本発明は、始動口などの遊技球検知装置で遊技球が検知されると乱数を取得することによって抽選を行い、複数の図柄を変動表示させた後に、抽選の結果に対応する当り態様または外れ態様の図柄組合せで停止させるいわゆるデジパチタイプのパチンコ機に適用することができる。例えば、当り態様の図柄組合せが停止表示されると大入賞口を開放させることによって大当り遊技を開始するセブン機タイプのパチンコ機や、複数の図柄が小当り態様の図柄組合せで停止表示されると開閉式の可変入球口が開放して、その可変入球口の内部に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される1種2種混合羽根物タイプのパチンコ機などに適用することができる。以下では、本発明を、セブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特図保留関連処理:
C−1−2.特別図柄遊技処理:
C−1−3.大当り遊技処理:
C−1−4.通常時変動パターン決定処理:
C−1−5.リーチ予告中変動パターン決定処理:
C−1−6.予告リーチ変動パターン決定処理:
C−2.遊技演出処理:
C−2−1.リーチ予告関連処理:
C−2−2.図柄変動演出処理:
D.変形例:
D−1.変形例の予告リーチ変動パターン決定処理:
D−2.変形例のリーチ予告関連処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4dが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンSWが設けられている。遊技者は、演出ボタンSWを押すことによって、遊技中に行われる演出の進行に自らの意思を反映させることが可能となっている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の***が形成された第1スピーカ5yが設けられている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出される。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例では、始動口17の内部に設けられた始動口スイッチ17sが、本発明における「遊技球検知装置」に対応する。
中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26と、このセンター役物26によって囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。
遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。
大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方には、バック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出用図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景画面を構成する背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて停止表示することで、図柄変動演出を行う。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。更に、演出表示装置27の液晶画面の下方には、特図保留数を遊技者に報知するための保留表示図柄27eも表示されている。保留表示図柄27eは、特図保留が記憶される度に、特図保留を示す図形(図中では円形の図形)が点灯表示されることによって特図保留数が表示される。図4では、保留表示図柄27eは円形の図形として表示されており、この図形に斜線を付すことによって、保留表示図柄27eが点灯表示されていることを表している。また、細い破線で表された円形の図形は、点灯表示されていない(消灯されている)ことを示している。特図保留が記憶されていない場合には、全ての円形の図形(保留表示図柄27e)が消灯表示されており、特図保留が発生する度に、左側の保留表示図柄27eから点灯表示されていく。また、特図保留が消化されると、点灯表示されていた中の右端にある保留表示図柄27eが消灯される。その結果、点灯表示されている保留表示図柄27eの数によって、特図保留数を表示することができる。図4に示した例は、特図保留数が「2」である場合に該当する。
A−3.制御回路の構成 :
図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、RAM203や、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、および演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233のみが図示されている。
図示されているように主制御基板200にはCPU201が搭載されており、このCPU201は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様として、6通りの表示態様が設けられている。また、これら6通りの停止表示態様は大きく3種類に分類されている。先ず、図中の上段に示した2つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当する。また、中段に示した2つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。更に、下段に示した2つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(大当り図柄)が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
また、停止表示された特別図柄が、「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能(確変機能)が作動した状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。
始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることで、図柄変動演出が行われる。尚、本実施例では、演出表示装置27の画面上で変動表示される3つの識別図柄27a,27b,27cのそれぞれが、本発明における「図柄」に対応しており、これら3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる演出表示装置27が、本発明における「変動表示装置」に対応する。
図8は、演出表示装置27で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左識別図柄27a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右識別図柄27c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中識別図柄27b)が停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄(「7−7−7」等)で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄(「4−4−4」等)で停止表示される。これに対して、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない外れ図柄で停止表示される。
このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(例えば左識別図柄27a)と、続いて停止表示される識別図柄(例えば右識別図柄27c)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(例えば中識別図柄27b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させている表示状態は、リーチ状態と呼ばれており、リーチ状態を発生させることで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図9は、本実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(始動口17が開放中でない)と判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(始動口17が開放中である)と判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップし、開放中の始動口17を通常状態に復帰させるための後述する始動口復帰処理(S200)に移行する。
普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値は「4」となっている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S200)を行う。この始動口復帰処理(S200)は、始動口17が開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、始動口17が開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特図保留関連処理(S300)に移行する。これに対して、始動口17が開放状態にある場合には、始動口復帰処理(S200)では、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理(S200)から復帰すると、続いて、以下に説明する特図保留関連処理を開始する(S300)。
C−1−1.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球していた場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の判定乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を判定するために用いられる大当り図柄判定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを判定するためのリーチ判定乱数などの複数の乱数を取得する。こうして取得された判定乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。また、取得した判定乱数を特図保留として記憶したら、特別図柄の保留数(特図保留数)に「1」を加算する(S308)。
尚、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、リーチ判定乱数などの判定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、本発明においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「乱数取得手段」に対応する。また、取得された判定乱数は、上述したように特別図柄の保留として記憶されるが、本実施例では特別図柄の保留の他に、普通図柄についての保留も存在する。これら2種類の保留の中の特別図柄の保留が、本発明における「保留」に対応する。そして、この特別図柄の保留を記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」にも対応する。
続いて、取得した判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、あるいはリーチ判定乱数など)についての事前判定を行う(S310)。これは次のような処理である。先ず、後述する特別図柄遊技処理では、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後、図7に示した何れかの図柄で停止表示させる処理が行われる。このとき、特別図柄を大当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるのか、換言すれば、大当り判定で大当りと判定するのか、外れと判定するのかは、特別図柄の保留として記憶されている大当り判定乱数に基づいて決定される。詳細については、後述する特別図柄遊技処理の中で説明するが、大当りと判定するための乱数値(大当り乱数値)が予め設定されており、保留として記憶されている大当り判定乱数が、大当り乱数値に該当していれば大当りと判定する。また、大当り判定の結果が大当りであれば、図柄表示装置28の特別図柄は、図7に示した4つの大当り図柄の何れかで停止表示することになるが、このとき、何れの図柄で停止表示させるのかについても、大当り図柄判定乱数の乱数値に従って判定される。更に、特別図柄が変動表示している間に、演出表示装置27ではリーチ状態が発生することがあるが、特別図柄の変動表示の態様を、リーチ状態を伴う態様とするか否かについても、リーチ判定乱数に従って判定される。
このように、後述する特別図柄遊技処理では、特別図柄の保留として記憶された判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数など)の乱数値に従って、各種の事柄(例えば大当り判定の判定結果や、特別図柄の変動表示態様をリーチ状態を伴う態様とするか否かや、大当り図柄など)が判定される。しかし、こうした判定は、特図保留関連処理で保留として記憶された判定乱数に従って行われるから、特別図柄遊技処理の中で判定するに先立って、特図保留関連処理の中でも同様な判定を事前に行うことが可能である。特図保留関連処理の中で行われる事前判定とは、このように判定乱数として取得した各種乱数の乱数値に従って、例えば大当りと判定されるか否か、あるいはどの大当り図柄で停止表示させると判定されるかといったことについて、判定乱数の取得時点で予め判定しておくことを言う。尚、本実施例の事前判定(図10のS310)では、大当り判定の結果が大当りであるか否か、および特別図柄の変動表示が、演出表示装置27でのリーチ状態を伴う態様で行われるか否かについて判定するものとする。また、上述した事前判定は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、本発明においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「事前判定手段」に対応する。
こうして、保留として記憶された判定乱数の事前判定を行ったら、今度は、リーチ予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S312)。ここで、リーチ予告フラグとは、リーチ予告が行われることを示すフラグである。尚、後述するように、本実施例ではリーチ予告が行われると、予告されたリーチ状態が発生するまで、リーチ予告が継続されるようになっている。従って、本実施例のリーチ予告フラグは、リーチ予告が行われることを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグともなっている。リーチ予告フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。また、リーチ予告とは、演出表示装置27の画面上でリーチ状態を伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われることを、遊技者に予め報知するための演出である。リーチ予告は、演出表示装置27の画面上に所定の画像を表示したり、効果音を発生させたりするなど、種々の態様で行うことができるが、本実施例では、演出表示装置27の画面上に所定の画像を表示することによってリーチ予告を行う。リーチ予告の詳細については後述する。
リーチ予告フラグがONに設定されていない場合は(S312:no)、現時点では、リーチ予告は行われていないことを示している。そこで今度は、リーチ予告を行うか否かを判断する(S314)。ここで、本実施例では、リーチ予告を行うに際して、まず、現在の特図保留数、すわなちS308の処理で加算した後の特図保留数が「2」〜「4」のいずれかであること(つまり、「2」以上であること)、もしくは、現在の特図保留数(S308の処理で加算した後の特図保留数)が「1」であって特別図柄が変動表示中であること、のいずれかの条件(リーチ予告実行前提条件)を満たしている必要がある。これらの条件をS314の処理の段階で満たしていない場合には、リーチ予告を行わないものと判断して(S314:no)、リーチ予告フラグをONに設定したり(S316)、予告保留消化カウンタの値を設定したりする処理(S318)を行うことなく、S319の処理に移行する。
一方、上述のリーチ予告実行前提条件を満たしている場合には、さらに、リーチ予告を行うか否かの判断を次のようにして行う。先ず、保留として取得されたリーチ判定乱数の乱数値が、先の事前判定(S310)で、リーチ状態を発生させる乱数値と判定されているか否かを判断する。そして、リーチ状態を発生させる乱数値であった場合(すなわち、保留が「リーチ保留」であった場合)には、リーチ予告を行うか否かを決定するための新たな乱数(リーチ予告決定用乱数)を取得して、その乱数値が予め定めておいた当りの乱数値であるか否かを判断し、当りの乱数値であった場合には、リーチ予告を行うものと判断する。
尚、上述のリーチ予告実行前提条件を満たしている場合に行われる「リーチ予告を行うか否かの判断」は、このような方法に限らず、種々の方法で行うことが可能である。例えば、保留として取得されたリーチ判定乱数がリーチ状態を発生させる乱数値の中の特定の乱数値であった場合に、リーチ予告を行うものと判断しても良い。
あるいは、次のようにしても良い。先ず、上述した説明では、保留がリーチ保留であった場合(取得されたリーチ判定乱数が、リーチ状態を発生させる乱数値であった場合)に、新たな乱数(リーチ予告決定用乱数)を取得してリーチ予告を行うか否かを判断するものとした。従って、リーチ予告を行うか否かの判断は、記憶された保留がリーチ保留であった場合にだけ行われることになる。これに対して、リーチ保留が発生したら、そのリーチ保留が保留として記憶されている間は、新たな保留が発生する度に、リーチ予告を行うか否かの判断を行うようにしても良い。
リーチ予告を行うか否かを判断した結果、リーチ予告を行うものと判断した場合は(S314:yes)、リーチ予告フラグをONに設定する(S316)。ここでリーチ予告フラグとは、前述したように、リーチ予告を行うことを示すフラグである。続いて、予告保留消化カウンタに、現在の特図保留数を設定する(S318)。予告保留消化カウンタとは、リーチ予告に従ってリーチ状態が発生するタイミングを示すカウンタである。例えば、判定乱数が取得されて(S306)、特図保留数に「1」が加算された結果(S308)、特図保留数が「3」になったものとする。そして、その保留について事前判定が行われ(S310)、リーチ予告を行うものと判断された(S314:yes)ものとする。この場合は、3つめの保留に対応して特別図柄(および識別図柄)が変動表示する際に(換言すれば、3回目の特別図柄(および識別図柄)の変動表示で)、リーチ状態が発生することになる。
そこで、リーチ予告フラグがONに設定された時の特図保留数を予告保留消化カウンタに設定しておき、特別図柄の変動表示が行われる度(特別図柄の変動表示が開始される度あるいは特別図柄が停止表示される度)に、予告保留消化カウンタの値を「1」ずつ減算していけば、リーチ状態を発生させる変動表示のタイミングを知ることができる。なお、本実施例では、特別図柄の変動表示が開始される度に予告保留消化カウンタの値を「1」ずつ減算するものとしている。図10に示した特図保留関連処理のS318では、このような理由から、リーチ予告フラグがONに設定された時点での特図保留数を、予告保留消化カウンタに設定する。尚、リーチ予告を行うか否かの判断を、リーチ保留が発生した場合にだけ行うのではなく、リーチ保留が記憶されている間において新たな保留が発生する度にリーチ予告を行うか否かを判断するようにした場合には、そのリーチ保留に対応する特図保留数(すなわち、そのリーチ保留が古い方から何番目の保留であるかを示す値)を、予告保留消化カウンタに設定すればよい。
一方、S314の判断で、リーチ予告を行わないと判断した場合は(S314:no)、リーチ予告フラグをONに設定したり(S316)、予告保留消化カウンタの値を設定したりする処理(S318)は不要となる。また、S312の判断で、リーチ予告フラグがONと判断した場合は(S312:yes)、既にリーチ予告が行われていることになるから、リーチ予告を行うか否かについて判断する処理(S314)から不要となる。
続いて、主制御基板200のCPU201は、保留に関する情報(保留情報)を指定するコマンド(保留情報指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S319)。本実施例では、保留情報として、特図保留数や、事前判定の結果、リーチ予告を行う保留(リーチ保留)であるか否か、リーチ予告フラグの設定状態、予告保留消化カウンタの値などの情報が、サブ制御基板220に送信される。それらの情報を含む保留情報コマンドは、1つのコマンドで構成したり、あるいは複数のコマンドで構成したりすることができる。こうして保留情報指定コマンドを送信したら、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、直ちに、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。
C−1−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S322:no)、特別図柄(以下、特図と略記することがある)が変動中か否かを判断する(S324)。特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。
図13および図14は、特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように判定乱数としては、大当り判定乱数や、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらを読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の大当り判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の大当り判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数に対応付けて、大当り判定の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。大当りの判定結果に対応付けられた乱数値が、図10の事前判定で説明した「大当り乱数値」となる。
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の大当り判定テーブルが示されている。図示するように、大当り判定テーブルには、大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り判定テーブルには、非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
続いて、図13の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り判定乱数に基づいて、選択した大当り判定テーブルを参照することにより、大当り判定結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態のときに参照する確変用の大当り判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り判定テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の判定結果が発生することになる。そして、大当り判定の結果が大当りと判定された場合には(S3308:yes)、大当り図柄判定乱数を読み出した後(S3310)、大当り図柄判定テーブルを参照することによって、大当り図柄を判定する処理を行う(S3312)。
図16は、大当り図柄を判定するために参照される大当り図柄判定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄または確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で4つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した大当り図柄判定テーブルには、大当り図柄判定乱数に対応付けて、これら4つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、図13のS3310で読み出した大当り図柄判定乱数から、大当り図柄判定テーブルを参照することで、大当り図柄を判定することができる(S3312)。
一方、大当り判定の結果が大当りでなかった場合には(S3308:no)、外れ図柄を判定するための外れ図柄判定乱数を取得する(S3314)。そして、大当り図柄を判定するときと同じ要領で乱数抽選を行うことによって、外れ図柄を決定する
以上のようにして、特別図柄の停止図柄を決定したら(S3312,S3316)、今度は、リーチ予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3318)。その結果、リーチ予告フラグがONに設定されていない場合は(S3318:no)、リーチ予告は行われていないと判断できるので、リーチ予告が行われていない通常時用の変動パターンを決定する処理(通常時変動パターン決定処理)を開始する(S3400)。ここで、変動パターンとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから何れかの図柄で停止させるまでの間に、特別図柄を変動表示させるパターンのことである。尚、特別図柄は、図7に示した6つの図柄しか表示し得ないので、特別図柄の変動パターンとは、実質的には特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)を表している。また、通常時変動パターン決定処理の詳細については後述するが、この処理では、次のようにして、特別図柄の変動パターンを決定する。先ず、大当り判定の結果が大当りか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かを、保留として記憶されていた判定乱数に基づいて判定する。そして、その判定結果に応じて予め定められた複数の変動パターンの中から、1つの変動パターンを選択する処理を行う。
一方、リーチ予告フラグがONに設定されている場合は(S3318:yes)、予告保留消化カウンタが「1」に達したか否かを判断する(図14のS3320)。ここで、前述したように予告保留消化カウンタとは、予告したリーチ状態を発生させるタイミングを示すカウンタであって、特別図柄の変動表示が開始される度に「1」ずつ減算されるものであり、予告保留消化カウンタが「1」に達していなければ、今回の変動表示は、リーチ状態の発生を予告した変動表示ではないと判断できる。逆に、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合は、今回の変動表示が、予告したリーチ状態を発生させる変動表示と判断することができる。
その結果、予告保留消化カウンタが「1」に達していない場合は(S3320:no)、リーチ予告を行ったものの、未だ予告したリーチ状態を発生させる変動表示には達していない状態(いわば、リーチ予告中の状態)と考えられるので、リーチ予告中変動パターン決定処理を開始する(S3500)。この処理では、リーチ予告中の状態の時に特別図柄の変動パターンを決定する。リーチ予告中変動パターン決定処理については後述する。また、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)の中で変動パターンが決定されたことに伴って、リーチ予告中変動パターン決定処理から復帰したら、予告保留消化カウンタから「1」を減算する(S3322)。
これに対して、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合は(S3320:yes)、今回の変動表示が、先に予告したリーチ状態を発生させるべき変動表示と判断することができる。そこで、予告したリーチ状態を発生させる変動パターンを決定する処理(予告リーチ変動パターン決定処理)を開始する(S3600)。詳細な処理内容については後述するが、この処理では、演出表示装置27の画面上でリーチ状態を発生させることとなる特別図柄の変動パターンが決定される。そして、予告リーチ変動パターン決定処理(S3500)を終了したら、予告保留消化カウンタから「1」を減算した後(S3324)、リーチ予告フラグの設定をOFFに戻しておく(S3326)。すなわち、予告リーチ変動パターン決定処理によって変動パターンを決定した結果、これから行われる変動表示でリーチ状態が発生することは確定しているので、もはやリーチ予告を行ったことを記憶しておく必要はない。そこで、予告リーチ変動パターン決定処理から復帰すると、リーチ予告フラグをOFFに設定するのである(S3326)。
以上のようにして、通常時変動パターン決定処理(S3400)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、あるいは予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)の何れかを行うことによって特別図柄の変動パターンを決定したら、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3328)、特図保留数から「1」を減算する(S3330)。そして、特図保留数が減少したことに対応して、保留情報指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S3332)。また、リーチ予告フラグがOFFに変更された場合には(S3326)、その旨の情報も含めた保留情報指定コマンドを送信する。続いて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S3334)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ特図の変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。続いて、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させる(S366)。一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S364:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S366)は不要となる。確変フラグに続いて、今度は、変動短縮フラグの設定を確認する(S372)。そして、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S372:yes)、変動短縮機能の作動も停止させるべく、変動短縮フラグをOFFに設定(変動短縮フラグの値を「1」から「0」に変更)する(S368)。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動している。そこで、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止したら(S368)、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをOFFにした後(S370)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていなかった場合は(S372:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S368、S370)は不要であるため、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰する。
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(図12のS358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S374)。そして、変動短縮フラグがONであった場合は(S374:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S376)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S378)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがONに設定されると共に、それぞれの大当り図柄に応じた初期値が変動短縮カウンタに設定される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S378:yes)、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止させ(S380)、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもOFFにした後(S382)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S384)。ここで遊技状態指定コマンドとは、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。これに対して、変動短縮カウンタが「0」に達していない場合は(S374:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理(S380,S382,S384)は行わない。また、そもそも変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S374:no)、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理に続く上述した一連の処理(S376〜S384)は不要となる。以上のような処理を終了したら、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略する。
C−1−3.大当り遊技処理 :
図17および図18は、大当り遊技処理のフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図17および図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、設定されたラウンド数に達したか否かを判断する(S404)。本実施例では、ラウンド数は15回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。その後、図17および図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図17および図18に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17および図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S402:yes)。
大入賞口31dが開放中と判断した場合は(S402:yes)、次に、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS412では、大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。尚、本実施例では、大入賞口31dの開放時間は、30秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定されたラウンド数に達してしていなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。
以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをOFFにすると共に、大当り終了コマンドを送信したら(S418,S420)、今度は、その大当り遊技が、確変大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する(図18のS422)。そして、確変大当り図柄による大当り遊技ではなかった場合は(S422:no)、通常大当り図柄による大当り遊技であったと判断できるので、この場合は、変動短縮カウンタに「100」を設定した後(S426)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定し(S430,S432)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信して(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が100回に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、始動口17の開放時間が延長された遊技状態(いわゆる時短遊技状態)となる。
これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が、確変大当り図柄であったと判断した場合は(S422:yes)、変動短縮カウンタに「10,000」を設定した後(S424)、確変フラグ、変動短縮フラグ、および開放延長フラグをONに設定して(S428,S430,S432)、遊技状態指定コマンドを送信した後(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能が作動した遊技状態(いわゆる確変遊技状態)となる。尚、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまでには、間違いなく大当りが発生するから、「特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで」とは、「次の大当りが発生するまで」と実質的に同じである。
上述した大当り遊技状態では、通常時は閉鎖されている大入賞口31dが開放するラウンド遊技が15ラウンドまで繰り返されるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。従って、演出表示装置27の画面上でリーチ状態が発生すると、遊技者は大当り遊技状態になるのではないかと期待して、遊技に対する興趣が大きく掻き立てられることになる。また、特別図柄の保留が発生した段階で、保留の事前判定を行うことにより、やがてリーチ状態が発生する旨のリーチ予告を行うことも可能である。しかし、前述したように、たとえば3回後の変動表示でリーチ状態が発生する旨のリーチ予告が行われたということは、逆に言えば、それまでの間はリーチ状態すら発生しないということでもある。このため、リーチ予告を行うことが必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることに繋がるわけではない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、特異な方法でリーチ予告を行うことにより、遊技者の遊技興趣を効果的に高められるようになっている。以下では、特異な方法でリーチ予告を行うために、主制御基板200のCPU201が特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明し、続いて、決定された変動パターンに従って、サブ制御基板220のCPU221が演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行う処理について説明する。
C−1−4.通常時変動パターン決定処理 :
図19は、通常時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがOFFに設定されていると判断した場合に行われる処理である。尚、リーチ予告フラグがOFFの場合に実行されることからも明らかなように、この処理は、本実施例のパチンコ機1が行うリーチ予告とは、直接的には関係のない処理である。しかし、リーチ予告フラグがONの場合に実行されるリーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、あるいは予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)との相違を明確にする意味から、先ず始めに、通常時変動パターン決定処理(S3400)について説明する。
図19に示されるように、通常時変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3402)。通常時変動パターン決定処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で実行されており、特図変動表示処理では、通常時変動パターン決定処理に先立って、大当り判定テーブルを用いて大当り判定が行われている(図13のS3304、S3306)。従って、主制御基板200のCPU201は、通常時変動パターン決定処理を開始すると、それに先立って行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを直ちに判断することができる。
その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3402:no)、リーチ状態を発生させるか否かを判断する(S3406)。この判断は、特別図柄の保留として記憶されているリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値に該当するか否かに基づいて判断することができる。すなわち、特図変動表示処理(図13および図14)の中では、通常時変動パターン決定処理を開始するに先立って判定乱数を読み出しており、その判定乱数に含まれるリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値として予め定められた乱数値に該当するか否かを判断する。
その結果、予め定められた乱数値に該当しなかった場合は、リーチ状態を発生させないと判断して(S3406:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3410)。ここで、リーチなし外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチなし外れ変動パターンが設定されたテーブルである。また、リーチなし外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させない変動パターンのことである。
図20は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、本実施例では、特図保留数に応じてリーチなし外れ変動パターンテーブルが設定されている。例えば、図20(a)には、特図保留数が「1」の時に用いられるリーチなし外れ変動パターンテーブルが示されている。また、図20(b)には、特図保留数が「2」の時に用いられるリーチなし外れ変動パターンテーブルが示されている。更に、図20(c)には、特図保留数が「3」の時に用いられるテーブルが、図20(d)には、特図保留数が「4」の時に用いられるテーブルが示されている。尚、これら変動パターンテーブルは、特図保留数が多いときに用いられるテーブルほど、変動時間の短い変動パターンが設定されたテーブルとなっている。このように、本実施例では、特図保留数に応じてリーチなし外れ変動パターンテーブルが設定されており、このため、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択するに際しては、現在の特図保留数(変動開始時の特図保留数)を取得して、その特図保留数に対応するリーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(図19のS3410)。
一方、リーチ状態を発生させる(すなわち、リーチ判定乱数の乱数値が予め定められた乱数値に該当する)と判断した場合は(S3406:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチあり外れ変動パターンが設定されたテーブルであり、リーチあり外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させるが外れとなる変動パターンのことである。リーチあり外れ変動パターンテーブルについては図示を省略するが、図20を用いて前述したリーチなし外れ変動パターンテーブルと同様に、リーチあり外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。但し、リーチあり外れ変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、リーチ状態を発生させる変動パターンであることから、リーチあり外れ変動パターンテーブルは、図20に示したリーチなし外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の長い変動パターンが設定されている。
一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3402:yes)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3404)。大当り変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けて大当り変動パターンが設定されたテーブルであり、大当り変動パターンとは、最終的に大当りとなる変動パターンのことである。大当り変動パターンテーブルについても図示は省略するが、図20を用いて前述したリーチなし外れ変動パターンテーブルと同様に、大当り変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。また、大当り変動パターンは、必ずリーチ状態を発生させるから、大当り変動パターンテーブルも、リーチあり外れ変動パターンテーブルと同様に、図20に示したリーチなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。
以上のようにして、大当り判定の結果や、リーチ状態を発生させるか否かに応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3404、S3408、S3410)、変動パターン決定乱数を取得する(S3412)。そして、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3414)。すなわち、図20に例示したように、変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて変動パターンが設定されている。従って、変動パターン決定乱数を取得したら、その乱数に対応付けられて設定されている変動パターンを読み出すことで、変動パターンを決定することができる。そして、以上のようにして変動パターンを決定したら、図19の通常時変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。
C−1−5.リーチ予告中変動パターン決定処理 :
以上では、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがOFF(すなわち、未だリーチの予告を行っていない)と判断した場合に(図13のS3318:no)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明した。これに対して、リーチ予告フラグがONであるが(すなわち、既にリーチの予告を行っているが)、予告保留消化カウンタが「1」ではない(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングには達していない)と判断した場合には(図14のS3320:no)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)を行うことによって、変動パターンを決定する。
もっとも、このリーチ予告中変動パターン決定処理で変動パターンを決定するために行う処理は、図19を用いて前述した通常時変動パターン決定処理で変動パターンを決定する処理に対して、参照する変動パターンテーブルが異なる以外は同様である。そこで、以下では、図19に示した通常時変動パターン決定処理のフローチャートを流用しながら、リーチ予告中変動パターン決定処理について説明する。
リーチ予告中変動パターン決定処理においても、処理を開始すると、先ず始めに大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3402に相当)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3402:noに相当)、リーチ状態を発生させるか否かを判断する(S3406に相当)。そして、リーチ状態を発生させないと判断した場合は(S3406:noに相当)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3410相当)。但し、リーチ予告中変動パターン決定処理で選択するリーチなし外れ変動パターンテーブルは、前述した通常時変動パターン決定処理中で選択したリーチなし外れ変動パターンテーブルとは、異なるテーブルとなっている。
図21は、リーチ予告中変動パターン決定処理中で選択されるリーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチ予告中変動パターン決定処理で選択される変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。例えば、図21(a)は、特図保留数が「1」の時に用いられる変動パターンテーブルであり、図21(b)は、特図保留数が「2」の時に用いられる変動パターンテーブルである。同様に、図21(c)は特図保留数が「3」の時に、図21(d)は特図保留数が「4」の時に用いられる変動パターンテーブルである。また、図21に示したこれらの変動パターンテーブルは、図20に示した変動パターンテーブルとは異なり、特図保留数が「1」〜「4」のすべてに対応する変動パターンテーブルにおいて、図20に示した変動パターンテーブルに設定される変動パターンよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。さらに、図21に示した変動パターンテーブルでは、特図保留数が多いときに用いられる変動パターンテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されている。
一方、リーチ状態を発生させる場合は(S3406:yesに相当)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408に相当)。リーチ予告中変動パターン決定処理中で選択されるリーチあり外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。但し、これらの変動パターンテーブルは、特図保留数が多いときに用いられる変動パターンテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されている。
また、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3402:yesに相当)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3404に相当)。この大当り変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されており、そして、特図保留数が多いときに用いられるテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されたテーブルとなっている。
リーチ予告中変動パターン決定処理においても、以上のようにして特図保留数に応じた変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得する(S3412に相当)。そして、先に選択した変動パターンテーブルを参照することによって、変動パターンを決定した後(S3414に相当)、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。
C−1−6.予告リーチ変動パターン決定処理 :
以上では、リーチ予告フラグがONであるが(すなわち、既にリーチの予告を行っているが)、予告保留消化カウンタが「1」ではない(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングには達していない)場合に、特別図柄の変動パターンを決定するために行うリーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)について説明した。これに対して、予告保留消化カウンタが「1」に達した(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングに達した)と判断した場合には(図14のS3320:yes)、以下に説明する予告リーチ変動パターン決定処理を行うことによって、変動パターンを決定する。
図22は、予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図示されるように、予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)を開始すると、先ず始めに、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3602)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3602:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択する(S3604)。すなわち、予告リーチ変動パターン決定処理は、リーチ状態が発生する旨を予告した保留(リーチ保留)に対応する特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する処理であるから、リーチ状態が発生することは確定している。従って、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3602:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、直ちに、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択するのである。
図23は、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、予告リーチ外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。また、予告リーチ変動パターン決定処理は、リーチ状態を発生させる変動パターンを決定する為に行われる処理であるから、それぞれの特図保留数に応じた変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、全てリーチ状態を発生させる変動パターンとなっている。
例えば、図23(a)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「1」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「ノーマルリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。本実施例のノーマルリーチは、特別図柄(および識別図柄27a,27b,27c)の変動時間が約20秒から約30秒の時に行われる比較的短時間のリーチ態様となっている。このことに対応して、図23(a)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約20秒から約30秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。
また、図23(b)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「2」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「ロングリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。ロングリーチとは、ノーマルリーチよりも長い時間をかけて行われるリーチ態様であり、このことと対応して、図23(b)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約54秒から約97秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。
図23(c)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「3」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「スーパーリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。スーパーリーチとは、ロングルリーチよりも更に長い時間をかけて行われ、より凝った演出が行われるリーチ態様である。このことと対応して、図23(c)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約112秒から約137秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。
また、図23(d)に示した特図保留数が「4」の時に用いられる変動パターンテーブルには、「ストーリーリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。ストーリーリーチとは、スーパーリーチよりも更に長い時間をかけて行われるリーチ態様であり、スーパーリーチから更に発展したリーチ(例えば、スペシャルリーチ)の一態様である。このストーリーリーチでは、単に長い演出ではなく、物語性を伴うたいへんに凝った演出が行われる。このことと対応して、図23(d)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約149秒から約167秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。
尚、以上の説明から明らかなように、予告リーチ外れ変動パターンテーブルには、特図保留数毎に、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」と異なる態様のリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。また、特図保留数が多くなるほど、変動時間の長い変動パターンが設定された変動パターンテーブルとなっている。本実施例においては、これら「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」が、本発明における「リーチ類別」に対応する。
一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3602:yes)、予告リーチ大当り変動パターンテーブルを選択する(S3604)。この予告リーチ大当り変動パターンテーブルには、リーチ状態を発生させて大当りとなるような複数の変動パターンが設定されている。また、予告リーチ大当り変動パターンテーブルも、図23を用いて前述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルと同様に、特図保留数に応じて異なる変動パターンテーブルが設定されている。そして、特図保留数が「1」の時に用いられる変動パターンテーブルには、図23(a)のテーブルと同様に、ノーマルリーチを発生させる複数の変動パターンが設定されている。また、特図保留数が「2」の時に用いられる変動パターンテーブルには、図23(b)のテーブルと同様に、ロングリーチを発生させる複数の変動パターンが設定されている。更に、特図保留数が「3」の時の変動パターンテーブルには、図23(c)と同様にスーパーリーチを発生させる変動パターンが、そして特図保留数が「4」の時の変動パターンテーブルには、図23(d)と同様にストーリーリーチを発生させる変動パターンが設定されている。
尚、上述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルおよび予告リーチ大当り変動パターンテーブルには、主制御基板200のROM202に記憶されており、これらのテーブルには、複数のリーチ態様が、特図保留数に対応付けて記憶されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のROM202が、本発明における「リーチ態様記憶手段」に対応する。
以上のようにして、大当り判定の結果に応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3604、S3606)、変動パターン決定乱数を取得し(S3608)、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3610)。そして、変動パターンを決定したら、図22の予告リーチ変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。
尚、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングに達した場合)に、上述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルあるいは予告リーチ大当り変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することによって、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」の何れかのリーチ態様を決定する処理は、上述した予告リーチ変動パターン決定処理によって行われている。従って、予告リーチ変動パターン決定処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「リーチ態様決定手段」に対応している。
以上のようにして、通常時変動パターン決定処理(S3400)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)の何れかを行って変動パターンを決定したら、特図変動表示処理では、その決定した変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始するとともに特図保留数を「1」減算し(図14のS3328、S3330)、さらに、サブ制御基板220に向かって保留情報指定コマンドを送信し(図14のS3330)、続いて変動開始時コマンドを送信する(S3332)。こうして送信された保留情報指定コマンドを受信することにより、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留数に関する情報や、リーチ予告フラグの設定状態に関する情報などを取得することができる。また、変動開始時コマンドを受信することにより、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングや、特別図柄の変動パターン、更には、特別図柄の停止図柄に関する情報を取得することができる。そして、サブ制御基板220のCPU221は、これらの情報に基づいて、演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行ったり、リーチ状態を発生させたりしながら、識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることにより、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。
C−2.遊技演出処理 :
図24は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、リーチ予告関連処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)や、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、リーチ予告関連処理(S1000)とは、演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行うための処理である。また、図柄変動演出処理(S1100)とは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図24に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、リーチ予告関連処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)は、2msec毎に実行されることになる。
C−2−1.リーチ予告関連処理 :
図25は、リーチ予告関連処理を示すフローチャートである。図示されるように、リーチ予告関連処理(S1000)では、先ず始めに、現在の遊技状態が、大当り中か否かを判断する(S1002)。前述したように、大当り遊技の開始時には主制御基板200からサブ制御基板220に向かって大当り開始コマンドが送信され(図12のS362参照)、また、大当り遊技の終了時にはサブ制御基板220に向かって大当り終了コマンドが送信されるので(図17のS420参照)、サブ制御基板220のCPU221は、現在の遊技状態が、大当り遊技中か否かを判断することができる。その結果、大当り中であると判断した場合は(S1002:yes)、そのままリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この結果、大当り遊技中に特別図柄の保留が発生してもリーチ予告関連処理は行われず、従って、大当り遊技中にはリーチ予告も行われないようになっている。
現在の遊技状態が大当り中ではないと判断した場合は(S1002:no)、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。前述したように保留情報指定コマンドとは、特別図柄の保留が発生したことに伴って特図保留数に「1」が加算されたとき、あるいは特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って特図保留数から「1」が減算されたときに、主制御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドである(図10のS320、あるいは図14のS3330参照)。また、このコマンドには、保留情報として、例えば特図保留数に関する情報や、発生した保留がリーチ予告を行う保留であるか否か、リーチ予告フラグの設定状態、更には、発生した保留についての事前判定結果(例えば、大当り判定で大当りと判定されるか否か、リーチ状態を発生させると判定されるか否かなど)に関する情報が含まれている。
主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信していないと判断した場合は(S1004:no)、特図保留の変化は生じておらずリーチ予告を行う必要はないので、そのままリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、保留情報指定コマンドを受信した場合は(S1004:yes)、そのコマンドに含まれる保留情報を取得する(S1006)。そして、取得した保留情報に基づいて、その保留がリーチ予告を発生させる保留であるか否かを判断し(S1008)、リーチ予告を発生させる保留であった場合には(S1008:yes)、リーチ予告演出フラグをONに設定する(S1010)。ここで、リーチ予告演出フラグとは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグである。また、以下に説明するように、本実施例ではリーチ予告が行われると、予告されたリーチ状態が発生するまで(リーチ保留が消化されるまで)、リーチ予告が継続されるようになっている。従って、本実施例のリーチ予告演出フラグは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグともなっている。尚、リーチ予告演出フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに確保された領域に設定されるようになっている。
リーチ予告演出フラグをONに設定したら(S1010)、続いて、現在記憶されている特図保留数を、予告演出保留消化カウンタに設定する(S1012)。この予告演出保留消化カウンタは、リーチ予告を行った後、その予告に対応してリーチ状態を発生させるタイミングを示すカウンタである。図10を用いて前述したように、本実施例では、発生した特図保留がリーチ状態を発生させる保留(リーチ保留)であった場合にだけ、リーチ予告を行うか否かを判断することとしており(図10のS314)、その結果が、保留情報指定コマンドによってサブ制御基板220に送信されている(S320)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、リーチ予告を行う保留の発生を示す保留情報指定コマンドを受信した場合には、その保留でリーチ状態を発生させればよい、そこで、その保留を含めた特図保留数を、予告演出保留消化カウンタに設定する。
これに対して、リーチ保留が記憶されているにも拘わらず未だリーチ予告が行われていない間、特図保留が発生する度にリーチ予告を行うか否かを判断する場合は、たとえ、保留情報指定コマンドによってリーチ予告を行う旨が指定されても、その保留がリーチ保留であるとは限らない。従って、この場合は、先に保留情報指定コマンドを受信して保留情報が記憶されている保留の中から、リーチ保留を検出して、そのリーチ保留が何番目の保留であるかを示す値を、予告演出保留消化カウンタに設定すればよい。
こうして、リーチ予告演出フラグをONにして、予告演出保留消化カウンタを設定したら(S1010、S1012)、演出表示装置27の画面上に「リーチ予告ウィンドウ」を表示する(S1014)。ここで、リーチ予告ウィンドウとは、リーチ予告を行うために演出表示装置27の画面上に表示される特別な領域である。リーチ予告ウィンドウの詳細については、後ほど詳しく説明する。
以上では、保留情報指定コマンドを受信して(S1004:yes)、そのコマンドによって指定された保留がリーチ予告を発生させる保留(リーチ保留)であると判断された場合に(S1008:yes)、リーチ予告演出フラグや予告演出保留消化カウンタを設定した後(S1010、S1012)、リーチ予告ウィンドウを表示する処理(S1014)について説明した。これに対して、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留ではないと判断した場合は(S1008:no)、これらの処理(S1010〜S1014)は不要となる。
続いて、リーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1016)。前述したようにリーチ予告演出フラグは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグである。そして、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1016:yes)、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様のリーチ予告を、リーチ予告ウィンドウ内で行う(S1018)。
図26は、特図保留数が「1」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、演出表示装置27の画面の左部分には、略矩形の大きなリーチ予告ウィンドウ27fが表示されている。また、識別図柄27a,27b,27cの変動表示は、演出表示装置27の画面上の残りの部分で行われる。更に、画面の右下隅の保留表示図柄27eでは、特図保留数が「1」である旨が表示されている。そして、特図保留数が「1」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内の下部に、「ノーマルリーチ」と表示される。こうすることにより、ノーマルリーチが発生する旨のリーチ予告が行われることになる。
図27は、特図保留数が「2」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「2」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「ノーマルリーチ」と表示される箇所よりも少し上の位置に「ロングリーチ」と表示される。こうすることにより、ロングリーチが発生する旨のリーチ予告が行われることになる。
図28は、特図保留数が「3」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「3」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「ロングリーチ」と表示される箇所よりも更に少し上の位置に「スーパーリーチ」と表示される。その結果、スーパーリーチが発生する旨のリーチ予告が行われる。
また、図29は、特図保留数が「4」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「4」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「スーパーリーチ」と表示される箇所よりも更に少し上の位置に「ストーリーリーチ」と表示される。その結果、ストーリーリーチが発生する旨のリーチ予告が行われる。
図25に示したリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONに設定されている間は(S1016:yes)、特図保留数に応じて、図26〜図29の何れかの態様で、リーチ予告ウィンドウ27f内でリーチ予告を行う(S1018)。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていない場合は(S1016:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了する(S1020)。その結果、演出表示装置27の画面の表示は、図26〜図29に示す表示から、図8を用いて前述した通常の表示に復帰する。結局、本実施例では、リーチ予告演出フラグがONに設定されている間は、リーチ予告ウィンドウ27fを用いたリーチ予告が行われ、リーチ予告演出フラグがOFFにされると、リーチ予告が終了することになる。
尚、こうしたリーチ予告は、リーチ保留の存在を示す表示ともなっており、従って、本発明における「リーチ保留表示」に対応する。また、リーチ予告の表示は、サブ制御基板220のCPU221が、リーチ予告関連処理(S1000)を実行することによって行われている。従って、本実施例においては、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「リーチ保留表示手段」に対応する。
また、前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、演出表示装置27の画面上にリーチ予告ウィンドウ27fを表示し(S1014)、更に特図保留数に応じたリーチ予告を行うに際しては(S1018)、サブ制御基板220のCPU221から演出制御基板230に向かって、これらの画像を表示する旨を指定するコマンドを送信する。そして、演出制御基板230のCPU231が、それらのコマンドに従ってROM232から画像データを読み出して演出表示装置27の画面上に表示する処理が行われる。また、リーチ予告演出フラグをOFFにする処理は、図24に示した図柄変動演出処理(S1100)の中で行われている。以下では、図柄変動演出処理について説明する。
C−2−2.図柄変動演出処理 :
図30および図31は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって、2msecおきに実行されている。図示されるように、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1104)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1104:yes)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S1108)。すなわち、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄であった場合は、偶数を表す識別図柄を1つ選択し、選択した図柄で3つの識別図柄27a,27b,27cが揃った図柄組合せを、演出表示装置27で停止表示させる大当り図柄として決定する。また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であった場合には、奇数を表す識別図柄を1つ選択し、その図柄で3つの識別図柄27a,27b,27cが揃った図柄組合せを、演出表示装置27で停止表示させる大当り図柄として決定する。
続いて、大当り演出パターンを決定する(S1110)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。
これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1104:no)、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S1112)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図19〜図21を用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S1112:yes)、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S1114)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。
こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S1114)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S1116)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。すなわち、図19〜図21を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定結果が外れであり、リーチ状態を発生させると判断した場合には(図19のS3406:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて(S3408参照)、リーチあり外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に送信される(図14のS3332)。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。
一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S1112:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1118)。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する(S1120)。ここで、外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。
以上のようにして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し(S1108、S1114、S1118)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1110、S1116、S1120)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1122)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、図5を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1122)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。
以上のようにして図柄変動演出を開始すると(S1122)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図31のS1124)。また、図柄変動演出処理を開始した時に、変動開始時コマンドを受信していないと判断した場合も(S1102:no)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1124)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1124:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S1124:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了する(S1126)。
続いて、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1128)。前述したように、リーチ予告演出フラグとはリーチ予告が行われていることを示すフラグであり、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は、図26〜図29に例示したように、演出表示装置27の画面上ではリーチ予告ウィンドウ27fが表示されて、リーチ予告が行われている。その結果、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1128:yes)、予告演出保留消化カウンタから「1」を減算する(S1130)。前述したように、予告演出保留消化カウンタは、リーチ予告を行ったときに、その予告したリーチ状態が何番目の保留で発生するかを示すカウンタである。例えば、3つめの特図保留がリーチ状態を発生させる保留(リーチ保留)であり、そのリーチ保留の発生時にリーチ予告を行うものと判断した場合は(図25のS1008:yes)、リーチ予告演出がONに設定されると共に(S1010)、続くS1012では、予告演出保留消化カウンタには「3」が設定される。そして、こうして設定された予告演出保留消化カウンタは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始されて(図30のS1122)、停止表示される度に(図31のS1126)、「1」ずつ減算されていくことになる(S1130)。
続いて、予告演出保留消化カウンタが「1」に達したか否かを判断する(S1132)。上述した説明から明らかなように、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していれば、次の変動表示が、リーチ状態の発生を予告した変動表示に該当する。これに対して、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していなければ、未だリーチ予告をする前に存在した保留を消化している段階ということになる。そこで、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していなかった場合は(S1132:no)、そのまま(すなわち、リーチ予告演出フラグをONにしたまま)、図30および図31の図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この場合は、リーチ予告演出フラグがONに設定されたままなので、図25に示したリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONと判断されて(図25のS1016:yes)、その時の特図保留数に応じて、図26〜図29の何れかの態様でリーチ予告が継続されることになる(S1018)。
これに対して、予告演出保留消化カウンタが「1」に達したと判断した場合は(図31のS1132:yes)、リーチ予告演出フラグをOFFに設定した後(S1134)、図30および図31の図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この場合は、リーチ予告演出フラグがOFFになっているので、図25のリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがOFFと判断されて(S1016:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了した後(S1020)、リーチ予告関連処理を終了し、続いて、図30および図31を用いて前述した図柄変動演出処理が開始される。そして、その図柄変動演出処理では、識別図柄27a,27b,27cが変動表示を開始した後、リーチ状態を経て停止表示する演出が行われることになる。
以上では、図柄変動演出の終了時に(図31のS1126)、リーチ予告演出フラグがONに設定されていると判断した場合(S1128:yes)の処理について説明した。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S1128:no)、リーチ予告の演出は行っていないので、上述した一連の処理(S1130〜S1134)は不要であるため、そのまま図30および図31の図柄変動演出処理を終了する。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技中に特別図柄の保留が発生すると、その保留についての事前判定(大当り判定の結果が大当りとなるか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かなど)を行い(図10のS310)、更に、リーチ予告を行うか否かについて決定する(S314)。そして、それらの結果を含んだ保留情報が、保留情報指定コマンドによって主制御基板200からサブ制御基板220に送信される(S320)。その結果、サブ制御基板220では、図25に示したリーチ予告関連処理(S1000)が行われ、リーチ予告を行う旨の保留情報を受け取った場合には(図25のS1008:yes)、演出表示装置27の画面上でリーチ予告演出が行われる(S1018)。
もっとも、前述したように、単にリーチ予告を行うだけでは、必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることができるとは限らない。例えば、予告したリーチが発生するまでの間は、リーチ状態すら発生しないことが分かってしまうので、それまでの遊技は遊技者にとって興味の持てないものとなってしまう。また、予告されて長い間待っていたリーチ状態が、単なるノーマルリーチで、しかも外れで終わってしまったのでは、遊技者の期待を裏切る結果となってしまい、遊技興趣を冷ましてしまう虞も生じ得る。
そこで、本実施例のパチンコ機1では、単にリーチ予告を行うのではなく、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様でリーチ予告を行う。すなわち、特図保留数が「1」であれば、図26に例示したように「ノーマルリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行い、特図保留数が「2」であれば、図27に例示したように「ロングリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行う。また、特図保留数が「3」であれば、図28に例示したように「スーパーリーチ」が発生する旨のリーチ予告を、更に特図保留数が「4」であれば図29に例示したように「ストーリーリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行う。そして、こうして表示されたリーチ予告は、予告に応じてリーチ状態を伴う変動表示を識別図柄27a,27b,27cが開始するまで継続され、それまでの間に特図保留数が変動した場合には、それに応じて、予告されるリーチの態様も変化するようになっている。
例えば、リーチ予告の発生時に特図保留数が「2」であった場合には、図27に示す態様で「ロングリーチ」が発生する旨のリーチ予告が行われる。そして、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが変動表示を継続している間に、新たな特図保留が発生して特図保留数が「3」に増加すると、リーチ予告の表示が図27に示した表示から図28に示した表示に変化して、予告するリーチの態様が「ロングリーチ」から「スーパーリーチ」に昇格する。一方、識別図柄27a,27b,27cが停止表示するまでの間に新たな特図保留を発生させることができずに、特図保留数が「2」に減少すると、リーチ予告の表示が図27に示した表示から図26に示した表示に変化して、予告するリーチの態様が「ロングリーチ」から「ノーマルリーチ」に降格してしまう。もちろん、識別図柄27a,27b,27cが変動表示を継続している間に、特図保留数が「2」から「4」に増加させることができれば、リーチ予告の表示は、図27に示した「ロングリーチ」から図29に示した「ストーリーリーチ」へと一気に昇格することになる。
そして、予告したリーチ状態を伴う特別図柄の変動表示を開始する際、すなわち、リーチ予告の発生の契機となった特図保留数「2」に対応する2つ目の特図保留(リーチ保留)に対応する特別図柄の変動表示を開始する際には、主制御基板200では、図22を用いて前述した予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)が行われて、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様のリーチ状態を発生させる変動パターンが決定され、その変動パターンは、主制御基板200から送信される変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に伝達される(図14のS3332)。すると、サブ制御基板220では、図30および図31を用いて前述した図柄変動演出処理(S1100)の中で、変動パターンに応じた大当り演出パターンが決定される(図30のS1110)。その結果、演出表示装置27の画面上では、その図柄変動が開始される直前の特図保留数に応じた態様(すなわち、リーチ予告で最後に表示されたリーチの態様)で、リーチ状態の演出が開始される。
図32は、リーチ予告が終了して、リーチ状態を伴う図柄変動が開始される様子を例示した説明図である。図32(a)には、リーチ予告ウィンドウ27fに「ストーリーリーチ」のリーチ態様が表示されている状態が示されている。この状態でリーチ予告が終了すると、図32(b)および図32(c)に例示するように、「ストーリーリーチ」のリーチ状態を伴う図柄変動が開始されることになる。
このように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告で表示された態様で、実際にリーチ状態の演出が行われる。このため、リーチ予告が発生した後も、予告されたリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させて、特図保留数を増加させることができれば、実際に発生するリーチ状態を昇格させることができる。また逆に、リーチ予告が発生した後に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させることができなければ、特図保留数が次第に減少していくので、実際に発生するリーチ状態が降格してしまう。このため遊技者は、リーチ予告が発生した後は、実際にリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、少しでもリーチ状態の態様を昇格させようとして、始動口17に遊技球を入球させることに集中するので、リーチ予告が行われてからリーチ状態が発生するまでの遊技を、十分に楽しむことが可能となる。
もちろん、リーチ状態の態様を昇格させることができても、その後に遊技球を始動口17に入球させることができなければ、特図保留数が減少し、それに伴ってリーチ状態の態様も降格してしまう。しかし、図21を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告中(すなわち、リーチ予告が行われてから実際にリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまで)は、リーチ予告を行っていない通常時に選択される特別図柄の変動パターン(図20参照)に比べ変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっており、更に、特図保留数が多くなるほど変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。このため、リーチ予告が開始されてから、そのリーチ予告の開始契機となった保留(リーチ保留)に対応する図柄変動が開始されるまでの間(つまり、リーチ予告中)は、特別図柄の変動表示の実行頻度、つまり、特図保留数が減少するペース(速度)が、リーチ予告を行っていない通常時に比べ低下する。この結果、リーチ予告中は、リーチ予告を行っていない通常時に比べ特図保留数が増加し易くなるので、リーチ保留に対応する図柄変動で行われるリーチ状態の態様(リーチ態様)を昇格させ得る可能性が高まる。また、リーチ予告中は、特図保留数が多くなるほど(従って、リーチ状態の態様を昇格させるほど)、特別図柄の変動表示の実行頻度(特図保留数が減少するペース)が低下していくので、増加した特図保留数を維持し易くなり、その結果、昇格したリーチ状態の態様を比較的容易に維持しておくことが可能である。
尚、リーチ予告中は、リーチ予告を行っていない場合に比べて変動時間の長い変動パターンを選択する処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で行われている。従って、本実施例の特図変動表示処理を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動頻度低下手段」に対応する。
また、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告が発生した時点で特図保留数が少ない場合には、リーチ状態の態様を昇格させるために遊技者が遊技球の発射を継続し、また、リーチ予告の発生時点で特図保留数が多い場合には、リーチ状態の態様を降格させないために遊技球の発射を継続する。このため、遊技台の稼働を高めることが可能となる。
加えて、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告が行われた後に、遊技球を始動口17に入球させることによって、発生するリーチ状態の態様を、遊技者がある程度までコントロールすることが可能となる。従って、例えば「スーパーリーチ」の中で未だ見ていないリーチ状態が存在する場合には、リーチ予告が行われた後はできるだけ特図保留数を「3」に保つように遊技を行うことで、そのリーチ状態を発生させ易くすることができる。このように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者にリーチ状態の態様を選択させるという新たな遊技性を付加することも可能となる。
D.変形例 :
以上の実施例では、予告するリーチ状態の態様は、そのリーチ予告の発生時点で記憶されている特図保留数によって決定されるものとして説明した。この場合、リーチ予告が発生した時に、始めから「スーパーリーチ」や「ストーリーリーチ」の態様、すなわち「特別リーチ類」に含まれるリーチの態様が予告されることも起こり得る。しかし、リーチ予告の発生に伴い、始めは「普通リーチ類」に含まれる「ノーマルリーチ」の態様が予告され、その後、始動口17に遊技球を入球させる度(特図保留数が増加する度)に、リーチ状態の態様が昇格するようにしても良い。以下では、このような変形例について説明する。
D−1.変形例の予告リーチ変動パターン決定処理 :
図33は、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがONであり(図13のS3318:yes)、且つ、予告保留消化カウンタが「1」と判断された場合に(図14のS3320:yes)、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。また、この変形例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3650)は、図22を用いて前述した本実施例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)に対して、その時の特図保留数だけでなく、予告保留消化カウンタの値も考慮して、変動パターンテーブルを選択する点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理について説明する。
図33に示されるように、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3650)においても、処理を開始すると先ず始めに、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3652)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3652:no)、その時点で記憶されている特図保留数から、予告保留消化カウンタの値を減算する(S3658)。ここで、予告保留消化カウンタとは、図10を用いて前述したように、リーチ予告に従ってリーチ状態が発生するタイミングを示すカウンタである。例えば、予告保留消化カウンタが「2」であれば、2つめの特図保留が、リーチ状態の発生を予告した保留(リーチ保留)であることを表している。また、予告保留消化カウンタは、特図保留が1つ消化される度に「1」ずつ減少していく(図14のS3322またはS3324参照)。従って、現在の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算して得られる値は、リーチ予告を行った後に、新たに発生した特図保留数を表している。
そして、得られた減算値に応じた予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択する(S3660)。すなわち、前述した実施例では、図23に示したように、特図保留数に応じて予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されていたが、変形例では、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算して得られた減算値に応じて、予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されている。また、予告リーチ外れ変動パターンテーブルの内容は、図23に示したテーブルと同様な内容が設定されている。すなわち、減算値が「0」の場合のテーブルには、図23(a)に示した特図保留数が「1」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。また、減算値が「1」の場合のテーブルには、図23(b)に示した特図保留数が「2」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。更に、減算値が「2」の場合のテーブルには、図23(c)に示した特図保留数が「3」の場合のテーブルと同様な内容が、そして減算値が「3」の場合のテーブルには、図23(d)に示した特図保留数が「4」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。
尚、減算値が「0」〜「3」の範囲でしか予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されていないのは、次の理由による。先ず、図14を用いて前述したように、予告リーチ変動パターン決定処理は、予告保留消化カウンタが「1」の場合(図14のS3320:yes)に行われる処理である。また、このときの特図保留数は「1」〜「4」の値しか取り得ない。このため、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値は、「0」〜「3」の4つの値しか取り得ないので、これらの場合についてだけ、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを設定しておけば十分である。
一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3652:yes)、その時の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した後(S3654)、減算値に応じた予告リーチ大当り変動パターンテーブルを選択する(S3654)。この予告リーチ大当り変動パターンテーブルにも、前述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルと同様に、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値に応じて異なる変動パターンテーブルが設定されている。
以上のようにして、大当り判定の結果に応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3656、S3660)、変動パターン決定乱数を取得し(S3662)、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3664)。そして、変動パターンを決定したら、図33の変形例の予告リーチ変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。続いて、特図変動表示処理では、サブ制御基板220に向かって、保留情報指定コマンドおよび変動開始時コマンドが送信される(図14のS3332、S3334)。また、サブ制御基板220の側では、以下のようなリーチ予告関連処理を行われる。
D−2.変形例のリーチ予告関連処理 :
図34は、変形例のリーチ予告関連処理を示すフローチャートである。変形例のリーチ予告関連処理(S1050)は、図25を用いて前述したリーチ予告関連処理(S1000)とほとんど同じであるが、図25を用いて前述したリーチ予告関連処理(S1000)では、現在の特図保留数に応じた態様でリーチ予告を行っていたのに対して、変形例のリーチ予告関連処理(S1050)では、現在の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値に応じて、リーチ予告を行う点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、変形例のリーチ予告関連処理について簡単に説明する。
図34に示されるように、変形例のリーチ予告関連処理においても、先ず始めに、現在の遊技状態が大当り中か否かを判断する(S1052)。そして、大当り中であれば(S1052:yes)、そのまま変形例のリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、現在の遊技状態が大当り中ではなかった場合は(S1052:no)、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1054)。その結果、保留情報指定コマンドを受信していないと判断した場合も(S1054:no)、変形例のリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。一方、保留情報指定コマンドを受信した場合は(S1054:yes)、そのコマンドに含まれる保留情報を取得した後(S1056)、その保留がリーチ予告を発生させる保留(リーチ保留)であるか否かを判断し(S1058)、リーチ予告を発生させる保留であった場合には(S1058:yes)、リーチ予告演出フラグをONに設定する(S1060)。続いて、現在の特図保留数を予告演出保留消化カウンタに設定した後(S1062)、演出表示装置27の画面上に、リーチ予告ウィンドウ27fを表示する(S1064)。
以上では、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留であると判断された場合(S1058:yes)の処理について説明した。これに対して、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留ではなかった場合は(S1058:no)、これらの処理(S1060〜S1064)は不要となる。
続いて、変形例のリーチ予告関連処理においては、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1066)。そして、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1066:yes)、その時点で記憶されている特図保留数から、予告保留消化カウンタの値を減算し(S1068)、得られた減算値に応じた態様のリーチ予告を、リーチ予告ウィンドウ27f内で行う(S1070)。
例えば、初めてリーチ予告を行う場合であれば、その時点での特図保留数と、予告保留消化カウンタの値とは等しいから、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値は「0」となる。そして、減算値が「0」の場合は、図26に示した態様でリーチ予告を行う。その後、リーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、特図保留が1つ追加されたのであれば、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値は「1」となる。この場合は、図27に示した態様でリーチ予告を行う。更に、特図保留が追加されて、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値が「2」となった場合には、図28に示した態様でリーチ予告を行う。更に、もう1つ特図保留が追加されて、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値が「3」となった場合には、図29に示した態様でリーチ予告を行う。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていない場合は(S1066:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了する(S1072)。
以上に説明した変形例においては、リーチ予告が発生した時点でのリーチ態様は、必ず「ノーマルリーチ」となっているが、その後、予告したリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間(つまり、リーチ予告中)に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させることにより、リーチ状態の態様を「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」と昇格させることができる。このため、遊技者は、リーチ予告が発生した後も、始動口17に遊技球を入球させてリーチ状態の態様を昇格させる遊技を楽しむことができるので、遊技者の遊技興趣を大きく掻き立てることが可能となる。
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例および変形例では、リーチ予告を行う場合には、リーチ予告を行うための特別の領域であるリーチ予告ウィンドウ27fを演出表示装置27の画面上に開くとともに、そのリーチ予告ウィンドウ27f内で「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」などのリーチ態様を表示するものとした。しかし、図4を用いて前述したように、演出表示装置27の画面上には、特図保留数を表す保留表示図柄27eが表示されているので、この保留表示図柄27eを用いてリーチ予告を行うようにしても良い。例えば、通常の保留(リーチ保留ではない保留)については「黄色」に点灯させ、リーチ保留については別の色に点灯させることによって、リーチ予告を行う。そして、リーチ態様が昇格するに従って、「緑色」、「橙色」、「赤色」と色を変化させたり、あるいは特図保留を表す図形(図4では円形の図形)を大きくするなどして、リーチ態様を表示するようにしても良い。