JP5057545B2 - GAME DEVICE, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM - Google Patents

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Description

本発明は、音楽ゲームを行うためのゲーム装置、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game device, a program, and an information storage medium for playing a music game.

例えば、特許文献1には、和太鼓を模した操作部を用いた音楽ゲーム用のゲーム装置が記載されている。   For example, Patent Document 1 describes a game device for a music game using an operation unit that imitates a Japanese drum.

従来の音楽ゲーム用のゲーム装置は、あらかじめ難易度に応じて複数種のデータを用意し、難易度に応じたデータを用いることにより、難易度の調整が行われていた。
特開2002−66129号公報
A conventional game device for a music game prepares a plurality of types of data according to the difficulty level in advance, and the difficulty level is adjusted by using data corresponding to the difficulty level.
JP 2002-66129 A

すなわち、例えば、ゲーム装置は、指示標識の移動速度を上げることによって難易度を上げる場合、単に指示標識の移動速度を上げただけでは、指示標識の位置が音楽のリズムに合わず、音楽ゲームの面白みを損ねてしまうため、難易度に応じて複数種のデータを用意する必要がある。   That is, for example, when the game device increases the difficulty level by increasing the moving speed of the indicator sign, simply increasing the moving speed of the indicator sign does not match the rhythm of the music, In order to lose interest, it is necessary to prepare a plurality of types of data according to the degree of difficulty.

また、音楽ゲームの場合、プレイヤーの好みに応じた曲でゲームを行わせるためには、ゲーム装置は、複数の曲データを記憶する必要があり、曲の増加に応じて難易度に応じたデータのデータ量も増えてしまう。   Also, in the case of a music game, in order to play a game with a song according to the player's preference, the game device needs to store a plurality of song data, and data according to the degree of difficulty according to the increase in songs The amount of data will also increase.

また、音楽ゲームの難易度を上げる場合、ゲーム画像内の指示標識の数を増やすことも考えられるが、表示が見づらくなる上、プレイヤーにとっては次の操作を行いやすくなる場合もある。   Further, in order to increase the difficulty level of the music game, it is conceivable to increase the number of instruction signs in the game image. However, it is difficult to see the display and the player may easily perform the next operation.

本発明の目的は、必要となるデータ量を抑制しつつ適切に難易度を調整することが可能な音楽ゲーム用のゲーム装置、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game device, a program, and an information storage medium for a music game capable of appropriately adjusting the degree of difficulty while suppressing the amount of necessary data.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲーム装置は、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生部と、
入力を行う操作を指示する複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを含むゲーム画像を生成することにより、プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示部と、
前記プレイヤーの操作情報の入力を行う入力部と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価部と、
ゲーム状況に応じてゲームの難易度を調整する難易度調整部と、
を含み、
前記操作指示部は、前記複数の指示標識の間隔を示唆する指示標識データに基づき、前記複数の指示標識のすべてが一定時間内に前記入力標識を経過するように前記ゲーム画像を生成し、
前記評価部は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じて前記プレイヤーの操作の適合性を評価し、
前記難易度調整部は、前記難易度を上げる場合は前記複数の指示標識の間隔を広げ、前記難易度を下げる場合は前記複数の指示標識の間隔を狭めるように前記指示標識データを更新することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a game device according to the present invention includes a sound generator that generates sound for game music,
By generating a game image including a plurality of instruction signs for instructing an input operation and one or a plurality of input signs indicating the timing of input, the game image is associated with the sound for game music. An operation instruction section for giving operation instructions;
An input unit for inputting operation information of the player;
Based on the content of the operation instruction and the operation information, an evaluation unit that evaluates the operation of the player with respect to the operation instruction;
A difficulty adjustment unit that adjusts the difficulty of the game according to the game situation;
Including
The operation instruction unit generates the game image based on instruction sign data suggesting an interval between the plurality of instruction signs, so that all of the plurality of instruction signs pass the input sign within a predetermined time,
The evaluation unit evaluates the suitability of the player's operation according to a given condition when the instruction mark and the input sign are in a given positional relationship,
The difficulty level adjustment unit updates the indication sign data so as to widen the intervals between the plurality of indication signs when increasing the difficulty level, and narrow the intervals between the indication signs when decreasing the difficulty level. It is characterized by.

また、本発明に係るプログラムは、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生部と、プレイヤーの操作情報の入力を行う入力部とを含むコンピュータを、
入力を行う操作を指示する複数の指示標識と、入力を行うタイミングを示す1つまたは複数の入力標識とを含むゲーム画像を生成することにより、前記プレイヤーに対して前記ゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示部と、
前記操作指示の内容および前記操作情報に基づき、前記操作指示に対する前記プレイヤーの操作を評価する評価部と、
ゲーム状況に応じてゲームの難易度を調整する難易度調整部として機能させ、
前記操作指示部は、前記複数の指示標識の間隔を示唆する指示標識データに基づき、前記複数の指示標識のすべてが一定時間内に前記入力標識を経過するように前記ゲーム画像を生成し、
前記評価部は、前記指示標識と前記入力標識とが所与の位置関係にある場合に、所与の条件に応じて前記プレイヤーの操作の適合性を評価し、
前記難易度調整部は、前記難易度を上げる場合は前記複数の指示標識の間隔を広げ、前記難易度を下げる場合は前記複数の指示標識の間隔を狭めるように前記指示標識データを更新することを特徴とする。
In addition, a program according to the present invention includes a computer including a sound generation unit that generates sound for game music and an input unit that inputs operation information of a player.
By generating a game image including a plurality of instruction signs for instructing an input operation and one or a plurality of input signs indicating the timing of input, the game music is associated with the player. An operation instruction unit for performing the operation instructions,
Based on the content of the operation instruction and the operation information, an evaluation unit that evaluates the operation of the player with respect to the operation instruction;
It functions as a difficulty level adjustment unit that adjusts the difficulty level of the game according to the game situation,
The operation instruction unit generates the game image based on instruction sign data suggesting an interval between the plurality of instruction signs, so that all of the plurality of instruction signs pass the input sign within a predetermined time,
The evaluation unit evaluates the suitability of the player's operation according to a given condition when the instruction mark and the input sign are in a given positional relationship,
The difficulty level adjustment unit updates the indication sign data so as to widen the intervals between the plurality of indication signs when increasing the difficulty level, and narrow the intervals between the indication signs when decreasing the difficulty level. It is characterized by.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを特徴とする。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明によれば、ゲーム装置等は、指示標識の間隔が調整されるように指示標識データを更新し、すべての指示標識を一定時間内に入力標識を経過させることにより、結果的に指示標識の移動速度を調整することができる。これにより、ゲーム装置等は、必要となる指示標識データを難易度ごとに設ける必要はなくなるため、必要となるデータ量を抑制しつつ適切に難易度を調整することができる。   According to the present invention, the game device or the like updates the instruction sign data so that the interval between the instruction signs is adjusted, and the input signs are allowed to elapse within a certain time as a result, thereby resulting in the indication signs. The moving speed of can be adjusted. This eliminates the need for the game apparatus or the like to provide the required indicator sign data for each difficulty level, so that the difficulty level can be appropriately adjusted while suppressing the required data amount.

また、前記難易度調整部は、前記評価部による評価が所定基準値より高い場合は前記難易度を上げ、前記評価が前記所定基準値より低い場合は前記難易度を下げるように前記指示標識データを更新してもよい。   Further, the difficulty level adjustment unit increases the difficulty level when the evaluation by the evaluation unit is higher than a predetermined reference value, and decreases the difficulty level when the evaluation is lower than the predetermined reference value. May be updated.

これによれば、ゲーム装置等は、評価に応じて難易度を調整することができる。   According to this, the game device or the like can adjust the difficulty level according to the evaluation.

また、前記複数の指示標識は、前記難易度を調整するための難易度調整指示標識を含み、
前記難易度調整部は、前記評価部によって前記難易度調整指示標識に関する前記プレイヤーの操作が所定基準に適合している場合、前記プレイヤーのゲームの難易度および前記プレイヤー以外のプレイヤーのゲームの難易度の少なくとも一方を変更してもよい。
Further, the plurality of instruction signs include a difficulty adjustment instruction sign for adjusting the difficulty,
The difficulty level adjustment unit, when the player's operation related to the difficulty level adjustment indication mark by the evaluation unit conforms to a predetermined standard, the difficulty level of the game of the player and the difficulty level of the game of a player other than the player At least one of the above may be changed.

これによれば、ゲーム装置等は、難易度調整指示標識に対する操作が適切であった場合に難易度を調整することができる。   According to this, a game device etc. can adjust a difficulty, when operation with respect to a difficulty adjustment instruction | indication label | marker is appropriate.

また、前記難易度調整部は、前記ゲーム音楽用の音の区分点において前記難易度を調整してもよい。   In addition, the difficulty level adjustment unit may adjust the difficulty level at a division point of the sound for game music.

これによれば、ゲーム装置等は、区分点において難易度を調整することができる。より具体的には、例えば、ゲーム装置等は、小節の区切り等において難易度を調整することができる。   According to this, the game device or the like can adjust the difficulty level at the division points. More specifically, for example, a game device or the like can adjust the difficulty level in measures such as breaks in measures.

また、前記操作指示部は、画像、音声、光、前記入力部の振動のうちの少なくとも1つを用いて前記難易度をプレイヤーに伝達してもよい。   The operation instruction unit may transmit the difficulty level to the player using at least one of an image, sound, light, and vibration of the input unit.

これによれば、ゲーム装置等は、難易度をよりわかりやすくプレイヤーに伝達することができる。   According to this, the game device or the like can transmit the degree of difficulty to the player more easily.

(1)また、本発明に係るゲーム装置、プログラム、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体は、
記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレイヤーに操作部の操作を指示する複数の指示標識を、前記楽曲データに合わせて予め定められた指示標識ごとの評価タイミングで各指示標識が評価位置に位置するように、所定の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う表示制御部と、
操作部への操作入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づき、プレイヤーの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
所与の条件に基づいて、各指示標識の間隔を変更する表示間隔制御処理を行うようにしてもよい。
(1) Further, a game device, a program, and a computer-readable information storage medium according to the present invention include:
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
A plurality of instruction signs for instructing the player to operate the operation unit are arranged on a predetermined movement route so that each instruction sign is positioned at an evaluation position at an evaluation timing for each instruction sign determined in advance according to the music data. A display control unit that performs a movement display control process to be moved;
An input timing acquisition unit for acquiring operation input timing to the operation unit;
Based on the acquired input timing and the evaluation timing, let the computer function as an evaluation unit that evaluates the player's operation,
The display control unit
You may make it perform the display space | interval control process which changes the space | interval of each instruction | indication label | marker based on a predetermined condition.

本発明によれば、プレイヤーは各指示標識の移動の様子を見ながら、各指示標識が評価位置に位置するタイミングに合わせて操作部への操作入力を行う。ここで、各指示標識は、指示標識ごとの評価タイミングで各指示標識が評価位置に位置するように表示制御されるので、各指示標識の間隔を変更することにより、各指示標識の画面上への出現タイミング及び移動速度を変更することができる。例えば、各指示標識の間隔を相対的に大きくすると各指示標識の出現タイミングが相対的に遅くなるとともに、各指示標識の移動速度が相対的に速くなる。一方、各指示標識の間隔を相対的に小さくすると各指示標識の出現タイミングが相対的に早くなるとともに、各指示標識の移動速度が相対的に遅くなる。   According to the present invention, the player performs an operation input to the operation unit in accordance with the timing at which each indication sign is positioned at the evaluation position while watching the movement of each indication sign. Here, each indicator is displayed and controlled so that each indicator is positioned at the evaluation position at the evaluation timing for each indicator. Therefore, by changing the interval of each indicator, the indicator is displayed on the screen. It is possible to change the appearance timing and the moving speed of. For example, if the interval between the indicator signs is relatively large, the appearance timing of the indicator signs is relatively delayed and the moving speed of the indicator signs is relatively fast. On the other hand, when the interval between the indication signs is relatively small, the appearance timing of each indication sign becomes relatively early and the moving speed of each indication sign becomes relatively slow.

このように、本発明によれば、各指示標識の間隔を変更することにより、各指示標識の移動態様が変化し、例えばゲームの難易度を変更することができる。従って、本発明によれば、複数の難易度ごとに指示標識の移動態様が異なるデータを予め用意しておく必要がなく、パラメータの変更制御により指示標識の移動態様を変化させることができる。   Thus, according to the present invention, by changing the interval between the instruction signs, the movement mode of each instruction sign changes, and for example, the difficulty level of the game can be changed. Therefore, according to the present invention, it is not necessary to prepare in advance data in which the movement mode of the indicator is different for each of a plurality of difficulty levels, and the movement mode of the indicator can be changed by parameter change control.

(2)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、1又は複数の指示標識を含む分割単位ごとに各指示標識の間隔を変更するようにしてもよい。
(2) In the game device, program, and information storage medium according to the present invention,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between the indicator signs may be changed for each division unit including one or more indicator signs based on a given condition.

本発明によれば、分割単位ごとに各指示標識の移動態様を変化させることができる。従って、部分的にゲームの難易度を変化させることができる。   According to the present invention, the movement mode of each indicator can be changed for each division unit. Accordingly, the difficulty level of the game can be partially changed.

(3)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、前記分割単位の一端と他端の間隔を変化させ、該変化量に応じて該分割単位に含まれる各指示標識の間隔を変更するようにしてもよい。
(3) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between one end and the other end of the division unit is changed based on a given condition, and the interval between the indicator signs included in the division unit is changed according to the amount of change. It may be.

本発明によれば、分割単位に含まれる各指示標識の間隔の比が保たれるように変更することができる。従って、分割単位に含まれる各指示標識の移動態様を同様に変化させて、指示標識ごとの評価タイミングで各指示標識が評価位置に位置するように表示制御することができる。   According to the present invention, it is possible to change so that the ratio of the intervals between the indicator signs included in the division unit is maintained. Accordingly, it is possible to control the display so that each indicator is located at the evaluation position at the evaluation timing for each indicator by changing the movement mode of each indicator in the division unit in the same manner.

(4)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、前記評価部の評価結果に基づいて、前記各指示標識の間隔を変更するようにしてもよい。
(4) In the game device, the program and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between the indicator signs may be changed based on the evaluation result of the evaluation unit.

本発明によれば、1の楽曲データについてのゲーム中に、指示標識の移動態様を変化させることができる。例えば、評価が良い場合には各指示標識の間隔を相対的に大きくして難易度を上げる、或いは評価が悪い場合には各指示標識の間隔を相対的に小さくして難易度を下げる等することができる。   According to the present invention, it is possible to change the movement mode of the instruction sign during the game for one piece of music data. For example, when the evaluation is good, the interval between the indication signs is relatively increased to increase the difficulty level. When the evaluation is bad, the interval between the indication signs is relatively reduced to decrease the difficulty level. be able to.

(5)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、前記楽曲データの再生状況に応じて、前記各指示標識の間隔を変更するようにしてもよい。
(5) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between the indicator signs may be changed according to the reproduction status of the music data.

本発明によれば、楽曲データの再生状況に合わせて、識別標識の移動態様を変化させることができる。例えば、1の楽曲の前半から後半に向かうにつれ次第に各指示標識の間隔を相対的に大きくする、或いは、楽曲のサビの部分で各指示標識の間隔を相対的に大きくすることができる。   According to the present invention, the movement of the identification mark can be changed in accordance with the reproduction status of the music data. For example, the interval between the indicator signs can be relatively increased gradually from the first half to the latter half of one song, or the interval between the indicator signs can be relatively increased in the rust portion of the song.

(6)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記表示制御部が、
対戦相手用の複数の指示標識について前記移動表示制御処理と前記表示間隔制御処理とを行い、所与の条件に基づいて、前記対戦相手用の各指示標識の間隔を変更するようにしてもよい。
(6) In the game device, program, and information storage medium according to the present invention,
The display control unit
The movement display control process and the display interval control process may be performed for a plurality of instruction signs for the opponent, and the intervals of the instruction signs for the opponent may be changed based on given conditions. .

本発明によれば、対戦ゲームを行う場合に、対戦相手の指示標識の移動態様を変化させることができる。例えば、自らの操作入力の評価が高い場合や、特定の指示標識についての評価が高かった場合に、対戦相手用の各指示標識の間隔を相対的に大きくして難易度を上げるようなゲーム性を付加することができる。   According to the present invention, when a battle game is played, the movement mode of the opponent's instruction sign can be changed. For example, game performance that increases the difficulty by relatively increasing the interval of each instruction sign for the opponent when the evaluation of its own operation input is high or the evaluation of a specific instruction sign is high Can be added.

(7)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとを所与の評価基準に基づいて比較判定してプレイヤーの操作を評価し、前記各指示標識の間隔が変更される場合に、前記評価基準を変更するようにしてもよい。
(7) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
The evaluation unit is
The input timing and the evaluation timing are compared and determined based on a given evaluation criterion to evaluate the player's operation, and when the interval between the indicator signs is changed, the evaluation criterion is changed. Also good.

本発明によれば、各指示標識の間隔の変更に合わせて、プレイヤーの操作の評価基準を変更することができる。例えば、各指示標識の間隔を相対的に大きくして移動速度を速くした場合に、タイミングの評価基準も厳しくして更に難易度を上げる、或いはタイミングの評価基準は易しくしてプレイヤーを補助する等のゲーム性を付加することができる。   According to the present invention, the evaluation criteria for the player's operation can be changed in accordance with the change in the interval between the indicator signs. For example, when the movement speed is increased by relatively increasing the interval between the indicator signs, the timing evaluation criteria are made stricter and the difficulty is further increased, or the timing evaluation criteria are made easier to assist the player, etc. Can be added.

(8)また本発明に係るゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体では、
表示部に表示させる画像、音発生部に発生させる音、発光部の発光、振動部の振動のうちの少なくとも1つを変化させてゲーム演出を制御するゲーム演出制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム演出制御部が、
前記各指示標識の間隔の変更に関連付けて前記ゲーム演出を変化させるようにしてもよい。
(8) In the game device, the program, and the information storage medium according to the present invention,
Further causing the computer to function as a game effect control unit that controls the game effect by changing at least one of an image to be displayed on the display unit, a sound generated by the sound generation unit, light emission of the light emitting unit, and vibration of the vibration unit,
The game production control unit
The game effect may be changed in association with a change in the interval between the instruction signs.

本発明によれば、種々の演出の変化により、例えば指示標識の移動態様の変化を更に強調することができる。   According to the present invention, it is possible to further emphasize, for example, a change in the movement mode of the indicator sign due to a change in various effects.

1.概略
以下、本発明を、ゲーム装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
1. Outline Hereinafter, a case where the present invention is applied to a game device will be described as an example with reference to the drawings. In addition, the embodiment shown below does not limit the content of the invention described in the claim at all. Further, all of the configurations shown in the following embodiments are not necessarily essential as means for solving the invention described in the claims.

図1(A)は、本実施例における難易度が易しい場合のゲーム画像10の一例を示す図であり、図1(B)は、本実施例における難易度が普通の場合のゲーム画像11の一例を示す図であり、図1(C)は、本実施例における難易度が難しい場合のゲーム画像12の一例を示す図である。   FIG. 1A is a diagram showing an example of a game image 10 when the difficulty level in this embodiment is easy, and FIG. 1B shows the game image 11 when the difficulty level in this embodiment is normal. FIG. 1C is a diagram showing an example, and FIG. 1C is a diagram showing an example of the game image 12 when the difficulty level in this embodiment is difficult.

本実施例におけるゲーム装置は、和太鼓型操作部を用いた音楽ゲームである。プレイヤーがゲーム音楽のリズムに合わせてバチを用いて和太鼓型操作部の上面のパッド部または側面のリム部を叩くことによって操作情報がゲーム装置に入力される。   The game device in the present embodiment is a music game using a Japanese drum type operation unit. Operation information is input to the game device when the player strikes the pad portion on the top surface or the rim portion on the side surface of the Japanese drum-type operation portion using a bee in accordance with the rhythm of the game music.

ゲーム画像10では、難易度を伝達する画像(「難易度:易しい」)、入力標識20、指示標識30、31等が表示される。なお、実際には、ゲーム画像10には、得点、背景画像等も表示される。   In the game image 10, an image for transmitting the degree of difficulty (“difficulty level: easy”), an input sign 20, instruction signs 30, 31, and the like are displayed. Actually, a score, a background image, and the like are also displayed on the game image 10.

また、指示標識30は、パッド部を叩く操作指示であり、円形のマークと、「ドン」という音を示す画像で構成される。また、指示標識30は、リム部を叩く操作指示であり、指示標識30とは異なる円形のマークと、「カッ」という音を示す画像で構成される。また、指示標識30、31は、ゲーム画像10の右端に出現し、入力標識20に向かって移動する。   The instruction mark 30 is an operation instruction for hitting the pad portion, and is composed of a circular mark and an image showing a sound of “don”. In addition, the instruction mark 30 is an operation instruction for hitting the rim portion, and includes a circular mark different from the instruction mark 30 and an image indicating a sound of “katsu”. The instruction signs 30 and 31 appear at the right end of the game image 10 and move toward the input sign 20.

指示標識30、31が入力標識20に重なった時点でプレイヤーが操作指示内容に応じた操作を行うことにより、操作指示内容と操作内容との適合性が評価される。   When the instruction signs 30 and 31 overlap the input sign 20, the player performs an operation according to the operation instruction content, thereby evaluating the suitability between the operation instruction content and the operation content.

また、本実施例におけるゲームでは、指示標識30、31のそれぞれの間隔を調整することによって難易度の調整を行っている。   Moreover, in the game in a present Example, the difficulty level is adjusted by adjusting each space | interval of the instruction | indication marks 30 and 31. FIG.

例えば、難易度が易しい場合、ゲーム画像10に示すように、t時点において「ドンドンカッカッドンカッドン」と7個の指示標識30、31が表示されている。これに対し、難易度が普通の場合、ゲーム画像11に示すように、t時点において「ドンドンカッカッドンカッ」と6個の指示標識30、31が表示されている。さらに、難易度が難しい場合、ゲーム画像12に示すように、t時点において「ドンドンカッカッドン」と5個の指示標識30、31が表示されている。また、ゲーム画像10〜12を比較すればわかるように指示標識30、31の間隔は難易度が上がるにつれて広くなっている。   For example, when the degree of difficulty is easy, as shown in the game image 10, “don-don-k-don-don” and seven instruction signs 30 and 31 are displayed at time t. On the other hand, when the difficulty level is normal, as shown in the game image 11, “don-don-k-ka-don-katsu” and six instruction signs 30 and 31 are displayed at time t. Further, when the difficulty level is difficult, as shown in the game image 12, “don-don-cuck-don” and five instruction signs 30, 31 are displayed at time t. Further, as can be seen by comparing the game images 10 to 12, the interval between the instruction signs 30 and 31 becomes wider as the difficulty level increases.

また、本実施例におけるゲームでは、指示標識30、31のすべてが一定時間内に入力標識20を経過するように構成されている。すなわち、指示標識30、31の個数は同じで間隔が広がった状態で一定時間内に入力標識20を経過させる場合、結果的に指示標識30、31の移動速度は上がる。これにより、難易度の設定が上がるにつれて指示標識30、31の移動速度が上がり、実際の難易度が上がるようにゲーム装置は構成されている。   Further, in the game in the present embodiment, all of the indication signs 30 and 31 are configured so that the input sign 20 passes within a certain time. That is, when the number of the indicator signs 30 and 31 is the same and the interval is widened, and the input indicator 20 is allowed to elapse within a certain time, the movement speed of the indicator signs 30 and 31 increases as a result. Thus, the game apparatus is configured such that the moving speed of the instruction signs 30 and 31 increases as the difficulty level increases, and the actual difficulty level increases.

2.構成
次に、このような機能を実装するためのゲーム装置の機能ブロックについて説明する。
2. Configuration Next, functional blocks of the game apparatus for implementing such functions will be described.

図2は、本実施例におけるゲーム装置100の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the game apparatus 100 according to the present embodiment.

ゲーム装置100は、ゲーム演算等を行う処理部110と、種々のデータを記憶する120と、プレイヤーの操作情報の入力を行う入力部130と、ゲーム画像10を表示する表示部140と、ゲーム音楽用の音を発生させる音発生部150とを含んで構成されている。   The game apparatus 100 includes a processing unit 110 that performs game calculation, etc., 120 that stores various data, an input unit 130 that inputs player operation information, a display unit 140 that displays the game image 10, and game music. And a sound generator 150 for generating a sound for use.

また、処理部110は、入力を行う操作を指示する複数の指示標識30、31と、入力を行うタイミングを示す入力標識20を含むゲーム画像10を生成することにより、プレイヤーに対してゲーム音楽用の音に関連づけた操作指示を行う操作指示部112と、操作指示の内容および操作情報に基づき、操作指示に対するプレイヤーの操作を評価する評価部114と、ゲーム状況に応じてゲームの難易度を調整する難易度調整部116とを含んで構成されている。   In addition, the processing unit 110 generates a game image 10 including a plurality of instruction indicators 30 and 31 for instructing an input operation and an input indicator 20 indicating the timing of the input, thereby allowing the player to play game music. An operation instruction unit 112 that performs an operation instruction associated with the sound of the player, an evaluation unit 114 that evaluates a player's operation with respect to the operation instruction based on the content and operation information of the operation instruction, and adjusts the difficulty level of the game according to the game situation And a difficulty level adjustment unit 116.

また、操作指示部112は、指示標識30、31の間隔を示唆する指示標識データ126に基づき、指示標識30、31のすべてが一定時間内に入力標識20を経過するようにゲーム画像を生成するように構成されている。   Further, the operation instruction unit 112 generates a game image based on the instruction sign data 126 suggesting the interval between the instruction signs 30 and 31 so that all of the instruction signs 30 and 31 pass the input sign 20 within a certain time. It is configured as follows.

言い換えれば、操作指示部112は、表示制御部113として機能し、指示標識30、31や入力標識20を含む複数の表示物の表示制御を行う。具体的には、表示物を配置する処理、表示物を移動させる処理、或いは表示物の画像を変更する処理などを行う。そして、表示制御部113は、複数の指示標識30、31を、楽曲データに合わせて予め定められた指示標識30、31ごとの評価タイミングで各指示標識30、31が入力標識20位置(評価位置)に位置するように、所定の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う。   In other words, the operation instruction unit 112 functions as the display control unit 113 and performs display control of a plurality of display objects including the instruction signs 30 and 31 and the input sign 20. Specifically, a process of arranging a display object, a process of moving the display object, or a process of changing an image of the display object is performed. Then, the display control unit 113 converts the plurality of instruction signs 30 and 31 into the positions of the input signs 20 (evaluation positions) at the evaluation timing for each of the instruction signs 30 and 31 determined in advance according to the music data. The movement display control process for moving on a predetermined movement route is performed so as to be positioned at (3).

例えば、複数の指示標識30、31を楽曲データの再生状況に合わせて直線上に配置した譜面画像を、各指示標識30、31に対応するタイミングで各指示標識30、31が入力標識20位置(評価位置)に位置するように、スクロール表示させる。本実施の形態では、複数の指示標識30、31を横方向に配置した画像を、画面左側に固定表示された入力標識20に向けて右から左に移動させる。   For example, a musical score image in which a plurality of instruction signs 30 and 31 are arranged on a straight line in accordance with the reproduction status of music data, each instruction mark 30 and 31 is positioned at the position of the input sign 20 at a timing corresponding to each instruction sign 30 and 31 ( Scroll display so that it is located at the evaluation position. In the present embodiment, an image in which a plurality of instruction signs 30 and 31 are arranged in the horizontal direction is moved from right to left toward the input sign 20 fixedly displayed on the left side of the screen.

また、評価部114は、指示標識30、31と入力標識20とが所与の位置関係(例えば、評価対象範囲内等)にある場合に、所与の条件(例えば、位置が一致、位置が適合範囲内等)に応じてプレイヤーの操作の適合性を評価するように構成されている。   In addition, the evaluation unit 114, when the instruction markers 30, 31 and the input marker 20 are in a given positional relationship (for example, within the evaluation target range, etc.) It is configured to evaluate the suitability of the player's operation according to the suitability range.

言い換えれば、評価部114は、入力部130への入力データについての入力タイミングを取得する。具体的には、フレーム毎にバッファリングされた入力データの受付情報(受付タイミング)に基づいて入力タイミングを取得する。そして、評価部114は、取得した入力タイミングと、評価タイミングとの比較判定を行い、判定結果に基づいてプレイヤーの操作あるいは音入力動作を評価する。具体的には、お手本となる評価タイミングのデータは記憶部120に評価タイミングデータとして記憶される。評価部114は、この記憶された評価タイミングのデータを読み出し、取得された入力タイミングと評価タイミングとの一致の程度を判定する処理、あるいは入力タイミングと評価タイミングとのずれの程度を判定する処理を行う。   In other words, the evaluation unit 114 acquires the input timing for the input data to the input unit 130. Specifically, the input timing is acquired based on reception information (acceptance timing) of input data buffered for each frame. Then, the evaluation unit 114 performs a comparison determination between the acquired input timing and the evaluation timing, and evaluates the player's operation or sound input operation based on the determination result. Specifically, evaluation timing data as a model is stored in the storage unit 120 as evaluation timing data. The evaluation unit 114 reads the stored evaluation timing data, and determines the degree of coincidence between the acquired input timing and the evaluation timing, or the process of determining the degree of deviation between the input timing and the evaluation timing. Do.

こうして本実施形態では、表示制御部113が、評価タイミングに対応する入力標識20、入力部130への操作入力を指示する指示標識30、31を、楽曲データの再生と連動して表示する制御を行う。そして評価部114が、各指示標識の指示にしたがってプレイヤーが入力部130の操作入力を行った場合に、その入力タイミングと評価タイミングとの比較判定を行い、その判定結果によりプレイヤーの操作を評価し、プレイヤーの得点等を計算する。なお、指示標識30、31が楽曲データの再生と連動して表示されるというのは、例えば、楽曲データの再生(音楽データの出力)が開始するとともに、各種指示標識30、31と入力標識20との移動表示が開始され、楽曲データの再生終了に伴い、その移動表示も終了することである。また指示標識30、31が楽曲データの再生(再生状況)に連動して表示されるという場合、例えば、各指示標識30、31の表示タイミングが楽曲データの音再生タイミングと対応付けられていることを含む。   Thus, in the present embodiment, the display control unit 113 performs control to display the input indicator 20 corresponding to the evaluation timing and the instruction indicators 30 and 31 instructing the operation input to the input unit 130 in conjunction with the reproduction of the music data. Do. Then, when the player inputs the operation of the input unit 130 in accordance with the instruction of each indication sign, the evaluation unit 114 performs a comparison determination between the input timing and the evaluation timing, and evaluates the player operation based on the determination result. , Calculate player scores, etc. The indication signs 30 and 31 are displayed in conjunction with the reproduction of the music data. For example, the reproduction of the music data (output of the music data) starts and the various indication signs 30 and 31 and the input signs 20 are displayed. Is displayed, and the movement display ends with the reproduction of the music data. In addition, when the indication signs 30 and 31 are displayed in conjunction with the reproduction (reproduction status) of the music data, for example, the display timing of each indication sign 30 and 31 is associated with the sound reproduction timing of the music data. including.

また、難易度調整部116は、難易度を上げる場合は指示標識30、31の間隔を広げ、難易度を下げる場合は指示標識30、31の間隔を狭めるように指示標識データ126を更新するように構成されている。より具体的には、例えば、難易度調整部116は、指示標識データ126に含まれる指示標識30、31の間隔長さに掛ける倍率パラメーターの数値を上げることによって間隔を広げ、当該数値を下げることによって間隔を狭める。また、例えば、難易度調整部116は、当該間隔を示すビット群のビット数を増加させることによって間隔を広げ、当該ビット群からビットを減少させることによって間隔を狭めてもよい。   Further, the difficulty level adjustment unit 116 updates the instruction sign data 126 so as to widen the interval between the instruction signs 30 and 31 when increasing the difficulty level and narrow the interval between the instruction signs 30 and 31 when decreasing the difficulty level. It is configured. More specifically, for example, the difficulty level adjustment unit 116 increases the interval by increasing the numerical value of the magnification parameter to be multiplied by the interval length of the indication markers 30 and 31 included in the indication marker data 126, and decreases the numeric value. To narrow the interval. Further, for example, the difficulty level adjustment unit 116 may widen the interval by increasing the number of bits of the bit group indicating the interval, and narrow the interval by decreasing the bit from the bit group.

言い換えれば、難易度調整部116は、表示制御部113として機能し、所与の条件に基づいて、各指示標識30、31の表示間隔を変更する表示間隔制御処理を行う。この表示間隔制御処理により、各指示標識30、31の表示間隔が例えば大きくなると、表示間隔を変更する前のタイミングと同じタイミングで各指示標識30、31を入力標識20の位置に移動させるので、表示間隔が大きくなった指示標識30、31の移動速度が速くなるように表示される。   In other words, the difficulty level adjustment unit 116 functions as the display control unit 113, and performs a display interval control process for changing the display interval of each indication mark 30, 31 based on a given condition. By this display interval control processing, when the display interval of each indicator mark 30, 31 is increased, for example, each indicator marker 30, 31 is moved to the position of the input indicator 20 at the same timing as the timing before the display interval is changed. The indication marks 30 and 31 whose display intervals are increased are displayed so that the moving speed is increased.

また、表示制御部113は、表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、1又は複数の指示標識30、31を含む分割単位ごとに各指示標識30、31の表示間隔を変更するようにしてもよい。ここで、分割単位とは、例えば楽譜の小節のように、時間的に連続するデータを複数の単位に分割したものとすることができる。例えば、横方向に複数の指示標識30、31を直線上に配置した画像を複数に分割したものの一つとすることができる。   In addition, the display control unit 113 changes the display interval of each indication sign 30, 31 for each division unit including one or more indication signs 30, 31 based on a given condition in the display interval control process. It may be. Here, the division unit can be obtained by dividing temporally continuous data into a plurality of units, such as a musical score measure. For example, an image in which a plurality of indicator signs 30 and 31 are arranged on a straight line in the horizontal direction can be one of a plurality of divided images.

また、表示制御部113は、表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、分割単位の一端と他端の間隔を変化させ、該変化量に応じて該分割単位に含まれる各指示標識30、31の表示間隔を変更するようにしてもよい。具体的には、分割単位の移動方向の長さを変化させ、該分割単位に含まれる各指示標識30、31の表示間隔の比が保たれるように各指示標識30、31の表示間隔を変更する。   Further, in the display interval control process, the display control unit 113 changes the interval between the one end and the other end of the division unit based on a given condition, and indicates each indicator mark included in the division unit according to the change amount. The display interval of 30 and 31 may be changed. Specifically, by changing the length of the division unit in the moving direction, the display interval of each indication mark 30, 31 is set so that the ratio of the display interval of each indication indicator 30, 31 included in the division unit is maintained. change.

また、表示制御部113は、表示間隔制御処理において、評価部114の評価結果に基づいて、各指示標識30、31の表示間隔を変更するようにしてもよい。   In addition, the display control unit 113 may change the display intervals of the indicator signs 30 and 31 based on the evaluation result of the evaluation unit 114 in the display interval control process.

また、評価部114は、入力タイミングと評価タイミングとを所与の評価基準に基づいて比較判定してプレイヤーの操作を評価し、各指示標識の表示間隔が変更される場合に、評価基準を変更するようにしてもよい。具体的には、各指示標識の表示間隔の変更に応じて、入力タイミングと評価タイミングとの一致の程度やずれの程度を判定する基準となる値を変更するようにしてもよい。   The evaluation unit 114 compares and determines the input timing and the evaluation timing based on a given evaluation criterion, evaluates the player's operation, and changes the evaluation criterion when the display interval of each indication sign is changed. You may make it do. Specifically, the reference value for determining the degree of coincidence between the input timing and the evaluation timing or the degree of deviation may be changed in accordance with the change in the display interval of each indicator.

また、表示制御部113は、表示間隔制御処理において、楽曲データの再生状況に応じて、各指示標識30、31の表示間隔を変更するようにしてもよい。   In addition, the display control unit 113 may change the display interval of each of the indication markers 30 and 31 in the display interval control process according to the reproduction state of the music data.

また、表示制御部113は、対戦相手用の複数の指示標識30、31について移動表示制御処理と表示間隔制御処理とを行い、所与の条件に基づいて、対戦相手用の各指示標識30、31の表示間隔を変更するようにしてもよい。具体的には、記憶部120に記憶された対戦相手用の指示標識データ126に基づき、対戦相手について移動表示制御処理と表示間隔制御処理とを行う。   Further, the display control unit 113 performs a movement display control process and a display interval control process for the plurality of instruction signs 30 and 31 for the opponent, and based on a given condition, each of the instruction signs 30 and 31 for the opponent The display interval of 31 may be changed. Specifically, the movement display control process and the display interval control process are performed on the opponent based on the opponent instruction indicator data 126 stored in the storage unit 120.

画像生成部117は、処理部110で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部140に出力する。   The image generation unit 117 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 110, thereby generating an image and outputting it to the display unit 140.

音生成部118は、処理部110で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音発生部150に出力する。本実施形態のゲームシステムにおいて実現される音楽ゲームの楽曲データの再生は、楽曲再生部119が行う。具体的には、記憶部120に記憶された楽曲データ(広義には、音データ124)を読み出して楽曲データに基づくゲーム音を生成し、音発生部150に出力する処理を行う。   The sound generation unit 118 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 110, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound generation unit 150. Reproduction of music data of a music game realized in the game system of this embodiment is performed by the music reproduction unit 119. Specifically, the music data (sound data 124 in a broad sense) stored in the storage unit 120 is read to generate a game sound based on the music data and output to the sound generation unit 150.

ゲーム演出制御部160は、表示部140に表示させる画像、音発生部150に発生させる音、ゲーム装置100に設けられたランプ等の発光部の発光、入力部130等に設けられた振動部の振動のうちの少なくとも1つを変化させてゲーム演出を制御する。そして、各指示標識の表示間隔の変更に関連付けてゲーム演出を変化させる。   The game effect control unit 160 includes an image to be displayed on the display unit 140, a sound generated by the sound generation unit 150, light emission of a light emitting unit such as a lamp provided in the game device 100, and a vibration unit provided in the input unit 130 or the like. The game effect is controlled by changing at least one of the vibrations. Then, the game effect is changed in association with the change in the display interval of each indication sign.

また、記憶部120は、ゲームを行うためのゲームデータ122(ゲームプログラム、ゲーム画像データ等)、音データ124(背景音データ、効果音データ等)、指示標識データ126、プレイヤーのゲームにおける評価点、得点等を示す成果データ128等を記憶している。   In addition, the storage unit 120 includes game data 122 (game program, game image data, etc.) for playing a game, sound data 124 (background sound data, sound effect data, etc.), instruction mark data 126, and evaluation points of the player in the game. The result data 128 indicating the score is stored.

なお、これらの各部の機能を実装するためのハードウェアとしては、例えば、処理部110としてはCPU等、記憶部120としてはRAM、HDD等、表示部140としては液晶ディスプレイ等、音発生部150としてはスピーカー等、入力部130としてはパッド部、リム部、感圧センサー等を採用可能である。より具体的には、例えば、特開2002−66129号公報に記載されたハードウェアを用いてもよい。   Note that hardware for implementing the functions of these units includes, for example, a CPU as the processing unit 110, a RAM and HDD as the storage unit 120, a liquid crystal display as the display unit 140, and a sound generation unit 150. As the input part 130, a pad part, a rim part, a pressure sensitive sensor, or the like can be used. More specifically, for example, hardware described in JP-A-2002-66129 may be used.

また、ゲーム装置100は、これらの各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体200からプログラムを読み取って各部の機能を実装してもよい。なお、情報記憶媒体200としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体200からのプログラムの読み取り方式は、接触式でも非接触式でもよい。また、ゲーム装置100は、ネットワークを介して上記プログラムを別のサーバーから読み取って各部の機能を実装してもよい。   Further, the game apparatus 100 may read the program from the information storage medium 200 that stores a program for causing the computer to function as each of these units, and may implement the functions of the respective units. As the information storage medium 200, for example, a CD-ROM, DVD-ROM, IC card, ROM, RAM, memory card, HDD, or other storage medium using laser or magnetism can be applied. Further, the method of reading the program from the information storage medium 200 may be a contact type or a non-contact type. In addition, the game apparatus 100 may read the program from another server via a network and implement the functions of the respective units.

3.本実施の形態の手法
次に、表示制御部113が行う表示間隔制御処理の手法について説明する。図4は、本実施の形態で表示される譜面画像MNの一例である。本実施の形態では、各楽曲データについて譜面画像MNが用意されており、各譜面画像MNは、対応する楽曲データに合わせて複数の指示標識30、31が横方向に配置されている。本実施の形態では、2人プレイ用のゲームモードが用意されており、画面上段には第1プレイヤー用の譜面画像データNM1を表示させ、画面下段には第2プレイヤー(実プレイヤー又はコンピュータプレイヤー)用の譜面画像MN2を表示させる。そして、1の楽曲データの再生開始とともに、各指示標識30、31が、表示部130の画面左側に固定表示された入力標識20上を通過するように、譜面画像MN1、2を左方向に移動させる。
3. Next, a method of display interval control processing performed by the display control unit 113 will be described. FIG. 4 is an example of a music score image MN displayed in the present embodiment. In the present embodiment, a musical score image MN is prepared for each piece of music data, and each musical score image MN has a plurality of indicator signs 30 and 31 arranged in the horizontal direction according to the corresponding musical piece data. In the present embodiment, a game mode for two players is prepared, the musical score image data NM1 for the first player is displayed on the upper part of the screen, and the second player (real player or computer player) is shown on the lower part of the screen. The musical score image MN2 for display is displayed. Then, along with the start of playback of one piece of music data, the musical score images MN1 and 2 are moved to the left so that the instruction signs 30 and 31 pass over the input sign 20 fixedly displayed on the left side of the display unit 130. Let

本実施の形態では、譜面画像MNは複数の小節TRに区切られている。そして、第1番目の小節TR1の先端TRFは、楽曲データが再生されてから0秒後に入力標識20の位置にあるように表示し、第1番目の小節TR1の終端TREは、楽曲データが再生されてから5秒後に入力標識20の位置にあるように表示する。第2番目の小節TR2の先端TRFは、第1番目の小節TR1の終端TREと重なる位置とされており、第2番目の小節TR2の終端TREは、楽曲データが再生されてから10秒後に入力標識20の位置にあるように表示する。即ち、本実施の形態では、5秒間で1つの小節TRが入力標識20を通過するように、譜面画像NM1、2を移動させて表示する。なお、第1番目の小節TR1は楽曲データの前奏部分にあたるため、指示標識30、31が配置されていない。   In the present embodiment, the musical score image MN is divided into a plurality of measures TR. The tip TRF of the first measure TR1 is displayed so that it is at the position of the input indicator 20 after 0 seconds from the playback of the song data, and the end TRE of the first measure TR1 is played back by the song data. 5 seconds after being displayed, it is displayed so as to be at the position of the input sign 20. The tip TRF of the second measure TR2 is positioned so as to overlap the end TRE of the first measure TR1, and the end TRE of the second measure TR2 is input 10 seconds after the music data is reproduced. It is displayed so as to be at the position of the sign 20. That is, in the present embodiment, the musical score images NM1 and NM2 are moved and displayed so that one measure TR passes through the input marker 20 in 5 seconds. Since the first measure TR1 corresponds to the prelude part of the music data, the indicator marks 30 and 31 are not arranged.

図5(A)は、小節TRの拡大図である。図5(A)に示すように本実施の形態では、一つの小節TRが更に10個の拍BTに等間隔に区切られている。そして、各拍BTに1つの指示標識30、31を配置することができる。即ち、先端TRFの位置を含め終端TREの位置を含めずに一小節TRに最大10個の指示標識30、31を配置することができる。図5(A)の例では、一拍BTおきに指示標識30、31が配置されている。この配置は、対応する楽曲データに合わせて予め設定しておくものである。   FIG. 5A is an enlarged view of the measure TR. As shown in FIG. 5A, in this embodiment, one measure TR is further divided into 10 beats BT at equal intervals. And one indication mark 30 and 31 can be arranged for each beat BT. That is, a maximum of ten indicator marks 30 and 31 can be arranged in one measure TR without including the position of the terminal TRE including the position of the tip TRF. In the example of FIG. 5 (A), indicator marks 30 and 31 are arranged every other beat BT. This arrangement is preset in accordance with the corresponding music data.

また、各小節TRついてパラメータとして、その先端TRFと終端TREとの間隔SZを設定することができる。そして、この間隔SZを変更設定することにより、図5(B)、(C)に示すように、各小節TRごとにその先端TRFと終端TREとの間隔SZを変更することができる。即ち、小節TRの横幅を拡大、縮小することができる。   Further, an interval SZ between the front end TRF and the end TRE can be set as a parameter for each measure TR. By changing and setting the interval SZ, as shown in FIGS. 5B and 5C, the interval SZ between the tip TRF and the end TRE can be changed for each measure TR. That is, the horizontal width of the bar TR can be enlarged or reduced.

ここで、本実施の形態では、図5(B)、(C)に示すように、間隔SZの変化量に応じて、当該小節TRに含まれる各拍BTの間隔szを均等に拡大・縮小する。即ち、各拍BTの間隔szを等間隔に保ちつつ、小節TRの横幅を拡大・縮小する。従って、小節TRの横幅を拡大・縮小しても、小節TRに配置された各指示標識30、31の間隔の比は変化しないこととなる。   Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, the interval sz of each beat BT included in the measure TR is uniformly enlarged / reduced according to the change amount of the interval SZ. To do. That is, the horizontal width of the measure TR is enlarged / reduced while the intervals sz between the beats BT are kept equal. Therefore, even if the horizontal width of the measure TR is enlarged / reduced, the ratio of the intervals between the indicator signs 30 and 31 arranged in the measure TR does not change.

そして、本実施の形態では、間隔SZを変更設定することにより小節TRの横幅を変更しても、1つの小節TRが入力標識20を通過する時間を変化させずに、譜面画像MNを移動させて表示する。即ち、図5(A)、(B)、(C)のいずれの間隔SZにおいても、1つの小節TRの先端TRFが入力標識20を通過してから5秒後に終端TRE(次の小節TRの先端TRF)が入力標識20を通過するように譜面画像MNを移動させて表示する。   In this embodiment, even if the horizontal width of the bar TR is changed by changing and setting the interval SZ, the musical score image MN is moved without changing the time for one bar TR to pass the input indicator 20. To display. That is, at any interval SZ in FIGS. 5A, 5B, and 5C, 5 seconds after the tip TRF of one bar TR passes through the input indicator 20, the terminal TRE (of the next bar TR) The musical score image MN is moved and displayed so that the tip TRF) passes the input sign 20.

従って、図6の上段の譜面画像MN1のように、間隔SZを相対的に広くすれば、5秒で1つの小節TRが入力標識20を通過するように譜面画像MN1を移動させなければならないので、譜面画像MN1に配置されている指示標識30、31は相対的に移動速度が速くなる。しかも、各指示標識30、31の間隔が広がるので表示部140の表示画面に納まる指示標識30、31の数も減少するため、後の指示標識30、31についてのタイミングを見計ることができなくなる。   Therefore, if the interval SZ is relatively wide like the musical score image MN1 in the upper part of FIG. 6, the musical score image MN1 must be moved so that one measure TR passes the input sign 20 in 5 seconds. The indicator marks 30 and 31 arranged in the musical score image MN1 have a relatively high moving speed. In addition, since the interval between the indicator signs 30 and 31 is widened, the number of indicator signs 30 and 31 that can be accommodated on the display screen of the display unit 140 is also reduced, making it impossible to estimate the timing of the subsequent indicator signs 30 and 31. .

一方、図6の下段の譜面画像MN2のように、間隔SZを相対的に狭くすれば、譜面画像MN2に配置されている指示標識30、31は相対的に移動速度が遅くなる。そして、表示部140の表示画面に納まる指示標識30、31の数が増加するため、先の指示標識30、31についてのタイミングを見計ることができる。   On the other hand, if the interval SZ is relatively narrow, as in the music score image MN2 in the lower part of FIG. 6, the movement speeds of the indicator signs 30 and 31 arranged in the music score image MN2 are relatively slow. And since the number of the instruction | indication marks 30 and 31 stored on the display screen of the display part 140 increases, the timing about the previous instruction | indication signs 30 and 31 can be estimated.

こうして、本実施の形態では、間隔SZを変更することにより、小節TRごとに指示標識30、31の移動態様を変化させることができる。従って、小節TRごとにゲームの難易度を変更するなど、ゲーム性を変化させることができる。   Thus, in the present embodiment, the movement mode of the indicator signs 30 and 31 can be changed for each measure TR by changing the interval SZ. Accordingly, it is possible to change the game characteristics such as changing the game difficulty level for each measure TR.

特に、本実施の形態では、評価部114が小節TRごとに各指示標識30、31についての操作を評価しており、所定の小節TRまでの評価が所定の基準値以上となると、以降の小節TRについての間隔SZが広くなるように間隔SZの設定値を変更する。一方、評価が所定の基準値以下となると、以降の小節TRについての間隔SZが狭くなるように間隔SZの設定値を変更する。   In particular, in the present embodiment, the evaluation unit 114 evaluates the operation of each indicator mark 30 and 31 for each measure TR, and when the evaluation up to a predetermined measure TR becomes a predetermined reference value or more, the subsequent measures The set value of the interval SZ is changed so that the interval SZ for TR becomes wider. On the other hand, when the evaluation is less than or equal to a predetermined reference value, the set value of the interval SZ is changed so that the interval SZ for the subsequent measures TR becomes narrower.

また、評価部114の評価に関わらず、ランダムに間隔SZを変化させるようにしてもよい。このとき、間隔SZの変化をある程度連続化させるために、間隔SZの変化特性が波形となるような関数を用意しておいてもよい。   Further, the interval SZ may be changed randomly regardless of the evaluation by the evaluation unit 114. At this time, in order to make the change of the interval SZ continuous to some extent, a function may be prepared so that the change characteristic of the interval SZ becomes a waveform.

また、複数の難易度のゲームモードを用意しておき、プレイヤーが選択した難易度に応じて、ゲーム開始前(楽曲データ再生前)に譜面画像TR全体の間隔を変更するようにしてもよい。   Alternatively, a plurality of game modes having difficulty levels may be prepared, and the interval between the music score images TR may be changed before the game is started (before the music data is reproduced) according to the difficulty level selected by the player.

また、対戦モードの場合には、所定の小節TRまでの評価に基づいて、或いは所定の特別標識についての評価に基づいて、一方のプレイヤーの間隔SZを変更するようにしてもよい。例えば、中間地点で評価が劣勢であるプレイヤーの間隔SZを狭くして劣勢である方のプレイヤーをサポートする、或いは、特別標識についてうまく操作入力できた場合には、対戦相手のプレイヤーの間隔SZを広くして対戦相手の邪魔をするというようなゲーム性を付加することができる。   In the battle mode, the interval SZ of one player may be changed based on the evaluation up to a predetermined measure TR or based on the evaluation of a predetermined special sign. For example, if the interval SZ of the player who is inferior at the midpoint is narrowed to support the player who is inferior, or if the operation of the special sign is successfully input, the interval SZ of the opponent player is set. You can add a game feature that makes it wider and interferes with your opponent.

また、上述の例では、1つの小節TRの先端TRFが入力標識20を通過してから所定時間経過後に終端TRE、即ち次の小節TRの先端TRFが入力標識20を通過するように譜面画像MNを移動させて表示する例を挙げたが、譜面画像MNの移動表示制御処理は種々の手法を採用することができる。例えば、各小節TRの先端TRFと入力標識20の通過タイミングとを関連付ける他、配置された各指示標識30、31(各指示標識30、31の位置)と入力標識20の通過タイミングとを関連付けて、或いは、各拍BTと入力標識20の通過タイミングとを関連付けて譜面画像MNを移動させて表示するようにしてもよい。   In the above example, the musical score image MN is such that the end TRE, that is, the tip TRF of the next measure TR passes through the input marker 20 after a predetermined time has elapsed since the tip TRF of one measure TR passes through the input marker 20. The example of moving and displaying is given, but various methods can be adopted for the movement display control processing of the musical score image MN. For example, in addition to associating the tip TRF of each measure TR with the passage timing of the input indicator 20, the indicator signs 30, 31 (positions of the indicator indicators 30, 31) arranged and the passage timing of the input indicator 20 are associated with each other. Alternatively, the musical score image MN may be moved and displayed in association with each beat BT and the passage timing of the input marker 20.

また、上述の例では一小節が5秒であるものを例に挙げたが、各小節ごとに入力標識20を通過する時間が異なるようにしてもよい。例えば、各小節ごとにテンポパラメータを設定できるようにして第1番目の小節TR1は3秒で、第2番目の小節TR2は6秒で入力標識20を通過するように移動させてもよい。   In the above example, one bar is 5 seconds, but the time for passing through the input indicator 20 may be different for each bar. For example, the tempo parameter may be set for each measure, and the first measure TR1 may be moved so as to pass the input indicator 20 in 3 seconds and the second measure TR2 in 6 seconds.

4.本実施の形態の処理の流れ
次に、これらの各部を用いたゲームにおける処理の流れについて説明する。
4). Process Flow of this Embodiment Next, a process flow in a game using these units will be described.

図3は、本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing the flow of processing in this embodiment.

ゲームが開始されると、表示部140は、処理部110からの画像情報に基づき、ゲーム画像を表示し、音発生部150は、処理部110からの音情報に基づき、ゲーム音を発生する(ステップS1)。なお、初期状態では難易度は普通であり、ゲーム画像11が表示される。   When the game is started, the display unit 140 displays a game image based on the image information from the processing unit 110, and the sound generation unit 150 generates a game sound based on the sound information from the processing unit 110 ( Step S1). In the initial state, the difficulty level is normal, and the game image 11 is displayed.

プレイヤーが太鼓型操作部のバチを用いてパッド部またはリム部を叩くことにより、入力部130は操作情報を入力する(ステップS2)。評価部114は、例えば、指示標識30が入力標識20の評価対象範囲内に入った場合、操作情報の入力の有無、操作情報に含まれる操作内容(パッド部を叩いた、リム部を叩いた、入力の強弱等)、操作タイミング等と、指示標識データ126に基づく指示内容とに基づいて操作の適合性を評価する(ステップS3)。   When the player strikes the pad portion or the rim portion using a drum of the drum-type operation unit, the input unit 130 inputs operation information (step S2). For example, when the instruction marker 30 falls within the evaluation target range of the input marker 20, the evaluation unit 114 detects whether or not the operation information has been input, and the operation content included in the operation information (struck the pad unit or the rim unit). , The suitability of the operation is evaluated based on the operation timing and the instruction content based on the instruction mark data 126 (step S3).

より具体的には、例えば、評価部114は、適合性が高い場合は「良」、適合性が普通の場合は「可」、適合性が低い場合は「否」と判定し、適合性が高いほど多くの評価点および得点が加算されるように成果データ128を更新する。   More specifically, for example, the evaluation unit 114 determines “good” when the suitability is high, “possible” when the suitability is normal, and “no” when the suitability is low. The result data 128 is updated so that more evaluation points and scores are added as the value is higher.

また、本実施例では小節の終了時点を音の区分点として設定している。難易度調整部116は、現在の再生時点を示すデータ(例えば、音データ124等)に基づき、小節が終了したかどうかを判定する(ステップS4)。なお、ゲーム装置100は、図示しないタイマー部のタイマー値に基づいて種々のタイミング判定を行ってもよい。   In this embodiment, the end point of a measure is set as a sound dividing point. The difficulty level adjustment unit 116 determines whether or not the measure has ended based on data indicating the current playback time (for example, sound data 124) (step S4). Note that the game device 100 may make various timing determinations based on a timer value of a timer unit (not shown).

小節が終了した場合、難易度調整部116は、成果データ128における評価点と基準値を比較する(ステップS5)。なお、基準値としては、例えば、評価点の最大値の50%等の数値、評価点の最大値の40〜60%等の数値範囲等を採用可能である。   When the measure ends, the difficulty level adjustment unit 116 compares the evaluation score in the result data 128 with the reference value (step S5). As the reference value, for example, a numerical value such as 50% of the maximum value of the evaluation point, a numerical range such as 40 to 60% of the maximum value of the evaluation point, and the like can be adopted.

例えば、1小節の評価点の最大値が100点であって、基準値が40〜60点である場合、難易度調整部116は、プレイヤーの評価点が30点であれば評価点が基準値より低いため、難易度を下げ、プレイヤーの評価点が50点であれば評価点が基準値と一致するため、難易度を変更せず、プレイヤーの評価点が70点であれば評価点が基準値より高いため、難易度を上げる。   For example, when the maximum value of the evaluation score for one measure is 100 points and the reference value is 40 to 60 points, the difficulty level adjustment unit 116 determines that the evaluation point is the reference value if the evaluation point of the player is 30 points. The lower the difficulty level, the lower the difficulty level. If the player's evaluation score is 50, the evaluation score matches the reference value. Therefore, the difficulty level is not changed. Increases difficulty because it is higher than the value.

より具体的には、例えば、難易度調整部116は、評価点が基準値を超えている場合、指示標識30、31の間隔を広げるように指示標識データ126を更新する(ステップS6)。また、難易度調整部116は、評価点が基準値未満の場合、指示標識30、31の間隔を狭めるように指示標識データ126を更新する(ステップS7)。もちろん、難易度が最も難しい状態または最も易しい状態になっている場合は難易度の調整、すなわち、指示標識30、31の間隔調整は行われない。   More specifically, for example, when the evaluation score exceeds the reference value, the difficulty level adjustment unit 116 updates the indication sign data 126 so as to widen the interval between the indication signs 30 and 31 (step S6). In addition, when the evaluation score is less than the reference value, the difficulty level adjustment unit 116 updates the instruction sign data 126 so as to narrow the interval between the instruction signs 30 and 31 (step S7). Of course, when the difficulty level is the most difficult state or the easiest state, the difficulty level adjustment, that is, the interval adjustment of the indicator signs 30 and 31 is not performed.

また、難易度が変更された場合、操作指示部112は、難易度の表示を変更する(例えば、「難易度:普通」を「難易度:難しい」に変更する等)ようにゲーム画像を生成する(ステップS8)。   Further, when the difficulty level is changed, the operation instruction unit 112 generates a game image so as to change the display of the difficulty level (for example, change “difficulty level: normal” to “difficulty level: difficult”). (Step S8).

そして、曲が終了していない場合、ゲーム装置100は、ステップS1〜S8の処理を繰り返し実行し、曲が終了した場合(ステップS9)、操作指示部112は、成果データ128に基づきゲーム成績(プレイヤーのランク等)を示すゲーム画像を生成し、表示部140は、当該ゲーム成績を示すゲーム画像を表示する(ステップS10)。   If the song has not ended, the game device 100 repeatedly executes the processes of steps S1 to S8. If the song has ended (step S9), the operation instruction unit 112 determines that the game results ( A game image indicating the player's rank or the like is generated, and the display unit 140 displays the game image indicating the game result (step S10).

以上のように、本実施例によれば、ゲーム装置100は、指示標識30、31の間隔が調整されるように指示標識データ126を更新し、すべての指示標識30、31を一定時間内に入力標識20を経過させることにより、結果的に指示標識30、31の移動速度を調整することができる。これにより、ゲーム装置100は、必要となる指示標識データ126を難易度ごとに設ける必要はなくなるため、必要となるデータ量を抑制しつつ適切に難易度を調整することができる。   As described above, according to the present embodiment, the game apparatus 100 updates the instruction sign data 126 so that the interval between the instruction signs 30 and 31 is adjusted, and sets all the instruction signs 30 and 31 within a predetermined time. As a result, the moving speed of the instruction signs 30 and 31 can be adjusted by passing the input sign 20. As a result, the game apparatus 100 does not need to provide the required instruction marker data 126 for each difficulty level, and thus can appropriately adjust the difficulty level while suppressing the required data amount.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、評価部114による評価に応じて難易度を調整することができる。   Further, according to the present embodiment, the game device 100 can adjust the difficulty level according to the evaluation by the evaluation unit 114.

また、本実施例によれば、ゲーム装置100は、小節の区切り等の区分点において難易度を調整することができる。   In addition, according to the present embodiment, the game device 100 can adjust the difficulty level at a division point such as a break of a measure.

さらに、本実施例によれば、ゲーム装置100は、現在の難易度を表示することにより、難易度をよりわかりやすくプレイヤーに伝達することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the game apparatus 100 can transmit the difficulty level to the player in a more easily understandable manner by displaying the current difficulty level.

なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。   In addition, application of this invention is not limited to the Example mentioned above, A various deformation | transformation is possible.

例えば、指示標識として、難易度を調整するための難易度調整指示標識が用いられてもよい。この場合、難易度調整部116は、評価部114によって難易度調整指示標識に関するプレイヤーの操作が所定基準(例えば、評価が「良」等)に適合している場合、プレイヤーのゲームの難易度を変更してもよい。また、この場合、例えば、マルチプレイヤーゲームの場合、難易度調整部116は、競争相手のプレイヤーのゲームの難易度を変更してもよい。さらに、この場合、例えば、難易度調整部116は、プレイヤーのゲームの難易度を下げ、競争相手のプレイヤーのゲームの難易度を上げてもよい。   For example, a difficulty level adjustment instruction mark for adjusting the difficulty level may be used as the instruction mark. In this case, the difficulty level adjustment unit 116 determines the difficulty level of the player's game when the evaluation unit 114 conforms to a predetermined standard (for example, “good” or the like) with respect to the player's operation relating to the difficulty level adjustment instruction sign. It may be changed. In this case, for example, in the case of a multiplayer game, the difficulty level adjustment unit 116 may change the game difficulty level of the competitor player. Further, in this case, for example, the difficulty level adjustment unit 116 may lower the difficulty level of the game of the player and increase the difficulty level of the game of the competitor player.

これによれば、ゲーム装置100は、難易度調整指示標識に対する操作が適切であった場合に難易度を調整することができる。特に、マルチプレイヤーゲームの場合、ゲーム装置100は、ゲームの難易度調整をより効果的なものにすることができる。   According to this, the game device 100 can adjust the difficulty level when the operation on the difficulty level adjustment instruction mark is appropriate. In particular, in the case of a multiplayer game, the game apparatus 100 can make the game difficulty level adjustment more effective.

また、難易度調整部116は、難易度をランダムに変化させてもよく、曲の進行に従って難しくなるように変化させてもよい。また、難易度調整部116が、入力標識20、指示標識30、31の少なくとも一方の大きさを変更することによって難易度を調整したり、評価部114が操作の適合性に関する判定を厳しくしたり緩くしたりすることによって難易度を調整したりしてもよい。また、入力標識20の個数は1つに限定されず、複数設けられてもよい。   Further, the difficulty level adjustment unit 116 may change the difficulty level at random, or may change the difficulty level as the music progresses. In addition, the difficulty level adjustment unit 116 adjusts the difficulty level by changing the size of at least one of the input sign 20 and the instruction signs 30 and 31, or the evaluation unit 114 tightens the determination regarding the suitability of operation. The difficulty level may be adjusted by loosening. Further, the number of input signs 20 is not limited to one, and a plurality of input signs 20 may be provided.

また、操作指示部112は、画像以外にも、音声、光、入力部の振動のうちの少なくとも1つを用いて難易度をプレイヤーに伝達してもよい。   In addition to the image, the operation instruction unit 112 may transmit the difficulty level to the player using at least one of sound, light, and vibration of the input unit.

さらに、上述した実施例では、難易度は、3段階であるが、2段階であってもよいし、4段階以上であってもよい。   Furthermore, in the embodiment described above, the degree of difficulty is three stages, but it may be two stages, or may be four or more stages.

また、区分点は小節の区切りに限定されず、例えば、曲の区切り、パートの区切り等であってもよい。   Further, the division point is not limited to the break of a measure, and may be a break of a song, a break of a part, or the like, for example.

なお、ゲーム装置100としては、業務用ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置のほか、PC、PDA、携帯電話等のゲーム実行機能を有する種々の端末を採用可能である。   Note that as the game apparatus 100, various terminals having a game execution function such as a PC, a PDA, and a mobile phone can be employed in addition to a business game apparatus, a home game apparatus, and a portable game apparatus.

また、指示標識は指示標識30、31に限定されず、種々の標識を採用可能である。また、指示標識の移動方向は横方向に限定されず、任意の方向であってよい。また、ゲーム画像の構成は図1(A)〜図1(C)に限定されず、種々の音楽ゲームに本発明を適用可能である。   Further, the indicator signs are not limited to the indicator signs 30 and 31, and various signs can be adopted. Further, the direction of movement of the indicator is not limited to the horizontal direction, and may be an arbitrary direction. Further, the configuration of the game image is not limited to FIGS. 1A to 1C, and the present invention can be applied to various music games.

また、上述した実施例では、難易度変更の判定基準として、評価点が用いられているが、得点等の評価点以外のプレイヤーの成果データが用いられてもよい。   In the above-described embodiments, evaluation points are used as criteria for determining the difficulty level. However, player result data other than evaluation points such as scores may be used.

図1(A)は、本実施例における難易度が普通のゲーム画像の一例を示す図であり、図1(B)は、本実施例における難易度がやや難のゲーム画像の一例を示す図であり、図1(C)は、本実施例における難易度が難のゲーム画像の一例を示す図である。FIG. 1A is a diagram illustrating an example of a game image having a normal difficulty level in the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram illustrating an example of a game image having a slight difficulty level in the present embodiment. FIG. 1C is a diagram showing an example of a game image having a difficulty level in this embodiment. 本実施例におけるゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device in a present Example. 本実施例における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in a present Example. 本実施例におけるゲーム画像の説明図である。It is explanatory drawing of the game image in a present Example. 図5(A)は、本実施例における難易度が普通のゲーム画像の一例を示す図であり、図5(B)は、本実施例における難易度が高いゲーム画像の一例を示す図であり、図5(C)は、本実施例における難易度が低いゲーム画像の一例を示す図である。FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a game image having a normal difficulty level in the present embodiment, and FIG. 5B is a diagram illustrating an example of a game image having a high difficulty level in the present embodiment. FIG. 5C is a diagram showing an example of a game image with a low difficulty level in this embodiment. 本実施例におけるゲーム画像の説明図である。It is explanatory drawing of the game image in a present Example.

符号の説明Explanation of symbols

MN 譜面画像
TR 小節
BT 拍
10〜12 ゲーム画像
20 入力標識
30、31 指示標識
100 ゲーム装置
112 操作指示部
113 表示制御部
114 評価部
116 難易度調整部
117 画像生成部
118 音生成部
119 楽曲再生部
120 記憶部
124 音データ
126 指示標識データ
130 入力部
200 情報記憶媒体
MN musical score image TR measure BT beat 10-12 game image 20 input indicator 30, 31 indicator 100 game device 112 operation instruction unit 113 display control unit 114 evaluation unit 116 difficulty adjustment unit 117 image generation unit 118 sound generation unit 119 music reproduction Unit 120 storage unit 124 sound data 126 instruction mark data 130 input unit 200 information storage medium

Claims (12)

記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレイヤーに操作部の操作を指示する複数の指示標識を、前記楽曲データに合わせて予め定められた指示標識ごとの評価タイミングで各指示標識が評価位置に位置するように、所定の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う表示制御部と、
操作部への操作入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づき、プレイヤーの操作を評価する評価部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
所与の条件に基づいて、各指示標識の間隔を変更する表示間隔制御処理を行うとともに、前記移動表示制御処理において、前記間隔が変更された各指示標識が前記評価タイミングで前記評価位置に位置するように、前記複数の指示標識を前記移動経路上で移動させることを特徴とするプログラム。
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
A plurality of instruction signs for instructing the player to operate the operation unit are arranged on a predetermined movement route so that each instruction sign is positioned at an evaluation position at an evaluation timing for each instruction sign determined in advance according to the music data. A display control unit that performs a movement display control process to be moved;
An input timing acquisition unit for acquiring operation input timing to the operation unit;
Based on the acquired input timing and the evaluation timing, let the computer function as an evaluation unit that evaluates the player's operation,
The display control unit
Based on a given condition, a display interval control process is performed to change the interval between the indicator signs, and in the movement display control process, each indicator indicator whose interval has been changed is positioned at the evaluation position at the evaluation timing. As a result, the program moves the plurality of instruction signs on the movement route .
請求項1において、In claim 1,
前記表示制御部が、The display control unit
前記移動表示制御処理において、前記間隔が変更された各指示標識が前記評価タイミングで前記評価位置に位置するように、各指示標識の間隔の変更に応じて前記複数の指示標識の移動速度を変更することを特徴とするプログラム。In the movement display control process, the moving speeds of the plurality of indicator signs are changed according to the change in the interval of the indicator signs so that the indicator signs whose intervals are changed are positioned at the evaluation position at the evaluation timing. The program characterized by doing.
請求項1又は2において、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、1又は複数の指示標識を含む分割単位ごとに各指示標識の間隔を変更することを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2 ,
The display control unit
In the display interval control process, a program for changing an interval of each indication marker for each division unit including one or a plurality of indication indicators based on a given condition.
請求項において、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、所与の条件に基づいて、前記分割単位の一端と他端の間隔を変化させ、該変化量に応じて該分割単位に含まれる各指示標識の間隔を変更することを特徴とするプログラム。
In claim 3 ,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between one end and the other end of the division unit is changed based on a given condition, and the interval between the indicator signs included in the division unit is changed according to the amount of change. A program characterized by
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、前記評価部の評価結果に基づいて、前記各指示標識の間隔を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-4 ,
The display control unit
In the display interval control process, the interval between the indicator signs is changed based on the evaluation result of the evaluation unit.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
前記表示間隔制御処理において、前記楽曲データの再生状況に応じて、前記各指示標識の間隔を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-5 ,
The display control unit
In the display interval control process, a program for changing an interval between the instruction signs according to a reproduction state of the music data.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
対戦相手用の複数の指示標識について前記移動表示制御処理と前記表示間隔制御処理とを行い、所与の条件に基づいて、前記対戦相手用の各指示標識の間隔を変更することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-6 ,
The display control unit
The movement display control process and the display interval control process are performed for a plurality of instruction signs for opponents, and the intervals of the instruction signs for the opponents are changed based on given conditions. program.
請求項1〜のいずれかにおいて、
前記評価部が、
前記入力タイミングと前記評価タイミングとを所与の評価基準に基づいて比較判定してプレイヤーの操作を評価し、前記各指示標識の間隔が変更される場合に、前記評価基準を変更することを特徴とするプログラム。
In any of the claims 1-7,
The evaluation unit is
The input timing and the evaluation timing are compared and determined based on a given evaluation criterion to evaluate the player's operation, and the evaluation criterion is changed when the interval between the indicator signs is changed. Program.
請求項1〜のいずれかにおいて、
表示部に表示させる画像、音発生部に発生させる音、発光部の発光、振動部の振動のうちの少なくとも1つを変化させてゲーム演出を制御するゲーム演出制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム演出制御部が、
前記各指示標識の間隔の変更に関連付けて前記ゲーム演出を変化させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-8 ,
Further causing the computer to function as a game effect control unit that controls the game effect by changing at least one of an image to be displayed on the display unit, a sound generated by the sound generation unit, light emission of the light emitting unit, and vibration of the vibration unit,
The game production control unit
A program for changing the game effect in association with a change in the interval between the instruction signs.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 A computer-readable information storage medium, wherein the program according to any one of claims 1 to 9 is stored. 記憶部に格納された楽曲データの再生を行う楽曲再生部と、
プレイヤーに操作部の操作を指示する複数の指示標識を、前記楽曲データに合わせて予め定められた指示標識ごとの評価タイミングで各指示標識が評価位置に位置するように、所定の移動経路上で移動させる移動表示制御処理を行う表示制御部と、
操作部への操作入力のタイミングを取得する入力タイミング取得部と、
取得した入力タイミングと前記評価タイミングとに基づき、プレイヤーの操作を評価する評価部とを含み、
前記表示制御部が、
所与の条件に基づいて、各指示標識の間隔を変更する表示間隔制御処理を行うとともに、前記移動表示制御処理において、前記間隔が変更された各指示標識が前記評価タイミングで前記評価位置に位置するように、前記複数の指示標識を前記移動経路上で移動させることを特徴とするゲーム装置。
A music playback unit that plays back music data stored in the storage unit;
A plurality of instruction signs for instructing the player to operate the operation unit are arranged on a predetermined movement route so that each instruction sign is positioned at an evaluation position at an evaluation timing for each instruction sign determined in advance according to the music data. A display control unit that performs a movement display control process to be moved;
An input timing acquisition unit for acquiring operation input timing to the operation unit;
An evaluation unit that evaluates a player's operation based on the acquired input timing and the evaluation timing;
The display control unit
Based on a given condition, a display interval control process is performed to change the interval between the indicator signs, and in the movement display control process, each indicator indicator whose interval has been changed is positioned at the evaluation position at the evaluation timing. The game apparatus is characterized in that the plurality of instruction signs are moved on the movement route .
請求項11において、In claim 11,
前記表示制御部が、The display control unit
前記移動表示制御処理において、前記間隔が変更された各指示標識が前記評価タイミングで前記評価位置に位置するように、各指示標識の間隔の変更に応じて前記複数の指示標識の移動速度を変更することを特徴とするゲーム装置。In the movement display control process, the moving speeds of the plurality of indicator signs are changed according to the change in the interval of the indicator signs so that the indicator signs whose intervals are changed are positioned at the evaluation position at the evaluation timing. A game device characterized by:
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