JP5091335B2 - ゲーム機、並びに、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
5 ネットワーク(通信回線)
8 モニタ(表示装置)
9 タッチパネル(入力装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、楽曲再生手段)
11 ゲーム制御部(ゲーム領域提示手段、標識表示制御手段、自機操作検出手段、操作情報送信手段、他機操作検出手段、遅延判別手段、補正手段)
14 スピーカ(音声出力装置)
20 外部記憶装置(シーケンスデータ記憶手段、楽曲データ記憶手段)
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
28c 操作時期部
50 ゲーム画面
52 ゲーム領域
55A 第1基準部(自機の操作部に対応する基準部)
55B 第2基準部(他機の操作部に対応する基準部)
60 オブジェクト(操作指示標識)
W 移動経路
Claims (11)
- 通信回線を介して接続された複数の端末間でゲームを進行させるゲームシステムに適用され、前記複数の端末の一つとして機能することが可能なゲーム機であって、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム画面を表示する表示装置と、
ゲーム中における自機の操作部の操作時期と、前記ゲームシステムの他の端末として機能する他機の操作部の操作時期とをそれぞれ記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記自機の操作部に対応する基準部と、前記他機の操作部に対応する基準部とが間隔をあけて配置されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段と、
前記自機の操作部に対する実際の操作時期を検出し、当該実際の操作時期を記録した操作情報を生成する自機操作検出手段と、
前記自機操作検出手段が生成した操作情報を前記他機に送信する操作情報送信手段と、
前記他機の操作情報送信手段から送信される操作情報に基づいて、当該他機の操作部に対する実際の操作時期を検出する他機操作検出手段と、
前記操作時期を指示するための操作指示標識が、前記シーケンスデータに記述された自機の操作部の操作時期には当該自機の操作部に対応する基準部に、他機の操作部の操作時期には当該他機の操作部に対応する基準部にそれぞれ達するように、かつ、前記自機操作検出手段及び前記他機操作検出手段による前記実際の操作時期の検出に応答して、前記操作指示標識の移動経路が、次の基準部に向かう移動経路へと変化するように、前記ゲーム領域内にて前記操作指示標識を移動させる標識表示制御手段と、を具備し、
前記標識表示制御手段は、
前記他機操作検出手段が前記実際の操作時期を検出した時期に関して、前記操作情報に記録されている実際の操作時期に対する遅延が発生しているか否かを判別する遅延判別手段と、
前記遅延が発生していると判断された場合、当該遅延が発生しなかったと仮定したときの前記操作指示標識から前記次の基準部までの距離を本来の距離として推定し、該推定された本来の距離と、前記操作指示標識から前記次の基準部までの実際の距離との差が、前記次の基準部に対応する前記シーケンスデータ上の操作時期よりも早期に解消するように、前記操作指示標識の表示を補正する補正手段と、
をさらに含んでいるゲーム機。 - 前記標識表示制御手段は、前記ゲーム画面が描画される周期に合わせて前記操作指示標識の位置を漸次変化させることにより前記操作指示標識を前記ゲーム領域内で移動させ、
前記補正手段は、前記距離の差が一度に解消するように、前記ゲーム画面の一回の描画時における前記操作指示標識の位置に対して、次回の描画時における前記操作指示標識の位置を変化させる請求項1に記載のゲーム機。 - 前記補正手段は、前記遅延が発生していると判断された場合、前記検出した時期における前記操作指示標識の位置を起点として新たな移動経路を設定し、前記新たな移動経路上で前記次の基準部までの距離が前記推定された本来の距離と一致する位置から、前記次の基準部に向かう前記操作指示標識の移動を開始させることにより、前記距離の差を解消させる請求項1に記載のゲーム機。
- 前記標識表示制御手段は、前記ゲーム画面が描画される周期に合わせて前記操作指示標識の位置を漸次変化させることにより前記操作指示標識を前記ゲーム領域内で移動させ、
前記補正手段は、前記ゲーム画面を複数回描画する間に前記距離の差が徐々に減少するように、前記ゲーム画面の一回の描画時における前記操作指示標識の位置に対して、次回の描画時における前記操作指示標識の位置を変化させる請求項1に記載のゲーム機。 - 前記補正手段は、前記遅延が発生していると判断された場合、前記検出した時期における前記操作指示標識の位置を起点として新たな移動経路を設定し、前記操作指示標識の移動中に前記本来の距離を繰り返し推定し、前記新たな移動経路上における前記操作指示標識から前記次の基準部までの距離が前記本来の距離と一致するまで、前記操作指示標識の移動速度を、前記本来の距離と前記次の基準部に対応する前記シーケンスデータ上の操作時期までの残り時間とに応じて定まる本来の移動速度に対して増加させることにより、前記距離の差を解消させる請求項1に記載のゲーム機。
- 前記標識表示制御手段は、前記シーケンスデータにて記述された操作時期に対して前記実際の操作時期が所定範囲内の場合に前記移動経路を変化させるとともに、前記実際の操作時期が検出されない状態で所定時間が経過すると前記次の基準部に向かう最短経路を前記新たな経路として設定し、
前記補正手段は、前記操作指示標識が前記最短経路上の移動を開始する前の段階に限って、前記距離の差を解消させるための前記表示の補正を実行し、前記最短経路上の移動が開始された後は前記表示を補正しない、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記ゲーム領域提示手段は、四角形に形成された領域であって、直線状に延びる2つの基準部が前記四角形の一の両端に互いに対向するように設定されている領域を前記ゲーム領域として前記表示装置のゲーム画面上に表示させる請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記入力装置は、前記ゲーム領域を覆うように前記表示装置に配置されるタッチパネルを含んでいる請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、をさらに備え、
前記シーケンスデータには、前記楽曲の再生中における前記操作部の操作時期が記述されている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 通信回線を介して接続された複数の端末間でゲームを進行させるゲームシステムに適用され、前記複数の端末の一つとして機能することが可能であり、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム画面を表示する表示装置と、ゲーム中における自機の操作部の操作時期と、前記ゲームシステムの他の端末として機能する他機の操作部の操作時期とをそれぞれ記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲーム機のコンピュータを、
前記自機の操作部に対応する基準部と、前記他機の操作部に対応する基準部とが間隔をあけて配置されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示手段、
前記自機の操作部に対する実際の操作時期を検出し、当該実際の操作時期を記録した操作情報を生成する自機操作検出手段、
前記自機操作検出手段が生成した操作情報を前記他機に送信する操作情報送信手段、
前記他機の操作情報送信手段から送信される操作情報に基づいて、当該他機の操作部に対する実際の操作時期を検出する他機操作検出手段、及び、
前記操作時期を指示するための操作指示標識が、前記シーケンスデータに記述された自機の操作部の操作時期には当該自機の操作部に対応する基準部に、他機の操作部の操作時期には当該他機の操作部に対応する基準部にそれぞれ達するように、かつ、前記自機操作検出手段及び前記他機操作検出手段による前記実際の操作時期の検出に応答して、前記操作指示標識の移動経路が、次の基準部に向かう移動経路へと変化するように、前記ゲーム領域内にて前記操作指示標識を移動させる標識表示制御手段として機能させ、
さらに、前記標識表示制御手段を、
前記他機操作検出手段が前記実際の操作時期を検出した時期に関して、前記操作情報に記録されている実際の操作時期に対する遅延が発生しているか否かを判別する遅延判別手段、及び、
前記遅延が発生していると判断された場合、当該遅延が発生しなかったと仮定したときの前記操作指示標識から前記次の基準部までの距離を本来の距離として推定し、該推定された本来の距離と、前記操作指示標識から前記次の基準部までの実際の距離との差が、前記次の基準部に対応する前記シーケンスデータ上の操作時期よりも早期に解消するように、前記操作指示標識の表示を補正する補正手段、としてそれぞれ機能させる、
ように構成されたゲーム機のコンピュータプログラム。 - 通信回線を介して接続された複数の端末間でゲームを進行させるゲームシステムに適用され、前記複数の端末の一つとして機能することが可能であり、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム画面を表示する表示装置と、ゲーム中における自機の操作部の操作時期と、前記ゲームシステムの他の端末として機能する他機の操作部の操作時期とをそれぞれ記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲーム機のコンピュータに、
前記自機の操作部に対応する基準部と、前記他機の操作部に対応する基準部とが間隔をあけて配置されたゲーム領域を前記ゲーム画面上に表示させるゲーム領域提示工程と、
前記自機の操作部に対する実際の操作時期を検出し、当該実際の操作時期を記録した操作情報を生成する自機操作検出工程と、
前記自機操作検出工程にて生成した操作情報を前記他機に送信する操作情報送信工程と、
前記他機の操作情報送信工程にて送信される操作情報に基づいて、当該他機の操作部に対する実際の操作時期を検出する他機操作検出工程と、
前記操作時期を指示するための操作指示標識が、前記シーケンスデータに記述された自機の操作部の操作時期には当該自機の操作部に対応する基準部に、他機の操作部の操作時期には当該他機の操作部に対応する基準部にそれぞれ達するように、かつ、前記自機操作検出工程及び前記他機操作検出工程による前記実際の操作時期の検出に応答して、前記操作指示標識の移動経路が、次の基準部に向かう移動経路へと変化するように、前記ゲーム領域内にて前記操作指示標識を移動させる標識表示制御工程とを実行させ、
さらに、前記標識表示制御工程では、
前記他機操作検出工程にて前記実際の操作時期を検出した時期に関して、前記操作情報に記録されている実際の操作時期に対する遅延が発生しているか否かを判別する遅延判別工程と、
前記遅延が発生していると判断された場合、当該遅延が発生しなかったと仮定したときの前記操作指示標識から前記次の基準部までの距離を本来の距離として推定し、該推定された本来の距離と、前記操作指示標識から前記次の基準部までの実際の距離との差が、前記次の基準部に対応する前記シーケンスデータ上の操作時期よりも早期に解消するように、前記操作指示標識の表示を補正する補正工程と、をそれぞれ実行させる、
ゲーム機の制御方法。
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