JP5138264B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5138264B2 JP5138264B2 JP2007100569A JP2007100569A JP5138264B2 JP 5138264 B2 JP5138264 B2 JP 5138264B2 JP 2007100569 A JP2007100569 A JP 2007100569A JP 2007100569 A JP2007100569 A JP 2007100569A JP 5138264 B2 JP5138264 B2 JP 5138264B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- stop
- control
- reel
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.
従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選において入賞に当選したときに、当選した入賞を示す当選フラグを設定し、当選フラグを参照して、例えば複数のリールからなる可変表示装置に当選した入賞に対応する役(図柄の組み合わせ)が揃うように制御し、揃った入賞役に応じて入賞を発生させるものが一般的である。 Conventionally, for this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not winning is allowed, and when winning is won in this internal lottery, a winning flag indicating the winning winning is set and winning For example, it is common to control a winning combination corresponding to a winning combination (a combination of symbols) on a variable display device composed of a plurality of reels with reference to a flag, and generate a winning according to the winning combination. It is.
ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている。 By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches the predetermined time, the reel is still not rotated and stopped. The reel is regarded as having been stopped and its rotation is forcibly stopped.
しかしながら、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。 However, because the reel rotation was forcibly stopped over time as if the stop button had been operated, the display result corresponding to the winning with the winning flag set is the timing when the predetermined time has elapsed. If the timing is such that the player can derivation, a winning may occur even if the player does not perform the stop operation himself. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention.
このため、時間の経過によりリールの回転を強制停止させる場合、すなわち自動停止させる場合に、内部抽選により特定の入賞が当選している場合でも、必ずハズレに対応する表示結果を可変表示装置の表示結果として導出させるように制御するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For this reason, when the reel rotation is forcibly stopped over time, that is, when it is automatically stopped, even if a specific prize is won by internal lottery, the display result corresponding to the loss is always displayed on the variable display device. As a result, there has been proposed a slot machine that is controlled so as to be derived (see, for example, Patent Document 1).
また、可変表示装置に表示結果が導出された後、導出された表示結果に応じて入賞役が成立しているか否かを判定するとともに、入賞役が成立している場合には、成立している入賞役毎に当選フラグが設定されているか否かを確認し、当選フラグが設定されていないにも関わらず入賞役が成立していれば、異常なプログラムが動作していると判断してエラー処理を実行するものがある(例えば、特許文献2参照)。 In addition, after the display result is derived to the variable display device, it is determined whether or not a winning combination is established according to the derived display result. Check whether the winning flag is set for each winning combination, and if the winning combination is established even though the winning flag is not set, it is determined that an abnormal program is operating. Some perform error processing (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、上記特許文献1に記載のスロットマシンでは、何らかの入賞が内部抽選で当選しており、時間の経過によりリールの回転を自動停止させた際に、誤作動によって内部抽選に当選している入賞の組み合わせが停止した場合、すなわち本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、停止した組み合わせの入賞は内部抽選によって当選した入賞であり、正常な入賞として処理されてしまうので、ゲームの公平性が損なわれてしまう虞があった。
However, in the slot machine described in
また、上記特許文献2に記載されたスロットマシンでは、前述のように入賞役が成立している場合には、成立している入賞役毎に当選フラグが設定されているか否かを確認し、異常な入賞が発生しているか否かを判定しているので、成立している入賞役の当選フラグのビットを特定し、その特定したビットの値を確認して異常な入賞が発生しているか否かを判定する必要があった。
Further, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの公平性を図ることができ、かつ、不正に入賞させるといった不正行為を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and has an object to provide a slot machine capable of achieving fairness of a game and preventing illegal acts such as illegally winning a prize. To do.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定の第1の枠(筐体1b)と、
前記第1の枠に形成された開口を開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1a)と、
前記第2の枠の開放を検出する開放検出手段(ドアスイッチ28)と、
前記開放検出手段により前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて、該第2の枠が開放された旨を示す開放信号(ドア開放信号)を外部装置にて検知可能となるように出力する開放信号出力手段(電源基板100)と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記開放検出手段及び前記開放信号出力手段に電力を供給する電力供給手段(コンデンサC10)と、
前記第1の枠(筐体1b)内に設けられ、遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記開放信号出力手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止したとき(停電時)でも、前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて前記開放信号を前記外部装置にて検知可能となるように出力するとともに、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと(リールの回転開始)に基づいて計時を開始する計時開始手段(自動停止時間を設定し計時を開始する処理)と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過する前に変動中のリールの停止操作がなされたとき)に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過した時点で未だ変動中のリールがあるとき)に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段(いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御)と、
全ての可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果が導出された後、該全ての可変表示領域を跨るn(nは2以上の整数)本の入賞ライン(L1〜L5)のそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(自動停止によってリールが停止した場合)に、前記入賞判定手段が入賞と判定したときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aは、自動停止時に入賞ライン上にいずれかの役が揃っていると判定したときに異常入賞エラー状態に制御する)と、
を含み、
前記不能化手段によるゲームの進行の不能化は、前記第2の枠を開放したことにより操作可能となる解除操作手段を操作したことに応じて解除され、
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により特定の入賞(ベル、リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番(左リールを第1停止とする停止順)で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのいずれの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターン(入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」、「リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのうち該n本よりも少ないm(mは整数)本の予め定められた特定の入賞ライン(ベルの場合はL1、リプレイの場合はL2またはL5)上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターン(ベルの場合は入賞ラインL1にのみ「ベル」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御、リプレイの場合は入賞ラインL2またはL5にのみ「リプレイ」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、RAM41cに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールを停止させる)とともに、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域(最終停止リール以外のリール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)を行い、前記最終可変表示領域(最終停止リール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(以下自動停止ともいう)には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、自動停止を行う場合に、特定の順番とは異なる順番で表示結果を導出させる旨が指示されるため、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域を除き、許容されている特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが複数の入賞ラインのうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域以外の可変表示領域において特定の入賞ライン上に特定の入賞に対応する図柄が停止し、かつ最終可変表示領域には、特定の入賞に対応する図柄が停止している特定の入賞ライン上に、特定の入賞に対応する図柄が揃わない表示態様となる。これにより特定の入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合でも、その表示態様から特定の入賞が許容されている状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。
また、自動停止により可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われ、全ての可変表示領域に停止した後、該可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせが入賞を構成する組み合わせであると判定された場合、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。
また、スロットマシンの内部に設けられた記憶手段等に記憶されているデータに対して何らかの不正行為を行うには第2の枠を開放する必要があるため、第2の枠の開放の検出に基づいて開放信号が出力されることでも、不正に入賞を発生させる等の不正行為が行われた可能性があることを発見することができ、さらにスロットマシンへの電力供給が停止した状態でも第2の枠の開放を検出可能であることで、例えば営業時間外等、スロットマシンの電源がOFFとされている状態であっても、第2の枠の開放の検出により不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、計時開始手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞(例えば、いずれか1つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など)が成立している場合にはこの限りではない。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
Variable display devices (
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
A predetermined first frame (
A second frame (
An opening detection means (door switch 28) for detecting the opening of the second frame;
Based on the detection of the opening of the second frame by the opening detection means, an opening signal (door opening signal) indicating that the second frame has been opened can be detected by an external device. Open signal output means (power supply board 100) for outputting to
Power supply means (capacitor C10) for supplying power to the open detection means and the open signal output means even when power supply to the slot machine is stopped;
A game control means (main control unit 41) provided in the first frame (
Respective derivation operation means (
With
The opening signal output means can detect the opening signal by the external device based on the detection of opening of the second frame even when power supply to the slot machine is stopped (during a power failure). And output so that
The game control means includes
Pre-determining means (internal lottery by the
Timing start means (a process of setting an automatic stop time and starting timing) based on the fact that a predetermined timing start condition after the start of the game is satisfied (reel rotation start);
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the time measurement start means starts measuring time (after the reel rotation starts, before the automatic stop time elapses) A control pattern according to the determination result of the pre-determining means (reel stop control by the stop control table generated based on the data creation table corresponding to the result of the internal lottery) Based on the above, an operation time derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means (the reel is stopped at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Control), and
All the variable display areas are derived when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means has started timing (when there is a reel that is still changing when the automatic stop time has elapsed after the reel rotation has started). Automatic derivation control means for controlling the derivation of the display result to the variable display area that is still changing so that the combination of the display results does not constitute a winning combination at the time of being played (no winning line is available for any winning line) Control to stop the reel)
After display results are derived in all variable display areas (left reel, middle reel, right reel), n (n is an integer of 2 or more) winning lines (L1 to L5) straddling all the variable display areas A winning determination means (a winning determination process by the
When the control for deriving the display result to the variable display area is performed by the automatic derivation control means (when the reel is stopped by automatic stop), the progress of the game is disabled when the winning determination means determines that the winning is made. Disabling means (the
Including
The disabling of the progress of the game by the disabling means is canceled in response to operating the releasing operation means that can be operated by opening the second frame,
The operation time derivation control means has a specific order (stop order in which the left reel is the first stop) in the game in which it is determined by the prior determination means that the specific winning (bell, replay) is allowed to occur. When a display result is derived in the variable display area, a first control pattern (a winning line L1 to a winning line L1) in which a combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged on any winning line of the n winning lines. Control of deriving the display result in the variable display area based on a stop control table that can provide a combination of “bell” and “replay” in any winning line of L5, and other than the specific order When the display result is derived in the variable display area in order, m (m is an integer) predetermined specific winning lines (m is an integer) smaller than the n winning lines (n is an integer). The second control pattern in which the combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged only on L1 in the case of Le and L2 or L5 in the case of Replay (in the case of Bell, the combination of “Bell” only on the winning line L1) Display control in the variable display area based on the stop control table of reels with the stop control table, and in the case of replay, the reel control by the stop control table with the combination of “replay” only in the winning line L2 or L5. Control
The automatic derivation control means has a function other than the specific order when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two or more variable display areas are still fluctuating after the timing start means starts timing. The display result is derived in the variable display area in a predetermined order (when the automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, an automatic stop flag is set in the
According to this feature, when the control for deriving the display result to the variable display area is performed because a predetermined automatic stop time has elapsed regardless of the operation of the derivation operation means (hereinafter also referred to as automatic stop). Even if the occurrence of any winning is permitted by the predetermining means, the display result combination is displayed so that the combination of the display results does not constitute a winning, that is, the combination of loses, when all the variable display areas are derived. Since the result is derived, it is possible to prevent a prize from being generated only by the contingency factor, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.
In addition, except for the variable display area where the display result is finally derived, control is performed according to the determination result of the pre-decision means regardless of whether the stop operation means is operated or automatic stop. Since the control is performed so that only the variable display area from which the display result is derived at the end does not constitute a combination that does not constitute a winning combination, the stop operation means has been operated except for the variable display area from which the display result is finally derived. Regardless of whether it is automatic stop or not, it is only necessary to perform control to derive the display result in the variable display area based on a common control pattern. Even when is added, the reel stop control is not complicated.
In addition, when the automatic stop is performed, it is instructed to derive the display results in a different order from the specific order. Therefore, when the automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted, the final variable display Except for areas, the combination of symbols corresponding to the specific winnings that are allowed is controlled so that only the specific winning line among the multiple winning lines is aligned, so automatic stop when the specific winnings are allowed In the case of performing, the symbols corresponding to the specific winnings are stopped on the specific winning line in the variable display areas other than the final variable display area, and the symbols corresponding to the specific winnings are stopped in the final variable display area. The display mode is such that the symbols corresponding to the specific winning are not arranged on the specific winning line. As a result, even if an automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted, whether or not it is derived from the display mode in accordance with the automatic stop in a state where the specific winning is permitted It becomes possible to discriminate.
Further, the control for deriving the display result in the variable display area by automatic stop is performed, and after stopping in all the variable display areas, the combination of the display results derived in the variable display area is a combination that constitutes a prize If it is judged, that is, if a prize is generated due to malfunction due to an abnormality despite the automatic stop, the progress of the game will be disabled, so there was a prize that should not be won. Even in such a case, it is not processed as a normal winning, and the fairness of the game is not impaired.
Moreover, since it is necessary to open the second frame in order to perform some illegal act on the data stored in the storage means provided inside the slot machine, it is possible to detect the opening of the second frame. Even if the release signal is output based on this, it is possible to discover that there is a possibility that an illegal act such as illegally generating a prize has been performed, and even if the power supply to the slot machine is stopped Since it is possible to detect the opening of the second frame, for example, even when the slot machine is turned off, such as outside of business hours, an illegal act has been performed by detecting the opening of the second frame. You can discover that there is a possibility.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the predetermined timing start condition for the timing start means to start timing may be any condition that is satisfied after the game starts. For example, when the game start operation is performed, the change of the variable display area starts. When the operation of the stop operation means becomes valid after the start of the change of the variable display area, when the operation of the stop operation means invalidated with the stop operation becomes valid again, the stop operation means is finally operated When it is done.
In addition, the automatic derivation control means is a combination in which a combination of display results does not constitute a winning when all the variable display areas are derived when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means starts timing. In order to obtain a display result in a variable display area that is still changing, the derivation operation means is operated before the predetermined automatic stop time has elapsed. If the display result has already been derived in the variable display area and a winning is achieved by the display result already derived (for example, a winning is achieved by the display result of any one of the variable display areas) Not as long.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第2の枠(前面扉1a)により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠(筐体1b)に係止するための係止部(係止片204)を備え、
前記開放検出手段(ドアスイッチ28)は、前記係止部の係止解除動作(係止解除位置への退避移動)を前記第2の枠の開放として検出する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の枠の開放を検出するための押しスイッチ等の構造が不要となるため、構造を簡素化できる。また、係止部の第1の枠への係止を解除しない限り第2の枠は開放できないため、第2の枠の開放を該第2の枠の位置にて検出する場合に比べて、第2の枠の開放を確実に検出できる。
A slot machine according to
A locking portion (locking) for locking the second frame to the first frame (
The opening detection means (door switch 28) detects the unlocking operation (retraction movement to the unlocking position) of the locking portion as the opening of the second frame.
It is characterized by that.
According to this feature, since a structure such as a push switch for detecting the opening of the second frame is not required, the structure can be simplified. In addition, since the second frame cannot be opened unless the locking of the locking portion to the first frame is released, compared to the case where the opening of the second frame is detected at the position of the second frame, The opening of the second frame can be reliably detected.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記第2の枠(前面扉1a)により前記開口が閉塞されている閉状態において、該第2の枠を前記第1の枠(筐体1b)に係止するための係止部(係止片204)と、
前記閉状態において、所定の動作(キー201操作に基づくシリンダ錠202及び連係部材203の回動動作)により前記係止部に係止解除動作を行わせる解除手段と、
前記閉状態において、前記所定の動作によらない前記係止部の係止解除動作を規制する規制手段と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、係止部による係止を解除するための所定の動作以外の動作では係止部を係止解除方向に移動させることができないため、第2の枠の不正な開放を効果的に防止できる。
A slot machine according to
A locking portion (locking) for locking the second frame to the first frame (
Release means for causing the locking portion to perform a locking release operation by a predetermined operation (the rotation of the
In the closed state, a restricting means for restricting the unlocking operation of the locking portion not depending on the predetermined operation;
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, since the locking portion cannot be moved in the locking releasing direction by an operation other than the predetermined operation for releasing the locking by the locking portion, it is possible to prevent unauthorized opening of the second frame. Can be prevented.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の情報を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
過去の前記第2の枠の開放に関する開放履歴情報を記憶するとともに、前記スロットマシン(1)への電力供給が停止しても該開放履歴情報の記憶を保持することが可能な開放履歴記憶手段(ドア開放検出IC98aの内部に設けられた記憶部)と、
前記開放信号出力手段から前記開放信号(ドア開放信号)が出力されたことに基づいて、前記開放履歴記憶手段に前記開放履歴情報を記憶させる開放履歴更新手段(ドア開放検出IC98a)と、
前記メイン制御手段(メイン制御部41)が起動したことに基づいて、前記開放履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う開放履歴表示制御手段(サブ制御部91は、起動時にドア開放検出IC98aから取得してRAM91cに記憶したドア開放履歴情報を液晶表示器51に表示して閲覧可能とする)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開放信号をスロットマシンの外部に出力しなくても、開放状況をスロットマシンの表示手段にて確認することができる。
A slot machine according to
Display means (liquid crystal display 51) capable of displaying predetermined information;
Release history storage means for storing release history information relating to the previous opening of the second frame and capable of holding the release history information even when power supply to the slot machine (1) is stopped (A storage unit provided inside the door
An opening history update means (door opening
Based on the activation of the main control means (main control section 41), the opening history display control means (the
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to check the open state on the display means of the slot machine without outputting the open signal to the outside of the slot machine.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項4に記載のスロットマシンであって、
日時を特定可能とする計時を行なう時計手段(時計装置97)と、
所定の日時設定操作に基づいて、前記時計手段が計時する日時を設定する日時設定手段(サブ制御部91の時計装置97)と、
を備え、
前記開放履歴更新手段(ドア開放検出IC98a)は、前記開放信号出力手段(電源基板100)から前記開放信号(ドア開放信号)が出力されたことに基づいて、前記時計手段により特定される日時情報を取得し、該取得した日時情報を前記開放履歴情報として前記開放履歴記憶手段に記憶し、
前記開放履歴表示制御手段(サブ制御部91)は、前記メイン制御手段(メイン制御部41)の起動時において前記日時設定手段により日時が設定されていないときに、前記所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面(メニュー画面)を前記表示手段(液晶表示器51)にて表示させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、日時情報に基づいて第2の枠の開放履歴を管理できるとともに、日時管理を徹底できる。
A slot machine according to
Clock means (clock device 97) for measuring time and date, which can be specified;
A date and time setting unit (a
With
The opening history update means (door opening
The opening history display control means (sub control unit 91) can perform the predetermined date and time setting operation when the date and time setting means is not set when the main control means (main control unit 41) is started. Control to display the date setting operation screen (menu screen) on the display means (liquid crystal display 51).
It is characterized by that.
According to this feature, the release history of the second frame can be managed based on the date information, and the date management can be performed thoroughly.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記開放信号を出力するための開放信号用ケーブル(600a〜600d)と、
前記開放信号用ケーブルに設けられ、他のケーブルまたは基板に設けられるコネクタに接続するためのコネクタ(ケーブル側コネクタ610a〜610f/基板側コネクタ620a〜620f)と、
前記コネクタでの接続を、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開放信号用ケーブルのコネクタ接続を解除して開放信号が外部機器に出力されないようにする不正行為を阻止することができるとともに、コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
A slot machine according to
An open signal cable (600a to 600d) for outputting the open signal;
Connectors (cable-
Connection release restricting means (connector restricting member) that forms a connection release restricting state in which connection with the connector cannot be released unless the release restricting part related to connection with the connector is destroyed,
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an unauthorized act of releasing the connector connection of the open signal cable so that the open signal is not output to the external device, and when the connector connection is released, there is a trace. Since it remains, it can be surely detected that there is a possibility that fraud has been performed.
また、前記スロットマシンの電源が投入されている間常に、前記入力ノードに電圧を印加する導通用電源を生成して供給する導通用電源供給手段(電源基板100)をさらに備え、
前記払出制御回路は、前記導通用電源が電気的に接続された電源接続ノード(ノードN1)と固定電圧(グランド)との間に直列に設けられた第1および第2の抵抗素子(抵抗R6、抵抗R7)をさらに備え、
前記入力ノードは、前記第1および第2の抵抗素子の間の接続ノード(ノードN2)に電気的に接続され、
前記電圧変化部は、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記電源接続ノードと前記固定電圧との間の電気的な接続状態を切替える第3のスイッチ素子(フォトカプラPC2)を含み、
前記第3のスイッチ素子は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記電源接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記電源接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替え、
前記第1および第2の抵抗素子は、
前記電源接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態であるときに前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第3の電圧レベルとし(ノードN1をグランドと接続することによりノードN2の電圧レベルを変化させる)、
前記電源接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態であるときに前記導通用電源により前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第4の電圧レベルとする(ノードN1をグランドと非接続にすることによりノードN2の電圧レベルを変化させる)抵抗値を有する、ことが好ましい。
この特徴によれば、スロットマシンの電源が投入されている間、電源接続ノードに供給される導通用電源によって、払出制御信号が第1の電圧レベルに維持されている期間中、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに維持することができ、直流モータを回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンの電源が投入されている間、物理的に直流モータを回転させて遊技媒体を払出させようといった不正行為を防止することができる。
Further, the power supply device further includes a conduction power supply means (power supply board 100) that generates and supplies a conduction power source that applies a voltage to the input node whenever the slot machine is powered on.
The payout control circuit includes first and second resistance elements (resistors R6) provided in series between a power supply connection node (node N1) to which the conduction power supply is electrically connected and a fixed voltage (ground). , Resistor R7),
The input node is electrically connected to a connection node (node N2) between the first and second resistance elements;
The voltage changing unit is
A third switch element (photocoupler PC2) for switching an electrical connection state between the power connection node and the fixed voltage according to a voltage level of the payout control signal;
The third switch element is
When the payout control signal changes to the second voltage level, the power supply connection node and the fixed voltage are electrically switched through the third switch element, and the payout control signal is changed to the first voltage level. When the voltage level changes to 1, the power connection node and the fixed voltage are electrically switched to the non-conductive state via the third switch element;
The first and second resistance elements are:
The voltage level of the voltage applied to the connection node and the input node when the power supply connection node and the fixed voltage are electrically conductive through the third switch element is the third voltage level. (The voltage level of the node N2 is changed by connecting the node N1 to the ground),
A voltage level of a voltage applied to the connection node and the input node by the conduction power source when the power supply connection node and the fixed voltage are electrically non-conducting via the third switch element. It is preferable to have a resistance value that is the fourth voltage level (the voltage level of the node N2 is changed by disconnecting the node N1 from the ground).
According to this feature, while the slot machine is powered on, the conducting power supplied to the power connection node is applied to the input node while the payout control signal is maintained at the first voltage level. The voltage level of the generated voltage can be maintained at the fourth voltage level, making it difficult to rotate the DC motor. Thereby, while the power of the slot machine is turned on, it is possible to prevent an illegal act of physically rotating the DC motor to pay out the game medium.
また、前記払出制御回路は、前記入力ノードに電圧を印加する導通用電源が電気的に接続された電源接続ノード(ノードN1)と固定電圧(グランド)との間に直列に設けられた第1および第2の抵抗素子(抵抗R6、抵抗R7)をさらに備え、
前記入力ノードは、前記第1および第2の抵抗素子の間の接続ノード(ノードN2)に電気的に接続され、
前記電圧変化部は、
前記電源接続ノードを介して前記直流モータの一方入力端子と前記固定電圧との間に設けられ、前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに維持されているときに前記駆動用電源により充電されるコンデンサ(コンデンサC1)と、
前記払出制御信号の電圧レベルに従って、前記接続ノードと前記固定電圧との間の電気的な接続状態を切替える第3のスイッチ素子(トランジスタTR3)とを含み、
前記第3のスイッチ素子は、
前記払出制御信号が前記第2の電圧レベルに変化したときに前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態に切替え、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化したときに前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替え、
前記コンデンサは、前記払出制御信号が前記第1の電圧レベルに変化して前記第3のスイッチ素子が前記接続ノードと前記固定電圧とを該第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態に切替えたときに、充電された電荷を前記導通用電源として放電し、前記導通用電源を前記第1および第2の抵抗素子に供給し(図5参照)、
前記第1および第2の抵抗素子は、
前記接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に導通状態であるときに前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第3の電圧レベルとし(ノードN2をグランドと接続することにより電圧レベルを変化させる)、
前記接続ノードと前記固定電圧とが前記第3のスイッチ素子を介して電気的に非導通状態であるときに前記コンデンサから供給される前記導通用電源により前記接続ノードおよび前記入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを前記第4の電圧レベルとする(ノードN2をグランドと非接続にすることにより電圧レベルを変化させる)抵抗値を有する、ことが好ましい。
この特徴によれば、払出制御信号が第2の電圧レベルに維持されている間に充電された電荷を導通用電源として放電することにより、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに変化させることができるため、導通用電源を供給するための導通用電源専用供給線を設ける必要が無く、払出制御回路の省スペース化を図ることができる。
また、上述のコンデンサとして、静電容量が大きなコンデンサを採用した場合、駆動用電源が供給されていないとき等、たとえばスロットマシンの電源が投入されていないときであっても、コンデンサに電荷が充電されている場合には、当該電荷を放電することにより、入力ノードに印加される電圧の電圧レベルを第4の電圧レベルに維持することができ、直流モータを回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンの電源が投入されていないときであっても、物理的に直流モータを回転させて遊技媒体を払出させようといった不正行為を防止することができる。
The payout control circuit includes a first power supply node (node N1) electrically connected to a conduction power source for applying a voltage to the input node, and a first voltage provided in series between a fixed voltage (ground). And a second resistance element (resistance R6, resistance R7),
The input node is electrically connected to a connection node (node N2) between the first and second resistance elements;
The voltage changing unit is
Provided between one input terminal of the DC motor and the fixed voltage via the power connection node, and charged by the driving power source when the payout control signal is maintained at the second voltage level. A capacitor (capacitor C1),
A third switch element (transistor TR3) for switching an electrical connection state between the connection node and the fixed voltage according to a voltage level of the payout control signal;
The third switch element is
When the payout control signal changes to the second voltage level, the connection node and the fixed voltage are electrically switched through the third switch element, and the payout control signal is changed to the first voltage level. The connection node and the fixed voltage are electrically switched to the non-conductive state through the third switch element when the voltage level is changed to
In the capacitor, the payout control signal changes to the first voltage level, and the third switch element is in an electrically non-conducting state between the connection node and the fixed voltage via the third switch element. The charged electric charge is discharged as the conduction power source, and the conduction power source is supplied to the first and second resistance elements (see FIG. 5).
The first and second resistance elements are:
A voltage level of a voltage applied to the connection node and the input node when the connection node and the fixed voltage are in an electrically conductive state through the third switch element is defined as the third voltage level. (Voltage level is changed by connecting node N2 to ground),
The connection node and the fixed voltage are applied to the connection node and the input node by the power supply for conduction supplied from the capacitor when the connection node and the fixed voltage are electrically non-conductive through the third switch element. It is preferable to have a resistance value that makes the voltage level of the voltage the fourth voltage level (the voltage level is changed by disconnecting the node N2 from the ground).
According to this feature, the electric charge charged while the payout control signal is maintained at the second voltage level is discharged as the conduction power source, whereby the voltage level of the voltage applied to the input node is set to the fourth voltage level. Since the voltage level can be changed, it is not necessary to provide a dedicated power supply line for supplying the power for conduction, and space saving of the payout control circuit can be achieved.
In addition, when a capacitor with a large capacitance is used as the above-described capacitor, the capacitor is charged even when the power for driving is not supplied, for example, when the slot machine is not turned on. In such a case, by discharging the electric charge, the voltage level of the voltage applied to the input node can be maintained at the fourth voltage level, and the direct current motor can be made difficult to rotate. Thereby, even when the power of the slot machine is not turned on, it is possible to prevent an illegal act of physically rotating the DC motor to pay out the game medium.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する第1の枠としての筐体1b(図22参照)と、この筐体1bの一側端に回動自在に枢支された第2の枠としての前面扉1aと、から構成されている。前面扉1aは、筐体1bの前面開口を閉塞する閉位置(図1の状態)と、前面開口を開放する開位置と、の間で回動可能とされているとともに、前記閉位置において、後述する施解錠装置200(図22参照)により筐体1bに対して施錠できるようになっている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体1b内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1aに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
The
また、前面扉1aには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが操作可能に設けられている。
Further, on the
前面扉1aにおける透視窓3の上方には、ゲームに関する各種演出や、後述する日時情報を設定可能な日時情報設定画面や、前面扉1aの開放状況を示すドア開放履歴情報、設定変更履歴情報、既に行われた遊技に関する遊技履歴情報等の閲覧画面や、演出モードの選択画面等を表示可能な液晶表示器51が設けられているとともに、該液晶表示器51の右側方下部には、日時情報設定画面や、ドア開放履歴情報、遊技履歴情報等の閲覧や初期化、演出モードの選択等の各種メニュー項目が表示されるメニュー画面を表示する際や、各種メニュー項目を選択する際に操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57からなる選択・決定スイッチが設けられている。選択スイッチ56及び決定スイッチ57は、遊技者が手を触れて操作ができるように、スロットマシン1の前面扉の前面、すなわち遊技者による操作が可能な位置に設けられている。
Above the see-through
また、前面扉1aには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1aには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉1aの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1b内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the
筐体1b内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)、前面扉1aの開放を検出するためのドアスイッチ28(図22参照)が設けられている。
Inside the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100、外部出力基板110が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39、ドアスイッチ28が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。
The
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
As the
また、メイン制御部41には、停電時においても電源基板100からバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
In addition, the
また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グランドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1aに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、選択スイッチ56、決定スイッチ57等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、決定スイッチ57から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む日時情報を出力する時計装置97、前面扉1aの開放を検出するドア開放検出回路98等、その他の回路等が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91のCPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
また、時計装置97にも停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、例えば2〜3日間停電状態が継続しない限り、日時情報がリセットされることがないようになっている。尚、サブ制御部91のCPU91aは、サブ制御部91の起動時において、時計装置97により日時情報が設定されていないとき、つまり日時情報がリセットされているときに、所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面(図示略)を表示手段としての液晶表示器51の表示画面に表示させる制御を行う。
Further, backup power is supplied to the
尚、演出制御基板90に搭載された時計装置97の日時(日付、時刻)の設定は、例えば遊技制御基板40(演出中継基板80)から延設される配線のコネクタが差し込まれる演出制御基板90上のコネクタに外部時計装置(図示略)を接続し、サブ制御部91において、該外部時計装置から出力される日時情報を示す日時設定コマンドの取得を監視するようにするとともに、該外部時計装置から出力された日時設定コマンドを取得したことに基づいて、演出制御基板90に搭載された時計装置97の日時設定を行うようにしてもよい。このようにすることで、例えば演出制御基板90に日時合わせ用の操作スイッチ等を設け、作業者が外部時計を見ながら該操作スイッチを操作して日時設定を行わなくても、日時設定を簡単に行うことができる。
The setting of the date and time (date, time) of the
ドア開放検出回路98は、ドアスイッチ28の検出状況をサブ制御部91とは独立して監視可能なドア開放検出IC98aを有している。ドア開放検出IC98aは、ドアスイッチ28からドア開放信号を受信した場合、つまり前面扉1aが開放された場合には、その時点の日時情報(日付及び時間)を時計装置97から取得し、該取得した日時情報をドア開放履歴情報として、ドア開放検出IC98a内部に設けられたRAM(図示略)等の記憶部に記憶する。尚、このドア開放履歴情報(日時情報)は、予め定められた所定件数(例えば10件)の情報のみが記憶されるようになっており、既に所定件数の情報が記憶されている場合には、記憶されている履歴情報のうち最も古い履歴情報が消去され、最新の履歴情報が記憶されるようになっている。
The door
また、サブ制御部91の起動時においてCPU91aからドア開放履歴情報の取得を要求されたときには、その時点でRAMに記憶されている全てのドア開放履歴情報をサブ制御部91に出力する。これによりサブ制御部91のRAM91cにおけるドア開放履歴領域に全てのドア開放履歴情報が記憶され、履歴情報が更新されるようになっている。
When the
尚、CPU91aがドア開放履歴情報の取得を要求する際において、RAM91cにおけるドア開放履歴領域に記憶されているドア開放履歴情報とドア開放検出IC98aの内部に記憶されているドア開放履歴情報とが一致しているか否かを判定し、一致していない、すなわちドア開放履歴情報が更新されたと判定したときにのみ、ドア開放履歴情報を取得するようにしてもよい。
When the
また、このドア開放検出IC98aにも、後述するように停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、これにより停電時において前面扉1aの開放が検出された場合でも、ドア開放履歴情報(日時情報)がドア開放検出IC98a内部のRAM(図示略)に記憶されるようになっているため、停電時において記憶されたドア開放履歴情報が、サブ制御部91の起動時においてRAM91cに記憶、更新されるようになっている。
The door
また、サブ制御部91のCPU91aは、サブ制御部91の起動時において、上記した日時設定操作画面や、ドア開放履歴情報、設定変更履歴情報等を閲覧可能とする所定のメニュー画面(図示略)を液晶表示器51の表示画面に表示させる制御を行うとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理を実施する。
In addition, the
つまり、メニュー画面に表示された各種メニュー項目のうち日時設定の項目を選択した場合には日時設定操作画面が表示され、日時情報の設定が可能となり、ドア開放履歴の項目を選択した場合にはドア開放履歴情報閲覧画面が表示され、ドア開放履歴情報の閲覧が可能となり、設定変更履歴の項目を選択した場合には設定変更履歴情報閲覧画面が表示され、設定変更履歴情報の閲覧が可能となる。 In other words, when a date / time setting item is selected from the various menu items displayed on the menu screen, a date / time setting operation screen is displayed, which enables setting of date / time information, and when a door opening history item is selected. The door opening history information browsing screen is displayed, it is possible to browse the door opening history information, and when the setting change history item is selected, the setting change history information browsing screen is displayed, and the setting change history information can be viewed. Become.
さらに、ゲームの実行中(ゲームの開始後、当該ゲームが終了するまでの期間)以外の期間において選択スイッチ56または決定スイッチ57を検出したときに、所定のメニュー画面(図示略)を液晶表示器51に表示させるとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理を実施する。
Furthermore, when the
尚、本実施例では、サブ制御部91の起動時において、時計装置97の日時情報が設定されていないとき、つまり日時情報がリセットされているときは、上記メニュー画面において日時設定の項目が選択されて日時情報の設定操作が行われるまで、上記メニュー画面をクリアできないようになっている。従って、時計装置97の日時情報が設定されていない状態でドア開放履歴情報等が記憶されてしまうことを回避できるため、履歴管理を徹底することができる。
In this embodiment, when the date and time information of the
また、スロットマシン1に電源が供給されている状態(通電時)及び電源の供給が停止されている状態(停電時)のいずれの状態においても、ドアスイッチ28により前面扉1aの開放を検出できるようになっている。そして、前面扉1aの開放が検出された場合、前述したように開放が検出された日時情報がドア開放履歴情報としてドア開放検出回路IC98a内のRAM(記憶部)に記憶されるとともに、前面扉1aが開放された旨を示すドア開放信号が、外部出力基板110を介して外部機器(例えば遊技店に設置されるホールコンピュータ等)に出力されるようになっているため、遊技店内に設置された複数のスロットマシン1それぞれの通電時及び停電時における前面扉1aの開放状況、つまり営業時及び閉店時における前面扉1aの開放状況を、スロットマシン1の外部に設置される外部機器において一括管理することができるようになっている。
Moreover, the opening of the
次に、電源基板100、外部出力基板110、演出制御基板90に設けられるドア開放検出回路98及びドアスイッチ28等の電源まわりの構成を図4に基づいて説明する。図4は、電源基板100、外部出力基板110、演出制御基板90、ドア開放検出回路98における回路構成を示す制御回路図である。
Next, the configuration around the power source such as the door opening
電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧の供給ラインは、該電源基板110上で分岐して+5Vの直流電圧の供給ラインL20を形成する。この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインL20は、逆流防止用のダイオードD10を介して電源基板100側でグランドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサC10が設けられている。これにより、通電時において+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、ドアスイッチ28を駆動させるためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
The + 5V DC voltage supply line generated by the voltage generation circuit of the
供給ラインL20は、電源基板100から延設されるケーブル600aを経由し、ドアスイッチ28で折り返して電源基板100に接続されている。折り返された供給ラインL20は、フォトカプラPC10を経由し、さらに電源基板100と外部出力基板110とを接続するケーブル600cを経由し、外部出力基板110に設けられたフォトカプラPC11で折り返され、ケーブル600cを経由して電源基板100のグランドレベルに接続されている。
The supply line L <b> 20 is connected to the
演出制御基板90に設けられるドア開放検出回路98には、サブ制御部91とは独立してドアスイッチ28を監視するためのドア開放検出IC98aが設けられており、該ドア開放検出回路98には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、ドア開放検出IC98aの駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、ドア開放検出回路98上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインL21を形成する。供給ラインL21は、逆流防止用のダイオードD11を介してグランドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサC11が設けられている。これにより、通電時において+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、ドア開放検出IC98aを駆動するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
The door
また、供給ラインL21は、電源基板100と演出制御基板90とを配線接続するためのケーブル600bを経由し、電源基板100上に設けられたフォトカプラPC10で折り返され、ケーブル600bを経由してドア開放検出IC98aの割り込み入力端子(INT)に接続されている。
Further, the supply line L21 passes through a
よって、ドアスイッチ28がon状態となる、つまり前面扉1aの開放が検出されて供給ラインL20が導通すると、電源基板100上のフォトカプラPC10により供給ラインL21が導通し、ドア開放検出IC98aの割り込み入力端子(INT)に信号が入力されるため、ドア開放検出IC98aにより前面扉1aの開放が検出される。
Therefore, when the
また、前面扉1aの開放が検出されて供給ラインL20が導通すると、外部出力基板110上に設けられたフォトカプラPC11により、外部機器としての図示しないホールコンピュータ等の検出回路に接続された供給ラインL22が導通し、これにより図示しないホールコンピュータにより前面扉1aの開放が検出されるため、遊技店に複数設置された各スロットマシン1における前面扉1aの開放状況を、遊技店に設置されたホールコンピュータ等により一括して管理することができる。
When the opening of the
このように、電源基板100とドアスイッチ28とは、ケーブル600aを介して接続され、電源基板100と演出制御基板90とは、ケーブル600bを介して接続され、電源基板100と外部出力基板110とは、ケーブル600cを介して接続されている。すなわち、前面扉1aの開放が検出された旨を示すドア開放信号を、ドア開放履歴情報を記憶するためのドア開放検出回路98や外部機器としてのホールコンピュータ等に出力するためのドア開放信号用ケーブルである各ケーブル600a〜600cは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。
In this way, the
具体的には、ケーブル600aの一端には、ケーブル側コネクタ610aが設けられており、該ケーブル側コネクタ610aは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、610cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ610cは、演出制御基板90に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610d、610eが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、電源基板100に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ610eは、外部出力基板110に固設された基板側コネクタ620eに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの一端には、ケーブル側コネクタ610fが設けられており、該ケーブル側コネクタ610fは、外部出力基板110に固設された基板側コネクタ620fに接続可能なコネクタである。
Specifically, a cable-
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620fと、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610fとからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体1bまたは前面扉1aの所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行うことができる。
As described above, each board and each cable includes a pair of connectors (male connector and female connector) including
そして本実施例では、電源基板100とドアスイッチ28、電源基板100と演出制御基板90、電源基板100と外部出力基板110、外部出力基板110と図示しない外部機器との間のコネクタ接続の解除を図示しないコネクタ規制部材により規制することで、前面扉1aの開放の検出に関わる全てのコネクタでの接続解除を困難としている。
In this embodiment, the connector connection between the
具体的には、このコネクタ規制部材は、電源基板100とドアスイッチ28との間のコネクタ接続、すなわち電源基板100の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、電源基板100と演出制御基板90との間のコネクタ接続、すなわちケーブル600bのケーブル側コネクタ610bと電源基板100の基板側コネクタ620bとの接続、ケーブル600bのケーブル側コネクタ610cと演出制御基板90の基板側コネクタ620cとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、電源基板100と外部出力基板110との間のコネクタ接続、すなわちケーブル600cのケーブル側コネクタ610dと電源基板100の基板側コネクタ620dとの接続、ケーブル600cのケーブル側コネクタ610eと外部出力基板110の基板側コネクタ620eとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。また、外部出力基板110と図示しない外部機器との間のコネクタ接続、すなわち外部出力基板110の基板側コネクタ620fとケーブル600dのケーブル側コネクタ610fとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。
Specifically, this connector restricting member is used for connector connection between the
このようなコネクタ規制部材は、特に詳細な図示はしないが、互いに接続された基板側コネクタからのケーブル側コネクタの抜脱を規制可能に構成され、コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成するもの、つまりは接続解除規制状態を解除した場合にその痕跡が残るように構成されていれば、その形態は任意であり、種々に変更可能である。 Although such a connector restricting member is not particularly shown in detail, the connector restricting member is configured to be able to restrict the removal of the cable-side connector from the board-side connectors connected to each other, and does not destroy the release restricting portion related to the connection with the connector. As long as it forms a connection release restriction state that makes it impossible to release, that is, if it is configured to leave a trace when the connection release restriction state is released, its form is arbitrary and can be changed variously is there.
具体的には、例えば基板側コネクタ及びケーブル側コネクタとは別個に形成され、両コネクタを接続した状態で装着することでコネクタの抜脱を規制することが可能なカバー体であってもよいし、あるいは、基板側コネクタまたはケーブル側コネクタのうち少なくとも一方に設けられ、コネクタ同士を互いに接続したときに互いに離脱不能に係止する係止部等であってもよいし、あるいは基板側コネクタが搭載される基板を収納可能な基板収納ケース等に設けられ、基板収納ケースにて基板を収納して封止状態としたときにコネクタの抜脱を規制する接続解除規制状態を形成する規制部等であってもよいし、あるいは互いに接続されたコネクタ同士を接着する接着剤等であってもよい。 Specifically, for example, it may be a cover body that is formed separately from the board-side connector and the cable-side connector and that can be attached and removed in a connected state to restrict the connector from being removed. Alternatively, it may be a locking portion that is provided on at least one of the board-side connector and the cable-side connector and that cannot be detached from each other when the connectors are connected to each other, or the board-side connector is mounted. In a restricting portion or the like that is provided in a substrate storage case or the like that can store a substrate to be connected, and that forms a connection release restriction state that restricts connector removal when the substrate is stored in the substrate storage case and sealed. It may also be an adhesive or the like that bonds the connectors connected to each other.
このようにすることで、ドア開放信号用ケーブル、つまりケーブル600a〜600dのいずれかのコネクタ接続を解除してドア開放信号がホールコンピュータ等の外部機器に出力されないようにする、といった不正行為を阻止することができるとともに、万が一コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
By doing so, the door opening signal cable, that is, any of the
また、例えば電源基板100と演出制御基板90との配線接続、電源基板100と外部出力基板110との配線接続、外部出力基板110と外部機器との配線接続が複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで前面扉1aの開放の検出に関わる全てのコネクタでの接続解除を困難とすることができる。
Further, for example, when the wiring connection between the
次に、図3における電源基板100は、遊技制御基板40、外部出力基板110、ホッパータンク、各スイッチ28,29,34〜39にのみ接続されているように示しているが、他の各部への電力の供給も行なっている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払出動作を行なうホッパーモータ34と、メダルの払出を検出する払出センサ35とから構成されるホッパータンクに接続されている。ホッパータンクは、メダル貯留用のホッパータンクに貯留されたメダルをホッパーモータ34を回転させることによりメダル払出口71から外部へ排出するとともに、排出されるメダルを払出センサ35により検出する機能を有する。本実施の形態におけるホッパーモータ34は、DC(Direct Current)モータである場合について説明するが、これに限らず、直流電圧で駆動する直流電動機であればどのような電動機であってもよい。ホッパータンクは、遊技店の従業員により投入されたメダル、およびメダル投入口13から投入されたメダルを貯留する。
Next, the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板40その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。電源基板100は、外部から供給されたAC100Vの交流電圧を直流電圧に変換する整流回路と、整流回路により変換された直流電圧を内部回路に伝達するトランスと、トランスを介して伝達された直流電圧から電圧の大きさが異なる複数種類の直流電圧(24V、12V、5V等)を生成して出力する電圧生成回路と、ホッパー制御信号のON/OFF状態に基づきホッパータンクを制御するためのホッパー制御回路100aとが搭載されている。ホッパータンクは、電源基板100に搭載されているホッパー制御回路100aとコネクタにより接続される。
The
電源基板100から供給される直流電圧のうち、24Vの直流電圧は、ホッパーモータ34を駆動させるための駆動用電源として使用される。また、12Vの直流電圧は、ホッパーモータ34をショートさせるスイッチ素子のON/OFFを制御するための導通用電源として使用される。ホッパー制御回路100aは、ホッパー制御信号がON状態に変化したことに基づき、24Vの直流電圧をホッパーモータ34に供給して回転駆動させる駆動制御を行なう。また、ホッパー制御回路100aは、ホッパー制御信号がOFF状態に変化したことに基づき、ホッパーモータ34の一方入力端子と他方入力端子とを接続させることによりブレーキをかけてホッパーモータ34の回転を停止させるブレーキ制御を行なう。このような駆動制御およびブレーキ制御を行なうための具体的回路構成については、図5を用いて説明する。また、電源基板100において生成された直流電圧は、遊技制御基板40、演出制御基板90等に供給され、接続された各種電気部品の駆動電源として使用される。
Of the DC voltage supplied from the
ここで、図5を参照して、ホッパー制御回路100aについて説明する。図5は、ホッパー制御回路100aの具体的回路構成を説明するための図である。ホッパー制御回路100aは、電源基板100で生成された電源が供給される電源供給部、および電源基板100を介して遊技制御基板40と所定の信号等を送受信するための入出力部として、ラインL1〜L8が設けられている。
Here, the
ラインL1は、ホッパータンクの払出センサ35からの払出検出信号を、電源基板100を介して遊技制御基板40に送信するラインである。ラインL2は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとがコネクタにより正常に接続されているか否かの判定に用いる接続判定用の接続判定用電流が流れるように形成されたラインである。ラインL3は、電源基板100において生成された駆動用電源(+24V)が供給されるラインである。ラインL5は、電源基板100において生成されたホッパー制御信号出力状態特定用電源(+12V)が供給されるラインである。ラインL6は、遊技制御基板40と電気的に接続され遊技制御基板40によりホッパー制御信号のON/OFF状態を制御するために用いられるラインである。ラインL7は、ホッパー制御信号のON/OFF状態を特定するための状態特定用信号を遊技制御基板40に対して送信するラインである。ラインL8は、電源がホッパーモータ34に供給されているか否かを特定するための供給特定用信号を遊技制御基板40に対して送信するラインである。
The line L1 is a line for transmitting a payout detection signal from the
また、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとを接続するためのコネクタは、各々、電源が供給される電源供給部、および所定の信号等を送受信するための入出力部として、ラインL9〜L12が設けられている。ホッパー制御回路100aとホッパータンクとが正常に接続された状態においては、ホッパー制御回路100a側のコネクタに設けられているラインL9〜L12が、ホッパータンク側のコネクタに設けられている各々対応するラインと電気的に接続される。
The connectors for connecting the
ラインL9は、ホッパータンクの払出センサ35からの払出検出信号が入力されるラインである。ラインL10は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとがコネクタにより正常に接続されているときに接続判定用電流が流れるように形成されたラインである。ラインL11は、駆動用電源(+24V)を供給するラインである。ラインL12は、ホッパー制御回路100aのグランド(GND)に接続するためのラインである。
The line L9 is a line to which a payout detection signal from the
払出センサ35からの払出検出信号は、ホッパー制御回路100aとホッパータンクとが正常に接続された状態において、ラインL8、L9を介して遊技制御基板40に送信される。接続判定用電流は、正常に接続された状態において、ラインL2、抵抗R9、ラインL10、およびラインL12を介して流れるように形成されている。
The payout detection signal from the
ホッパー制御回路100aは、スイッチング動作によりラインL3から供給される駆動用電源をホッパーモータ34の一方入力端子に供給するトランジスタTR1と、スイッチング動作によりトランジスタTR1のON/OFFを制御するフォトカプラPC1と、スイッチング動作によりホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間の電気的な接続を制御するトランジスタTR2と、ノードN1とグランドとの間に直列に設けられた抵抗R6および抵抗R7と、スイッチング動作によりノードN1とグランドとを抵抗R6および抵抗R7を介することなく電気的に接続する制御を行なうフォトカプラPC2と、前述した状態特定用信号を出力するためのコンパレータCP1と、前述した供給特定用信号を出力するコンパレータCP2と、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間において異常電圧が発生したときにホッパー制御回路100aを保護するためのVRD1と、ラインL3からトランジスタTR1を介して供給される駆動用電源から分岐した電源により電荷を充電するコンデンサC1と、スイッチング動作によりノードN2とグランドとを抵抗R7を介することなく電気的に接続する制御を行なうトランジスタTR3とを含む。
The
トランジスタTR1は、PチャンネルMOS型トランジスタである。トランジスタTR1のソース側は、ダイオードD2を介しラインL3に接続されている。トランジスタTR1のゲートは抵抗R4を介しダイオードD2とトランジスタTR1のソース側との間のノードと電気的に接続されている。トランジスタTR1のドレイン側は、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。
The transistor TR1 is a P-channel MOS transistor. The source side of the transistor TR1 is connected to the line L3 via the diode D2. The gate of the transistor TR1 is electrically connected to a node between the diode D2 and the source side of the transistor TR1 through the resistor R4. The drain side of the transistor TR1 is connected to a line L11 connected to one input terminal of the
フォトカプラPC1のアノード側は、抵抗R1を介しラインL5に接続されている。本実施の形態におけるホッパー制御信号は、フォトカプラPC1のアノード側にホッパー制御信号出力状態特定用電源が供給されて印加される電圧をいう。ホッパー制御信号がON状態であるときとは、フォトカプラPC1のアノード側に、ホッパー制御信号出力状態特定用電源(+12V)が抵抗R1により減圧された電圧レベルであってフォトカプラPC1をON状態にする電圧レベルの電圧が印加された状態をいう。一方、ホッパー制御信号がOFF状態であるときとは、フォトカプラPC1のアノード側に、フォトカプラPC1をOFF状態にする電圧レベルの電圧が印加された状態、あるいは電圧が印加されていない状態をいう。フォトカプラPC1のコレクタ側は、抵抗R3を介しトランジスタTR1のゲートに接続されている。フォトカプラPC1のエミッタ側は、グランドに接続されている。 The anode side of the photocoupler PC1 is connected to the line L5 via the resistor R1. The hopper control signal in the present embodiment refers to a voltage applied by supplying a hopper control signal output state specifying power source to the anode side of the photocoupler PC1. When the hopper control signal is in the ON state, the hopper control signal output state specifying power source (+ 12V) is at the voltage level reduced by the resistor R1 on the anode side of the photocoupler PC1, and the photocoupler PC1 is turned on. A state in which a voltage at a voltage level is applied. On the other hand, when the hopper control signal is in the OFF state, the voltage level voltage that turns off the photocoupler PC1 is applied to the anode side of the photocoupler PC1, or the voltage is not applied. . The collector side of the photocoupler PC1 is connected to the gate of the transistor TR1 through the resistor R3. The emitter side of the photocoupler PC1 is connected to the ground.
ノードN1は、抵抗R5を介しラインL4に接続されている。トランジスタTR2は、NチャンネルMOS型トランジスタである。トランジスタTR2のゲートは、ノードN3を介して、抵抗R6と抵抗R7との間のノードN2に接続されている。トランジスタTR2のドレイン側は、抵抗R8を介してホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。トランジスタTR2のソース側は、グランドに接続されている。
The node N1 is connected to the line L4 through the resistor R5. The transistor TR2 is an N-channel MOS transistor. The gate of the transistor TR2 is connected to the node N2 between the resistors R6 and R7 via the node N3. The drain side of the transistor TR2 is connected to a line L11 connected to one input terminal of the
VRD1のカソード側は、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。VRD1のアノード側は、グランドに接続されている。VRD1は、前述したように、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されたラインL11と他方入力端子と接続されたラインL12との間において異常電圧が発生したときにホッパー制御回路100aを保護するためのものである。仮に、異常電圧が発生した場合、VRD1は、ラインL11とラインL12とが接続された状態でショートする。このため、異常電圧が発生した後は、後述するブレーキ制御が行なわれている状態と同様の効果を奏する。
The cathode side of the
コンパレータCP1の基準電圧側はグランドに接続され、入力電圧側はフォトカプラPC1のカソード側に接続されている。コンパレータCP2の基準電圧側はグランドに接続され、入力電圧側はホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に接続されている。
The reference voltage side of the comparator CP1 is connected to the ground, and the input voltage side is connected to the cathode side of the photocoupler PC1. The reference voltage side of the comparator CP2 is connected to the ground, and the input voltage side is connected to a line L11 connected to one input terminal of the
コンデンサC1は、一方入力端子がノードN1、抵抗R5、およびダイオードD3、D4を介してトランジスタTR1のドレイン側と接続され、他方入力端子がグランドに接続されている。 Capacitor C1 has one input terminal connected to the drain side of transistor TR1 via node N1, resistor R5, and diodes D3 and D4, and the other input terminal connected to the ground.
トランジスタTR3は、NPN型バイポーラトランジスタである。トランジスタTR3のベースは、駆動用電源から分岐し抵抗R11および抵抗R12により分圧された電圧が印加されるように接続されている。トランジスタTR3のコレクタ側は、ノードN2に接続されている。トランジスタTR3のエミッタ側は、グランドに接続されている。 The transistor TR3 is an NPN bipolar transistor. The base of the transistor TR3 is connected so that a voltage branched from the driving power supply and divided by the resistors R11 and R12 is applied. The collector side of the transistor TR3 is connected to the node N2. The emitter side of the transistor TR3 is connected to the ground.
次に、ホッパー制御回路100aの動作について説明する。スロットマシン1の電源が投入されているときには、ラインL3に駆動用電源が、ラインL5にホッパー制御信号出力状態特定用電源が、供給される。
Next, the operation of the
まず、メダルの払出を行なう場合の動作について説明する。メダルの払出を行なう場合には、ラインL6がクローズ状態(電流が流れる状態)となるように遊技制御基板40側において制御され、ホッパー制御信号がON状態に制御される。ホッパー制御信号がON状態に制御されているときは、ラインL5に供給されるホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に印加されるため、当該フォトカプラPC1がON状態となる。
First, the operation for paying out medals will be described. When paying out medals, the
フォトカプラPC1がON状態であるときには、トランジスタTR1のゲートに電圧が印加されるため、当該トランジスタTR1がON状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に駆動用電源が供給されるため、ホッパーモータ34の駆動制御が行なわれる。
When the photocoupler PC1 is in the ON state, a voltage is applied to the gate of the transistor TR1, so that the transistor TR1 is controlled to be in the ON state. As a result, the driving power is supplied to the line L11 connected to the one input terminal of the
また、トランジスタTR1がON状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されているときには、当該駆動用電源から分岐した電源のうち抵抗R11および抵抗R12により分圧された電圧がトランジスタTR3のゲートに印加されてON状態に制御される。トランジスタTR3がON状態に制御されると、ノードN2がトランジスタTR3を介してグランドと接続されるため、トランジスタTR2をOFF状態に制御して、ホッパーモータ34の一方入力端子に接続されるラインL11と他方入力端子に接続されるラインL12とが非接続の状態となり、ブレーキ制御が行なわれていない状態に維持される。また、トランジスタTR1がON状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されているときには、駆動用電源から分岐した電源が、ダイオードD4、抵抗R5、ノードN1を介してコンデンサC1の一方入力端子に供給されるためコンデンサC1に電荷が充電される。
When the transistor TR1 is controlled to be in the ON state and the driving power is supplied to the line L11, the voltage divided by the resistor R11 and the resistor R12 among the power branched from the driving power is applied to the gate of the transistor TR3. Applied and controlled to ON state. When the transistor TR3 is controlled to be in the ON state, the node N2 is connected to the ground via the transistor TR3. Therefore, the transistor TR2 is controlled to be in the OFF state, and the line L11 connected to one input terminal of the
ホッパー制御信号の状態がON状態からOFF状態に切替えられたとき、すなわちメダルの払出が終了したときは、ラインL6がオープン状態(電流が流れない状態)となり、ラインL5に供給されるホッパー制御信号出力状態特定用電源がフォトカプラPC1に印加されないため、当該フォトカプラPC1がOFF状態となる。 When the state of the hopper control signal is switched from the ON state to the OFF state, that is, when the medal payout is finished, the line L6 is in an open state (a state in which no current flows), and the hopper control signal supplied to the line L5 Since the power for specifying the output state is not applied to the photocoupler PC1, the photocoupler PC1 is turned off.
また、フォトカプラPC1がOFF状態であるときには、トランジスタTR1のゲートに電圧が印加されないため、当該トランジスタTR1がOFF状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11に駆動用電源が供給されないため、ホッパーモータ34の駆動制御が終了する。
Further, when the photocoupler PC1 is in the OFF state, no voltage is applied to the gate of the transistor TR1, so that the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state. As a result, drive power is not supplied to the line L11 connected to the one input terminal of the
さらに、トランジスタTR1がOFF状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されていない状態に切替えられたときには、トランジスタTR3のゲートに電圧が印加されないため、OFF状態に制御される。トランジスタTR3がOFF状態に制御されると、ノードN2がトランジスタTR3を介してグランドと非接続になる。また、トランジスタTR1がOFF状態に制御され駆動用電源がラインL11に供給されていない状態に切替えられたときには、コンデンサC1に充電された電荷が放電して抵抗R6および抵抗R7に印加されることにより、ノードN2に電圧が印加される。このため、トランジスタTR2のゲートに電圧が印加されるため、当該トランジスタTR2がON状態に制御される。これにより、ホッパーモータ34の一方入力端子に接続されるラインL11と他方入力端子に接続されるラインL12とが接続されたショート状態にすることができ、ブレーキ制御が行なわれる。
Further, when the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state and switched to a state in which the driving power is not supplied to the line L11, no voltage is applied to the gate of the transistor TR3, so that the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state. When the transistor TR3 is controlled to be in the OFF state, the node N2 is disconnected from the ground through the transistor TR3. Further, when the transistor TR1 is controlled to be in the OFF state and switched to a state in which the driving power supply is not supplied to the line L11, the charge charged in the capacitor C1 is discharged and applied to the resistor R6 and the resistor R7. A voltage is applied to the node N2. For this reason, since a voltage is applied to the gate of the transistor TR2, the transistor TR2 is controlled to be in an ON state. As a result, a short-circuit state in which the line L11 connected to one input terminal of the
ブレーキ制御が行なわれている場合には、トランジスタTR2がON状態となっているため、抵抗R8およびトランジスタTR2を介して、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11がグランドに接続される。このため、ブレーキ制御が行なわれている場合に、針金等をスロットマシン内部に挿入して、メダルを払出す払出部を強制的に回転させるような不正行為が行なわれたとしても、ホッパーモータ34の自己発電電力によって回転負荷が大きくなるため、ホッパーモータ34を不正に回転させ難くすることができ、当該不正行為が行なわれ難くすることができる。
Since the transistor TR2 is in the ON state when the brake control is performed, the line L11 connected to one input terminal of the
また、ブレーキ制御が行なわれている場合に、ラインL11に対して電源を供給しホッパーモータ34を駆動させようとする不正行為が行なわれたとしても、過電流が発生し、当該不正行為により供給された電源の供給元装置(電源基板100、外部電源等)のヒューズが飛ぶか、レギュレターICにより通電がカットされるか、供給元装置の故障等になる。このため、ラインL11に対して電源を供給しホッパーモータ34を駆動させようとする不正行為を防止することができる。
In addition, even when an illegal act of supplying power to the line L11 and driving the
なお、異常電圧の発生等により前述したVRD1がショートした場合もブレーキ制御が行なわれている場合と同様に、ショートしたVRD1を介して、ホッパーモータ34の一方入力端子と接続されるラインL11がグランドに接続される。このため、異常電圧の発生等により前述したVRD1がショートした場合についても、ブレーキ制御が行なわれている場合について説明した同様の効果を奏する。
When VRD1 is short-circuited due to the occurrence of an abnormal voltage or the like, the line L11 connected to one input terminal of the
以上より、ホッパー制御信号がON状態からOFF状態に切替られたときは、ホッパーモータ34の駆動制御を終了するとともにブレーキ制御が行なわれるため、慣性によりホッパーモータ34が回転することを最小限に留めて、ホッパーモータ34の回転を停止させることができる。
As described above, when the hopper control signal is switched from the ON state to the OFF state, the drive control of the
また、ホッパー制御信号がON状態に設定されている間に、コンデンサC1に充電された電荷を導通用電源として放電することにより、ノードN3の電圧レベルをトランジスタTR2をONに制御する電圧レベルに変化させることができるため、導通用電源を供給するための導通用電源専用供給線を設ける必要が無く、ホッパー制御回路100aの省スペース化を図ることができる。
In addition, while the hopper control signal is set to the ON state, the charge charged in the capacitor C1 is discharged as the power supply for conduction, thereby changing the voltage level of the node N3 to a voltage level for controlling the transistor TR2 to be ON. Therefore, it is not necessary to provide a dedicated power supply line for supplying power for conduction, and space saving of the
また、上述のコンデンサとして、静電容量が大きなコンデンサを採用した場合、駆動用電源が供給されていないとき等、たとえば遊技機へ電源が供給されていないときであっても、コンデンサに電荷が充電されている場合には、当該電荷を放電することにより、ノードN3の電圧レベルをトランジスタTR2をONに制御する電圧レベルに維持することができ、ホッパーモータ34を回転させ難くすることができる。これにより、スロットマシンへ電源が供給されていないときであっても、物理的にホッパーモータ34を回転させてメダルを払出させようといった不正行為を防止することができる。
In addition, when a capacitor having a large capacitance is used as the above-described capacitor, the capacitor is charged even when power is not supplied to the gaming machine, such as when driving power is not supplied. In the case where the charge is discharged, by discharging the electric charge, the voltage level of the node N3 can be maintained at a voltage level that controls the transistor TR2 to be ON, and the
尚、本実施例では、メダルの払出が行われているときにコンデンサC1の充電が行われるようになっていたが、例えば専用の充電回路等を構成し、メダルの払出が行われていないときにコンデンサC1の充電が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the capacitor C1 is charged when the medal is paid out. However, for example, when a dedicated charging circuit is configured and the medal is not paid out, the capacitor C1 is charged. Alternatively, the capacitor C1 may be charged.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、本実施例では、前述のように遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっており、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、RAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させる。そして、この場合にもRAM異常エラー状態は、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
In the present embodiment, as described above, when the connection between the
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Further, the
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
また、CPU41aは、起動時にRAM41cに記憶されているデータに基づいて処理状態を電断前の状態に復帰させる場合に、いずれかの特別役の当選フラグが設定されているか否か、すなわち電断前にいずれかの特別役が当選していたか否かを判定し、いずれかの特別役の当選フラグが設定されている場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、サブ制御部91に対して特別役が当選している旨の報知を指示する。一方、いずれの特別役の当選フラグも設定されていない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを送信する。サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続するのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、バックアップされている演出状態に復帰する。
Further, when the
また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。
Further, the
すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
That is, when the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
図6は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning combination table. The winning combination table is stored in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。
In the
本実施例のスロットマシン1においては、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。
In the
図6に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1 ), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all combinations and combinations of roles Is subject to internal lottery. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, replay, cherry, 1 Sheet (1), sheet (2), bell, that is, a combination of combination and combination after
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払いされる。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when a combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT, eight medals are paid out, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.
リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 The replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when the combination of “red 7-red 7-BAR” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-
また、本実施例では、通常遊技状態において左リール、中リール、右リールのそれぞれの表示結果の組み合わせが後述するチャンス目を構成する組み合わせとなったとき、及びチェリーの入賞時に、特別役(他の特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となるリプレイタイム(RT)に移行する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、2ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞することで終了する。
Further, in this embodiment, in the normal gaming state, when the combination of the display results of the left reel, the middle reel, and the right reel becomes a combination that constitutes a chance chance described later, and at the time of winning a cherry, Only when the special combination is not carried over) and the lottery probability of the small role is the same as the normal gaming state, but shifts to the replay time (RT) where the winning probability of replay is high. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図6に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.
遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to,
また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combination of the combination of combination number 10-14, that is, replay [port number 10], cherry [port number 11], 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13] , [Bell number 14] are sequentially read out as a target combination for internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 Further, when the game state is a regular bonus, that is, “4” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11]. 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the object lots for internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_fIag) assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。 For the table index, the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) The difference up to the address where the index data indicating is stored is registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).
具体的には、ハズレ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 Specifically, Loss, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + 1 (1), regular bonus + 1 (2), regular bonus + bell, regular bonus + replay table Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In this case, the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the data for creating the table for which is defined is stored, and for the table creation in which the number of sliding frames to be drawn so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the loss is won Stores index data for specifying data. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the number of sliding symbols to be drawn so that the winning combinations are not aligned is determined. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of sliding frames that do not have any winning combination is defined is created, and the reel stopping control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of sliding frames is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum within the range of 4 frames, and the stop operation position where the selected special role cannot be drawn within the range of the maximum 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the maximum in the range of 4 frames is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
Also, in the table index, when the re-game player is elected in the state where the special game has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay, etc.), the re-game player has 4 frames. Index data for specifying data for creating a table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the
ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the
更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。尚、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。 In addition, when the winning flag for replay is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol will be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and when the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 for the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1, is a drawing range of 4 frames. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the replay winning flag is set, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.
また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。 In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged in succession. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.
次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)、1枚(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、10〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。
Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance in the present embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state, or when one (1) or one (2) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4, or “
また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。
The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of
また、本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。
Further, in this embodiment, the
CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。
When the
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合(各領域番号に属するステップ数から1図柄未満のステップ数で停止させた場合)にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行う。このため、最終停止リールについては、回転中のリールが非入賞位置に到達した時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止するようになっている。
In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. Control is performed to stop the rotation of the
非入賞位置テーブルは、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、停止済みのリールの停止位置に基づいて作成されるようになっている。詳しくは、領域番号1から21まで順番に、停止済みのリールの停止位置に基づいて、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定する処理を行うことで作成される。尚、既に左リールにチェリーが停止している場合には、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定するようになっている。
The non-winning position table is set to stop the stopped reels when the two reels except the last reel are stopped after the shift to automatic stop control or when the two reels stop and shift to the automatic stop control. It is created based on the position. Specifically, whether or not any combination stops on the winning line when the symbols of the corresponding region numbers are stopped in the lower row in order from the
また、CPU41aは、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、その後全てのリールが停止するまで有効化しないようになっている。
Further, once the automatic stop control is started, the
このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数のうち最も少ない滑りコマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。 As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, stop control of the reel is not performed based on the stop control based on the stop control table, but based on the smallest number of sliding symbols that do not have any combination on the winning line. Therefore, the reach eyes or chance eyes may stop, but in this case, the stopped reach eyes or chance eyes become invalid. That is, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.
本実施例のCPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。そして、異常入賞と判定された場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述したRAM異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、前述のように当該ゲームにおいて当選している役を示す当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。
The abnormal winning determination will be described. First, as described above, the
当選フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す。 The winning flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, and when the value of the bit individually determined for each winning combination is 1, Indicates that the winning combination has been won, and when it is 0, the combination has not been won.
図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第2ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。 As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), the 2nd bit corresponds to the regular bonus, the 11th bit is replay, and the 12th bit is 1 Sheet (1), 13th bit corresponds to 1 (2), 14th bit corresponds to Bell, and 15th bit corresponds to Cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.
尚、本実施例においては、1ゲームにおいて複数個の役が当選する場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、当選した役に対応するそれぞれのビットの値を1とするようになっている。 In this embodiment, there are cases where a plurality of winning combinations are won in one game. In this case, the value of each bit corresponding to the winning combination is set to 1 in the winning flag. Yes.
異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に、当該役が当選していない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの0と1を反転させた値である。 The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, but the bit value individually determined for each combination is 0. Indicates that the winning combination is won, and when it is 1, it indicates that the winning combination is not won. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the winning flag.
入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図7に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。 The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a winning has been won, and when it is 0, it indicates that the winning combination has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 7, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), and the 3rd bit corresponds to the regular bonus. The eleventh bit corresponds to replay, the twelfth bit corresponds to one (1), the thirteenth bit corresponds to one (2), the fourteenth bit corresponds to bell, and the fifteenth bit corresponds to cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.
CPU41aは、異常入賞判定においてまず、自動停止か否かを判定し、自動停止であれば、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか否かを判定する。この判定で入賞図柄フラグの値が0000Hでないと判定された場合には、更に、入賞図柄フラグのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか、すなわち入賞図柄フラグの値が8000Hであるか否かを判定する。そして、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、自動停止の移行前にチェリーが停止していない場合には、異常入賞と判定する。すなわち自動停止に移行した後にチェリーが入賞ライン上に停止した場合には、自動停止にも関わらず入賞が発生したこととなるため、異常入賞と判定されることとなる。一方、入賞図柄フラグの値が0000Hでもなく8000Hでもない場合には、異常入賞と判定する。自動停止時には、自動停止移行前に停止したチェリーを除いていずれの役も入賞ライン上に揃うことがなく、入賞図柄フラグの値は0000Hまたは8000Hとなるはずであり、入賞図柄フラグの値が0000Hでも8000Hでもない場合には、チェリー以外の何らかの役が入賞ライン上に揃っていることとなり、異常入賞と判定されることとなる。
In the abnormal winning determination, the
次いで、自動停止でない場合や、自動停止時の異常入賞ではない場合には、入賞図柄フラグの上位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、下位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、を論理積演算することにより、特別役と一般役が同時に当選したか否かを判定する。図7に示すように、入賞図柄フラグの下位バイトは、特別役に対応するビットのみであり、上位バイトは、一般役に対応するビットのみであるので、下位バイトを論理和演算した値は、特別役が1つでも入賞していれば「1」となり、1つも入賞していなければ「0」となる一方、上位バイトを論理和演算した値は、一般役が1つでも入賞していれば「1」となり、入賞していなければ「0」となる。このため、下位バイトを論理和演算した値と、上位バイトを論理和演算した値と、を論理積演算した結果は、特別役と一般役が同時に入賞した場合を除いて必ず「0」となり、この結果が「1」であれば特別役と一般役が同時に入賞していることとなるので、この場合に異常入賞と判定する。 Next, if it is not an automatic stop, or if it is not an abnormal winning at the time of automatic stop, a value obtained by performing an OR operation on each bit of the higher byte of the winning symbol and a value obtained by performing an OR operation on each bit of the lower byte , And determine whether the special combination and the general combination are won at the same time. As shown in FIG. 7, since the lower byte of the winning symbol flag is only the bit corresponding to the special role, and the upper byte is only the bit corresponding to the general role, the value obtained by ORing the lower byte is If at least one special role has been won, it will be “1”. If none has been won, it will be “0”. On the other hand, the value obtained by ORing the upper bytes will be won even by one general character. “1” if it has been won, and “0” if it has not been won. Therefore, the result of logical product of the value obtained by logical OR operation of the lower byte and the value obtained by logical OR operation of the upper byte is always “0” except when the special role and the general role are won simultaneously, If this result is “1”, it means that the special combination and the general combination are won at the same time.
次いで、特別役と一般役が同時に当選していないと判定された場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより当選していない役が揃っているか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選している役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選していない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、当選していない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞を判定する。 Next, if it is determined that the special combination and the general combination are not won at the same time, it is determined whether or not the combination that is not won is obtained by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. To do. Of the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning design flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, the value of the bit corresponding to the winning combination that is not won in the game in the abnormal winning determination flag is 1, and when this winning combination is not won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0, but when the winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, when even one winning combination is won, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. To do.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。 The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the bet number. Sent when
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰する前の時点で送信される。 The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent at a time before
これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
When the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, power-on command indicating the winning of special role, etc.) are stored, and the
自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。 When a reel stop command for the last reel to stop is received among the reel stop commands indicating automatic stop, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.
入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。 When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.
払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。 When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. Further, when a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When a payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, other effects and effects accompanying payout are executed in parallel.
ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。 When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出としての待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。尚、後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに伴う演出が実行されている場合には、待機演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信しても待機パターンが制御パターンとして参照されることはなく、待機演出が実行されることもない。 When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect as a demonstration effect is referred to as a control pattern. In addition, when a continuous effect or an additional effect, which will be described later, is being executed, if an effect accompanying a big bonus or a regular bonus is being executed, the execution of the standby effect is prohibited. Even if the standby command is received in such a state, the standby pattern is not referred to as the control pattern, and the standby effect is not executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。 When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the above-described standby pattern is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。 When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that a special role is won is received, a notification effect for notifying the special role is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
The
そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。
Then, the
また、CPU91aは、起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアした後、待機演出を実行する。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であれば待機演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。
In addition, the
次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図8〜図19に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図8のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When the reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。
Next, access to the
また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図9に示すエラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should have been set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the
エラー処理では、図9に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。
In the error processing, as shown in FIG. 9, the current display state of the game
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Sb3), indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error. In the case of an error code, after
また、Sb3のステップにおいて、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb5のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM error or an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting
そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。
When the operation of the reset / setting
このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。
As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting
図8に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa13)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa14)、Sa16のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa15)、Sa16のステップに進む。
Returning to FIG. 8, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the
Sa16のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa17)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa17のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa14またはSa15のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信される。
In step Sa16, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack, interrupt is permitted (Sa17), and the process executed last before power interruption is returned. In addition, when an interrupt is permitted in the step Sa17, the timer interrupt process is periodically executed. Accordingly, the power-on command set in the step Sa14 or Sa15 is sent to the
また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa18)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa19)。次いで、設定開始コマンドをセットした後(Sa20)、割込を許可して(Sa21)、図10に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa22)。Sa21のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa20のステップにおいて設定された設定開始コマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa22のステップにおける設定変更処理の終了後、初期化コマンドを設定し(Sa23)、ゲーム処理に移行する。Sa23のステップにおいて設定された初期化コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。
If the setting
設定変更処理では、図10に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 10, the set value stored in the set value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting
また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図8のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
When the operation of the
このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
As described above, in the startup process, when the setting
そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting
図11は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リールの回転開始から予め定められた自動停止時間が経過した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を待つことなく自動的にリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。また、入賞判定処理では、当選していない役が入賞したり、特別役と一般役が同時に入賞するなどの異常入賞が発生しているか否かを判定する異常入賞判定処理を実行する。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。 In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, an RT process for performing control related to RT is also performed.
図12は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Se1)、Se2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態及びRTにおいては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。 In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted in accordance with the game state of the game is read (Se1), and the process proceeds to Step Se2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and RT, and 1 in the regular bonus gaming state.
Se2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Se1のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればSe3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければSe4のステップに進む。 In the step of Se2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter is the specified number read in the step of Se1, and if the inserted number of medals is the specified number, the process proceeds to the step of Se3. If the input number is not the specified number, the process proceeds to Step Se4.
Se3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSe5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSe4のステップに進む。
In the step of Se3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the
Se4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図9に示すエラー処理に移行する。
In the step of Se4, since it is determined that the data stored in the
Se5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Se6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。
In the step of Se5, a random number acquisition process for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Se6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the
Se6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜4のいずれか)をRAM41cに格納し、Se7のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Se8のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が0または1の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が2または3の場合、すなわち通常遊技状態またはRTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が4の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。
In the step of Se6, the state number (any one of 0 to 4) is stored in the
Se8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSe9のステップに進む。15でない場合にはSe10のステップに進む。 In the step of Se8, it is confirmed whether or not the number of the role to be drawn is 15, that is, whether or not the lottery of all the roles to be drawn has been completed. If the lottery of the combination is finished, the process proceeds to Step Se9. If not 15, the process proceeds to step Se10.
Se9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。
In step Se9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the
Se10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSe11のステップに進み、1でない場合にはSe12のステップに進む。 In the step of Se10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table is 1 in association with the processing target number, and if it is 1, the process proceeds to the step of Se11. Advances to step Se12.
Se11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。
In step Se11, the address of the storage area for the number of determination values in the
Se12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。
In the step of Se12, first, the set value stored in the
Se13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Se11またはSe12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Se14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSe16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSe15のステップに進む。 In the step of Se13, the number of determination values acquired in the step of Se11 or Se12 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value. The process proceeds to the step of Se14, and the number of determination values is determined by internal lottery. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Se16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Se15.
Se15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Se8のステップに戻る。 In step Se15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Se8.
Se16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSe17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSe18のステップに進む。 In the step of Se16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Se17 is performed. If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to Step Se18.
Se17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Se18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図11に示すフローチャートに復帰する。尚、Se18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。
In the step of Se17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the
図13及び図14は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
13 and 14 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.
そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。 If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).
次いで、自動停止時間を設定した後(Sf3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf4)。そして、Sf5のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf7のステップに進み、自動停止フラグが設定されていればSf6のステップに進み、回転中のリールが1つであるか否かを判定する。
Next, after setting the automatic stop time (Sf3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Sf4). Then, the process proceeds to step Sf5 to determine whether or not an automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the
Sf6のステップにおいて回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが未だ回転中であればSf7のステップに進み、回転中のリールが1つであれば、Sf8のステップに進む。 If the number of rotating reels is not one in step Sf6, that is, if two or more reels are still rotating, the process proceeds to step Sf7, and if one reel is rotating, the process proceeds to step Sf8.
Sf7のステップでは、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Sf9のステップに進む。 In step Sf7, the table creation data is identified with reference to the table index, and the game status of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels are handled based on the identified table creation data. A stop control table is created for each rotating reel, and the process proceeds to step Sf9.
Sf8のステップでは、停止済みのリールの停止位置に基づいて、各領域番号毎に非入賞位置か否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、Sf9のステップに進む。 In step Sf8, a non-winning position table indicating whether or not each area number is a non-winning position is created based on the stop position of the stopped reel, and the process proceeds to step Sf9.
Sf9のステップでは、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Sf10のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。 In step Sf9, a stop preparation completion code indicating completion of stop preparation is set, and the process further proceeds to step Sf10. In the timer interruption process (main), which will be described later, the process of rotating the reel at a constant speed is performed. Wait until it is detected.
Sf10のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Sf11のステップに進み、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf12のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSf13のステップに進む。一方、Sf11のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSf13のステップに進む。 If it is determined in step Sf10 that the constant rotation of the reel has been detected, the process proceeds to step Sf11, and it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, step Sf12 is performed. Then, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the process proceeds to step Sf13. On the other hand, if the automatic stop flag is set in step Sf11, the process proceeds to step Sf13 without enabling the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R.
Sf13のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSf14のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSf20のステップに進む。 In step Sf13, it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step Sf14 to perform automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, the process proceeds to step Sf20.
Sf14のステップでは、回転中のリールは1つか否かを判定し、回転中のリールが1つであればSf33のステップに進み、回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが回転していれば、Sf15のステップに進み、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Sf16のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。 In step Sf14, it is determined whether or not there is one spinning reel. If there is one spinning reel, the process proceeds to step Sf33. If there is not one spinning reel, that is, two or more reels. If the right reel is rotating, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to Sf16 to determine whether or not the middle reel is rotating. judge.
Sf15のステップにおいて右リールが回転中であれば、Sf18のステップに進み、右リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。 If the right reel is rotating in the step of Sf15, the process proceeds to the step of Sf18, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the right reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the right reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the right reel stops.
Sf16のステップにおいて中リールが回転中であれば、Sf19のステップに進み、中リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is rotating in the step of Sf16, the process proceeds to the step of Sf19, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the middle reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the middle reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the middle reel stops.
Sf16のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、Sf17のステップに進み、左リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is not rotating in step Sf16, that is, if the left reel is rotating, the process proceeds to step Sf17, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel (stop operation position). Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the left reel stops.
そして、Sf33のステップにおいてリールの回転が停止すると、Sf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSf35のステップに進み、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止したか否かを判定し、左リールのいずれの入賞ライン上にもチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止していれば、Sf36のステップに進んで、自動停止前にチェリーが入賞した旨を示すチェリー入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Sf5のステップに戻る。
Then, when the rotation of the reels stops in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35, and It is determined whether or not the cherry has stopped on any of the winning lines. If the cherry has not stopped on any of the winning lines on the left reel, the process returns to step Sf5, and the cherry on any of the winning lines on the left reel. If the cherry has stopped, the process proceeds to step Sf36, a cherry winning flag indicating that the cherry has won before the automatic stop is set in the
また、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。 If all the reels are stopped in step Sf34, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
Sf20のステップでは、Sf3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSf21のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSf23のステップに進む。 In step Sf20, it is determined whether or not the automatic stop time set in step Sf3 has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to step Sf21. If the automatic stop time has not elapsed, the process proceeds to Sf23. Proceed to step.
Sf21のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Sf22のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Sf13のステップに戻る。
In step Sf21, an automatic stop flag is set in the
Sf23のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSf24のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSf31のステップに進む。 In step Sf23, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If no stop switch is detected, the process proceeds to step Sf24. If the stop switch operation is detected, the process proceeds to step Sf31.
Sf24のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSf25のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSf29のステップに進む。
In step Sf24, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the
Sf25のステップでは、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、投入エラーが発生していなければSf26のステップに進み、投入エラーが発生していればSf27のステップに進む。 In step Sf25, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected in a period other than the period during which the insertion of a medal is permitted) has occurred. If the error has occurred, the process proceeds to Sf27.
Sf26のステップでは、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSf13のステップに戻り、払出エラーが発生していればSf27のステップに進む。 In step Sf26, it is determined whether or not a payout error (error determined when medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred, and no payout error has occurred. If the payout error has occurred, the process proceeds to Sf27.
Sf27のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf28のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf13のステップに戻る。 In step Sf27, an error code indicating an insertion / withdrawal error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to step Sf28, and the process proceeds to error processing shown in FIG. When the error is released, the process returns to step Sf13 again.
Sf29のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf30のステップに進み、図9に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 In step Sf29, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to step Sf30, and the process proceeds to error processing shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.
Sf31のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSf32のステップに進み、Sf23のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。 In step Sf31, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the process proceeds to step Sf32. The step from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the stop switch detected in step Sf23 is performed. After obtaining the number (the number of steps at the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.
そして、Sf33のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Sf35のステップに進み、左リールにチェリーが停止しているか否かを判定し、左リールにチェリーが停止していなければSf5のステップに戻り、左リールにチェリーが停止していればチェリー入賞済みフラグを設定した後Sf5のステップに戻り、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図11のフローチャートに復帰する。 When the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35. Proceed to determine whether the cherry is stopped on the left reel. If the cherry is not stopped on the left reel, the process returns to step Sf5, and if the cherry is stopped on the left reel, the cherry winning flag is set. Thereafter, returning to the step of Sf5, if all the reels are stopped in the step of Sf34, the reel rotation processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
図15は、CPU41aがSd4のステップの入賞判定処理中に実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the abnormal winning determination process executed by the
異常入賞判定において、まず、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し(Sg1)、自動停止フラグが設定されていなければ、Sg5のステップに進む。Sg1のステップで自動停止フラグが設定されていれば、Sg2のステップに進んで、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットの値が全て0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が0000Hであれば、Sg5のステップに進み、入賞図柄フラグの値が0000Hでなければ、Sg3のステップに進む。 In the abnormal winning determination, first, it is determined whether or not the automatic stop flag is set (Sg1). If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sg5. If the automatic stop flag is set in the step of Sg1, the process proceeds to the step of Sg2, and the value of the winning symbol flag is 0000H, that is, all the values of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag are 0. If the value of the winning symbol flag is 0000H, the process proceeds to step Sg5. If the value of the winning symbol flag is not 0000H, the process proceeds to step Sg3.
Sg3のステップでは、入賞図柄フラグの値が8000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が8000Hでなければ、Sg12のステップに進み、入賞図柄フラグの値が8000Hであれば、Sg4のステップに進む。 In the step of Sg3, the value of the winning symbol flag is 8000H, that is, the value of the 15th bit corresponding to cherry out of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag is 1 and the value of the other bits is 0. If the value of the winning symbol flag is not 8000H, the process proceeds to step Sg12. If the value of the winning symbol flag is 8000H, the process proceeds to step Sg4.
Sg4のステップでは、チェリー停止済みフラグがあるか、すなわち自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、チェリー停止済みフラグがなければ、Sg12のステップに進み、チェリー停止済みフラグがあれば、Sg5のステップに進む。 In step Sg4, it is determined whether there is a cherry stopped flag, that is, whether the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If there is no cherry stopped flag, the process proceeds to step Sg12, where the cherry stopped flag is set. If there is, the process proceeds to step Sg5.
Sg5のステップでは、入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち下位バイト(第0ビット〜第7ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg6のステップに進み、更に入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち入賞図柄フラグの上位バイト(第8ビット〜第15ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg5のステップにおいて入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和した値と、Sg6のステップにおいて入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和した値と、を論理積演算(AND)し(Sg7)、Sg7のステップで算出された値が0でないか否かを判定する(Sg8)。 In the step of Sg5, the logical sum (OR) of the lower 8 bits of the winning symbol flag is calculated, that is, logical OR operation is performed on each bit of the lower byte (0th bit to 7th bit), and the process proceeds to the step of Sg6. The logical sum (OR) of the upper 8 bits of the symbol flag is calculated, that is, each bit of the upper bytes (8th to 15th bits) of the winning symbol flag is ORed, and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg5 And the logical sum of the upper 8 bits of the winning symbol flag in the Sg6 step (Sg7), and whether the value calculated in the Sg7 step is not 0 Is determined (Sg8).
Sg8のステップにおいて、Sg7のステップで入賞図柄フラグの上位8ビットの論理和と下位8ビットの論理和の結果同士を論理積した値が0でなければ、Sg12のステップに進み、0であれば、iwin_fIag(内部当選フラグ格納ワーク)の値を全ビット反転し(Sg9)、このiwin_fIagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとを論理積演算(AND)し(Sg10)、Sg11のステップに進む。 In the step of Sg8, if the logical product of the result of the logical sum of the upper 8 bits and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg7 is not 0, the process proceeds to the step of Sg12. , Iwin_fIag (internal winning flag storage work) is inverted for all bits (Sg9), and a value obtained by inverting all bits of iwin_fIag (abnormal winning determination flag) and the winning symbol flag are ANDed (Sg10). , Go to Sg11 step.
Sg11のステップでは、Sg10のステップでiwin_fIagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとの論理積した値が0でないか否かを判定し、0でなければ図11のフローチャートに復帰し、0であればSg12のステップに進む。 In the step of Sg11, it is determined whether or not the logical product of the value (abnormal winning determination flag) obtained by inverting all the bits of iwin_fIag in the step of Sg10 and the winning symbol flag is not 0. If it is 0, the process proceeds to step Sg12.
Sg12のステップでは、異常入賞を示すエラーコードを設定し、エラー処理に移行する。 In step Sg12, an error code indicating an abnormal winning is set, and the process proceeds to error processing.
図16及び図17は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。 In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).
次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Si3)。Si3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Si3). In the step of Si3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.
次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Si4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。
Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Si4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the
次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Si6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Si6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Si7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Si8) for changing phase signal data of the
また、Si6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Si6, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various indicators, output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Si11), random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the
また、Si4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Si16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the Si4 step, it is further determined by referring to the counter value for wake-
また、Si16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御(最終停止以外)に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、自動停止制御の最終停止時に、非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数が非入賞位置となった時点で、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。 If the timer interrupt is 4 in the step of Si16, when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control (other than final stop). The stop position is determined from the stop operation position stored in the work of the stop reel, the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and at the final stop of the automatic stop control, the non-winning position table is referred to, When the number of steps reaches the non-winning position, the stop switch process (Si22) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, the number of steps until the stop calculated by the stop switch process, and the timing for stopping Stop process (Si23) to start braking by two-phase excitation when it becomes, and three phases after a certain time from the start of braking in the stop process After sequentially executing the final stop process (Si24) to be magnetized, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), the interrupt prohibited in the Si1 step is permitted (Si21), and the pre-interrupt Return to processing.
図18は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the control content of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the
停止スイッチ処理では、まず、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止か否かを判定し(Sj1)、自動停止でなければSj7のステップに進み、自動停止であればSj2のステップに進む。
In the stop switch process, first, it is determined whether or not the automatic stop is performed based on whether or not the automatic stop flag is set in the
Sj2のステップでは、最終停止リールか否か、すなわち既に2つのリールが停止済みか否かを判定し、最終停止リールでなければSj7のステップに進み、最終停止リールであれば、停止準備が完了しているか否かを判定する(Sj3)。 In step Sj2, it is determined whether or not it is the final stop reel, that is, whether or not two reels have already been stopped. If it is not the final stop reel, the process proceeds to step Sj7. It is determined whether or not (Sj3).
Sj3のステップにおいて停止準備が完了していなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj3のステップにおいて停止準備が完了していれば、非入賞位置テーブルの現在のステップ数が含まれる領域番号に対応する非入賞位置フラグを参照し(Sj4)、この非入賞位置フラグが1か否か、すなわち即時に停止した際にいずれの役も入賞ライン上に停止しないか否かを判定する(Sj5)。 If the stop preparation is not completed in step Sj3, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the stop preparation is completed in the step Sj3, the non-winning position flag corresponding to the area number including the current step number in the non-winning position table is referred to (Sj4). It is determined whether or not any combination is stopped on the winning line when it is stopped immediately (Sj5).
Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが0であれば、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。一方、Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが1であれば、その時点で最も早い段階で停止させることが可能な停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sj6)、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。 If the non-winning position flag is 0 in step Sj5, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the non-winning position flag is 1 in step Sj5, the number of steps required to reach the stop position that can be stopped at the earliest stage at that time is calculated, and the calculated number of steps is set (Sj6 ), The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
Sj7、Sj8のステップでは、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。 In steps Sj7 and Sj8, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop If the stop operation has not been detected for all the reels or if stop has not been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
また、Sj7のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sj9のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sj10のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sj9のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図17のフローチャートに復帰する。 If any reel stop operation is detected in step Sj7 or if a reel stop instruction is issued, the process proceeds to step Sj9, and the stop control table corresponding to the reel is referred to. From the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, the area number serving as the stop position is specified, and the process proceeds to step Sj10, from the number of steps from the current reel reference position. After calculating the number of steps required until the stop position specified in step Sj9 and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
図19は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 19 shows a power interruption interrupt process (main) executed by the
電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sk1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sk2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sk3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk4)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sk3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sk2 is restored (Sk4), the interrupt prohibited in the Sk1 step is permitted (Sk5), and the process before the interrupt is performed. Return.
また、Sk3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sk6)、全ての出力ポートを初期化する(Sk7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sk8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sk9)。
If a voltage drop signal is input in step Sk3, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sk6), and all output ports are initialized (Sk7). . Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sk10、尚、Sk10は、Sk3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
Then, except for the determination as to whether or not the voltage drop signal is input (Sk10, where Sk10 is the same process as Sk3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
In this embodiment, after the access to the
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図20と図21のフローチャートに基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図20に示す起動処理(サブ)を行う。
When a reset signal is input from the
起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。
In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), and then access to the
RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、コマンド受信割込処理のみを許可し(Sr6)、Ss7のステップに進む。
If the data in the
また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr13)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr14)、コマンド受信割込処理のみを許可すし(Sr6)、Sr7のステップに進む。
If the RAM parity is not 0 in step Sr4, the data stored in the
Sr7のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr8のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr15)、待機パターンを制御パターンとして設定し(Sr16)、Sr11のステップに進む。
In step Sr7, it is determined whether an initialization command has been received. If no initialization command has been received, the process proceeds to step Sr8, in which it is determined whether a power-on command has been received. If the initialization command is received, the
Sr8のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr7のステップに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr9のステップに進む。 In step Sr8, if the power-on command is not received, the process returns to step Sr7 again. If the power-on command is received, the process proceeds to step Sr9.
Sr9のステップでは、Sr8のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr13)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr10)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr12)、ループ処理に移行する。
In step Sr9, based on the power-on command received in step Sr8, it is determined whether or not a special role is elected in the state before power interruption (Sr13), and the special role is elected in the state before power interruption. If the special role notification pattern for notifying the winning of the special role is set as the control pattern (Sr10), the
また、Sr9のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr5のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr11)、ループ処理に移行する。
Further, in the step Sr9, when the special role is not elected in the state before the power interruption, the liquid crystal display according to the control pattern set in the step Sr5, that is, the control pattern set before the power interruption. 51, an effect control process for controlling various effect devices such as the
図21は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the
タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。 In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If no command is stored in the buffer, the process proceeds to step Ss7. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.
Ss3のステップでは、受信したコマンドに応じて、液晶表示器51の変動領域の表示制御を行う表示制御処理を実行し、Ss4のステップに進む。
In the step of Ss3, display control processing for performing display control of the fluctuation region of the
Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、表示制御処理にて選択された表示パターンに応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。
In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, the presentation table stored in the
Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。
In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the
Ss6のステップでは、Ss7のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss7のステップに進む。
In the step of Ss6, the effect control process for controlling various effect devices such as the
Ss7のステップでは、時計装置97から日時情報(日付,時刻)を取得し、該取得した日時情報がリセットされている場合には、日時情報の設定操作が可能な日時情報設定画面(図示略)を選択可能なメニュー画面を液晶表示器51に表示し、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうち前記日時情報設定画面の項目が選択されたときに、該選択された項目に該当する処理(日時情報設定処理)を実施し、Ss8のステップに進む。つまり、サブ制御部91の起動時において時計装置97から取得した日時情報がリセットされている場合には、前記日時情報設定画面を選択可能なメニュー画面が確実に表示されるとともに、その時点で日時情報の設定がなされない場合には、前述したようにメニュー画面をクリアすることができないとともに、日時設定を促すメッセージ等を表示するため、時間管理を徹底することができる。
In the step of Ss7, date / time information (date, time) is acquired from the
Ss8のステップでは、ドア開放検出IC98aのRAM(図示略)に記憶されているドア開放履歴情報の取得を要求するとともに、その時点で前記RAMに記憶されているドア開放履歴情報が更新されている場合には、該RAMに記憶されている全てのドア開放履歴情報を取得し、該取得したドア開放履歴情報をRAM91cに記憶するドア開放処理を実行し、Ss9のステップに進む。
In step Ss8, the door open history information stored in the RAM (not shown) of the door
Ss9のステップでは、サブ制御部91の起動時に、RAM91cに記憶されているドア開放履歴情報に基づくドア開放履歴や、設定変更履歴等の種々の履歴情報の表示を選択可能とするメニュー画面を表示するとともに、該メニュー画面に表示される各種メニュー項目のうちいずれかの項目が選択されたときに、該選択された項目に該当するメニュー画面表示処理を実施し、Ss10のステップに進む。
In step Ss9, when the
Ss10のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss11のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Ss11)、タイマ割込処理(サブ)を終了する。
In step Ss10, after updating the values of various counters such as a random number counter in the
すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。
That is, the
以上説明してきたように、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを1ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。
As described above, in the
更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。
Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the
そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。 Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is guaranteed that the game will be played, the fairness of the game can be improved.
また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the
また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。
Further, the data stored in the
また、本実施例では、電断割込処理(メイン)においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the
更に、RAMパリティ調整用データに加えて、電断割込処理(メイン)においていずれかのビットの値が1ではない破壊診断用データがRAM41cに格納されるとともに、復旧時においてRAMパリティが0であっても、更に破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定するようになっており、RAM41cのデータが停電中に初期化されてしまい、実際には停電前の状態に復帰できないにもかかわらず、RAM41cのデータが全て0であるため、正常であると判定されてしまうことがない。
Further, in addition to the RAM parity adjustment data, the destructive diagnosis data whose bit value is not 1 is stored in the
特に、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するが、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、確実にRAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させることができる。
In particular, in this embodiment, when the connection between the connectors between the
また、本実施例では、CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。
In this embodiment, the
異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。 In the abnormal winning judgment, if the roles are arranged in spite of the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), if the winning combination is found in the internal lottery, the special role and the general role It is determined that there is an abnormal prize when the two are arranged at the same time.
そして、異常入賞と判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるようになっている。 When it is determined that the winning is abnormal, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled to be in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is disabled.
このように本実施例では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。 As described above, in this embodiment, when the winning combination is achieved despite the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), that is, despite the automatic stop, it malfunctions due to some abnormality and wins. If this happens, the progress of the game will be disabled. Therefore, even if a prize that should not be won is generated, it will not be processed as a normal prize and the fairness of the game will be improved. It will not be damaged.
また、内部抽選で当選していない役が揃った場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合、すなわち、当選していない役が入賞した場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があり、このような場合にもゲームの進行が不能化されることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。 In addition, when a combination that has not been won in the internal lottery or when a special role and a general role are won at the same time, that is, when a non-winning role is won or when a special role and a general role are won at the same time The data may be destroyed or an abnormal program may be running. In such a case, the progress of the game will be disabled, and the fairness of the game will be impaired. There is no.
また、本実施例では、一度異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。 Further, in this embodiment, once an error state due to an abnormal winning error is controlled, the game progresses unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. In other words, when an unacceptable winning combination wins due to garbled data or abnormal program operation, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting selected and set based on the setting change operation Since it is ensured that the game is played based on the value (generally, the setting change operation is performed by an employee of the game shop, which is the set value selected by the game shop), the game is fair. be able to.
また、CPU41aが内部抽選で当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際に、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に当該役が当選していない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
Further, when the
また、本実施例では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_fIag)に設定するとともに、当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行うことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち当選フラグを用いて簡単に異常入賞判定用フラグを作成することができる。
Further, in this embodiment, when the value of the bit assigned to each type of combination is 1, it indicates that the combination is won, and when it is 0, the combination is not selected. The internal winning flag shown is set in the internal winning flag storage work (iwin_fIag) assigned to the
また、本実施例のスロットマシンでは、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。 In the slot machine of the present embodiment, if the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effectively after the reel starts rotating and before the predetermined automatic stop time has elapsed, The display result is derived to the corresponding reel in accordance with the setting status of the item and the timing of the stop operation. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured.
一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。 On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.
尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。
In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the
また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。 In addition, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag of any combination is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない滑りコマ数を特定し、そのうち最も少ない滑りコマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. While the
また、最終停止リールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、1コマ分変動する時間よりも短い一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行うようになっており、回転中のリールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させるのみで、入賞とならない表示結果を停止させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が1コマ移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。 In addition, for the final stop reel, for every area number, if the stop position corresponding to each area number is immediately stopped, whether or not any of the roles are non-winning positions that are not aligned on the winning line is determined. A non-winning position table is created, and the non-winning position table is referenced at regular intervals (about 2 ms) shorter than the time varying by one frame, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is not winning Stop position that can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position by repeatedly performing the process of determining whether or not it is a position That is, the reel is controlled to stop at the position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage, and when it is determined that the rotating reel is in the non-winning position, it slides one frame or more. Because it is possible to stop the display result that does not become a prize simply by stopping immediately, all the symbols within the drawing range every time the symbol moves one frame after the automatic stop time has elapsed, as before. Since there is no need to search for a non-winning position from among the above, even if a function for making sure to lose at the time of automatic stop is added in addition to the function of performing automatic stop control, the stop control of the reel is not complicated accordingly.
また、自動停止制御に移行後、最終停止リールについては、必ず最終停止リールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させる制御を行えば良く、最終停止リールの停止を開始させるステップ数がどのステップ数であっても共通のプログラムで停止制御を行うことが可能となるので、自動停止制御に伴う制御プログラムの構成を簡素化することができる。 In addition, after shifting to automatic stop control, the final stop reel may be controlled to stop immediately without slipping more than one frame when it is determined that the final stop reel is in the non-winning position. Since it is possible to perform stop control with a common program regardless of the number of steps at which the stop is started, the configuration of the control program associated with the automatic stop control can be simplified.
尚、本実施例では、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、非入賞位置テーブルを作成し、その後一定の間隔で非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を行うことで、現在のステップ数が非入賞位置であるか否かを判定しており、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を短時間で行えることから好ましいが、非入賞位置テーブルを作成することなく、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点から、一定の間隔で、停止済みのリールの停止位置に基づいて、現在のステップ数で1コマ未満で即時に停止させた場合に非入賞位置であるか否かを判定し、非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 In this embodiment, the non-winning position table is displayed when the two reels except the last reel are stopped after the shift to the automatic stop control or when the two reels are stopped and the shift to the automatic stop control is performed. The current number of steps is created by performing a process of determining whether or not the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table at a certain interval thereafter Is preferably a non-winning position, and it is preferable that the process of determining whether the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position can be performed in a short time, After transitioning to automatic stop control without creating a non-winning position table, when the two reels except the last reel stopped, or when transitioning to automatic stop control after two reels stopped Based on the stop position of the reels that have been stopped at regular intervals, it is determined whether or not it is a non-winning position when it is stopped immediately with less than one frame at the current number of steps. Control may be performed to stop the reel at a stop position where it can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) at the time when it is determined.
また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag. However, other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control other than the reel to be stopped at the end, In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.
また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止に移行後、他のリールが停止した時点、若しくは他のリールが停止した後、自動停止に移行した時点で非入賞位置テーブルを作成し、その非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない位置か否かを判定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。
In this embodiment, when a stop operation is performed, the reel stop control table corresponding to all reels, that is, referring to data in which the stop position is determined in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of sliding frames in the referred stop control table, control is performed to stop the rotation of the corresponding
尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについては、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては停止操作によるものであればコントロール方式による制御を行い、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、自動停止によって最後のリールを停止させる場合には、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要がなくなる。 In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. For reels that are controlled by the method and stop last, refer to the non-winning position table and stop the reels when it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position. Regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, the table method is controlled except for the reel that stops last, and the reel that stops last is due to the stop operation. If there is control by the control method, if the last reel is stopped by the stop operation, the role won by the internal lottery is not used. Controls to draw the corresponding symbol within the draw range so that it is aligned on the winning line, and kicks the symbol within the draw range so that the part not won by the internal lottery does not align on any winning line When performing the control and stopping the last reel by automatic stop, referring to the non-winning position table, it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position In this case, it is not necessary to prepare a stop control table for the reel to be stopped last.
また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。 Further, in a slot machine, the ratio of the stop operation being generally performed in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉1aの右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉1aの左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。
On the other hand, in the
このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。 For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.
また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。 In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. In contrast, when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5 and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L1 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L5 can be matched, that is, display modes are various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5, that is, control that simplifies the display mode is performed.
また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。 In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed so that the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in order, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so that only the specific winning line among the winning lines L1 to L5 is aligned. When the automatic stop control is performed with these bells and replays selected, the middle and right reels have a bell on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, a display mode in which the replay symbols are stopped and the bell or replay is not aligned on the winning line on the left reel on which the bell or replay symbol is stopped in the middle and right reels is provided.
これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。 In this way, if automatic stop control is performed with the bell or replay being elected, whether or not the display mode is derived from the automatic stop with the bell or replay being elected. Can be determined to some extent.
特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established by deriving a specific display result on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, at least when the bell or replay is elected, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode due to the automatic stop. Although the game is invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.
尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。 In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L2 or L5. When pulling-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1. However, when a replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, and the winning symbol is The winning line to be drawn is limited to a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is smaller than the winning line that draws the winning symbol when the left reel is first stopped. Or if the.
また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。 Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established by only one of the reels is determined. Unless the reel in which the winning combination is established before the control is already stopped, the control for stopping the reel at the end is performed. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when the automatic stop control is performed, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of automatic stop, the control for stopping the left reel may be different from the control when stopping by the stop operation, or the order of stopping the reels Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always the same control. Therefore, even when a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.
また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 Further, in this embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eyes and the reach eyes are invalid, and the reach eyes and the chance eyes are derived even though the reach eyes and the chance eyes are invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be reliably prevented that the player is misunderstood if the special role is won.
また、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、データ記憶手段としてのRAM41cに記憶されているデータに対して何らかの不正行為を行うには前面扉1aを開放する必要があるため、前面扉1aの開放の検出に基づいてドア開放信号が出力されることでも、上記のような不正行為が行われた可能性があることを発見することができ、さらにスロットマシン1への電力供給が停止した状態、つまり停電時でもドア開放検出IC98aにより前面扉1aの開放を検出可能であることで、例えば営業時間外等、スロットマシン1の電源がOFFとされている停電時においても、前面扉1aの開放の検出により不正行為が行われた可能性があることを発見することができる。
In addition, in the
すなわち、RAM41cが搭載される遊技制御基板40は、前述したようにスロットマシン1の本体を構成する筐体1bの内部に配設されているため、施錠装置200により施錠されている前面扉1aの開放が検出されることで、筐体1bの内部に配設された遊技制御基板40のRAM41c等に何らかの不正行為が行われた可能性があることを推測できる。
That is, the
ここで、本実施例における前面扉1aを筐体1bに対して施錠可能な施解錠装置200の構成を、図22に基づいて説明する。図22は、(a)は前面扉の施錠状態を示す概略図であり、(b)は解錠状態を示す概略図である。
Here, the structure of the locking / unlocking apparatus 200 which can lock the
施解錠装置200は、前面扉1a側に設けられており、遊技店にて所有するキー201を差込可能な鍵穴202a(図1参照)が前面に設けられたシリンダ錠203と、シリンダ錠202の後面に突設されたシリンダ軸202aの後端に固着され、キー201の回動操作に連動してシリンダ錠202の軸心周りに回動する連係部材203と、該連係部材203の回動により昇降するとともに、上下に係止部としての係止爪204が水平方向を向く回動軸205を回動自在に設けられた上下方向を向く係止部材206と、前面扉1aに固定され、上下の係止爪204それぞれを回動自在に支持する支持軸209を有する固定部材207と、固定部材207に下端が取り付けられ、係止部材206を下方に向けて付勢する付勢バネ208と、から主に構成されている。
The locking / unlocking device 200 is provided on the
係止部材206における連係部材203の側方には、連係部材203に形成された係止解除爪203aが係止される被係止穴210が形成されているとともに、該被係止穴210の下方には、係止解除爪203aの下端に当接して係止部材206の上昇を規制する規制部材212が固着されている。また、被係止穴210の上方には、連係部材203の上部に形成されたリセット爪203bを挿通可能とする挿通穴211が形成されている。
A locking
尚、図22(a)のA−A断面図及び(b)のA’−A’断面図に示されるように、係止部材206と固定部材207との間には、リセットスイッチ38(図3参照)により検出される被検出片213が昇降自在に配置されており、該被検出片213には、リセット爪203bが係止される被係止穴214が挿通穴211の側方に形成されるとともに、その下方には係止解除爪203aを挿通可能とする挿通穴215が形成されている。
As shown in the AA cross-sectional view of FIG. 22A and the A′-A ′ cross-sectional view of FIG. 22B, the reset switch 38 (FIG. 3), the detected
一方、筐体1bには、前面扉1aの閉状態において、上下の係止爪204が係止される被係止片220が上下に設けられており、図22(a)に示されるように、付勢バネ208により係止部材206が常時下方に向けて付勢されていることで、前面扉1aの閉状態において係止爪204が被係止片220に係止され、前面扉1aの開放が規制されるようになっている。
On the other hand, the
シリンダ錠202は、前面の鍵穴202aからキー201が差し込まれない状態(施錠状態)では、シリンダ軸202bを回動不能な状態とし、キー201が差し込まれた状態では、シリンダ軸202bを回動可能とする内部機構を有している。
The
また、上部の係止爪204の近傍には、被係止片220に係止される係止位置から退避した退避位置、すなわち係止解除位置に退避した係止爪204を検出するドアスイッチ28が設けられている(図22(b)参照)。
Further, in the vicinity of the
このように構成される施解錠装置200の作用を説明すると、まず、図22(a)に示される施錠状態において、連係部材203の係止解除爪203aは、図22(a)のA−A断面図に示されるように、係止爪204が被係止片220に係止されている施錠状態において、被係止穴210から外方に退避した退避位置に位置している。従って、前面扉1aが開放されている状態において、係止爪204は付勢バネ208により係止位置に付勢されているが、前面扉1aを閉めるときにキー201を鍵穴202aに差し込まなくても、係止部材206の上昇が、シリンダ錠202により回動不能とされている連係部材203の係止解除爪203aにより規制されることがないので、単に前面扉1aを押し込むことで、係止爪204が被係止片220により押し下げられた後、付勢バネ208の付勢力にて係止位置に復帰して被係止片220に係止される。つまり、前面扉1aを閉じる場合におけるキー201による施錠操作が不要となっている。
The operation of the locking / unlocking device 200 configured as described above will be described. First, in the locked state shown in FIG. 22A, the locking
しかしながら、このような施錠状態においては、前述したように、シリンダ錠202により回動不能とされている連係部材203の係止解除爪203aが、被係止穴210から外方に退避した退避位置に位置しているため、該係止解除爪203aにより係止部材206の上昇を規制することができないが、係止部材206を連係部材203を介すことなく上昇させようとした場合、該係止部材206とともに上昇した規制部材212が係止解除爪203aの下端に当接し、上昇が規制される。すなわち被係止片220からの係止爪204の係止解除位置までの移動が規制されるため、施錠状態において、例えば前面扉1aと筐体1bとの突合せ面の隙間からセル等の不正器具等を挿入して係止部材206を上昇させ、あるいは係止爪204を直接係止解除方向に移動させて係止状態を強制的に解除して前面扉1aを開放することが困難となる。つまり、係止爪204による係止を解除(解錠)することが可能な係止解除(解錠)キー201によるキー操作に基づくシリンダ錠202及び連係部材203の回動動作(正規な解錠動作)によらない係止解除動作(例えば係止部材206を強制的に上昇させる等の不正な解錠動作)で係止爪204を係止解除方向に移動することができないため、前面扉1aの不正な開放を効果的に防止できる。
However, in such a locked state, as described above, the retraction position where the unlocking
また、前面扉1aを開放する場合には、キー201を鍵穴202aに差し込み、図22(b)に示されるように時計回りに回転させることで、これに連動して連係部材203が回転し、係止解除爪203aが被係止穴210内に入り込み、該被係止穴210の開口上端縁に係止されて係止部材206を上昇させる。これにより係止爪204が係止位置から係止解除位置まで回転するため、前面扉1aを開放可能となる。
When opening the
尚、この係止爪204が係止解除位置まで移動したことがドアスイッチ28にて検出され、ドア開放信号が外部機器に出力されるため、前面扉1aの開放状況を遊技店のホールコンピュータ等により管理することができる。
Note that the
また、特にドアスイッチ28が前面扉1aの移動を検出するのではなく、該前面扉1aを筐体1bの被係止片220に係止するための係止片204の係止解除方向への移動の検出を前面扉1aの開放として検出することで、前面扉1aの開放を検出するための押しスイッチ等の構造が不要となるため、構造を簡素化できる。また、係止爪204の被係止片220への係止を解除しない限り前面扉1aは開放できないため、前面扉1aの開放を該前面扉1aの位置にて検出する場合に比べて、前面扉1aの開放を確実に検出できる。
In particular, the
尚、本実施例ではドアスイッチ28は係止片204を検出するように設けられていたが、該係止片204の係止動作または係止解除動作に連動する例えば係止部材206等を検出するようにしてもよいし、前面扉1aが閉位置に位置したときに該前面扉1a自体を検出するように設けてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施例では、開放検出手段としてのドアスイッチ28が係止解除位置に位置した係止片204を検出したこと(ドアスイッチ28;on)に基づいてドア開放信号が外部に出力されようになっていたが、例えばドアスイッチ28が係止位置に位置した係止片204を検出するようにし、該係止片204が係止解除位置に退避して係止片204が検出されなくなったこと(ドアスイッチ28;off)に基づいてドア開放信号が外部に出力されようにしてもよい。
In this embodiment, the door opening signal is output to the outside based on the fact that the
また、係止位置において係止片204を検出する係止ドアスイッチ及び係止解除位置において係止片204を検出する係止解除ドアスイッチ双方を設け、双方のスイッチの検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。さらに、前面扉1a自体の閉位置または開位置を検出する本体ドアスイッチを設け、これら係止ドアスイッチ、係止解除ドアスイッチ、本体ドアスイッチの検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。
Further, both a locking door switch for detecting the
また、これら係止ドアスイッチ、係止解除ドアスイッチ、本体ドアスイッチ等の複数のドアスイッチ検出状況に基づいてドア開放信号が外部に出力されるようにしてもよい。具体的には、例えば各ドアスイッチの検出パターンが正常な検出パターン(例えば係止ドアスイッチ;off、係止解除ドアスイッチ;on、本体ドアスイッチ;off)である場合にはドア開放信号が外部に出力されるようにし、各ドアスイッチの検出パターンが前記正常な検出パターン以外の検出パターン、つまり異常な検出パターン(例えば係止ドアスイッチ;on、係止解除ドアスイッチ;on、本体ドアスイッチ;off)である場合には、ドア開放信号を外部に出力しないようにすればよい。さらには、各ドアスイッチの検出パターンが前記異常な検出パターンである場合、ドア開放信号を外部に出力せず、各ドアスイッチが異常なパターンで検出された旨の報知(例えばドア開放信号とは異なるエラー信号等の出力)を行うようにしてもよい。 Further, a door opening signal may be output to the outside based on a plurality of door switch detection situations such as the locking door switch, the locking release door switch, and the main body door switch. Specifically, for example, when the detection pattern of each door switch is a normal detection pattern (for example, locking door switch; off, unlocking door switch; on, main body door switch; off), the door opening signal is external. The detection pattern of each door switch is a detection pattern other than the normal detection pattern, that is, an abnormal detection pattern (for example, a lock door switch; on, a lock release door switch; on, a main body door switch; off), the door opening signal may not be output to the outside. Further, when the detection pattern of each door switch is the abnormal detection pattern, the door opening signal is not output to the outside, and a notification that each door switch is detected in an abnormal pattern (for example, the door opening signal is A different error signal or the like may be output).
また、ドアスイッチ28は、係止解除位置に退避した係止片204により押圧される押圧部を有する押しスイッチでもよいし、光学式センサ等であってもよく、その種別は限定されるものではない。
The
尚、キー201を鍵穴202aに差し込み、反時計回りに回転させた場合には、これに連動して連係部材203が回転し、リセット爪203bが被係止穴214の開口下端縁に係止されてリセット片213を下降させ、これによりリセット片213の下端が図示しないリセットスイッチ38により検出されるようになっている。
When the key 201 is inserted into the
また、本実施例におけるスロットマシン1では、ドア開放検出回路98のドア開放検出IC98aは、ドア開放信号が出力されたことに基づいて、内部に設けられた図示しないRAM等の記憶部に、前面扉1aが開放された旨を示すドア開放履歴情報として時計装置97から取得した日時情報を記憶するとともに、サブ制御部91は、メイン制御部41が起動したこと、つまり該サブ制御部91の起動時において、ドア開放検出IC98aから取得してRAM91cに記憶したドア開放履歴情報を液晶表示器51に表示させる制御を行うことで、ドア開放信号をスロットマシン1の外部であるホールコンピュータ等に出力しなくても、スロットマシン1にて前面扉1aの開放状況を確認することができる。
In the
また、サブ制御部91は、起動時において時計装置97の日時情報が設定されていないときに、液晶表示器51に表示したメニュー画面の項目の一つとして、日時設定の項目を表示させることで、日時情報に基づいて前面扉1aの開放履歴を管理できるとともに、日時管理を徹底できる。
Further, the
また、ドア開放信号を出力するためのドア開放信号用ケーブルとしてのケーブル600a〜600dに設けられたケーブル側コネクタ610a〜610fと各基板に設けられた基板側コネクタ620a〜620fでの接続が、図示しない規制部材により、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態が形成されていることで、ドア開放信号用ケーブル600a〜600dのコネクタ接続を解除してドア開放信号が外部機器に出力されないようにする不正行為を阻止することができるとともに、コネクタ接続が解除された場合にはその痕跡が残るため、不正行為が行われた可能性があることを確実に発見することができる。
In addition, the connection between the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止したとき、つまり停電時において前面扉1aの開放を検出する開放検出手段としてのドアスイッチ28、ドア開放信号を出力する開放信号出力手段としての電源基板100、ドアスイッチ28により検出されたドア開放履歴情報を記憶するドア開放検出IC98a等を駆動させるバックアップ電源が、基板上に設けられたコンデンサにより供給されるようになっていたが、例えば基板または基板外に設けた充電池等から供給されるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, when the power supply to the
また、前記実施例では、停電時において前面扉1aの開放を検出するドアスイッチ28を駆動させるバックアップ電源であるコンデンサC10と、停電時においてドアスイッチ28により検出されたドア開放履歴情報を記憶するドア開放検出IC98aを駆動させるバックアップ電源であるコンデンサC11とが別々に設けられていたが、例えばドア開放検出IC98aを電源基板100に搭載し、ドアスイッチ28及びドア開放検出IC98aを駆動させるバックアップ電源を一つのコンデンサや充電池等から供給するようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, the capacitor | condenser C10 which is a backup power supply which drives the
また、前記実施例では、ドア開放信号は外部機器の一例としてのホールコンピュータ(図示略)に出力されるようになっていたが、外部機器はホールコンピュータに限定されるものではなく、例えばスロットマシン1が複数設置される遊技機設置島等に設けられる島コントローラ等に出力されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the door opening signal is output to a hall computer (not shown) as an example of an external device. However, the external device is not limited to the hall computer. 1 may be output to an island controller or the like provided on a gaming machine installation island or the like.
また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、ドア開放履歴を閲覧可能なメニュー画面が表示されるようになっていたが、例えば時計装置97の日時情報に基づいて、営業時間外の停電時において前面扉1aの開放が検出されてドア開放履歴情報が更新された場合には、スロットマシン1の通電時においてその旨が所定の閲覧表示操作を介すことなく液晶表示器51等に表示されるようにしてもよく、このようにすることで、営業時間外における前面扉1aの開放を遊技店の従業員等が見逃すことを防止できる。
In the above embodiment, when the
また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、ドア開放履歴情報の閲覧等が可能なメニュー画面が表示されるようになっていたが、例えば設定変更操作が行われたときや、前面扉1aや筐体1b内に設けられた閲覧ボタン(図示略)等が操作されたとき等、前面扉1aを開放しないとできない操作、すなわち遊技店の従業員にしかできない特定の操作が行われたときにのみ、ドア開放履歴情報の閲覧や日時設定の操作が可能な画面が表示されるようにしてもよく、このようにすることで、遊技店の従業員以外の遊技客や第3者が簡単にドア開放履歴情報や日時設定操作をできないようにすることができる。
In the above embodiment, when the
また、前記実施例では、サブ制御部91の起動時、つまりスロットマシン1の通電時において、サブ制御部91のCPU91aがドア開放検出IC98aからドア開放履歴情報を取得するようになっていたが、ドア開放履歴情報の取得を要求したときに、例えばコンデンサC11からの電力供給が停止したことによりドア開放検出IC98aの記憶部に記憶されていた全てのドア開放履歴情報がクリアされてしまっている場合等においては、該ドア開放履歴情報がクリアされている旨を示す報知を行うようにしてもよい。
In the embodiment, when the
前記実施例においては、図7に示すように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。 In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0 in the winning flag. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.
これに対して、第1の変形例として、前記実施例と同様に、当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。 On the other hand, as a first modified example, as in the above embodiment, after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the winning flag and the winning symbol flag, all of the values thus calculated are calculated. The bits may be further inverted, and it may be determined that the regular winning is achieved when the result is FFH (all bits are 1), and the abnormal winning is determined when the result is other than FFH (any bit is 0).
また、第2の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定しても良い。この場合には、前記実施例と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。 As a second modification, after calculating the logical sum (OR) of the winning flag and the value obtained by inverting all the winning symbol flags, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result is The regular winning may be determined when 00H (all bits are 0), and the abnormal winning may be determined when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the above-described embodiment, it is determined whether or not the prize is abnormal by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is zero. Can be determined.
また、第3の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。 Further, as a third modified example, a logical sum (OR) of the winning flag and a value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and when the result becomes FFH (all bits are 1), the regular winning is obtained. , FFH other than (any bit is 0), it may be determined as an abnormal winning.
このように第1〜3の変形例においても、当選フラグまたは当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。 As described above, also in the first to third modifications, the result of logical sum operation or logical product operation of the winning flag or the value obtained by inverting the winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is other than 0. It is possible to determine whether or not it is an abnormal prize by simply determining whether or not the value is a value other than 1 or not.
尚、第2、第3の変形例においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。 In the second and third modified examples, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0. If the winning symbol flag is set so that the value of the bit becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.
また、第1、第2の変形例の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。 In the case of the first and second modified examples, when determining whether the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and the calculation result is FFH when the value after the addition overflows. When the overflow does not overflow, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, the value of the carry flag in the F register indicating whether or not the operation result has overflowed is set. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by checking.
次に、前記実施例のように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに当選していない役が入賞したか否かを判定する変形例について説明する。 Next, as in the above embodiment, the winning flag has a value of 1 corresponding to the winning combination, and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag corresponds to the winning combination. A description will be given of a modification in which, when the value of a bit is 1 and the values of other bits are 0, all flags do not invert all the bits and determine whether or not a winning combination is won. .
この変形例においては、当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。例えば、当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。 In this modification, the winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted. Determine whether. For example, by subtracting the value of the 0th bit of the winning design flag from the value of the 0th bit of the winning flag to determine whether the subtraction result is a negative number, Subtract the value of the first bit of the winning symbol flag from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and determine the result. Finally, all the bits from the 0th bit to the 15th bit In step (1), it is determined that the winning is not abnormal, on the condition that the subtraction result does not become a negative number.
このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。更には、これまでの実施例及び変形例のように、当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。 In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether the winning flag or the winning symbol flag is an abnormal winning without inverting the bit.
また、前記実施例では、遊技機としてスロットマシンを適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機などの遊技機に適用しても良い。 In the above embodiment, a slot machine is applied as a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and may be applied to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a gaming ball. good.
1 スロットマシン
1a 前面扉
2L、2C、2R リール
28 ドアスイッチ
40 遊技制御基板
90 演出制御基板
98 ドア開放検出回路
98a ドア開放検出IC
100 電源基板
110 外部出力基板
DESCRIPTION OF
100
Claims (6)
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の第1の枠と、
前記第1の枠に形成された開口を開閉可能に設けられた第2の枠と、
前記第2の枠の開放を検出する開放検出手段と、
前記開放検出手段により前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて、該第2の枠が開放された旨を示す開放信号を外部装置にて検知可能となるように出力する開放信号出力手段と、
前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記開放検出手段及び前記開放信号出力手段に電力を供給する電力供給手段と、
前記第1の枠内に設けられ、遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
を備え、
前記開放信号出力手段は、前記スロットマシンへの電力供給が停止したときでも、前記第2の枠の開放が検出されたことに基づいて前記開放信号を前記外部装置にて検知可能となるように出力するとともに、
前記遊技制御手段は、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
前記可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を跨るn(nは2以上の整数)本の入賞ラインのそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
前記自動導出制御手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合に、前記入賞判定手段が入賞と判定したときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
を含み、
前記不能化手段によるゲームの進行の不能化は、前記第2の枠を開放したことにより操作可能となる解除操作手段を操作したことに応じて解除され、
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により特定の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのいずれの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのうち該n本よりも少ないm(mは整数)本の予め定められた特定の入賞ライン上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させるとともに、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving and displaying display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
A predetermined first frame;
A second frame provided such that an opening formed in the first frame can be opened and closed;
Opening detection means for detecting opening of the second frame;
Based on the detection of the opening of the second frame by the opening detecting means, an opening signal for outputting an opening signal indicating that the second frame has been opened so that it can be detected by an external device. Output means;
Power supply means for supplying power to the open detection means and the open signal output means even when power supply to the slot machine is stopped;
Game control means provided in the first frame for controlling the game;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
With
The opening signal output means can detect the opening signal by the external device based on the detection of opening of the second frame even when power supply to the slot machine is stopped. As well as output
The game control means includes
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result of at least one variable display area is derived;
Timing start means for starting timing based on the establishment of a predetermined timing start condition after the start of the game;
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the timing start means starts timing, based on a control pattern according to the determination result of the advance determination means Operation-time derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means,
When the automatic stop time has elapsed after the timing start means starts timing, the combination of the display results is not changing the winning combination when all the variable display areas are derived. Automatic derivation control means for performing control to derive the display result in the variable display area;
When display results are derived for all of the variable display areas, whether or not a prize is awarded according to a combination of symbols stopped on each of n (n is an integer of 2 or more) winning lines across all the variable display areas A winning determination means for determining whether or not
If the control to derive the displayed result on the variable display area by the automatic derivation controlling means is performed when said winning determination means determines a winning, and disabling means for disabling the progress of the game,
Including
The disabling of the progress of the game by the disabling means is canceled in response to operating the releasing operation means that can be operated by opening the second frame,
The operation-time derivation control unit is configured to derive the display results in the variable display area in a specific order in the game determined to allow the generation of the specific prize by the pre-determination unit. Control is performed to derive a display result in the variable display area based on a first control pattern in which a combination of symbols corresponding to the specific winning line can be arranged on any winning line of the winning line, other than the specific order When the display result is derived in the variable display area in order, the specific winning line is limited to m (m is an integer) predetermined predetermined winning lines less than the n winning lines. Based on the second control pattern in which a combination of symbols corresponding to winnings can be arranged, control is performed to derive a display result in the variable display area,
The automatic derivation control means has a function other than the specific order when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two or more variable display areas are still fluctuating after the timing start means starts timing. The display results are derived to the variable display area in a predetermined order, and the variable display areas other than the final variable display area from which the display results are finally derived are set to a control pattern according to the determination result of the predetermining means. Based on this control, the display result of the variable display area is derived, and all the variable display areas are derived for the final variable display area, not based on the control pattern according to the determination result of the predetermining means. A slot machine that performs control to derive a display result in which a combination of display results does not constitute a winning combination at the time.
前記開放検出手段は、前記係止部の係止解除動作を前記第2の枠の開放として検出する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 In the closed state in which the opening is closed by the second frame, a locking portion for locking the second frame to the first frame is provided,
The opening detecting means detects an unlocking operation of the locking portion as an opening of the second frame;
The slot machine according to claim 1.
前記閉状態において、所定の動作により前記係止部に係止解除動作を行わせる解除手段と、
前記閉状態において、前記所定の動作によらない前記係止部の係止解除動作を規制する規制手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 A locking portion for locking the second frame to the first frame in a closed state in which the opening is closed by the second frame;
In the closed state, release means for causing the locking portion to perform a locking release operation by a predetermined operation;
In the closed state, a restricting means for restricting the unlocking operation of the locking portion not depending on the predetermined operation;
Comprising
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
過去の前記第2の枠の開放に関する開放履歴情報を記憶するとともに、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該開放履歴情報の記憶を保持することが可能な開放履歴記憶手段と、
前記開放信号出力手段から前記開放信号が出力されたことに基づいて、前記開放履歴記憶手段に前記開放履歴情報を記憶させる開放履歴更新手段と、
前記メイン制御手段が起動したことに基づいて、前記開放履歴情報を前記表示手段にて表示させる制御を行う開放履歴表示制御手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 Display means capable of displaying predetermined information;
An opening history storage unit that stores opening history information related to the past opening of the second frame, and that can retain the opening history information even when power supply to the slot machine is stopped,
An opening history update means for storing the opening history information in the opening history storage means based on the output of the opening signal from the opening signal output means;
An opening history display control means for performing control to display the opening history information on the display means based on the activation of the main control means;
Comprising
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
所定の日時設定操作に基づいて、前記時計手段が計時する日時を設定する日時設定手段と、
を備え、
前記開放履歴更新手段は、前記開放信号出力手段から前記開放信号が出力されたことに基づいて、前記時計手段により特定される日時情報を取得し、該取得した日時情報を前記開放履歴情報として前記開放履歴記憶手段に記憶し、
前記開放履歴表示制御手段は、前記メイン制御手段の起動時において前記日時設定手段により日時が設定されていないときに、前記所定の日時設定操作を可能とする日時設定操作画面を前記表示手段にて表示させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 Clock means for measuring time and date that can be specified;
A date and time setting means for setting a date and time measured by the clock means based on a predetermined date and time setting operation;
With
The release history update means acquires date information specified by the clock means based on the output of the release signal from the release signal output means, and uses the acquired date information as the release history information. Stored in the opening history storage means,
The opening history display control means causes the display means to display a date and time setting operation screen that allows the predetermined date and time setting operation when the date and time setting means is not set when the main control means is activated. Control to display,
The slot machine according to claim 4.
前記開放信号用ケーブルに設けられ、他のケーブルまたは基板に設けられるコネクタに接続するためのコネクタと、
前記コネクタでの接続を、該コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。 An open signal cable for outputting the open signal;
A connector for connecting to a connector provided on the cable for open signal, provided on another cable or a board, and
Connection release restricting means for forming a connection release restricting state in which connection with the connector is made impossible to cancel unless the release restricting part related to connection with the connector is destroyed,
Comprising
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007100569A JP5138264B2 (en) | 2007-04-06 | 2007-04-06 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007100569A JP5138264B2 (en) | 2007-04-06 | 2007-04-06 | Slot machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008253607A JP2008253607A (en) | 2008-10-23 |
JP2008253607A5 JP2008253607A5 (en) | 2011-06-16 |
JP5138264B2 true JP5138264B2 (en) | 2013-02-06 |
Family
ID=39977832
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007100569A Expired - Fee Related JP5138264B2 (en) | 2007-04-06 | 2007-04-06 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5138264B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5241624B2 (en) * | 2009-06-05 | 2013-07-17 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP6616107B2 (en) * | 2015-05-29 | 2019-12-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6580867B2 (en) * | 2015-05-29 | 2019-09-25 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6616106B2 (en) * | 2015-05-29 | 2019-12-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6454291B2 (en) * | 2016-02-19 | 2019-01-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6549497B2 (en) * | 2016-02-19 | 2019-07-24 | 株式会社ニューギン | Gaming machine |
JP6483041B2 (en) * | 2016-02-19 | 2019-03-13 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003038719A (en) * | 2001-08-02 | 2003-02-12 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium on which program for game machine is recorded |
JP3737724B2 (en) * | 2001-08-30 | 2006-01-25 | 株式会社オリンピア | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program |
JP4048185B2 (en) * | 2004-04-26 | 2008-02-13 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2006167230A (en) * | 2004-12-16 | 2006-06-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP2006167228A (en) * | 2004-12-16 | 2006-06-29 | Aruze Corp | Game machine |
JP4313769B2 (en) * | 2005-02-17 | 2009-08-12 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP4320325B2 (en) * | 2005-04-06 | 2009-08-26 | Kpe株式会社 | Slot machine |
JP4177382B2 (en) * | 2005-04-14 | 2008-11-05 | Kpe株式会社 | Slot machine |
JP5288390B2 (en) * | 2005-04-25 | 2013-09-11 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2006326284A (en) * | 2005-04-28 | 2006-12-07 | Kpe Inc | Slot machine |
JP2006326330A (en) * | 2005-04-28 | 2006-12-07 | Kpe Inc | Slot machine |
JP3907681B2 (en) * | 2006-03-17 | 2007-04-18 | Kpe株式会社 | Slot machine |
-
2007
- 2007-04-06 JP JP2007100569A patent/JP5138264B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008253607A (en) | 2008-10-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5004637B2 (en) | Slot machine | |
JP5008446B2 (en) | Slot machine | |
JP5305567B2 (en) | Slot machine | |
JP5138264B2 (en) | Slot machine | |
JP5796853B2 (en) | Slot machine | |
JP2013066612A (en) | Game machine | |
JP2013042871A (en) | Game machine | |
JP4958615B2 (en) | Slot machine | |
JP2008132053A (en) | Slot machine | |
JP2008220720A (en) | Slot machine | |
JP4965897B2 (en) | Slot machine | |
JP4950746B2 (en) | Slot machine | |
JP2008284110A (en) | Slot machine | |
JP4852628B2 (en) | Slot machine | |
JP5118879B2 (en) | Slot machine | |
JP5319892B2 (en) | Slot machine | |
JP5796854B2 (en) | Slot machine | |
JP5059474B2 (en) | Slot machine | |
JP5839418B2 (en) | Slot machine | |
JP5320373B2 (en) | Slot machine | |
JP5525028B2 (en) | Slot machine | |
JP5839417B2 (en) | Slot machine | |
JP2020058868A (en) | Game machine | |
JP5595465B2 (en) | Slot machine | |
JP5595431B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100323 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110422 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111025 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111216 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120821 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121012 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121106 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121114 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5138264 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151122 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |