JP5121487B2 - 楽曲修正プログラムおよび楽曲修正装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る楽曲修正装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステムについて説明する。図1は、ゲームシステムの外観図である。以下、据置型のゲーム装置およびゲームプログラムを一例にして、本実施形態に係る楽曲修正装置および楽曲修正プログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、およびマーカ部6を含む。本システムは、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3において、楽曲の演奏入力および再生を行う音楽ゲームのためのゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図3および図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、ゲーム装置3で行われるゲームの概要を説明する。本ゲームは、コントローラ5を用いてプレイヤに演奏を行わせ(演奏データを入力させ)、演奏後に演奏結果(演奏データ)を再生するゲームである。また、ゲーム装置3は、演奏結果を再生する際、演奏結果に含まれる発音タイミングを基準のタイミングに修正する処理(クォンタイズ処理)を実行する。
図8は、演奏期間中における発音タイミングの一例を示す図である。図8は、楽曲全体の演奏期間のうちの一部を示しており、図8に示す横軸は時間tを示している。また、図8に示す音符51〜58はそれぞれ、時間軸上における発音タイミングを表している。
次に、上述した演奏データ修正処理を用いたゲーム処理の具体例として、ゲーム装置3において実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置3における処理において用いられる主なデータについて図10を用いて説明する。図10は、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図10に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム60、操作データ61、およびゲーム処理用データ62が記憶される。なお、メインメモリには、図10に示すデータの他、ゲームに用いられる音源のデータや、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを表すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
以下、第1の変形例における処理について、図20および図21を参照して説明する。図20は、あるエリアにおける修正前のノートオンタイミングを示す図である。また、図21は、第1の変形例による修正後のノートオンタイミングを示す図である。
以下、第2の変形例における処理について、図20および図22を参照して説明する。図22は、第2の変形例による修正後のノートオンタイミングを示す図である。第2の変形例においても第1の変形例と同様、修正前のノートオンタイミングが図20に示す配置である場合を例として説明する。
なお、上記実施形態においては、グリッドは、演奏期間の全体に対して単一の規則で設定された。例えば、上述した第1の修正方法においては、グリッドは、演奏期間の全期間において等間隔で設定された。これに対して、他の実施形態においては、演奏期間の全体に対して複数種類のグリッドの設定方法が適用されてもよい。例えば、上記実施形態において、CPU10は、エリア内にノートオンタイミングが所定個数以上存在する場合に、当該エリア内に複数個のサブグリッドを設定し、サブグリッドを含むサブエリアをサブグリッド毎に設定してもよい。このとき、CPU10は、グリッドおよびエリアの場合と同様、サブエリア内に含まれるノートオンタイミングのうちサブグリッドに最も近いノートオンタイミングを選択する。そして、選択されたノートオンタイミングをサブグリッドに位置するように修正する。これによれば、エリア内に多数のノートオンタイミングがある場合であっても、各ノートオンタイミングを適切なタイミングに修正することができるとともに、エリア内に複数のノートオンタイミングを残すことができる。
なお、上記実施形態においては、あるグリッドに対応するエリアと、その次のグリッドに対応するエリアとが隣接するように、エリアが設定された(図8および図14参照)。ここで、他の実施形態においては、あるグリッドに対応するエリアと、その次のグリッドに対応するエリアとは、互いに隣接している必要はなく、これら2つのエリアの間が空いていてもよい。なお、このとき、いずれのエリアに含まれないノートオンタイミングが存在する可能性があり、当該ノートオンタイミングは、グリッドの位置に修正されることがないノートオンタイミングとなる。したがって、演奏期間中の特定の期間内に存在するノートオンタイミングについては修正を行わないようにしたい場合には、当該特定の期間がいずれのグリッドのエリアにも含まれないようにエリアを設定すればよい。例えば、グリッドから所定間隔以上離れた期間が上記特定の期間となるようにエリアを設定すれば、グリッドから上記所定間隔以上離れたノートオンタイミングに対して修正が行われないようにすることができる。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
10 CPU
11c GPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
51〜58 音符
60 ゲームプログラム
63 演奏データ
64 ノートオンデータ
65 ノートオフデータ
66 グリッドデータ
67 エリアデータ
Claims (20)
- 楽曲を構成する音の発音タイミングを修正する楽曲修正装置のコンピュータで実行される楽曲修正プログラムであって、
楽曲中における発音タイミングを表す演奏データを前記楽曲修正装置の記憶手段から読み出す演奏データ読出ステップと、
前記楽曲の演奏期間内における複数の基準タイミングを設定する基準タイミング設定ステップと、
前記基準タイミングを含む基準期間を基準タイミング毎に設定する基準期間設定ステップと、
前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうち前記基準タイミングに最も近い発音タイミングを前記基準タイミング毎に選択する選択ステップと、
前記選択ステップで選択された発音タイミングを、前記基準タイミングに一致するよう修正する修正ステップと、を前記コンピュータに実行させる楽曲修正プログラム。 - 前記基準タイミング設定ステップにおいて、前記コンピュータは、所定の種類の音符を発音するタイミングと一致するように前記複数の基準タイミングを等間隔に設定し、
前記基準期間設定ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準タイミングに対応する音符の間隔と等しい長さの基準期間を設定する、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。 - 前記基準期間設定ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準タイミングが前記基準期間の中央に位置するように前記基準期間を設定する、請求項2に記載の楽曲修正プログラム。
- 前記基準タイミング設定ステップにおいて、前記コンピュータは、互いに長さが異なる第1間隔と第2間隔とが交互に現れるように前記複数の基準タイミングを設定し、
前記基準期間設定ステップにおいて、前記コンピュータは、ある基準タイミングと次の基準タイミングとの中間が、隣接する2つの基準期間の境界となるように前記基準期間を設定する、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。 - 前記選択ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうち前記基準タイミングに最も近い発音タイミングのみを選択し、
前記修正ステップにおいて、前記コンピュータは、前記選択ステップで選択された発音タイミングのみを修正する、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。 - 前記演奏データは、楽曲を構成する音の消音タイミングを表すデータをさらに含み、
前記修正ステップによる修正前のタイミングと修正後のタイミングとの間に存在する消音タイミングであって、前記選択された発音タイミングの音以外の音の消音タイミングを削除する第1削除ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項5に記載の楽曲修正プログラム。 - 前記演奏データは、楽曲を構成する音の消音タイミングを表すデータをさらに含み、
前記選択された発音タイミングに対応する消音タイミングを当該選択された発音タイミングと同じ方向へ同じ量だけ移動させる移動ステップと、
前記移動ステップにおいて消音タイミングが当該消音タイミングの音以外の音の発音タイミングを超えて移動する場合、当該消音タイミングを削除する第2削除ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項5に記載の楽曲修正プログラム。 - 前記修正ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうちで前記選択ステップで選択されなかった発音タイミングを、選択された発音タイミングとの時間間隔を維持するように修正する、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。
- 前記修正ステップにおいて、前記コンピュータは、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうちで前記選択ステップで選択されなかった発音タイミングが複数存在する場合、当該基準期間内の各発音タイミングの時間間隔の比率を維持するように、当該選択されなかった発音タイミングのうち少なくとも1つを修正する、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。
- 演奏データを入力して前記記憶手段に記憶させる演奏データ入力ステップと、
前記修正ステップで発音タイミングが修正された演奏データを前記楽曲修正装置の記憶手段に記憶させる修正データ記憶ステップと、
前記修正された楽曲データを読み出して楽曲の再生を実行する再生ステップとを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の楽曲修正プログラム。 - 楽曲を構成する音の発音タイミングを修正する楽曲修正装置であって、
楽曲中における発音タイミングを表す演奏データを前記楽曲修正装置の記憶手段から読み出す演奏データ読出手段と、
前記楽曲の演奏期間内における複数の基準タイミングを設定する基準タイミング設定手段と、
前記基準タイミングを含む基準期間を基準タイミング毎に設定する基準期間設定手段と、
前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうち前記基準タイミングに最も近い発音タイミングを前記基準タイミング毎に選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された発音タイミングを、前記基準タイミングに一致するよう修正する修正手段と、を備える楽曲修正装置。 - 前記基準タイミング設定手段は、所定の種類の音符を発音するタイミングと一致するように前記複数の基準タイミングを等間隔に設定し、
前記基準期間設定手段は、前記基準タイミングに対応する音符の間隔と等しい長さの基準期間を設定する、請求項11に記載の楽曲修正装置。 - 前記基準期間設定手段は、前記基準タイミングが前記基準期間の中央に位置するように前記基準期間を設定する、請求項12に記載の楽曲修正装置。
- 前記基準タイミング設定手段は、互いに長さが異なる第1間隔と第2間隔とが交互に現れるように前記複数の基準タイミングを設定し、
前記基準期間設定手段は、ある基準タイミングと次の基準タイミングとの中間が、隣接する2つの基準期間の境界となるように前記基準期間を設定する、請求項11に記載の楽曲修正装置。 - 前記選択手段は、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうち前記基準タイミングに最も近い発音タイミングのみを選択し、
前記修正手段は、前記選択手段で選択された発音タイミングのみを修正する、請求項11に記載の楽曲修正装置。 - 前記演奏データは、楽曲を構成する音の消音タイミングを表し、
前記修正手段による修正前のタイミングと修正後のタイミングとの間に存在する消音タイミングであって、前記選択された発音タイミングの音以外の音の消音タイミングを削除する第1削除手段をさらに備える、請求項15に記載の楽曲修正装置。 - 前記演奏データは、楽曲を構成する音の消音タイミングを表し、
前記選択された発音タイミングに対応する消音タイミングを当該選択された発音タイミングと同じ方向へ同じ量だけ移動させる移動手段と、
前記移動手段によって消音タイミングが当該消音タイミングの音以外の音の発音タイミングを超えて移動する場合、当該消音タイミングを削除する第2削除手段をさらに備える、請求項15に記載の楽曲修正装置。 - 前記修正手段は、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうちで前記選択手段で選択されなかった発音タイミングを、選択された発音タイミングとの時間間隔を維持するように修正する、請求項11に記載の楽曲修正装置。
- 前記修正手段は、前記基準期間内に含まれる発音タイミングのうちで前記選択手段で選択されなかった発音タイミングが複数存在する場合、当該基準期間内の各発音タイミングの時間間隔の比率を維持するように、当該選択されなかった発音タイミングのうち少なくとも1つを修正する、請求項11に記載の楽曲修正装置。
- 演奏データを入力して前記記憶手段に記憶させる演奏データ入力手段と、
前記修正手段によって発音タイミングが修正された演奏データを前記楽曲修正装置の記憶手段に記憶させる修正データ記憶手段と、
前記修正された楽曲データを読み出して楽曲の再生を実行する再生手段とをさらに備える、請求項11に記載の楽曲修正装置。
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