JP5226045B2 - ビデオゲーム制御装置、およびビデオゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態の例を示すビデオゲーム制御システムの例を示すブロック図である。ビデオゲーム制御システム100は、ビデオゲーム制御サーバ10と、複数のプレイヤ端末21〜2N(N=1,2、・・)と、検索サーバ50とを含む。ビデオゲーム制御サーバ10と、プレイヤ端末21〜2Nと、検索サーバ50とは、それぞれ、インターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。
第2の実施の形態では、ビデオゲーム制御サーバ10は、検索文字列受信部10aと、アイテム検索文字列特定部10bと、育成アイテム付与判定部10cを含む(図示せず)。また、育成アイテム情報、特別アイテム情報、およびミラクルボックス情報には、それぞれ商品やスポンサに関する情報(スポンサ情報)が対応付けされて記憶されているものが含まれるものとする(図示せず)。
10A 素材アイテム受付部
10B ルール決定部
10C 付与アイテム特定部
10D プレイヤ情報更新部
10E 育成アイテム付与部
10F アイテムレベル特定部
11 ゲーム情報DB
12 プレイヤ情報DB
13 育成アイテム情報DB
14 採取アイテム情報DB
15 ミラクルボックス情報DB
21〜2N プレイヤ端末
30 通信ネットワーク
50 検索サーバ
100 ビデオゲーム制御システム
Claims (6)
- 仮想空間内でプレイヤキャラクタを生活させるビデオゲームである仮想生活ゲームの進行を制御するビデオゲーム制御装置であって、
前記プレイヤキャラクタに関する仮想生活ゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、
複数のアイテムに基づき所定のアイテムを特定する複数のアイテム特定ルールを記憶するアイテム特定ルール記憶手段と、
前記仮想空間内で前記プレイヤキャラクタが所持している所持アイテムの中から複数の所持アイテムを素材アイテムとして受け付ける素材アイテム受付手段と、
該素材アイテム受付手段によって受け付けられた複数の素材アイテムの特徴をそれぞれ示すそれぞれのアイテム情報に基づいて、前記複数のアイテム特定ルールのうち採用するアイテム特定ルールを決定するルール決定手段と、
該ルール決定手段によって採用するアイテム特定ルールに決定されたアイテム特定ルールに従って、前記素材アイテム受付手段によって受け付けられた複数の素材アイテムに基づく所定のアイテムを付与アイテムとして特定する付与アイテム特定手段と、
前記素材アイテム受付手段によって受け付けられた複数の素材アイテムに換えて、前記付与アイテム特定手段によって特定された付与アイテムを前記プレイヤキャラクタに対して付与するために、前記プレイヤ情報を更新するプレイヤ情報更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム制御装置。 - 前記アイテム情報は、アイテム名と、アイテムの取得場所とアイテムの希少価値構成要素のうち少なくとも1つにより定められたアイテムレベルとを含み、
前記ルール決定手段は、前記アイテム情報における前記アイテム名とアイテムレベルとに基づいてアイテム特定ルールを決定する
請求項1記載のビデオゲーム制御装置。 - 前記アイテム特定ルールとして、仮想空間内での生活により取得可能なアイテムのみを所定のアイテムとして特定する通常アイテム特定ルールと、仮想空間内での生活によっては取得不能な特別アイテムを所定のアイテムとして特定可能な特別アイテム特定ルールとが設けられており、
前記ルール決定手段は、前記アイテム情報における前記アイテム名に対応したアイテム特定ルールであって、前記アイテム情報におけるアイテムレベルが適合するアイテム特定ルールを前記採用するアイテム特定ルールに決定する
請求項2記載のビデオゲーム制御装置。 - 前記特別アイテム特定ルールとして、所定のアイテムとして前記特別アイテムが特定される確率が異なる複数の特別アイテム特定ルールが設けられており、
前記ルール決定手段は、前記アイテム情報におけるアイテムレベルが高レベルである程、所定のアイテムとして前記特別アイテムが高確率で特定される特別アイテム特定ルールを前記採用するアイテム特定ルールに決定する
請求項3記載のビデオゲーム制御装置。 - 前記特別アイテムは、商品に対応するアイテムである商品アイテムを含む
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム制御装置。 - 仮想空間内でプレイヤキャラクタを生活させるビデオゲームである仮想生活ゲームの進行を制御させるビデオゲーム制御プログラムであって、
前記プレイヤキャラクタに関する仮想生活ゲームの進行状況を示すプレイヤ情報を記憶するプレイヤ情報記憶手段と、複数のアイテムに基づき所定のアイテムを特定する複数のアイテム特定ルールを記憶するアイテム特定ルール記憶手段とを備えたコンピュータに、
前記仮想空間内で前記プレイヤキャラクタが所持している所持アイテムの中から複数の所持アイテムを素材アイテムとして受け付ける素材アイテム受付ステップと、
該素材アイテム受付ステップにて受け付けた複数の素材アイテムの特徴をそれぞれ示すそれぞれのアイテム情報に基づいて、前記複数のアイテム特定ルール中から採用するアイテム特定ルールを決定するルール決定ステップと、
該ルール決定ステップにて採用するアイテム特定ルールに決定したアイテム特定ルールに従って、前記素材アイテム受付ステップにて受け付けた複数の素材アイテムに基づく所定のアイテムを付与アイテムとして特定する付与アイテム特定ステップと、
前記素材アイテム受付ステップにて受け付けた複数の素材アイテムに換えて、前記付与アイテム特定ステップにて特定した付与アイテムを前記プレイヤキャラクタに対して付与するために、前記プレイヤ情報を更新するプレイヤ情報更新ステップとを
実行させるためのビデオゲーム制御プログラム。
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