JP5144101B2 - Mahjong game machine - Google Patents
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本発明は、麻雀ゲームシステム、当該麻雀ゲームシステムにおいて使用される麻雀ゲーム装置、当該麻雀ゲームシステムにおいて使用されるサーバ、前記麻雀ゲーム装置を作動させるためのプログラム及び前記サーバを作動させるためのプログラムに関する。 The present invention relates to a mahjong game system, a mahjong game device used in the mahjong game system, a server used in the mahjong game system, a program for operating the mahjong game device, and a program for operating the server. .
これまでに種々の麻雀ゲーム装置が提案されている。 Various mahjong game devices have been proposed so far.
従来の麻雀ゲーム装置により提供される麻雀ゲームにおいては、麻雀ゲーム装置のユーザである自プレーヤーと、麻雀ゲーム装置に内蔵される中央演算処理装置が作り出す3人の仮想的なプレーヤー(「キャラクター」と呼ばれることが多い)との間で麻雀の対戦が行われる。 In the mahjong game provided by the conventional mahjong game device, the player who is the user of the mahjong game device and the three virtual players (“characters”) created by the central processing unit built in the mahjong game device. Mahjong fights are often held between them.
4人の各プレーヤーの配牌及びツモ牌は中央演算処理装置により決定される。中央演算処理装置は、例えば、乱数表に従って、4人の各プレーヤーの配牌及びツモ牌を決定する。 The four players' arrangements and controls are determined by the central processing unit. The central processing unit, for example, determines the arrangement and the game of the four players according to the random number table.
麻雀ゲーム装置のユーザである自プレーヤーの捨牌は自プレーヤー自身が決定する。すなわち、麻雀ゲーム装置が備えている複数の入力キーを操作することにより、14枚の手牌のうちの所望の牌を捨牌として選択し、河に捨てることができるようになっている。 The player himself or herself, who is the user of the mahjong game device, decides himself / herself. In other words, by operating a plurality of input keys provided in the mahjong game device, a desired tile among the 14 manual tiles can be selected and discarded into the river.
これに対して、中央演算処理装置が作り出す3人の仮想的なプレーヤーの各々の捨牌は、中央演算処理装置に予め記憶されている捨牌に関するルールに従って、決定される(例えば、特許文献1、2及び3)
4人の生身の人間が行う実際の麻雀においては、通常、捨牌は場の状況を考慮して決定される。場の状況とは、ゲームの進行の度合い(例えば、東場であるか、南場であるか、さらには、第何局であるか)、テンパイしている者の有無(特に、リーチの有無)、自己の点棒状況などである。このような場の状況を考慮しつつ、他の3人のプレーヤーに振り込まずに、かつ、自身が和了することができるように、最適な捨牌が決定される。 In actual mahjong performed by four live humans, the discarding is usually determined in consideration of the situation of the place. The situation of the place refers to the degree of progress of the game (for example, the east field, the south field, and the number of stations), the presence or absence of a tempered person (particularly, the presence or absence of reach) ), The situation of their own sticks. In consideration of the situation of such a place, the optimal rounding is determined so that it can be settled without being transferred to the other three players.
しかしながら、従来の麻雀ゲーム装置の中央演算処理装置に予め記憶されている捨牌に関するルールにおいては、そのような場の状況を考慮して捨牌を決定するようには構成されておらず、単に、4面子1雀頭を最速で作り上げることだけを唯一の目的として捨牌が決定される。 However, the rule regarding the discard stored in advance in the central processing unit of the conventional mahjong game device is not configured to determine the discard in consideration of the situation of such a place. Abandonment is decided only for the purpose of making the face 1 sparrow head at the fastest speed.
このため、4人の生身の人間が行う実際の麻雀においては考えられないような捨牌が行われる。例えば、リーチ後1巡目にリーチ者に通っていない牌が、たとえ、それがドラ牌であっても、平然と切られたりすることがある。あるいは、リーチ者が筒子の混一色または清一色を狙っていることが明らかであるような場合であっても、リーチ後1巡目に筒子の牌が切られたりすることがある。 For this reason, it is thrown away that cannot be considered in the actual mahjong performed by four human beings. For example, a kite that does not go to the reacher in the first round after reach may be cut evenly even if it is a Dora kite. Alternatively, even if it is clear that the reach person is aiming for a mixed color or a clear color of the tube, the tube may be cut in the first round after the reach.
このため、4人の生身の人間が行う実際の麻雀と比較して、麻雀ゲーム装置における麻雀は現実性、迫真性または臨場感に甚だしく欠けるものであった。 For this reason, compared to an actual mahjong game performed by four living human beings, mahjong in the mahjong game device is extremely lacking in reality, realism, or realism.
本発明は、このような従来の麻雀ゲーム装置における問題点に鑑みてなされたものであり、4人の生身の人間が行う実際の麻雀と比較しても、現実性、迫真性または臨場感を十分に有する麻雀ゲームを提供することができる麻雀ゲームシステム、当該麻雀ゲームシステムにおいて使用される麻雀ゲーム装置、当該麻雀ゲームシステムにおいて使用されるサーバ、前記麻雀ゲーム装置を作動させるためのプログラム及び前記サーバを作動させるためのプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the problems in such a conventional mahjong game device, and is more realistic, realistic or realistic than the actual mahjong performed by four live humans. Mahjong game system capable of providing a sufficient mahjong game, mahjong game device used in the mahjong game system, a server used in the mahjong game system, a program for operating the mahjong game device, and the server It aims at providing the program for operating.
以下に、「発明の実施の形態」において使用される参照符号を用いて、上述の課題を解決するための手段を説明する。これらの参照符号は、「特許請求の範囲」の記載と「発明の実施の形態」の記載との間の対応関係を明らかにするためにのみ付加されたものであり、「特許請求の範囲」に記載されている発明の技術的範囲の解釈に用いるべきものではない。 Hereinafter, means for solving the above-described problems will be described using reference numerals used in the “Embodiments of the Invention”. These reference signs are added only to clarify the correspondence between the description of “Claims” and the description of “Embodiments of the Invention”. It should not be used to interpret the technical scope of the invention described in.
上記の目的を達成するため、本発明は、各々が、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段(503)と、前記自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段(504)と、を備える複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)と、データベース(310)を備えるサーバ(300)と、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)と前記サーバ(300)とを接続するネットワーク(400)と、から構成される麻雀ゲームシステム(100)であって、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワーク(400)を介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバ(300)に送信し、前記サーバ(300)は、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶し、前記サーバ(300)は、次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)の何れか一つに送信し、前記データを受信した前記麻雀ゲーム装置(201−20N)は、前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現することを特徴とする麻雀ゲームシステム(100)を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention comprises a display means (503), each displaying an image showing the player's hand and the player's hand and the player's opponent and the other three players. A plurality of mahjong game devices (201-20N) including an operation means (504) for the player to perform an action for advancing mahjong, a server (300) including a database (310), and the mahjong game A mahjong game system (100) comprising a device (201-20N) and a network (400) connecting the server (300), wherein the mahjong game device (201-20N) Is sent to the server (300) via the network (400). The server (300) stores in the database (310) at least any one of the speed, the speed until the completion, and the speed until the completion, the server, the server (300), the summation, the spider and the trashing. In the next mahjong game, the server (300) is configured to store the arrangement and the tsumo stored in the database (310) for at least any one of the winning combination, the speed to the tempei and the speed to the completion. The mahjong game device (201-20N), which has transmitted the cocoon and discard data to any one of the plurality of mahjong game devices (201-20N) and receives the data, Provided is a mahjong game system (100) characterized by reproducing pupae and trash.
前記サーバ(300)は、例えば、前記テンパイまでの速さ及び前記和了までの速さをテンパイまたは和了までにツモった牌の数が予め定められた数よりも少ないか否かにより決定する。 The server (300) determines, for example, whether or not the speed to the tempei and the speed to the end are less than a predetermined number of buds that have reached the tempei or end. To do.
前記麻雀ゲーム装置(201−20N)は、例えば、携帯端末無線通信装置からなる。 The mahjong game device (201-20N) is, for example, a mobile terminal wireless communication device.
前記携帯端末無線通信装置としては、例えば、携帯電話装置を選択することができる。 For example, a mobile phone device can be selected as the mobile terminal wireless communication device.
本発明は、さらに、各々が、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段(503)と、前記自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段(504)と、を備える複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)と、データベース(310)を備えるサーバ(300)と、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)と前記サーバ(300)とを接続するネットワーク(400)と、から構成される麻雀ゲームシステム(100)における前記麻雀ゲーム装置(201−20N)であって、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)は中央演算処理装置(501)を備えており、前記中央演算処理装置(501)は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワーク(400)を介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバ(300)に送信し、次回の麻雀ゲーム時に、前記サーバ(300)が、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶したデータを受信し、前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現するものであることを特徴とする麻雀ゲーム装置(201−20N)を提供する。 The present invention further includes display means (503) each displaying an image showing the player's hand and the player's hand and the player's opponent and the player's other player's player, and the player advances the mahjong. A plurality of mahjong game devices (201-20N) comprising an operating means (504) for performing an action to cause the server (300) comprising a database (310), and the mahjong game device (201-20N) And the network (400) connecting the server (300) and the mahjong game device (201-20N) in the mahjong game system (100), wherein the mahjong game device (201-20N) A central processing unit (501), and the central processing unit (501), when the player has finished, The game (400) is sent to the server (300), and the server (300) sends the game, the game and the game to the server (300) at the next mahjong game. The data stored in the database (310) is received for each of at least one of the speed until the completion, the speed until the completion, and the speed until the completion. Provided is a mahjong game device (201-20N) characterized by being reproduced.
本発明は、さらに、各々が、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段(503)と、前記自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段(504)と、を備える複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)と、データベース(310)を備えるサーバ(300)と、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)と前記サーバ(300)とを接続するネットワーク(400)と、から構成される麻雀ゲームシステム(100)における前記サーバ(300)であって、前記サーバ(300)は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワーク(400)を介して、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)から送信された前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶し、次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)の何れか一つに送信するものであることを特徴とするサーバ(300)を提供する。 The present invention further includes display means (503) each displaying an image showing the player's hand and the player's hand and the player's opponent and the player's other player's player, and the player advances the mahjong. A plurality of mahjong game devices (201-20N) comprising an operating means (504) for performing an action to cause the server (300) comprising a database (310), and the mahjong game device (201-20N) And the network (400) connecting the server (300) to the server (300) in the mahjong game system (100), the server (300) being retired by the player Sometimes, the player's game sent from the mahjong game device (201-20N) via the network (400) The sumo and trash are stored in the database (310) for each of at least one of the speed until the ending and the speed until the ending, and at the next mahjong game, until the ending and the ending tempei The game data of the plurality of mahjong game devices (201-20N) is stored in the database (310) for each of the plurality of mahjong game devices (201-20N). There is provided a server (300) characterized in that the server (300) transmits the data.
前記サーバ(300)は、例えば、テンパイまでの速さ及び前記和了までの速さをテンパイまたは和了までにツモった牌の数が予め定められた数よりも少ないか否かにより決定する。 The server (300) determines, for example, whether the speed up to the tempei and the speed up to the completion are less than a predetermined number. .
本発明は、さらに、各々が、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段(503)と、前記自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段(504)と、を備える複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)と、データベース(310)を備えるサーバ(300)と、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)と前記サーバ(300)とを接続するネットワーク(400)と、から構成される麻雀ゲームシステム(100)における前記麻雀ゲーム装置(201−20N)を制御する方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プログラムが前記コンピュータに実行させる処理は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワーク(400)を介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバ(300)に送信する第1の処理と、次回の麻雀ゲーム時に、前記サーバ(300)が、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶したデータを受信する第2の処理と、前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現する第3の処理と、からなるものであることを特徴とするプログラムを提供する。 The present invention further includes display means (503) each displaying an image showing the player's hand and the player's hand and the player's opponent and the player's other player's player, and the player advances the mahjong. A plurality of mahjong game devices (201-20N) comprising an operating means (504) for performing an action to cause the server (300) comprising a database (310), and the mahjong game device (201-20N) And a network (400) that connects the server (300) to the server (300), and a program for causing a computer to execute a method for controlling the mahjong game device (201-20N) in the mahjong game system (100). Te, when the program processing to be executed by the computer, wherein the host player has mahjong, the network During the first mahjong game, the server (300) sends the game to the server (300) through the work (400), the first process of sending the player's game, tsumo and trash to the server (300). A second process for receiving the data stored in the database (310) for each of at least one of the speed until the completion and the speed until the completion; And a third process for reproducing the arrangement, the spider, and the disposal.
本発明は、さらに、各々が、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段(503)と、前記自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段(504)と、を備える複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)と、データベース(310)を備えるサーバ(300)と、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)と前記サーバ(300)とを接続するネットワーク(400)と、から構成される麻雀ゲームシステム(100)における前記サーバ(300)を制御する方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プログラムが前記コンピュータに実行させる処理は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワーク(400)を介して、前記麻雀ゲーム装置(201−20N)から送信された前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶する第1の処理と、次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベース(310)に記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置(201−20N)の何れか一つに送信する第2の処理と、からなるものであることを特徴とするプログラムを提供する。 The present invention further includes display means (503) each displaying an image showing the player's hand and the player's hand and the player's opponent and the player's other player's player, and the player advances the mahjong. A plurality of mahjong game devices (201-20N) comprising an operating means (504) for performing an action to cause the server (300) comprising a database (310), and the mahjong game device (201-20N) And a network (400) connecting the server (300) and a program for causing a computer to execute a method for controlling the server (300) in a mahjong game system (100) comprising: There processing to be executed by the computer, when the own player has mahjong, the network (400 The player's game, 201, and N sent from the mahjong game device (201-20N), and at least one of the speed to the tempe and the speed to the end The database (310) is stored in the database (310) every time, and at the time of the next mahjong game, the database ( 310), and the second process of transmitting the game data, the game data, and the data stored in the game to any one of the plurality of mahjong game devices (201-20N). Provide a program to
上記のプログラムにおいては、前記第2の処理において、テンパイまでの速さ及び前記和了までの速さをテンパイまたは和了までにツモった牌の数が予め定められた数よりも少ないか否かにより決定することが好ましい。 In the above program, in the second process, whether or not the number of ridges that have reached the speed until the completion and the speed until the completion is less than a predetermined number. It is preferable to determine by this.
従来の麻雀ゲーム装置の中央演算処理装置に予め記憶されている捨牌に関するルールにおいては、場の状況を考慮して捨牌を決定するようには構成されておらず、単に、4面子1雀頭を最速で作り上げることだけを唯一の目的として捨牌が決定されていた。このため、4人の生身の人間が行う実際の麻雀においては到底考えられないような捨牌が行われていた。 In the rule regarding the discarding stored in advance in the central processing unit of the conventional mahjong game device, it is not configured to determine the discarding in consideration of the situation of the place. Abandonment was decided only for the purpose of making it fastest. For this reason, in the actual mahjong performed by four living human beings, it was thrown away so as not to be considered at all.
これに対して、本発明に係る麻雀ゲームシステムによれば、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置の各々のユーザが過去に実際に打牌したデータである積み込みデータが3人の仮想的なプレーヤーのうちの1人について再現される。すなわち、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置の各々のユーザが3人の仮想的なプレーヤーと対戦する際には、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置の何れかのユーザが実際に行った捨牌が実践される。 On the other hand, according to the mahjong game system according to the present invention, the loading data, which is the data that each user of the first to Nth mahjong game devices has actually beaten in the past, has three virtual players. Reproduced for one of them. In other words, when each user of the first to N-th mahjong game devices battles with three virtual players, the discard actually performed by any one of the first to N-th mah-jong game devices. Is practiced.
このため、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置の各々のユーザは、4人の生身の人間が行う実際の麻雀に近い現実性、迫真性または臨場感を感じ取ることができ、麻雀ゲームそのものの品質を向上させることができる。 Therefore, each user of the first to N-th mahjong game devices can feel the realism, realism, or sensation of real mahjong performed by four live humans, and the quality of the mahjong game itself. Can be improved.
図1は、本発明の一実施形態に係る麻雀ゲームシステム100の構造を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the structure of a
図1に示すように、本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100は、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nと(Nは1以上の正の整数)、サーバ300と、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々とサーバ300とを接続するネットワーク400と、から構成されている。
As shown in FIG. 1, the
本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100においては、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々は携帯電話装置から構成されている。
In the
図2は第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々を構成する携帯電話装置の一例を示す平面図であり、図3はその携帯電話装置の構造を示すブロック図である。 FIG. 2 is a plan view showing an example of a mobile phone device constituting each of the first to Nth mahjong game devices 201-20N, and FIG. 3 is a block diagram showing the structure of the mobile phone device.
図2に示すように、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々を構成する携帯電話装置は、中央演算処理装置(CPU)501と、内蔵メモリ502と、液晶表示装置(LCD)503と、入力インターフェイス504と、スピーカ505と、マイク506と、アンテナ507と、無線部508と、を備えている。
As shown in FIG. 2, the mobile phone devices constituting each of the first to Nth mahjong game devices 201-20N are a central processing unit (CPU) 501, a built-in
中央演算処理装置501は、携帯電話装置の全体の作動を制御する。具体的には、内蔵メモリ502、液晶表示装置503、入力インターフェイス504及び無線部508の動作を制御する。
The
内蔵メモリ502は、中央演算処理装置501の動作を制御する制御プログラムを格納するほか、電話帳、メール、スケジュール、メモ、音声、画像、動画などの様々なデータを格納する。
The built-in
液晶表示装置(LCD)503は表示画面503A(図2参照)に各種データを表示する。例えば、入力インターフェイス504を介してユーザが入力したデータ、相手方の携帯電話装置から入力したメールの内容、その他ユーザが指定した各種データを表示画面に表示する。
A liquid crystal display (LCD) 503 displays various data on a
入力インターフェイス504は、テンキー、機能キーその他の各種キーを含んだキーボードから構成されている。
The
無線部508は、アンテナ507を介して相手方の携帯電話装置から受信したデータを復調する。受信したデータが音声信号である場合には、その音声信号により表される音声はスピーカ505を介して出力される。また、受信したデータが画像信号である場合には、その画像信号により表される画像は中央演算処理装置501を介して液晶表示装置503の表示画面503Aに表示される。
さらに、無線部508はユーザがマイク506を介して入力した音声あるいは入力インターフェイス504を介して入力されたデータを変調し、アンテナ507を介して相手方の携帯電話装置に送信する。
Further, the
以下に述べる麻雀ゲームが開始されると、液晶表示装置503の表示画面503Aには、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人のプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される。
When the mahjong game described below is started, an image showing the player's hand and trash and the other three players' trash is displayed on the
また、入力インターフェイス504は、各麻雀ゲーム装置201−20Nのユーザが麻雀ゲームを行うときに、麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段として機能する。具体的には、麻雀を進行させるための各アクション(例えば、ポン、チー、カン、ロン、リーチなど)と入力インターフェイス504を構成する各キーとが対応付けられており、各キーを押下することにより、そのキーに対応するアクションが行われるようになっている。
The
図1に示すように、サーバ300はデータベース310を備えている。このデータベース310には、後述するように、複数の積み込みデータが記憶されている。積み込みデータとは、ある一局においてあるプレーヤーが和了するまでの配牌、ツモ牌及び捨牌を記録したデータを指す。
As shown in FIG. 1, the
図4はサーバ300の構造を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing the structure of the
図4に示すように、サーバ300は、中央処理装置(CPU)320と、第1メモリ321と、第2メモリ322と、各種命令及びデータを中央処理装置320に入力するための入力インターフェイス323と、中央処理装置320により実行された処理の結果を出力する出力インターフェイス324と、中央処理装置320と他の構成要素とを接続するバス325と、から構成されている。
As shown in FIG. 4, the
第1メモリ321及び第2メモリ322の各々は、リード・オンリー・メモリー(ROM)、ランダム・アクセス・メモリー(RAM)またはICメモリーカードなどの半導体記憶装置、フレキシブルディスクなどの記憶媒体、ハードディスク、あるいは、光学磁気ディスクなどからなる。本実施形態においては、第1メモリ121はROMからなり、第2メモリ322はRAMからなる。
Each of the
第1メモリ321は中央処理装置320が実行するための各種の制御用プログラムその他の固定的なデータを格納している。第2メモリ322は様々なデータ及びパラメータを記憶しているとともに、中央処理装置320に対する作動領域を提供する、すなわち、中央処理装置320がプログラムを実行する上で一時的に必要とされるデータを格納している。
The
中央処理装置320は第1メモリ321からプログラムを読み出し、そのプログラムを実行する。すなわち、中央処理装置320は第1メモリ321に格納されているプログラムに従って作動する。
The
図5は、本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100の動作を示すフローチャートである。以下、図5を参照して、本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100の動作を説明する。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the
以下の例においては、第1の麻雀ゲーム装置201を有するユーザが麻雀ゲームを行う場合を想定する。
In the following example, it is assumed that a user having the first
まず、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザが麻雀ゲームを開始する場合には、ユーザは入力インターフェイス504を構成する複数のキーのうちの所定のキーを押下する。中央演算処理装置501は、所定のキーがユーザによって押下されたことを検知すると、内蔵メモリ502に格納されている麻雀ゲーム用のアプリケーションを始動させる(ステップS101)。
First, when the user of the first
この麻雀ゲーム用アプリケーションが始動することにより、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザは中央演算処理装置501が麻雀ゲーム用アプリケーションを介して仮想的に作り上げた3人の他のプレーヤーを相手にして麻雀ゲームを行うことになる。
When this mahjong game application is started, the user of the first
第1の麻雀ゲーム装置201のユーザの対戦相手となる3人の仮想的なプレーヤーは、予め決められている複数のプレーヤーの中から、ユーザにより選択される。
The three virtual players who are the opponents of the user of the first
例えば、液晶表示装置503の表示画面503Aに予め決められている複数のプレーヤーが表示され、ユーザは入力インターフェイス504を操作してその中から3人を選択する。
For example, a plurality of predetermined players are displayed on the
複数のプレーヤーの各々には予めキャラクタが決められている。 A character is determined in advance for each of the plurality of players.
例えば、あるキャラクタは、和了の点数が低くても、早い和了を目指すように設定されている。また、別のあるキャラクタは点数が高い役、例えば、混一色または清一色を主に狙うように設定されている。さらに、別のあるキャラクタはドラ牌を集めて役をつくるように設定されている。 For example, a certain character is set so as to aim for early completion even when the completion score is low. Another character is set so as to mainly aim for a combination having a high score, for example, a mixed color or a clear color. In addition, some other characters are set to collect and collect roles.
次いで、第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501はサーバ300に対して積み込みデータの送信を要求する(ステップS102)。
Next, the
積み込みデータとは、ある一局においてあるプレーヤーが和了するまでの配牌、ツモ牌及び捨牌を記録したデータを指す。積み込みデータについては後述する。 Loaded data refers to data in which a player, a player, and a player at a certain station record a game, a game and a discard. The loading data will be described later.
サーバ300の中央演算処理装置320は、中央演算処理装置501からの積み込みデータの送信要求を受信すると(ステップS103)、データベース310を検索し、中央演算処理装置501からの要求に応じた積み込みデータを探す(ステップS104)。
When the
中央演算処理装置501からの積み込みデータの送信要求には、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザが対戦する3人の仮想的なプレーヤーのうちの任意の1人の指定が含まれている。
The request for transmission of the loading data from the
サーバ300の中央演算処理装置320は、データベース310から積み込みデータを探す際に、指定されたプレーヤーのキャラクタに応じた積み込みデータを検索する。
When the
例えば、指定されたプレーヤーのキャラクタが、点数は低くても、早い和了を目指すようなキャラクタである場合には、データベース310に記憶されている複数の積み込みデータの中から、そのキャラクタに合うような積み込みデータを探し出す。 For example, if the designated player character is a character that aims for early completion even if the score is low, it is suitable for the character from among a plurality of loading data stored in the database 310. The correct loading data.
サーバ300の中央演算処理装置320は、このようにして探し出した積み込みデータを第1の麻雀ゲーム装置201に送信する(ステップS105)。
The
第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501は、サーバ300から積み込みデータを受信すると(ステップS106)、麻雀ゲームを開始する(ステップS107)。
When the
第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501は、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザが対戦する3人の仮想的なプレーヤーのうちの任意の1人のプレーヤー(中央演算処理装置501が指定したプレーヤー)に対して、サーバ300から受信した積み込みデータを適用する。すなわち、そのプレーヤーに対しては、サーバ300から受信した積み込みデータに従って配牌及びツモ牌を決定し、さらに、サーバ300から受信した積み込みデータに従って捨牌を行う。
The
第1の麻雀ゲーム装置201のユーザに対する配牌及びツモ牌は、中央演算処理装置501が、例えば、乱数表に従って、決定する。同様に、積み込みデータが使用されるプレーヤー以外の他の2人の仮想的なプレーヤー対する配牌及びツモ牌は、中央演算処理装置501が、例えば、乱数表に従って、決定する。他の2人の仮想的なプレーヤーの捨牌は、従来の麻雀ゲーム装置と同様に、中央演算処理装置501に記憶されている捨牌のルールに従って決定される。
The
以上のようにして、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザと中央演算処理装置501が仮想的に作り上げた3人のプレーヤーとの間で麻雀ゲームが行われる。
As described above, the mahjong game is played between the user of the first
この麻雀ゲームが終了し(ステップS108)、仮に、第1の麻雀ゲーム装置201のユーザが和了した場合には、第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501は、ユーザの配牌、ツモ牌及び捨牌を示す積み込みデータをネットワーク400を介してサーバ300に送信する(ステップS109)。
When the mahjong game is over (step S108) and the user of the first
サーバ300はこの積み込みデータを受信すると(ステップS110)、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの何れか一つあるいは二つ以上に応じて、その積み込みデータをデータベース310に記憶する(ステップS111)。
When the
和了役とは、タンヤオ、チャンタ、混一色、平和などの和了(上がり)を成立させる麻雀の役を指す。 The role of worship refers to the role of mahjong that establishes the reap (rise) of Tanyao, Chanta, mixed colors, peace, and so on.
テンパイまでの速さは、テンパイまでに何枚の牌をツモったかに応じて決定される。例えは、閾値が7枚と設定されている場合には、7牌目のツモ牌までにテンパイした場合には、「早いテンパイ」として分類され、8牌目以降のツモ牌によりテンパイした場合には、「遅いテンパイ」として分類される。 The speed to the temper is determined by how many spiders have been sprinkled by the temper. For example, if the threshold is set to 7, if the tempering is up to the seventh spider, it is classified as “fast tempering”, and if the tempering is done with the eighth spear or later. Is classified as a “slow temper”.
「早いテンパイ」であるか「遅いテンパイ」であるかを決定する閾値は、サーバ300内の中央演算処理装置320に予め設定されている。この閾値は任意の値に変更(例えば、7から8への変更)することができるようになっている。
A threshold value for determining whether it is “early template” or “slow template” is set in the
また、和了までの速さも、テンパイまでの速さと同様に、和了までに何枚の牌をツモったかに応じて決定される。例えは、閾値が10枚と設定されている場合には(ポンやチーなどの鳴きがなければ、一局において、東家及び南家は18枚の牌をツモり、西家及び北家は17枚の牌をツモる)、10牌目のツモ牌までに和了した場合には、「早い和了」として分類され、11牌目以降のツモ牌により和了した場合には、「遅い和了」として分類される。 Also, the speed until the completion is determined in accordance with how many kites have been picked up until the completion, similar to the speed until the tempei. For example, if the threshold is set to 10 (if there is no pong or chi, etc., in one station, the Toya and the Nanya will sprinkle 18 moths, the West and the North will If it is completed by the 10th crawler, it is classified as “early completion”, and if it is completed by the 11th crest or later, “slow” Classified as “Kazunori”.
以上のように、サーバ300の中央演算処理装置320は積み込みデータを和了役、テンパイまでの速さまたは和了までの速さに応じてデータベース310に記憶する。
As described above, the
次回の麻雀ゲームにおいて、サーバ300の中央演算処理装置320は、第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501からの積み込みデータの送信要求を受信すると(ステップS103)、積み込みデータが記憶されているデータベース310を検索し、中央演算処理装置501からの要求に応じた積み込みデータを探し(ステップS104)、探し出した積み込みデータを第1の麻雀ゲーム装置201(または、第2乃至第Nの麻雀ゲーム装置202−20Nの何れか)に送信する(ステップS105)。
In the next mahjong game, when the
このように、それ以降の麻雀ゲームにおいては、第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501からの積み込みデータの送信要求(ステップS102)と、サーバ300の中央演算処理装置320から第1の麻雀ゲーム装置201の中央演算処理装置501への積み込みデータの送信(ステップS105)とが繰り返して行われる。
As described above, in the subsequent mahjong games, the transmission request for loading data from the
本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100によれば、以下のような効果を得ることができる。
According to the
従来の麻雀ゲーム装置の中央演算処理装置に予め記憶されている捨牌に関するルールにおいては、場の状況を考慮して捨牌を決定するようには構成されておらず、単に、4面子1雀頭を最速で作り上げることだけを唯一の目的として捨牌が決定されていた。このため、4人の生身の人間が行う実際の麻雀においては到底考えられないような捨牌が行われていた。 In the rule regarding the discarding stored in advance in the central processing unit of the conventional mahjong game device, it is not configured to determine the discarding in consideration of the situation of the place. Abandonment was decided only for the purpose of making it fastest. For this reason, in the actual mahjong performed by four living human beings, it was thrown away so as not to be considered at all.
これに対して、本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100によれば、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々のユーザが過去に実際に打牌したデータである積み込みデータが3人の仮想的なプレーヤーのうちの1人について再現される。すなわち、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々のユーザが3人の仮想的なプレーヤーと対戦する際には、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの何れかのユーザが実際に行った捨牌が実践される。
On the other hand, according to the
このため、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々のユーザは、4人の生身の人間が行う実際の麻雀に近い現実性、迫真性または臨場感を感じ取ることができ、麻雀ゲームそのものの品質を向上させることができる。 Therefore, each user of the first to N-th mahjong game devices 201-20N can sense the reality, resilience, or presence that is close to the actual mahjong performed by the four living human beings. The quality of the product itself can be improved.
なお、本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100は上記の構成に限定されるものではなく、種々の改変が可能である。
Note that the
例えば、第本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100においては、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々は携帯電話装置からなるものとしたが、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々を携帯電話装置以外の携帯端末無線通信装置からなるものとすることができる。すなわち、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人の仮想的なプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段と、自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段とを備える携帯端末無線通信装置であれば、いかなる携帯端末無線通信装置をも使用することができる。
For example, in the
第本実施形態に係る麻雀ゲームシステム100においては、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々は携帯電話装置からなるものとしたが、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの各々を麻雀ゲーム専用の麻雀ゲーム機として構成することも可能である。
In the
図6はそのような麻雀ゲーム専用の麻雀ゲーム機600の斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a
図6に示す麻雀ゲーム機600は、自プレーヤーの手牌及び捨牌並びに対戦相手である他の3人の仮想的なプレーヤーの捨牌を示す画像が表示される表示手段601と、自プレーヤーが麻雀を進行させるためのアクションを行うための操作手段602と、を備えている。
A
例えば、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの全てが携帯電話装置である必要はなく、第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置201−20Nの少なくとも一つは図6に示す麻雀ゲーム専用の麻雀ゲーム機600から構成することも可能である。
For example, not all of the first to Nth mahjong game devices 201-20N need to be mobile phone devices, and at least one of the first to Nth mahjong game devices 201-20N is dedicated to the mahjong game shown in FIG. The
100 本発明の一実施形態に係る麻雀ゲームシステム
201−20N 第1乃至第Nの麻雀ゲーム装置
300 サーバ
310 データベース
320 中央処理装置(CPU)
321 第1メモリ
322 第2メモリ
323 入力インターフェイス
324 出力インターフェイス
325 バス
400 ネットワーク
501 中央演算処理装置(CPU)
502 内蔵メモリ
503 液晶表示装置(LCD)
504 入力インターフェイス
505 スピーカ
506 マイク
507 アンテナ
508 無線部
600 麻雀ゲーム機
601 表示手段
602 操作手段
100 Mahjong game system 201-20N according to an embodiment of the present invention First to Nth
321
502 Built-in
504
Claims (12)
データベースを備えるサーバと、
前記麻雀ゲーム装置と前記サーバとを接続するネットワークと、
から構成される麻雀ゲームシステムであって、
前記麻雀ゲーム装置は、前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワークを介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバに送信し、
前記サーバは、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶し、
前記サーバは、次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置の何れか一つに送信し、
前記データを受信した前記麻雀ゲーム装置は、前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現することを特徴とする麻雀ゲームシステム。 Each of the display means for displaying an image showing the player's hand and player's hand and the player's opponent and the other three players'player's player, and an operation for the player to perform an action to advance mahjong A plurality of mahjong game devices comprising:
A server with a database;
A network connecting the mahjong game device and the server;
A mahjong game system comprising:
The mahjong game device, when the player has retired, sends the player's player's arrangement, tsumo and trash to the server via the network,
The server stores in the database the at least one of the speed, the speed to the completion and the speed until the completion, the wagering role, the moat and the disposal.
In the next mahjong game, the server stores the data on the table, the game, and the discard stored in the database for at least any one of the winning combination, the speed to the tempei, and the speed to the completion. Send to any one of the plurality of mahjong game devices;
The mahjong game system, which has received the data, reproduces a game, a spider, and a discard according to the data.
前記麻雀ゲーム装置は中央演算処理装置を備えており、
前記中央演算処理装置は、
前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワークを介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバに送信し、
次回の麻雀ゲーム時に、前記サーバが、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶したデータを受信し、
前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現するものであることを特徴とする麻雀ゲーム装置。 Each of the display means for displaying an image showing the player's hand and player's hand and the player's opponent and the other three players'player's player, and an operation for the player to perform an action to advance mahjong A mahjong game device in a mahjong game system comprising: a plurality of mahjong game devices comprising: a server comprising a database; and a network connecting the mahjong game device and the server,
The mahjong game device comprises a central processing unit,
The central processing unit is:
When the player's own player has finished, the player's player's arrangement, tsumo and trash are sent to the server via the network,
At the next mahjong game, the server stores the data stored in the database for each of at least one of the speed until the game and the speed until the game, and the game, the game and the discarding. Receive
A mahjong game device, which reproduces a game, a game and a discard according to the data.
前記サーバは、
前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワークを介して、前記麻雀ゲーム装置から送信された前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶し、
次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置の何れか一つに送信するものであることを特徴とするサーバ。 Each of the display means for displaying an image showing the player's hand and player's hand and the player's opponent and the other three players'player's player, and an operation for the player to perform an action to advance mahjong A server in a mahjong game system comprising: a plurality of mahjong game devices comprising: a server comprising a database; and a network connecting the mahjong game device and the server,
The server
When the player has retired, the player's game, tsumo, and trash sent from the mahjong game device via the network are retired, speed to tempe and speed to retirement. Each at least one of them is stored in the database,
In the next mahjong game, the plurality of mahjong data stored in the database are stored in the database for each of at least any one of the winning role, the speed until the tempei, and the speed until the winning. A server that is transmitted to any one of game devices.
前記プログラムが前記コンピュータに実行させる処理は、
前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワークを介して、前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を前記サーバに送信する第1の処理と、
次回の麻雀ゲーム時に、前記サーバが、前記配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶したデータを受信する第2の処理と、
前記データに従って、配牌、ツモ牌及び捨牌を再現する第3の処理と、
からなるものであることを特徴とするプログラム。 Each of the display means for displaying an image showing the player's hand and player's hand and the player's opponent and the other three players'player's player, and an operation for the player to perform an action to advance mahjong Means for controlling the mahjong game device in a mahjong game system comprising: a plurality of mahjong game devices comprising: a server comprising a database; and a network connecting the mahjong game device and the server. A program for executing
The process that the program causes the computer to execute is as follows:
A first process of transmitting, via the network, the player's own player's arrangement, tsumo and abandonment to the server when the player has finished;
At the next mahjong game, the server stores the data stored in the database for each of at least one of the speed until the game and the speed until the game, and the game, the game and the discarding. A second process to receive;
A third process for reproducing the arrangement, the spider and the disposal according to the data;
A program characterized by consisting of:
前記プログラムが前記コンピュータに実行させる処理は、
前記自プレーヤーが和了した時に、前記ネットワークを介して、前記麻雀ゲーム装置から送信された前記自プレーヤーの配牌、ツモ牌及び捨牌を和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶する第1の処理と、
次回の麻雀ゲーム時に、和了役、テンパイまでの速さ及び和了までの速さの少なくとも何れか一つ毎に前記データベースに記憶した前記配牌、ツモ牌及び捨牌のデータを前記複数の麻雀ゲーム装置の何れか一つに送信する第2の処理と、
からなるものであることを特徴とするプログラム。 Each of the display means for displaying an image showing the player's hand and player's hand and the player's opponent and the other three players'player's player, and an operation for the player to perform an action to advance mahjong Means for controlling the server in a mahjong game system comprising: a plurality of mahjong game devices comprising: a server; a server comprising a database; and a network connecting the mahjong game device and the server. A program for
The process that the program causes the computer to execute is as follows:
When the player has retired, the player's game, tsumo, and trash sent from the mahjong game device via the network are retired, speed to tempe and speed to retirement. First processing stored in the database for each of at least one of the above,
In the next mahjong game, the plurality of mahjong data stored in the database are stored in the database for each of at least any one of the winning role, the speed until the tempei, and the speed until the winning. A second process for transmitting to any one of the game devices;
A program characterized by consisting of:
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