JP5088886B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。また、演出用ランプ72は、バス70を介してサブCPU61に接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。また、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rの夫々に対応して所定の位置にセンサが設置されており、これらのセンサはリールの基準位置の通過を検知する。基準位置の通過が検知されると、センサから検知信号が出力され、リール基板11を介してメインCPU51に入力される。また、ステッピングモータのステップ数もリール基板11を介してメインCPU51に対して入力される。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、クレジット数表示部25L〜25R、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ42L、中ストップスイッチ42C、右ストップスイッチ42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
役抽選部101は、後述の遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者にとって有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、役別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)遊技、MB(ミドルボーナス)遊技及びRB(レギュラーボーナス)遊技が含まれる。
遊技進行制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、遊技進行制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、遊技進行制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、当選役の種類に応じて異なっている。例えば、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が開始したことを条件として消去され、特別遊技が開始していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
リール制御部106は、遊技進行制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
入賞判定部107は、遊技進行制御部102による制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、1本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報(入賞役情報)等をサブ制御基板60に送信する。
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部107による判定の結果、BBやMBに入賞していた場合には、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技(BB遊技、MB遊技)の制御を行う。例えば、この特別遊技の制御としては、リール制御部106に特別遊技(BB遊技、MB遊技)用のリール制御を行わせる。また、特別遊技(BB遊技、MB遊技)においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせたり、クレジット数表示部25におけるクレジット数情報の表示を更新したりする。払出制御部110には払出枚数カウンタ111が含まれている。入賞役がBBやMBである場合、払出枚数カウンタ111は、BB遊技やMB遊技中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。そして、払出制御部110は、総払出枚数が所定の範囲の終了枚数、例えば465枚や286枚に達すると、その旨を特別遊技制御部108に知らせ、特別遊技を終了させる。なお、払出枚数カウンタ111により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技(BB遊技、MB遊技)が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
貯留数カウント部125は、スロットマシン10に貯留されるメダルの枚数をカウントする。即ち、貯留数カウント部125は、メダル投入口23からメダルが投入された場合には、図柄組合せラインが有効化された分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、入賞した役がメダルの払い出しがある役である場合、払い出されるメダル枚数分、貯留されるメダルの数を加算するカウントを行う。メダル払出ボタン44が操作され、メダルの払い出しが行われた場合には、払い出されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。また、ベットスイッチ群43が操作されることにより、メダルが投入された場合には、当該操作によって投入されたメダル枚数分、貯留されるメダルの数を減算するカウントを行う。
記録制御部124は、貯留数カウント部125によりカウントされたメダルの数を所定の方法により振り分けて、後述する第1〜第3の貯留数記録部122L〜122Rに記録されるメダルの貯留数を更新する。上記所定の方法としては、貯留数カウント部125によりカウントされたメダルの数をランダムに振り分ける方法、均等に振り分ける方法、偏った配分で振り分ける方法等がある。
第1の貯留数記録部122Lは、第1のクレジット数表示部25Lに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第1のクレジット数表示部25Lに表示される。
第2の貯留数記録部122Cは、第2のクレジット数表示部25Cに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第2のクレジット数表示部25Cに表示される。
第3の貯留数記録部122Rは、第3のクレジット数表示部25Rに対応する記録部であり、ここに記録されるメダルの貯留数が第3のクレジット数表示部25Rに表示される。
演出制御部202は、当該遊技時の遊技状態情報及び当選役情報等に対応するコマンドを発生するとともに、後述する演出パターン選択部201がコマンドに応じて選択した演出パターンに基づく演出制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを生成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。更に演出制御部202は、当該遊技時に応じた演出用ランプ72の点灯を制御する。
演出パターン選択部201は、演出制御部202が発生したコマンドに対応する演出パターンを選択する。
特典付与部203は、第1〜第3のクレジット数表示部25L〜25Rに表示されるメダルの貯留数が所定の組合せになった場合(第1〜第3の貯留数記録部122L〜122Rに記録されるメダルの貯留数が所定の組合せになった場合)、遊技者に対して特典を付与するための処理を行う。その際、特典付与部203は、第1〜第3のクレジット数表示部25L〜25Rに表示されるメダルの貯留数の組合せと遊技状態とに応じて、AT抽選テーブル(大)204a、AT抽選テーブル(小)204b、プレミア画像抽選テーブル(高)205a、プレミア画像抽選テーブル(低)205bのうちの何れか一つのテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて特典の抽選を行う。なお、ATでは、当該遊技時における当選役の図柄の組合せの一部又は全部が報知される演出が行われ、遊技者は報知される図柄が有効ライン上に停止するようにストップスイッチ群42を操作することにより、当選役を入賞させることが可能となったり、ストップスイッチ群42の押し順を報知することにより、当該押し順に対応する当選役を入賞させることが可能となる。また、プレミア画像は、出現頻度が極端に低い画像であり、遊技者の興味を引くようなキャラクタの画像であったり、インターネットを介して特典情報を得ることができるQRコードの画像であったりする。
AT抽選テーブル(大)204aは、特典付与部203がATを抽選するためのテーブルであり、ATの当選領域と非当選領域とを備える。AT抽選テーブル(大)204aの当選領域には、後述するAT抽選テーブル(小)204bにおけるATの当選領域より、比較的多いAT遊技数の当選領域が広く設定されている。従って、特典付与部203がAT抽選テーブル(大)204aを用いてATの抽選を行った場合、比較的多い遊技数のATが当選し易くなる。
AT抽選テーブル(小)204bは、特典付与部203がATを抽選するためのテーブルであり、ATの当選領域と非当選領域とを備える。AT抽選テーブル(小)204bの当選領域には、AT抽選テーブル(大)204aにおけるATの当選領域より比較的少ないAT遊技数の当選領域が広く設定されている。従って、特典付与部203がAT抽選テーブル(小)204bを用いてATの抽選を行った場合、比較的少ない遊技数のATが当選し易くなる。上記のように、本実施形態では、2つのAT抽選テーブルによって多いAT遊技数、少ないAT遊技数の当選確率を切り替えているが、他の実施形態として、ATの当選確率を切り替えるようにしてもよい。この場合、ATの当選領域が広く設定されているAT抽選テーブルと、それよりもATの当選領域が狭く設定されているAT抽選テーブルとを設け、これらのAT抽選テーブルを切り替えてAT抽選を行うことにより、ATの当選確率の切り替えが可能となる。
プレミア画像抽選テーブル(高)205aは、特典付与部203がプレミア画像の表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル(高)205aの当選領域は、後述するプレミア画像抽選テーブル(低)205bの当選領域より広く設定されている。従って、特典付与部203がプレミア画像抽選テーブル(高)205aを用いてプレミア画像表示の抽選を行った場合、プレミア画像抽選テーブル(低)205bを用いて抽選を行った場合と比べ、当選し易くなる。なお、プレミア画像抽選テーブル(高)205aの当選領域には、複数種類のプレミア画像の表示の当選領域が割り当てられている。
プレミア画像抽選テーブル(低)205bは、特典付与部203がプレミア画像の表示を抽選するためのテーブルであり、プレミア画像表示の当選領域と非当選領域とを備える。プレミア画像抽選テーブル(低)205bの当選領域は、プレミア画像抽選テーブル(高)205aの当選領域より狭く設定されている。従って、特典付与部203がプレミア画像抽選テーブル(低)205bを用いてプレミア画像表示の抽選を行った場合、プレミア画像抽選テーブル(高)205aを用いて抽選を行った場合と比べ、当選し難くなる。なお、プレミア画像抽選テーブル(低)205bの当選領域には、複数種類のプレミア画像の表示の当選領域が割り当てられている。
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25L〜25R:第1〜第3のクレジット数表示部
26:遊技数表示部
27:払出数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
73:メダル払出口
101:役抽選部
102:遊技進行制御部
103:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
110:払出制御部
111:払出枚数カウンタ
112:クレジット数カウント部
121:役抽選テーブル
122L〜122R:第1〜第3の貯留数記憶部
124:記録制御部
125:貯留カウント部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
203:特典付与部
204a:AT抽選テーブル(大)
204b:AT抽選テーブル(小)
205a:プレミア画像抽選テーブル(高)
205b:プレミア画像抽選テーブル(低)
Claims (6)
- 複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して備えられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチの操作タイミングとに基づいて、前記リールの停止位置を定めるとともに、その決定された位置に前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記複数のリールが停止した際における有効ライン上の図柄の組み合わせにより役の入賞を判定する入賞判定手段と、
遊技媒体の投入を検知する遊技媒体投入検知手段と、
貯留されている遊技媒体を投入するためのベットスイッチと、
前記入賞判定手段により入賞が判定された役に対応して払い出される遊技媒体の数、前記遊技媒体投入検知手段により投入が検知された遊技媒体の数、及び、前記ベットスイッチの操作により投入された遊技媒体のうち少なくとも一つの数に基づいて、貯留される遊技媒体の数をカウントする貯留数カウント手段と、
前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を所定の方法によって振り分けて、複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新する記録制御手段と、
前記複数の記録領域毎に備えられ、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を表示する複数の貯留数カウント値表示手段と、
前記複数の貯留数カウント値表示手段により表示される遊技媒体の貯留数が所定の値の組合せとなった場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有することを特徴とする遊技機。 - 前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数をランダムに振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 遊技者に対して付与する特典を示す複数の特典付与データを有し、
前記特典付与手段は、当該遊技の遊技期間に応じて前記複数の特典付与データから少なくとも一の特典付与データを選択し、当該特典付与データを用いて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記記録制御手段は、所定の期間に限って、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を前記所定の方法によって振り分け、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を均等に振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記記録制御手段は、前記貯留数カウント手段によりカウントされる遊技媒体の数を偏った配分で振り分けて、前記複数の記録領域に記録される遊技媒体の貯留数を更新することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。
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