JP5191655B2 - Game storage medium management device, game storage medium management method, and game storage medium management program - Google Patents
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Description
本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置、貯遊技媒体管理方法及び貯遊技媒体管理プログラムに関し、特に、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯遊技媒体をそれぞれ認める場合に、遊技店及び遊技客のニーズに適合した貯遊技媒体移行を行うことができる貯遊技媒体管理装置、貯遊技媒体管理方法及び貯遊技媒体管理プログラムに関する。 The present invention relates to a storage medium management device, a storage medium management method, and a storage medium management program for managing a game medium acquired by the player in association with identification information of each player as a storage medium. In addition to admitting the lending of game media at multiple lending rates, and when allowing the storage of gaming media lent at each lending rate, the transfer of storage media that meets the needs of game stores and players should be performed. The present invention relates to a stored game medium management device, a stored game medium management method, and a stored game medium management program.
従来、パチンコ店等の遊技店では、会員カードを発行した会員により獲得されたパチンコ玉又はメダル(以下、「遊技媒体」と総称する)を会員カードに対応付けて預かる貯玉又は貯メダル(以下、単に「貯玉」と総称する)サービスが会員に対して提供されている。 Conventionally, at a game store such as a pachinko store, a pachinko ball or medal (hereinafter collectively referred to as “game media”) acquired by a member who has issued a member card is stored in association with the member card (hereinafter referred to as a “pachinko ball” or medal). Services are collectively provided to members.
例えば、特許文献1には、パチンコ台に併設される台間貯玉返却指令機に会員カードを挿入して暗証番号を入力するとともに貯玉返却キーを押下操作すると、コントローラに貯玉返却要求がなされ、貯玉返却可能である場合にはコントローラから台間貯玉指令機に対して玉返却指令が行われ、この玉返却指令に応答して台間玉貸機からパチンコ玉を払い出す貯玉返却システムが開示されている。
For example, in
かかる特許文献1に代表される従来の貯玉システムでは、遊技客が遊技媒体数を計数する計数機に対して会員カードと遊技媒体を投入して貯玉操作を行うと、この計数機によって計数された遊技媒体数及び計数機により会員カードから読み取られた会員カードIDが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理されることになる。また、計数機で印刷したレシートをPOS端末で読み取るとともに該POS端末に会員カードを挿入して貯玉操作を行うと、同様に遊技媒体数及び会員カードIDが管理装置に対して通知され、この管理装置上で遊技媒体の貯玉数が管理される。そして、このようにして預け入れられた貯玉は、特許文献1等を用いて再プレイ又はPOS端末で景品交換されることになる。
In the conventional storage system represented by
ところが、従来の貯玉システムでは、パチンコ玉について1つの貯玉口座を付与しメダルについて1つの貯メダル口座を付与するというように、同一種別の遊技媒体に関して各会員に単一口座のみしか認めていなかった。このため、例えばパチンコ玉を1玉4円で貸し出す4円コーナーとパチンコ玉を1玉1円で貸し出す1円コーナーが併設され、かつ、遊技店が4円コーナーと1円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供しようとする場合には、各会員に対して1玉4円の貯玉を認める4円貯玉と1玉1円の貯玉を認める1円貯玉を別個に管理する必要が生ずる。 However, in the conventional savings system, each member is allowed only a single account for the same type of game media, such as giving one savings account for pachinko balls and giving one savings account for medals. . For this reason, for example, a 4-yen corner that lends pachinko balls for 4 yen per ball and a 1-yen corner that lends pachinko balls for 1 yen per ball, and an amusement store for both the 4-yen corner and the 1-yen corner. In order to provide a savings service, it is necessary to manage separately a 4-yen savings ball that allows 4 yen savings per ball and a 1-yen savings allowance of 1 yen savings per member.
しかしながら、遊技客側から見ると、1円貯玉について4円コーナーでの再プレイを希望するニーズや、4円貯玉について1円コーナーでの再プレイを希望するニーズが考えられる。同様に、遊技店側から見ると、4円貯玉について1円コーナーでの再プレイを認めると遊技店内での遊技客の長期滞留により収益率が低下するためかかる再プレイを認めたくないというニーズもある。 However, from the viewpoint of the player, there may be a need to replay the 1 yen savings at the 4 yen corner and a need to replay the 1 yen savings at the 1 yen corner. Similarly, from the viewpoint of the amusement store, there is a need not to allow such a replay because the profit rate will decrease due to the long-term stay of the player in the amusement store if a replay at the 1 yen corner is permitted for a 4 yen savings ball. is there.
このように、従来技術のそのまま拡張して4円貯玉と1円貯玉を別個のものとして管理したのでは、遊技客及び遊技店双方のニーズに適合した貯玉サービスを行えないという大きな課題がある。なお、かかる課題は、4円貯玉と1円貯玉を併用した場合だけではなく、4円貯玉と2円貯玉というように複数の貸出レートのコーナーを設けた場合に同様に生ずる課題である。 Thus, if the conventional technology is expanded as it is and the 4-yen and 1-yen savings are managed separately, there is a big problem that a savings service that meets the needs of both the player and the amusement store cannot be provided. Such a problem is not only caused when the 4-yen and 1-yen coins are used in combination, but also occurs when a plurality of lending rate corners are provided, such as 4-yen and 2-yen savings.
この発明は、上記課題(問題点)に鑑みてなされたものであり、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉をそれぞれ認める場合に、遊技店及び遊技客のニーズに適合した貯玉移行を行うことができる貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems (problems), and when the gaming medium lending at a plurality of lending rates is permitted, and the storage of the gaming medium lending at each lending rate is permitted, It is an object of the present invention to provide a storage ball management device, a storage ball management method, and a storage ball management program that can perform storage ball transfer that meets the needs of stores and players.
上述した課題を解決するため、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置であって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手段と、前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a storage medium management apparatus that manages a game medium acquired by a player in association with identification information of each player as a storage medium. Storage means for storing a storage medium management table for managing a plurality of storage medium accounts for the same type of game medium associated one-to-one with a plurality of different loan rates for each identification information; and the storage means and貯遊technique medium management means for managing the貯遊skill number medium per lending rate of each game clients using貯遊skill media management table stored in and managed by貯遊technique medium management table stored in the storage means the transfer rules that restrict貯遊technique medium transfer processing among the plurality of貯遊technique medium account corresponding to the identification information of the same game clients for each combination of transfer source lending rate and transfer destination lending rate On condition that the engagement, characterized in that a 貯遊 technique medium transfer processing means for 貯遊 technique medium transfer process.
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、第1の貸出レート及び第2の貸出レートで貸し出した遊技媒体数をそれぞれ同じ遊技客の識別情報に対応付けて記憶する第1の貯玉口座及び第2の貯玉口座を管理する貯玉管理テーブルを記憶し、前記貯玉振替処理手段は、遊技店内に配設された所定の機器からの貯玉振替要求に応答して、前記記憶手段に記憶された貯玉管理テーブル内の第1の貯玉口座と第2の貯玉口座の間の貯玉振替処理を行うことを特徴とする。 Also, in the present invention according to the first aspect, the storage means stores the number of game media lent at the first rental rate and the second rental rate in association with the same player identification information. A storage management table for managing an account and a second storage account is stored, and the storage transfer processing means is stored in the storage in response to a storage transfer request from a predetermined device arranged in the amusement store. A storage ball transfer process between the first and second storage account in the storage management table is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記貯玉振替処理手段は、前記第1の貸出レートよりも第2の貸出レートの方が高い場合に、前記第1の貯玉口座から前記第2の貯玉口座への貯玉振替処理を制限しつつ、前記第2の貯玉口座から前記第1の貯玉口座への貯玉振替処理を許容することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-mentioned invention, when the second lending rate is higher than the first lending rate, the savings transfer processing unit is configured to change the second savings account from the first savings account. The storage ball transfer process from the second storage ball account to the first storage ball account is allowed while restricting the storage ball transfer process to.
また、本発明は、上記発明において、前記貯玉振替処理手段は、遊技店内に配設された所定の機器からの貯玉振替要求に応答して、所定期間内の累積振替貯玉数が所定値以内である場合に、前記記憶手段に記憶された貯玉管理テーブル内の貯玉口座間の貯玉振替処理を行うことを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, the stored money transfer processing means responds to a stored money transfer request from a predetermined device arranged in the amusement store, and the accumulated number of transferred money within a predetermined period is within a predetermined value. In some cases, a storage transfer process between storage accounts in the storage management table stored in the storage means is performed.
また、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理方法であって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理工程と、前記貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a storage medium management method for managing a game medium acquired by the player in association with identification information of each player as a storage medium, and for each identification information of each player , The number of game media for each player's loan rate is determined using a game media management table that manages a plurality of game media accounts for the same type of game media that are one-to-one associated with a plurality of different loan rates. The storage medium management process to be managed, and the storage medium transfer processing between a plurality of storage medium accounts corresponding to the same player identification information managed by the storage medium management table, and the transfer rate and transfer rate A game medium transfer process step of performing a game medium transfer process on condition that the transfer rule is restricted for each combination of the previous loan rates .
また、本発明は、各遊技客の識別情報に対応付けて該遊技客により獲得された遊技媒体を貯遊技媒体として管理する貯遊技媒体管理装置の貯遊技媒体管理プログラムであって、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手順と、前記貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。 The present invention also relates to a storage medium management program for a storage medium management apparatus that manages, as a storage medium, a game medium acquired by the player in association with identification information of each player, For each player's lending rate , using a storage media management table that manages a plurality of storage media accounts for the same type of game media associated one-to-one with a plurality of different lending rates A storage medium management procedure for managing the number of stored storage mediums, and a storage medium transfer process between a plurality of storage medium accounts corresponding to the same player identification information managed by the storage medium management table on condition that conforms to transfer rules to limit for each combination of the original loan rates and transfer destination lending rate of Computing and貯遊technique medium transfer processing procedure for貯遊technique medium transfer process Characterized in that to execute the data.
本発明によれば、各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理しておき、貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行うよう構成したので、同じ遊技客が複数の口座の貯遊技媒体を利用して遊技機で再プレイすることができるため遊技客のニーズに適合するとともに、特定の口座での遊技を通じて収益率を高めようと期待する遊技店のニーズに適合した貯遊技媒体サービスを提供することができる。 According to the present invention, a storage medium management table for managing a plurality of storage medium accounts for the same type of game medium associated one-to-one with a plurality of different loan rates for each player identification information is provided. The number of game media for each rental rate of each player is managed, and the game media between a plurality of game media accounts corresponding to the same player identification information managed by the game media management table Since the transfer game is configured to perform the transfer method for game media on condition that the transfer process conforms to the transfer rule that restricts each combination of the transfer source loan rate and the transfer destination loan rate , the same player can A game store's knees that meet the needs of players because they can be replayed on a gaming machine using stored game media and expect to increase the rate of return through games with a specific account. It is possible to provide a 貯遊 skill media services that conform to.
また、本発明によれば、第1の貸出レート及び第2の貸出レートで貸し出した遊技媒体数をそれぞれ同じ遊技客の識別情報に対応付けて記憶する第1の貯玉口座及び第2の貯玉口座を管理する貯玉管理テーブルを記憶しておき、遊技店内に配設された所定の機器からの貯玉振替要求に応答して、貯玉管理テーブル内の第1の貯玉口座と第2の貯玉口座の間の貯玉振替処理を行うよう構成したので、例えば第1の貸出レートが1玉4円であり第2の貸出レートが1玉1円である場合に、遊技客が4円貯玉を1円貯玉に移行して1円コーナーで再プレイしたり、1円貯玉を4円貯玉に移行して4円コーナーで再プレイすることができ、もって遊技客の様々なニーズに適合した貯玉サービスを提供することができる。 In addition, according to the present invention, the first storage account and the second storage account that store the number of game media lent at the first rental rate and the second rental rate in association with the identification information of the same player, respectively. A storage ball management table for managing the game, and in response to a storage ball transfer request from a predetermined device arranged in the amusement store, between the first storage ball account and the second storage ball account in the storage ball management table For example, when the first lending rate is 4 yen per ball and the second lending rate is 1 yen per ball, the player turns the 4-yen ball into a 1-yen ball. Transition and replay at the 1 yen corner, or transfer 1 yen savings to 4 yen savings and replay at the 4 yen corner, thus providing a savings service that meets the various needs of players. Can do.
また、本発明によれば、第1の貸出レートよりも第2の貸出レートの方が高い場合に、第1の貯玉口座から第2の貯玉口座への貯玉振替処理を制限しつつ、第2の貯玉口座から第1の貯玉口座への貯玉振替処理を許容するよう構成したので、遊技店での遊技客の滞在時間が長くなる4円貯玉から1円貯玉への移行を禁止しつつ、遊技店での収益率が高くなる4円貯玉での遊技を推進して、遊技店のニーズにより一層適合することができる。また、地道に1円コーナーで蓄えた1円貯玉を用いて4円コーナーで再プレイする遊技客のニーズにも適合することができる。 In addition, according to the present invention, when the second lending rate is higher than the first lending rate, the second transfer rate is limited to the second transfer rate from the first storage account to the second storage account. Since it is configured to allow the transfer of the stored ball from the first bank account to the first one, it will prohibit the transition from the 4-yen stored ball to the 1-yen stored ball which will increase the staying time of the player at the game store. Promoting games with 4-yen savings that will increase the profitability at the store, it can be more adapted to the needs of the game store. In addition, it is possible to meet the needs of a player who plays again at a 4-yen corner using 1-yen coins stored at the 1-yen corner.
また、本発明によれば、遊技店内に配設された所定の機器からの貯玉振替要求に応答して、所定期間内の累積振替貯玉数が所定値以内である場合に、貯玉管理テーブル内の貯玉口座間の貯玉振替処理を行うよう構成したので、例えば4円貯玉から1円貯玉への移行を所定数に制限する等して、遊技客のニーズと遊技店のニーズのバランスを図ることもできる。 In addition, according to the present invention, in response to a request for transfer of stored balls from a predetermined device arranged in the amusement store, when the accumulated number of transferred transfers within a predetermined period is within a predetermined value, Since it is configured to transfer money between savings accounts, it is possible to balance the needs of players and the needs of amusement stores by limiting the number of transfers from 4 yen savings to 1 yen savings, for example. it can.
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、ここではパチンコ玉を1玉4円で貸し出す4円コーナーとパチンコ玉を1玉1円で貸し出す1円コーナーが遊技店内に併設され、かつ、該遊技店が4円コーナーと1円コーナーの両方に対して貯玉サービスを提供する場合について説明することとする。 Exemplary embodiments of a storage ball management device, a storage ball management method, and a storage ball management program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. Here, a 4-yen corner that lends pachinko balls for 4 yen per ball and a 1-yen corner that lends pachinko balls for 1 yen per ball are also provided in the amusement store, and the amusement store has a 4-yen corner and a 1-yen corner. The case where the savings service is provided to both will be explained.
まず、本実施例に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。この貯玉管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して貯玉サービスを提供するシステムである。 First, the system configuration of the storage management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of a storage management system according to the present embodiment. This storage ball management system is a system that provides a storage ball service to members registered in a game store such as a pachinko parlor.
同図に示すように、遊技店内には、パチンコ機10a及び台間ユニット20aからなる4円コーナーと、パチンコ機10b及び台間ユニット20bからなる1円コーナーとが設けられている。この4円コーナーは、遊技客に対して1玉4円すなわち100円で25玉の玉貸しを行う島であり、1円コーナーは、遊技客に対して1玉1円すなわち100円で100玉の玉貸しを行う島である。貸出レートの低い1円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。
As shown in the figure, the game store is provided with a four-circle corner composed of the
パチンコ機10a及びパチンコ機10bは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には4円コーナー及び1円コーナーに係る差異はない。ただし、1円コーナーに配設されるパチンコ機10bは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするためである。
The
台間ユニット20aは、現金による1玉4円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット20aに1000円札が挿入されると、この台間ユニット20aからパチンコ機10aに対して250玉の玉投出指示がなされる。一方、台間ユニット20bは、現金による1玉1円の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこの台間ユニット20bに1000円札が挿入されると、台間ユニット20bからパチンコ機10bに対して1000玉の玉投出指示がなされる。
The inter-unit 20a is a unit that lends a 4-yen ball with cash and replays a stored ball using a membership card. For example, when a 1000-yen bill is inserted into the inter-unit 20a, the inter-unit An instruction to throw out 250 balls is given from the
遊技客は、これらの台間ユニット20a及び20bを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客が台間ユニット20a又は20bのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員カードID、暗証番号、1円コーナー又は4円コーナーの種別(以下「コーナー種別情報」と言う)及び台間ユニットを一意に特定する台間ユニット識別情報を含む再プレイ要求信号が貯玉管理装置50に対して送信され、貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定であるものとする。
The player can replay the stored balls using these
計数機30は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数する計数機であり、計数したパチンコ玉数を貯玉する機能を有する。具体的には、店員が遊技客から受け取った会員カードを計数機30のカード挿入口に挿入してパチンコ玉が投入され、上記コーナー種別情報(4円コーナー又は1円コーナーの別)が指定されると、会員カードID、計数結果であるパチンコ玉の貯玉数、コーナー種別情報を含む貯玉依頼信号が貯玉管理装置50に対して送信される。
The
また、かかる計数機30は、計数したパチンコ玉数をバーコード印刷したレシートを発行することもでき、店員がパチンコ玉の計数後にコーナー種別情報を指定してレシート発行ボタンを押下操作すると、パチンコ玉数及びコーナー種別情報がバーコード印刷されたレシートが発行される。
The counting
なお、本実施例では、一台の計数機30を用いて4円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と1円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、4円コーナー専用の計数機と1円コーナー専用の計数機とを別個に配設することもできる。かかる場合には、店員が上記コーナー種別情報を指定する必要をなくすことができる。
In this embodiment, a
POS端末40は、遊技店内のカウンタに配設されるとともに会員カードリーダ及びバーコードリーダを備えた景品交換用の端末装置であり、レシートに印刷されたバーコードからパチンコ玉数及びコーナー種別情報を読み取って景品交換時に利用するだけではなく、会員カードを用いた貯玉を行うことができる。具体的には、このPOS端末40に設けられたバーコードリーダでレシートを読み取るとともに、カードリーダに会員カードを挿入して貯玉ボタンを押下すると、会員カードID、パチンコ玉数、4円コーナー又は1円コーナーの別が含まれる貯玉依頼信号が貯玉管理装置50に対して送信される。
The
また、このPOS端末40では、預入済みの貯玉から景品交換することもできる。具体的には、遊技客が会員カードをカードリーダに挿入した状態で暗証番号を入力するとともに、店員が貯玉確認操作を行うと、会員カードID及び暗証番号を含む貯玉確認信号が貯玉管理装置50に対して送信され、4円コーナー及び1円コーナーそれぞれの貯玉残高が表示される。その後、この貯玉残高の範囲内で景品交換を行うことになる。
Further, at the
また、このPOS端末40を用いて、同一の遊技客の貯玉口座間の貯玉数の振替操作を行うことができ、例えば1円貯玉が4000個ある場合に、これを4円貯玉1000個に振り替えることができる。具体的には、POS端末40のカード挿入口に会員カードを挿入して暗証番号を入力し、振替元コーナー種別及び振替貯玉数を指定すると、会員カードID、暗証番号、振替元コーナー種別情報、振替貯玉数を含む振替依頼信号が貯玉管理装置50に対して送信される。
In addition, the
貯玉管理装置50は、後述する貯玉管理テーブル54aを用いて会員カードIDごとに各コーナー種別の貯玉数を管理する管理装置であり、計数機30又はPOS端末40から貯玉依頼信号を受け付けたならば該当する会員カードIDの該当するコーナー種別の貯玉口座に貯玉数を加算し、台間ユニット20a又は20bから再プレイ要求信号を受け付けたならば該当する会員カードIDの該当するコーナー種別の貯玉口座から再プレイ分の貯玉数を減算する。
The
また、この貯玉管理装置50は、POS端末40から振替要求信号を受信した際に、同一の遊技客の複数の貯玉口座間の貯玉数の振替処理を行う。ただし、たとえ振替元の貯玉口座に振替分の貯玉数が存在する場合であっても、一定の振替ルールに適合しない場合には、振替処理を行わない。
Further, when receiving the transfer request signal from the
次に、図1に示した貯玉管理装置50の構成について説明する。図2は、図1に示した貯玉管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この貯玉管理装置50は、入力部51と、表示部52と、インターフェース部(I/F部)53と、記憶部54と、制御部55とを有する。
Next, the configuration of the storage
入力部51は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、表示部52は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、I/F部53は、台間ユニット20a及び20b、計数機30又はPOS端末40との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。
The
記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、貯玉管理テーブル54a及び振替ログデータ54bを記憶する。貯玉管理テーブル54aは、図3に示すように、各会員の会員カードIDごとに4円貯玉口座の貯玉数(4円貯玉数)と1円貯玉口座の貯玉数(1円貯玉数)を記憶する。図3の例では、会員カードID「1234」の4円貯玉数が1000個、1円貯玉数が400個であり、会員カードID「5678」の4円貯玉数が200個、1円貯玉数が8000個である場合を示している。
The
振替ログデータ54bは、同じ会員カードIDについての貯玉口座間の振替処理結果のデータを順次記憶したログデータである。この振替ログデータ54bは、振替処理に異常が発生した場合や振替状況をマクロ的に分析する際に利用される。
The
制御部55は、貯玉管理装置50を全体制御する制御部であり、貯玉管理部55a及び振替処理部55bを有する。実際には、図示しないROMや不揮発性メモリに記憶したプログラムをCPUにロードして実行し、貯玉管理部55a及び振替処理部55bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 55 is a control unit that controls the entire
貯玉管理部55aは、貯玉管理テーブル55aを用いて各遊技客(会員)の4円貯玉口座及び1円貯玉口座の貯玉数をそれぞれ管理する管理部であり、計数機30又はPOS端末40から貯玉依頼信号を受け付けた場合には該当する貯玉口座に貯玉数を加算する。また、台間ユニット20a又は20bから再プレイ要求信号を受け付けたならば、暗証番号を用いて正当に本人確認が行われ、かつ、該当する貯玉口座に再プレイ分の貯玉残高がある場合に、再プレイ分の貯玉数を減算する。
The
振替処理部55bは、一定の振替ルールに適合することを条件として、同一の会員カードIDに対応付けられた貯玉口座間の振替処理を行う処理部である。例えば、4円貯玉口座から1円貯玉口座への振替処理を認めると、お試し遊技用の1円コーナーに遊技客が滞留することになり、1円コーナーを設けた本来の趣旨に反することとなるため、4円貯玉口座から1円貯玉口座への振替処理は認めない。一方、1円貯玉口座から4円貯玉口座への振替処理については認める。遊技客にとっては、1円コーナーの貯玉を用いて4円コーナーで遊技したいというニーズが大きく、遊技店にとっても、収益率の高い4円コーナーでの遊技を促す方が収益率向上を図れるためである。
The
具体的には、POS端末40から振替依頼信号を受信したならば、会員カードIDと暗証番号を用いて本人認証を行い、正当である場合には、振替元コーナー種別情報から振替元の貯玉口座を特定し、この振替元貯玉口座の口座残高が振替貯玉数以上あるか否かを確認する。その結果、口座残高が振替貯玉数以上ある場合には、振替ルールに適合するか否かを判定し、振替ルールに適合する場合には、振替元貯玉口座(例えば1円貯玉口座)から他方の貯玉口座(例えば4円貯玉口座)に振替貯玉数分の貯玉を移行処理する。
Specifically, if the transfer request signal is received from the
次に、図1に示した計数機30を用いた貯玉処理について説明する。図4は、図1に示した計数機30を用いた貯玉処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、計数機30のカード挿入口に会員カードを挿入し(ステップS101)、獲得したパチンコ玉を投入し(ステップS102)、コーナー種別を選択操作して貯玉ボタンの押下操作を行う(ステップS103)。
Next, the ball storing process using the
かかる一連の操作が行われると、計数機30から貯玉管理装置50に対して貯玉依頼信号が送信される(ステップS104)。この貯玉依頼信号には、会員カードID、計数機30で計数されたパチンコ玉数からなる貯玉数、コーナー種別情報が含まれる。
When such a series of operations is performed, a storage request signal is transmitted from the
そして、この貯玉依頼信号を受信した貯玉管理装置50は、会員カードID及びコーナー種別情報から貯玉対象となる貯玉口座を特定し、特定した貯玉口座に対して貯玉数を加算する貯玉登録処理を行う(ステップS105)。なお、上記一連の説明では、説明の便宜上、計数機30にて計数したパチンコ玉数を全て貯玉する場合を示したが、計数したパチンコ玉数の一部を貯玉数とすることもできる。かかる場合には、遊技客が貯玉数を指定する必要がある。
Then, the
次に、図1に示した台間ユニット20aを用いた再プレイ処理について説明する。図5は、図1に示した台間ユニット20aを用いた再プレイ処理を説明するための説明図である。同図に示すように、遊技客は、台間ユニット20aのカード挿入口に会員カードを挿入し(ステップS201)、図示しないテンキーを用いて暗証番号を入力したうえで、再プレイボタンを押下操作する再プレイ操作を行う(ステップS202)。
Next, replay processing using the
かかる一連の操作が行われると、台間ユニット20aから貯玉管理装置50に対して再プレイ要求信号が送信される(ステップS203)。この再プレイ要求信号には、会員カードID、暗証番号、並びに台間ユニット20a内に記憶したコーナー情報種別及び台間ユニット識別情報が含まれる。
When such a series of operations is performed, a replay request signal is transmitted from the
そして、この再プレイ要求信号を受信した貯玉管理装置50は、再プレイ対象となる貯玉口座を特定し、暗証番号を用いた本人確認を行うとともに、該貯玉口座内に再プレイ分以上の口座残高が存在するか否かの再プレイ可否判定を行い(ステップS204)、本人確認結果が正しく口座残高も存在する場合には対象となる貯玉口座から再プレイ分の貯玉数を減算する貯玉数減算処理を行い(ステップS205)、台間ユニット20aに対して再プレイ許可信号を送信する(ステップS206)。この再プレイ許可信号を受信した台間ユニット20aは、パチンコ機10aに対して再プレイ分の玉投出指示を行う。
The
次に、図1に示したPOS端末40を用いた貯玉の振替処理に説明する。図6は、図1に示したPOS端末40を用いた貯玉の振替処理を説明するための説明図である。同図に示すように、店員は、POS端末40のカード挿入口に会員カードを挿入した状態(ステップS301)で図示しないテンキーから暗証番号を入力し、振替元コーナー種別及び振替貯玉数を指定する貯玉振替操作を行う(ステップS302)。
Next, the storage ball transfer process using the
かかる一連の操作が行われると、POS端末40から貯玉管理装置50に対して振替依頼信号が送信される(ステップS303)。この振替依頼信号には、会員カードID、暗証番号、振替元コーナー種別情報、振替貯玉数が含まれる。
When such a series of operations is performed, a transfer request signal is transmitted from the
そして、この振替依頼信号を受信した貯玉管理装置50は、会員カードID及び暗証番号に基づいて本人確認を行い、振替元口座に振替貯玉数以上の口座残高があるか否か、振替ルールに適合した振替依頼であるか否かの振替可否判定を行う(ステップS304)。その結果、本人確認結果が正しく、振替ルールに適合し、振替元口座に口座残高があり、振替ルールにも適合している場合には、対象となる貯玉口座間の振替処理を行い(ステップS305)、振替完了信号をPOS端末40に対して送信し(ステップS306)、その結果をPOS端末40上に表示する。
Then, the
次に、図1に示した貯玉管理装置50における振替依頼信号受信時の処理手順について説明する。図7は、図1に示した貯玉管理装置50における振替依頼信号受信時の処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは説明の便宜上、暗証番号を用いた本人確認についての説明を省略している。
Next, a processing procedure at the time of receiving a transfer request signal in the
同図に示すように、貯玉管理装置50は、振替依頼信号を受信すると(ステップS401)、会員カードID及び振替元コーナー情報に対応する振替元貯玉口座を検索する(ステップS402)。そして、この振替元貯玉口座に振替貯玉数以上の貯玉残高が存在するか否かを確認し(ステップS403)、振替貯玉数以上の貯玉残高が存在する場合には(ステップS403肯定)、振替ルールに適合するか否かを調べる(ステップS404)。
As shown in the figure, when receiving the transfer request signal (step S401), the
その結果、振替ルールに適合している場合には(ステップS404肯定)、会員カードIDの振替元貯玉口座から他方の貯玉口座への振替貯玉数の移行処理を行うとともに(ステップS405)、振替結果を振替ログデータ54bに記録し(ステップS406)POS端末40に対して振替完了信号を送信する(ステップS407)。
As a result, when the transfer rule is met (Yes at Step S404), the transfer processing of the transfer number of transferred balls from the transfer source storage account of the member card ID to the other storage account is performed (Step S405), and the transfer result Is recorded in the
なお、振替貯玉数以上の貯玉残高が存在しない場合や(ステップS403否定)、振替ルールに適合していない場合には(ステップS404否定)、POS端末40に対してエラー信号を送信して(ステップS408)処理を終了する。 In addition, when there is no storage balance equal to or more than the number of transferred storage balls (No at Step S403), or when it does not conform to the transfer rule (No at Step S404), an error signal is transmitted to the POS terminal 40 (Step S403). S408) The process ends.
次に、図7のステップS404で用いる振替ルールについて説明する。図8−1は、図7のステップS404で用いる振替ルールを説明するための説明図であり、図8−2は、図8−1に示した振替ルールに対応する状態遷移図説明図である。 Next, the transfer rule used in step S404 in FIG. 7 will be described. FIG. 8A is an explanatory diagram for explaining the transfer rule used in step S404 of FIG. 7, and FIG. 8B is an explanatory diagram of a state transition diagram corresponding to the transfer rule shown in FIG. .
図8−1及び図8−2に示すように、本実施例では、1円貯玉の4円コーナーでの再プレイ及び1円貯玉の1円コーナーでの再プレイについては問題なしとして認めている。その反面で、4円貯玉の1円コーナーでの再プレイについては認めていない。4円コーナーで獲得したパチンコ玉を4倍に増やして1円コーナーで遊技する状況を認めると、1円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が1円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となるためである。 As shown in FIG. 8A and FIG. 8B, in this embodiment, the replay at the 4-yen corner of the 1-yen coin and the replay at the 1-yen corner of the 1-yen coin are recognized as having no problem. . On the other hand, re-playing at the 1-yen corner of 4-yen savings is not allowed. If you increase the number of pachinko balls earned at the 4-yen corner and allow the player to play at the 1-yen corner, the result is that one player will be allowed to play pachinko for a long time. This is because it will take away the opportunity to play a trial game in the circle corner.
一方、1円貯玉の4円コーナーでの再プレイは積極的に認めている。これにより、1円コーナーでお試し遊技を行った遊技客が4円コーナーに移動させることができ、1円コーナーでより多くの遊技客にお試し遊技の機会を与えることができるだけでなく、1円コーナーで獲得した貯玉を4円コーナーで消却させることも可能だからである。また、遊技客側から見ても、1円コーナーで継続して遊技するニーズだけではなく、この1円コーナーで獲得した貯玉を使って4円コーナーで遊技したいとするニーズも大きいためである。これらのことから、1円貯玉口座の貯玉を4円口座に振替処理する場合には、振替貯玉数を単純に1/4にするのではなく1/3で振替処理する(1円貯玉1000玉を4円貯玉250玉に振替処理するのではなく4円貯玉330玉に振替処理する)ことが望ましい。 On the other hand, re-playing of 1-yen coins at the 4-yen corner is positively accepted. As a result, a player who has played a trial game in the 1-yen corner can be moved to the 4-yen corner, and more players can be given a chance to try the game in the 1-yen corner. This is because it is possible to cancel the savings earned at the yen corner at the 4-yen corner. Also, from the viewpoint of the player, not only is there a need to continue to play in the 1-yen corner, but there is also a great need to play in the 4-yen corner using the money earned in this 1-yen corner. For these reasons, when transferring 1-yen savings account to a 4-yen account, instead of simply reducing the number of transferred savings to 1/4, transfer is done at 1/3 (1000 yen for 1 yen savings). Is preferably transferred to 330 yen 4-yen storage instead of 250 to 4-yen savings).
上述してきたように、本実施例では、貯玉管理装置50の貯玉管理部55aが、会員カードIDに対応付けて4円貯玉口座及び1円貯玉口座を管理する貯玉管理テーブル54aを用いて各遊技客の貯玉数を管理しておき、振替処理部55bは、遊技店内に配設されたPOS端末40からの振替依頼信号を受信した際に、振替ルールに適合していることを条件として貯玉管理テーブル54a内の貯玉口座間の貯玉振替処理を行うよう構成したので、複数の貸出レートでの遊技媒体を貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉をそれぞれ認める場合に、遊技店及び遊技客のニーズに適合した貯玉移行を行うことができる。
As described above, in this embodiment, each game using the storage management table 54a in which the
なお、本実施例では、貸出レートが4円及び1円の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の貸出レートの運用を行う様々なケースに適用することができる。また、本実施例では、パチンコ玉の貯玉を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく複数の貸出レートを導入する場合の貯メダルに適用することもできる。 In this embodiment, the case where the lending rate is 4 yen and 1 yen has been described, but the present invention is not limited to this, and can be applied to various cases where a plurality of lending rates are operated. it can. Moreover, although the present Example demonstrated the case where the pachinko ball was stored, this invention is not limited to this, It can also apply to the storage medal at the time of introduce | transducing a some loan rate.
さらに、本実施例では、POS端末40を振替端末として用いる場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間ユニット若しくは振替専用機を用いて振替依頼を行う場合にも適用することができる。
Furthermore, in the present embodiment, the case where the
また、本実施例では、説明の便宜上、振替処理する際の貯玉上限についての詳細な説明を省略したが、所定期間内の累積振替貯玉数が所定値以内である場合に、貯玉管理テーブル54a内の貯玉口座間の貯玉振替処理を行うことにより、4円貯玉から1円貯玉への移行を所定数に制限する等して、遊技客のニーズと遊技店のニーズのバランスを図ることもできる。 Further, in this embodiment, for the sake of convenience of explanation, a detailed description of the upper limit of storage balls at the time of transfer processing is omitted. However, when the number of accumulated transfer storage balls within a predetermined period is within a predetermined value, the stored ball management table 54a By performing a savings transfer process between these savings accounts, it is possible to balance the needs of the player and the needs of the amusement store by limiting the number of transfers from the 4-yen savings to 1-yen savings to a predetermined number.
本発明にかかる貯玉管理装置、貯玉管理方法及び貯玉管理プログラムは、複数の貸出レートでの遊技媒体の貸し出しを認めるとともに、各貸出レートで貸し出した遊技媒体の貯玉をそれぞれ認める場合に、遊技店及び遊技客のニーズに適合した貯玉移行を行う場合に有用である。 The storage ball management device, the storage ball management method, and the storage ball management program according to the present invention allow a game medium and a storage ball management program to be rented at a plurality of loan rates, and when a game medium lent out at each loan rate is permitted. This is useful when you want to transfer money that matches the needs of the player.
10a パチンコ機(4円コーナー)
10b パチンコ機(1円コーナー)
20a 台間ユニット(4円コーナー)
20b 台間ユニット(1円コーナー)
30 計数機
40 POS端末
50 貯玉管理装置
51 入力部
52 表示部
53 インターフェース部(I/F部)
54 記憶部
54a 貯玉管理テーブル
54b 振替ログデータ
55 制御部
55a 貯玉管理部
55b 振替処理部
10a Pachinko machine (4 yen corner)
10b Pachinko machine (1 yen corner)
20a Unit between units (4 yen corner)
20b Unit between units (1 yen corner)
30
54
Claims (6)
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記記憶手段に記憶された貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。 A stored game medium management device that manages game media acquired by a player in association with identification information of each player as a stored game medium,
Storage means for storing a storage medium management table for managing a plurality of storage medium accounts for the same type of game medium associated one-to-one with a plurality of different loan rates for each player's identification information;
A storage medium management means for managing the number of storage media for each rental rate of each player using the storage medium management table stored in the storage means;
The storage medium transfer process between a plurality of storage medium accounts corresponding to the same player identification information managed by the storage medium management table stored in the storage means is performed as a transfer source loan rate and a transfer destination loan A storage medium management device comprising: a storage medium transfer processing means for performing storage medium transfer processing on condition that the transfer rule is restricted for each combination of rates .
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理工程と、
前記貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。 A stored game medium management method for managing game media acquired by a player in association with identification information of each player as a stored game medium,
For each player's identification information , each player uses a stored game medium management table for managing a plurality of stored game medium accounts for the same type of game medium associated with a plurality of different lending rates . A game media management process for managing the number of game media for each rental rate ;
Limiting the storage medium transfer process between a plurality of storage medium accounts corresponding to the same player identification information managed by the storage medium management table for each combination of the transfer source loan rate and the transfer destination loan rate A game storage medium management method comprising: a game storage medium transfer process step for performing a game storage medium transfer process on condition that the transfer rule is satisfied.
各遊技客の識別情報ごとに、異なる複数の貸出レートと1対1に関連付けられた同一種類の遊技媒体についての複数の貯遊技媒体口座を管理する貯遊技媒体管理テーブルを用いて各遊技客の貸出レートごとの貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体管理手順と、
前記貯遊技媒体管理テーブルにより管理された同一の遊技客の識別情報に対応する複数の貯遊技媒体口座間の貯遊技媒体振替処理を振替元の貸出レートと振替先の貸出レートの組み合わせごとに制限する振替ルールに適合することを条件として、貯遊技媒体振替処理を行う貯遊技媒体振替処理手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする貯遊技媒体管理プログラム。 A storage medium management program for a storage medium management device that manages, as a storage medium, a game medium acquired by the player in association with identification information of each player,
For each player's identification information , each player uses a stored game medium management table for managing a plurality of stored game medium accounts for the same type of game medium associated with a plurality of different lending rates . Game media management procedure for managing the number of game media for each loan rate ,
Limiting the storage medium transfer process between a plurality of storage medium accounts corresponding to the same player identification information managed by the storage medium management table for each combination of the transfer source loan rate and the transfer destination loan rate A game storage medium management program for causing a computer to execute a storage medium transfer process procedure for performing a storage medium transfer process on condition that the transfer rule is satisfied.
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