JP5106768B2 - アウトラインフォント圧縮方法 - Google Patents
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Description
また上記解像度を低下させる方法では表示デバイスに256階調の表示能力がある場合、アウトラインデータの解像度低下を256×256ピクセルまでであれば、アンチエイリアシング技術により元デザインとのずれをカバーできる。しかし実際のデバイス上では40×40ピクセル以上の文字を描画する必要が無い(例えば、一部の組み込み型機器における画面表示)場合でも、アウトラインデータの解像度を40×40ピクセルまで低減させるとアンチエイリアシング技術を用いても元デザインとのずれをカバーしきれず、意図しない表示結果となるため上記可逆圧縮方法と同様、圧縮率に限界があるといえる。
[実施の形態]
図1は、本発明の実施形態に係るアウトラインフォント圧縮方法の概略構成を示すブロック図である。図1において本発明の実施形態に係るアウトラインフォント圧縮方法は、例えば256×256ピクセルでデザインされたアウトラインフォントデータを格納するアウトラインデータファイル11と、アウトラインデータファイル11から例えば256×256ピクセルのアウトラインフォントデータを読み出すアウトラインデータファイル読込部12と、読み出した例えば256×256ピクセルアウトラインフォントデータに対し座標解像度を低下処理する座標解像度低下部13と、座標解像度が低下処理されたアウトラインフォントデータに対し近似によって曲線のデータの一部を直線のデータに変換する近似線変換部14と、近似線変換が終了したすべてのアウトラインフォントデータに対しエントロピー圧縮を施すエントロピー圧縮部15と、エントロピー圧縮が済んだ圧縮アウトラインデータをファイル出力する圧縮アウトラインデータファイル出力部16と、出力された圧縮アウトラインデータを格納する圧縮アウトラインデータファイル17から構成される。上記構成のうち、近似によって曲線のデータの一部を直線のデータに変換する近似線変換部14を除くその他の構成は上述した可逆圧縮方法や解像度を低下させる方法において実質的に採用されていると考えられる。
以上説明したことを概観すれば本発明は以下のような構成を備えるものである。
アウトラインデータに含まれるベジェ曲線を表すデータのうち、
ある曲線と直線との距離がある値L以下のものを直線で近似する第1の近似工程、
前記第1の近似工程で曲線と直線の距離がL以上であるがその距離がL’(L’>L)以下の長さのベジェ曲線を2本の直線で近似する第2の近似工程、および、
前記ベジェ曲線のカーブ度合いがあらかじめ定義した曲線パターンに近いときに、そのパターンで近似する第3の近似工程、のいずれか1以上を備えることを特徴とするアウトラインフォント圧縮方法。
サイズX正方の精度でデザインされた文字をサイズY正方で画面表示した場合に、文字の輪郭部分をアンチエイリアシング手法で表現することを前提とし、
文字をサイズY正方で表し、文字の輪郭線の一部を元のアウトラインデータ通りベジェ曲線として描画した場合の輪郭ピクセルの階調値と、
ベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線としてその輪郭線を描画した場合の輪郭ピクセルの階調値との差が、
人間の目で見た場合に区別がつかないとされている階調値の差以下である際、
ベジェ曲線データをベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線データに変換する付記1記載のアウトラインフォント圧縮方法。
サイズX正方の精度でデザインされた文字をサイズY正方で画面表示した場合に、文字の輪郭部分をアンチエイリアシング手法で表現することを前提とし、
文字をサイズY正方で表し、文字の輪郭線の一部を元のアウトラインデータ通りベジェ曲線として描画した場合の輪郭ピクセルの階調値と、
ベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線とベジェ曲線との距離が最も離れた点をAとした時、ベジェ曲線の開始点とAを結ぶ直線とAとベジェ曲線の終了点を結ぶ直線の2本の直線としてその輪郭線を描画した場合の輪郭ピクセルの階調値との差が、
人間の目で見た場合に区別がつかないとされている階調値の差以下である際、
ベジェ曲線データを2本の直線データに変換する付記1記載のアウトラインフォント圧縮方法。
ベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線とベジェ曲線との距離が最も離れた点の法線が前記直線の中点を通り、その曲率としてN通りのパターンを持つベジェ曲線をあらかじめパターン番号と対応を付けで定義しておくテーブルを有し、
サイズX正方の精度でデザインされた文字をサイズY正方で画面表示した場合に、文字の輪郭部分をアンチエイリアシング手法で表現することを前提とし、
文字をサイズY正方で表し、文字の輪郭線の一部を元のアウトラインデータ通りベジェ曲線として描画した場合の輪郭ピクセルの階調値と、
前記テーブルに定義されたN通りのパターン曲線の1つでその輪郭線を描画した場合の輪郭ピクセルの階調値との差が、
人間の目で見た場合に区別がつかないとされている階調値の差以下である際、
ベジェ曲線データを前記パターン曲線に対応するパターン番号に変換する付記1記載のアウトラインフォント圧縮方法。
人間の目で区別できない最大の階調値誤差がサイズX正方の精度での距離に換算した上でベジェ曲線と近似線の距離が前記距離を越えないことを条件として該当する前記第1ないし第3の近似工程のいずれかで近似する付記2ないし4のいずれかに記載のアウトラインフォント圧縮方法。
あらかじめ定義しておく曲線が、制御点が開始点と終了点を結ぶ直線の中点を通る垂線上にあり、その曲率としてN通りのパターンを持つスプライン曲線である付記4記載のアウトラインフォント圧縮方法。
12 アウトラインデータファイル読込部
13 座標解像度低下部
14 近似線変換部
15 エントロピー圧縮部
16 圧縮アウトラインデータファイル出力部
17 圧縮アウトラインデータファイル
Claims (2)
- サイズX正方の精度でデザインされた文字のアウトラインデータが存在し画面表示される文字のサイズがサイズY(Y<X)正方以下であると分かっている場合、
アウトラインデータに含まれるベジェ曲線を表すデータのうち、該ベジェ曲線を表すデータに含まれるある曲線と、該ベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線との距離がある値L以下のものを直線で近似する第1の近似工程、
前記第1の近似工程で曲線と直線の距離がLより大きいがその距離がL’(L’>L)以下の長さのベジェ曲線を、該ベジェ曲線の開始点と該ベジェ曲線を2つに分割する分割点とを結ぶ直線と、該分割点と該ベジェ曲線の終了点とを結ぶ直線の2本の直線で近似する第2の近似工程、および、
前記ベジェ曲線のカーブ度合いがあらかじめ定義した曲線パターンに近いときに、そのパターンで近似する第3の近似工程、のいずれか1以上を備え、
前記第1の近似工程は、
サイズX正方の精度でデザインされた文字をサイズY正方で画面表示した場合に、文字の輪郭部分をアンチエイリアシング手法で表現することを前提とし、
文字をサイズY正方で表し、文字の輪郭線の一部を元のアウトラインデータ通りベジェ曲線として描画した場合の輪郭ピクセルの階調値と、
ベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線としてその輪郭線を描画した場合の輪郭ピクセルの階調値との差が、
人間の目で見た場合に区別がつかないとされている階調値の差以下である際、
前記ある曲線のベジェ曲線データをベジェ曲線の開始点と終了点を結ぶ直線データに変換することを特徴とするアウトラインフォント圧縮方法。 - 近似前の輪郭ピクセルの階調値と近似後の輪郭ピクセルの階調値との差は、
人間の目で区別できない最大の階調値誤差がサイズX正方の精度での距離に換算した上でベジェ曲線と近似線の距離が前記距離を越えないことを条件として該当する前記第1ないし第3の近似工程のいずれかで近似する請求項1記載のアウトラインフォント圧縮方法。
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