)に示す後数字パターンNPbb1〜NPbb8は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPb1〜HPb8に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPbb1〜NPbb8は、前数字パターンNPb1〜NPb8で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPbb1は、役配列パターンHPb1に対応する前数字パターンNPb1のうち第1位置〜第3位置で交換の非対象を、第4位置(「+4」を特定している位置)で第1基準数字を、第5位置(「+1」を特定している位置)で「+5」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置〜第4位置に「4」、第5位置に「9」がそれぞれ特定されて役Cを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the rear number patterns NPbb1 to NPbb8 shown in FIG. 12B are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPbb1 to NPbb8 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the front number patterns NPb1 to NPb8 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the rear number pattern NPbb1 is the fourth position (the position that specifies “+4”) for the non-target to be exchanged in the first position to the third position among the front number patterns NPb1 corresponding to the role arrangement pattern HPb1. It is specified that the first reference numeral is “+5” at the fifth position (position where “+1” is specified). When the first reference number is “4”, “4” is specified in the first position to the fourth position, “9” is specified in the fifth position, and the numbers constituting the hand C are selected. It will be specified.

また、図12(c)に示す後数字パターンNPbc1〜NPbc8は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPb1〜HPb8に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPbc1〜NPbc8は、前数字パターンNPb1〜NPb8で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPbc1は、役配列パターンHPb1に対応する前数字パターンNPb1のうち第1位置〜第3位置で交換の非対象を、第4位置(「+4」を特定している位置)で第1基準数字を、第5位置(「+1」を特定している位置)で「JO」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置〜第4位置に「4」、第5位置に「JO」がそれぞれ特定されて役Dを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the rear number patterns NPbc1 to NPbc8 shown in FIG. 12 (c) are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPbc1 to NPbc8 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPb1 to NPb8 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the back number pattern NPbc1 is a non-target for replacement at the first position to the third position in the front number pattern NPb1 corresponding to the role arrangement pattern HPb1, and is at the fourth position (position specifying “+4”). It is specified that the first reference numeral is “JO” at the fifth position (position where “+1” is specified). When the first reference number is “4”, “4” is specified in the first position to the fourth position, “JO” is specified in the fifth position, and the numbers constituting the combination D are changed. It will be specified.

また、図12(d)に示す後数字パターンNPbd1〜NPbd8は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPb1〜HPb8に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPbd1〜NPbd8は、前数字パターンNPb1〜NPb8で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPbd1は、役配列パターンHPb1に対応する前数字パターンNPb1のうち第1位置〜第3位置で交換の非対象を、第4位置(「+4」を特定している位置)と第5位置(「+1」を特定している位置)で第2基準数字とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」で第2基準数字が「6」であった場合には、第1位置〜第3位置に「4」、第4位置と第5位置に「6」がそれぞれ特定されて役Dを構成するうちの数字を特定することとなる。   In addition, the last number patterns NPbd1 to NPbd8 shown in FIG. 12D are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPbd1 to NPbd8 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the front number patterns NPb1 to NPb8 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the rear number pattern NPbd1 is a non-target for replacement at the first position to the third position in the front number pattern NPb1 corresponding to the role arrangement pattern HPb1, and the fourth position (a position specifying “+4”). The second reference numeral is specified at the fifth position (position where “+1” is specified). When the first reference number is “4” and the second reference number is “6”, “4” is set in the first position to the third position, and “6” is set in the fourth position and the fifth position. Each of the numbers constituting the combination D is specified.

また、図13(a)に示す後数字パターンNPca1,NPca2は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPc1,HPc2に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPca1,NPca2は、前数字パターンNPc1,NPc2で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。例えば、後数字パターンNPca1は、役配列パターンHPc1に対応する前数字パターンNPc1のうち第1位置〜第4位置で交換の非対象を、第5位置(「+4」を特定している位置)で「+2」とすることを特定する。そして、第1基準数字が「4」であった場合には、第1位置に「2」、第2位置に「3」、第3位置に「4」、第4位置に「5」、第5位置に「6」がそれぞれ特定されて役G、又は役Hを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the back number patterns NPca1 and NPca2 shown in FIG. 13A are patterns for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the combination pattern HPc1 and HPc2 associated as described above with reference to FIG. ing. The rear number patterns NPca1 and NPca2 specify the display positions at which the numbers before replacement of the cards at the respective display positions specified by the previous number patterns NPc1 and NPc2 are changed (changed) to the numbers after replacement, and the respective display positions. The number after the card exchange will be specified. For example, the back number pattern NPca1 is a non-target to be exchanged at the first position to the fourth position in the front number pattern NPc1 corresponding to the hand arrangement pattern HPc1, and is at the fifth position (position specifying “+4”). Specify “+2”. If the first reference number is “4”, the first position is “2”, the second position is “3”, the third position is “4”, the fourth position is “5”, “6” is specified at each of the 5 positions, and the number of the combination constituting the combination G or combination H is specified.

また、図13(b)に示す後数字パターンNPda1は、図8で前述したように対応付けされている役配列パターンHPd1に対する5つの表示位置のカードの数字を特定するパターンとなっている。そして、後数字パターンNPda1は、前数字パターンNPd1で特定した各表示位置のカードの交換前の数字を、交換後の数字に交換(チェンジ)する表示位置を特定するとともに各表示位置のカードの交換後の数字を特定することとなる。そして、後数字パターンNPda1は、役配列パターンHPd1に対応する前数字パターンNPd1のうち第1位置〜第4位置で交換の非対象を、第5位置(「?」を特定している位置)で「A」とすることを特定する。後数字パターンNPda1では、第1位置に「10」、第2位置に「J」、第3位置に「Q」、第4位置に「K」、第5位置に「A」がそれぞれ特定されて役G、又は役Jを構成するうちの数字を特定することとなる。   Further, the back number pattern NPda1 shown in FIG. 13B is a pattern for specifying the numbers of the cards at the five display positions with respect to the combination pattern HPd1 associated as described above with reference to FIG. The rear number pattern NPda1 specifies the display position where the number before replacement of the card at each display position specified by the previous number pattern NPd1 is changed (changed) to the number after replacement, and the replacement of the card at each display position. The latter number will be specified. Then, the rear number pattern NPda1 is a non-target to be exchanged at the first position to the fourth position among the front number patterns NPd1 corresponding to the role arrangement pattern HPd1 at the fifth position (position where “?” Is specified). Specify “A”. In the rear number pattern NPda1, “10” is specified in the first position, “J” in the second position, “Q” in the third position, “K” in the fourth position, and “A” in the fifth position. The number which comprises the combination G or combination J will be specified.

このような本実施形態のパチンコ遊技機10では、カード演出で交換の対象となる表示位置に交換後の数字として、該交換の対象となる表示位置の数字と同じ数字が出現し得ないように各前数字パターン、及び各後数字パターンを構成している。そして、各前数字パターンでカード演出の交換の対象となる表示位置で特定され得る数字としては、第1基準数字に対して「+4」、「+1」、及び「+8」で特定される数字となっている。その一方で、各後数字パターンでカード演出の交換の対象となる表示位置で特定され得る数字としては、第1基準数字に対して「+5」、「−1」、「+2」、及び「−2」で特定される数字となっている。なお、後数字パターンNPbc1〜NPbc8で特定される「JO」、又は後数字パターンNPda1で特定される「A」は、対応する前数字パターンで特定し得ない数字となっている。このため、第1基準数字が同じ数字である条件下では、カード演出の交換の対象となる表示位置で交換の前後で同じ数字を特定し得ないこととなる。そして、本実施形態では、各前数字パターンと各後数字パターンを同じ規則下で構成する結果、役指定(パターン種)の種類毎に異なった処理を行う必要もなく、該種類にかかわらず同じ態様で処理を行うことができる構成となっている。   In such a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the same number as the number of the display position to be exchanged cannot appear as the number after the exchange at the display position to be exchanged in the card effect. Each front numeral pattern and each subsequent numeral pattern are configured. The numbers that can be specified at the display positions to be exchanged for card effects in each previous number pattern are the numbers specified by “+4”, “+1”, and “+8” with respect to the first reference number. It has become. On the other hand, as numbers that can be specified at the display positions to be exchanged for card effects in each subsequent number pattern, “+5”, “−1”, “+2”, and “−” with respect to the first reference number. It is a number specified by “2”. Note that “JO” specified by the rear number patterns NPbc1 to NPbc8 or “A” specified by the rear number pattern NPda1 is a number that cannot be specified by the corresponding front number pattern. For this reason, under the condition that the first reference number is the same number, the same number cannot be specified before and after the exchange at the display position to be exchanged for the card effect. In the present embodiment, each front numeral pattern and each subsequent numeral pattern are configured under the same rule. As a result, it is not necessary to perform different processing for each type of combination designation (pattern type), and the same regardless of the type. It is the structure which can process in the aspect.

なお、後数字パターンNPad1〜NPad5,NPbd1〜NPbd8で特定される第2基準数字に関しては、後述するが第1基準数字と異なるとともに第1基準数字に対して「−2」、「−1」、「+1」、「+4」、「+5」、及び「+8」となる数字を特定し得ないようになっている。すなわち、後数字パターンNPad1〜NPad5,NPbd1〜NPbd8で特定される第2基準数字に関しては、少なくとも前数字パターンで特定し得る第1基準数字、第1基準数字に対して「−2」、「−1」、「+1」、「+4」、及び「+8」となる数字を特定し得ないようになっている。   In addition, although it mentions later, regarding the 2nd reference number specified by back number pattern NPad1-NPad5, NPbd1-NPbd8, while differing from the 1st reference number, it is "-2", "-1", The numbers “+1”, “+4”, “+5”, and “+8” cannot be specified. That is, with respect to the second reference number specified by the rear number patterns NPad1 to NPad5, NPbd1 to NPbd8, at least the first reference number that can be specified by the front number pattern, “−2”, “−” The numbers “1”, “+1”, “+4”, and “+8” cannot be specified.

次に、本実施形態のマークパターンについて図14(a)〜(j)に基づき説明する。
マークパターンには、役指定Y1〜Y8,Y13〜Y18に対応付けされてマークパターンテーブルMPTa(図14(a)に示す)に振分けられているマークパターンMPa1〜MPa4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y1〜Y8,Y13〜Y18に対応付けされてマークパターンテーブルMPTb(図14(b)に示す)に振分けられているマークパターンMPb1〜MPb4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされてマークパターンテーブルMPTc(図14(c)に示す)に振分けられているマークパターンMPc1〜MPc4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされてマークパターンテーブルMPTd(図14(d)に示す)に振分けられているマークパターンMPd1〜MPd4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされてマークパターンテーブルMPTe(図14(e)に示す)に振分けられているマークパターンMPe1〜MPe4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y9〜Y12,Y19〜Y22に対応付けされてマークパターンテーブルMPTf(図14(f)に示す)に振分けられているマークパターンMPf1〜MPf4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y9、Y11,Y19,Y21に対応付けされてマークパターンテーブルMPTg(図14(g)に示す)に振分けられているマークパターンMPg1〜MPg4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y9,Y10,Y19,Y20に対応付けされてマークパターンテーブルMPTh(図14(h)に示す)に振分けられているマークパターンMPh1〜MPh4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y9,Y19に対応付けされてマークパターンテーブルMPTi(図14(i)に示す)に振分けられているマークパターンMPi1〜MPi4の4種類がある。また、マークパターンには、役指定Y10,Y12,Y20,Y22に対応付けされてマークパターンテーブルMPTj(図14(j)に示す)に振分けられているマークパターンMPj1〜MPj4の4種類がある。
Next, the mark pattern of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
There are four types of mark patterns, mark patterns MPa1 to MPa4, which are assigned to the combination designations Y1 to Y8 and Y13 to Y18 and distributed to the mark pattern table MPTa (shown in FIG. 14A). Further, there are four types of mark patterns, that is, mark patterns MPb1 to MPb4 which are associated with the combination designations Y1 to Y8 and Y13 to Y18 and distributed to the mark pattern table MPTb (shown in FIG. 14B). Further, there are four types of mark patterns, that is, mark patterns MPc1 to MPc4 which are associated with the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 and distributed to the mark pattern table MPTc (shown in FIG. 14C). Further, there are four types of mark patterns, that is, mark patterns MPd1 to MPd4 which are associated with the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 and distributed to the mark pattern table MPTd (shown in FIG. 14D). Further, there are four types of mark patterns, mark patterns MPe1 to MPe4, which are associated with the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 and distributed to the mark pattern table MPTe (shown in FIG. 14E). The mark patterns include four types of mark patterns MPf1 to MPf4 that are associated with the combination designations Y9 to Y12 and Y19 to Y22 and distributed to the mark pattern table MPTf (shown in FIG. 14F). The mark patterns include four types of mark patterns MPg1 to MPg4 that are associated with the combination designations Y9, Y11, Y19, and Y21 and distributed to the mark pattern table MPTg (shown in FIG. 14G). Further, there are four types of mark patterns, that is, mark patterns MPh1 to MPh4 that are associated with the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20 and distributed to the mark pattern table MPTh (shown in FIG. 14 (h)). Further, there are four types of mark patterns, that is, mark patterns MPi1 to MPi4 that are associated with the combination designations Y9 and Y19 and distributed to the mark pattern table MPTi (shown in FIG. 14 (i)). The mark patterns include four types of mark patterns MPj1 to MPj4 that are associated with the combination designations Y10, Y12, Y20, and Y22 and distributed to the mark pattern table MPTj (shown in FIG. 14J).

図14(a)に示すマークパターンは、図8で前述したように役指定Y1〜Y8,Y13〜Y18に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPa1は、第1位置と第5位置で「ハート」を、第2位置で「ダイヤ」を、第3位置で「クラブ」を、第4位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンMPa1,MPa2では第1位置と第5位置で同じマークを特定するとともに、マークパターンMPa3,MPa4では第2位置と第5位置で同じマークを特定するようになっている。   The mark pattern shown in FIG. 14A is a pattern for specifying the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y1 to Y8 and Y13 to Y18 as described above with reference to FIG. ing. For example, the mark pattern MPa1 specifies “heart” at the first position and the fifth position, “diamond” at the second position, “club” at the third position, and “spade” at the fourth position. To do. In the mark patterns MPa1 and MPa2, the same mark is specified at the first position and the fifth position, and in the mark patterns MPa3 and MPa4, the same mark is specified at the second position and the fifth position.

また、図14(b)に示すマークパターンMPb1〜MPb4は、図8で前述したように役指定Y1〜Y8,Y13〜Y18に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPb1は、第3位置と第5位置で「ダイヤ」を、第1位置で「クラブ」を、第2位置で「スペード」を、第4位置で「ハート」とすることを特定する。そして、マークパターンMPb1,MPb2では第3位置と第5位置で同じマークを特定するとともに、マークパターンMPa3,MPa4では第4位置と第5位置で同じマークを特定するようになっている。   In addition, the mark patterns MPb1 to MPb4 shown in FIG. 14B indicate the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y1 to Y8 and Y13 to Y18 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPb1 specifies “diamond” at the third position and the fifth position, “club” at the first position, “spade” at the second position, and “heart” at the fourth position. To do. The mark patterns MPb1 and MPb2 specify the same mark at the third position and the fifth position, and the mark patterns MPa3 and MPa4 specify the same mark at the fourth position and the fifth position.

このように、マークパターンテーブルMPTa,MPTbに振分けられているマークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4は、各表示位置のうち2つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4は、各表示位置のうち第1位置〜第4位置の4つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第1位置〜第4位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第5位置と他の表示位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   As described above, the mark patterns MPa1 to MPa4 and MPb1 to MPb4 allocated to the mark pattern tables MPTa and MPTb are configured to specify the same mark at two display positions among the display positions. Further, the mark patterns MPa1 to MPa4 and MPb1 to MPb4 are configured to specify different marks at the four display positions from the first position to the fourth position among the display positions. That is, when the same number is specified in the first position to the fourth position, the type of the mark displayed is different by changing the type of the mark to be the same (number). , And the mark of the same type) can be restricted. On the other hand, if the same number is specified at the fifth position and other display positions, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same). Type) cards will appear.

このため、マークパターンMPa1〜MPa4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得るとともに、第5位置と第1位置、又は第2位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPa1〜MPa4は、第5位置と第1位置、又は第2位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPa1〜MPa4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得るとともに、第5位置と第1位置、又は第2位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前,後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、マークパターンMPa1〜MPa4は、図8に示すように、役配列パターンHPa1〜HPa3に対応付けされる前数字パターンNPa1〜NPa3と後数字パターンNPaa1〜NPaa3,NPab1〜NPab3,NPac1〜NPac3,NPad1〜NPad3に対応付けられている。また、マークパターンMPa1〜MPa4は、図8に示すように、役配列パターンHPb1に対応付けされる前数字パターンNPb1と後数字パターンNPba1,NPbb1,NPbc1,NPbd1に対応付けられている。   For this reason, the mark patterns MPa1 to MPa4 can specify the same number at the first position to the fourth position, and cannot specify the same number at the fifth position and the first position or the second position. It is configured to be applicable to the pattern. On the other hand, the mark patterns MPa1 to MPa4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the fifth position and the first position or the second position. And the mark patterns MPa1 to MPa4 can specify the same number in the first position to the fourth position, and before and after the number pattern that cannot specify the same number in the fifth position and the first position or the second position. Among these, before and after being associated with each other according to the role arrangement pattern, the numbers are associated with each other. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mark patterns MPa1 to MPa4 are, as shown in FIG. 8, the front numeral patterns NPa1 to NPa3 and the rear numeral patterns NPaa1 to NPaa3 associated with the role arrangement patterns HPa1 to HPa3. , NPab1 to NPab3, NPac1 to NPac3, NPad1 to NPad3. Further, as shown in FIG. 8, the mark patterns MPa1 to MPa4 are associated with the front numeral pattern NPb1 and the rear numeral patterns NPba1, NPbb1, NPbc1, and NPbd1 that are associated with the role arrangement pattern HPb1.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役A」と交換前の役が「役B」である場合のうち役配列パターンHPa1〜HPa3,HPb1となる条件下で、マークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the combination before the replacement is “comb A” and the combination before the replacement is “comb B”, under the condition that the combination arrangement patterns HPa1 to HPa3, HPb1. The mark patterns MPa1 to MPa4 can be used in combination. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPa1 to MPa4 can be used together, the mark patterns MPa1 to MPa4 can be used before and after the replacement.

また、マークパターンMPb1〜MPb4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得るとともに、第5位置と第3位置、又は第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPb1〜MPb4は、第5位置と第3位置、又は第4位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPb1〜MPb4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得るとともに、第5位置と第3位置、又は第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前,後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、マークパターンMPb1〜MPb4は、図8に示すように、役配列パターンHPa4,HPa5に対応付けされる前数字パターンNPa4,NPa5と後数字パターンNPaa4,NPaa5,NPab4,NPab5,NPac4,NPac5,NPad4,NPad5に対応付けられている。また、マークパターンMPb1〜MPb4は、図8に示すように、役配列パターンHPb2,HPb3に対応付けされる前数字パターンNPb2,NPb3と後数字パターンNPba2,NPba3,NPbb2,NPbb3,NPbc2,NPbc3,NPbd2,NPbd3に対応付けられている。   In addition, the mark patterns MPb1 to MPb4 can specify the same number in the first position to the fourth position, and can not specify the same number in the fifth position and the third position or the fourth position. It is configured to be applicable to. On the other hand, the mark patterns MPb1 to MPb4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the fifth position and the third position or the fourth position. The mark patterns MPb1 to MPb4 can specify the same number in the first position to the fourth position, and cannot specify the same number in the fifth position and the third position or the fourth position. Among these, before and after being associated with each other according to the role arrangement pattern, the numbers are associated with each other. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mark patterns MPb1 to MPb4 are, as shown in FIG. 8, the front numeral patterns NPa4 and NPa5 and the rear numeral patterns NPaa4 and NPaa5 associated with the role arrangement patterns HPa4 and HPa5. , NPab4, NPab5, NPac4, NPac5, NPad4, NPad5. Further, as shown in FIG. 8, the mark patterns MPb1 to MPb4 include the front numeral patterns NPb2, NPb3 and the rear numeral patterns NPba2, NPba3, NPbb2, NPbb3, NPbc2, NPbc3, NPbd2 associated with the role arrangement patterns HPb2, HPb3. , NPbd3.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役A」と交換前の役が「役B」である場合のうち役配列パターンHPa4,HPa5,HPb2,HPb3となる条件下で、マークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the condition in which the combination is the combination pattern HPa4, HPa5, HPb2, and HPb3 when the combination before the replacement is “comb A” and the combination before the replacement is “comb B”. Below, it is comprised so that mark pattern MPb1-MPb4 can be combined. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPb1 to MPb4 can be used together, the mark patterns MPb1 to MPb4 can be used before and after the replacement.

なお、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4は、交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」(役指定Y9,Y19)の場合にも対応付け可能である。しかしながら、交換前の役が「役F」である場合には、交換後の役が「役H」となる可能性を残す(可能性があることを遊技者に認識させる)ためにも、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4のように「役H(5枚のカードのマークが同じ)」の可能性がなくなってしまうマークパターンを対応付けしないように構成されている。   The mark patterns MPa1 to MPa4 and MPb1 to MPb4 can also be associated with each other even when the combination before the exchange is “comb F” and the combination after the exchange is “comb G” (combination designation Y9, Y19). However, if the pre-exchange role is “Position F”, there is a possibility that the post-exchange role will be “Position H” (to make the player recognize that there is a possibility) Like the patterns MPa1 to MPa4, MPb1 to MPb4, mark patterns that eliminate the possibility of “combination H (same marks on five cards)” are not associated with each other.

また、図14(c)に示すマークパターンMPc1〜MPc4は、図8で前述したように役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPc1は、第2位置と第4位置で「ハート」を、第1位置で「スペード」を、第3位置で「クラブ」を、第5位置で「ダイヤ」とすることを特定する。そして、マークパターンMPc1〜MPc4では第2位置と第4位置で同じマークを特定するようになっている。   In addition, the mark patterns MPc1 to MPc4 shown in FIG. 14C indicate the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPc1 specifies “heart” at the second position and the fourth position, “spade” at the first position, “club” at the third position, and “diamond” at the fifth position. To do. In the mark patterns MPc1 to MPc4, the same mark is specified at the second position and the fourth position.

このように、マークパターンテーブルMPTcに振分けられているマークパターンMPc1〜MPc4は、各表示位置のうち第2位置と第4位置の2つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンMPc1〜MPc4は、各表示位置のうち第1位置〜第3位置,第5位置、又は第1位置,第3位置〜第5位置の4つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第1位置〜第3位置,第5位置、又は第1位置,第3位置〜第5位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第2位置と第4位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   As described above, the mark patterns MPc1 to MPc4 allocated to the mark pattern table MPTc are configured to specify the same mark at the two display positions of the second position and the fourth position among the display positions. The mark patterns MPc1 to MPc4 specify different marks at the four display positions of the first position to the third position, the fifth position, or the first position and the third position to the fifth position among the display positions. It is configured. That is, when the same number is specified in the first position to the third position, the fifth position, or the first position, the third position to the fifth position, the card type can be changed by changing the type of the mark. Appearance of the same card (number and mark are the same type) can be restricted by changing the type of card displayed at each display position. On the other hand, if the same number is specified at the second position and the fourth position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPc1〜MPc4は、第1位置〜第3位置,第5位置、又は第1位置,第3位置〜第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第2位置と第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPc1〜MPc4は、第2位置と第4位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPc1〜MPc4は、第1位置〜第3位置,第5位置、又は第1位置,第3位置〜第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第2位置と第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前,後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、マークパターンMPc1〜MPc4は、図8に示すように、役配列パターンHPb4〜HPb6に対応付けされる前数字パターンNPb4〜NPb6と後数字パターンNPba4〜NPba6,NPbb4〜NPbb6,NPbc4〜NPbc6,NPbd4〜NPbd6に対応付けられている。   Therefore, the mark patterns MPc1 to MPc4 can specify the same number in the first position to the third position, the fifth position, or the first position and the third position to the fifth position, and the second position and the fourth position. It can be applied to the number pattern before and after the same number cannot be specified. On the other hand, the mark patterns MPc1 to MPc4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the second position and the fourth position. The mark patterns MPc1 to MPc4 can specify the same number at the first position to the third position, the fifth position, or the first position, the third position to the fifth position, and at the second position and the fourth position. Among the before and after digit patterns in which the same number cannot be specified, the before and after digit patterns that are associated and determined according to the role arrangement pattern are associated with each other. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the mark patterns MPc1 to MPc4 are, as shown in FIG. , NPbb4 to NPbb6, NPbc4 to NPbc6, NPbd4 to NPbd6.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb4〜HPb6となる条件下で、マークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the pre-exchange role is “Position B” and the post-exchange roles are “Position B”, “Position C”, “Position D”, and “Position E”. Among these, the mark patterns MPc1 to MPc4 can be used together under the conditions of the role arrangement patterns HPb4 to HPb6. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPc1 to MPc4 can be used together, the mark patterns MPc1 to MPc4 can be used before and after the replacement.

また、図14(d)に示すマークパターンMPd1〜MPd4は、図8で前述したように役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPd1は、第1位置と第3位置で「ハート」を、第2位置で「ダイヤ」を、第4位置で「スペード」を、第5位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンMPd1〜MPd4では第1位置と第3位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPd1 to MPd4 shown in FIG. 14D are the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPd1 specifies “heart” at the first and third positions, “diamond” at the second position, “spade” at the fourth position, and “club” at the fifth position. To do. In the mark patterns MPd1 to MPd4, the same mark is specified at the first position and the third position.

このように、マークパターンテーブルMPTdに振分けられているマークパターンMPd1〜MPd4は、各表示位置のうち第1位置と第3位置の2つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンMPd1〜MPd4は、各表示位置のうち第1位置,第2位置,第4位置,第5位置、又は第2位置〜第5位置の4つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第1位置,第2位置,第4位置,第5位置、又は第2位置〜第5位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第1位置と第3位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   As described above, the mark patterns MPd1 to MPd4 assigned to the mark pattern table MPTd are configured to specify the same mark at the two display positions of the first position and the third position among the display positions. The mark patterns MPd1 to MPd4 specify different marks at the four display positions of the first position, the second position, the fourth position, the fifth position, or the second position to the fifth position among the display positions. It is configured. That is, when the same number is specified in the first position, the second position, the fourth position, the fifth position, or the second position to the fifth position, the card type can be changed by changing the type of the mark. Appearance of the same card (number and mark are the same type) can be restricted by changing the type of card displayed at each display position. On the other hand, if the same number is specified at the first position and the third position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPd1〜MPd4は、第1位置,第2位置,第4位置,第5位置、又は第2位置〜第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第1位置と第3位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPd1〜MPd4は、第1位置と第3位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPd1〜MPd4は、第1位置,第2位置,第4位置,第5位置、又は第2位置〜第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第1位置と第3位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前,後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、マークパターンMPd1〜MPd4は、図8に示すように、役配列パターンHPb7に対応付けされる前数字パターンNPb7と後数字パターンNPba7,NPbb7,NPbc7,NPbd7に対応付けられている。   Therefore, the mark patterns MPd1 to MPd4 can specify the same number in the first position, the second position, the fourth position, the fifth position, or the second position to the fifth position, and the first position and the third position. It can be applied to the number pattern before and after the same number cannot be specified. On the other hand, the mark patterns MPd <b> 1 to MPd <b> 4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the first position and the third position. The mark patterns MPd1 to MPd4 can specify the same number at the first position, the second position, the fourth position, the fifth position, or the second position to the fifth position, and at the first position and the third position. Among the before and after digit patterns in which the same number cannot be specified, the before and after digit patterns that are associated and determined according to the role arrangement pattern are associated with each other. Accordingly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the mark patterns MPd1 to MPd4 are, as shown in FIG. Is associated with.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb7となる条件下で、マークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the pre-exchange role is “Position B” and the post-exchange roles are “Position B”, “Position C”, “Position D”, and “Position E”. Among these, the mark patterns MPd1 to MPd4 can be used under the condition of the role arrangement pattern HPb7. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPd1 to MPd4 can be used together, the mark patterns MPd1 to MPd4 can be used before and after the replacement.

また、図14(e)に示すマークパターンMPe1〜MPe4は、図8で前述したように役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPe1は、第3位置と第4位置で「ハート」を、第1位置で「ダイヤ」を、第2位置で「クラブ」を、第5位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンMPe1〜MPe4では第3位置と第4位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPe1 to MPe4 shown in FIG. 14 (e) are the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPe1 specifies “heart” at the third position and the fourth position, “diamond” at the first position, “club” at the second position, and “spade” at the fifth position. To do. In the mark patterns MPe1 to MPe4, the same mark is specified at the third position and the fourth position.

このように、マークパターンテーブルMPTeに振分けられているマークパターンMPe1〜MPe4は、各表示位置のうち第3位置と第4位置の2つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。また、マークパターンMPe1〜MPe4は、各表示位置のうち第1位置,第2位置,第3位置,第5位置、又は第1位置,第2位置,第4位置,第5位置の4つの表示位置で異なるマークを特定するように構成されている。すなわち、第1位置,第2位置,第3位置,第5位置、又は第1位置,第2位置,第4位置,第5位置で同じ数字が特定されている場合には、マークの種類を異ならせることで、カード演出で各表示位置に表示されるカードの種類を異ならせて同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第3位置と第4位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   Thus, the mark patterns MPe1 to MPe4 assigned to the mark pattern table MPTe are configured to specify the same mark at the two display positions of the third position and the fourth position among the display positions. In addition, the mark patterns MPe1 to MPe4 are displayed in four positions of the first position, the second position, the third position, the fifth position, or the first position, the second position, the fourth position, and the fifth position among the display positions. It is configured to identify marks that differ in position. That is, if the same number is specified at the first position, the second position, the third position, the fifth position, or the first position, the second position, the fourth position, and the fifth position, the type of the mark is changed. By making it different, it is possible to regulate the appearance of the same card (the number and the mark are the same type) by changing the type of card displayed at each display position in the card effect. On the other hand, when the same number is specified in the third position and the fourth position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPe1〜MPe4は、第1位置,第2位置,第3位置,第5位置、又は第1位置,第2位置,第4位置,第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第3位置と第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPe1〜MPe4は、第3位置と第4位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPe1〜MPe4は、第1位置,第2位置,第3位置,第5位置、又は第1位置,第2位置,第4位置,第5位置で同じ数字を特定し得るとともに、第3位置と第4位置で同じ数字を特定し得ない前,後数字パターンのうち、役配列パターンに応じて対応付けされていて決定され得る前,後数字パターンを対象として対応付けされている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、マークパターンMPe1〜MPe4は、図8に示すように、役配列パターンHPb8に対応付けされる前数字パターンNPb8と後数字パターンNPba8,NPbb8,NPbc8,NPbd8に対応付けられている。   Therefore, the mark patterns MPe1 to MPe4 can specify the same number at the first position, the second position, the third position, the fifth position, or the first position, the second position, the fourth position, and the fifth position. The third position and the fourth position can be applied to the front and rear number patterns in which the same number cannot be specified. On the other hand, the mark patterns MPe1 to MPe4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the third position and the fourth position. The mark patterns MPe1 to MPe4 can specify the same number at the first position, the second position, the third position, the fifth position, or the first position, the second position, the fourth position, and the fifth position, Of the number patterns before and after the same number cannot be specified in the third position and the fourth position, the number pattern is associated with the number pattern before and after being associated and determined according to the combination pattern. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the mark patterns MPe1 to MPe4 are, as shown in FIG. Is associated with.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb8となる条件下で、マークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the pre-exchange role is “Position B” and the post-exchange roles are “Position B”, “Position C”, “Position D”, “Position E” Among these, the mark patterns MPe1 to MPe4 can be used together under the condition of the combination pattern HPb8. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPe1 to MPe4 can be used together, the mark patterns MPe1 to MPe4 can be used before and after the replacement.

なお、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4,MPc1〜MPc4,MPd1〜MPd4,MPe1〜MPe4は、各表示位置の数字を異ならせている交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」(役指定Y9,Y19)の場合にも対応付け可能である。しかしながら、交換前の役が「役F」である場合には、交換後の役が「役H」となる可能性を残す(可能性があることを遊技者に認識させる)ためにも、マークパターンMPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4,MPc1〜MPc4,MPd1〜MPd4,MPe1〜MPe4のように「役H(5枚のカードのマークが同じ)」の可能性がなくなってしまうマークパターンを対応付けしないように構成されている。   In addition, the mark patterns MPa1 to MP4, MPb1 to MPb4, MPc1 to MPc4, MPd1 to MPd4, MPe1 to MPe4 have the role before replacement, in which the numbers at the respective display positions are different, and the role after replacement is Correspondence is also possible in the case of “comb G” (combination designation Y9, Y19). However, if the pre-exchange role is “Position F”, there is a possibility that the post-exchange role will be “Position H” (to make the player recognize that there is a possibility) Mark patterns that eliminate the possibility of “combination H (same marks on five cards)” such as patterns MPa1 to MP4, MPb1 to MPb4, MPc1 to MPc4, MPd1 to MPd4, MPe1 to MPe4 are not associated It is configured as follows.

また、図14(f)に示すマークパターンMPf1〜MPf4は、図8で前述したように役指定Y9〜Y12,Y19〜Y22に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPf1は、第1位置〜第4位置で「ハート」を、第5位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンMPf1〜MPf4では第1位置〜第4位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPf1 to MPf4 shown in FIG. 14 (f) indicate the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y9 to Y12 and Y19 to Y22 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPf1 specifies “heart” at the first to fourth positions and “club” at the fifth position. In the mark patterns MPf1 to MPf4, the same mark is specified at the first position to the fourth position.

このように、マークパターンテーブルMPTfに振分けられているマークパターンMPf1〜MPf4は、各表示位置のうち第1位置〜第4位置の4つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンMPf1〜MPf4は、マークの種類を同じにする第1位置〜第4位置で異なる数字が特定されている場合に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第1位置〜第4位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   Thus, the mark patterns MPf1 to MPf4 assigned to the mark pattern table MPTf are configured to specify the same mark at the four display positions from the first position to the fourth position among the display positions. The mark patterns MPf1 to MPf4 regulate the appearance of the same cards (numbers and marks are the same type) when different numbers are specified at the first position to the fourth position where the mark types are the same. be able to. On the other hand, when the same number is specified in the first position to the fourth position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPf1〜MPf4は、第1位置〜第4位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPf1〜MPf4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPf1〜MPf4は、第1位置〜第4位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンのうち、図8に示すように、役配列パターンHPc1,HPd1に対応付けされる前数字パターンNPc1,NPd1に対応付けられている。したがって、本実施形態では、交換後の役が「役H」、又は「役J」となるかもしれないこととなる交換前の役が「役F」、又は「役I」である場合、すなわち、「4枚のカードのマークが同じ且つ該4枚のカードの数字が連続している(ここでは第1位置〜第4位置)」、又は「4枚のカードのマークが同じ且つ該4枚のカードの数字が特定の数字で連続している(ここでは第1位置〜第4位置)」である場合にマークパターンMPf1〜MPf4を対応付けしている。   For this reason, the mark patterns MPf1 to MPf4 are configured to be applicable to the before and after number patterns that can specify different numbers in the first position to the fourth position. On the other hand, the mark patterns MPf1 to MPf4 are configured to be inapplicable to the rear numeral pattern before the same numeral can be specified at the first position to the fourth position. Then, before the mark patterns MPf1 to MPf4 can identify different numbers in the first position to the fourth position, before the mark patterns MPf1 to MPf4 are associated with the combination pattern patterns HPc1 and HPd1, as shown in FIG. It is associated with the numeric patterns NPc1 and NPd1. Accordingly, in the present embodiment, when the pre-exchange combination that may become the “comb H” or “comb J” is “comb F” or “comb I”, that is, , “The four cards have the same mark and the numbers of the four cards are continuous (here, the first position to the fourth position)”, or “the four cards have the same mark and the four cards The mark patterns MPf1 to MPf4 are associated with each other when the numbers of the cards are consecutive with specific numbers (here, the first position to the fourth position).

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役G」,「役H」,「役J」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPd1となる条件下で、交換前においてマークパターンMPf1〜MPf4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the combination before the exchange is “composition F”, or “composition I”, and the combination after the replacement is “comb G”, “comb H”, “comb J”. In such a case, the mark patterns MPf1 to MPf4 can be used together before the replacement under the conditions of the role arrangement patterns HPc1 and HPd1.

また、図14(g)に示すマークパターンMPg1〜MPg4は、図8で前述したように役指定Y9,Y11,Y19,Y21に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPg1は、第1位置〜第4位置で「ハート」を、第5位置で「スペード」とすることを特定する。そして、マークパターンMPg1〜MPg4では第1位置〜第4位置で同じマークを特定するようになっている。   In addition, the mark patterns MPg1 to MPg4 shown in FIG. 14 (g) are the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the role designations Y9, Y11, Y19, Y21 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPg1 specifies “heart” at the first position to the fourth position and “spade” at the fifth position. In the mark patterns MPg1 to MPg4, the same mark is specified at the first position to the fourth position.

このように、マークパターンテーブルMPTgに振分けられているマークパターンMPg1〜MPg4は、各表示位置のうち第1位置〜第4位置の4つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンMPg1〜MPg4は、マークの種類を同じにする第1位置〜第4位置で異なる数字が特定されている場合に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第1位置〜第4位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   Thus, the mark patterns MPg1 to MPg4 allocated to the mark pattern table MPTg are configured to specify the same mark at the four display positions from the first position to the fourth position among the display positions. The mark patterns MPg1 to MPg4 regulate the appearance of the same cards (numbers and marks are the same type) when different numbers are specified at the first position to the fourth position where the mark types are the same. be able to. On the other hand, when the same number is specified in the first position to the fourth position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPg1〜MPg4は、第1位置〜第4位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPg1〜MPg4は、第1位置〜第4位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPg1〜MPg4は、第1位置〜第4位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンのうち、図8に示すように、役配列パターンHPc1,HPd1に対応付けされる後数字パターンNPca1,NPda1に対応付けられている。   For this reason, the mark patterns MPg1 to MPg4 are configured to be applicable to the before and after number patterns that can specify different numbers in the first position to the fourth position. On the other hand, the mark patterns MPg <b> 1 to MPg <b> 4 are configured to be inapplicable to the rear numeral pattern before the same numeral can be specified at the first position to the fourth position. The mark patterns MPg1 to MPg4 are associated with the combination pattern patterns HPc1 and HPd1 as shown in FIG. Corresponding to the numeric patterns NPca1, NPda1.

なお、マークパターンMPg1〜MPg4は、役配列パターンHPc1,HPd1に対応付けされている前数字パターンNPc1,NPd1に対して適用されるマークパターンMPf1〜MPf4のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンMPf1に対してはマークパターンMPg1、マークパターンMPf2に対してはマークパターンMPg2、マークパターンMPf3に対してはマークパターンMPg3、マークパターンMPf4に対してはマークパターンMPg4がそれぞれ対応している。   Note that the mark patterns MPg1 to MPg4 correspond to the mark patterns MPf1 to MPf4 applied to the previous numeral patterns NPc1 and NPd1 associated with the role arrangement patterns HPc1 and HPd1, respectively. That is, the mark pattern MPg1 corresponds to the mark pattern MPf1, the mark pattern MPg2 corresponds to the mark pattern MPf2, the mark pattern MPg3 corresponds to the mark pattern MPf3, and the mark pattern MPg4 corresponds to the mark pattern MPf4. Yes.

したがって、本実施形態では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役G」である場合、すなわち、「4枚のカード(ここでは第1位置〜第4位置)のマークが同じ且つ5枚のカードの数字が連続している」である場合、「役H」、又は「役J」にはならないが交換の対象となる表示位置のカードが他のカードに交換(チェンジ)されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンMPg1〜MPg4は、役配列パターンHPc1,HPd1で交換の対象となる第5位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンMPf1〜MPf4のそれぞれに対応付けされている。   Therefore, in the present embodiment, when the pre-exchange role is “Position F” or “Position I” and the post-exchange role is “Position G”, that is, “four cards (here, from the first position to the first position). If the 4th position) mark is the same and the numbers on the 5 cards are consecutive, ”the card at the display position to be exchanged is not“ H. H ”or“ J ” Let the player recognize that the card has been changed (changed). For this reason, the mark patterns MPg1 to MPg4 are associated with the mark patterns MPf1 to MPf4 so that the type of the mark at the fifth position to be exchanged in the role arrangement patterns HPc1 and HPd1 is changed from before the exchange. .

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役G」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPd1となる条件下で、交換後においてマークパターンMPg1〜MPg4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the combination pattern HPc1, HPd1 and the combination before the combination is “comb F” or “comb I” and the combination after replacement is “comb G”. Under such conditions, the mark patterns MPg1 to MPg4 can be used together after replacement.

また、図14(h)に示すマークパターンMPh1〜MPh4は、図8で前述したように役指定Y9,Y10,Y19,Y20に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPh1は、第2位置〜第5位置で「ハート」を、第1位置で「ダイヤ」とすることを特定する。そして、マークパターンMPh1〜MPh4では第2位置〜第5位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPh1 to MPh4 shown in FIG. 14 (h) are the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the combination designations Y9, Y10, Y19, Y20 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPh1 specifies “heart” at the second to fifth positions and “diamond” at the first position. In the mark patterns MPh1 to MPh4, the same mark is specified at the second position to the fifth position.

このように、マークパターンテーブルMPThに振分けられているマークパターンMPh1〜MPh4は、各表示位置のうち第2位置〜第5位置の4つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンMPh1〜MPh4は、マークの種類を同じにする第2位置〜第5位置で異なる数字が特定されている場合に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第2位置〜第5位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   Thus, the mark patterns MPh1 to MPh4 assigned to the mark pattern table MPTh are configured to specify the same mark at the four display positions from the second position to the fifth position among the display positions. The mark patterns MPh1 to MPh4 regulate the appearance of the same cards (numbers and marks are the same type) when different numbers are specified at the second position to the fifth position where the mark types are the same. be able to. On the other hand, when the same number is specified in the second position to the fifth position, it is possible to specify the same type of mark, so that it is the same for each display position in the card effect (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPh1〜MPh4は、第2位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPh1〜MPh4は、第2位置〜第5位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPh1〜MPh4は、第2位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンのうち、図8に示すように、役配列パターンHPc2に対応付けされる前数字パターンNPc2に対応付けられている。したがって、本実施形態では、交換後の役が「役H」となるかもしれないこととなる交換前の役が「役F」である場合、すなわち、「4枚のカードのマークが同じ且つ該4枚のカードの数字が連続している(ここでは第2位置〜第5位置)」である場合にマークパターンMPh1〜MPh4を対応付けしている。   For this reason, the mark patterns MPh1 to MPh4 are configured to be applicable to the before and after number patterns that can specify different numbers in the second position to the fifth position. On the other hand, the mark patterns MPh <b> 1 to MPh <b> 4 are configured to be inapplicable to the rear numeral pattern before the same numeral can be specified at the second position to the fifth position. The mark patterns MPh1 to MPh4 are the front numeral patterns associated with the hand arrangement pattern HPc2, as shown in FIG. It is associated with NPc2. Therefore, in the present embodiment, when the pre-replacement hand is “comb F”, which means that the post-exchange hand may be “comb H”, that is, “the marks of four cards are the same and the The mark patterns MPh1 to MPh4 are associated with each other when the numbers of the four cards are consecutive (here, the second position to the fifth position).

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」,「役H」である場合のうち役配列パターンHPc2となる条件下で、交換前においてマークパターンMPh1〜MPh4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the combination pattern HPc2 is obtained when the combination before the exchange is “comb F” and the combination after the exchange is “comb G” and “comb H”. Thus, the mark patterns MPh1 to MPh4 can be used before replacement.

また、図14(i)に示すマークパターンMPi1〜MPi4は、図8で前述したように役指定Y9,Y19に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPi1は、第2位置〜第5位置で「ハート」を、第1位置で「クラブ」とすることを特定する。そして、マークパターンMPi1〜MPi4では第2位置〜第5位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPi1 to MPi4 shown in FIG. 14 (i) are patterns for specifying the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the combination designations Y9 and Y19 as described above with reference to FIG. It has become. For example, the mark pattern MPi1 specifies “heart” as the second position to the fifth position and “club” as the first position. In the mark patterns MPi1 to MPi4, the same mark is specified at the second position to the fifth position.

このように、マークパターンテーブルMPTiに振分けられているマークパターンMPi1〜MPi4は、各表示位置のうち第2位置〜第5位置の4つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンMPi1〜MPi4は、マークの種類を同じにする第2位置〜第5位置で異なる数字が特定されている場合に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第2位置〜第5位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   As described above, the mark patterns MPi1 to MPi4 allocated to the mark pattern table MPTi are configured to specify the same mark at the four display positions from the second position to the fifth position among the display positions. The mark patterns MPi1 to MPi4 regulate the appearance of the same cards (numbers and marks are the same type) when different numbers are specified in the second position to the fifth position where the mark types are the same. be able to. On the other hand, when the same number is specified in the second position to the fifth position, it is possible to specify the same type of mark, so that it is the same for each display position in the card effect (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPi1〜MPi4は、第2位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPi1〜MPi4は、第2位置〜第5位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPi1〜MPi4は、第2位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンのうち、図8に示すように、役配列パターンHPc2に対応付けされる後数字パターンNPca2に対応付けられている。   Therefore, the mark patterns MPi1 to MPi4 are configured to be applicable to the before and after number patterns that can specify different numbers in the second position to the fifth position. On the other hand, the mark patterns MPi1 to MPi4 are configured to be inapplicable to the back number pattern before the same number can be specified at the second position to the fifth position. The mark patterns MPi1 to MPi4 are, as shown in FIG. 8, a back number pattern associated with the combination pattern HPc2 before and after the numbers that can specify different numbers at the second position to the fifth position. It is associated with NPca2.

なお、マークパターンMPi1〜MPi4は、役配列パターンHPc2に対応付けされている前数字パターンNPc2に対して適用されるマークパターンMPh1〜MPh4のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンMPh1に対してはマークパターンMPi1、マークパターンMPh2に対してはマークパターンMPi2、マークパターンMPh3に対してはマークパターンMPi3、マークパターンMPh4に対してはマークパターンMPi4がそれぞれ対応している。   Note that the mark patterns MPi1 to MPi4 correspond to the mark patterns MPh1 to MPh4 applied to the previous numeral pattern NPc2 associated with the role arrangement pattern HPc2. That is, the mark pattern MPh1 corresponds to the mark pattern MPh1, the mark pattern MPh2 corresponds to the mark pattern MPi2, the mark pattern MPh3 corresponds to the mark pattern MPi3, and the mark pattern MPh4 corresponds to the mark pattern MPi4. Yes.

したがって、本実施形態では、交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」である場合、すなわち、「4枚のカード(ここでは第2位置〜第5位置)のマークが同じ且つ5枚のカードの数字が連続している」である場合、「役H」にはならないが交換の対象となる表示位置のカードが他のカードに交換(チェンジ)されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンMPi1〜MPi4は、役配列パターンHPc2で交換の対象となる第1位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンMPh1〜MPh4のそれぞれに対応付けされている。   Accordingly, in the present embodiment, when the pre-exchange combination is “Composition F” and the post-exchange combination is “Composition G”, that is, a mark of “four cards (here, the second position to the fifth position)” Is the same and the numbers of 5 cards are consecutive ”, it means that the card at the display position to be exchanged has not been changed to“ Hand H ”but has been changed (changed) to another card. Make people aware. Therefore, the mark patterns MPi1 to MPi4 are associated with the mark patterns MPh1 to MPh4 so that the type of the mark at the first position to be exchanged in the role arrangement pattern HPc2 is changed from before the exchange.

また、図14(j)に示すマークパターンMPj1〜MPj4は、図8で前述したように役指定Y10,Y12,Y20,Y22に対応付けされている各パターンに対する5つの表示位置のカードのマークを特定するパターンとなっている。例えば、マークパターンMPj1は、第1位置〜第5位置で「ハート」とすることを特定する。そして、マークパターンMPj1〜MPj4では第1位置〜第5位置で同じマークを特定するようになっている。   Further, the mark patterns MPj1 to MPj4 shown in FIG. 14 (j) indicate the marks of the cards at the five display positions for the patterns associated with the combination designations Y10, Y12, Y20, and Y22 as described above with reference to FIG. It is a pattern to identify. For example, the mark pattern MPj1 specifies “heart” at the first position to the fifth position. In the mark patterns MPj1 to MPj4, the same mark is specified at the first position to the fifth position.

このように、マークパターンテーブルMPTjに振分けられているマークパターンMPj1〜MPj4は、各表示位置のうち第1位置〜第5位置の4つの表示位置で同じマークを特定するように構成されている。そして、マークパターンMPj1〜MPj4は、マークの種類を同じにする第1位置〜第5位置で異なる数字が特定されている場合に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードの出現を規制することができる。その一方で、第1位置〜第5位置で同じ数字が特定されている場合には、同じ種類のマークを特定し得ることで、カード演出で各表示位置に同一(数字、及びマークが同一種類)のカードを出現させてしまうことになる。   As described above, the mark patterns MPj1 to MPj4 allocated to the mark pattern table MPTj are configured to specify the same mark at the four display positions from the first position to the fifth position among the display positions. The mark patterns MPj1 to MPj4 regulate the appearance of the same cards (numbers and marks are the same type) when different numbers are specified at the first position to the fifth position where the mark types are the same. be able to. On the other hand, when the same number is specified in the first position to the fifth position, the same type of mark can be specified, so that the card display is the same for each display position (the number and the mark are the same type). ) Card will appear.

このため、マークパターンMPj1〜MPj4は、第1位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンに対して適用可能に構成されている。その一方で、マークパターンMPj1〜MPj4は、第1位置〜第5位置で同じ数字を特定し得る前、後数字パターンに対して適用不可能に構成されている。そして、マークパターンMPj1〜MPj4は、第1位置〜第5位置で異なる数字を特定し得る前,後数字パターンのうち、図8に示すように、役配列パターンHPc1,HPc2,HPd1に対応付けされる後数字パターンNPca1,NPca2,NPda1に対応付けられている。   For this reason, the mark patterns MPj1 to MPj4 are configured to be applicable to the before and after number patterns that can specify different numbers in the first position to the fifth position. On the other hand, the mark patterns MPj1 to MPj4 are configured to be inapplicable to the rear numeral pattern before the same numeral can be specified at the first position to the fifth position. The mark patterns MPj1 to MPj4 are associated with the combination pattern patterns HPc1, HPc2, and HPd1, as shown in FIG. Is associated with the number pattern NPca1, NPca2, NPda1.

なお、マークパターンMPj1〜MPj4は、役配列パターンHPc1,HPc2,HPd1に対応付けされている前数字パターンNPc1,NPc2,NPd1に対して適用されるマークパターンMPf1〜MPf4,MPh1〜MPh4のそれぞれに対応している。すなわち、マークパターンMPf1,MPh1に対してはマークパターンMPj1、マークパターンMPf2,MPh2に対してはマークパターンMPj2、マークパターンMPf3,MPh3に対してはマークパターンMPj3、マークパターンMPf4,MPh4に対してはマークパターンMPj4がそれぞれ対応している。   Note that the mark patterns MPj1 to MPj4 correspond to the mark patterns MPf1 to MPf4 and MPh1 to MPh4 that are applied to the preceding digit patterns NPc1, NPc2, and NPd1 associated with the role arrangement patterns HPc1, HPc2, and HPd1, respectively. doing. That is, the mark pattern MPj1 for the mark patterns MPf1, MPh1, the mark pattern MPj2 for the mark patterns MPf2, MPh2, the mark pattern MPj3 for the mark patterns MPf3, MPh3, and the mark patterns MPf4, MPh4. Each of the mark patterns MPj4 corresponds.

したがって、本実施形態では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役H」、又は「役J」である場合、すなわち、「5枚のカードのマークが同じ且つ5枚のカードの数字が連続している」、又は「5枚のカードのマークが同じ且つ5枚のカードの数字が特定の数字で連続している」である場合、交換の対象となる表示位置のカードが「役H」、又は「役J」となるように他のカードに交換(チェンジ)されたことを遊技者に認識させる。このため、マークパターンMPj1〜MPj4は、役配列パターンHPc1,HPc2,HPd1で交換の対象となる第5位置のマークの種類が交換前から変化させるようにマークパターンMPf1〜MPf4,MPh1〜MPh4のそれぞれに対応付けされている。   Therefore, in this embodiment, when the pre-exchange role is “Position F” or “Position I” and the post-exchange role is “Position H” or “Position J”, that is, “5 cards If the mark is the same and the numbers on the five cards are consecutive "or" The mark on the five cards are the same and the numbers on the five cards are consecutive with a specific number " The player is made aware that the card at the target display position has been changed (changed) to another card so that it becomes “comb H” or “comb J”. Therefore, the mark patterns MPj1 to MPj4 are mark patterns MPf1 to MPf4, MPh1 to MPh4, respectively, so that the type of the mark at the fifth position to be exchanged in the role arrangement patterns HPc1, HPc2, and HPd1 is changed from before the exchange. Is associated with.

その結果、本実施形態のパチンコ遊技機10では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役H」、又は「役J」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPc2,HPd1となる条件下で、交換後においてマークパターンMPj1〜MPj4を兼用可能に構成されている。   As a result, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the combination before the exchange is “composition F” or “comb I” and the combination after the exchange is “comb H” or “comb J”. The mark patterns MPj1 to MPj4 can be used together after replacement under the conditions of the arrangement patterns HPc1, HPc2, and HPd1.

次に、統括制御用CPU36aが実行するカード演出の具体的な演出内容を決定する処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始に際し、カード演出の具体的な演出内容を決定する。
Next, a process for determining the specific effect contents of the card effect executed by the overall control CPU 36a will be described.
The overall control CPU 36a determines the specific content of the card effect at the start of the symbol variation game accompanied by the card effect.

そして、カード演出の具体的な演出内容を決定するに際し、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドに指定されている変動パターンに基づいて役指定(パターン種)を決定する。続いて、統括制御用CPU36aは、決定した役指定(パターン種)に対応付けられている役配列パターンの中から1つのパターンを決定する。   Then, when determining the specific content of the card effect, the overall control CPU 36a determines the combination designation (pattern type) based on the variation pattern designated in the variation pattern designation command. Subsequently, the overall control CPU 36a determines one pattern from the combination pattern that is associated with the determined combination designation (pattern type).

役配列パターンを決定するに際し、図8に示すように、統括制御用CPU36aは、役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15を決定している場合、役配列パターンHPa1〜HPa5の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、役配列パターンHPa1〜HPa5のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18を決定している場合、役配列パターンHPb1〜HPb8の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、役配列パターンHPb1〜HPb8のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y9,Y10,Y19,Y20を決定している場合、役配列パターンHPc1,HPc2のいずれかのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、役配列パターンHPc1,HPc2のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y11,Y12,Y21,Y22を決定している場合、役配列パターンHPd1を乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、役配列パターンHPd1のみを決定するように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   When determining the role arrangement pattern, as shown in FIG. 8, the overall control CPU 36a selects one pattern from the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 when the role designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15 are determined. Determined by random number lottery with random numbers. The overall control CPU 36a executes random number lottery by distributing random numbers so that the determination ratios of the role arrangement patterns HPa1 to HPa5 are equal. When the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18 are determined, the overall control CPU 36a determines one pattern from among the combination arrangement patterns HPb1 to HPb8 by random number random lottery. The overall control CPU 36a executes random number lottery by assigning random numbers so that the determination ratios of the role arrangement patterns HPb1 to HPb8 are equal. When the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20 are determined, the overall control CPU 36a determines any one of the combination array patterns HPc1 and HPc2 by random number random lottery. The overall control CPU 36a executes random number lottery by assigning random numbers so that the determination ratios of the role arrangement patterns HPc1 and HPc2 are equal. If the combination designations Y11, Y12, Y21, and Y22 are determined, the overall control CPU 36a determines the combination array pattern HPd1 by random number lottery using random numbers. The overall control CPU 36a executes random number lottery by assigning random numbers so as to determine only the combination pattern HPd1.

続いて、統括制御用CPU36aは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターンに対応付けられている前数字パターンを決定する。   Subsequently, the overall control CPU 36a determines the front number pattern associated with the determined role designation and the role arrangement pattern in order to identify the type of card at each display position before the exchange in the card effect. .

前数字パターンを決定するに際し、図8に示すように、統括制御用CPU36aは、役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15を決定している場合、前数字パターンテーブルNPTaに振分けられている前数字パターンの中から役配列パターンに対応付けられている1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y1、及び役配列パターンHPa1を決定している場合、前数字パターンNPa1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18を決定している場合、前数字パターンテーブルNPTbに振分けられている前数字パターンの中から役配列パターンに対応付けられている1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y5、及び役配列パターンHPb1を決定している場合、前数字パターンNPb1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y9,Y10,Y19,Y20を決定している場合、前数字パターンテーブルNPTcに振分けられている前数字パターンのうち役配列パターンに対応付けされているいずれかのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y19、及び役配列パターンHPc1を決定している場合、前数字パターンNPc1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y11,Y12,Y21,Y22を決定している場合、前数字パターンテーブルNPTdに振分けられている前数字パターンNPd1を決定する。   When determining the front numeral pattern, as shown in FIG. 8, when the overall control CPU 36a determines the role designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15, the front numeral pattern assigned to the front numeral pattern table NPTa is determined. One pattern associated with the combination pattern is determined from among the patterns. For example, when the combination designation CPU 1a and the combination arrangement pattern HPa1 are determined, the overall control CPU 36a determines the front numeral pattern NPa1. Further, when determining the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18, the overall control CPU 36a is associated with the combination pattern from the preceding number patterns distributed in the preceding number pattern table NPTb. Determine one pattern. For example, when determining the combination designation Y5 and combination arrangement pattern HPb1, the overall control CPU 36a determines the front numeral pattern NPb1. Further, when determining the combination designation Y9, Y10, Y19, Y20, the overall control CPU 36a is any one of the front numeral patterns assigned to the front numeral pattern table NPTc and associated with the combination pattern. Determine the pattern. For example, when determining the combination designation Y19 and the combination arrangement pattern HPc1, the overall control CPU 36a determines the front numeral pattern NPc1. In addition, when the combination designations Y11, Y12, Y21, and Y22 are determined, the overall control CPU 36a determines the front numeral pattern NPd1 assigned to the front numeral pattern table NPTd.

そして、前数字パターンを決定した統括制御用CPU36aは、決定した前数字パターンで「○」で特定される第1基準数字を含む場合、第1基準数字を「A」,「2」〜「10」,「J」,「Q」,「K」の中から1つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、「○」で特定される第1基準数字とする「A」,「2」〜「10」,「J」,「Q」,「K」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、前数字パターンを決定した統括制御用CPU36aは、決定した前数字パターンで「▲」で特定される第1基準数字を含む場合、第1基準数字を「4」〜「10」,「J」の中から1つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、「▲」で特定される第1基準数字とする「4」〜「10」,「J」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。また、前数字パターンを決定した統括制御用CPU36aは、決定した前数字パターンで「?」で特定される第1基準数字を含む場合、第1基準数字を「2」〜「7」の中から1つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、「?」で特定される第1基準数字とする「2」〜「7」のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the preceding numeral pattern includes the first reference numeral “A”, “2” to “10” when the determined reference numeral pattern includes the first reference numeral specified by “◯”. ”,“ J ”,“ Q ”, and“ K ”are determined by random number random lottery. The overall control CPU 36a determines that the determination ratios of “A”, “2” to “10”, “J”, “Q”, and “K”, which are the first reference numbers specified by “◯”, are determined. A random number lottery is performed by distributing random numbers so that they are equal. In addition, the overall control CPU 36a that has determined the previous number pattern, if the determined first number pattern includes the first reference number specified by “▲”, changes the first reference number from “4” to “10”, “J”. Is determined by random number lottery using random numbers. The overall control CPU 36a distributes random numbers so that the determination ratios of “4” to “10” and “J”, which are the first reference numbers specified by “▲”, are equal, and performs random number lottery. Run. Further, the overall control CPU 36a that has determined the preceding numeral pattern, when including the first reference numeral specified by “?” In the determined preceding numeral pattern, selects the first reference numeral from “2” to “7”. One is determined by random number lottery. The overall control CPU 36a executes random number lottery by distributing random numbers so that the determination ratios of “2” to “7”, which are the first reference numbers specified by “?”, Are equal.

これによって統括制御用CPU36aは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類のうち数字を決定したこととなる。
続いて、統括制御用CPU36aは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けられているマークパターンを決定する。
As a result, the overall control CPU 36a determines the number of the card types at each display position before the exchange in the card effect.
Subsequently, the overall control CPU 36a uses the card effect to specify the type of the card at each display position before the exchange, and the mark associated with the determined role designation and the role arrangement pattern (the previous number pattern) Determine the pattern.

マークパターンを決定するに際し、図8に示すように、統括制御用CPU36aは、役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15を決定している場合、役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされているマークパターンテーブルMPTa,MPTbに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y1、及び役配列パターンHPa1(前数字パターンNPa1)を決定している場合、マークパターンテーブルMPTaに振分けられているマークパターンMPa1〜MPa4の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、マークパターンMPa1〜MPa4のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   When determining the mark pattern, as shown in FIG. 8, the overall control CPU 36a is associated with the combination pattern (preceding numeral pattern) when determining the combination designations Y1 to Y4 and Y13 to Y15. One pattern is determined from the mark patterns assigned to the mark pattern tables MPTa and MPTb. For example, when the overall control CPU 36a determines the combination designation Y1 and the combination arrangement pattern HPa1 (preceding digit pattern NPa1), one pattern is selected from the mark patterns MPa1 to MPa4 distributed to the mark pattern table MPTa. Is determined by random number lottery using random numbers. The overall control CPU 36a executes random number lottery by assigning random numbers so that the determination ratios of the mark patterns MPa1 to MPa4 are equal.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18を決定している場合、役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされているマークパターンテーブルMPTa〜MPTeに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y5、及び役配列パターンHPb2(前数字パターンNPb2)を決定している場合、マークパターンテーブルMPTbに振分けられているマークパターンMPb1〜MPb4の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、マークパターンMPb1〜MPb4のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   When the overall control CPU 36a determines the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18, the marks assigned to the mark pattern tables MPTa to MPTe associated with the combination arrangement patterns (preceding digit patterns) One pattern is determined from the patterns. For example, when the overall control CPU 36a determines the combination designation Y5 and the combination arrangement pattern HPb2 (preceding digit pattern NPb2), one pattern is selected from the mark patterns MPb1 to MPb4 distributed to the mark pattern table MPTb. Is determined by random number lottery using random numbers. The overall control CPU 36a executes random number lottery by distributing random numbers so that the determination ratios of the mark patterns MPb1 to MPb4 are equal.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y9,Y10,Y19,Y20を決定している場合、役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされているマークパターンテーブルMPTf,MPThに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y19、及び役配列パターンHPc1(前数字パターンNPc1)を決定している場合、マークパターンテーブルMPTfに振分けられているマークパターンMPf1〜MPf4の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、マークパターンMPf1〜MPf4のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   When the overall control CPU 36a determines the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20, the marks assigned to the mark pattern tables MPTf and MPTh associated with the combination arrangement pattern (preceding digit pattern) One pattern is determined from the patterns. For example, when the overall control CPU 36a determines the combination designation Y19 and the combination arrangement pattern HPc1 (preceding digit pattern NPc1), one pattern is selected from the mark patterns MPf1 to MPf4 distributed to the mark pattern table MPTf. Is determined by random number lottery using random numbers. Note that the overall control CPU 36a executes random number lottery by distributing random numbers so that the determination ratios of the mark patterns MPf1 to MPf4 are equal.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y11,Y12,Y21,Y22を決定している場合、役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされているマークパターンテーブルMPTfに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y11、及び役配列パターンHPd1(前数字パターンNPd1)を決定している場合、マークパターンテーブルMPTfに振分けられているマークパターンMPf1〜MPf4の中から1つのパターンを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、マークパターンMPf1〜MPf4のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。   Further, when the overall control CPU 36a determines the combination designations Y11, Y12, Y21, and Y22, the mark pattern distributed to the mark pattern table MPTf associated with the combination arrangement pattern (preceding digit pattern) is determined. One pattern is determined from the inside. For example, if the overall control CPU 36a determines the combination designation Y11 and the combination arrangement pattern HPd1 (preceding digit pattern NPd1), one pattern is selected from the mark patterns MPf1 to MPf4 distributed to the mark pattern table MPTf. Is determined by random number lottery using random numbers. Note that the overall control CPU 36a executes random number lottery by distributing random numbers so that the determination ratios of the mark patterns MPf1 to MPf4 are equal.

これによって統括制御用CPU36aは、カード演出で交換前における各表示位置のカードの種類のうちマークを決定したこととなる。
そして、各種パターンと基準数字を決定することでカード演出で交換前における各表示位置のカードの種類(数字、及びマーク)を決定した統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って役指定コマンドと決定した各種パターンと基準数字(各表示位置のカードの種類)を指示する演出指示コマンドを表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する。なお、対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各表示位置のカードの種類を指示する演出指示コマンドでは、各種パターンによって各表示位置においてホールド(非交換)の対象となる表示位置も特定可能になっている。そして、表示制御基板37(表示制御用CPU37a)では、役指定コマンドによりカード演出で交換前,後の役を特定するとともにカード演出を展開するカードのカード色を特定する。また、表示制御基板37(表示制御用CPU37a)は、演出指示コマンドによりカード演出で交換前における各表示位置のカードの種類を特定するとともに、ホールド(非交換)の対象となる表示位置を特定することとなる。
As a result, the overall control CPU 36a determines the mark among the card types at the respective display positions before the exchange in the card effect.
Then, the overall control CPU 36a that has determined the type (number and mark) of the card at each display position before the exchange by determining the various patterns and reference numbers, with the start of the target symbol variation game The effect designation command for designating the combination designation command, the various patterns determined, and the reference numeral (the type of card at each display position) is output to the display control board 37 (the display control CPU 37a). In addition, in the effect instruction command for instructing the type of card at each display position with the start of the target symbol variation game, it is possible to specify the display position to be held (non-replaced) at each display position by various patterns. It has become. Then, the display control board 37 (display control CPU 37a) specifies the pre-replacement and post-exchange roles in the card effect by the role designation command and also specifies the card color of the card on which the card effect is developed. Further, the display control board 37 (the display control CPU 37a) specifies the type of card at each display position before the exchange by card effect by the effect instruction command and specifies the display position to be held (non-exchanged). It will be.

続いて、カード演出を伴う図柄変動ゲーム中、統括制御用CPU36aは、図柄変動ゲームの開始から所定時間が経過した所定のタイミング(交換前の役が導出されるタイミング)で演出用ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を設定する。そして、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を設定すると、その旨を示す有効期間設定コマンドを表示制御基板37に出力するとともに演出用ボタンBTに内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。   Subsequently, during the symbol change game with card effects, the overall control CPU 36a operates the effect button BT at a predetermined timing when the predetermined time has elapsed from the start of the symbol change game (a timing at which the combination before replacement is derived). Set the operation valid period to validate the. Then, when setting the operation effective period, the overall control CPU 36a outputs an effective period setting command to that effect to the display control board 37 and switches the lamp built in the effect button BT from turning off to turning on. .

そして、操作有効期間を設定した統括制御用CPU36aは、操作有効期間の終了時までに、演出用ボタンBTのボタン操作がされたか否か、すなわち操作有効期間において演出用ボタンBTの操作信号がOFF→ONへ立ち上がったか否かを判定する。統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作された場合に操作に基づく各種処理を実行する。その一方で、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合に操作されなかった場合に基づく各種処理を実行する。また、本実施形態において、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作された場合、その操作の検知を契機に操作有効期間を終了させるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を設定してから演出用ボタンBTが操作されない条件下での所定時間の経過時に操作有効期間を終了させるようになっている。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を終了させると、その旨を示す有効期間終了コマンドを表示制御基板37に出力するとともに演出用ボタンBTに内蔵されているランプを点灯→消灯へ切替制御する。   Then, the overall control CPU 36a having set the operation effective period determines whether or not the operation button BT has been operated by the end of the operation effective period, that is, the operation signal of the effect button BT is OFF during the operation effective period. → Judge whether or not it has risen to ON. The overall control CPU 36a executes various processes based on the operation when the effect button BT is operated during the operation effective period. On the other hand, the overall control CPU 36a executes various processes based on the case where the effect button BT is not operated during the operation effective period. In the present embodiment, the overall control CPU 36a is configured to end the operation effective period upon detection of the operation when the effect button BT is operated during the operation effective period. Further, the overall control CPU 36a is configured to end the operation effective period when a predetermined time elapses under the condition that the effect button BT is not operated after setting the operation effective period. Further, when the operation effective period ends, the overall control CPU 36a outputs an effective period end command indicating the fact to the display control board 37 and switches the lamp built in the effect button BT from turning on to turning off. To do.

続いて、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作された場合に操作に基づく各種処理として、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類(数字、及びマーク)を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けられている後数字パターンを決定する。   Subsequently, the overall control CPU 36a performs, as various processing based on the operation when the effect button BT is operated during the operation effective period, the card type (number and mark) at each display position after the card effect exchange. To decide. Then, the overall control CPU 36a specifies the determined role designation and the rear number associated with the role arrangement pattern (preceding number pattern) in order to specify the type of card at each display position after replacement in the card effect. Determine the pattern.

後数字パターンを決定するに際し、図8に示すように、統括制御用CPU36aは、役指定Y1〜Y4,Y13〜Y15を決定している場合、役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされている後数字パターンテーブルNPTaa〜NPTadに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン(前数字パターン)に対応付けられている1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y1、及び役配列パターンHPa1を決定している場合、後数字パターンテーブルNPTaaに振分けられている後数字パターンNPaa1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y5〜Y8,Y16〜Y18を決定している場合、役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされている後数字パターンテーブルNPTba〜NPTbdに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン(前数字パターン)に対応付けられている1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y5、及び役配列パターンHPb1を決定している場合、後数字パターンテーブルNPTbaに振分けられている後数字パターンNPba1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y9,Y10,Y19,Y20を決定している場合、役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされている後数字パターンテーブルNPTcaに振分けられている後数字パターンの中から役配列パターン(前数字パターン)に対応付けられている1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y9、及び役配列パターンHPc1を決定している場合、後数字パターンテーブルNPTcaに振分けられている後数字パターンNPca1を決定する。また、統括制御用CPU36aは、役指定Y11,Y12,Y21,Y22を決定している場合、役指定、及び役配列パターン(前数字パターン)に対応付けされている後数字パターンテーブルNPTdaに振分けられている後数字パターンNPda1を決定する。   When determining the subsequent number pattern, as shown in FIG. 8, when the combination designation CPUs Y1 to Y4 and Y13 to Y15 are determined, the overall control CPU 36a uses the combination designation and combination arrangement pattern (preceding number pattern). One pattern associated with the role arrangement pattern (preceding numeral pattern) is determined from the subsequent numeral patterns distributed to the associated subsequent numeral pattern tables NPTaa to NPTad. For example, when determining the combination designation Y1 and combination arrangement pattern HPa1, the overall control CPU 36a determines the subsequent numeral pattern NPaa1 distributed in the subsequent numeral pattern table NPTaa. Further, when determining the combination designations Y5 to Y8 and Y16 to Y18, the overall control CPU 36a stores the combination designation and the subsequent numeral pattern tables NPTba to NPTbd associated with the combination arrangement pattern (preceding numeral pattern). One pattern associated with the role arrangement pattern (preceding numeral pattern) is determined from the rearranged numeral patterns. For example, when determining the combination designation Y5 and the combination arrangement pattern HPb1, the overall control CPU 36a determines the subsequent numeral pattern NPba1 distributed in the subsequent numeral pattern table NPTba. When the combination designations Y9, Y10, Y19, and Y20 are determined, the overall control CPU 36a is assigned to the combination of designation and the rear number pattern table NPTca associated with the combination pattern (previous number pattern). Then, one pattern associated with the role arrangement pattern (preceding numeral pattern) is determined from the following numeral patterns. For example, when the combination designation CPU 9a determines the combination designation Y9 and combination arrangement pattern HPc1, the overall control CPU 36a determines the subsequent numeral pattern NPca1 distributed to the subsequent numeral pattern table NPTca. In addition, when the combination designations Y11, Y12, Y21, and Y22 are determined, the overall control CPU 36a is assigned to the combination of designation and the rear number pattern table NPTda associated with the combination pattern (previous number pattern). After that, the numeric pattern NPda1 is determined.

そして、後数字パターンを決定した統括制御用CPU36aは、決定した後数字パターンで「●」で特定される第2基準数字を含む場合、第2基準数字を第1基準数字、第1基準数字に対して「−2」,「−1」,「+1」,「+4」,「+5」,「+8」以外の中から1つを乱数による乱数抽選で決定する。なお、統括制御用CPU36aは、「●」で特定し得る数字のそれぞれの決定割合が均等となるように乱数を振分けて乱数抽選を実行する。なお、後数字パターンを決定した統括制御用CPU36aは、決定した後数字パターンで第1基準数字を含む場合、交換前の段階で既に決定している第1基準数字をそのまま特定することとなる。   Then, the overall control CPU 36a that has determined the rear number pattern includes the second reference number as the first reference number and the first reference number when the determined second number pattern includes the second reference number identified by “●”. On the other hand, one out of “−2”, “−1”, “+1”, “+4”, “+5”, and “+8” is determined by random number lottery using random numbers. The overall control CPU 36a executes random number lottery by assigning random numbers so that the determination ratios of numbers that can be specified by “●” are equal. When the post-decision number pattern includes the first reference numeral, the overall control CPU 36a that has determined the post-numeric pattern specifies the first reference numeral already determined at the stage before the replacement.

これによって統括制御用CPU36aは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類のうち数字を決定したこととなる。
続いて、統括制御用CPU36aは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定するため、決定している役指定、及び役配列パターン(前,後数字パターン)に対応付けられているマークパターンを決定する。
As a result, the overall control CPU 36a determines the number of the card types at the respective display positions after the card effect exchange.
Subsequently, the overall control CPU 36a is associated with the determined combination designation and combination arrangement pattern (front and rear number patterns) in order to specify the type of card at each display position after the exchange in the card effect. Determine the mark pattern.

マークパターンを決定するに際し、図8に示すように、統括制御用CPU36aは、役指定Y1〜Y8,Y13〜Y18を決定している場合、交換前の段階で既に決定しているマークパターンと同一のマークパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、交換前の段階でマークパターンMPa1を決定している場合、ここでもマークパターンMPa1を決定する。なお、統括制御用CPU36aは、後数字パターンに基づいて「JO」を特定している場合、対応する表示位置に決定したマークパターンのマークを反映させない。   When determining the mark pattern, as shown in FIG. 8, when the combination control CPU 36a determines the combination designations Y1 to Y8 and Y13 to Y18, it is the same as the mark pattern already determined at the stage before the replacement. Determine the mark pattern. For example, if the overall control CPU 36a has determined the mark pattern MPa1 at the stage before replacement, the overall control CPU 36a also determines the mark pattern MPa1 here. Note that the overall control CPU 36a does not reflect the mark of the determined mark pattern at the corresponding display position when “JO” is specified based on the subsequent numeral pattern.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y9,Y19を決定している場合、役配列パターン(前,後数字パターン)、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルMPTg,MPTiに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y19、及び役配列パターンHPc1(前,後数字パターンNPc1,NPca1)、及びマークパターンMPf1を決定している場合、マークパターンテーブルMPTgに振分けられているマークパターンMPg1〜MPg4のうちマークパターンMPf1に対応付けされているマークパターンMPg1を決定する。   When the overall control CPU 36a has determined the combination designations Y9 and Y19, the combination of the combination pattern (front and rear number pattern) and the mark pattern determined in the stage before replacement One pattern is determined from the mark patterns assigned to the pattern tables MPTg and MPTi. For example, when the CPU 36a for overall control determines the combination designation Y19, the combination arrangement pattern HPc1 (front and rear numeral patterns NPc1, NPca1), and the mark pattern MPf1, the mark pattern assigned to the mark pattern table MPTg Of the MPg1 to MPg4, the mark pattern MPg1 associated with the mark pattern MPf1 is determined.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y10,Y20を決定している場合、役配列パターン(前,後数字パターン)、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルMPTjに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y10、及び役配列パターンHPc1(前,後数字パターンNPc1,NPca1)、及びマークパターンMPf1を決定している場合、マークパターンテーブルMPTjに振分けられているマークパターンMPj1〜MPj4のうちマークパターンMPf1に対応付けされているマークパターンMPj1を決定する。   When the overall control CPU 36a has determined the combination designations Y10 and Y20, the combination of the combination pattern (front and rear numeric patterns) and the mark pattern determined in the stage before the replacement One pattern is determined from the mark patterns assigned to the pattern table MPTj. For example, when the overall control CPU 36a determines the combination designation Y10, the combination arrangement pattern HPc1 (front and rear digit patterns NPc1, NPca1), and the mark pattern MPf1, the mark pattern assigned to the mark pattern table MPTj is determined. Among the MPj1 to MPj4, the mark pattern MPj1 associated with the mark pattern MPf1 is determined.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y11,Y21を決定している場合、役配列パターン(前,後数字パターン)、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルMPTgに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y11、及び役配列パターンHPd1(前,後数字パターンNPd1,NPda1)、及びマークパターンMPf1を決定している場合、マークパターンテーブルMPTgに振分けられているマークパターンMPg1〜MPg4のうちマークパターンMPf1に対応付けされているマークパターンMPg1を決定する。   When the overall control CPU 36a determines the combination designations Y11 and Y21, the combination of the combination arrangement pattern (previous and subsequent numeric pattern) and the mark pattern determined at the stage before the replacement is performed. One pattern is determined from the mark patterns assigned to the pattern table MPTg. For example, when the overall control CPU 36a has determined the combination designation Y11, the combination arrangement pattern HPd1 (front and rear digit patterns NPd1, NPda1), and the mark pattern MPf1, the mark pattern assigned to the mark pattern table MPTg. Of the MPg1 to MPg4, the mark pattern MPg1 associated with the mark pattern MPf1 is determined.

また、統括制御用CPU36aは、役指定Y12,Y21を決定している場合、役配列パターン(前,後数字パターン)、及び交換前の段階で決定しているマークパターンに対応付けされているマークパターンテーブルMPTjに振分けられているマークパターンの中から1つのパターンを決定する。例えば、統括制御用CPU36aは、役指定Y12、及び役配列パターンHPd1(前,後数字パターンNPd1,NPda1)、及びマークパターンMPf1を決定している場合、マークパターンテーブルMPTjに振分けられているマークパターンMPj1〜MPj4のうちマークパターンMPf1に対応付けされているマークパターンMPj1を決定する。   When the overall control CPU 36a has determined the combination designations Y12 and Y21, the combination of the combination pattern (previous and subsequent numeral pattern) and the mark pattern determined in the stage before replacement One pattern is determined from the mark patterns assigned to the pattern table MPTj. For example, when the CPU 36a for overall control determines the combination designation Y12, the combination arrangement pattern HPd1 (front and rear digit patterns NPd1, NPda1), and the mark pattern MPf1, the mark pattern assigned to the mark pattern table MPTj is determined. Among the MPj1 to MPj4, the mark pattern MPj1 associated with the mark pattern MPf1 is determined.

これによって統括制御用CPU36aは、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類のうちマークを決定したこととなる。
そして、各種パターンと基準数字を決定することでカード演出で交換後における各表示位置のカードの種類(数字、及びマーク)を決定した統括制御用CPU36aは、対象となる図柄変動ゲーム中、演出用ボタンBTの操作に基づく所定のタイミングで各種パターンと基準数字(各表示位置のカードの種類)を指示する演出指示コマンドを表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力する。これによって表示制御基板37(表示制御用CPU37a)では、カード演出で交換後における各表示位置のカードの種類を特定することとなる。
As a result, the overall control CPU 36a determines the mark among the types of cards at the respective display positions after the card effect exchange.
The overall control CPU 36a, which determines the type (number and mark) of the card at each display position after the exchange by card effect by determining various patterns and reference numbers, is used for the effect during the target symbol variation game. An effect instruction command for instructing various patterns and reference numerals (types of cards at each display position) is output to the display control board 37 (display control CPU 37a) at a predetermined timing based on the operation of the button BT. As a result, the display control board 37 (display control CPU 37a) specifies the type of card at each display position after the exchange by card effect.

その一方で、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合に操作されなかった場合に基づく各種処理として、カード演出で交換後のカードを決定する処理を行わないようになっている。このため、統括制御用CPU36aは、操作有効期間中に演出用ボタンBTが操作されなかった場合、カード演出で交換後のカードを指示しない(導出させない)ようになっている。したがって、カード演出では、交換前のカードが該カードの演出の終了時まで継続して画像表示されることとなる。   On the other hand, the overall control CPU 36a performs a process of determining a card after replacement in the card effect as various processes based on a case where the effect button BT is not operated during the operation valid period. There is no such thing. For this reason, when the effect button BT is not operated during the operation effective period, the overall control CPU 36a does not instruct (do not derive) the card after replacement in the card effect. Therefore, in the card effect, the image of the card before replacement is continuously displayed until the end of the effect of the card.

次に、表示制御基板37について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板37の表示制御用CPU37aが、演出実行制御手段として機能する。   Next, the display control board 37 will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a of the display control board 37 that executes the following various processes based on the display control program functions as an effect execution control means.

表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置H2に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった大当り遊技中に実行する演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出(大当り遊技中演出)を行わせるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切替える。   When the variation control designation command is input, the display control CPU 37a of the display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the command, and causes the symbol variation game to be played with the effect content. In this way, the display content of the effect display device H2 is controlled. When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display content so that the decorative symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the effect display device H2 in a definite stop display. Then, the symbol variation game is terminated. Further, the display control CPU 37a, when the general control CPU 36a gives an effect such as an opening effect related to the big hit game, produces the contents corresponding to the effect instructed for the effect (opening effect, round game effect, ending effect, etc.) The effect displayed during the jackpot game is selected, and the display content of the effect display device H2 is controlled so that the effect during the jackpot game (the effect during the jackpot game) is performed with the content of the effect. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game and the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device H2 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every (for example, every 4 ms).

次に、カード演出を伴う図柄変動ゲームを実行する場合の表示制御用CPU37aが実行する制御内容について説明する。
なお、表示制御用CPU37aは、変動パターンの種類からカード演出を伴う図柄変動ゲームを開始させるかを特定することができる。
Next, the contents of control executed by the display control CPU 37a when executing the symbol variation game with card effects will be described.
Note that the display control CPU 37a can specify whether to start the symbol variation game accompanied by card effects from the type of variation pattern.

そして、表示制御用CPU37aは、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、役指定コマンドと、カード演出を実行する対象となる図柄変動ゲームの開始に伴って各表示位置(交換前)のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させた後、所定のタイミングでカード演出が開始されたことを示す演出を実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 37a displays each display position in accordance with the start of the variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game accompanied by the card effect, the combination designation command, and the symbol variation game to be subjected to the card effect. When an effect instruction command for instructing the type of the card (before replacement) is input, the effect display device H2 is configured to execute an effect indicating that the card effect is started at a predetermined timing after starting the symbol variation game. Controls the display content of.

その結果、演出表示装置H2では、各列の図柄の変動の開始後(図4(a)参照)、所定のタイミングで「カードチャンス」の文字画像が出現し、各表示位置(各位置L1〜L5)に5枚のカード(裏向き)が出現する(図4(b)参照)。これにより、遊技者は、カード演出が開始されたことを認識する。   As a result, in the effect display device H2, a character image of “card chance” appears at a predetermined timing after the start of the variation of the symbols in each column (see FIG. 4A), and each display position (each position L1 to L1). In L5), five cards (face-down) appear (see FIG. 4B). Thereby, the player recognizes that the card effect has started.

続いて、表示制御用CPU37aは、所定のタイミングで演出指示コマンドで指示されているカードを各表示位置(各位置L1〜L5)に表示させ、交換前の役を導出させるとともに非交換対象となる表示位置を示す演出を実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、交換前の役の導出後、有効期間設定コマンドを入力すると、演出用ボタンBTが有効であることを報知する演出を実行させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。   Subsequently, the display control CPU 37a displays the card instructed by the effect instruction command at a predetermined timing at each display position (each position L1 to L5), derives the combination before replacement, and becomes a non-exchange target. The display content of the effect display device H2 is controlled so as to execute the effect indicating the display position. When the display control CPU 37a inputs a valid period setting command after deriving the pre-exchange role, the display content of the effect display device H2 is displayed so as to execute an effect informing that the effect button BT is valid. Control.

その結果、演出表示装置H2では、カード演出の開始後、所定のタイミングで各表示位置(各位置L1〜L5)のカードが表向きに代わって交換前の役が導出され、交換前の段階でいずれの役が成立しているかとともに、非交換対象となる表示位置に「H」が画像表示される。例えば、交換前の役が「役A」で、第1位置と第2位置が非交換対象となっている場合、演出表示装置H2では、各表示位置に役Aを構成するカードが出現し「役A」となるが画像表示されるとともに、役Aを構成している第1位置と第2位置に「H」が画像表示される(図4(c)参照)。これにより、遊技者は、交換前の役が「役A」であることを認識する。続いて、演出表示装置では、演出用ボタンBTを模した「PUSH」が画像表示される(図4(c)参照)。これにより、遊技者は、演出用ボタンBTが有効となっていることを認識する。なお、遊技者は、演出用ボタンBTが点灯することによっても演出用ボタンBTが有効となったことを認識できる。   As a result, in the effect display device H2, after the card effect is started, the card at each display position (each position L1 to L5) is replaced face up at a predetermined timing, and the pre-exchange role is derived. And “H” is displayed as an image at the display position to be non-exchanged. For example, when the combination before the exchange is “comb A” and the first position and the second position are non-exchange targets, in the effect display device H2, a card constituting the combination A appears at each display position. “H” is displayed as an image, and “H” is displayed as an image at the first position and the second position constituting the combination A (see FIG. 4C). Thereby, the player recognizes that the combination before the exchange is “comb A”. Subsequently, in the effect display device, “PUSH” imitating the effect button BT is displayed as an image (see FIG. 4C). Accordingly, the player recognizes that the effect button BT is valid. It should be noted that the player can recognize that the effect button BT has been activated by turning on the effect button BT.

続いて、表示制御用CPU37aは、演出用ボタンBTが操作されたことに伴って交換後の各表示位置(交換前)のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力すると(図4では「あり」の場合)、交換対象となっている表示位置にカード(裏向き)を出現させ、所定のタイミングで交換後の役を導出させるように演出表示装置H2の表示内容を制御する。表示制御用CPU37aは、交換後の役を導出するにあたって演出指示コマンドに基づき各表示位置のカードが交換後の役となるように表示画像を切替える。また、表示制御用CPU37aは、有効期間終了コマンドを入力すると、操作有効期間が終了したことを報知する演出を実行させるように表示内容を制御する。   Subsequently, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the type of card at each display position after replacement (before replacement) in accordance with the operation of the effect button BT ("Yes" in FIG. 4). ”), The display content of the effect display device H2 is controlled so that a card (backward facing) appears at the display position to be exchanged and the exchanged combination is derived at a predetermined timing. The display control CPU 37a switches the display image so that the card at each display position becomes the post-exchange combination based on the effect instruction command when deriving the post-exchange combination. Further, when the display control CPU 37a inputs an effective period end command, the display control CPU 37a controls the display content so as to execute an effect that notifies that the operation effective period has ended.

その結果、演出表示装置H2では、所定のタイミングで「チェンジ」が画像表示され、交換対象となる表示位置にカード(裏向き)が画像表示された後、交換対象となる表示位置のカードが表向きに代わって交換後の役が導出され、交換後の役としていずれの役が成立しているかが画像表示される。また、演出表示装置H2では、「PUSH」が非表示される。例えば、交換前の役が図4(c)のような「役A」で交換後の役が「役B」の場合、演出表示装置H2では、交換対象となる表示位置にカード(裏向き)が画像表示された(図4(d)参照)後、各表示位置に役Bを構成するカードが出現し「役B」が画像表示される(図4(e)参照)。これにより、遊技者は、交換後の役が「役B」であることを認識する。また、遊技者は、演出用ボタンBTが無効となったことを認識する。なお、遊技者は、演出用ボタンBTが消灯することによっても演出用ボタンBTが無効となったことを認識できる。   As a result, in the effect display device H2, “change” is displayed as an image at a predetermined timing, a card (backward) is displayed at the display position to be exchanged, and then the card at the display position to be exchanged is face up. Instead, the post-exchange combination is derived, and an image is displayed indicating which combination is established as the post-exchange combination. In addition, “PUSH” is not displayed on the effect display device H2. For example, when the combination before the exchange is “comb A” as shown in FIG. 4C and the combination after the exchange is “comb B”, the effect display device H2 has a card (facing down) at the display position to be exchanged. Is displayed (see FIG. 4D), a card constituting the combination B appears at each display position, and “comb B” is displayed as an image (see FIG. 4E). Thereby, the player recognizes that the combination after the exchange is “comb B”. Further, the player recognizes that the effect button BT has become invalid. Note that the player can also recognize that the effect button BT has been disabled by turning off the effect button BT.

その後、カード演出に定めている演出時間が経過すると、表示制御用CPU37aは、カード演出を終了させて対応するリーチ演出の展開となるように表示内容を制御する。その結果、演出表示装置H2では、リーチ状態を形成した後、対応する展開のリーチ演出が実行される(図4(f)参照)。   Thereafter, when the production time set for the card production elapses, the display control CPU 37a controls the display content so that the card production is terminated and the corresponding reach production is developed. As a result, in the effect display device H2, after the reach state is formed, the corresponding unfolded reach effect is executed (see FIG. 4 (f)).

また、交換前の役の導出後、表示制御用CPU37aは、演出用ボタンBTが操作されたことに伴って交換後の各表示位置(交換前)のカードの種類を指示する演出指示コマンドを入力するよりも前に、有効期間終了コマンドを入力すると(図4では「なし」の場合)、現時点で画像表示させている交換前のカードを各表示位置に、カード演出に定めている演出時間が経過するまでの間、そのまま表示させるように表示内容を制御する。その後、カード演出に定めている演出時間が経過すると、表示制御用CPU37aは、カード演出を終了させて対応するリーチ演出の展開となるように表示内容を制御する。   In addition, after deriving the pre-exchange role, the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the type of the card at each display position (before replacement) after the replacement in accordance with the operation of the effect button BT. If the valid period end command is input before (in the case of “None” in FIG. 4), the pre-replacement card currently displayed as an image is displayed at each display position at the presentation time set for the card presentation. The display content is controlled so that it is displayed as it is until the time elapses. Thereafter, when the production time set for the card production elapses, the display control CPU 37a controls the display content so that the card production is terminated and the corresponding reach production is developed.

その結果、演出表示装置H2では、「PUSH」が非表示され、交換前のカードがそのまま画像表示される。続いて、演出表示装置H2では、リーチ状態を形成した後、対応する展開のリーチ演出が実行される(図4(c)→図4(f)参照)。   As a result, in the effect display device H2, “PUSH” is not displayed, and the card before replacement is displayed as an image. Subsequently, in the effect display device H2, after the reach state is formed, the corresponding reach effect is executed (see FIG. 4 (c) → FIG. 4 (f)).

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様、及びスピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 and the voice output mode of the speaker 17 when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the display control board 37.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り期待度を示唆する示唆演出(予告演出)演出としては、数字、及びマークによる役毎に図柄変動ゲーム中に大当り期待度を対応付けし、各表示位置のカードを表示させる交換前の役を導出させた後、少なくとも一(1〜3つ)の表示位置のカードを他のカードに交換して、交換前の役よりも大当り期待度が高い役を導出可能に展開されるカード演出を実行するようにした。また、カード演出を実行するに際しては、統括制御用CPU36aが交換前の役、及び交換後の役を特定する役指定(パターン種)に応じて、役配列パターンと、前,後数字パターンと、マークパターンとを決定して導出する役(交換前,後)を決定することでカード演出の具体的な演出内容を決定するようにした。また、カード演出では、各種パターンによって複数種類の演出内容を出現可能に構成した。そして、マークパターンでは、対応付けされる前,後数字パターン(役配列パターン)において各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る表示位置に関しては異なるマークを特定するように構成した。このため、統括制御用CPU36aは、カード演出によって複数種類の演出内容を出現可能にしつつも、対応付けされる前,後数字パターン(役配列パターン)において各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る場合のマークパターンの決定に際し、前,後数字パターン(役配列パターン)の間で一のマークパターンを兼用可能になる。その結果、大当り期待度を示唆演出としてカード演出を実行可能にし、カード演出によって複数種類の演出内容を出現可能にしつつもマークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中に大当り期待度を示唆する示唆演出(予告演出)としてカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) As a suggestion effect (notice effect) that suggests the degree of jackpot expectation, before the exchange in which a jackpot expectation degree is associated with a number and a combination of symbols in the symbol variation game and a card at each display position is displayed. After deriving the winning combination, at least one (1 to 3) display position cards are exchanged for other cards, and a card that is developed so as to be able to derive a winning combination with a higher degree of jackpot expectation than the pre-replacement winning combination. The production was executed. Further, when executing the card effect, the overall control CPU 36a, according to the role designation (pattern type) for specifying the role before replacement and the role after replacement, the front and rear number patterns, The specific contents of the card effect are determined by determining the combination (before and after) to determine and derive the mark pattern. Moreover, in card production, it constituted so that multiple kinds of production contents could appear by various patterns. In the mark pattern, different marks are specified with respect to display positions that can be specified to be the same number among the respective display positions in the before and after number patterns (role arrangement pattern). For this reason, the overall control CPU 36a makes the same number among the display positions in the before and after number patterns (role arrangement pattern) associated with each other, while allowing a plurality of types of effect contents to appear by card effects. When the mark pattern can be determined when one can be specified, it is possible to use one mark pattern between the front and rear numeral patterns (the role array pattern). As a result, the card effect can be executed as an effect that suggests the degree of expectation of the big hit, and the increase in the control content related to the determination of the mark pattern is suppressed while the increase in the number of types of the mark pattern is suppressed while allowing a plurality of types of effect contents to appear. Can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the control contents when adopting the card effect as the suggestion effect (notice effect) that suggests the degree of expectation of jackpot during the symbol variation game.

(2)前,後数字パターンでは、後数字パターンとして特定する各表示位置の数字を、基準数字以外に関しては交換前に特定していた数字以外を特定するように構成した。このため、カード演出としては、交換前の各表示位置のカードのうち交換対象となるカードを交換後に出現させない条件下で展開させるようになる。したがって、交換前の各表示位置のカードの交換により異なるカードの出現によって交換前の役よりも大当り期待度が高い役が導出されることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   (2) In the front and rear number patterns, the numbers at the respective display positions specified as the back number patterns are configured to specify other than the numbers specified before the replacement except for the reference numbers. For this reason, as a card effect, cards that are to be exchanged among the cards at the respective display positions before the exchange are developed under conditions that do not appear after the exchange. Therefore, it is possible to make the player have an expectation that a role having a higher jackpot expectation degree than the pre-exchange winning combination is derived by the appearance of a different card due to the exchange of the card at each display position before the replacement.

(3)交換前の役によっては、その役から交換後の役の種類を推測可能に構成した。このため、カード演出では、交換後に導出された役から大当り期待度を遊技者に示唆するだけでなく、交換前の役からも大当り期待度(交換後に導出される役)を推測可能にすることができる。したがって、カード演出に対する興趣を向上することができる。   (3) Depending on the pre-exchange role, the type of the post-exchange combination can be estimated from the combination. For this reason, in card effects, not only is the player expected of the jackpot expectation from the role derived after the exchange, but also the jackpot expectation (the role derived after the exchange) can be estimated from the role before the exchange. Can do. Therefore, the interest with respect to card production can be improved.

(4)マークパターンでは、複数の役指定(パターン種)に応じた前,後数字パターン(役配列パターン)を対象に、各パターンにおける各表示位置のうち同一の数字とすることを特定し得る位置に関しては異なるマークを特定するように構成した。このため、統括制御用CPU36aは、複数の役指定(パターン種)の間で一のマークパターンを兼用可能となる。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中にカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。   (4) In the mark pattern, it is possible to specify the same number among the display positions in each pattern for the front and rear numeral patterns (role arrangement patterns) corresponding to a plurality of combination designations (pattern types). Regarding the position, it was configured to identify different marks. Therefore, the overall control CPU 36a can also use one mark pattern among a plurality of combination designations (pattern types). As a result, it is possible to suppress an increase in the type of the mark pattern and suppress an increase in the control content related to the determination of the mark pattern while enabling the card effect to be executed. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the control contents when adopting the card effect during the symbol variation game.

(5)そして、本実施形態では、交換前の役が「役A」と交換前の役が「役B」である場合のうち役配列パターンHPa1〜HPa3,HPb1となる条件下で、マークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPa1〜MPa4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (5) In the present embodiment, the mark pattern under the condition of the combination pattern HPa1 to HPa3, HPb1 among the cases where the combination before replacement is “comb A” and the combination before replacement is “comb B”. It is configured to be able to use both MPa1 and MPa4. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPa1 to MPa4 can be used together, the mark patterns MPa1 to MPa4 can be used before and after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(6)また、本実施形態では、交換前の役が「役A」と交換前の役が「役B」である場合のうち役配列パターンHPa4,HPa5,HPb2,HPb3となる条件下で、マークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPb1〜MPb4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (6) Further, in the present embodiment, the combination before the exchange is “comb A” and the combination before the exchange is “comb B”, under the conditions of the combination arrangement pattern HPa4, HPa5, HPb2, HPb3, The mark patterns MPb1 to MPb4 can be used in combination. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPb1 to MPb4 can be used together, the mark patterns MPb1 to MPb4 can be used before and after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(7)また、本実施形態では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb4〜HPb6となる条件下で、マークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPc1〜MPc4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (7) Also, in the present embodiment, the role before the exchange is “Role B” and the roles after the exchange are “Role B”, “Role C”, “Role D”, “Role E”. The mark patterns MPc1 to MPc4 can be used together under the conditions of the arrangement patterns HPb4 to HPb6. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPc1 to MPc4 can be used together, the mark patterns MPc1 to MPc4 can be used before and after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(8)また、本実施形態では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb7となる条件下で、マークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPd1〜MPd4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (8) Also, in the present embodiment, the role before the exchange is “comb B” and the role after the exchange is “comb B”, “comb C”, “comb D”, “comb E”. The mark patterns MPd <b> 1 to MPd <b> 4 can be used together under the condition of the arrangement pattern HPb <b> 7. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPd1 to MPd4 can be used together, the mark patterns MPd1 to MPd4 can be used before and after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(9)また、本実施形態では、交換前の役が「役B」で交換後の役が「役B」,「役C」,「役D」,「役E」である場合のうち役配列パターンHPb8となる条件下で、マークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能に構成されている。さらに、本実施形態では、これらマークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能な場合、交換前と交換後でマークパターンMPe1〜MPe4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (9) Further, in the present embodiment, the role before the exchange is “comb B” and the role after the exchange is “comb B”, “comb C”, “comb D”, “comb E”. The mark patterns MPe <b> 1 to MPe <b> 4 can be used together under the condition of the arrangement pattern HPb <b> 8. Further, in the present embodiment, when the mark patterns MPe1 to MPe4 can be used together, the mark patterns MPe1 to MPe4 can be used before and after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(10)また、本実施形態では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役G」,「役H」,「役J」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPd1となる条件下で、交換前においてマークパターンMPf1〜MPf4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (10) Also, in the present embodiment, among the cases where the pre-exchange role is “Position F” or “Position I” and the post-exchange roles are “Position G”, “Position H”, “Position J” The mark patterns MPf <b> 1 to MPf <b> 4 can be used together before the replacement under the conditions of the role arrangement patterns HPc <b> 1 and HPd <b> 1. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(11)また、本実施形態では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役G」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPd1となる条件下で、交換後においてマークパターンMPg1〜MPg4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (11) Further, in the present embodiment, the condition in which the combination before the replacement is “comb F” or “comb I” and the post-exchange combination is “comb G” is the combination pattern HPc1, HPd1. Thus, the mark patterns MPg1 to MPg4 can be used together after the replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(12)また、本実施形態では、交換前の役が「役F」で交換後の役が「役G」,「役H」である場合のうち役配列パターンHPc2となる条件下で、交換前においてマークパターンMPh1〜MPh4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (12) Also, in the present embodiment, the exchange is performed under the condition of the combination arrangement pattern HPc2 among the cases where the combination before the exchange is “comb F” and the combinations after the exchange are “comb G” and “comb H”. Before, the mark patterns MPh1 to MPh4 can be used in combination. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(13)また、本実施形態では、交換前の役が「役F」、又は「役I」で交換後の役が「役H」、又は「役J」である場合のうち役配列パターンHPc1,HPc2,HPd1となる条件下で、交換後においてマークパターンMPj1〜MPj4を兼用可能に構成されている。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。   (13) Also, in the present embodiment, the combination pattern HPc1 among the cases where the combination before the exchange is “comb F” or “comb I” and the combination after the exchange is “comb H” or “comb J”. , HPc2, and HPd1, the mark patterns MPj1 to MPj4 can be used together after replacement. As a result, while making it possible to execute card effects, it is possible to suppress an increase in the types of mark patterns and contribute to suppressing an increase in control content related to the determination of the mark patterns.

(14)カード演出では、数字間で順序を特定可能な配列を有するカード(所謂、「トランプ」)による演出とした。そして、前,後数字パターンでは、各表示位置で交換前の役から交換対象とならない表示位置の中で基準数字を特定するとともに、該基準基準で特定する数字に対する配列の差分により他の表示位置における数字を特定するように構成した。このため、統括制御用CPU36aは、各表示位置で数字を決定するに際し、基準数字とする数字を決定するのみで他の表示位置に対する数字を決定可能となる。その結果、カード演出を実行可能にしつつ、各表示位置の数字の決定に関する制御内容の増加を抑制することができる。したがって、図柄変動ゲーム中にカード演出を採用するにあたって制御内容が煩雑なることを抑制することができる。   (14) In the card effect, an effect is provided by a card (so-called “Trump”) having an arrangement in which the order can be specified between numbers. In the front and rear number patterns, the reference number is specified among the display positions that are not to be exchanged from the pre-replacement role at each display position, and another display position is determined by the difference in the arrangement with respect to the number specified by the reference reference It was configured to identify the numbers. For this reason, when determining the number at each display position, the overall control CPU 36a can determine numbers for other display positions only by determining the number as the reference number. As a result, it is possible to suppress an increase in the control content related to the determination of the numbers at the respective display positions while making it possible to execute card effects. Therefore, it is possible to suppress the complexity of the control contents when adopting the card effect during the symbol variation game.

(15)カード演出を図柄変動ゲームにおける大当り期待度を示唆する示唆演出に適用することで、大当り遊技中の演出として適用するときよりもその出現頻度を上昇させることができる。したがって、カード演出を採用するにあたって遊技者にその演出を楽しませることができる演出として図柄変動ゲーム中に出現し得る演出として適用することで遊技の興趣を向上させることができる。   (15) By applying the card effect to the suggestion effect that suggests the expected degree of jackpot in the symbol variation game, the appearance frequency can be increased as compared with the case where the card effect is applied as an effect during the jackpot game. Therefore, the game interest can be improved by applying it as an effect that can appear in the symbol variation game as an effect that allows the player to entertain the effect in adopting the card effect.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、大当り遊技中の演出としてカード演出を適用することもできる。この場合には、大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益(大当りで獲得可能な賞球の総数や、確率変動状態の付与有無など)が異なる構成を採用するパチンコ遊技機において、大当り遊技中に遊技者が得ることができる利益の種類を示唆する演出にカード演出を適用することもできる。そして、カード演出では、大当り遊技が付与されることによって遊技者が得ることができる利益の種類を役毎に対応付けし、導出される役によって得ることができる利益の種類を示唆する構成とすることができる。なお、確率変動状態とは、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)から高確率(例えば、通常確率の10倍)に変動させる状態である。
In addition, you may change this embodiment as follows.
-This embodiment can also apply a card effect as an effect in a big hit game. In this case, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which the profits that the player can obtain by giving the jackpot game (the total number of prize balls that can be won by the jackpot, whether the probability variation state is given, etc.) are different. The card effect can also be applied to an effect suggesting the type of profit that the player can obtain during the big hit game. And in card production, it is set as the structure which matches the kind of profit which a player can obtain by giving a big hit game for every combination, and suggests the kind of profit which can be obtained by a derived combination be able to. Note that the probability variation state means that the probability of winning a lottery (winning probability) after the end of the big hit game is low (provided that the type of the big hit symbol (special figure) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this state, the normal state is changed to a high probability (for example, 10 times the normal probability).

・本実施形態は、複数回の図柄変動ゲームに跨ってカード演出を展開可能にすることもできる。この場合には、例えば、各図柄変動ゲームで役を導出させるようにし、各図柄変動ゲームで大当り期待度を示唆したり、カード演出が連続する毎に大当り期待度が高い役を導出するように展開させたりすることもできる。   -This embodiment can also make card | curd effects expandable over several symbol fluctuation games. In this case, for example, a role is derived in each symbol variation game, and a big hit expectation degree is suggested in each symbol variation game, or a role having a high jackpot expectation degree is derived every time the card effect continues. It can also be deployed.

・本実施形態において、カード演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、少なくとも図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))における、各変動サイクルの演出として適用することとなる。   In the present embodiment, the card effect is performed in a single symbol variation game with at least one symbol cycle starting from the symbol variation start to the symbol variation stop, and a plurality of variation cycles are continuously performed. By executing, the effect is applied as an effect of each variable cycle in a continuous notice effect (pseudo continuous notice effect (pseudo-continuous)) continuously executed a plurality of times.

・本実施形態は、前記確率変動状態を備え、内部状態が前記確率変動状態であるか否かを遊技者に認識させ得ない(させ難い)構成を採用するパチンコ遊技機において、図柄変動ゲーム中に内部状態が前記確率変動状態であるか否かを示唆する演出にカード演出を適用することもできる。そして、カード演出では、図柄変動ゲーム中に内部状態が前記確率変動状態であるか否かの可能性を役毎に対応付けし、導出される役によって内部状態が前記確率変動状態であることに対する可能性(期待度)を示唆する構成とすることができる。   -This embodiment is a pachinko gaming machine that employs a configuration that includes the probability variation state and does not allow the player to recognize whether or not the internal state is the probability variation state. It is also possible to apply a card effect to an effect that suggests whether the internal state is the probability variation state. In the card effect, the possibility that the internal state is the probability variation state during the symbol variation game is associated with each role, and the internal state is the probability variation state by the derived role. It can be configured to suggest the possibility (expectation).

・本実施形態は、リーチ状態が形成されることを示唆する演出としてカード演出を適用することもできる。この場合には、変動パターンP5,P10,P11でもカード演出の実行を特定し得るようにすることで実現することができる。但し、変動パターンP5,P10,P11の場合には、大当り期待度が比較的低い役指定を決定し易く構成することが好ましい。また、この構成によれば、リーチ状態が形成されるか否かだけでなく、スーパーリーチに発展する可能性も示唆することが可能となる。   -This embodiment can also apply card production as production which suggests that a reach state is formed. In this case, the variation patterns P5, P10, and P11 can be realized by specifying the execution of the card effect. However, in the case of the variation patterns P5, P10, and P11, it is preferable that the role designation with a relatively low jackpot expectation is easily determined. Further, according to this configuration, it is possible to suggest not only whether or not a reach state is formed but also a possibility of developing into a super reach.

・本実施形態は、各表示位置のカードの数字を基準数字に基づいて決定する構成を採用しなくてもよく、役配列パターンに基づいて各表示位置のカードの数字を決定する構成を採用することもできる。また、各表示位置のカードの数字は、予め役配列パターンや前,後数字パターンで特定し得る構成とすることもできる。   -This embodiment does not need to employ a configuration in which the number of cards at each display position is determined based on a reference number, but employs a configuration in which the number of cards at each display position is determined based on a role arrangement pattern. You can also. Further, the numbers on the cards at the respective display positions can be configured to be specified in advance by the role arrangement pattern or the front and rear number patterns.

・本実施形態において、カード演出では、各前,後数字パターンに定める基準数字以外の数字に関し、特定し得る数字を任意に変更してもよく、交換対象となる表示位置に交換前,後で同じカードが出現したり各表示位置で同じカードを出現したりいなければ任意に変更することができる。   -In this embodiment, in the card effect, the numbers that can be specified may be arbitrarily changed with respect to the numbers other than the reference numbers set in the front and back number patterns, and before and after the replacement at the display position to be replaced. If the same card does not appear or the same card does not appear at each display position, it can be changed arbitrarily.

・本実施形態では、マークパターンを交換前,後で少なくとも兼用可能であればその構成を変更してもよい。この場合には、例えば、交換前の役が「役A」と「役B」で兼用可能でなくても少なくとも交換前,後で兼用可能な部分があれば、カード演出を実行可能にしつつ、全てのパターンを兼用不能で構成する場合よりもマークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。また、交換前の役が「F」や「役I」と交換前の「役A」と「役B」で兼用可能なマークパターンを設定したりすることもでき、この場合には、さらにカード演出を実行可能にしつつ、マークパターンの種類の増加を抑制するとともにマークパターンの決定に関する制御内容の増加の抑制に寄与することができる。このように構成する場合には、マークパターンの構成に合せて役配列パターンや前,後数字パターンもマークパターンを兼用可能な構成に変更することが好ましく、本実施形態で説明した規則にのっとった構成とすることで実現が可能である。   In the present embodiment, the configuration may be changed if the mark pattern can be used at least before and after the replacement. In this case, for example, even if the combination before the exchange is not possible for “combination A” and “comb B”, if there is at least a part that can be combined before and after exchange, The increase in the number of types of mark patterns can be suppressed as compared with the case where all the patterns cannot be used together, and the increase in control contents regarding the determination of the mark patterns can be suppressed. In addition, it is possible to set a mark pattern that can be used in combination of “F” and “I” before the exchange and “A” and “B” before the exchange. While making it possible to perform the production, it is possible to suppress an increase in the type of the mark pattern and contribute to the suppression of an increase in the control content relating to the determination of the mark pattern. In such a configuration, it is preferable to change the combination pattern and the front and rear numeral patterns to a configuration that can also be used for the mark pattern in accordance with the configuration of the mark pattern, and according to the rules described in this embodiment. This can be realized by configuring.

・本実施形態において、カード演出では、交換前の役として交換後の役がいずれの場合でも出現し得る役を設定したりすることで、交換前の役から交換後の役を推測不可能な場面を作り出してもよい。この場合には、交換後の役が「役G」や「役H」や「役J」であるときに、交換前の役として「役A」や「役B」を出現可能に構成することもできる。また、カード演出では、交換前の役から交換後の役を推測不可能な構成とすることもできる。   In the present embodiment, in the card production, it is impossible to guess the post-exchange role from the pre-exchange role by setting a post that can appear in any case as the pre-exchange role You may create a scene. In this case, when the post-exchange role is “Position G”, “Position H”, or “Position J”, “Position A” and “Position B” can be configured to appear as the pre-exchange roles. You can also. Moreover, in card production, it can also be set as the structure which cannot guess the role after exchange from the role before exchange.

・本実施形態において、カード演出では、各表示位置にカードの種類が少なくとも異なっていればよく、交換対象となる表示位置に交換前,後で同じカードが出現したりするように各種パターンを構成しても構わない。   In the present embodiment, in the card production, it is sufficient that the type of card is different at each display position, and various patterns are configured so that the same card appears before and after replacement at the display position to be replaced. It doesn't matter.

・本実施形態において、各種パターンの構成は、マークパターンを交換前,後で少なくとも兼用可能であればその構成を変更してもよい。
・本実施形態において、統括制御用CPU36aは、カード演出の具体的な演出内容の決定に関し、カード演出を伴う図柄変動ゲームの開始に合せて交換前,後の役(カードの種類)に関する各種決定内容(各種パターンや基準数字など)を纏めて決定するようにしてもよい。そして、統括制御用CPU36aは、カード演出において、演出用ボタンBTの操作を検知することを条件に交換後の役(カード)を導出することを指示する演出指示コマンドを表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に出力するといった構成とすることもできる。
In the present embodiment, the configuration of various patterns may be changed as long as the mark pattern can be used at least before and after replacement.
In the present embodiment, the overall control CPU 36a determines various specific contents of card effects, and makes various decisions regarding the role (card type) before and after the exchange in accordance with the start of the symbol variation game with card effects. The contents (various patterns, reference numerals, etc.) may be determined collectively. Then, the overall control CPU 36a displays an effect instruction command for instructing to derive the exchanged role (card) on the condition that the operation of the effect button BT is detected in the card effect, on the display control board 37 (display control). The CPU 37a) may be configured to output.

・本実施形態において、カード演出の具体的な演出内容の決定に関しては、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)と表示制御基板37(表示制御用CPU37a)でその役割を分担して協働して決定する構成を採用することができる。例えば、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)では、役指定のみを決定し、その以外については表示制御基板37(表示制御用CPU37a)で任意に決定するといった構成とすることもできる。この場合には、表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が演出内容決定手段としても機能することとなる。   In the present embodiment, regarding the determination of the specific content of the card effect, the sub-general control board 36 (general control CPU 36a) and the display control board 37 (display control CPU 37a) share their roles and cooperate. It is possible to adopt a configuration that is determined as follows. For example, the sub-general control board 36 (overall control CPU 36a) may determine only the role designation and the display control board 37 (display control CPU 37a) may arbitrarily determine the others. In this case, the display control board 37 (display control CPU 37a) also functions as an effect content determination unit.

・本実施形態において、カード演出では、カードとして所謂「トランプ」を採用したが、これに限らず少なくとも2種類の要素でもって複数の種類を識別可能であるものであれば変更することができ、例えば、「麻雀牌」を用いた演出を採用することもできる。この場合には、識別図柄が有する要素にあった役を設定することが好ましい。   In the present embodiment, in the card effect, so-called "Trump" is adopted as the card, but not limited to this, it can be changed as long as a plurality of types can be identified with at least two types of elements, For example, an effect using “Mahjong tile” can be adopted. In this case, it is preferable to set a combination that matches the elements of the identification symbol.

・本実施形態において、カード演出における各役に対応付けされている大当り期待度は、入れ替えてもよく大当り期待度の高低の順序を入れ替えてもよい。この場合には、役指定(パターン種)における変動パターンへの対応付けを変更することで実現可能であり、変動パターンへの対応付けを変化させることで各役の大当り期待度の高低を設定することができる。   -In this embodiment, the big hit expectation degree matched with each combination in card | curd effect may be replaced, and the order of high / low of the big hit expectation degree may be changed. In this case, it can be realized by changing the association with the variation pattern in the role designation (pattern type), and the level of the jackpot expectation of each combination is set by changing the association with the variation pattern. be able to.

・本実施形態において、カード演出では、カード色を設定しない構成とすることもできる。その一方で、カード演出では、カード色をさらに増やしたり、他の演出を付加したりすることで出現し得る演出の種類をさらに増加することもできる。この場合でも、マークパターンを兼用可能にすることで、演出の増加によるマークパターンの増加、及び制御負担の増加の抑制に寄与することができる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which does not set a card color in card production. On the other hand, in card effects, the types of effects that can appear by further increasing the card color or adding other effects can be further increased. Even in this case, by making the mark pattern usable, it is possible to contribute to suppressing an increase in the mark pattern due to an increase in production and an increase in the control burden.

・本実施形態において、カード演出は、演出用ボタンBTの操作の有無にかかわらず交換後の役を導出する態様で展開するようにしてもよい。
・本実施形態において、カード演出は、演出表示装置H2に加えて装飾ランプ16やスピーカ17で実行させることもでき、その演出態様を変更することもできる。
-In this embodiment, you may make it expand | deploy the card production | presentation in the aspect which derives | leads the role after exchange irrespective of the presence or absence of operation of the production button BT.
In the present embodiment, the card effect can be executed by the decoration lamp 16 and the speaker 17 in addition to the effect display device H2, and the effect mode can be changed.

・本実施形態において、カード演出では、役の種類を変更してもよく、例えば、さらに細かく役の種類を設定することで増加させることもできる。
・本実施形態では、変動パターンの種類によって統括制御用CPU36aがカード演出の実行可否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態で説明したカード演出とは異なる演出態様の示唆演出(予告演出)を搭載し、いずれの示唆演出(予告演出)を実行させるかを変動パターンに基づいて決定するようなこともできる。
In the present embodiment, in the card effect, the type of the combination may be changed, and for example, it can be increased by setting the type of the combination more finely.
In the present embodiment, the overall control CPU 36a may determine whether or not to execute card effects depending on the type of variation pattern. In addition, a suggestion effect (notice effect) of an effect mode different from the card effect described in the present embodiment is mounted, and which suggestion effect (notice effect) is determined based on the variation pattern. it can.

・本実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、始動入賞口26の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 35a may acquire all the random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 35c when winning the start winning opening 26.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記第2の要素は、要素間で順序を特定可能な配列を有しており、前記第2の要素パターンは、各表示位置で前記初期組み合わせパターンから切替える対象とならない表示位置の中で基準位置を特定するとともに、該基準位置で特定する第2の要素に対する配列の差分により他の表示位置における第2の要素を特定するように構成されており、前記演出内容決定手段は、前記第2の要素パターンに基づいて各表示位置の識別図柄を決定するに際し、前記基準位置における第2の要素を決定し、該第2の要素を基準として前記他の表示位置に定める配列の差分に対応する第2の要素をそれぞれに決定する請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The second element has an arrangement in which the order can be specified between the elements, and the second element pattern is a display position that is not a target to be switched from the initial combination pattern at each display position. And specifying the second position at another display position based on the difference in the arrangement with respect to the second element specified at the reference position. When determining the identification symbol of each display position based on the second element pattern, the second element at the reference position is determined, and the difference in the arrangement determined at the other display position with the second element as a reference The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a corresponding second element is determined for each.

(ロ)前記図柄変動ゲームでは、予め定めた表示結果となる場合に前記有利遊技状態が生起されるようになっており、前記示唆演出は、前記図柄変動ゲーム中に前記予め定めた表示結果が表示されるか否かの可能性を示唆する予告演出である請求項1〜請求項4、又は技術的思想(イ)のいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In the symbol variation game, the advantageous gaming state is generated when a predetermined display result is obtained, and the suggestion effect is obtained when the predetermined display result is obtained during the symbol variation game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, or a technical idea (b), which is a notice effect that suggests the possibility of being displayed.

A〜J…役、Cd…カード、H1…特別図柄表示装置、H2…演出表示装置、L1〜L5…第1位置〜第5位置、Y1〜Y22…役指定、HPa1〜HPa5,HPb1〜HPb8,HPc1,HPc2,HPd1…役配列パターン、NPa1〜NPa5,NPb1〜NPb8,NPc1,NPc2,NPd1…前数字パターン、NPaa1〜NPaa5,NPab1〜NPab5,NPac1〜NPac5,NPad1〜NPad5,NPba1〜NPba8,NPbb1〜NPbb8,NPbc1〜NPbc8,NPbd1〜NPbd8,NPca1,NPca2,NPda1…後数字パターン、MPa1〜MPa4,MPb1〜MPb4,MPc1〜MPc4,MPd1〜MPd4,MPe1〜MPe4,MPf1〜MPf4,MPg1〜MPg4,MPh1〜MPh4,MPi1〜MPi4,MPj1〜MPj4…マークパターン、10…パチンコ遊技機、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   A to J ... role, Cd ... card, H1 ... special symbol display device, H2 ... production display device, L1-L5 ... first position to fifth position, Y1-Y22 ... role designation, HPa1-HPa5, HPb1-HPb8, HPc1, HPc2, HPd1 ... Role arrangement pattern, NPa1 to NPa5, NPb1 to NPb8, NPc1, NPc2, NPd1 ... Preceding digit pattern, NPaa1 to NPaa5, NPab1 to NPab5, NPac1 to NPac5, NPad1 to NPad5, NPba1 to NPba1, NPbb1 to NPbb1 NPbb8, NPbc1 to NPbc8, NPbd1 to NPbd8, NPca1, NPca2, NPda1 ... back number pattern, MPa1 to MP4, MPb1 to MPb4, MPc1 to MPc4, MPd1 to MPd4, MPe1 to MPe4, MPf1 to MPf4, MPg MPg4, MPh1 to MPh4, MPi1 to MPi4, MPj1 to MPj4 ... mark pattern, 10 ... pachinko machine, 35 ... main control board, 35a ... main control CPU, 35b ... main control ROM, 35c ... main control RAM 36 ... Sub control board, 36a ... Overall control CPU, 36b ... Overall control ROM, 36c ... Overall control RAM, 37 ... Display control board, 37a ... Display control CPU, 37b ... Display control ROM, 37c ... Display control RAM.

Claims (4)

複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄変動ゲームを表示手段で行い、前記図柄変動ゲームに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態が生起され、前記図柄変動ゲームを含む遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができる可能性を示唆する示唆演出を前記表示手段に実行可能な遊技機において、
前記示唆演出は、複数種類の第1の要素、及び各第1の要素毎に1つだけ含まれるように分類される第2の要素を有し、これら要素によってそれぞれを識別可能な複数種類の識別図柄のうち所定個数を予め定めた表示位置に表示させて、各表示位置の識別図柄が同一の識別図柄を含まない条件下で、各表示位置の識別図柄が同一の前記第2の要素を含んでいる、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素である、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素である、いずれかで構成される各要素による組み合わせパターン毎に前記遊技中に前記有利遊技状態で遊技を行うことができるか否かの可能性を対応付けし、各表示位置の識別図柄を表示させる初期組み合わせパターンを導出させた後、少なくとも一の表示位置の識別図柄を他の識別図柄に切替えて該切替え後には前記初期組み合わせパターンの前記可能性よりも高い可能性となる組み合わせパターンを導出するように展開される組み合わせパターン演出を含んでおり、
前記遊技中に前記組み合わせパターン演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段と、
前記実行決定手段で前記組み合わせパターン演出を実行する決定がなされた場合に、前記初期組み合わせパターン、及び該初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンを特定するパターン種を決定し、決定した該パターン種に応じて、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とする位置を特定する切替え前配列パターンと、切替え後の組み合わせパターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とする位置を特定する切替え後配列パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第2の要素を特定する第2の要素パターンと、各配列パターンに基づいて各表示位置の前記第1の要素を特定する第1の要素パターンとを決定して導出する組み合わせパターンを決定することで前記組み合わせパターン演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段によって決定された演出内容で、前記組み合わせパターン演出を実行させる演出実行制御手段と、を備え、
前記第1の要素パターンは、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第1の要素を特定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、対応付けされる前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンにおいて各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る場合の前記第1の要素パターンの決定に際し、前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンの間で一の第1の要素パターンを兼用可能であることを特徴とする遊技機。
A symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns is displayed on the display means, and an advantageous gaming state advantageous to the player is generated based on the symbol variation game, and during the game including the symbol variation game In a gaming machine capable of executing a suggestion effect on the display means suggesting the possibility of playing a game in the advantageous gaming state,
The suggestive presentation has a plurality of types of first elements and a plurality of types of second elements that are classified so that only one is included for each first element, and each of these elements can be identified by these elements. The second element having the same identification symbol at each display position is displayed under a condition in which a predetermined number of the identification symbols are displayed at a predetermined display position and the identification symbol at each display position does not include the same identification symbol. The identification symbols of each display position that are included are the same first element, or the identification symbols of each display position are the second elements that are different and the second element that is a specific combination An initial combination pattern for associating the possibility of whether or not a game can be performed in the advantageous gaming state during the game and displaying an identification symbol of each display position for each combination pattern of each element configured by Derived After that, the combination pattern that is developed to switch the identification pattern of at least one display position to another identification pattern and derive a combination pattern that has a higher possibility than the possibility of the initial combination pattern after the switching. Including production,
Execution determining means for determining whether to execute the combination pattern effect during the game;
When the execution determining means determines to execute the combination pattern effect, the initial combination pattern and a pattern type that identifies the combination pattern after switching with respect to the initial combination pattern are determined, and the determined pattern type Accordingly, the pre-switching arrangement pattern that specifies the same position as the second element among the display positions in the initial combination pattern, and the same second element among the display positions in the combination pattern after switching An array pattern after switching that identifies the position to be set, a second element pattern that identifies the second element at each display position based on each array pattern, and the first at each display position based on each array pattern A combination pattern to be derived by determining a first element pattern that identifies an element of And effect determining means for determining the effect content of said combination pattern effect in the,
Production execution control means for executing the combination pattern production with the production content determined by the production content determination means,
Regarding the position at which the first element pattern can be identified as the second element that is the same among the display positions in each of the array patterns of the array pattern before and after the associated switching. Configured to identify the different first elements;
In the case where the effect content determination means can specify that the second element is the same among the display positions in the array patterns of the array pattern before and after the switch corresponding to each other. When determining one element pattern, a gaming machine characterized in that one first element pattern can be used between the array patterns before and after the switching.
前記組み合わせパターン演出は、前記初期組み合わせパターンのうち切替えの対象となる識別図柄を切替え後に出現させない条件下で展開されるようになっており、
前記第2の要素パターンは、切替え後の組み合わせパターンとして特定する各表示位置の第2の要素を、切替えの対象となる表示位置で特定していた第2の要素以外を特定するように構成されている請求項1に記載の遊技機。
The combination pattern effect is designed to be developed under the condition that the identification symbol to be switched among the initial combination patterns does not appear after switching,
The second element pattern is configured to specify a second element at each display position specified as a combination pattern after switching, other than the second element specified at the display position to be switched. The gaming machine according to claim 1.
前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素となるパターン種では、前記初期組み合わせパターンとして各表示位置で前記第2の要素が異なる識別図柄が特定されるようになっており、
前記切替え前配列パターンのうち、前記初期組み合わせパターンに対する切替え後の組み合わせパターンが、各表示位置の識別図柄が同一の第1の要素となる、又は各表示位置の識別図柄が異なる前記第2の要素であるとともに特定の組み合わせとなる第2の要素となるパターン種に対応する切替え前配列パターンは、前記初期組み合わせパターンにおける各表示位置で前記第2の要素を異ならせることを特定するように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The combination pattern after switching to the initial combination pattern is the first element with the same identification symbol at each display position, or the second element with a different identification symbol at each display position and a specific combination. In the pattern type serving as the second element, an identification design in which the second element is different at each display position is specified as the initial combination pattern,
Among the array patterns before switching, the combination pattern after switching with respect to the initial combination pattern is the first element having the same identification symbol at each display position, or the second element having a different identification symbol at each display position. And the pre-switching arrangement pattern corresponding to the pattern type that is the second element that is a specific combination is configured to specify that the second element is different at each display position in the initial combination pattern. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記第1の要素パターンは、複数の前記パターン種に応じた前記切替え前、及び前記切替え後の配列パターンの各配列パターンを対象に、各配列パターンにおける各表示位置のうち同一の前記第2の要素とすることを特定し得る位置に関しては異なる前記第1の要素を特定するように構成されており、
前記演出内容決定手段は、複数の前記パターン種の間で一の第1の要素パターンを兼用可能である請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The first element pattern is the same as the second of the display positions in each array pattern for each array pattern of the array pattern before and after the switching according to a plurality of pattern types. It is configured to specify the first element which is different with respect to a position where it can be specified as an element,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect content determination means can also use one first element pattern among the plurality of pattern types.
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