JP5188515B2 - 対話型処理環境中のアバターの制御及び訓練のためのシステム及び方法 - Google Patents
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- 一人或いは複数人のユーザの夫々についての少なくとも一つのアバターを動かし、訓練するよう機能するシステムであって、
各クライアント・デバイスが、対話型処理環境での複数のイベントに対する各ユーザ応答を継続的に監視報告するよう機能する少なくとも一つの第一の知識エンジンを含む、ネットワークに接続された複数のクライアント・デバイス、及び、
メモリ、知識ベース及び第二の知識エンジンを含む、前記ネットワークに接続された少なくとも一つのサーバー・デバイスであって、第一の知識エンジンからの監視報告されたユーザ応答を受取り、監視報告されたユーザ応答に基づいて少なくとも一つのアバターをして対話型処理環境内で一つ或いは複数の活動を実行させるよう機能する少なくとも一つのサーバー・デバイス、
を含み、
第二の知識エンジンが、判断メトリクスと遂行能力メトリクスとに従って各ユーザ応答を分類するよう機能する、システム。 - 複数のクライアント・デバイスの夫々が活動エンジンを更に含み、活動エンジンは、監視報告されたユーザ応答に基づいて対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行を制御するよう機能する、請求項1のシステム。
- 少なくとも一つのサーバー・デバイスが活動エンジンを更に含み、活動エンジンは、監視報告されたユーザ応答に基づいて対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行を制御するよう機能する、請求項1のシステム。
- 対話型処理環境はコンピュータにより生成されたシミュレーション環境である、請求項1のシステム。
- 対話型処理環境はコンピュータにより生成されたゲーム環境である、請求項1のシステム。
- 第一の知識エンジンは、イベント監視報告コンポーネント、応答監視報告コンポーネント及び活動モード管理コンポーネントを有し、
イベント監視報告コンポーネントは、対話型処理環境でのイベントを継続的に監視報告し、監視報告されたイベントを第二の知識エンジンに報告するよう機能し、
応答監視報告コンポーネントは、対話型処理環境での複数のイベントに対する各ユーザ応答を継続的に監視報告し、監視報告された各ユーザ応答を第二知識エンジンに報告するよう機能し、
活動監視報告コンポーネントは、実ユーザ・モード、補助二重モード、競争二重モード及び自律活動モードの少なくとも一つを含む対話型処理環境での活動モード中の少なくとも一つのアバターの活動を決定するよう機能する、
請求項1のシステム。 - 第二の知識エンジンは、パターン解析及び認識コンポーネント、分類コンポーネント、知識ベース・インターフェース・コントローラ及び活動エンジン・インターフェース・コントローラを有し、
知識ベース・インターフェース・コントローラは、パターン解析及び認識コンポーネント及び分類コンポーネント間を情報交換させるよう機能し、
活動エンジン・インターフェース・コントローラは、活動の制御の要求を活動エンジンに伝えるよう機能する、
請求項1のシステム。 - パターン解析及び認識コンポーネントは、対話型処理環境での複数のイベントと各ユーザ応答との間の関連性を決定するように機能する、請求項7のシステム。
- 分類コンポーネントは、各ユーザ応答を判断メトリクスとして、各ユーザ応答の時間尺度を遂行能力メトリクスとして分類するよう機能する、請求項7のシステム。
- 知識エンジンは、各ユーザ応答と対話型処理環境での複数のイベントの夫々との間の一つ或いは複数の関連性をメモリに記憶させるように機能する、請求項7のシステム。
- 前記関連性は、少なくとも一つの発生頻度尺度及び統計的関連性尺度に基づく、請求項8のシステム。
- 第二の知識エンジンは、メモリ内に記憶された一つ或いは複数の関連性をサーチし、対話型処理環境での一つ或いは複数のイベントに応答する少なくとも一つのアバターにより利用されるべき少なくとも一つの判断メトリクス及び少なくとも一つの遂行能力メトリクスを決定するよう機能する、請求項10のシステム。
- 活動エンジンは、対話型処理環境の自律モード及び競争二重モードの少なくとも一つでの第二の知識エンジンからの一つ或いは複数の要求に応答する少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行を制御するように機能し、第二の知識エンジンの各要求は、
各ユーザ応答と対話型処理環境での複数のイベントの夫々との間の一つ或いは複数の関連性、及び、
判断メトリクス、及び、遂行能力メトリクスに従う各ユーザ応答の時間尺度、に従った各ユーザ応答の分類、
に基づいている、請求項2のシステム。 - 活動エンジンは、対話型処理環境の自律モード及び競争二重モードの少なくとも一つでの第二の知識エンジンからの一つ或いは複数の要求に応答する少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行を制御するように機能し、第二の知識エンジンの要求は、
各ユーザ応答と対話型処理環境での複数のイベントの夫々との間の一つ或いは複数の関連性、及び、
判断メトリクス、及び、遂行能力メトリクスに従う各ユーザ応答の時間尺度、に従った各ユーザ応答の分類、
に基づいている、請求項3のシステム。 - 実ユーザ・モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を独占的に制御する各ユーザを含む、請求項6のシステム。
- 補助二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の補完的実行のために第二の知識エンジン及び行動エンジンと制御を共有する各ユーザを含む、請求項6のシステム。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第一のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第二のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、第一のアバター及び第二のアバターは対話型処理環境中で競争的役割を有する、請求項6のシステム。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つの第一の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つの第二の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、各複数は対話型処理環境中で競争的役割を有する協働チームを構成する、請求項6のシステム。
- 自律活動モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御する第二の知識エンジン及び行動エンジンを含む、請求項6のシステム。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で競争的役割を有する、請求項19のシステム。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で協力的役割及び競争的役割の少なくとも一つを有する、請求項19のシステム。
- 少なくとも一つのアバターは各ユーザと情報交換するよう機能する、請求項20のシステム。
- 少なくとも一つのアバターは、電子メールの緊急活動メッセージ及び合成音声生成に基づく音声メッセージを有する各ユーザに情報交換可能に機能する、請求項22のシステム。
- 活動エンジンが、
対話型処理環境内の少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数を制御するため第二知識エンジンからの要求を受信するように機能する知識ベース・インターフェース、
前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の制御を実行するためのルールのデータベースをメンテナンスするよう機能するルール・データベース・コンポーネント、及び、
ユーザが前記少なくとも一つのアバターの排他的制御を有しない時に、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる制御実行に関するルールのデータベースに基づいて、対話型処理環境内の前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するために知識エンジンから受取った要求を実行するよう機能する活動実行コンポーネント、
を有する、請求項2のシステム。 - 活動エンジンが、ユーザ登録コンポーネント及びアバター活性化コンポーネントを更に有し、
ユーザ登録コンポーネントは、各ユーザからの登録情報を受取り、登録されたユーザとしてのユーザ会員データベース内の登録情報を有する各ユーザを指定するよう機能し、
アバター活性化コンポーネントは、登録された各ユーザの少なくとも一つのアバターを活性化するよう機能し、
活動実行コンポーネントは、第二の知識エンジンから受取った要求を実行し、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる実行の制御についてのルールに基づいて、各登録ユーザのみについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するよう機能する、
請求項24のシステム。 - 活動エンジンが、
対話型処理環境内の少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数を制御するため第二知識エンジンからの要求を受取るよう機能する知識ベース・インターフェース、
前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の制御を実行するためのルールのデータベースをメンテナンスするよう機能するルール・データベース・コンポーネント、及び、
ユーザが前記少なくとも一つのアバターの独占的制御を有しない時に、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる制御実行に関するルールのデータベースに基づいて、対話型処理環境内の前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するために知識エンジンから受取った要求を実行するよう機能する活動実行コンポーネント、
を有する、請求項3のシステム。 - 活動エンジンが、ユーザ登録コンポーネント及びアバター活性化コンポーネントを更に有し、
ユーザ登録コンポーネントは、各ユーザからの登録情報を受取り、登録されたユーザとしてのユーザ・データベース内の登録情報を有する各ユーザを指定するように機能し、
アバター活性化コンポーネントは、登録された各ユーザの少なくとも一つのアバターを活性化するように機能し、
活動実行コンポーネントは、第二の知識エンジンから受取った要求を実行し、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる実行の制御についてのルールに基づいて、各登録ユーザのみについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するよう機能する、
請求項26のシステム。 - 対話型処理環境の各ユーザについての少なくとも一つのアバターを動かし、訓練するよう機能するシステムであって、
各ユーザが少なくとも一つのアバターを制御している間に対話型処理環境でのイベントに対する各ユーザ応答を継続的に監視報告するよう機能する知識ンエンジン、
対話型処理環境でのイベントに対する監視報告されたユーザ応答の夫々を記憶するよう機能する知識ベース、及び、
前記少なくとも一つのアバターの各ユーザの制御の如何に関わりなく、記憶された監視報告応答に基づいて、対話型処理環境での各ユーザについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するよう機能する活動エンジン、
を含み、
知識エンジンが、判断メトリクスと遂行能力メトリクスとに従って各ユーザ応答を分類するよう機能する、システム。 - 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるシミュレーション環境である、請求項28のシステム。
- 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるゲーム環境である、請求項28のシステム。
- 知識エンジンは、イベント監視報告コンポーネント、応答監視報告コンポーネント、活動モード管理コンポーネント、を有し、イベント監視報告コンポーネントは対話型処理環境でのイベントを継続的に監視報告するよう機能し、応答監視報告コンポーネントはイベント監視報告コンポーネントにより監視報告されたイベントに対する各ユーザ応答を継続的に監視報告するよう機能し、活動モード管理コンポーネントは実ユーザ・モード、補助二重モード、競争二重モード及び自律的活動モードの少なくとも一つを有する対話型処理環境の活動モードでの少なくとも一つのアバターの活動を決定するよう機能する、請求項28のシステム。
- 知識エンジンは、パターン解析及び認識コンポーネント、分類コンポーネント、知識ベース・インターフェース・コントローラ及び活動エンジン・インターフェース・コントローラを有し、パターン解析及び認識コンポーネントは対話型処理環境での監視報告された各イベントと各ユーザ応答との間の関連性を決定するよう機能し、分類コンポーネントは各ユーザ応答を判断メトリクスとして、各ユーザ応答の時間尺度を遂行能力メトリクスとして分類するよう機能し、知識ベースは対話型処理環境でのイベントの夫々と各ユーザ応答との間の一つ或いは複数の関連性をメモリに記憶するよう更に機能し、知識ベース・インターフェース・コントローラは監視報告された各イベントと各ユーザ応答との間の各関連性を情報交換させるよう機能し、活動エンジン・インターフェース・コントローラは少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の要求を伝えるよう機能する、請求項31のシステム。
- 関連性は少なくとも一つの発生頻度尺度及び統計的関連性尺度に基づいている、請求項32のシステム。
- 知識エンジンは、メモリ内に記憶された一つ或いは複数の関連性をサーチし、対話型処理環境での一つ或いは複数のイベントに応答する少なくとも一つのアバターにより利用されるべき少なくとも一つの判断メトリクス及び少なくとも一つの遂行能力メトリクスを決定するよう機能する、請求項32のシステム。
- 活動エンジンは、対話型処理環境の自律モード及び競争二重モードの少なくとも一つでの第二の知識エンジンからの一つ或いは複数の要求に応答する少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行を制御するよう機能し、第二の知識エンジンの要求は、
各ユーザ応答と対話型処理環境での複数のイベントの夫々との間の一つ或いは複数の関連性、及び、
判断メトリクス、及び、遂行能力メトリクスに従う各ユーザ応答の時間尺度、に従った各ユーザ応答の分類、
に基づいている、請求項28のシステム。 - 実ユーザ・モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を独占的に制御する各ユーザを含む、請求項31のシステム。
- 補助二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の補完的実行のために第二の知識エンジン及び行動エンジンと制御を共有する各ユーザを含む、請求項31のシステム。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第一のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第二のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、第一のアバター及び第二のアバターは対話型処理環境中で競争的役割を有する、請求項31のシステム。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つの第一の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つの第二の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、各複数は対話型処理環境中で競争的役割を有する協働チームを構成する、請求項31のシステム。
- 自律活動モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御する第二の知識エンジン及び行動エンジンを含む、請求項31のシステム。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で競争的役割を有する、請求項40のシステム。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で協力的役割及び競争的役割の少なくとも一つを有する、請求項40のシステム。
- 少なくとも一つのアバターは各ユーザと情報交換するよう機能する、請求項40のシステム。
- 少なくとも一つのアバターは、電子メールの緊急活動メッセージ及び合成音声生成に基づく音声メッセージを有する各ユーザに伝えるよう機能する、請求項43のシステム。
- 活動エンジンが、
対話型処理環境内の少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数を制御するため第二知識エンジンからの要求を受信するよう機能する知識ベース・インターフェース、
前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の制御を実行するためのルールのデータベースをメンテナンスするよう機能するルール・データベース・コンポーネント、及び、
ユーザが前記少なくとも一つのアバターの独占的制御を有しない時に、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる制御実行に関するルールのデータベースに基づいて、対話型処理環境内の前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するために知識エンジンから受取った要求を実行するよう機能する活動実行コンポーネント、
を有する、請求項28のシステム。 - 活動エンジンが、ユーザ登録コンポーネント及びアバター活性化コンポーネントを更に有し、
ユーザ登録コンポーネントは、各ユーザからの登録情報を受取り、登録されたユーザとしてのユーザ・データベース内の登録情報を有する各ユーザを指定するよう機能し、
アバター活性化コンポーネントは、登録された各ユーザの少なくとも一つのアバターを活性化するよう機能し、
活動実行コンポーネントは、第二の知識エンジンから受取った要求を実行し、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる実行の制御についてのルールに基づいて、各登録ユーザのみについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するよう機能する、
請求項43のシステム。 - 対話型処理環境のユーザ応答を監視報告し、評価するように動作する方法であり、ユーザは対話型処理環境内の少なくとも一つのアバターを制御するとともに、
対話型処理環境でのイベントを監視報告し、
各ユーザが少なくとも一つのアバターを制御している間、対話型処理環境での監視報告されたイベントに対するユーザ応答を監視報告し、
監視報告されたユーザ応答の夫々を評価し、一つ或いは複数の監視報告されたユーザ応答と対話型処理環境での監視報告された各イベントとの間の関連性を決定し、そして、
評価されたユーザ応答の夫々について決定された関連性を記憶する、
方法であって、
対話型処理環境でのイベントの監視報告と、対話型処理環境での監視報告されたイベントに対するユーザ応答とが、知識エンジンを用いて実行され、
知識エンジンが、判断メトリクスと遂行能力メトリクスとに従って各ユーザ応答を分類する、方法。 - 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるシミュレーション環境である、請求項47の方法。
- 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるゲーム環境である、請求項47の方法。
- 更に、少なくとも一つの判断メトリクス、少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの感情メトリクスに従って各ユーザ応答を分類する、請求項47の方法。
- 関連性は少なくとも一つの発生頻度尺度及び統計的関連性尺度に基づいている、請求項47の方法。
- 対話型処理環境でのイベントの監視報告及び対話型処理環境での監視報告されたイベントに対する各ユーザ応答の監視報告は、知識エンジンを用いて遂行される、請求項47の方法。
- 知識エンジンは第一のエンジン・コンポーネント及び第二のエンジン・コンポーネントを含み、第一のエンジン・コンポーネントは、監視報告されたユーザ応答を評価し、関連性を決定し、決定された関連性を記憶するためにサーバー・デバイスに含まれ、第二のエンジン・コンポーネントは、対話型処理環境でのイベントを監視報告し、監視報告されたイベントに対する各ユーザ応答を監視報告するためにクライアント・デバイスに含まれている、請求項52の方法。
- 知識エンジンは、一つ或いは複数の記憶された関連性をサーチし、記憶された各関連性について少なくとも一つの判断メトリクス、少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの感情メトリクスを決定する、請求項52の方法。
- 少なくとも一つの遂行能力メトリクスは各ユーザ応答の時間尺度である、請求項54の方法。
- 知識エンジンは、イベント監視報告コンポーネント及び応答監視報告コンポーネントを有し、イベント監視報告コンポーネントは対話型処理環境でのイベントを監視報告するように動作し、応答監視報告コンポーネントは各ユーザが少なくとも一つのアバターを制御している間対話型処理環境での監視報告されたイベントに対する各ユーザ応答の監視報告する、請求項52の方法。
- 知識エンジンは、パターン解析及び認識コンポーネント及び分類コンポーネントを更に有し、パターン解析及び認識コンポーネントは、対話型処理環境での監視報告された各イベントと各ユーザ応答との間の関連性を決定するために動作し、分類コンポーネントは、少なくとも一つの判断メトリクス、監視報告されたユーザ応答の夫々の時間尺度を含む少なくとも一つの遂行能力メトリクス、及び、少なくとも一つの感情メトリクスに従って監視報告されたユーザ応答を分類する、請求項56の方法。
- 少なくとも一つの感情メトリクスは少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの判断メトリクスから部分的に決定される、請求項54の方法。
- 対話型処理環境の各ユーザの少なくとも一つのアバターを制御する方法であって、
対話型処理環境でのイベントを継続的に監視報告し、
複数の記憶された関連性を評価し、各関連性は対話型処理環境での監視報告されたイベントに対する一つ或いは複数のユーザ応答を表しており、
一つ或いは複数の継続的に監視報告されたイベントに応答する対話型処理環境の各ユーザについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御し、一つ或いは複数の活動を制御された活動は複数の評価された関連性に基づいており、そして、
少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の制御された活動を少なくとも一つの出力デバイス上に表示する、
方法であって、
対話型処理環境でのイベントの継続的な監視報告と、複数の記憶された関連性の評価とが、知識エンジンを用いて実行され、
知識エンジンが、判断メトリクスと遂行能力メトリクスとに従って各ユーザ応答を分類する、方法。 - 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるシミュレーション環境である、請求項59の方法。
- 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるゲーム環境である、請求項59の方法。
- 更に、少なくとも一つの判断メトリクス、少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの感情メトリクスに従って一つ或いは複数の各ユーザ応答を分類し、
感情メトリクスは判断メトリクス及び遂行能力メトリクスに部分的に基づいている、請求項59の方法。 - 対話型処理環境でのイベントの継続的な監視報告及び複数の記憶された関連性の評価は、知識エンジンを用いて遂行される、請求項59の方法。
- 複数の記憶された関連性は知識ベースに記憶される、請求項59の方法。
- 知識エンジンは、イベント監視報告コンポーネント、応答監視報告コンポーネント及び活動モード管理コンポーネントを有し、イベント監視報告コンポーネントは対話型処理環境でのイベントの継続的な監視報告を遂行し、応答監視報告コンポーネントはイベント監視報告コンポーネントにより監視報告されたイベントに対する一つ或いは複数のユーザ応答を監視報告し、活動モード管理コンポーネントは実ユーザ・モード、補助二重モード、競争二重モード及び自律的活動モードの少なくとも一つを有する対話型処理環境の活動モードでの少なくとも一つのアバターの活動を決定する、請求項63の方法。
- 知識エンジンは、パターン解析及び認識コンポーネント、分類コンポーネント、知識ベース・インターフェース・コントローラ及び活動エンジン・インターフェース・コントローラを有し、パターン解析及び認識コンポーネントは複数の記憶された関連性を決定し、分類コンポーネントは各ユーザ応答を判断メトリクス、遂行能力メトリクス及び感情メトリクスに従って分類し、知識ベース・インターフェース・コントローラは複数の記憶された関連性を情報交換し、活動エンジン・インターフェース・コントローラは少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の要求を伝える、請求項65の方法。
- 少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の制御は、少なくとも一つのアバターのユーザの制御に関係なく、対話型処理環境の自律モード、補助二重モード及び競争二重モードの少なくとも一つにおいて、活動エンジンを用いて遂行される、請求項63の方法。
- 一つ或いは複数の活動は知識エンジンからの一つ或いは複数の要求に基づいており、知識エンジンからの各要求は、少なくとも一つの判断メトリクス、少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの感情メトリクスに従って、複数の記憶された関連性及び一つ或いは複数のユーザ応答の分類に基づいており、感情メトリクスは判断メトリクス及び遂行能力メトリクスに部分的に基づいている、請求項67の方法。
- 補助二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の補完的実行のために第二の知識エンジン及び行動エンジンと制御を共有する各ユーザを含む、請求項67の方法。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第一のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第二のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、第一のアバター及び第二のアバターは対話型処理環境中で競争的役割を有する、請求項67の方法。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つの第一の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つの第二の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、各複数は対話型処理環境中で競争的役割を有する協働チームを構成する、請求項67の方法。
- 自律活動モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御する第二の知識エンジン及び行動エンジンを含む、請求項67の方法。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で競争的役割を有する、請求項72の方法。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、1人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で協力的役割及び競争的役割の少なくとも一つを有する、請求項72の方法。
- 少なくとも一つのアバターは各ユーザと情報交換するように動作する、請求項72の方法。
- 少なくとも一つのアバターは、電子メールの緊急活動メッセージ及び合成音声生成に基づく音声メッセージを有する各ユーザに伝える、請求項75の方法。
- 活動エンジンが、
対話型処理環境内の少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数を制御するため第二知識エンジンからの要求を受信するように動作する知識ベース・インターフェース、
前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の制御を実行するためのルールのデータベースをメンテナンスするように動作するルール・データベース・コンポーネント、及び、
ユーザが前記少なくとも一つのアバターの排他的制御を有しない時に、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる制御実行に関するルールのデータベースに基づいて、対話型処理環境内の前記少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するために知識エンジンから受信した要求を実行するよう動作する活動実行コンポーネント、
を有する、請求項68の方法。 - 活動エンジンが、会員登録コンポーネント及びアバター活性化コンポーネントを更に有し、
会員登録コンポーネントは、各ユーザからの登録情報を受取り、登録されたユーザとしてのユーザ会員データベース内の登録情報を有する各ユーザを指定するように機能し、
アバター活性化コンポーネントは、登録された各ユーザの少なくとも一つのアバターを活性化するように動作し、
活動実行コンポーネントは、第二の知識エンジンから受取った要求を実行し、ルール・データベース・コンポーネントによりメンテナンスされる実行の制御についてのルールに基づいて、各登録ユーザのみについての少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御するよう動作する、
請求項77の方法。 - 方法を遂行するために記憶された命令を含むコンピュータ可読媒体であり、前記方法は、
各ユーザが少なくとも一つのアバターを制御している間に、対話型処理環境の監視報告されたイベントに対する各ユーザ応答を継続的に監視報告し、
一つ或いは複数の継続的に監視されたユーザ応答と対話型処理環境での監視報告されたイベントの夫々との間の関連性を記憶し、
少なくとも一つのアバターのユーザの夫々の制御には関係なく、記憶された関連性に基づいて、対話型処理環境での各ユーザのためのス区肉とも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御し、そして、
対話型処理環境での各ユーザのための少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の制御された活動を表示する、
コンピュータ可読媒体であって、
各ユーザ応答の継続的な監視報告が知識エンジンを用いて実行され、
知識エンジンが、判断メトリクスと遂行能力メトリクスとに従って各ユーザ応答を分類する、コンピュータ可読媒体。 - 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるシミュレーション環境である、請求項79のコンピュータ可読媒体。
- 前記対話型処理環境はコンピュータにより生成されるゲーム環境である、請求項79のコンピュータ可読媒体。
- 各ユーザ応答の継続的な監視報告は知識エンジンを用いて遂行される、請求項79のコンピュータ可読媒体。
- 対話型処理環境でのイベントの継続的な監視報告は知識エンジンを用いて遂行される、請求項82のコンピュータ可読媒体。
- 知識エンジンは関連性を知識ベースに記憶するよう動作する、請求項82のコンピュータ可読媒体。
- 一つ或いは複数の活動の制御は活動エンジンを用いて遂行される、請求項79のコンピュータ可読媒体。
- 一つ或いは複数の活動は、対話型処理環境の自律モード、補助二重モード及び競争二重モードの少なくとも一つにおいて、活動エンジンを用いて遂行される、請求項85のコンピュータ可読媒体。
- 知識エンジンは、一つ或いは複数の記憶された関連性について知識ベースをサーチするように更に機能する、請求項84のコンピュータ可読媒体。
- 活動エンジンは、知識エンジンからの少なくとも一つの要求に応答して、少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動を制御する、請求項85のコンピュータ可読媒体。
- 知識エンジンは、更に、少なくとも一つの判断メトリクス、少なくとも一つの遂行能力メトリクス及び少なくとも一つの感情メトリクスに従って、継続的に監視報告されたユーザ応答を分類するように動作し、感情メトリクスは判断メトリクス及び遂行能力メトリクスに部分的に基づいている、請求項84のコンピュータ可読媒体。
- 補助二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動の補完的実行のために知識エンジン及び行動エンジンと制御を共有する各ユーザを含む、請求項86のコンピュータ可読媒体。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第一のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの第二のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、第一のアバター及び第二のアバターは対話型処理環境中で競争的役割を有する、請求項86のコンピュータ可読媒体。
- 競争二重モードは、対話型処理環境での少なくとも一つの第一の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する各ユーザ、及び、対話型処理環境での少なくとも一つの第二の複数のアバターの一つ或いは複数の活動の実行全般を制御する第二の知識エンジン及び活動エンジン、を含み、各複数は対話型処理環境中で競争的役割を有する協働チームを構成する、請求項86のコンピュータ可読媒体。
- 自律活動モードは、対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御する知識エンジン及び行動エンジンを含む、請求項86のコンピュータ可読媒体。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、一人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で競争的役割を有する、請求項93のコンピュータ可読媒体。
- 自律活動モードは、トーナメント・モードを更に含み、トーナメント・モードでは、第二の知識エンジン及び行動エンジンは対話型処理環境での少なくとも一つのアバターの一つ或いは複数の活動全般を独占的に制御し、一人或いは複数人のユーザの夫々の少なくとも一つのアバターの夫々は対話型処理環境で協力的役割及び競争的役割の少なくとも一つを有する、請求項93のコンピュータ可読媒体。
- 少なくとも一つのアバターは各ユーザと情報交換するように動作する、請求項93のコンピュータ可読媒体。
- 少なくとも一つのアバターは、電子メールの緊急活動メッセージ及び合成音声生成に基づく音声メッセージを有する各ユーザに情報交換可能に動作する、請求項96のコンピュータ可読媒体。
- 一つ或いは複数の制御された活動が、携帯デバイス、ハンドヘルド・デバイス、テレビジョン、ポータブル・コンピュータ及びデスクトップ・コンピュータの少なくとも一つの上に表示される、請求項79のコンピュータ可読媒体
- 携帯デバイスは、携帯電話、ハイテク多機能電話及び携帯情報端末の少なくとも一つである、請求項98のコンピュータ可読媒体。
- ハンドヘルド・デバイスは、携帯コンピュータ・ゲーム機である、請求項98のコンピュータ可読媒体。
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