JP5084048B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、特別遊技状態を採り得るパチンコ遊技機に関し、特に、1ラウンド遊技内で擬似ラウンド遊技を複数回実行可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that can take a special gaming state, and more particularly to a pachinko gaming machine that can execute a pseudo-round game a plurality of times within one round game.
従来一種といわれていたパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の流入を契機として乱数を取得し、前記乱数が当たりである場合には特別遊技を行うというタイプの機種である。ここで、通常遊技から特別遊技に至るまでの一連の流れを説明すると、まず、始動入賞口への遊技球の流入に基づき、図柄変動開始条件が成立したことを条件として、画像表示装置上で特別図柄の変動演出が開始され、所定時間経過後に停止する。そして、停止図柄が所定図柄配列(例えば「777」)であった場合には、通常遊技から特別遊技に移行することになる。当該タイプの特別遊技は、所定時間(例えば30秒)経過するまで又は所定個数(例えば10球)入賞するまで大入賞口を開放し続けるという動作を継続的に行うものである。例えば、図18(1)のタイミングチャートは、従来の第一種パチンコ遊技機の特別遊技中における大入賞口の開放パターン(所定時間経過前に10個入賞しなかった場合を想定)を示したものである。この例からも分かるように、各ラウンド(単位遊技)においては、特定条件下(10個入賞しなかった場合)では大入賞口がすべて決まった時間(例えば30秒)開放し続けるという単調な遊技内容となっている。そして、従来の特別遊技は、このようなラウンドの継続回数が固定的であったり(例えば15R)、継続回数が複数種類あるものの、停止図柄の種類により継続回数が予め決まっている(例えば偶数図柄は7R、奇数図柄は15R)ため、大当たり中の遊技がより一層単調なものであった。加えて、ラウンド数が少ない継続回数が選択された場合、遊技者は意気消沈して特別遊技の喜びを減少させてしまう結果も招いていた。 The pachinko gaming machine, which has been said to be a kind of game machine, is a type of machine that obtains a random number triggered by the inflow of game balls to the start winning opening and performs a special game when the random number is correct. Here, a series of flow from the normal game to the special game will be explained. First, on the image display device on the condition that the symbol variation start condition is established based on the inflow of the game ball to the start winning opening. A special symbol variation effect is started and stopped after a predetermined time. When the stop symbol is a predetermined symbol array (for example, “777”), the normal game is shifted to the special game. The special game of the type continuously performs an operation of continuously opening the big prize opening until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 balls) is won. For example, the timing chart of FIG. 18 (1) shows the opening pattern of the big winning opening during the special game of the conventional first-class pachinko gaming machine (assuming that 10 wins have not been won before the predetermined time elapses). Is. As can be seen from this example, in each round (unit game), a monotonous game in which all the big winning mouths are kept open for a certain time (for example, 30 seconds) under specific conditions (when 10 games are not won). It is a content. In the conventional special game, the number of continuations of such a round is fixed (for example, 15R), or there are a plurality of types of continuations, but the number of continuations is predetermined according to the type of stop symbol (for example, even number of designs) Is 7R, and the odd symbol is 15R), so the game with the jackpot was even more monotonous. In addition, when the number of continuations with a small number of rounds is selected, the player is depressed and reduces the joy of special games.
そこで、上記のような特別遊技中の単調さを解消すべく、1ラウンド(単位遊技)の時間内で、所定時間(例えば10秒)経過するまで大入賞口を閉状態から開状態とする擬似ラウンド(擬似単位遊技)を所定回数(例えば3回)行うことで、実際のラウンドの区切りを不明確にし、ラウンドの継続回数を判別し難くする手法が提案されている。
しかしながら、上記手法では、擬似ラウンドの終了前、即ち所定時間(10秒)が経過する前に遊技球が所定個数(例えば10個)入球した場合には、擬似ラウンド中であっても大入賞口が開状態から閉状態となる{図18(2)のタイミングチャート参照}。このように、本来は擬似ラウンドが10秒実行される筈であるのに当該時間経過前に擬似ラウンドが終了してしまった場合、擬似ラウンドの終了契機とは異なる終了契機で擬似ラウンドが終了したことを意味するため、今まで実行された見た目のラウンドが擬似ラウンドであることと、内部的な実ラウンドが終了したこと、の二点を遊技者は認識することとなる。その結果、今回の特別遊技で何ラウンド実行されるかが状態表示灯等を通じて明らかな状況下では、当該特別遊技があとどの程度継続して実行されるのか・もう当該特別遊技が終了してしまうのか等が予測可能となる事態を招く。そこで、本発明は、1ラウンド内で擬似ラウンドを複数回実行可能なパチンコ遊技機において、実際のラウンドの区切りを判別困難とし、もって当該特別遊技があとどの程度継続して実行されるか等を予測困難とする手段の提供を目的とする。 However, in the above method, if a predetermined number (for example, 10) of game balls enter before the end of the pseudo round, that is, before the predetermined time (10 seconds) elapses, even if the game is in the pseudo round, The mouth changes from the open state to the closed state {see the timing chart in FIG. 18 (2)}. In this way, when the pseudo round is supposed to be executed for 10 seconds, but the pseudo round is finished before the lapse of the time, the pseudo round is ended at an end timing different from the end timing of the pseudo round. This means that the player recognizes two points, that is, the apparent round executed so far is a pseudo round and that the internal actual round has ended. As a result, under circumstances where it is clear through the status indicators etc. how many rounds will be executed in this special game, how long will the special game continue to run? It will cause a situation where it can be predicted. Therefore, the present invention makes it difficult to determine the actual round break in a pachinko gaming machine that can execute a pseudo round multiple times within one round, and how long the special game will continue to be executed. The purpose is to provide a means for making predictions difficult.
本発明(1)は、開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(可変入賞口2120)と、
所定条件を充足した場合、前記可変入賞口(可変入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、を有しており、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記一又は複数回の単位遊技の少なくとも一の単位遊技、即ち、特定単位遊技について、当該特定単位遊技の実行期間を複数期間に分割して複数の疑似単位遊技を実行し得る
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記単位遊技の終了条件が、当該単位遊技の際に前記可変入賞口(可変入賞口2120)に入球した遊技球数が所定個数(好適には第一所定個数又は所定時間)に達した場合であり、且つ、
前記特定単位遊技における擬似単位遊技間のインターバル時間と、前記特定単位遊技ではない単位遊技、即ち、通常単位遊技間のインターバル時間と、が略同一である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a variable winning opening (variable winning opening 2120) capable of taking an open state and a closed state,
When a predetermined condition is satisfied, special game control means (special game control means 1170) that executes a special game including one or more unit games for changing the variable prize opening (variable prize opening 2120) from the closed state to the open state. ) And
The special game control means (special game control means 1170) divides the execution period of the specific unit game into a plurality of periods for at least one unit game of the one or more unit games , that is, the specific unit game. In a pachinko gaming machine configured to execute a plurality of pseudo unit games,
End condition of the unit game is the variable winning opening (variable winning opening 2120) in ball entrance the game ball number Jo Tokoro number when the unit game (preferably first predetermined number or the predetermined time) has reached a Case, and
A pachinko game characterized in that an interval time between pseudo unit games in the specific unit game and a unit game that is not the specific unit game, that is, an interval time between normal unit games, are substantially the same. Machine.
本発明によれば、1ラウンド内で擬似ラウンドを複数回実行可能なパチンコ遊技機において、実際のラウンドの区切りを判別困難とし、もって当該特別遊技があとどの程度継続して実行されるか等を予測困難とすることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention, in a pachinko gaming machine capable of executing a plurality of pseudo rounds within one round, it is difficult to determine the actual round break, and how long the special game will continue to be executed. There is an effect that it is possible to make prediction difficult.
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「開状態」とは、開放し続けることの他、開閉を繰り返すことも含む。「所定条件」とは、例えば、従来の第1種遊技機であれば、内部抽選に当選しかつ識別情報が所定態様で停止することを指し、従来の第2種遊技機であれば、始動口に入球すること(第1段階大当たり)か始動口に入球したことを契機として振分装置内に入球した遊技球が特定領域を通過すること(第2段階大当たり)を指し、従来の第3種遊技機であれば、第一段階に当選(内部抽選や振分)したことを契機として入球可能となる権利発生入球口に遊技球が入球することを指す。「単位遊技」とは、当業界で周知であるいわゆる一ラウンドと同概念であり、内部的には例えばラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指す。「実行期間を複数期間に分割」とは、実行期間に完全に分割する{例えば、(1)単位遊技の実行時間が30秒である場合、10秒の擬似単位遊技を3回実行する、(2)単位遊技の全開状態時間が30秒である場合(単位遊技の実行時間は45秒であり、開閉を繰り返す結果、全開状態時間が30秒になるといった場合)、全開状態時間が10秒の擬似単位遊技を3回実行する}といった場合のみならず、単位遊技の実行期間の一部を用いて複数の擬似単位遊技を設ける場合を含む{例えば、(1)単位遊技の実行時間が30秒である場合、10秒の擬似単位遊技を2回実行する、(2)単位遊技の全開状態時間が30秒である場合(単位遊技の実行時間は45秒であり、開閉を繰り返す結果、全開状態時間が30秒になるといった場合)、全開状態時間が10秒の擬似単位遊技を2回実行する}。「所定時間のインターバル」とは、「開状態」が開放し続ける態様の場合は特に時間的な限定はなく(一瞬でも閉じればよい)、他方、「開状態」が開閉する態様の場合には開閉の際の閉時間よりも長い時間を指す。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, the “open state” includes repeating opening and closing as well as continuing to open. The “predetermined condition” means, for example, that in the case of a
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, a conventional second-type or third-class machine, a general electric machine, a normal machine, a multifunction machine ( For example, when this is applied to a pachinko gaming machine such as a conventional gaming machine having two functions of the first type and a conventional gaming machine having one function of the first type and a second conventional function) Within the scope of the invention. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the present best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the general figure holding means 1132 can store up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a general figure holding information 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。 Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, probability variation game → special figure probability) Floating game state lottery table, time reduction game → special time reduction game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様(所定態様A1〜A2、B1〜B2)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容{具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間、大入賞口2120の開放パターン(後述する擬似単位遊技の内容)等}を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、所定時間(例えば30秒)を上限として所定数(例えば10球)の遊技球が入球するまで大入賞口2120を開状態とする単位遊技を所定回数(例えば15回)行う特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。更に、特別遊技用タイマ1174aは、単位遊技における時間(例えば、単位遊技における大入賞口2120の開放時間やラウンド間時間)を計測可能な単位遊技用タイマ1174a−1と、擬似単位遊技における時間(例えば、擬似単位遊技における大入賞口2120の開放時間や擬似ラウンド間時間)を計測可能な擬似単位遊技用タイマ1174a−2を有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。更に、特別遊技内容参照テーブル1172aは、後述するラウンド数決定用テーブル1172a−1と、後述する開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2と、を有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the special symbol is satisfied in the predetermined mode (predetermined modes A1 to A2, B1 to B2) and condition determination means 1171 and the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game {Specifically, the special game content determining means 1172 for setting the number of rounds, the time between rounds, the opening pattern of the special winning opening 2120 (the contents of the pseudo unit game described later), etc.} in the special game related information temporary storage means 1191c. And a special game in which a unit game is held a predetermined number of times (for example, 15 times) until a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter with a predetermined time (for example, 30 seconds) as an upper limit It has a special game execution means 1173 for executing the work, and various special game time management means for performing
ここで、表1は、ラウンド数決定用テーブル1172a−1の一例である。当該テーブルは、特別遊技のラウンド数を決定する際に参照されるテーブルである。尚、本最良形態では、図柄の種類により2パターンのラウンド数のいずれかが選択されるように構成されているがこれには限定されない。例えば、ラウンド数を抽選で決定するよう構成したり、選択され得るラウンド数の種類を増やしてもよい(例えば1〜15ラウンドのいずれも選択され得るようにする)。
次に、表2は、本発明の特徴的要素の一つである、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2の一例である。当該テーブルは、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン、より具体的には、単位遊技毎の大入賞口2120の開放パターンを決定する際に参照されるテーブルである。表から分かるように、本最良形態における単位遊技は、複数の擬似単位遊技により構成されている。例えば、開放パターン1に係る単位遊技は、4ラウンドの擬似単位遊技で構成されており、具体的には、擬似1ラウンド目は6秒を上限として遊技球が2球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であり、擬似2ラウンド目は8秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であり、擬似3ラウンド目は10秒を上限として遊技球が4球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であり、擬似4ラウンド目は6秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容である。また、擬似単位遊技間の時間と単位遊技間の時間は同一(2秒)となっているため、大入賞口2120が開状態から閉状態となった場合、単位遊技終了に伴う動作であるのか擬似単位遊技終了に伴う動作であるのか判別が困難となっている。尚、本最良形態における開放パターンは、擬似単位遊技の回数やラウンド時間が異なるパターンが存在するため、見た目上のラウンド数に差異を設けたり、実質獲得出来る出球に差異を設けることが可能となっている。
ここで、上記例では、擬似単位遊技が存在する単位遊技の開放パターンのみ示したが、これ以外に、擬似単位遊技を含まない単位遊技も存在する。具体例として、ある擬似ラウンドと略同一の最大開放時間及び最大入賞個数の単位遊技が存在する。例えば、ラウンド時間が6秒で最大入賞個数が2球の単位遊技(内容的には、開放パターン1の擬似1Rと同じ)や、ラウンド時間が6秒で最大入賞個数が3球の単位遊技(内容的には、開放パターン1の擬似4Rや開放パターン2の擬似1Rと同じ)等が存在する。このような単位遊技の存在により、通常の単位遊技と疑似単位遊技との区別が困難になる。
Here, in the above example, only the release pattern of the unit game in which the pseudo unit game exists is shown, but there are also unit games that do not include the pseudo unit game. As a specific example, there is a unit game with the maximum opening time and the maximum number of winnings substantially the same as a certain pseudo round. For example, a unit game with a round time of 6 seconds and a maximum winning number of 2 balls (contents are the same as the pseudo 1R of the open pattern 1), or a unit game with a round time of 6 seconds and a maximum number of winning balls of 3 balls ( In terms of content, there is a pseudo 4R of the
尚、本最良形態では、ラウンド毎に開放パターンを決定するよう構成しているがこれには何ら限定されず、特別遊技毎に一纏めで決定してもよい。具体的には、すべてのラウンドについての開放パターンが特別遊技毎に既に割り振られているテーブルを設け、当たり図柄の種類や抽選等により特別遊技の内容を決定する手法を挙げることができる。また、後述するように、本最良形態では、特別遊技のラウンド数に基づき開放パターンを決定するように構成されているがこれにも限定されず、ランダムに或いはある規則の下で決定するようにしてもよい。 In the best mode, the open pattern is determined for each round. However, the present invention is not limited to this, and may be determined collectively for each special game. Specifically, a table in which release patterns for all rounds are already allocated for each special game is provided, and a method for determining the contents of the special game by the type of winning symbol, lottery, or the like can be mentioned. As will be described later, in this best mode, the open pattern is determined based on the number of rounds of the special game. However, the present invention is not limited to this, and it is determined randomly or under a certain rule. May be.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。更に、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cは、単位遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、当該ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1と、擬似単位遊技に関する情報(擬似ラウンド数、当該擬似ラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2と、を有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c. Furthermore, the special game related information temporary storage means 1191c includes unit game related information temporary storage means 1191c-1 for temporarily storing information related to unit games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in the round, etc.) Pseudo unit game related information temporary storage means 1191c-2 for temporarily storing information on the pseudo unit game (number of pseudo rounds, number of winning game balls in the pseudo round, etc.).
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報及び特別遊技に関する情報{特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)等}を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報及び特別遊技に関する情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 temporarily stores symbol information relating to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技に関連する情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、特別遊技中の表示内容(演出パターン)を決定するための特別遊技中表示内容決定手段2152d−1を有しており、更に、特別遊技中表示内容決定手段2152d−1は、特別遊技中の表示内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル2152d−1−1を有している。
Next, the display control means 2152d during special game stores information related to the special game from the
ここで、表3は、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技中表示内容決定用テーブル2152d−1−1の一例である(15ラウンド、確率変動大当たり時)。当該テーブルは、特別遊技中の表示内容(演出パターン)を決定する際に参照されるテーブルである。表中、本発明に特に関連する箇所である7ラウンド目について説明する。7ラウンド目は、擬似ラウンドの進行状況に応じて演出表示内容が切換わるように設定されている。また、切換えタイミングは開放パターンによって異なっている。このように、擬似ラウンドの進行状況に応じて演出表示内容を切換えることにより、演出表示が途中で切れてしまったり、演出表示が早く終わりすぎる事態を回避することが可能となる。具体的には、入球に伴って切り替わるので、大当たりの単位遊技の進行スピードに沿って演出をすることができる。例えば、演出3−1を大当たり後に確率変動遊技へ移行するか否かを報知するための導入演出、演出3−2を大当たり後に確率変動遊技へ移行するか否かを報知するための煽り演出、演出3−3を大当たり後に確率変動遊技へ移行するか否かを報知するための煽り結果演出、とすることで遊技者は単位遊技内に一連の演出を進行スピードに沿って見ることが可能となる。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port
次に、図8は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies hereinafter). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1520〜ステップ1522で、本発明の特徴的処理の一つである、特別遊技の内容{特別遊技のラウンド数、ラウンド毎の大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)}を決定する処理を実行する。具体的には、ステップ1520で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、ラウンド数決定用テーブル1172a−1を参照し、特別遊技のラウンド数を決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1522で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、開放パターン決定用抽選テーブル1172a−2を参照し、特別遊技における大入賞口2120の開放パターン(各ラウンドにおける大入賞口2120の開放パターン)を抽選で決定すると共に、当該決定情報を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1601で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1601でYesの場合、ステップ1602及びステップ1603で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを初期化(「0」をセット)する。尚、当該ラウンド数カウンタ値は、以後ラウンドを重ねていく毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1605で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号及び前記決定した特別遊技の内容(ステップ1520〜ステップ1522参照)を送信し、ステップ1607に移行する。他方、ステップ1601でNoの場合、ステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否か、即ち、現在特別遊技実行中であるか否かを判定する。そして、ステップ1606でYesの場合には、ステップ1607に移行する。尚、ステップ1606でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1607でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1607でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1608で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタを参照し、当該ラウンドは当該特別遊技の初回のラウンド(1ラウンド目)であるか否か(ラウンド数カウンタ=0であるか否か)を判定する。ステップ1608でYesの場合、即ち、当該ラウンドが初回のラウンド開始直前である場合、ステップ1610に移行する。他方、ステップ1608でNoの場合、即ち、2ラウンド目以降のラウンド開始直前である場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマを参照し、ラウンド間時間(ラウンド間の大入賞口2120閉口時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1609でYesの場合は、ステップ1610に移行する。次に、ステップ1610〜ステップ1615で、当該ラウンド実行に係る初期処理(フラグやタイマのセット等)を行い、ステップ1616〜ステップ1621で、当該ラウンドの最初の擬似単位遊技実行に係る初期処理を行う。以下、順に説明する。まず、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該ラウンドにおける開放パターン(当該ラウンドにおけるラウンド時間、最大入賞個数、ラウンド間時間)を、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1にセットする。次に、ステップ1611で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内の入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−1内のラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1613で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側にラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1615で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1617で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。尚、当該擬似入賞球カウンタ値は、遊技球が大入賞口2120内に入球する毎に「1」ずつインクリメントされる。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1をセットする。次に、ステップ1619で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1621で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1616〜ステップ1621の処理は、基本的には当該ラウンドが擬似ラウンドを含む場合の処理であり、したがって、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合には省略してもよい。但し、本最良形態では、当該ラウンドが擬似ラウンドを含まない場合であっても、処理の共通化の観点から、擬似ラウンドでなくてもステップ1616〜ステップ1621の処理を実行することとしている。具体的には、擬似ラウンドを含まない単位遊技に関しては、ステップ1616では、当該ラウンドの開放パターンをセットする。そして、実際には擬似ラウンドではないにもかかわらず、擬似ラウンド継続フラグをオンにする等の処理を実行している。
Next, in step 1607, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If “Yes” in step 1607, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1642. On the other hand, if No in step 1607, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 1608, the special game execution means 1173 refers to the round number counter in the unit game related information temporary storage means 1191c-1. Then, it is determined whether or not the round is the first round (first round) of the special game (whether or not the round number counter = 0). If Yes in step 1608, that is, if the current round is immediately before the start of the first round, the process proceeds to step 1610. On the other hand, in the case of No in step 1608, that is, immediately before the start of the second and subsequent rounds, in
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(ステップ1610でセットした球数、例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1625で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマを参照して所定時間(ステップ1610でセットした時間、例えば30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合にも、ステップ1626に移行する。尚、本最良形態では、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間が単位遊技のラウンド時間と同一又は短く設定されているため(表2参照)、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合、当該単位遊技は所定時間経過によって終了することは無いが、これに限定されることなく、単位遊技における擬似ラウンドの合計時間を単位遊技のラウンド時間よりも長く設定し、擬似単位遊技が遊技球の擬似所定個数入球により終了した場合であっても当該単位遊技が所定時間経過によって終了するよう構成してもよい。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ1627で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1の開放タイマをリセットする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、所定態様「A1」及び「B1」に係る大当たりの場合は15ラウンド、所定態様「A2」及び「B2」に係る大当たりの場合は7ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1631でNoの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドでない場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、単位遊技用タイマ1174a−1のラウンド間タイマにラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。他方、ステップ1631でYesの場合、即ち、当該ラウンドが最終ラウンドである場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
他方、ステップ1625でNoの場合、即ち、当該ラウンドの終了条件を充足していない場合、ステップ1635で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタを参照して当該擬似ラウンドで所定球(ステップ1616でセットした球数、例えば2球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1635でYesの場合には、ステップ1637に移行する。他方、ステップ1635でNoの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマを参照して当該擬似ラウンドにおける所定時間(ステップ1616でセットした時間、例えば6秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1637に移行する。次に、ステップ1637で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタを参照して、当該擬似ラウンドが当該ラウンドにおける最終擬似ラウンドであるか否かを判定する(例えば、開放パターン1の場合は擬似4ラウンド目であるか否かを判定する)。ステップ1637でYesの場合には、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1637でNoの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖(擬似閉鎖)する。次に、ステップ1639で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放時間タイマをリセットする。次に、ステップ1640で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオフにする。そして、ステップ1641で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の擬似ラウンド間タイマに擬似ラウンド間時間(例えば2秒)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1625, that is, when the end condition of the round is not satisfied, in
他方、ステップ1607でYesの場合、即ち、現在、ラウンド遊技実行中の場合、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、擬似ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1641でYesの場合、即ち、現在、擬似単位遊技を実行中の場合、以下で詳述するステップ1643〜1650の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1642でNoの場合、即ち、擬似単位遊技(擬似1Rを除く)の開始直前である場合、まず、ステップ1643で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2を参照し、擬似ラウンド間時間{擬似ラウンド間の大入賞口2120の擬似閉口時間(例えば2秒)}が経過したか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした当該擬似単位遊技における開放パターン(当該擬似単位遊技におけるラウンド時間、最大入賞個数、擬似ラウンド間時間)を、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2にセットする。次に、ステップ1645で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1646で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技関連情報一時記憶手段1191c−2内の擬似ラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ1647で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の擬似ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1648で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に擬似ラウンド開始信号を送信する。次に、ステップ1649で、特別遊技実行手段1173は、擬似単位遊技用タイマ1174a−2の開放タイマをスタートする。次に、ステップ1650で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。尚、ステップ1606、ステップ1609、ステップ1636及びステップ1643でNoの場合は、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, if Yes in step 1607, that is, if a round game is currently being executed, in
次に、図12は、図11におけるステップ1680のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「A1」又は「A2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1682でYesの場合、ステップ1684及びステップ1686で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1682でNoの場合、ステップ1688で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否か、即ち、当該所定態様が「B1」又は「B2」であるか否かを判定する(表1参照)。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690及びステップ1692で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1688でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1682, in
次に、図13〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a
次に、図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the
次に、図15は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
If NO in
次に、図16は、図13でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号及び特別遊技関連情報{ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態、各ラウンドにおける大入賞口2120の開放パターン(擬似単位遊技の内容)}を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6320で、特別遊技中表示内容決定手段2152d−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている、主制御装置1000側からの特別遊技関連情報(ラウンド数、特別遊技終了後の遊技状態等)に基づき、特別遊技中表示内容決定用テーブル2152d−1−1を参照し、当該特別遊技における演出表示内容(演出パターン)を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの特別遊技関連情報エリアにセットする。次に、ステップ6308で、特別遊技中表示制御手段2152dは、前記決定に従い、演出表示装置2140上で大当たり開始表示(例えばデモ表示)を行う。次に、ステップ6322で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側からラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの特別遊技関連情報エリアを参照し、演出表示内容切換えタイミングに到達したか否かを判定する。具体的には、前記ステップ6320で「演出パターン1」が選択された場合には、前記ラウンド開始信号が1、4、7ラウンド目等の信号であるか否かを判定する。ステップ6324でYesの場合、ステップ6326で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの特別遊技関連情報エリアを参照し、演出表示装置2140上に表示している演出表示内容を切り換え、ステップ6310に移行する。具体的には、前記信号が4ラウンド目のラウンド開始信号である場合には「演出1」から「演出2」に、前記信号が7ラウンド目のラウンド開始信号である場合には「演出2」から「演出3−1」に切り換える。他方、ステップ6322でNoの場合、ステップ6328で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から擬似ラウンド開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6328でYesの場合、ステップ6330で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの特別遊技関連情報エリアを参照し、演出表示内容切換えタイミングに到達したか否かを判定する。具体的には、前記ステップ6320で「演出パターン1」が選択、当該ラウンドにおける開放パターンは「開放パターン1」、現在のラウンドは「7ラウンド目」である場合には、前記擬似ラウンド開始信号が擬似3、4ラウンド目の信号であるか否かを判定する。ステップ6330でYesの場合、ステップ6332で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの特別遊技関連情報エリアを参照し、演出表示装置2140上に表示している演出表示内容を切り換え、ステップ6310に移行する。具体的には、前記信号が擬似3ラウンド目の擬似ラウンド開始信号である場合には「演出3−1」から「演出3−2」に、前記信号が擬似4ラウンド目の擬似ラウンド開始信号である場合には「演出3−2」から「演出3−3」に切り換える。そして、ステップ6310で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数(擬似ラウンドの合計数等)と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6322に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6324、ステップ6328及びステップ6330でNoの場合はステップ6310に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図17を参照しながら、本発明の特徴的作用について説明する。ここで、図17は、特別遊技時における大入賞口2120の開放パターンを示したタイミングチャートである。具体的には、1ラウンド目は開放パターン1が選択された場合、2ラウンド目は開放パターン21が選択された場合、の開放パターンをそれぞれ示している(図17上段参照)。以下、各ラウンドについて説明する。
Next, the characteristic operation of the present invention will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a timing chart showing the opening pattern of the
まず、1ラウンド目について説明する。当該ラウンドでは開放パターン1が選択されたため、4ラウンドの擬似ラウンドが実行される。まず、擬似1ラウンド目は6秒を上限として遊技球が2球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であるが、6秒経過する前に遊技球が2球入球したため、直ちに当該擬似ラウンドは終了する(大入賞口2120が閉状態となる)。そして、擬似ラウンド間時間(2秒)経過後、擬似2ラウンド目が開始される。ここで、擬似2ラウンド目は8秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であるが、8秒経過する前に遊技球が3球入球したため、直ちに当該擬似ラウンドは終了する(大入賞口2120が閉状態となる)。そして、擬似ラウンド間時間(2秒)経過後、擬似3ラウンド目が開始される。ここで、擬似3ラウンド目は10秒を上限として遊技球が4球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であるが、10秒経過する前に遊技球が4球入球しなかったため、当該擬似ラウンド開始から10秒経過後に当該擬似ラウンドは終了する(大入賞口2120が閉状態となる)。そして、擬似ラウンド間時間(2秒)経過後、擬似4ラウンド目が開始される。ここで、擬似4ラウンド目は6秒を上限として遊技球が3球入球するまで大入賞口2120を開状態とする内容であるが、6秒経過する前に遊技球が2球入球し、当該ラウンドにおける遊技球の入球数が所定個数(10球)に到達したため、直ちに当該ラウンド及び当該擬似ラウンドは終了する(大入賞口2120が閉状態となる)。そして、ラウンド間時間(2秒)経過後、2ラウンド目が開始される。
First, the first round will be described. Since the
次に、2ラウンド目について説明する。尚、大部分が1ラウンド目と同一であるので、相違部分のみ説明する。当該ラウンドでは開放パターン21が選択されたため、3ラウンドの擬似ラウンドが実行される。尚、表2及び図17から分かるように、開放パターン21は開放パターン1のラウンド時間よりも短く設定されているため(20秒)、当該ラウンドにおける遊技球の入球数が所定個数(10球)に到達する前に、当該ラウンドが終了する場合がある。 Next, the second round will be described. Since most of them are the same as in the first round, only the differences will be described. Since the open pattern 21 is selected in this round, three pseudo rounds are executed. As can be seen from Table 2 and FIG. 17, since the opening pattern 21 is set to be shorter than the round time of the opening pattern 1 (20 seconds), the number of game balls entering in the round is a predetermined number (10 balls). The round may end before).
本最良形態によれば、擬似単位遊技の終了契機を従来技術のような時間では無く入賞個数としたので、擬似単位遊技の開始直後に遊技球が入球してただちに擬似単位遊技が終了したとしても、当該疑似単位遊技の終了条件を充足したという可能性(即ち、当該疑似単位遊技では上限個数が例えば1個であったかもしれないという可能性)を持たせることができる結果、今まで実行された見た目のラウンドが擬似ラウンドであることと、内部的な実ラウンドが終了したこと、の二点を遊技者が認識できない結果、実際のラウンドの区切りが判別困難となり、もって当該特別遊技があとどの程度継続して実行されるか等が予測困難となるという効果を奏する。 According to this best mode, since the end timing of the pseudo unit game is not the time as in the prior art but the number of winnings, it is assumed that the pseudo unit game ends immediately after the game ball enters immediately after the start of the pseudo unit game. As a result of having the possibility of satisfying the end condition of the pseudo unit game (that is, the possibility that the upper limit number may have been 1 in the pseudo unit game, for example) As a result of the player's inability to recognize two points: the apparent round is a pseudo-round and the internal actual round has ended, it becomes difficult to distinguish the actual round, and which special game There is an effect that it is difficult to predict whether or not the process is executed continuously.
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、ある単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数が予め決まっているように構成したがこれには限定されず、当該単位遊技において実行され得る最大擬似単位遊技数を全く決めなくても或いは実質的に決めなくてもよい。例えば、最大擬似単位遊技数を全く決めない例としては、同一内容の擬似単位遊技を終了条件を充足するまで繰り返す態様{例えば、(1)一の内容の擬似単位遊技を繰り返す、(2)複数の内容の擬似単位遊技を繰り返す(ループする)}を挙げることができ、また、最大擬似単位遊技数を実質的に決めない例としては、実行可能な擬似単位遊技数より遥かに多い擬似単位の内容を予め決めておく態様(例えば、擬似単位遊技数として30擬似単位遊技の内容を予め決めておき、終了条件を充足するまで擬似単位遊技を実行する)を挙げることができる。ここで、擬似単位遊技の終了条件であるが、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間を累積し、当該累積時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合に擬似単位遊技を終了させる(即ち、当該単位遊技が終了)よう構成する。 Next, a modified example of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, the maximum number of pseudo unit games that can be executed in a certain unit game is determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and the maximum number of pseudo unit games that can be executed in the unit game is not determined at all. However, it may not be determined substantially. For example, as an example in which the maximum number of pseudo unit games is not determined at all, a mode in which pseudo unit games having the same contents are repeated until the end condition is satisfied {for example, (1) one unit of pseudo unit games is repeated, (2) plural As an example in which the maximum number of pseudo unit games is not substantially determined, the number of pseudo units that are much larger than the number of executable pseudo unit games can be listed. A mode in which the content is determined in advance (for example, the content of 30 pseudo unit games is determined in advance as the number of pseudo unit games, and the pseudo unit game is executed until the end condition is satisfied) can be cited. Here, the end condition of the pseudo unit game is the pseudo unit game when the open state time in the pseudo unit game executed in the unit game is accumulated and the accumulated time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). Is configured to end (that is, the unit game ends).
ここで、図19は、当該変更例に係るフローチャートである。具体的には、図4におけるステップ1600(2)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別遊技制御処理のフローチャートである(一の内容の擬似単位遊技を繰り返す態様の一例)。ここで、図19は、本最良形態に係る図11と大部分が同一であるので、相違点を説明する。前述のように、本変更例では、一の内容の擬似単位遊技を繰り返すよう構成されているので、擬似単位遊技を開始する度に当該擬似単位遊技における開放パターンをセットする処理(ステップ1616及びステップ1644)が不要となる。更に、変更例では、当該単位遊技において実行された擬似単位遊技における開状態時間の累積時間が所定時間(例えば30秒)に到達するまで擬似単位遊技を繰り返し実行するよう構成されているので、当該単位遊技における擬似単位遊技のラウンド数に係る処理(ステップ1618、ステップ1637及びステップ1646)が不要となる。 Here, FIG. 19 is a flowchart according to the modified example. Specifically, FIG. 4 is a flowchart of a special game control process, which is one of the characteristic processes of this modified example, related to the subroutine of step 1600 (2) (in a mode in which a pseudo unit game having one content is repeated). One case). Here, FIG. 19 is mostly the same as FIG. 11 according to the best mode, and differences will be described. As described above, in the present modification example, since the pseudo unit game having one content is configured to be repeated, the process of setting the release pattern in the pseudo unit game every time the pseudo unit game is started (Step 1616 and Step 1644) becomes unnecessary. Furthermore, in the modified example, the pseudo unit game is repeatedly executed until the accumulated time of the open state time in the pseudo unit game executed in the unit game reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). Processing related to the number of rounds of the pseudo unit game in the unit game (step 1618, step 1637 and step 1646) becomes unnecessary.
このように、本変更例によれば、擬似単位遊技のパターンを持たなくて済むため処理が簡単になるという効果を奏する。 As described above, according to the present modification example, it is not necessary to have a pattern of a pseudo unit game, so that the process is simplified.
2120 可変入賞口
1170 特別遊技制御手段
2120 Variable prize opening 1170 Special game control means
Claims (1)
所定条件を充足した場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする単位遊技を一又は複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を有しており、
前記特別遊技制御手段は、前記一又は複数回の単位遊技の少なくとも一の単位遊技、即ち、特定単位遊技について、当該特定単位遊技の実行期間を複数期間に分割して複数の疑似単位遊技を実行し得る
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記単位遊技の終了条件が、当該単位遊技の際に前記可変入賞口に入球した遊技球数が所定個数に達した場合であり、且つ、
前記特定単位遊技における擬似単位遊技間のインターバル時間と、前記特定単位遊技ではない単位遊技、即ち、通常単位遊技間のインターバル時間と、が略同一である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable winning opening that can be open and closed;
A special game control means for executing a special game including one or a plurality of unit games in which the variable prize opening is changed from the closed state to the open state when the predetermined condition is satisfied,
The special game control means executes at least one unit game of the one or a plurality of unit games , that is, a specific unit game by dividing the execution period of the specific unit game into a plurality of periods and executing a plurality of pseudo unit games . In a pachinko machine configured to be able to
The end condition of the unit game is a case where a game ball number and ball entrance to the variable winning hole when the unit game reaches to a Jo Tokoro number, and,
A pachinko game characterized in that an interval time between pseudo unit games in the specific unit game and a unit game that is not the specific unit game, that is, an interval time between normal unit games, are substantially the same. Machine.
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